FR3000351A1 - Method for utilizing immersive video of multimedia file on e.g. smart phone, involves holding displaying of immersive video such that display retains orientation fixed on orientation of site during changing orientation of display device - Google Patents

Method for utilizing immersive video of multimedia file on e.g. smart phone, involves holding displaying of immersive video such that display retains orientation fixed on orientation of site during changing orientation of display device Download PDF

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Abstract

The method involves displaying (S11) an immersive video on a portable display device when the portable display device is positioned on a location site in a positioning zone, and an orientation of a display of a video on the portable display device is fixed on an orientation of the location site. The displaying of the immersive video is held such that the display retains the orientation fixed on the orientation of the location site during changing an orientation of the portable display device when the display device remains in the positioning zone. Independent claims are also included for the following: (1) a multimedia file (2) a multi-media library (3) a method for management of multimedia files (4) a portable display device.

Description

Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 1 PROCEDE D'UTILISATION D'UNE VIDEO IMMERSIVE SUR UN DISPOSITIF PORTABLE DE VISUALISATION DOMAINE DE L'INVENTION L'invention concerne un procédé d'utilisation d'une vidéo immersive sur un dispositif portable de visualisation. L'invention concerne également un fichier multimédia incluant une vidéo immersive destinée à être visualisée sur un dispositif portable de visualisation. L'invention concerne aussi une bibliothèque comprenant plusieurs de ces fichiers multimédia stockés de manière adressable. L'invention concerne encore un dispositif portable de visualisation adapté pour permettre à son utilisateur de visualiser une vidéo immersive.BACKGROUND OF THE INVENTION The invention relates to a method for using an immersive video on a portable display device. BACKGROUND OF THE INVENTION . The invention also relates to a multimedia file including an immersive video intended to be displayed on a portable display device. The invention also relates to a library comprising a plurality of these multimedia files stored in an addressable manner. The invention also relates to a portable display device adapted to allow the user to view an immersive video.

Une vidéo immersive est une vidéo qui semble entourer le spectateur ou utilisateur. Par conséquent, en regardant cette vidéo immersive, le spectateur ou utilisateur est « immergé » dans la scène qu'il regarde, il est d'ailleurs souvent au centre de cette scène. Différents aspects de cette vidéo situés dans plusieurs directions différentes autour de l'utilisateur ou spectateur peuvent être regardés par cet utilisateur ou spectateur, soit simultanément si l'écran d'affichage est multidirectionnel comme un écran sphérique tridimensionnel de type IMAX, soit successivement au gré des changements d'orientation de l'utilisateur ou spectateur si l'écran d'affichage est monodirectionnel comme un écran plat à deux dimensions.An immersive video is a video that seems to surround the viewer or user. Therefore, watching this immersive video, the viewer or user is "immersed" in the scene he is watching, he is often in the center of this scene. Different aspects of this video located in several different directions around the user or viewer can be viewed by this user or viewer, either simultaneously if the display screen is multidirectional as a three-dimensional spherical screen type IMAX, or successively at will changes in user or viewer orientation if the display screen is one-way as a two-dimensional flat screen.

CONTEXTE DE L'INVENTION Selon un premier art antérieur, il est connu une vidéo immersive qui peut être visualisée n'importe où, par exemple chez soi. Cette vidéo immersive est totalement déconnectée du lieu dans lequel elle est visualisée. L'avantage de ce premier art antérieur est de proposer un effet rendu Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 2 intéressant dans n'importe quel lieu sans avoir besoin de se déplacer. Toutefois, l'absence totale de corrélation entre la vidéo immersive visualisée et le lieu de visualisation de cette vidéo immersive diminue notablement le rendu de l'effet d'immersion de l'utilisateur dans cette vidéo 5 immersive. Selon un deuxième art antérieur, la réalité augmentée, il est connu d'afficher sur une vidéo des éléments supplémentaires virtuels qui se superposent à cette vidéo. Cette technologie est d'une part complexe en termes de traitement du signal, et d'autre part le rendu est souvent 10 relativement médiocre, les éléments superposés s'intégrant mal visuellement à la scène filmée en temps réel par le dispositif portable de l'utilisateur et provoquant des sauts d'image désagréables pour l'utilisateur. Selon un troisième art antérieur, il est connu d'afficher une vidéo purement bidimensionnelle dont le décor correspond au décor du lieu de 15 visualisation de cette vidéo par l'utilisateur, grâce à un système de géolocalisation du site de tournage de la vidéo que l'utilisateur veut visualiser. L'effet d'immersion d'une part est limité pour l'utilisateur, car il n'y a réellement superposition du décor de la vidéo et du décor extérieur du lieu de visualisation que dans une seule direction, et d'autre part requiert de 20 l'utilisateur qu'il réalise lui-même en permanence et manuellement l'alignement entre décor de la vidéo purement bidimensionnelle et décor extérieur du lieu de visualisation de la vidéo, ce lieu de visualisation correspondant au site de tournage de cette vidéo.BACKGROUND OF THE INVENTION According to a first prior art, an immersive video is known which can be visualized anywhere, for example at home. This immersive video is totally disconnected from the place where it is viewed. The advantage of this first prior art is to provide an interesting effect in any place without the need to move. However, the total lack of correlation between the immersive video displayed and the viewing location of this immersive video significantly decreases the rendering of the user's immersion effect in this immersive video. According to a second prior art, augmented reality, it is known to display on a video additional virtual elements that are superimposed on this video. This technology is on the one hand complex in terms of signal processing, and on the other hand the rendering is often relatively poor, the superimposed elements integrating poorly visually with the scene filmed in real time by the portable device of the user and causing unpleasant image jumps for the user. According to a third prior art, it is known to display a purely two-dimensional video whose decoration corresponds to the decoration of the viewing location of this video by the user, thanks to a geolocation system of the video shooting site that the user wants to visualize. The effect of immersion on the one hand is limited for the user, because there is really superimposition of the decoration of the video and the exterior scenery of the viewing place in only one direction, and secondly requires from the user that he himself continuously and manually realizes the alignment between purely two-dimensional video scenery and outdoor scenery of the video viewing location, this viewing location corresponding to the shooting site of this video.

25 RE SUME DE L'INVENTION Le but de la présente invention est de fournir un procédé d'utilisation d'une vidéo immersive sur un dispositif portable palliant au moins partiellement les inconvénients précités.SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to provide a method of using an immersive video on a portable device at least partially overcoming the aforementioned drawbacks.

30 Plus particulièrement, l'invention vise à fournir un procédé d'utilisation d'une vidéo immersive sur un dispositif portable qui procure un Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 3 bon effet d'immersion à l'utilisateur qui la visualise tout en ne nécessitant qu'une technologie de traitement du signal relativement simple. Pour cela, l'invention propose une visualisation de la vidéo immersive sur le site de tournage de la vidéo immersive, en calant l'orientation de 5 l'affichage de la vidéo immersive sur l'orientation du lieu de visualisation qui correspond à l'orientation du site de tournage, et en maintenant ce calage relatif entre ces orientations, lorsque l'utilisateur et le dispositif portable de visualisation qu'il tient changent d'orientation sur le lieu de visualisation de la vidéo immersive.More particularly, the invention aims to provide a method of using immersive video on a portable device that provides a good immersive effect to the user viewing it while viewing it. by requiring only relatively simple signal processing technology. For this, the invention proposes a visualization of the immersive video on the immersive video shooting site, by setting the orientation of the display of the immersive video on the orientation of the viewing location corresponding to the immersive video. orientation of the filming site, and maintaining this relative alignment between these orientations, when the user and the portable viewing device that he holds change orientation on the immersive video viewing location.

10 L'invention propose préférentiellement une nouvelle manière de faire des vidéos, mais surtout de voir des vidéos. En effet, contrairement au cinéma, à la télévision et à internet, les vidéos proposées ne se regardent ni dans une salle obscure ni dans un salon, mais dans la réalité, c'est-à-dire sur leur site même de tournage. Pour lancer la lecture d'une telle vidéo, 15 l'utilisateur va aller se placer à l'endroit même où se déroule l'action de la vidéo, par exemple un parc, une gare, un lieu touristique, ou dans son voisinage immédiat. Par ailleurs, en plus de voir des vidéos là où elles ont été tournées, le procédé d'utilisation de l'invention permet à l'utilisateur de ressentir un effet d'immersion bien supérieur, c'est-à-dire de voir une vidéo 20 immersive sur son site de tournage et de ressentir un effet similaire à celui qu'il aurait ressenti s'il avait été là au moment du tournage, au moment où l'action se déroulait. A cette fin, la présente invention propose un procédé d'utilisation d'une vidéo immersive sur un dispositif portable de visualisation, 25 comprenant : - une étape de fourniture d'une géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo immersive, lors d'une sélection de ladite vidéo immersive, - une étape de fourniture d'une zone de positionnement dudit 30 dispositif portable de visualisation sur ledit site de tournage, Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 4 - une étape de calage, sur l'orientation dudit site de tournage, de l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation, lorsque ledit dispositif portable de visualisation est positionné sur ledit site de tournage dans ladite 5 zone de positionnement, - une étape de visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation, lorsque d'une part ledit dispositif portable de visualisation est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement et d'autre part 10 l'orientation dudit affichage est calée sur l'orientation dudit site de tournage, - ladite étape de visualisation se déroulant de manière à ce que ledit affichage conserve son orientation calée sur l'orientation dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif 15 portable de visualisation lorsque celui-ci reste dans ladite zone de positionnement. La vidéo immersive est préférentiellement une vidéo tournée à l'aide d'une caméra à 360 degrés et lisible sur un dispositif portable de visualisation. Ce dispositif portable de visualisation est avantageusement un 20 écran plat à deux dimensions. Ce dispositif portable de visualisation est par exemple un téléphone portable à écran tactile de type « smartphone » ou par exemple une tablette. En déplaçant son dispositif portable de visualisation dans l'espace, l'utilisateur, spectateur de la vidéo immersive, porte son regard où il le souhaite et quand il le souhaite. Il peut ainsi naviguer dans la 25 vidéo à 360 degrés aussi bien horizontalement que verticalement. Il peut même changer son point de vue, voir et revoir cette vidéo immersive de multiples façons. Il serait aussi possible de tourner cette vidéo immersive à l'aide d'une caméra de moins de 360 degrés, par exemple de seulement 270 degrés, mais le rendu de l'effet immersif serait moins bon.The invention preferably proposes a new way of making videos, but especially of seeing videos. Indeed, unlike cinema, television and the internet, the videos are not seen in a dark room or a lounge, but in reality, that is to say on their own site of filming. To start playing such a video, the user will go to the place where the action of the video takes place, for example a park, a station, a tourist place, or in its immediate vicinity. . Moreover, in addition to seeing videos where they have been shot, the method of use of the invention allows the user to experience a much higher immersion effect, that is, to see a immersive video on his filming site and feel an effect similar to the one he would have felt if he had been there at the time of shooting, at the moment the action unfolded. To this end, the present invention proposes a method of using an immersive video on a portable display device, comprising: a step of providing a geolocation of a site for shooting said immersive video, when a selection of said immersive video, - a step of providing a positioning zone of said portable display device on said turning site, Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 4 - a calibration step, on the orientation of said turning site, the orientation of the display of said immersive video on said portable display device, when said portable display device is positioned on said turning site in said positioning zone, - a visualization step said immersive video on said portable display device, when on the one hand said portable display device is positioned on said site in said positioning zone and on the other hand the orientation of said display is set to the orientation of said turning site, said viewing step being carried out in such a way that said display retains its orientation fixed on the orientation of said turning site, during orientation changes of said portable display device when it remains in said positioning zone. The immersive video is preferably a video shot with a 360-degree camera and readable on a portable viewing device. This portable viewing device is advantageously a two-dimensional flat screen. This portable visualization device is for example a mobile phone with touch screen type "smartphone" or for example a tablet. By moving his portable visualization device into space, the user, the spectator of the immersive video, looks where he wants and when he wants. It can thus navigate 360 degree video both horizontally and vertically. He can even change his point of view, see and review this immersive video in many ways. It would also be possible to shoot this immersive video using a camera less than 360 degrees, for example only 270 degrees, but rendering the immersive effect would be worse.

30 Une vidéo à 360 degrés permet préférentiellement de voir une image filmée sur tout le tour horizontalement ainsi que verticalement en haut et Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 5 verticalement en bas à l'exception d'une petite zone morte vers le bas ou vers le haut correspondant généralement au support de la caméra à 360 degrés lors du tournage, ce support correspondant à une zone morte de la caméra puisque celle-ci n'a pas de capteur à cet endroit.A 360-degree video preferably allows to see an image filmed all around horizontally as well as vertically upwards and vertically downwards except for a small dead zone downwards. or upward generally corresponding to the support of the camera 360 degrees during shooting, this support corresponding to a dead zone of the camera since it has no sensor at this point.

5 A cette fin, la présente invention propose aussi un fichier multimédia comprenant l'association : - d'une vidéo immersive destinée à être visualisée sur un dispositif portable de visualisation, - d'une donnée de géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo 10 immersive, - d'une zone de positionnement dudit dispositif portable de visualisation sur ledit site de tournage, - d'une donnée d'orientation apte à caler, sur l'orientation dudit site de tournage, l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur 15 ledit dispositif portable de visualisation, lorsque ledit dispositif portable de visualisation est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement, de manière à ce que, pendant la visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation, l'orientation dudit affichage soit 20 conservée calée sur l'orientation dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif portable de visualisation lorsque celui-ci reste dans ladite zone de positionnement. A cette fin, la présente invention propose également un dispositif 25 portable de visualisation comprenant : - des moyens de téléchargement d'une vidéo immersive extérieure audit dispositif portable de visualisation, d'une géolocalisation du site de tournage de ladite vidéo immersive, d'une zone de positionnement associée à ladite vidéo immersive, et d'une donnée 30 d'orientation associée à ladite vidéo immersive, - un dispositif d'affichage de ladite vidéo immersive téléchargée, Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 6 - un système de contrôle de l'orientation dudit dispositif portable de visualisation, qui est apte à caler, en utilisant ladite donnée d'orientation, sur l'orientation dudit site de tournage, l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif 5 d'affichage, lorsque ledit dispositif portable de visualisation est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement, de manière à ce que, pendant la visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif d'affichage, l'orientation dudit affichage soit conservée calée sur l'orientation 10 dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif portable de visualisation lorsque celui-ci reste dans ladite zone de positionnement. Suivant des modes de réalisation préférés, l'invention comprend une ou plusieurs des caractéristiques suivantes qui peuvent être utilisées 15 séparément ou en combinaison partielle entre elles ou en combinaison totale entre elles. De préférence, ladite étape de fourniture d'une géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo immersive est réalisée par l'intermédiaire d'une interface homme machine dudit dispositif portable de visualisation, 20 lors d'une sélection de ladite vidéo immersive par un utilisateur par l'intermédiaire de l'interface homme machine dudit dispositif portable de visualisation, ladite sélection étant de préférence réalisée par simple clic. Ainsi, dès que l'utilisateur choisit une vidéo immersive sur son dispositif portable de visualisation, il sait où se situe son site de tournage sur lequel il 25 va se rendre pour visualiser cette vidéo immersive. De préférence, ladite étape de fourniture de ladite géolocalisation comprend l'affichage d'une carte, l'affichage du lieu dudit site de tournage, l'affichage du lieu où se trouve ledit dispositif portable de visualisation, et de préférence l'affichage d'au moins un itinéraire allant du lieu où se trouve 30 ledit dispositif portable de visualisation vers le lieu dudit site de tournage. Ainsi, l'utilisateur, une fois qu'il a choisi une vidéo immersive, peut se Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 7 rendre facilement et immédiatement sur son site de tournage où il va visualiser cette vidéo immersive. De préférence, ladite zone de positionnement est un repère indiqué par un marquage ajouté sur au moins une photo dudit site de tournage. Ainsi, 5 l'utilisateur peut repérer facilement et sans ambiguïté l'endroit où il doit se placer pour visualiser la vidéo immersive. Si l'utilisateur se place au voisinage immédiat de cet endroit, il pourra encore visualiser la vidéo immersive correctement. Par contre, si l'utilisateur se place à un endroit différent sur le site de tournage et relativement éloigné, l'effet d'immersion 10 sera manqué, car l'orientation de l'affichage de la vidéo immersive ne pourra pas être calé correctement par rapport à l'orientation du site de tournage ; en effet, dans ce dernier cas, les rotations de la vidéo immersive et du dispositif portable de visualisation s'effectuent autour de centres de rotation distincts au lieu de s'effectuer autour du même centre de rotation ou 15 autour de centres de rotation très proches l'un de l'autre. Pour bénéficier vraiment de l'effet d'immersion, l'utilisateur va devoir se placer dans une zone de positionnement prédéfinie ou à son voisinage immédiat, la zone de positionnement correspondant préférentiellement à l'endroit où était la caméra lors du tournage de la vidéo immersive.To this end, the present invention also proposes a multimedia file comprising the association of: - an immersive video intended to be displayed on a portable display device, - a geolocation data of a turning site of said immersive video, - a positioning zone of said portable display device on said turning site, - an orientation datum able to stall, on the orientation of said turning site, the orientation of the display said immersive video on said portable display device, when said portable display device is positioned on said turning site in said positioning area, so that during viewing of said immersive video on said portable display device , the orientation of said display is kept fixed on the orientation of said turning site, during changes of orientation of said portable device. e display when it remains in said positioning zone. To this end, the present invention also proposes a portable display device comprising: means for downloading an immersive video external to said portable viewing device, a geolocation of the site of shooting of said immersive video, a positioning zone associated with said immersive video, and an orientation data associated with said immersive video, - a display device of said downloaded immersive video, Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 6 controlling the orientation of said portable display device, which is capable of stalling, by using said orientation data, on the orientation of said turning site, the orientation of the display of said immersive video on said device 5 d display, when said portable display device is positioned on said turning site in said positioning zone, so that e, during the display of said immersive video on said display device, the orientation of said display is kept fixed on the orientation of said turning site, during changes of orientation of said portable display device when it is remains in said positioning zone. According to preferred embodiments, the invention comprises one or more of the following features which may be used separately or in partial combination with each other or in full combination with one another. Preferably, said step of providing a geolocation of a site for shooting said immersive video is performed via a human-machine interface of said portable display device, during a selection of said immersive video by a user via the human machine interface of said portable display device, said selection preferably being made by a single click. Thus, as soon as the user chooses an immersive video on his portable visualization device, he knows where his filming site is on which he will go to view this immersive video. Preferably, said step of providing said geolocation comprises the display of a map, the display of the location of said turning site, the display of the location where said portable viewing device is located, and preferably the display of at least one route from the location where said portable display device is located to the location of said turning site. Thus, the user, once he has chosen an immersive video, can easily and immediately return to his filming site where he will view this immersive video. Preferably, said positioning zone is a marker indicated by a marking added to at least one photograph of said turning site. Thus, the user can easily and unambiguously locate where to place himself to view the immersive video. If the user moves to the immediate vicinity of this location, he will still be able to view the immersive video properly. On the other hand, if the user moves to a different location on the shooting site and is relatively far away, the immersion effect 10 will be missed because the orientation of the immersive video display can not be calibrated correctly. relative to the orientation of the filming site; in fact, in the latter case, the rotations of the immersive video and the portable visualization device are performed around distinct centers of rotation instead of being performed around the same center of rotation or around very close centers of rotation. one of the other. To really benefit from the immersion effect, the user will have to place himself in a predefined positioning zone or in his immediate vicinity, the positioning zone corresponding preferentially to the place where the camera was during the shooting of the video. immersive.

20 De préférence, ladite zone de positionnement comprend la place de la caméra sur ledit site de tournage lors du tournage de ladite vidéo immersive. C'est ainsi que l'effet d'immersion rendu sera le meilleur, car c'est ainsi que le calage entre orientations d'une part de l'affichage de la vidéo immersive et d'autre part du site de tournage sur lequel l'utilisateur se trouve, va 25 pouvoir être réalisé le plus précisément. De préférence, ladite étape de calage inclut l'affichage d'indications de sens de rotation pour l'utilisateur, lesdites indications étant évolutives dans le temps en fonction de la rotation effective dudit dispositif portable de visualisation. Les flèches permettent à l'utilisateur de tourner sur lui-même 30 jusqu'à ce que l'orientation de l'affichage de la vidéo immersive coïncide avec l'orientation du site de tournage : à ce moment-là, l'affichage de la Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 8 vidéo immersive est accroché sur le site de tournage, il sera ensuite maintenu accroché sur le site de tournage, ce qui lui permet de suivre les rotations de l'utilisateur sur le site de tournage en conservant le calage relatif de ces orientations qu'il fait coïncider en permanence. Bien sûr, ce 5 calage peut aussi être réalisé automatiquement sans intervention de l'utilisateur. Toutefois, la participation de l'utilisateur permet de le mettre dans une direction prédéterminée souhaitée pour le commencement de la visualisation de la vidéo immersive, là où se situe le centre d'intérêt principal de la vidéo immersive ; sinon, si l'utilisateur est orienté dans une 10 autre direction, il risque d'être un peu perdu les premiers instants avant de se repérer dans la vidéo immersive et d'identifier la ou les directions privilégiées de visualisation, c'est-à-dire là où l'action est la plus importante. De préférence, ladite étape de visualisation commence, 15 automatiquement sans intervention de l'utilisateur, à l'instant même où l'étape de calage est terminée. Ainsi, l'accrochage de l'affichage de la vidéo immersive sur le site de tournage est réalisé rapidement, à la volée, sans nécessiter de pause, de stabilisation et de validation de la bonne orientation de départ pour le dispositif portable de visualisation sur le site de tournage 20 de la vidéo immersive qui va être visualisée par l'utilisateur. De préférence, lorsque ledit dispositif portable de visualisation se déplace, et lorsque la distance entre d'une part ledit dispositif portable de visualisation et d'autre part un site de tournage d'une vidéo immersive devient inférieure à un seuil prédéterminé de distance, ledit seuil 25 prédéterminé de distance étant de préférence compris entre 20m et 500m, ledit seuil prédéterminé de distance étant de préférence paramétrable par l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation, une icône sélectionnable par l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation et représentative dudit site de tournage et/ou de ladite vidéo immersive est 30 affichée sur ledit dispositif portable de visualisation, au moins pour une catégorie donnée de vidéo immersive. Ainsi, il n'est signalé à l'utilisateur Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 9 que les vidéos immersives dont les sites de tournage respectifs sont situés au voisinage du lieu où se trouvent effectivement l'utilisateur et son dispositif portable de visualisation. Cela évite une sollicitation excessive de l'utilisateur avec des vidéos immersives qui sont de toutes les façons trop 5 éloignées pour pouvoir être visualisées dans un avenir proche. Avantageusement, le seuil prédéterminé de distance est compris entre 20m et 100m, il vaut par exemple environ 50m. De préférence, ladite ou lesdites catégories de vidéo immersive affichables sur ledit dispositif portable de visualisation en raison de leur 10 faible distance audit dispositif portable de visualisation, sont filtrées par thème et/ou par seuil de notation réalisée par des utilisateurs ayant précédemment visualisé une ou plusieurs desdites vidéos immersives affichables et/ou par apprentissage, par ledit dispositif portable de visualisation, des centres d'intérêt de l'utilisateur dudit dispositif portable de 15 visualisation. Ainsi, même dans l'ensemble des vidéos immersives qui sont situées au voisinage du lieu où se trouve l'utilisateur, un deuxième niveau de filtrage est réalisé pour ne solliciter l'utilisateur qu'avec des vidéos immersives susceptibles de l'intéresser. En option, le filtrage par distance peut être éliminé ou transformé en filtrage de deuxième niveau, de manière 20 à ce que le filtrage par thématique devienne le seul filtrage ou au moins le filtrage de premier niveau, c'est-à-dire effectué en premier. De préférence, lors de la visualisation de ladite vidéo immersive, ladite vidéo immersive s'intègre audit site de tournage dans le champ de vision de l'utilisateur, mais à une échelle plus petite, ladite échelle plus 25 petite étant de préférence de 2 à 4 fois plus petite. En effet, les écrans des dispositifs portables de visualisation étant en général de taille relativement réduite, pour pouvoir projeter un secteur angulaire assez important de la scène de la vidéo immersive sur l'écran du dispositif portable de visualisation qui occupe un secteur angulaire relativement plus faible, ladite 30 échelle va être diminuée. Ainsi, par exemple, si l'écran du dispositif portable de visualisation occupe 20 degrés du champ de vision de Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 10 l'utilisateur, celui-ci verra dessus une portion de scène occupant par exemple 40 degrés du champ de vision de la vidéo immersive. Le rendu de l'effet d'immersion demeure cependant bon, malgré le changement d'échelle de l'image affichée par rapport au site de tournage sur lequel elle 5 est en train d'être visualisée. De préférence, après téléchargement d'une vidéo immersive, la première visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation ne peut être effectuée que lorsque ledit dispositif portable de visualisation est sur ledit site de tournage de ladite vidéo immersive, et de 10 préférence la première visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation ne peut être effectuée que lorsque ledit dispositif portable de visualisation est dans ladite zone de positionnement sur ledit site de tournage de ladite vidéo immersive, les visualisations suivantes de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de 15 visualisation ne nécessitant plus de préférence que ledit dispositif portable de visualisation soit dans ladite zone de positionnement sur ledit site de tournage de ladite vidéo immersive. Pour offrir un effet d'immersion avec un bon rendu, la vidéo immersive doit être visualisée sur son site de tournage. Après cette première visualisation avec un bon rendu de l'effet 20 d'immersion pour l'utilisateur, celui-ci peut accéder à la vidéo immersive même hors site de tournage, par exemple pour la partager avec d'autres utilisateurs. De préférence, ladite vidéo immersive est une image animée sur 360 degrés, de préférence projetée sur au moins une portion de sphère, voire sur 25 toute une sphère. Ainsi, le rendu de l'effet d'immersion est amélioré, car la répartition angulaire et en profondeur des éléments de la scène de la vidéo immersive par rapport au site de tournage et de visualisation est mieux respectée. De préférence, ladite vidéo immersive contient des effets spéciaux 30 rajoutés après tournage ou filmage de ladite vidéo immersive. Ces effets spéciaux sont bien plus faciles à intégrer dans l'image et offrent un rendu Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 11 bien meilleur que les effets spéciaux en réalité augmentée, car ils sont intégrés sur une image en fait déjà filmée, et non pas sur une image en train d'être filmée comme cela est le cas en réalité augmentée classique. De préférence, ladite vidéo immersive concerne la future construction 5 d'un immeuble sur site et/ou les coulisses du tournage d'un film sur site et/ou un vidéo guide sur site et/ou une reconstitution historique sur site et/ou une publicité interactive sur site et/ou une fiction scénarisée sur site et/ou un documentaire sur site et/ou un spectacle sur site. De nombreuses autres applications peuvent être envisagées.Preferably, said positioning zone comprises the position of the camera on said turning site during the shooting of said immersive video. Thus, the immersive effect rendered will be the best, because this is how the wedging between orientations on the one hand of the immersive video display and on the other hand of the filming site on which the the user is, will be able to be realized more precisely. Preferably, said staggering step includes displaying indications of direction of rotation for the user, said indications being progressive in time as a function of the actual rotation of said portable display device. The arrows allow the user to turn on himself until the orientation of the immersive video display coincides with the orientation of the filming site: at this point, the display of the immersive video is hung on the filming site, it will then be kept hooked on the filming site, which allows him to follow the rotations of the user on the filming site. retaining the relative alignment of these orientations which it makes coincide permanently. Of course, this calibration can also be done automatically without user intervention. However, the participation of the user makes it possible to put it in a predetermined predetermined direction for the beginning of the viewing of the immersive video, where the main focus of the immersive video is located; otherwise, if the user is oriented in another direction, he may be a little lost the first few moments before locating himself in the immersive video and identify the preferred viewing direction (s), that is, where the action is the most important. Preferably, said viewing step begins, automatically without user intervention, at the same time that the stalling step is completed. Thus, the attachment of the display of the immersive video on the shooting site is achieved quickly, on the fly, without requiring pause, stabilization and validation of the correct starting orientation for the portable display device on the site. site of filming 20 of the immersive video that will be viewed by the user. Preferably, when said portable display device moves, and when the distance between, on the one hand, said portable display device and, on the other hand, a filming site of an immersive video becomes less than a predetermined threshold of distance, said predetermined threshold distance 25 being preferably between 20m and 500m, said predetermined distance threshold preferably being parameterizable by the user of said portable display device, a user selectable icon of said portable display device and representative of said site of filming and / or said immersive video is displayed on said portable display device, at least for a given category of immersive video. Thus, it is reported to the user Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 9 immersive videos whose respective filming sites are located in the vicinity of the location where the user actually is and its portable viewing device . This avoids excessive user demand with immersive videos that are in any way too remote to view in the near future. Advantageously, the predetermined threshold distance is between 20m and 100m, it is for example about 50m. Preferably, said one or more categories of immersive video displayable on said portable display device due to their short distance from said portable viewing device, are filtered by theme and / or by rating threshold made by users having previously viewed one or a plurality of said immersive videos being viewable and / or by training, by said portable viewing device, of the user's interests of said portable viewing device. Thus, even in the set of immersive videos that are located in the vicinity of the place where the user is, a second level of filtering is performed to solicit the user with immersive videos that may interest him. Optionally, distance filtering may be eliminated or transformed into second level filtering, so that thematic filtering becomes the only filtering or at least the first level filtering, i.e. first. Preferably, when viewing said immersive video, said immersive video integrates with said filming site in the user's field of view, but on a smaller scale, said smaller scale being preferably from 2 to 4 times smaller. Indeed, the screens of portable viewing devices are generally relatively small in size, to project a fairly large angular sector of the scene of the immersive video on the screen of the portable display device occupies a relatively smaller angular sector said scale will be decreased. Thus, for example, if the screen of the portable viewing device occupies 20 degrees of the field of view of the user, the user will see a portion of the scene occupying for example 40 degrees. the field of vision of the immersive video. The rendering of the immersion effect, however, remains good despite the change in scale of the displayed image with respect to the filming site on which it is being viewed. Preferably, after downloading an immersive video, the first viewing of said immersive video on said portable viewing device can only be performed when said portable viewing device is on said site of shooting of said immersive video, and preferably the first viewing of said immersive video on said portable display device can only be performed when said portable display device is in said positioning zone on said site of shooting of said immersive video, the following visualizations of said immersive video on said device portable visualization no longer requiring more than said portable display device is in said positioning zone on said site of shooting of said immersive video. To provide an immersive effect with a good rendering, the immersive video must be viewed on its filming site. After this first visualization with a good rendering of the effect of immersion for the user, it can access the immersive video even off-site filming, for example to share with other users. Preferably, said immersive video is a 360-degree animated image, preferably projected on at least one sphere portion, or even over an entire sphere. Thus, the rendering of the immersion effect is improved because the angular and depth distribution of the elements of the scene of the immersive video with respect to the filming and viewing site is better respected. Preferably, said immersive video contains special effects added after shooting or filming said immersive video. These special effects are much easier to integrate into the image and offer a much better rendering than the special effects in augmented reality, because they are integrated into an image already filmed, and not on an image being filmed as is the case in classical augmented reality. Preferably, said immersive video relates to the future construction of an on-site building and / or the backstage of filming on-site and / or an on-site video guide and / or on-site historical reconstruction and / or interactive on-site advertising and / or scripted on-site fiction and / or on-site documentary and / or on-site show. Many other applications can be considered.

10 Dans une option préférentielle, dans le fichier multimédia, ladite donnée d'orientation est une marque affichée sur ledit dispositif portable de visualisation que l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation doit caler sur un repère de la vidéo immersive. Dans une autre option préférentielle, dans le fichier multimédia, ladite donnée d'orientation est un 15 repère de la vidéo immersive que l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation doit caler sur un repère dudit site de tournage. Plus simple techniquement que la première option préférentielle, la deuxième option préférentielle est toutefois un peu moins pratique pour l'utilisateur. De préférence, dans le fichier multimédia, ladite donnée d'orientation 20 est un repère d'une photo dudit site de tournage qui est prise par ledit dispositif portable de visualisation, le repère étant extrait par reconnaissance d'image, ce repère étant calé sur un repère de ladite vidéo immersive automatiquement sans intervention de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation. La sollicitation de l'utilisateur pour réaliser le calage est 25 alors minimisée. Le dispositif portable de visualisation devra toutefois intégrer un dispositif de prise de vue. De préférence, dans le fichier multimédia, ladite vidéo immersive comprend au moins deux versions, le choix entre les différentes versions étant effectué, de préférence automatiquement sans intervention de 30 l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation, par un paramètre qui dépend du moment où ladite vidéo immersive va être visualisée. Par Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 12 exemple, la vidéo immersive comprend une version de jour en éclairage très lumineux et une version de nuit en éclaire peu lumineux. Par exemple, la vidéo immersive comprend une version d'été avec du soleil et une version d'hiver avec de la neige. Ainsi, le rendu de l'effet d'immersion est encore 5 amélioré, puisque l'éclairage de l'affichage de la vidéo immersive est rendu encore plus proche de l'éclairage du site de tournage au moment où l'utilisateur y visualise cette vidéo immersive. De préférence, les fichiers multimédia sont regroupés dans une bibliothèque multimédia comprenant plusieurs fichiers multimédia. Ces 10 fichiers multimédia sont référencés de manière adressable par ledit dispositif portable de visualisation, par thème et/ou par lieu et/ou par seuil de notation d'autres utilisateurs ayant visualisé lesdites vidéos immersives desdits fichiers multimédia et/ou par apprentissage des centres d'intérêt d'un utilisateur d'un dispositif portable de visualisation. Ainsi, un filtrage plus 15 efficace des vidéos immersives proposées à un utilisateur peut être réalisé. De préférence, l'invention propose également un procédé de gestion de plusieurs fichiers multimédia dans une bibliothèque multimédia, lesdits fichiers multimédia étant référencés de manière adressable par plusieurs dispositifs portables de visualisation appartenant à un groupe fermé, dans 20 lequel procédé de gestion : - lorsqu'une vidéo immersive donnée est, après visualisation par un premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, associée au groupe fermé par le premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, et lorsqu'un deuxième dispositif 25 portable de visualisation de ce groupe fermé passe au voisinage du site de tournage de ladite vidéo immersive associée, ladite vidéo immersive est proposée, pour visualisation, au deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé de la part du premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, 30 - en cas de visualisation de ladite vidéo associée par le deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, l'envoi Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 13 d'un message du deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé vers le premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, est proposé au deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé.In a preferred option, in the multimedia file, said orientation data is a mark displayed on said portable viewing device that the user of said portable viewing device must stall on a mark of the immersive video. In another preferred option, in the multimedia file, said orientation data is a marker of the immersive video that the user of said portable viewing device must stall on a marker of said turning site. Technically simpler than the first preferred option, the second preferred option is a little less convenient for the user. Preferably, in the multimedia file, said orientation datum 20 is a reference mark of a photo of said turning site which is taken by said portable display device, the marker being extracted by image recognition, this marker being set on a marker of said immersive video automatically without user intervention of said portable viewing device. The user's request for calibration is then minimized. The portable display device will however have to incorporate a shooting device. Preferably, in the multimedia file, said immersive video comprises at least two versions, the choice between the different versions being carried out, preferably automatically without the intervention of the user of said portable display device, by a parameter which depends on the moment when said immersive video will be displayed. For example, the immersive video includes a day version in very bright lighting and a night version in dim light. For example, the immersive video includes a summer version with sunshine and a winter version with snow. Thus, rendering of the immersion effect is further improved, since the immersive video display illumination is made even closer to the lighting of the filming site at the moment the user views it. immersive video. Preferably, the multimedia files are grouped in a multimedia library comprising several multimedia files. These multimedia files are referenced in an addressable manner by said portable visualization device, by theme and / or by location and / or rating threshold of other users who have viewed said immersive videos of said multimedia files and / or by learning the video centers. interest of a user of a portable viewing device. Thus, more efficient filtering of the immersive videos offered to a user can be realized. Preferably, the invention also proposes a method for managing a plurality of multimedia files in a multimedia library, said multimedia files being referenced in an addressable manner by several portable viewing devices belonging to a closed group, in which management method: a given immersive video is, after viewing by a first portable display device of this closed group, associated with the closed group by the first portable display device of this closed group, and when a second portable display device of this group closed circuit passes in the vicinity of the site of shooting of said associated immersive video, said immersive video is proposed, for viewing, to the second portable display device of this closed group from the first portable display device of this closed group, 30 - when viewing said associated video by the second portable display device of this closed group, the sending of a message from the second portable display device of this closed group to the first portable display device of this closed group , is proposed to the second portable display device of this closed group.

5 Ainsi, dans un groupe fermé d'utilisateurs partageant des goûts communs, des vidéos immersives d'intérêt commun peuvent être partagées plus facilement et avec une convivialité accrue. L'envoi du message du deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé vers le premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, peut prendre 10 différentes formes, comme texto, chat, SMS, MMS ou même communication téléphonique. L'utilisateur du deuxième dispositif portable de visualisation peut également attaché un commentaire à la vidéo immersive visualisée qui sera lisible par les autres utilisateurs du groupe fermé. Le groupe fermé peut aussi devenir un groupe semi-fermé, dans la 15 mesure où tout utilisateur, même extérieur au groupe fermé, peut lire les commentaires associés aux vidéos immersives, sans toutefois pouvoir lui-même ajouter ses propres commentaires, comme ce serait le cas pour un groupe ouvert. De préférence, ledit système de contrôle de l'orientation comprend au 20 moins un, de préférence au moins deux, encore plus de préférence trois, éléments différents parmi une boussole, un accéléromètre, un gyroscope. Le gyroscope peut par exemple être utilisé seul. La boussole et l'accéléromètre peuvent être utilisés ensemble de manière complémentaire. L'utilisation conjointe de plusieurs de ces éléments permet de recouper leurs différentes 25 informations pour évaluer plus précisément, et avec moins de risque d'erreur, et avec une réactivité accrue, les changements d'orientation du dispositif portable de visualisation et pour ainsi mieux conserver le calage relatif entre les orientations de l'affichage de la vidéo immersive et du site de tournage sur lequel elle est en train d'être visualisée.Thus, in a closed group of users sharing common tastes, immersive videos of common interest can be shared more easily and with increased user-friendliness. Sending the message of the second portable display device of this closed group to the first portable display device of this closed group, can take 10 different forms, such as text, chat, SMS, MMS or even telephone communication. The user of the second portable display device can also attach a comment to the immersive video displayed which will be readable by the other users of the closed group. The closed group can also become a semi-closed group, insofar as any user, even outside the closed group, can read the comments associated with the immersive videos, without himself being able to add his own comments, as would be the case. case for an open group. Preferably, said orientation control system comprises at least one, preferably at least two, more preferably three, different elements among a compass, an accelerometer, a gyroscope. The gyroscope can for example be used alone. The compass and the accelerometer can be used together in a complementary way. The joint use of several of these elements makes it possible to cross-check their different information in order to evaluate more precisely, and with less risk of error, and with increased reactivity, the changes of orientation of the portable visualization device and thus to better maintain the relative registration between the orientations of the immersive video display and the filming site on which it is being viewed.

30 Dans une première réalisation préférentielle, ledit dispositif portable de visualisation comprend un dispositif d'affichage qui est plat et à deux Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 14 dimensions et ledit dispositif portable de visualisation est préférentiellement un téléphone portable ou préférentiellement une tablette. Le dispositif portable de visualisation est relativement simple et peu encombrant. Le rendu de l'effet d'immersion reste bon.In a first preferred embodiment, said portable display device comprises a display device that is flat and two dimensions and said portable display device is preferably a mobile phone or preferably a tablet. . The portable viewing device is relatively simple and compact. The rendering of the immersion effect remains good.

5 Dans une deuxième réalisation préférentielle, ledit dispositif portable de visualisation est une paire de lunettes où ladite vidéo immersive occupe une portion limitée du champ de vision de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation à une profondeur donnée dans ledit champ de vision. La paire de lunettes peut être remplacée par une paire de lentilles de 10 contact. Le rendu de l'effet d'immersion de la deuxième réalisation préférentielle est meilleur que celui de la première réalisation préférentielle. La deuxième réalisation préférentielle nécessite toutefois l'usage d'un appareil dédié au lieu d'un dispositif portable de visualisation présentant d'autres fonctions comme une fonction de téléphonie mobile.In a second preferred embodiment, said portable viewing device is a pair of spectacles wherein said immersive video occupies a limited portion of the field of view of the user of said portable viewing device at a given depth in said field of view. The pair of glasses can be replaced by a pair of contact lenses. The rendering of the immersion effect of the second preferred embodiment is better than that of the first preferred embodiment. The second preferred embodiment, however, requires the use of a dedicated device instead of a portable display device having other functions such as a mobile telephony function.

15 De préférence, ledit dispositif portable de visualisation comprend aussi des moyens de géolocalisation dudit dispositif portable de visualisation. Le guidage de l'utilisateur vers le site de tournage de la vidéo immersive que l'utilisateur a sélectionnée et qu'il veut visualiser peut ainsi être réalisé de manière plus directe et plus efficace.Preferably, said portable display device also comprises geolocation means of said portable display device. The guide of the user to the site of shooting of the immersive video that the user has selected and wants to view can thus be achieved more directly and more effectively.

20 Préférentiellement, après avoir visualisé une vidéo immersive sur son site de tournage, tout utilisateur peut, par l'intermédiaire de l'interface homme machine de son dispositif portable de visualisation, attacher un commentaire à ladite vidéo immersive, ce commentaire étant accessible par tout autre utilisateur pouvant visualiser ladite vidéo immersive.Preferably, after having viewed an immersive video on its filming site, any user can, by means of the human-machine interface of his portable viewing device, attach a commentary to said immersive video, this commentary being accessible by any another user who can view said immersive video.

25 Préférentiellement, dans la bibliothèque des fichiers multimédia comprenant respectivement des vidéos immersives destinées à être visualisées sur leur site de tournage, au moins la première fois, un espace est réservé pour les vidéos immersives que les utilisateurs amateurs auront tournées eux-mêmes et qu'ils pourront stocker dans cet espace dédié où ces 30 vidéos immersives amateurs seront ensuite également visualisables par d'autres utilisateurs sur leur site de tournage. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 15 D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description qui suit d'un mode de réalisation préféré de l'invention, donnée à titre d'exemple et en référence aux dessins annexés.Preferably, in the library of the multimedia files respectively comprising immersive videos intended to be viewed on their filming site, at least the first time, a space is reserved for the immersive videos that the amateur users have turned themselves and that they will be able to store in this dedicated space where these 30 immersive amateur videos will then be also viewable by other users on their filming site. Other features and advantages of the invention will appear on reading the following description of a preferred embodiment of the invention, given by way of example and with reference to the invention. in the accompanying drawings.

5 BREVE DESCRIPTION DES DESSINS La figure 1 représente schématiquement un exemple de tournage d'une vidéo immersive destinée à être visualisée selon un procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention, les différents 10 éléments n'étant pas à la même échelle. La figure 2 représente schématiquement un exemple de visualisation d'une vidéo immersive selon un procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention, les différents éléments n'étant pas à la même échelle.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Figure 1 shows schematically an exemplary filming of an immersive video to be viewed according to a display method according to an embodiment of the invention, the different elements not being on the same scale. . FIG. 2 diagrammatically represents an example of viewing an immersive video according to a display method according to one embodiment of the invention, the different elements not being on the same scale.

15 La figure 3 représente schématiquement un exemple de déroulement des étapes d'un procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention. La figure 4 représente schématiquement un exemple d'architecture fonctionnelle d'un dispositif portable de visualisation selon un mode de 20 réalisation de l'invention et de son environnement. DESCRIPTION DETAILLEE DE L'INVENTION Dans toute la suite du texte, le dispositif portable de visualisation sera 25 indifféremment appelé dispositif portable de visualisation ou portable. La figure 1 représente schématiquement un exemple de tournage d'une vidéo immersive destinée à être visualisée selon un procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention, les différents éléments n'étant pas à la même échelle. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 16 Sur la figure 1, qui représente un lieu choisi comme site de tournage pour une vidéo immersive donnée, se trouvent de manière permanente des éléments de paysage EP1, EP2, EP3, EP4, EP5, EP6, EP7, EP8, EP9, EP10. Sur ce site de tournage, ont été rajoutés pour le tournage d'une vidéo 5 immersive donnée, des éléments de décor non permanents, qui seront retirés à la fin du tournage de la vidéo immersive, et qui sont ED1, ED2, ED3, ED4. Les éléments de décor ED1 à ED4 sont fixes et immobiles pendant la durée du tournage. Sur ce site de tournage, se trouvent également, pour les besoins du 10 tournage de la vidéo immersive seulement et pendant la durée de tournage de la vidéo immersive seulement, un ou plusieurs acteurs principaux AP1, AP2, AP3 et un ou plusieurs acteurs secondaires AS1. Les acteurs principaux AP1 à AP3 et secondaires AS1 sont mobiles pendant tout ou partie du tournage de la vidéo immersive : ils peuvent être des êtres 15 humains, des animaux, des véhicules, des objets qui bougent. Sur ce site de tournage, un endroit est choisi comme centre de la vidéo immersive, c'est la zone de positionnement ZP. Cette zone de positionnement ZP est fixe et permanente comme les éléments de paysage EP1 à EP10. C'est sur cette zone de positionnement ZP qu'est placée la 20 caméra CA. La caméra CA est une caméra à 360 degrés qui va de préférence rester fixe pendant la durée du tournage. La caméra CA est par exemple composée de 6 objectifs permettant de filmer au même instant dans toutes les directions. Chaque image couvre un secteur angulaire horizontal d'au moins 25 60 degrés, de préférence plus, pour optimiser les raccords entre images, lesquels seront transparents ou presque transparents pour le spectateur ou l'utilisateur qui ne devrait en fait pas les voir ou à peine. D'autres types de caméra ayant 8 objectifs ou plus peuvent aussi être utilisées, le secteur angulaire de chaque objectif étant adapté pour couvrir tout le tour d'horizon, 30 en prévoyant même un recouvrement entre objectifs contigus pour les raccords. Les images sont enregistrées directement dans un logiciel qui Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 17 s'occupe du fusionner les 6 images. Une fois que la caméra CA est mise en route, les actions principale et secondaire se déroulent tout autour de la caméra CA. Le réalisateur intègre les contraintes de la mise en scène à 360 degrés ainsi que les contraintes liées à la vision panoramique. Sa mise en 5 scène va tout à la fois laisser une certaine liberté au spectateur ou utilisateur pour pouvoir évoluer à l'intérieur de la vidéo immersive, ce qui est l'intérêt de la vidéo immersive, tout en le guidant, au moins au début, pour que ce spectateur ou utilisateur se repère rapidement et facilement par rapport aux différentes actions de la vidéo immersive de manière à tirer pleinement 10 profit de sa visualisation. Les mouvements des acteurs sont indiqués par des flèches correspondantes. On distingue clairement une scène d'action principale autour de l'acteur AP1 qui s'éloigne de la caméra CA pendant que les acteurs principaux AP2 et AP3 se rapprochent l'un de l'autre, ainsi qu'une 15 scène d'action secondaire au niveau de l'acteur secondaire AS1 qui se rapproche de la caméra CA. Une fois la vidéo immersive filmée en deux dimensions, un traitement va la mapper sur une portion de sphère en trois dimensions, de manière à augmenter le ressenti de l'effet immersif pour l'utilisateur lors de la 20 visualisation ultérieure. Ensuite, avant que la vidéo immersive ne soit sur une sphère en trois dimensions, la vidéo immersive peut être enrichie, par exemple par l'ajout d'effets spéciaux ou d'autres éléments graphiques virtuels. Un graphiste va pouvoir traiter la vidéo immersive afin d'y ajouter des éléments virtuels, 25 comme des effets spéciaux, des éléments en trois dimensions, des typographies ou des vignettes en deux dimensions. Son travail est similaire à celui effectué sur un film classique. Il fait en sorte que les éléments virtuels soient parfaitement intégrés aux décors, aussi bien en termes de texture que de lumière. Il y parvient plus facilement et avec un meilleur 30 résultat que dans le cas de la réalité augmentée du deuxième art antérieur. Les acteurs, les éléments de décor et les éléments virtuels ajoutés sont en Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 18 pratique les seuls éléments qui diffèrent entre le paysage réel et l'image de la vidéo immersive, à l'évolution et à la dégradation près des éléments de paysage. Contrairement à ce qui se fait habituellement en réalité augmentée comme dans le deuxième art antérieur, les personnages ne flottent pas dans 5 l'image, la lumière sur eux est bonne, voire parfaite, les typographies et les effets spéciaux ajoutés par le graphiste sont bien, voire parfaitement, intégrés à l'image. Pour enrichir une vidéo immersive avec des effets spéciaux, il peut par 10 exemple être procédé de la manière suivante. D'abord, un graphiste crée des éléments graphiques sans les intégrer à l'image filmée. Puis, le graphiste place ces éléments dans un univers en trois dimensions à l'aide d'un logiciel de trois dimensions. Ces éléments graphiques sont alors déformés automatiquement, comme ils l'auraient été s'ils avaient été filmé par la 15 caméra à 360 degrés le jour du tournage. Ensuite, Le graphiste récupère ces éléments graphiques dans leur version déformée et les ajoute à l'image filmée par la caméra à 360 degrés. A cette étape, l'image est encore plate, rectangulaire et très longue. Le graphiste intègre alors ces éléments graphiques comme il le ferait sur un film classique, sauf qu'ici ces éléments 20 ont une drôle de forme. Le graphiste peut alors livrer l'image plate sans la mapper sur une sphère. Enfin, pendant une étape de développement applicatif, un développer va mapper cette image plate sur une sphère. La figure 2 représente schématiquement un exemple de visualisation d'une vidéo immersive selon un procédé de visualisation selon un mode de 25 réalisation de l'invention, les différents éléments n'étant pas à la même échelle. Sur la figure 2 qui représente un lieu sur lequel la vidéo choisie par l'utilisateur a déjà été tournée, se trouvent toujours les éléments de paysage EP1, EP2, EP3, EP4, EP5, EP6, EP7, EP8, EP9, EP10.FIG. 3 diagrammatically represents an example of the steps of a display method according to one embodiment of the invention. FIG. 4 schematically represents an example of a functional architecture of a portable visualization device according to one embodiment of the invention and its environment. DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Throughout the remainder of the text, the portable display device will be indifferently referred to as a portable visualization or portable device. FIG. 1 diagrammatically represents an example of shooting of an immersive video intended to be displayed according to a display method according to one embodiment of the invention, the different elements not being on the same scale. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 16 In Figure 1, which represents a location chosen as a filming site for a given immersive video, there are permanently landscape elements EP1, EP2, EP3, EP4, EP5, EP6 , EP7, EP8, EP9, EP10. On this filming site, were added for the shooting of a given immersive video 5, non-permanent scenery elements, which will be removed at the end of the filming of the immersive video, and which are ED1, ED2, ED3, ED4 . The decorative elements ED1 to ED4 are fixed and motionless for the duration of the shooting. On this filming site, there are also, for the purpose of the shooting of the immersive video only and during the shooting time of the immersive video only, one or more main actors AP1, AP2, AP3 and one or more secondary actors AS1. . The main actors AP1 to AP3 and secondary AS1 are mobile during all or part of the shooting of the immersive video: they can be human beings, animals, vehicles, objects that move. On this filming site, a place is chosen as the center of the immersive video, it is the ZP positioning zone. This ZP positioning zone is fixed and permanent like the landscape elements EP1 to EP10. It is on this ZP positioning area that the CA camera is placed. The CA camera is a 360-degree camera that will preferably remain stationary for the duration of the shoot. The CA camera is for example composed of 6 lenses for filming at the same time in all directions. Each image covers a horizontal angular sector of at least 60 degrees, preferably more, to optimize the connections between images, which will be transparent or almost transparent to the viewer or the user who should not actually see them or hardly . Other types of camera having 8 or more lenses may also be used, the angular sector of each lens being adapted to cover the entire horizon, even providing for overlap between adjacent lenses for the fittings. The images are saved directly in a software that merged the 6 images. Once the CA camera is turned on, the primary and secondary actions take place all around the CA camera. The director integrates the constraints of staging at 360 degrees as well as the constraints related to panoramic vision. Its mise en scene will at the same time leave a certain freedom for the viewer or user to be able to evolve inside the immersive video, which is the interest of the immersive video, while guiding it, at least at the beginning. , so that this viewer or user can find quickly and easily in relation to the different actions of the immersive video so as to take full advantage of its visualization. The movements of the actors are indicated by corresponding arrows. One clearly distinguishes a main action scene around the actor AP1 which moves away from the camera CA while the main actors AP2 and AP3 come closer to each other, as well as an action scene 15 secondary level AS1 secondary actor that approaches the CA camera. Once the immersive video is filmed in two dimensions, a process will map it to a three-dimensional sphere portion, so as to increase the feeling of the immersive effect for the user during the subsequent viewing. Then, before the immersive video is on a three-dimensional sphere, the immersive video can be enriched, for example by adding special effects or other virtual graphics. A graphic designer will be able to process the immersive video in order to add virtual elements, such as special effects, three-dimensional elements, typography or two-dimensional vignettes. His work is similar to that done on a classic movie. It makes sure that the virtual elements are perfectly integrated into the decorations, in terms of both texture and light. It achieves this more easily and with a better result than in the case of the augmented reality of the second prior art. The actors, the elements of scenery and the virtual elements added are practicing the only elements which differ between the real landscape and the immersive video image, with the evolution and the degradation near landscape elements. Unlike what is usually done in augmented reality as in the second prior art, the characters do not float in the image, the light on them is good or perfect, typography and special effects added by the designer are well , even perfectly, integrated into the image. For example, to enrich an immersive video with special effects, it can be done in the following manner. First, a graphic designer creates graphic elements without integrating them into the filmed image. Then, the graphic designer places these elements in a three-dimensional universe using a three-dimensional software. These graphic elements are then deformed automatically, as they would have been if they had been filmed by the 360-degree camera on the day of filming. Then, the designer retrieves these graphic elements in their distorted version and adds them to the image filmed by the 360-degree camera. At this stage, the image is still flat, rectangular and very long. The graphic designer then integrates these graphic elements as he would do on a classic film, except that here these elements have a funny shape. The graphic designer can then deliver the flat image without mapping it to a sphere. Finally, during an application development stage, a developer will map this flat image to a sphere. FIG. 2 diagrammatically represents an example of viewing an immersive video according to a display method according to one embodiment of the invention, the different elements not being on the same scale. In FIG. 2, which represents a location on which the video chosen by the user has already been rotated, are still the landscape elements EP1, EP2, EP3, EP4, EP5, EP6, EP7, EP8, EP9, EP10.

30 De ce lieu de visualisation qui a été le site de tournage de la vidéo immersive choisie, ont disparus les éléments de décor ED1 à ED4 qui ne s'y Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 19 trouvent donc plus. Leur présence lors du tournage a été matérialisée en traits pointillés, avec les références IED1 à IED4. De ce lieu de visualisation qui a été le site de tournage de la vidéo immersive choisie, ont également disparus les acteurs principaux AP1 à 5 AP3 et secondaire AS1 qui ne s'y trouvent donc plus. Leur présence lors du tournage a été matérialisée en traits pointillés, avec les références IAP1 à IAP3 et IAS1. Dans ce lieu de visualisation qui a été le site de tournage de la vidéo immersive choisie, la zone de positionnement ZP demeure. C'est sur cette 10 zone de positionnement ZP que l'utilisateur Ul et son dispositif portable de visualisation avec l'orientation DP1 se sont placés. L'utilisateur Ul se trouve pratiquement à l'endroit où était la caméra CA lors du tournage de la vidéo immersive choisie. Sur l'écran de son portable DP1, l'utilisateur Ul voit le déroulement de la scène principale, c'est-à-dire les images IAP1 à 15 IAP3 des acteurs principaux AP1 à AP3 en train d'évoluer et de bouger comme lors du tournage, autour de l'image IED1 de l'élément de décor ED1, avec en toile de fond les éléments réels et présents de paysage EP1 et EP2. De petites icônes de type hotspot offrant par exemple de l'interactivité peuvent aussi apparaître au cours de la visualisation de la vidéo immersive.From this viewing site, which was the filming site of the chosen immersive video, the elements of decor ED1 to ED4 that do not get there are gone. Their presence during the shooting was materialized in dashed lines, with the references IED1 to IED4. From this viewing site which was the filming site of the immersive video chosen, have also disappeared the main actors AP1 to AP3 5 and secondary AS1 are no longer there. Their presence during the shooting was materialized in dashed lines, with the references IAP1 to IAP3 and IAS1. In this viewing area which was the filming site of the chosen immersive video, the ZP positioning area remains. It is on this ZP positioning zone that the user U1 and his portable display device with the orientation DP1 are located. The user Ul is practically where the AC camera was when shooting the chosen immersive video. On the screen of his portable DP1, the user Ul sees the unfolding of the main scene, that is to say the images IAP1 to 15 IAP3 main actors AP1 to AP3 evolving and moving as in filming, around the IED1 image of the decorative element ED1, against the backdrop of the actual and present landscape elements EP1 and EP2. Small icons such as hotspot for interactivity can also appear during the viewing of the immersive video.

20 Lorsque l'utilisateur va cliquer sur ces petites icônes, des informations ou d'autres éléments visuels vont se superposer à l'image à 360 degrés. Si l'utilisateur Ul décide de tourner sur lui-même pour orienter son portable dans l'orientation DP2, représentée en traits pointillés, il va observer le déroulement de la scène secondaire, c'est-à-dire l'image IAS1 25 de l'acteur secondaire AS1 en train d'évoluer et de bouger comme lors du tournage, entre les images IED2 et IED3 des éléments de décor ED2 et ED3, avec en toile de fond les éléments réels et présents de paysage EP5 et EP6. Si l'utilisateur Ul décide de tourner sur lui-même pour orienter son portable dans l'orientation DP3, représentée en traits pointillés, il va 30 observer la simple image IED4 de l'élément de décor ED4, avec en toile de fond les éléments réels et présents de paysage EP7, EP8 et EP9. Simplement Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 20 en changeant l'orientation de son portable, l'utilisateur Ul va pouvoir passer aisément d'une scène à l'autre à l'intérieur de la vidéo immersive. Lors de la visualisation de la vidéo immersive, cette vidéo immersive s'intègre au site de tournage dans le champ de vision de l'utilisateur, mais à 5 une échelle plus petite, ladite échelle étant de préférence de 1.2 à 4 fois plus petite, ladite échelle étant de préférence de 1.5 à 4 fois plus petite, ladite échelle plus petite étant encore plus de préférence de 2 à 4 fois plus petite. Les images IAP1 à IAP3, IAS1, IED1 à IED4, occupent donc dans le champ de vision de l'utilisateur une étendue plus petite qu'elles n'occupaient dans 10 le champ de vision de la caméra CA lors du tournage de cette vidéo immersive. La figure 3 représente schématiquement un exemple de déroulement des étapes d'un procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention.When the user clicks on these small icons, information or other visual elements will be superimposed on the 360-degree image. If the user Ul decides to turn on himself to orient his laptop in the DP2 orientation, shown in dotted lines, he will observe the course of the secondary scene, that is to say the IAS1 image 25 the secondary actor AS1 evolving and moving as in the shooting, between the images IED2 and IED3 ED2 and ED3 decor elements, against the backdrop of real and present landscape elements EP5 and EP6. If the user Ul decides to turn on himself to orient his laptop in the DP3 orientation, shown in dashed lines, he will observe the simple IED4 image of the decorative element ED4, against the backdrop of the elements actual and present landscape EP7, EP8 and EP9. Simply by changing the orientation of his laptop, the user Ul will be able to move easily from one scene to another inside the immersive video. When viewing the immersive video, this immersive video integrates with the filming site in the user's field of view, but on a smaller scale, said scale being preferably 1.2 to 4 times smaller, said scale being preferably 1.5 to 4 times smaller, said smaller scale being even more preferably 2 to 4 times smaller. The images IAP1 to IAP3, IAS1, IED1 to IED4, thus occupy in the field of view of the user a smaller extent than they occupied in the field of view of the camera CA during the shooting of this immersive video . FIG. 3 diagrammatically represents an example of the steps of a visualization method according to one embodiment of the invention.

15 Ce procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention comprend plusieurs étapes préférentiellement successives, qui sont une étape de déplacement du portable Si, une étape de filtrage des vidéos immersives S2, une étape d'affichage d'icônes sur l'écran du portable S3, une étape de sélection d'une vidéo immersive S4, une étape de 20 téléchargement de la vidéo immersive sélectionnée S5, une étape d'affichage d'un itinéraire S6, une étape de déplacement sur site du portable S7, une étape d'affichage de la zone de positionnement S8, une étape de déplacement sur la zone de positionnement S9, une étape de calage d'orientation S10, une étape de visualisation de la vidéo S11.This visualization method according to one embodiment of the invention comprises several preferentially successive steps, which are a step of moving the portable Si, a step of filtering the immersive videos S2, a step of displaying icons on the S3 mobile screen, an immersive video selection step S4, a step of downloading the selected immersive video S5, a step of displaying an S6 route, an on-site moving step of the S7 mobile phone, a step of step of displaying the positioning zone S8, a step of moving on the positioning zone S9, an orientation setting step S10, a step of displaying the video S11.

25 Dans l'étape de déplacement du portable Si, l'utilisateur du portable se déplace avec son portable. Son déplacement est connu par géolocalisation. Dans l'étape de filtrage des vidéos immersives S2, lorsque l'utilisateur du portable passe à proximité de lieux de tournage de vidéos immersives 30 contenues dans la bibliothèque de vidéos immersives, les vidéos immersives sont présélectionnées par un filtrage de premier niveau. Parmi ces vidéos Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 21 immersives présélectionnées, un filtrage de deuxième niveau par thème ou par préférence, selon le paramétrage de l'utilisateur, est réalisé pour sélectionner les vidéos immersives qui sont conformes aux thèmes ou aux préférences de l'utilisateur.In the step of moving the portable Si, the user of the laptop moves with his laptop. Its displacement is known by geolocation. In the immersive video filtering stage S2, when the user of the portable passes close to immersive video shooting locations contained in the immersive video library, the immersive videos are preselected by first level filtering. Among these pre-selected immersive videos, a second level filtering by theme or preference, depending on the user's setting, is performed to select immersive videos that conform to themes or preferences. of the user.

5 Par exemple, l'utilisateur marche du côté de Montmartre à Paris. Soudain, sur son portable, il reçoit une alerte : "Vous êtes à 50 mètres d'une vidéo immersive !". Il clique dessus, un plan du quartier s'affiche et lui indique l'itinéraire à suivre pour se rendre sur le lieu de tournage de cette vidéo immersive qu'il pourra alors visualiser sur site. En plus de ce filtrage 10 par seuil de distance, divers autres modes de filtrage par thème et par centre d'intérêt des vidéos immersives susceptibles d'être proposés à l'utilisateur peuvent aussi être prévus. Cette vidéo immersive peut n'être proposée à l'utilisateur que si elle correspond à une catégorie préférentielle paramétrée pour cet utilisateur.For example, the user walks on the Montmartre side in Paris. Suddenly, on his mobile, he receives an alert: "You are 50 meters from an immersive video!". He clicks on it, a map of the neighborhood is displayed and indicates the route to follow to go to the location of this immersive video that he can then see on site. In addition to this distance threshold filtering, various other filtering modes by theme and by interest of the immersive videos likely to be proposed to the user can also be provided. This immersive video may be offered to the user only if it corresponds to a preferential category parameterized for this user.

15 Un autre mode de filtrage supplémentaire peut aussi être proposé, le filtrage par notation. Ainsi, l'utilisateur aura la possibilité de ne faire apparaitre sur son mobile que les vidéos immersives ayant obtenu de bonnes notes de la part des spectateurs précédents, ou bien de mauvaises notes, à son choix, selon le paramétrage qu'il aura implémenté. Il pourra aussi être 20 prévenu, grâce à un système d'alertes liées à sa propre géolocalisation, qu'il est en train de passer à proximité d'une vidéo immersive très bien notée. Ce mode de filtrage peut aussi se combiner aux modes de filtrage précédentes de manière à ce que l'utilisateur ne soit pas submergé d'alertes à chacun de ses déplacements, un système de plusieurs filtres ne faisant 25 apparaître que les vidéos immersives qui sont également liées à ses propres centres d'intérêt. Dans l'étape d'affichage d'icônes sur l'écran du portable S3, les vidéos immersives sélectionnées sont affichées sur l'écran du portable de l'utilisateur par l'intermédiaire d'icônes qui sont directement 30 sélectionnables par l'utilisateur à l'aide de l'interface homme machine du portable. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 22 Dans l'étape de sélection d'une vidéo immersive S4, l'utilisateur sélectionne l'icône affichée ou l'une de ces icônes affichées par l'intermédiaire de l'interface homme machine de son portable, par exemple un clavier ou un joystick ou un écran tactile, par exemple par simple clic sur 5 1 ' icône. Dans l'étape de téléchargement de la vidéo immersive sélectionnée S5, la vidéo immersive choisie est téléchargée de la bibliothèque vers le portable, ainsi que d'autres informations relatives à cette vidéo immersive choisie. Ce téléchargement peut être un téléchargement préalable complet 10 ou un téléchargement partiel vers une mémoire tampon du portable pour être visualisée en continu, c'est-à-dire en streaming. Dans l'étape d'affichage d'un itinéraire S6, l'une des informations téléchargées est un itinéraire indiquant le chemin à suivre entre l'endroit actuel où se trouvent le portable et l'endroit où se trouve le site de tournage 15 de la vidéo immersive choisie. Dans l'étape de déplacement sur site du portable S7, l'utilisateur et son portable se déplacent sur le site de tournage de la vidéo immersive choisie. Dans l'étape d'affichage de la zone de positionnement S8, une fois 20 l'utilisateur et son portable parvenus sur le site de tournage de la vidéo immersive choisie, une zone de positionnement est affichée sur l'écran du portable. Une fois sur place, l'utilisateur va d'abord se placer sur un repère précis, et de préférence pérenne, par exemple une dalle de couleur ou une plaque d'égout. Pour lire la vidéo, le spectateur va se placer au bon endroit.Another additional filtering mode may also be proposed, notation filtering. Thus, the user will have the opportunity to display on his mobile only immersive videos that have obtained good ratings from previous viewers, or bad notes, at his choice, depending on the settings he has implemented. He can also be warned, thanks to an alert system linked to his own geolocation, that he is passing close to a highly rated immersive video. This filtering mode can also be combined with the preceding filtering modes so that the user is not overwhelmed with alerts on each of his movements, a system of several filters only showing the immersive videos which are also related to his own interests. In the step of displaying icons on the screen of the S3 mobile, the selected immersive videos are displayed on the user's laptop screen via icons that are directly user selectable. using the laptop's man-machine interface. In the step of selecting an immersive video S4, the user selects the icon displayed or one of these icons displayed via the human machine interface of his laptop, for example a keyboard or a joystick or a touch screen, for example by simply clicking on the icon. In the download step of the immersive video selected S5, the selected immersive video is downloaded from the library to the laptop, along with other information relating to that immersive video chosen. This download may be a complete prior download or a partial download to a buffer of the mobile to be viewed continuously, that is to say streaming. In the step of displaying an itinerary S6, one of the downloaded information is a route indicating the path to follow between the current location of the mobile phone and the location of the filming site 15. the immersive video chosen. In the on-site move step of the S7 mobile, the user and his mobile travel to the shooting site of the chosen immersive video. In the step of displaying the positioning area S8, once the user and his laptop have reached the shooting site of the chosen immersive video, a positioning area is displayed on the screen of the portable. Once on site, the user will first place on a specific landmark, and preferably perennial, for example a colored slab or a manhole. To play the video, the viewer will move to the right place.

25 Une photo de la vidéo immersive lui apparaît sur son écran et lui montre ce repère précis et de préférence immuable. Le repère est de préférence placé sur une photo de la vidéo immersive, mais il peut aussi être placé sur une petite vidéo ou sur une petite animation dessinée. Dans l'étape de déplacement sur la zone de positionnement S9, 30 l'utilisateur et son portable se déplacent à l'intérieur du site de tournage pour arriver précisément sur la zone de positionnement affichée. Une fois Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 23 l'utilisateur positionné sur le repère, la vidéo immersive peut commencer. Etant donné que l'utilisateur est placé au même endroit que la caméra le jour du tournage, il voit apparaitre sur son portable le même paysage que celui présent devant lui à l'instant où il commence à visualiser la vidéo 5 immersive. Dans l'étape de calage d'orientation S10, une fois l'utilisateur et son portable situés sur la zone de positionnement, l'orientation de l'affichage de la vidéo immersive est calée sur l'orientation du site de tournage par rapport au portable.25 A photo of the immersive video appears on his screen and shows him this precise and preferably immutable landmark. The marker is preferably placed on a photo of the immersive video, but it can also be placed on a small video or a small animation. In the step of moving on the positioning zone S9, the user and his mobile move within the turning site to arrive precisely on the displayed positioning zone. Once the user is positioned on the landmark, the immersive video can begin. Since the user is placed in the same place as the camera on the day of shooting, he sees appearing on his mobile the same landscape as the one present in front of him as he begins to visualize the immersive video. In the orientation setting step S10, once the user and his mobile are located on the positioning zone, the orientation of the immersive video display is set to the orientation of the turning site relative to the portable.

10 Si l'utilisateur décide de pivoter sur lui-même, la boussole, l'accéléromètre et le gyroscope sont alors sollicités par le portable qui a suivi le mouvement de pivotement de l'utilisateur. Ainsi, peu importe la partie du site de tournage que l'utilisateur vise avec son portable, les orientations du site de tournage réel et de la vidéo immersive vont correspondre 15 systématiquement. D'où un effet d'immersion plus et mieux ressenti par l'utilisateur. Pour aider l'utilisateur à se mettre dans une bonne orientation prédéterminée lors du lancement de la vidéo immersive, un système de flèches peut être affiché sur l'écran de son portable. Par exemple deux 20 flèches pour tourner vite et une seule flèche pour tourner lentement lorsqu'il est presque dans la bonne orientation. Ou bien par exemple une flèche pour tourner vite et cette flèche en mode clignotant pour tourner lentement lorsqu'il est presque dans la bonne orientation. Une autre réalisation, alternative ou complémentaire aux précédentes, consiste à démarrer la vidéo 25 immersive à la volée dès que l'utilisateur arrive dans la bonne orientation et de rester accroché sur les mouvements de pivotement de l'utilisateur. Dans l'étape de visualisation de la vidéo S11, la vidéo immersive choisie est visualisée en conservant le calage d'orientations réalisé à l'étape précédente S10. Cela permet à l'utilisateur de ressentir une immersion totale 30 dans la vidéo immersive. L'utilisateur n'est plus un simple spectateur passif observant une scène de loin, c'est-à-dire de l'extérieur, il est au centre de Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 24 l'action, et il le vérifie en tournant sur lui-même et en déplaçant son portable horizontalement sur 360 degrés. Il peut ainsi porter son regard où il le souhaite, quand il le souhaite. Il peut même naviguer dans la vidéo immersive, surtout horizontalement mais même verticalement, vers le haut 5 ou vers le bas, changer son point de vue, visualiser la vidéo immersive plusieurs fois en voyant des aspects différents à chaque fois. Au cours de la visualisation de la vidéo immersive, l'utilisateur peut réaliser une pause tournante, c'est-à-dire que l'image de la vidéo se fige dans le temps, à un instant donné, mais l'utilisateur peut parcourir la vidéo immersive sur tout 10 un tour à cet instant donné : l'image est figée dans le temps mais pas dans l'espace. Par ailleurs, en plus de la fonction pause tournante, il est possible d'avancer ou de reculer la vidéo immersive ; l'utilisateur peut continuer à tourner sur lui-même pendant que la vidéo immersive avance ou recule : cette fois, l'image ne sera figée ni dans l'espace ni dans le temps.If the user decides to pivot on itself, the compass, the accelerometer and the gyroscope are then solicited by the mobile who has followed the pivoting movement of the user. Thus, no matter which part of the filming site the user is targeting with his mobile phone, the directions of the actual filming site and the immersive video will correspond systematically. Hence a more immersion effect and better felt by the user. To help the user get in a good predetermined orientation when launching the immersive video, an arrows system can be displayed on the screen of his mobile. For example, two arrows to turn quickly and a single arrow to turn slowly when in the correct orientation. Or for example an arrow to turn quickly and this arrow in flashing mode to turn slowly when it is almost in the right orientation. Another alternative or complementary embodiment to the preceding ones is to start the immersive video on the fly as soon as the user arrives in the correct orientation and to remain hooked on the user's pivoting movements. In the step of displaying the video S11, the immersive video chosen is displayed while keeping the orientation setting made in the previous step S10. This allows the user to experience total immersion in the immersive video. The user is no longer a mere passive spectator observing a scene from afar, that is to say from the outside, he is in the center of the action, and he verifies it by turning on itself and moving its mobile phone horizontally 360 degrees. He can thus look where he wants, when he wants. He can even navigate the immersive video, especially horizontally but even vertically, up 5 or down, change his point of view, view the immersive video several times by seeing different aspects each time. During the viewing of the immersive video, the user can take a rotating break, that is to say that the image of the video freezes over time, at a given time, but the user can browse the immersive video on any one turn at this given moment: the image is fixed in time but not in space. Moreover, in addition to the rotating pause function, it is possible to advance or reverse the immersive video; the user can continue to turn while the immersive video moves forward or backward: this time, the image will not be frozen in space or time.

15 La vidéo immersive est à voir "sur place". Cette vidéo immersive ne peut être lue (pour la première fois) qu'à partir du moment où l'utilisateur se trouve physiquement sur le site de tournage de cette vidéo immersive. Par contre, une fois la vidéo immersive visionnée une première fois sur son site de tournage, elle est débloquée et se retrouve en accès libre sur le portable 20 de l'utilisateur. L'utilisateur pourra ainsi la regarder à tout moment et en tous lieux sur son portable. Probablement, des utilisateurs tenteront de collectionner un maximum de vidéos immersives. Un palmarès des meilleurs collectionneurs sera accessible à l'ensemble de la communauté de collectionneurs et y ajoutera un aspect ludique supplémentaire. Lorsqu'il 25 intègre la vidéo dans l'application, le développeur y associe une géolocalisation. Le but de cette géolocalisation est d'obliger l'utilisateur qui veut mettre la vidéo immersive en lecture pour la première fois, à se placer à l'endroit même où la vidéo immersive a été tournée. Après une première visualisation sur son site de tournage par un utilisateur, la vidéo immersive 30 est débloquée de manière à pouvoir être de nouveau visualisée par cet utilisateur n'importe où. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 25 Lors de la visualisation d'une vidéo immersive, l'image qui apparait sur l'écran du portable de l'utilisateur est similaire à celle qui est devant lui, comme s'il était en train de filmer le paysage. Par exemple, s'il vise avec son portable le banc qui est devant lui, celui-ci se retrouve tout naturellement sur 5 son écran. Sauf que, ce qui est sur son écran n'est pas exactement identique au réel ; en effet, devant lui, c'est-à-dire "en vrai", le banc est vide, tandis que sur l'écran de son portable, un couple est assis sur ce banc et discute. Il peut même entendre leur conversation dans les oreillettes de son casque audio, ou bien sur le haut-parleur de son portable. Ensuite, l'utilisateur 10 décide de pivoter sur lui-même et pointe son portable vers l'arbre présent derrière lui. Sur l'écran de son portable, l'arbre est similaire au réel, toutefois à une différence près, une cabane y est perchée et des enfants jouent à l'intérieur. Soudain, un bruit d'avion se fait entendre, l'utilisateur pointe son portable vers le ciel et là, sur l'écran de son portable, c'est toute une 15 escadrille d'avions qui passe au-dessus de sa tête. La figure 4 représente schématiquement un exemple d'architecture fonctionnelle d'un dispositif portable de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention et de son environnement. Le dispositif portable de visualisation 1 comprend un module de 20 téléchargement 2, un module de géolocalisation 3, un écran d'affichage 4, une unité centrale 5, une interface homme machine 6 de sélection, un module de contrôle d'orientation 7, une boussole 8, un accéléromètre 9 et un gyroscope 10. Certains de ces blocs fonctionnels ou structurels peuvent être fusionnés entre eux dans un bloc plus complexe, ou être intégrés dans 25 l'unité centrale 5. L'unité centrale 5 est reliée de manière bidirectionnelle au module de téléchargement 2 capable de communiquer avec un réseau de télécommunications 11, par exemple de type 3G, et au module de géolocalisation 3 capable de communiquer avec un réseau de 30 géolocalisation 12, par exemple de type GPS. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 26 L'unité centrale 5 est encore reliée de manière bidirectionnelle à un module de contrôle de l'orientation 7 relative entre l'affichage de la vidéo immersive sur le dispositif portable 1 de visualisation et l'orientation du site de tournage par rapport au dispositif portable de visualisation 1, de manière 5 à aligner l'affichage de la vidéo immersive sur le site de tournage. Pour cela, la boussole 8, l'accéléromètre 9 et le gyroscope 10 fournissent, à ce module de contrôle de l'orientation 7, respectivement des informations d'orientation, d'accélération et de changements d'orientation, subis par le dispositif portable de visualisation 1.15 Immersive video is to be seen "on the spot". This immersive video can only be read (for the first time) from the moment the user is physically on the filming site of this immersive video. On the other hand, once the immersive video is first seen on its filming site, it is unblocked and is found in free access on the user's mobile 20. The user will be able to watch it anytime and anywhere on his mobile phone. Probably, users will try to collect a maximum of immersive videos. A list of the best collectors will be accessible to the entire community of collectors and will add an extra playful aspect. When it incorporates the video into the application, the developer associates a geolocation. The purpose of this geolocation is to force the user who wants to immersive video to read for the first time, to stand where the immersive video was shot. After a first viewing on its site by a user, the immersive video 30 is unlocked so that it can be viewed again by this user anywhere. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 25 When viewing an immersive video, the image that appears on the screen of the user's laptop is similar to the one in front of him, as if he were in filming the landscape. For example, if he is aiming with his laptop at the bench in front of him, he is naturally on his screen. Except that, what is on his screen is not exactly identical to the real; indeed, in front of him, that is to say "in real life", the bench is empty, while on the screen of his mobile, a couple is sitting on this bench and discussing. He can even hear their conversation in the headphones of his headphones, or on the speaker of his laptop. Then, the user 10 decides to pivot on himself and points his mobile towards the tree present behind him. On the screen of his laptop, the tree is similar to the real, but with one difference, a cabin is perched and children play inside. Suddenly, a plane sound is heard, the user points his mobile phone to the sky and there, on the screen of his laptop, it's a whole squadron of aircraft that passes over his head. FIG. 4 schematically represents an example of a functional architecture of a portable display device according to one embodiment of the invention and of its environment. The portable display device 1 comprises a download module 2, a geolocation module 3, a display screen 4, a central unit 5, a selection man-machine interface 6, an orientation control module 7, Compass 8, an accelerometer 9 and a gyroscope 10. Some of these functional or structural blocks can be merged together in a more complex block, or be integrated in the central unit 5. The central unit 5 is connected bidirectionally to the download module 2 capable of communicating with a telecommunications network 11, for example of the 3G type, and the geolocation module 3 capable of communicating with a geolocation network 12, for example of the GPS type. The central unit 5 is still bi-directionally connected to a relative orientation control module 7 between the display of the immersive video on the portable display device 1 and the video display. orientation of the turning site relative to the portable display device 1, so as to align the display of the immersive video on the turning site. For this, the compass 8, the accelerometer 9 and the gyroscope 10 provide, to this orientation control module 7, respectively orientation, acceleration and orientation changes information, experienced by the portable device. visualization 1.

10 L'interface homme machine de sélection 6 fournit une information relative à la sélection effectuée par l'utilisateur du portable 1 à l'unité centrale 5. L'unité centrale 5 fournit à l'écran 4 les informations relatives aux données qui doivent être affichées sur l'écran 4 ainsi que la vidéo immersive elle-même.The human machine selection interface 6 provides information relating to the selection made by the user of the laptop 1 to the central unit 5. The central unit 5 provides on the screen 4 the information relating to the data which must be displayed on screen 4 as well as the immersive video itself.

15 Le dispositif portable de visualisation est relié de manière bidirectionnelle à un réseau de télécommunications 11 et à un réseau de géolocalisation 12. Le réseau de télécommunications 11 est relié de manière bidirectionnelle à une bibliothèque 13 de fichiers multimédia incluant respectivement des vidéos immersives. Ces fichiers multimédia sont stockés 20 dans une mémoire 15 de manière adressable par le réseau de télécommunications 11 par l'intermédiaire d'un filtre 14. Le filtre 14 permet de n'envoyer par l'intermédiaire du réseau de télécommunications 11 vers le dispositif portable de visualisation 1 que les fichiers multimédia dont les vidéos immersives d'une part sont d'intérêt pour l'utilisateur du dispositif 25 portable de visualisation 1, grâce au filtre 14, et d'autre part sont au voisinage du dispositif portable de visualisation 1. Le voisinage du dispositif portable de visualisation 1 est déterminé par une information de géolocalisation du dispositif portable de visualisation 1, laquelle information de géolocalisation est déterminée par le réseau de géolocalisation 12 en 30 coopération avec le module de géolocalisation 3 du dispositif portable de visualisation 1. Cette information de géolocalisation du dispositif portable Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 27 de visualisation 1 est envoyée vers la bibliothèque 13 par l'intermédiaire du réseau de télécommunications 11. Diverses applications sont envisageables. Parmi elles, par exemple, montrer des bâtiments tels qu'ils étaient au siècle dernier. Par exemple, faire 5 apparaître un bâtiment en projet à l'endroit exact où il sortira du sol. Par exemple, donner vie aux statues afin qu'elles donnent des informations sur elles-mêmes ou sur leurs créateurs. Par exemple, mettre en scène une chorégraphie géante avec les élèves des écoles de danse de la commune. Ainsi, l'utilisateur se retrouvera totalement immergé au milieu de dizaines de 10 personnes qui dansent autour de lui. Il est même possible, par exemple sur la place principale de n'importe quelle ville, d'effectuer une reconstitution historique grandeur nature. L'utilisateur verra alors apparaître autours de lui des personnages en costumes, des voitures d'époque, etc... Par exemple, l'utilisateur se promène 15 en Normandie en France à Omaha Beach et voit débarquer les troupes américaines sur sa gauche, tandis qu'il aperçoit les lignes allemandes de défense sur sa droite. L'utilisateur lève son portable vers le ciel et découvre les parachutistes qui sautent des avions et descendent vers lui, et tout cela sur le site même où le débarquement a eu lieu il y a plus d'un demi-siècle.The portable display device is bi-directionally connected to a telecommunications network 11 and a geolocation network 12. The telecommunications network 11 is bi-directionally connected to a library 13 of multimedia files respectively including immersive videos. These multimedia files are stored in a memory 15 in an addressable manner by the telecommunications network 11 via a filter 14. The filter 14 makes it possible to send via the telecommunications network 11 to the portable device 1 that the multimedia files whose immersive videos are of interest to the user of the portable display device 1, thanks to the filter 14, and secondly are in the vicinity of the portable viewing device 1 The vicinity of the portable display device 1 is determined by a geolocation information of the portable display device 1, which geolocation information is determined by the geolocation network 12 in cooperation with the geolocation module 3 of the portable display device 1 This geolocation information of the portable device Vincent Burgevin 34509 patent draft The display 1 is sent to the library 13 via the telecommunications network 11. Various applications can be envisaged. Among them, for example, show buildings as they were in the last century. For example, make a planned building appear at the exact spot where it will come out of the ground. For example, give life to statues so that they give information about themselves or their creators. For example, to stage a giant choreography with the students of the local dance schools. Thus, the user will be totally immersed in the middle of dozens of 10 people dancing around him. It is even possible, for example in the main square of any city, to make a life-size reconstruction. The user will then appear around him characters in costumes, vintage cars, etc ... For example, the user walks 15 in Normandy France at Omaha Beach and sees the US troops land on his left, while he sees the German lines of defense on his right. The user lifts his mobile phone to the sky and discovers the paratroopers who jump planes and descend to him, and all this on the same site where the landing took place more than half a century ago.

20 Un autre exemple d'application est le vidéo guide. Par exemple, l'utilisateur, devant la Tour Eiffel, découvre des informations sur le monument grâce à son guide papier. En fin d'article, il est invité à utiliser son portable. Il pourra ainsi voir, devant lui, la Tour Eiffel en 1889 alors qu'elle était encore en construction. Il voit aussi sur l'écran de son portable 25 un comédien lui donner des informations sur les statues, les fontaines, la végétation, ou autres points d'intérêt qu'il a sous les yeux. De manière similaire, de la publicité peut être réalisée par exemple en présentant des véhicules à l'utilisateur, en lui donnant l'impression que ces véhicules évoluent sous ses yeux. Il est par exemple possible de mettre en 30 image, devant le siège social d'un fabricant automobile, tous les véhicules de la marque. Par exemple, une chaine de restauration pourra créer des Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 28 petites scénettes humoristiques mettant en scène des clients qui sortent du restaurant. Par exemple, une marque de chaussures de sport peut mettre en scène des stars de foot qui dribblent tout autour de l'utilisateur, au beau milieu d'un magasin de sport.Another example of application is the video guide. For example, the user, in front of the Eiffel Tower, discovers information on the monument thanks to its paper guide. At the end of the article, he is invited to use his laptop. He will be able to see, in front of him, the Eiffel Tower in 1889 while it was still under construction. He also sees on the screen of his mobile 25 a comedian give him information on statues, fountains, vegetation, or other points of interest that he has in front of him. Similarly, advertising can be achieved for example by presenting vehicles to the user, giving him the impression that these vehicles evolve under his eyes. For example, it is possible to image all of the brand's vehicles in front of the head office of an automobile manufacturer. For example, a restaurant chain may create humorous little scenes featuring guests coming out of the restaurant. For example, a brand of sports shoes can stage football stars who dribble around the user, in the middle of a sports shop.

5 Ce nouveau type de publicité, en immergeant l'utilisateur dans l'action, en lui donnant l'impression de participer à la vidéo immersive qu'il visualise, en transformant le paysage qui l'entoure, va susciter de sa part un intérêt bien plus important qu'avec une publicité classique à la télévision. De plus, l'effet intrusif de la publicité s'en trouvera atténué : en effet, il s'agit d'attirer le 10 spectateur vers le film plutôt que de s'introduire de force dans son espace vital. Bien entendu, la présente invention n'est pas limitée aux exemples et au mode de réalisation décrits et représentés, mais elle est susceptible de nombreuses variantes accessibles à l'homme de l'art. 155 This new type of advertising, by immersing the user in the action, giving him the impression of participating in the immersive video that he visualizes, by transforming the landscape that surrounds him, will arouse from him an interest much more important than with conventional television advertising. In addition, the intrusive effect of advertising will be lessened: indeed, it is to attract the viewer to the film rather than to break into his living space. Of course, the present invention is not limited to the examples and to the embodiment described and shown, but it is capable of numerous variants accessible to those skilled in the art. 15

Claims (26)

REVENDICATIONS1) Procédé d'utilisation d'une vidéo immersive sur un dispositif portable de visualisation (1), comprenant : - une étape (S6) de fourniture d'une géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo immersive, lors d'une sélection (S4) de ladite vidéo immersive, - une étape (S8) de fourniture d'une zone de positionnement (ZP) dudit dispositif portable de visualisation (1) sur ledit site de tournage, - une étape (S10) de calage, sur l'orientation dudit site de tournage, de l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1), lorsque ledit dispositif portable de visualisation est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement (ZP), - une étape (S11) de visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1), lorsque d'une part ledit dispositif portable de visualisation (1) est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement (ZP) et d'autre part l'orientation dudit affichage est calée sur l'orientation dudit site de tournage, - ladite étape (S11) de visualisation se déroulant de manière à ce que ledit affichage conserve son orientation calée sur l'orientation dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif portable de visualisation (1) lorsque celui-ci (1) reste dans ladite zone de positionnement (ZP).CLAIMS1) A method of using an immersive video on a portable display device (1), comprising: - a step (S6) of providing a geolocation of a site of shooting of said immersive video, during a selecting (S4) said immersive video, - a step (S8) of supplying a positioning zone (ZP) of said portable display device (1) to said turning site, - a step (S10) of setting, on the orientation of said turning site, the orientation of the display of said immersive video on said portable display device (1), when said portable display device is positioned on said turning site in said positioning zone (ZP a step (S11) of displaying said immersive video on said portable display device (1), when on the one hand said portable display device (1) is positioned on said turning site in said positioning zone; ent (ZP) and on the other hand the orientation of said display is set to the orientation of said turning site, - said viewing step (S11) taking place in such a way that said display retains its orientation fixed on the orientation said turning site, during orientation changes of said portable display device (1) when the latter (1) remains in said positioning zone (ZP). 2) Procédé d'utilisation selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite étape (S6) de fourniture d'une géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo immersive est réalisée par l'intermédiaire d'une interface homme machine (4, 6) duditdispositif portable de visualisation (1), lors d'une sélection (S4) de ladite vidéo immersive par un utilisateur par l'intermédiaire de l'interface homme machine (4, 6) dudit dispositif portable de visualisation (1), ladite sélection (S4) étant de préférence réalisée par simple clic.2) A method of use according to claim 1, characterized in that said step (S6) for providing a geolocation of a site for shooting said immersive video is performed via a human machine interface (4). , 6) of said portable display device (1), during a selection (S4) of said immersive video by a user via the human machine interface (4, 6) of said portable display device (1), said selection (S4) being preferably performed by simple click. 3) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite étape (S6) de fourniture de ladite géolocalisation comprend l'affichage d'une carte, l'affichage du lieu dudit site de tournage, l'affichage du lieu où se trouve ledit dispositif portable de visualisation (1), et de préférence l'affichage d'au moins un itinéraire allant du lieu où se trouve ledit dispositif portable de visualisation (1) vers le lieu dudit site de tournage.3) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that said step (S6) of providing said geolocation comprises the display of a map, the display of the location of said location of the shoot, the displaying the location of said portable viewing device (1), and preferably displaying at least one route from the location where said portable viewing device (1) to the location of said turning site. 4) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite zone de positionnement (ZP) est un repère indiqué par un marquage ajouté sur au moins une photo dudit site de tournage.4) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that said positioning zone (ZP) is a mark indicated by an added marking on at least one photo of said turning site. 5) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite zone de positionnement (ZP) comprend la place de la caméra (CA) sur ledit site de tournage lors du tournage de ladite vidéo immersive.5) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that said positioning zone (ZP) comprises the place of the camera (CA) on said shooting site during the shooting of said immersive video. 6) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite étape (S10) de calage inclut l'affichage d'indications de sens de rotation pour l'utilisateur, lesdites indications étant évolutives dans le temps en fonction de la rotation effective dudit dispositif portable de visualisation (1).6) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that said step (S10) calibration includes the display of indications of direction of rotation for the user, said indications being scalable in time in function of the effective rotation of said portable display device (1). 7) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite étape (S11) de visualisation commence, automatiquement sans intervention de l'utilisateur, à l'instant même où l'étape (S10) de calage est terminée7) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that said step (S11) of viewing begins, automatically without user intervention, at the same time that the step (S10) calibration is finished 8) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que lorsque ledit dispositif portable de visualisation (1) se déplace, et lorsque la distance entre d'une part ledit dispositif portable de visualisation (1) et d'autre part un site de tournage d'une vidéo immersive devient inférieure à un seuil prédéterminé de distance, ledit seuil prédéterminé de distance étant de préférence compris entre 20m et 500m, ledit seuil prédéterminé de distance étant de préférence paramétrable par l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1), une icône sélectionnable par l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1) et représentative dudit site de tournage et/ou de ladite vidéo immersive est affichée sur ledit dispositif portable de visualisation (1), au moins pour une catégorie donnée de vidéo immersive.8) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that when said portable display device (1) moves, and when the distance between on the one hand said portable display device (1) and d on the other hand, a filming site of an immersive video becomes smaller than a predetermined distance threshold, said predetermined distance threshold preferably being between 20m and 500m, said predetermined threshold of distance preferably being configurable by the user of said device portable viewing device (1), a user-selectable icon of said portable display device (1) and representative of said filming site and / or said immersive video is displayed on said portable display device (1), at least for a given category of immersive video. 9) Procédé d'utilisation selon la revendication 8, caractérisé en ce que ladite ou lesdites catégories de vidéo immersive affichables sur ledit dispositif portable de visualisation (1) en raison de leur faible distance audit dispositif portable de visualisation (1), sont filtrées par thème et/ou par seuil de notation réalisée par des utilisateurs ayant précédemment visualisé une ou plusieurs desdites vidéos irnmersives affichables et/ou par apprentissage, par ledit dispositif portable de visualisation, des centres d'intérêt de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1).9) A method of use according to claim 8, characterized in that said category or categories of immersive video displayable on said portable display device (1) due to their short distance from said portable display device (1), are filtered by theme and / or notation threshold performed by users having previously viewed one or more of said immnmersive videos displayable and / or by learning, by said portable viewing device, interests of the user of said portable viewing device ( 1). 10) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que lors de la visualisation de ladite vidéo immersive, ladite vidéo immersive s'intègre audit site de tournage dans le champ de vision de l'utilisateur, mais à une échelle plus petite, ladite échelle plus petite étant de préférence de 1.2 à 4 fois plus petite, ladite échelle plus petite étant plus de préférence de 1.5 à 4 fois plus petite, ladite échelle plus petite étant encore plus de préférence de 2 à 4 fois plus petite. 1010) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that during the viewing of said immersive video, said immersive video integrates with said filming site in the user's field of vision, but a smaller scale, said smaller scale preferably being 1.2 to 4 times smaller, said smaller scale being more preferably 1.5 to 4 times smaller, said smaller scale being even more preferably 2 to 4 times smaller. 10 11) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que, après téléchargement (S5) d'une vidéo immersive, la première visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1) ne peut 15 être effectuée que lorsque ledit dispositif portable de visualisation (1) est sur ledit site de tournage de ladite vidéo immersive, et de préférence la première visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1) ne peut être effectuée que lorsque ledit dispositif portable de visualisation (1) est dans 20 ladite zone de positionnement (ZP) sur ledit site de tournage de ladite vidéo immersive, les visualisations suivantes de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1) ne nécessitant plus de préférence que ledit dispositif portable de visualisation (1) soit dans ladite zone de positionnement (ZP) sur 25 ledit site de tournage de ladite vidéo immersive.11) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that, after downloading (S5) an immersive video, the first viewing of said immersive video on said portable display device (1) can not be performed only when said portable display device (1) is on said turning site of said immersive video, and preferably the first viewing of said immersive video on said portable display device (1) can be performed only when said device portable display (1) is in said positioning zone (ZP) on said site of shooting of said immersive video, the following visualizations of said immersive video on said portable display device (1) no longer requiring preference than said device portable visualization (1) is in said positioning zone (ZP) on said site of shooting of lad ite immersive video. 12) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite vidéo immersive est une image animée sur 360 degrés, de préférence projetée sur au moins 30 une portion de sphère.12) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that said immersive video is a 360-degree animated image, preferably projected on at least a portion of a sphere. 13)Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite vidéo immersive contient des effets spéciaux rajoutés après filmage de ladite vidéo immersive.13) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that said immersive video contains special effects added after filming said immersive video. 14) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite vidéo immersive concerne la future construction d'un immeuble sur site et/ou les coulisses du tournage d'un film sur site et/ou un vidéo guide sur site et/ou une reconstitution historique sur site et/ou une publicité interactive sur site et/ou une fiction scénarisée sur site et/ou un documentaire sur site et/ou un spectacle sur site.14) A method of use according to any one of the preceding claims, characterized in that said immersive video relates to the future construction of an on-site building and / or backstage filming on site and / or a video On-site guide and / or on-site pageant and / or interactive on-site advertising and / or scripted on-site fiction and / or on-site documentary and / or on-site performance. 15) Fichier multimédia comprenant l'association : - d'une vidéo immersive destinée à être visualisée sur un dispositif portable de visualisation (1), - d'une donnée de géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo immersive, - d'une zone de positionnement (ZP) dudit dispositif portable de visualisation (1) sur ledit site de tournage, - d'une donnée d'orientation apte à caler, sur l'orientation dudit site de tournage, l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1), lorsque ledit dispositif portable de visualisation (1) est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement (ZP), de manière à ce que, pendant la visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1), l'orientation dudit affichage soit conservée calée sur l'orientation dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif portable de visualisation (1) lorsque celui-ci (1) reste dans ladite zone de positionnement (ZP).15) Multimedia file comprising the association of: - an immersive video intended to be displayed on a portable display device (1), - a geolocation data of a site of shooting of said immersive video, - of a positioning zone (ZP) of said portable display device (1) on said turning site, - an orientation datum able to stall, on the orientation of said turning site, the orientation of the display of said immersive video on said portable display device (1), when said portable display device (1) is positioned on said turning site in said positioning area (ZP), so that during viewing of said video immersive on said portable display device (1), the orientation of said display is kept fixed on the orientation of said turning site, during orientation changes of said portable display device (1) when this it (1) remains in said positioning zone (ZP). 16) Fichier multimédia selon la revendication 15, caractérisé en ce que ladite donnée d'orientation est une marque affichée sur ledit dispositif portable de visualisation (1) que l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1) doit caler sur un repère de la vidéo immersive, ou bien ladite donnée d'orientation est un repère de la vidéo immersive que l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1) doit caler sur un repère dudit site de tournage.16) Multimedia file according to claim 15, characterized in that said orientation data is a mark displayed on said portable display device (1) that the user of said portable display device (1) must stall on a reference mark of the immersive video, or said orientation datum is a marker of the immersive video that the user of said portable display device (1) must stall on a marker of said turning site. 17) Fichier multimédia selon la revendication 15, caractérisé en ce que ladite donnée d'orientation est un repère d'une photo dudit site de tournage qui est prise par ledit dispositif portable de visualisation (1), le repère étant extrait par reconnaissance d'image, ce repère étant calé sur un repère de ladite vidéo immersive automatiquement sans intervention de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1).17) Multimedia file according to claim 15, characterized in that said orientation data is a marker of a photo of said turning site which is taken by said portable display device (1), the marker being extracted by recognition of image, this mark being set on a mark of said immersive video automatically without user intervention of said portable display device (1). 18) Fichier multimédia selon l'une quelconque des revendications 15 à 17, caractérisé en ce que ladite vidéo immersive comprend au moins deux versions, le choix entre les différentes versions étant effectué, automatiquement sans intervention de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1), par un paramètre qui dépend du moment où ladite vidéo immersive va être visualisée.18) Multimedia file according to any one of claims 15 to 17, characterized in that said immersive video comprises at least two versions, the choice between the different versions being made automatically without user intervention of said portable viewing device ( 1), by a parameter that depends on when said immersive video will be displayed. 19) Bibliothèque multimédia comprenant plusieurs fichiers multimédia selon l'une quelconque des revendications 15 à 18, lesdits fichiers multimédia étant référencés de manière adressable par ledit dispositif portable de visualisation (1), par thème et/ou par lieu et/ou par seuil de notation d'autres utilisateurs ayant visualisé lesdites vidéos immersives desdits fichiers multimédiaet/ou par apprentissage des centres d'intérêt d'un utilisateur d'un dispositif portable de visualisation (1).19) multimedia library comprising a plurality of multimedia files according to any one of claims 15 to 18, said multimedia files being referable in an addressable manner by said portable display device (1), by theme and / or by location and / or by threshold of notation of other users having viewed said immersive videos of said multimedia files and / or by learning the interests of a user of a portable viewing device (1). 20) Procédé de gestion de plusieurs fichiers multimédia selon l'une quelconque des revendications 15 à 18 dans une bibliothèque multimédia selon la revendication 19, lesdits fichiers multimédia étant référencés de manière adressable par plusieurs dispositifs portables de visualisation appartenant à un groupe fermé, dans lequel procédé de gestion : - lorsqu'une vidéo immersive donnée est, après visualisation par un premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, associée au groupe fermé par le premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, et lorsqu'un deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé passe au voisinage du site de tournage de ladite vidéo immersive associée, ladite vidéo immersive est proposée, pour visualisation, au deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé de la part du premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, - en cas de visualisation de ladite vidéo associée par le deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, l'envoi d'un message du deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé vers le premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, est proposé au deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé.A method of managing a plurality of multimedia files according to any one of claims 15 to 18 in a multimedia library according to claim 19, said multimedia files being addressably referenced by a plurality of portable viewing devices belonging to a closed group, wherein management method: when a given immersive video is, after viewing by a first portable display device of this closed group, associated with the closed group by the first portable display device of this closed group, and when a second portable device this closed group passes near the shooting site of said associated immersive video, said immersive video is proposed, for viewing, to the second portable display device of this closed group on the part of the first portable display device of this group. closed, - when viewing the said video associated by the second portable display device of this closed group, the sending of a message of the second portable display device of this closed group to the first portable display device of this closed group, is proposed to the second portable device viewing of this closed group. 21) Dispositif portable de visualisation comprenant : - des moyens de téléchargement (2) d'une vidéo immersive extérieure audit dispositif portable de visualisation (1), d'une géolocalisation du site de tournage de ladite vidéo immersive, d'une zone de positionnement (ZP) associée à ladite vidéo immersive, et d'une donnée d'orientation associée à ladite vidéo immersive,- un dispositif d'affichage (4) de ladite vidéo immersive téléchargée, - un système de contrôle de l'orientation (7) dudit dispositif portable de visualisation (1), qui est apte à caler, en utilisant ladite donnée d'orientation, sur l'orientation dudit site de tournage, l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif d'affichage (4), lorsque ledit dispositif portable de visualisation (1) est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement (ZP), de manière à ce que, pendant la visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif d'affichage (4), l'orientation dudit affichage soit conservée calée sur l'orientation dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif portable de visualisation (1) lorsque celui-ci (1) reste dans ladite zone de positionnement (ZP).21) A portable display device comprising: - means for downloading (2) an immersive video external to said portable viewing device (1), a geolocation of the site of shooting of said immersive video, a positioning zone (ZP) associated with said immersive video, and orientation data associated with said immersive video, - a display device (4) of said downloaded immersive video, - an orientation control system (7) said portable display device (1), which is capable of stalling, by using said orientation data, on the orientation of said turning site, the orientation of the display of said immersive video on said display device ( 4), when said portable display device (1) is positioned on said turning site in said positioning area (ZP), so that during viewing of said immersive video on said display device hage (4), the orientation of said display is kept fixed on the orientation of said turning site, during changes of orientation of said portable display device (1) when it (1) remains in said positioning zone ( ZP). 22) Dispositif portable de visualisation selon la revendication 21, caractérisé en ce que ledit système de contrôle de l'orientation (7) comprend au moins un, de préférence au moins deux, encore plus de préférence trois, éléments différents parmi une boussole (8), un accéléromètre (9), un gyroscope (10).22) Portable display device according to claim 21, characterized in that said orientation control system (7) comprises at least one, preferably at least two, more preferably three, different elements among a compass (8). ), an accelerometer (9), a gyroscope (10). 23) Dispositif portable de visualisation selon l'une quelconque des revendications 21 à 22, caractérisé en ce que ledit dispositif portable de visualisation (1) comprend un dispositif d'affichage (4) qui est plat et à deux dimensions et en ce que ledit dispositif portable de visualisation (1) est préférentiellement un téléphone portable ou préférentiellement une tablette.23) portable display device according to any one of claims 21 to 22, characterized in that said portable display device (1) comprises a display device (4) which is flat and two-dimensional and in that said portable viewing device (1) is preferably a mobile phone or preferably a tablet. 24) Dispositif portable de visualisation selon l'une quelconque des revendications 21 à 22, caractérisé en ce que ledit dispositif portable de visualisation (1) est une paire de lunettes ou bien une paire de lentilles de contact où ladite vidéo immersive occupe uneportion limitée du champ de vision de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1) à une profondeur donnée dans ledit champ de vision.24) portable display device according to any one of claims 21 to 22, characterized in that said portable viewing device (1) is a pair of glasses or a pair of contact lenses where said immersive video occupies a limitedportion of field of view of the user of said portable display device (1) at a given depth in said field of view. 25) Dispositif portable de visualisation selon l'une quelconque des revendications 21 à 24, caractérisé en ce que ledit dispositif portable de visualisation (1) comprend aussi des moyens de géolocalisation (3) dudit dispositif portable de visualisation (1).25) Portable display device according to any one of claims 21 to 24, characterized in that said portable display device (1) also comprises geolocation means (3) of said portable display device (1). 26) Procédé d'utilisation, selon l'une quelconque des revendications 1 à 14, d'une vidéo immersive, incluse dans un fichier multimédia selon l'une quelconque des revendications 15 à 18 ou dans une bibliothèque selon la revendication 19, sur un dispositif portable de visualisation (1) selon l'une quelconque des revendications 21 à 25.26) A method of use, according to any one of claims 1 to 14, of an immersive video included in a multimedia file according to any one of claims 15 to 18 or in a library according to claim 19, on a portable display device (1) according to any one of claims 21 to 25.
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