FR3005385A1 - METHOD FOR REALIZING ANIMATED IMAGES. - Google Patents

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FR3005385A1
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Abstract

Procédé pour une animation du type multipages caractérisé en ce que chaque image fixe de l'animation a des propriétés de scalabilité ; de préférence, chacune des images fixes est sauvegardée en au moins deux niveaux, le premier niveau comprenant peu de détails et chaque niveau suivant apportant des détails supplémentaires au niveau qui le précède.A method for a multi-page animation characterized in that each fixed image of the animation has scalability properties; preferably, each of the still images is saved in at least two levels, the first level comprising few details and each subsequent level providing additional details at the level preceding it.

Description

La présente invention se rapporte principalement au domaine des animations du type images animées multipages. Il existe des formats d'animation du type images animées multipages, notamment celui connu sous l'acronyme GIF, pour « Graphics Interchange Format » (en français, « format d'échange d'images »). Les animations de type « GIF » proposent un intermédiaire intéressant entre l'image et la vidéo: elles permettent de stocker séparément plusieurs images fixes successives, d'où l'appellation multipages, et de les afficher à intervalles réguliers. Ceci permet d'avoir des animations nécessitant un traitement informatique beaucoup plus léger qu'une vidéo. Ces animations sont généralement jouées de façon cyclique, de sorte que chaque image revient à intervalle normalement régulier. Dans une vidéo, on peut compresser les images en fonction d'une autre image, par exemple grâce à des fonctions prédictives du mouvement, tel que dans les formats de la famille MPEG. Au contraire, pour une animation du type multipages, chaque image fixe est indépendante des autres images fixes ; ainsi, l'inconvénient de ces formats est que, lorsque la taille des images devient importante, le média correspondant est lourd et difficilement transportable et partageable. De ce fait, une animation constituée de telles images, lors de sa publication sur un site internet ou de son envoi vers un appareil mobile, peut être longue à charger ou à s'afficher. - 2 - L'invention a pour but de proposer un procédé qui permet d'obtenir une animation qui intègre les avantages des animations du type GIF tout en étant plus fluide et rapidement téléchargeable.The present invention relates primarily to the field of animated multi-page animated images. There are animation formats of the multi-page animated image type, in particular the one known by the acronym GIF, for "Graphics Interchange Format" (in French, "format d'échange d'images"). "GIF" type animations provide an interesting intermediary between the image and the video: they make it possible to separately store several successive still images, hence the multipage label, and to display them at regular intervals. This makes it possible to have animations requiring computer processing much lighter than a video. These animations are usually played cyclically, so that each image returns to a normally regular interval. In a video, one can compress the images according to another image, for example by means of predictive functions of the movement, such as in the MPEG family formats. On the contrary, for an animation of the multipage type, each still image is independent of the other still images; thus, the disadvantage of these formats is that, when the size of the images becomes important, the corresponding media is heavy and difficult to transport and shareable. Therefore, an animation consisting of such images, when published on a website or sent to a mobile device, can be slow to load or display. The object of the invention is to propose a method that makes it possible to obtain an animation that incorporates the advantages of animations of the GIF type while being more fluid and quickly downloadable.

Selon l'invention, un tel procédé comprend l'utilisation d'images fixes scalables, c'est-à-dire d'images ayant des propriétés de scalabilité, de préférence pour l'ensemble des images ; de préférence, chacune des images fixes est sauvegardée en au moins deux niveaux, le premier niveau comprenant peu de détails et chaque niveau suivant apportant des détails supplémentaires au niveau qui le précède. Avantageusement, pour jouer une image, on lit d'abord un niveau avant le niveau de rang supérieur, de préférence en commençant par le premier niveau de l'image. Pour chaque image on décompresse et affiche les données contenues dans tous les niveaux disponibles pour ladite image, ou, on décompresse et affiche les données correspondant uniquement aux niveaux disponibles pour l'ensemble des images, ou, on décompresse et affiche seulement les données correspondant au plus petit ensemble de niveaux permettant d'atteindre au moins une résolution d'affichage donnée de l'image. De préférence, pour chacune des images, chacun de ses niveaux est situé, dans l'ordre de lecture du média, avant le niveau suivant. Le média de l'animation peut comprendre, dans l'ordre de lecture dudit média, tous les niveaux d'un premier rang selon l'ordre dans lequel les images de l'animation sont prévues d'être jouées, puis tous les niveaux de rang immédiatement supérieur, de préférence en commençant par les premiers niveaux.According to the invention, such a method comprises the use of scalable fixed images, that is to say images having scalability properties, preferably for all the images; preferably, each of the still images is saved in at least two levels, the first level comprising few details and each subsequent level providing additional details at the level preceding it. Advantageously, to play an image, one reads first a level before the level of higher rank, preferably starting with the first level of the image. For each image, one decompresses and displays the data contained in all the available levels for said image, or, one uncompresses and displays the data corresponding only to the levels available for all the images, or, one decompresses and displays only the data corresponding to the smaller set of levels to achieve at least a given display resolution of the image. Preferably, for each of the images, each of its levels is located, in the reading order of the media, before the next level. The media of the animation may include, in the playing order of said media, all the levels of a first rank according to the order in which the images of the animation are intended to be played, and then all levels of animation. rank immediately higher, preferably starting with the first levels.

Une image peut être jouée selon les données issues d'un niveau de ladite image avant que les données du niveau de rang supérieur aient été lues, puis traitées. L'image traitée est avantageusement redimensionnée, avant d'être jouée, pour atteindre la résolution d'affichage souhaitée. Les images fixes sont avantageusement préalablement compressées par une méthode par ondelettes. Le média image est préférablement un fichier. L'invention porte aussi sur un média pour la mise en oeuvre d'un procédé selon l'invention, caractérisé en ce qu'il comprend, dans l'ordre de lecture dudit média, toutes les niveaux d'un premier rang selon l'ordre dans lequel les images de l'animation sont prévues d'être jouées, puis tous les niveaux de rang immédiatement supérieur, de préférence en commençant par les premiers niveaux. L'invention porte encore sur un procédé pour sélectionner une image fixe d'un tel média d'animation, où l'on utilise un niveau d'un rang pour afficher un aperçu des images du média sans lire ou sans lire et traiter les images des rangs supérieurs. L'invention porte encore sur un procédé, caractérisé en ce que l'on crée un média image fixe à partir des niveaux de l'image fixe sélectionnée La scalabilité permet, pour les formats de compression qui l'utilisent, d'obtenir un aperçu de l'image avec uniquement une partie des données et d'obtenir, par niveaux, des aperçus de plus en plus précis de l'image au fur et à mesure que les données sont décompressées. Une telle scalabilité est utilisée de manière statique, c'est-à-dire pour - 3 - une image isolée, par exemple dans les formats Jpeg2000 et PGF. Le format GIF, quant à lui, permet le stockage de plusieurs images au sein d'un même média, mais pas la scalabilité.An image may be played according to the data from a level of said image before the data of the higher rank level has been read and processed. The processed image is advantageously resized, before being played, to achieve the desired display resolution. The still images are advantageously previously compressed by a wavelet method. The image media is preferably a file. The invention also relates to a medium for the implementation of a method according to the invention, characterized in that it comprises, in the reading order of said medium, all the levels of a first rank according to the order in which the images of the animation are scheduled to be played, then all levels of next higher rank, preferably starting with the first levels. The invention also relates to a method for selecting a still image of such an animation medium, where a level of a rank is used to display a preview of the media images without reading or without reading and processing the images. higher ranks. The invention also relates to a method, characterized in that a fixed image medium is created from the levels of the selected fixed image Scalability allows, for the compression formats that use it, to obtain an overview of the image with only a part of the data and to obtain, in levels, more and more precise previews of the image as the data are decompressed. Such scalability is used statically, i.e., for an isolated image, for example in the Jpeg2000 and PGF formats. The GIF format, meanwhile, allows the storage of multiple images within the same media, but not scalability.

On appellera « niveau » un ensemble d'informations cohérentes créé lors de la compression permettant, combiné aux niveaux précédents de décompresser l'image à une résolution définie. Avantageusement, ce niveau contient toutes les couches de l'image pour ce niveau. Par exemple, si l'image est de type YCbCr, le niveau contient avantageusement des données pour la couche Y, la couche Cb et la couche lo Cr pour ce niveau. Ainsi, les informations contenues dans un niveau, combinées aux informations des niveaux précédents, permettent de décompresser et afficher l'image à la résolution voulue. Plusieurs modes d'exécution de l'invention seront décrits ci-après, à titre 15 d'exemples non limitatifs, en référence aux dessins annexés dans lesquels : la figure 1 illustre schématiquement les niveaux d'une image fixe compressée, représentée en deux dimensions. La taille de chacun des rectangles représente la résolution de l'image, une fois que l'ensemble des niveaux jusqu'à celui représenté par le rectangle sont 20 décompressés ; la figure 2 illustre une animation multipage, comprenant cinq images compressées de trois niveaux de résolution équivalente pour chacune des images, selon le mode de la figure 1 ; la figure 3 illustre l'organisation des données de l'animation de la figure 25 2, selon un premier mode de mise en oeuvre de l'invention, où les images sont stockées les unes après les autres, et par niveaux successifs au sein de chaque image ; la figure 4 illustre l'organisation des données de l'animation de la figure 2, selon un deuxième mode de mise en oeuvre de l'invention, où les 30 niveaux de même rang de toutes les images sont stockées les uns après les autres, des premiers jusqu'aux derniers niveaux ; les figures 5 et 6 illustrent, respectivement selon une représentation en une et deux dimensions, un mode d'affichage possible de l'animation, selon un procédé de l'invention dans le mode de mise en oeuvre de la 35 figure 4. La figure 1 illustre la résolution obtenue lors de la décompression de chacun de trois niveaux successifs N1-N3 compressés préalablement. Ainsi, la décompression d'un seul premier niveau Ni, comprenant le moins de détails, 40 génèrera une image de résolution telle que celle de la zone occupant le coin supérieur gauche de la matrice M. Cette image partiellement décompressée peut évidemment être redimensionnée pour atteindre la résolution d'affichage de l'image, ou la taille d'un écran par exemple. La décompression des données d'un deuxième niveau N2, combinée à celles du premier niveau N1, génèrera une image plus détaillée, dont la résolution sera égale à l'ensemble de la zone occupant le coin supérieur gauche de la matrice M, plus la zone intermédiaire de la matrice M, située en bas et à droite de celle-ci. Enfin, la décompression s de l'ensemble des niveaux N1, N2 et N3, combinés entre eux génèrera une image complète dont la résolution est proportionnelle à la surface de la matrice M. Dans l'exemple illustré : 10 - le premier niveau N1 couvre 1/16 de la taille de la matrice M, c'est-à- dire que si l'on décompresse seulement le premier niveau N1, on obtient une image qui représente 1/16 de la taille de l'image d'origine ; - les données des premier et deuxième niveaux N1, N2 couvrent 1/4 de la taille de la matrice M, c'est-à-dire que si l'on décompresse seulement les 15 deux premiers niveaux N1,N2, on obtient une image qui représente 1/4 de la taille de l'image d'origine ; - les données des premier, deuxième et troisième niveaux N1-N3 couvrent la totalité de la taille de la matrice M, c'est-à-dire que si l'on décompresse les trois niveaux N1-N3, on obtient l'ensemble de l'image 20 d'origine ; Chaque niveau possède des données représentant l'image, avec une résolution moins importante que le niveau suivant. Chaque niveau utilise les données du niveau précédent en même temps que des données propres. Une telle image est donc scalable, elle possède la propriété de scalabilité, c'est-à-dire qu'il est 25 donc possible de décompresser un niveau après le précédent, sans avoir à décompresser le ou les éventuels niveaux suivants. Il est plus rapide de décompresser le premier niveau pour obtenir un premier aperçu de l'image plutôt que d'attendre la décompression des trois niveaux ; 30 une fois la décompression du deuxième niveau effectuée on peut obtenir un aperçu amélioré de l'image pendant la décompression du troisième niveau ; c'est ainsi que s'exprime la propriété de scalabilité d'une telle image. Dans la suite, on va décrire comment on utilise, selon l'invention, la propriété de scalabilité des images. La figure 2 illustre une animation multipages A comprenant une suite de cinq images Pl-P5 compressées selon le mode de la figure 1, en trois niveaux N1-N3. Dans la description, pour chaque image Pn de l'animation A, le niveau Nm est noté Pn:Nm avec, dans le cas d'espèce, n variant de 1 à 5 et in variant de 1 à 3. Les images Pn sont un ensemble d'images encodées avec de la scalabilité, ou un ensemble d'images qu'on encode ou ré-encode avec de la scalabilité pour les besoins de l'application. Elles peuvent par exemple être issues d'un ensemble d'images JPEG dans une galerie d'image ou d'images provenant d'une caméra. On appellera par la suite « media » l'ensemble des données permettant de décompresser et afficher une image. Ces données peuvent être contenues dans un fichier, dit « fichier » ou « fichier image ». Elles peuvent également être contenues dans la mémoire d'un appareil mobile, par exemple un téléphone ou un appareil photo numérique, ou envoyées via un protocole réseau. La figure 3 illustre la disposition d'un média AM pour l'animation A, selon un premier mode de mise en oeuvre de l'invention. Le média AM comprend cinq 25 pages AM1-AM5, chacune correspondant, dans l'ordre de leur affichage, à une image respective Pl-P5. Dans chaque page AMn, les données sont classées dans l'ordre des niveaux N1-N3, de sorte que les données du premier niveau Pn:Nl d'une image Pn sont disposées avant celles du deuxième niveau Pn:N2, elles-mêmes avant celles du troisième niveau Pn:N3. Ainsi, pour chaque 30 image, chaque niveau peut être lu et décompressé avant le suivant.A "consistent" set of information created during compression will be referred to as a "level" that, in combination with previous levels, decompresses the image to a defined resolution. Advantageously, this level contains all the layers of the image for this level. For example, if the image is of the YCbCr type, the level advantageously contains data for the Y layer, the Cb layer and the Cr lo layer for this level. Thus, the information contained in a level, combined with information from previous levels, can decompress and display the image at the desired resolution. Several embodiments of the invention will be described hereinafter, by way of non-limiting examples, with reference to the accompanying drawings in which: FIG. 1 schematically illustrates the levels of a compressed fixed image represented in two dimensions . The size of each of the rectangles represents the resolution of the image, once the set of levels up to that represented by the rectangle are decompressed; FIG. 2 illustrates a multipage animation, comprising five compressed images of three levels of equivalent resolution for each of the images, according to the mode of FIG. 1; FIG. 3 illustrates the organization of the data of the animation of FIG. 2, according to a first embodiment of the invention, where the images are stored one after the other, and by successive levels within each picture ; FIG. 4 illustrates the organization of the data of the animation of FIG. 2, according to a second mode of implementation of the invention, in which the levels of the same rank of all the images are stored one after the other, from the first to the last levels; FIGS. 5 and 6 illustrate, respectively in a representation in one and two dimensions, a possible display mode of the animation, according to a method of the invention in the embodiment of FIG. 1 illustrates the resolution obtained during the decompression of each of three successive levels N1-N3 previously compressed. Thus, the decompression of a single first level Ni, comprising the least details, 40 will generate a resolution image such as that of the area occupying the upper left corner of the matrix M. This partially decompressed image can obviously be resized to reach the display resolution of the image, or the size of a screen, for example. The decompression of the data of a second level N2, combined with those of the first level N1, will generate a more detailed image, the resolution of which will be equal to the whole of the zone occupying the upper left corner of the matrix M, plus the zone intermediate matrix M, located at the bottom right of it. Finally, the decompression s of the set of levels N1, N2 and N3, combined with each other, will generate a complete image whose resolution is proportional to the surface of the matrix M. In the example shown: 10 - the first level N1 covers 1/16 of the size of the matrix M, that is to say that if only the first level N1 is decompressed, an image is obtained which represents 1/16 of the size of the original image; the data of the first and second levels N1, N2 cover 1/4 of the size of the matrix M, that is to say that if only the first two levels N1, N2 are decompressed, an image is obtained which is 1/4 of the size of the original image; the data of the first, second and third levels N1-N3 cover the entire size of the matrix M, that is to say that if the three levels N1-N3 are decompressed, the set of the original image 20; Each level has data representing the image, with a lower resolution than the next level. Each level uses the data from the previous level at the same time as its own data. Such an image is therefore scalable, it has the property of scalability, that is to say that it is therefore possible to decompress a level after the previous one, without having to decompress the following possible levels. It is faster to decompress the first level to get a first glimpse of the image rather than waiting for the decompression of the three levels; After decompression of the second level, an improved preview of the image can be obtained during decompression of the third level; this is how the scalability property of such an image is expressed. In the following, we will describe how we use, according to the invention, the scalability property of the images. FIG. 2 illustrates a multi-page animation A comprising a series of five images P1-P5 compressed according to the mode of FIG. 1, in three levels N1-N3. In the description, for each image Pn of the animation A, the level Nm is denoted Pn: Nm with, in this case, n varying from 1 to 5 and in varying from 1 to 3. The images Pn are a a set of images encoded with scalability, or a set of images that are encoded or re-encoded with scalability for the purposes of the application. For example, they can come from a set of JPEG images in an image gallery or images from a camera. We will call later "media" all the data to decompress and display an image. This data can be contained in a file, called "file" or "image file". They can also be contained in the memory of a mobile device, for example a telephone or a digital camera, or sent via a network protocol. Figure 3 illustrates the arrangement of an AM media for animation A, according to a first embodiment of the invention. The AM medium comprises five pages AM1-AM5, each corresponding, in the order of their display, to a respective picture Pl-P5. In each page AMn, the data are classified in the order of the levels N1-N3, so that the data of the first level Pn: N1 of a picture Pn are arranged before those of the second level Pn: N2, themselves before those of the third level Pn: N3. Thus, for each image, each level can be read and decompressed before the next.

Pour chaque page AMn correspond un temps d'affichage donné, correspondant au rythme de l'animation. Cette représentation par niveau permet, pour chaque image, de ne décompresser et afficher que la résolution nécessaire. Par exemple, si la décompression des niveaux Ni et N2 de chaque image est suffisante pour afficher chaque image à la résolution de l'écran de l'appareil sur lequel l'animation est lue, il est possible, avec cette représentation des données, de ne décompresser et afficher que les niveaux Ni et N2 de chaque image, économisant ainsi des ressources par rapport à la décompression complète de l'ensemble des niveaux. Dans un second mode de mise en oeuvre de l'invention, les données des niveaux sont réorganisées telles qu'illustré à la figure 4, dans un média animé AG spécifique, de sorte que tous les premiers niveaux Ni sont copiés en début du média AG, dans l'ordre des images Pn, suivis des deuxièmes niveaux N2 puis des troisièmes niveaux N3, dans le même ordre. Dans cette disposition, l'ensemble des premiers niveaux Pn:Nl sont lus avant les deuxièmes Pn:N2, puis les troisièmes Pn:N3.For each page AMn corresponds a given display time, corresponding to the rhythm of the animation. This representation by level allows, for each image, to decompress and display only the necessary resolution. For example, if the decompression of the levels Ni and N2 of each image is sufficient to display each image at the resolution of the screen of the device on which the animation is played, it is possible, with this representation of the data, to only decompress and display the Ni and N2 levels of each image, saving resources compared to the complete decompression of all levels. In a second embodiment of the invention, the data of the levels are reorganized as shown in FIG. 4, in a specific animated medium AG, so that all the first levels Ni are copied at the beginning of the medium AG in the order of the images Pn, followed by the second levels N2 and third levels N3, in the same order. In this arrangement, the set of first levels Pn: N1 are read before the second Pn: N2, then the third Pn: N3.

Dans cette configuration, il est possible d'afficher la première image dès que le premier niveau Pl:N1 correspondant a été lu et décompressé, et ainsi de suite, de sorte que celui qui visionne une telle animation, n'ait pas besoin d'attendre la décompression complète de l'image correspondante. Chaque fois qu'une image Pn est prévue d'être jouée, elle peut être jouée en utilisant, si cela est souhaité, toutes les données disponibles pour cette image. Ainsi, il est possible de jouer l'animation selon plusieurs modes : on peut par exemple décompresser pour chaque image devant être jouée l'ensemble des niveaux disponibles, pour cette image. Ce mode de lecture est représenté aux figures 5 et 6. A l'étape illustrée à la figure 5, l'ensemble des premiers niveaux Pn:Nl a été lu et décompressé, et seuls les deuxièmes niveaux des deux premières images P 1:N2 et P2:N2 l'ont aussi été. Alors, l'animation A peut être jouée telle qu'à la figure 6, les deux premières images Pl, P2 étant jouées dans leur résolution intermédiaire, correspondant aux détails du deuxième niveau N2, les images suivantes P3-P5, sont jouées dans leur résolution la plus faible, correspondant aux détails de leur premier niveau N1 respectif. On peut également décompresser l'image en utilisant la résolution la plus grande disponible pour l'ensemble des images. Par exemple, si le niveau N1 de l'ensemble des images P est disponible, mais seulement une partie des niveaux N2, on peut ne décompresser et afficher que le niveau N1 pour chaque image, pour ne pas provoquer de changement de résolution entre deux images successives. Ainsi, dans le cas illustré en figure 5, toutes les images seraient jouées suivant la résolution des niveaux Ni.In this configuration, it is possible to display the first image as soon as the first level Pl: N1 corresponding has been read and decompressed, and so on, so that whoever views such an animation, does not need to wait for the complete decompression of the corresponding image. Whenever a picture Pn is intended to be played, it can be played using, if desired, all available data for that picture. Thus, it is possible to play the animation according to several modes: one can for example decompress for each image to be played all the available levels for this image. This reading mode is represented in FIGS. 5 and 6. In the step illustrated in FIG. 5, the set of first levels Pn: N1 has been read and decompressed, and only the second levels of the first two images P 1: N 2 and P2: N2 have also been. Then, the animation A can be played as in FIG. 6, the first two images P1, P2 being played in their intermediate resolution, corresponding to the details of the second level N2, the following images P3-P5 are played in their lowest resolution, corresponding to the details of their respective first level N1. You can also decompress the image using the largest resolution available for all images. For example, if the level N1 of all the images P is available, but only a part of the levels N2, we can only decompress and display the level N1 for each image, so as not to cause a change of resolution between two images. successive. Thus, in the case illustrated in FIG. 5, all the images would be played according to the resolution of the levels Ni.

Il est également possible de décompresser une image jusqu'à obtenir la résolution « utile », c'est-à-dire la résolution au moins égale à la résolution dans laquelle l'animation est jouée.It is also possible to decompress an image until the resolution "useful", that is to say the resolution at least equal to the resolution in which the animation is played.

Une information temporelle pouvant être associée au média AM,AG, indiquant le nombre d'images devant être jouées chaque seconde, l'animation peut être jouée suivant l'information temporelle donnée. Il peut être prévu des moyens et des étapes pour modifier le rythme d'affichage du média lors de l'écriture et / ou de la lecture du média, pour pouvoir utiliser des effets de « slow motion », c'est-à-dire de ralenti, ou d'accélération, ou encore en restituant tout ou partie de chaque image dès que l'utilisateur ou une application le requiert. Il est aussi possible, à partir des données du média animé AM,AG, d'extraire les données correspondant à une image Pn parmi les images de l'animation.Time information that can be associated with the media AM, AG, indicating the number of images to be played every second, the animation can be played according to the given time information. Means and steps can be provided for changing the display timing of the media when writing and / or playing the media, in order to be able to use slow motion effects, i.e. idle, or acceleration, or by restoring all or part of each image as soon as the user or an application requires it. It is also possible, from the data of the animated media AM, AG, to extract the data corresponding to a picture Pn from the images of the animation.

Ainsi, l'image Pn peut être restituée en tant qu'image fixe selon les besoins, en extrayant, ou en lisant, et réorganisant les niveaux Pn :N1, Pn :N2, etc... de l'image, en gardant les données compressées telles quelles. Plutôt que d'être joué temporellement, sous la forme de l'animation, le média animé AG peut être utilisé comme un répertoire des images P1-P5. Les niveaux inférieurs Ni ou intermédiaires N2 peuvent être utilisés pour être affichés sous forme d'icônes, et un utilisateur ayant choisi une image Pn parmi les images P1-P5, seule l'image Pn sera complètement lue et décompressée pour être affichée de façon fixe dans sa plus grande résolution, à partir des informations correspondant au troisième niveau Pn:N3. Dans un mode d'exécution de l'invention, un tel média est utilisé pour la prise de vue de plusieurs images fixes en rafale. Cette capture peut se faire via un appareil photo/caméra, ou bien à partir de screenshots successifs. Après avoir été capturée, elle est compressée et stockée suivant plusieurs niveaux. Lorsque la capture est terminée l'utilisateur sélectionne, parmi les images stockées, celles qu'il souhaite transformer en image animée. Cette sélection peut porter sur l'ensemble des images, d'une image sur deux, de la seconde moitié des images, etc.. L'utilisateur peut associer une vitesse de lecture à ce média, pouvant correspondre à la vitesse de capture, mais aussi à une vitesse plus ou moins importante pour créer des effets de « slow motion » ou d'accélération. L'application crée alors, à partir des images compressées, un média image organisé par niveaux, tel le média animé AG de la figure 4.Thus, the image Pn can be rendered as a still image as needed, by extracting, or reading, and rearranging the levels Pn: N1, Pn: N2, etc. from the image, keeping the compressed data as is. Rather than being played temporally, in the form of animation, the animated media AG can be used as a directory of images P1-P5. The lower levels Ni or intermediate N2 can be used to be displayed as icons, and a user having chosen a picture Pn among the pictures P1-P5, only the image Pn will be completely read and decompressed to be displayed in a fixed manner in its higher resolution, from the information corresponding to the third level Pn: N3. In one embodiment of the invention, such a medium is used for shooting several continuous images in burst. This capture can be done via a camera / camera, or from successive screenshots. After being captured, it is compressed and stored in several levels. When the capture is complete, the user selects, from the stored images, those that he wishes to transform into an animated image. This selection can relate to all the images, every other image, the second half of the images, etc. The user can associate a playback speed with this medium, which can correspond to the capture speed, but also at a faster or slower speed to create "slow motion" or acceleration effects. The application then creates, from the compressed images, a picture medium organized by levels, such as the animated media AG of FIG.

Une image extraite du média peut aussi être stockée indépendamment, sous forme d'un média contenant une image unique, fixe. Bien sûr, l'invention n'est pas limitée aux exemples qui viennent d'être décrits. - 9 - Ainsi, le nombre de niveaux n'est pas limité à 3, il peut être de 2 ou 4 ou plus de 4 ; ainsi, on peut grâce au procédé selon l'invention, afficher rapidement des images d'une taille progressivement beaucoup plus importante que celles généralement utilisées dans les GIF, notamment en augmentant le nombre de niveaux. L'invention propose donc des procédés de compression et décompression d'images animées utilisant la scalabilité. Ces procédés permettent au récepteur de l'animation de l'afficher à partir de données déjà arrivées, sans nécessairement avoir tout reçu.An image extracted from the media can also be stored independently, as a media containing a single, fixed image. Of course, the invention is not limited to the examples which have just been described. Thus, the number of levels is not limited to 3, it can be 2 or 4 or more than 4; thus, thanks to the method according to the invention, it is possible to rapidly display images of a size that is progressively larger than those generally used in GIFs, in particular by increasing the number of levels. The invention therefore proposes methods for compressing and decompressing moving images using scalability. These methods allow the animation receiver to display it from data that has already arrived, without necessarily having received everything.

Claims (6)

REVENDICATIONS1. Procédé pour réaliser une animation (A) du type multipages, caractérisé en ce que le média (AM,AG) de l'animation comprend des images (Pn) fixes ayant des propriétés de scalabilité, de préférence pour l'ensemble des images.REVENDICATIONS1. A method for performing an animation (A) of the multipage type, characterized in that the medium (AM, AG) of the animation comprises fixed images (Pn) having scalability properties, preferably for all the images. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que, chacune des images scalables est stockée en au moins deux niveaux (Nm), le premier lo niveau (Ni) comprenant le moins de détails et chaque niveau suivant (Nm) apportant des détails supplémentaires au niveau (Nm-1) qui le précède.2. Method according to claim 1, characterized in that each of the scalable images is stored in at least two levels (Nm), the first level (Ni) comprising the least details and each subsequent level (Nm) providing details. at the level (Nm-1) which precedes it. 3. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que pour jouer une image (Pn), on lit d'abord un niveau (Nm) avant le niveau de rang 15 supérieur (Nm+i), de préférence en commençant par le premier niveau de l'image (Pn:Nl).3. Method according to claim 2, characterized in that to play an image (Pn), a level (Nm) is first read before the higher rank level (Nm + i), preferably starting with the first picture level (Pn: Nl). 4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que pour chaque image (Pn) on décompresse et affiche les données contenues dans tous 20 les niveaux disponibles pour ladite image (Pn).4. Method according to claim 3, characterized in that for each image (Pn) decompresses and displays the data contained in all the levels available for said image (Pn). 5. Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que l'on décompresse et affiche les données correspondant uniquement aux niveaux disponibles pour l'ensemble des images. 255. Method according to claim 3, characterized in that one uncompresses and displays the data corresponding only to the levels available for all the images. 25 6. Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que l'on décompresse et affiche seulement les données correspondant au plus petit ensemble de niveaux permettant d'atteindre au moins une résolution d'affichage donnée de l'image. 30. Procédé selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que, pour chacune des images (Pn), chacun de ses niveaux (Pn:Nm) est situé, dans l'ordre de lecture du média, avant le niveau suivant (Pn:Nm+i). 8. Procédé selon la revendication 7, caractérisé en ce que le média (AG) de l'animation (A) comprend, dans l'ordre de lecture dudit média, tous les niveaux (Nm) d'un premier rang (m) selon l'ordre dans lequel les images (Pn) de l'animation sont prévues d'être jouées, puis tous les niveaux de rang immédiatement supérieur (Nm+i), de préférence en commençant par les premiers niveaux (Pn:N1). 9. Procédé selon l'une des revendications 1 à 8, caractérisé en ce qu'une image (Pn) est jouée selon les données issues d'un niveau de ladite image (Pn:Nm) avant que les données du niveau de rang supérieur (Pn:Nm+i) aient été lues, puis traitées. 10. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'image traitée est redimensionnée, avant d'être jouée, pour atteindre la résolution d'affichage souhaitée. 11. Procédé selon l'une des revendications 2 à 10, caractérisé en ce que les images fixes ont été préalablement compressées par une méthode par ondelettes. 12. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le média image est un fichier. 13. Média (AG) pour la mise en oeuvre d'un procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend, dans l'ordre de lecture dudit média, toutes les niveaux (Nm) d'un premier rang (m) selon l'ordre dans lequel les images (Pn) de l'animation sont prévues d'être jouées, puis tous les niveaux de rang immédiatement- 12 - supérieur (Nm+1), de préférence en commençant par les premiers niveaux (Pn:N1). 14. Procédé pour sélectionner une image fixe d'un média d'animation (AM,AG) la revendication 13, caractérisé en ce que l'on utilise un niveau d'un rang (m) pour afficher un aperçu des images du média (AG) sans lire ou sans lire et traiter les images des rangs supérieurs (>m). 15. Procédé selon la revendication 14, caractérisé en ce que l'on crée un média image fixe à. partir des niveaux de l'image fixe sélectionnée.6. Method according to claim 3, characterized in that it decompresses and displays only the data corresponding to the smallest set of levels to achieve at least a given display resolution of the image. 30. Method according to one of claims 1 to 6, characterized in that, for each of the images (Pn), each of its levels (Pn: Nm) is located, in the reading order of the media, before the level next (Pn: Nm + i). 8. The method as claimed in claim 7, characterized in that the medium (AG) of the animation (A) comprises, in the reading order of said medium, all the levels (Nm) of a first rank (m) according to the order in which the images (Pn) of the animation are intended to be played, then all levels of next higher rank (Nm + i), preferably starting with the first levels (Pn: N1). 9. Method according to one of claims 1 to 8, characterized in that an image (Pn) is played according to the data from a level of said image (Pn: Nm) before the data of the higher rank level (Pn: Nm + i) were read and then processed. 10. Method according to one of the preceding claims, characterized in that the processed image is resized, before being played, to achieve the desired display resolution. 11. Method according to one of claims 2 to 10, characterized in that the still images were previously compressed by a wavelet method. 12. Method according to one of the preceding claims, characterized in that the image medium is a file. 13. Media (AG) for the implementation of a method according to one of the preceding claims, characterized in that it comprises, in the reading order of said media, all levels (Nm) of a first rank (m) according to the order in which the images (Pn) of the animation are intended to be played, then all levels of immediately higher rank (Nm + 1), preferably starting from the first levels (Pn: N1). A method for selecting a still image of an animation medium (AM, AG) according to claim 13, characterized in that a level of one rank (m) is used to display a preview of the images of the medium ( AG) without reading or reading and processing images of higher ranks (> m). 15. Method according to claim 14, characterized in that a fixed image medium is created. from the levels of the selected still image.
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