FR2971866A1 - Method for generating sound signal or vibration on touch interface of e.g. tablet computer, involves creating sequence of sound signal or vibration by applying pulse parameters, and storing sound signal or vibration comprising sequence - Google Patents
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Abstract
Description
Création simplifiée d'un signal sonore ou vibratoire Simplified creation of a sound or vibration signal
La présente invention se situe dans le domaine des terminaux possédant des générateurs de son et/ou de vibration et des interfaces utilisateurs, plus particulièrement, des 5 interfaces tactiles. Ces terminaux peuvent être par exemple de type mobile, tablette communicante ou lecteur multimédia. L'invention se rapporte plus particulièrement à la création simplifiée de signaux sonores ou vibratoires. 10 Les différents terminaux de communication ou terminaux multimédias utilisent des signaux soit sonores soit vibratoires pour définir certaines actions de ces terminaux. De tels signaux peuvent être associés également à des personnes comme des contacts pour les terminaux de communication. Ces signaux sont également utiles à l'utilisateur pour avoir un retour suite à une action qu'il a effectué sur son terminal. Ce retour sonore ou vibratoire lui 15 permet de savoir si ses actions ont bien été prises en compte. Ceci est particulièrement utile pour les utilisateurs malvoyants. La plupart du temps, ces signaux ont déjà été prédéfinis et sont mémorisés dans le terminal ou encore téléchargeable depuis un serveur. L'utilisateur du terminal choisit ainsi tel ou tel signal à associer à telle ou telle action ou à tel ou tel contact. 20 Ce choix est souvent limité et ne correspond pas nécessairement aux attentes de l'utilisateur. Il existe des systèmes qui permettent à l'utilisateur de créer ses propres signaux sonores ou vibratoires. Cependant, ces systèmes sont souvent très complexes et reposent sur des paramétrages d'ondes sonores ou vibratoires qui demandent un certain niveau de connaissance de l'utilisateur. Ce type de système n'est donc pas à la portée de tout le monde. 25 L'invention vient améliorer cette situation. The present invention is in the field of terminals having sound and / or vibration generators and user interfaces, more particularly, touch interfaces. These terminals may be for example mobile type, communicating tablet or media player. The invention relates more particularly to the simplified creation of sound or vibration signals. The various communication terminals or multimedia terminals use either sonic or vibratory signals to define certain actions of these terminals. Such signals may also be associated with persons such as contacts for the communication terminals. These signals are also useful for the user to have a return following an action he has performed on his terminal. This sonic or vibratory feedback allows him to know if his actions have been taken into account. This is particularly useful for visually impaired users. Most of the time, these signals have already been predefined and are stored in the terminal or downloaded from a server. The user of the terminal thus chooses a particular signal to be associated with this or that action or contact. This choice is often limited and does not necessarily correspond to the expectations of the user. There are systems that allow the user to create their own sound or vibration signals. However, these systems are often very complex and rely on settings of sound or vibration waves that require a certain level of knowledge of the user. This type of system is not available to everyone. The invention improves this situation.
A cet effet, l'invention vise un procédé de création d'un signal sonore ou vibratoire sur une interface d'un terminal. Ce procédé est tel qu'il comporte les étapes suivantes : a) détermination de coordonnées d'une position d'un pointeur sur l'interface ; b) détermination de paramètres d'impulsion d'au moins une séquence du signal 5 sonore ou vibratoire en fonction des coordonnées déterminées ; c) création de la au moins une séquence du signal sonore ou vibratoire par application des paramètres d'impulsion ainsi déterminés ; d) mémorisation du signal sonore ou vibratoire comportant la au moins une séquence créée. 10 Ainsi, la définition d'un signal sonore ou vibratoire s'effectue de façon très simple sur l'interface d'un terminal de l'utilisateur. L'utilisateur n'a pas besoin d'être spécialiste du domaine pour créer ses propres signaux. A une position du pointeur correspond des valeurs de paramètres caractérisant le signal sonore ou vibratoire à créer. 15 Cette manipulation peut être facilitée par l'affichage sur l'interface de caractéristiques typiques du signal à créer sur les axes principaux de l'interface. Le signal ainsi créé est mémorisé pour une utilisation ultérieure, par exemple pour l'associer à un contact particulier ou à une action nécessitant un retour sonore ou vibratoire. L'utilisateur peut ainsi créer autant de signaux qu'il souhaitera et les adapter à sa 20 convenance sans être limité par une liste de signaux prédéfinis. Les différents modes particuliers de réalisation mentionnés ci-après peuvent être ajoutés indépendamment ou en combinaison les uns avec les autres, aux étapes du procédé défini ci-dessus. Dans un mode particulier de réalisation, suite à la détection d'un déplacement du 25 pointeur à une deuxième position, le procédé réitère les étapes a) et b) pour déterminer les paramètres d'impulsion d'une deuxième séquence du signal. For this purpose, the invention provides a method for creating a sound or vibration signal on an interface of a terminal. This method is such that it comprises the following steps: a) determining coordinates of a position of a pointer on the interface; b) determining pulse parameters of at least one sequence of the sound or vibration signal as a function of the determined coordinates; c) creating the at least one sequence of the sound or vibration signal by applying the pulse parameters thus determined; d) memorizing the sound or vibratory signal comprising the at least one created sequence. Thus, the definition of a sound or vibration signal is made very simply on the interface of a terminal of the user. The user does not need to be a domain specialist to create his own signals. At a position of the pointer corresponds parameter values characterizing the sound or vibration signal to be created. This manipulation can be facilitated by the display on the interface of typical characteristics of the signal to be created on the main axes of the interface. The signal thus created is stored for later use, for example to associate it with a particular contact or an action requiring a sound or vibratory feedback. The user can thus create as many signals as he wishes and adapt them to his liking without being limited by a list of predefined signals. The various particular embodiments mentioned below may be added independently or in combination with each other, to the steps of the method defined above. In a particular embodiment, following the detection of a displacement of the pointer at a second position, the method repeats steps a) and b) to determine the pulse parameters of a second sequence of the signal.
Les possibilités de création sont alors plus importantes puisque l'utilisateur peut créer un signal avec des séquences différentes simplement en modifiant le pointage sur l'interface. The creation possibilities are then more important since the user can create a signal with different sequences simply by modifying the pointing on the interface.
Dans un mode particulier de réalisation, le procédé comporte en outre une étape de génération instantanée des séquences ainsi créées. L'utilisateur peut ainsi avoir un ressenti immédiat du signal qu'il est en train de créer sur l'interface. Il peut ainsi adapter aisément sa création. Par ailleurs, dans un mode de réalisation possible, le procédé comporte en outre 10 une étape de détection d'un temps de pointage à une position de l'interface pour définir un nombre d'itération de la séquence du signal définie par ladite position. Dans une variante de réalisation, il comporte en outre une étape de détection d'un nombre d'itération de pointage à une position de l'interface pour définir un nombre d'itération de la séquence du signal définie par ladite position. 15 L'interaction utilisateur est ainsi simple et intuitive et permet ainsi d'ajouter un paramètre de définition des séquences du signal. Dans un mode particulier de réalisation, la détermination des paramètres d'impulsion en fonction des distances, s'effectue de la façon suivante pour une interface rectangulaire : 20 - la distance entre la position du pointeur et le bord inférieur de l'interface est proportionnelle à la valeur du paramètre de durée de l'impulsion haute ; la distance entre la position du pointeur et le bord supérieur de l'interface est proportionnelle à la valeur du paramètre de durée de l'impulsion basse ; la distance entre la position du pointeur et le bord gauche de l'interface est 25 proportionnelle à la longueur d'une séquence d'impulsion ; 2971866 -4 In a particular embodiment, the method further comprises a step of instantaneous generation of the sequences thus created. The user can thus have an immediate feeling of the signal that he is creating on the interface. He can easily adapt his creation. Furthermore, in a possible embodiment, the method further comprises a step of detecting a pointing time at a position of the interface to define an iteration number of the signal sequence defined by said position. In an alternative embodiment, it further comprises a step of detecting a number of pointing iteration at a position of the interface to define an iteration number of the signal sequence defined by said position. The user interaction is thus simple and intuitive and thus makes it possible to add a definition parameter of the signal sequences. In a particular embodiment, the determination of the pulse parameters as a function of the distances is carried out as follows for a rectangular interface: the distance between the position of the pointer and the lower edge of the interface is proportional the value of the duration parameter of the high pulse; the distance between the position of the pointer and the upper edge of the interface is proportional to the value of the duration parameter of the low pulse; the distance between the pointer position and the left edge of the interface is proportional to the length of a pulse sequence; 2971866 -4
la distance entre la position du pointeur et le bord droit de l'interface est proportionnelle à la durée de pause entre deux séquences d'impulsion. the distance between the position of the pointer and the right edge of the interface is proportional to the pause time between two pulse sequences.
Les paramètres ainsi associés aux distances sont suffisants pour définir une séquence 5 de signal de façon simple. Dans un mode avantageux de réalisation, l'interface est une interface tactile, le pointeur étant alors défini par une pression tactile sur l'interface. Dans un exemple d'utilisation, le procédé comporte une étape préalable d'association de paramètres caractérisant l'humeur d'une personne aux axes définissant les 10 coordonnées d'une position sur l'interface. La création du signal est alors liée à des caractéristiques particulières comme par exemple l'humeur d'une personne. Le signal en résultant reflète ainsi ces caractéristiques de façon personnalisée. Pour apporter une aide supplémentaire à la création du signal, le procédé comporte 15 une étape d'affichage des paramètres associés aux axes définissant les coordonnées d'une position sur l'interface. L'invention vise également un dispositif de création d'un signal sonore ou vibratoire comportant une interface utilisateur. Ce dispositif est tel qu'il comporte en outre : des moyens de détermination de coordonnées d'une position d'un pointeur sur 20 l' interface ; des moyens de détermination de paramètres d'impulsions d'au moins une séquence du signal sonore ou vibratoire en fonction des coordonnées déterminées ; des moyens de création d'au moins une séquence du signal sonore ou vibratoire par application des paramètres d'impulsions ainsi déterminés. 25 - des moyens de mémorisation du signal sonore ou vibratoire comportant la au moins une séquence créée. The parameters thus associated with the distances are sufficient to define a signal sequence simply. In an advantageous embodiment, the interface is a touch interface, the pointer then being defined by a tactile pressure on the interface. In an exemplary use, the method comprises a prior step of associating parameters characterizing a person's mood with the axes defining the coordinates of a position on the interface. The creation of the signal is then linked to particular characteristics such as the mood of a person. The resulting signal thus reflects these characteristics in a personalized way. To provide additional help for signal creation, the method includes a step of displaying the parameters associated with the axes defining the coordinates of a position on the interface. The invention also relates to a device for creating a sound or vibratory signal comprising a user interface. This device is such that it further comprises: means for determining coordinates of a position of a pointer on the interface; means for determining pulse parameters of at least one sequence of the sound or vibration signal as a function of the determined coordinates; means for creating at least one sequence of the sound or vibration signal by applying the pulse parameters thus determined. Means for storing the sound or vibratory signal comprising the at least one created sequence.
Le dispositif présente les mêmes avantages que le procédé de création tel que décrit, qu'il met en eeuvre. L'invention vise aussi un terminal comprenant un dispositif tel que décrit. Dans un mode particulier de réalisation, les différentes étapes du procédé de 5 création d'un signal sonore ou vibratoire sont déterminées par des instructions de programmes d'ordinateurs. En conséquence, l'invention vise aussi un programme informatique comportant des instructions de code pour la mise en ouvre du procédé de création tel que décrit, lorsque que le programme est exécuté par un processeur. 10 Ce programme peut utiliser n'importe quel langage de programmation, et être sous la forme de code source, code objet, ou de code intermédiaire entre code source et code objet, tel que dans une forme partiellement compilée, ou dans n'importe quelle autre forme souhaitable. L'invention vise aussi un support d'infonnations lisible par un ordinateur ou un 15 processeur, et comportant des instructions d'un programme informatique tel que mentionné ci-dessus. Le support d'informations peut être n'importe quelle entité ou dispositif capable de stocker le programme. Par exemple, le support peut comporter un moyen de stockage, tel qu'une ROM, par exemple un CD ROM ou une ROM de circuit microélectronique, ou 20 encore un moyen d'enregistrement magnétique, par exemple une disquette (floppy dise) ou un disque dur. D'autre part, le support d'informations peut être un support transmissible tel qu'un signal électrique ou optique, qui peut être acheminé via un câble électrique ou optique, par radio ou par d'autres moyens. Le programme selon l'invention peut être en particulier 25 téléchargé sur un réseau de type Internet. The device has the same advantages as the creation process as described, which it implements. The invention also relates to a terminal comprising a device as described. In a particular embodiment, the various steps of the method of creating a sound or vibration signal are determined by computer program instructions. Accordingly, the invention also relates to a computer program comprising code instructions for the implementation of the creation method as described, when the program is executed by a processor. This program can use any programming language, and be in the form of source code, object code, or intermediate code between source code and object code, such as in a partially compiled form, or in any other form. another desirable form. The invention is also directed to a computer-readable or processor-readable information medium and including instructions of a computer program as mentioned above. The information carrier may be any entity or device capable of storing the program. For example, the medium may comprise storage means, such as a ROM, for example a CD ROM or a microelectronic circuit ROM, or still a magnetic recording medium, for example a floppy disk or a Hard disk. On the other hand, the information medium may be a transmissible medium such as an electrical or optical signal, which may be conveyed via an electrical or optical cable, by radio or by other means. The program according to the invention can in particular be downloaded to an Internet type network.
Alternativement, le support d'informations peut être un circuit intégré dans lequel le programme est incorporé, le circuit étant adapté pour exécuter ou pour être utilisé dans l'exécution du procédé en question. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante, donnée uniquement à titre d'exemple non limitatif, et faite en référence aux dessins annexés, sur lesquels: - la figure 1 représente un terminal conforme à un mode particulier de réalisation de l'invention ; - la figure 2 représente sous forme d'organigramme les principales étapes d'un procédé de création d'un signal sonore ou vibratoire conforme à l'invention ; - les figures 3a et 3b représentent des exemples d'interface utilisateur sur laquelle le procédé de création selon l'invention est effectué ; - la figure 4 représente une séquence d'un signal et ses paramètres d'impulsion la caractérisant selon un mode de réalisation de l'invention ; - les figures 5a et 5b illustrent des exemples de signaux créés selon le procédé de création conforme à l'invention. La figure 1 représente un terminal 100 conforme à un mode de réalisation de l'invention. Dans l'exemple de réalisation décrit ici, ce terminal 100 est un terminal communicant. 11 comporte une pluralité de modules de communication mobiles 50; chacun associé à une antenne A;. Ces modules de communication peuvent par exemple être constitués par des modules de communication GSM, EDGS, GPRS, UMTS, des modules de localisation de type GPS ou TCS, des modules de réception de télévision numérique (DTV), ou des modules de communication conformes aux technologies Bluetooth et Wifi. Alternatively, the information carrier may be an integrated circuit in which the program is incorporated, the circuit being adapted to execute or to be used in the execution of the method in question. Other features and advantages of the invention will appear more clearly on reading the following description, given solely by way of nonlimiting example, and with reference to the appended drawings, in which: FIG. in a particular embodiment of the invention; FIG. 2 represents in flowchart form the main steps of a method for creating a sound or vibration signal in accordance with the invention; FIGS. 3a and 3b show examples of user interface on which the creation process according to the invention is carried out; FIG. 4 represents a sequence of a signal and its pulse parameters characterizing it according to one embodiment of the invention; FIGS. 5a and 5b illustrate examples of signals created according to the creation method according to the invention. Figure 1 shows a terminal 100 according to one embodiment of the invention. In the exemplary embodiment described here, this terminal 100 is a communicating terminal. 11 comprises a plurality of mobile communication modules 50; each associated with an antenna A ;. These communication modules can for example be made up of GSM, EDGS, GPRS, UMTS communication modules, GPS or TCS type location modules, digital television reception (DTV) modules, or communication modules conforming to Bluetooth and Wifi technologies.
Le terminal 100 comporte également un ensemble de composants que l'on trouve traditionnellement dans un téléphone mobile, à savoir notamment : - un module vidéo 101 réalisant l'interface avec un écran 102 ; - un module 103 de contrôle d'un clavier 104 ; - un module 105 d'interface avec un microphone 106 ; - un module vibratoire 107 ; - un chargeur de batterie 108 pouvant être connecté à une alimentation électrique 109 ; - un module 110 de gestion de l'énergie ; et - une batterie 111. Conformément à l'invention, le terminal 100 comporte une interface tactile 120 avec laquelle l'utilisateur peut interagir en utilisant un stylet, un doigt, ou tout autre type de pointeur. Le terminal possède ainsi des moyens pour interpréter les actions sur l'interface et notamment des moyens de détermination de coordonnées d'une position d'un pointeur sur l'interface. Dans le mode de réalisation décrit ici, l'architecture matérielle du terminal 100 comporte les éléments que l'on trouve dans un ordinateur conventionnel. Le terminal 100 comporte en particulier un processeur 11, une mémoire vive de type RAM 12 et une mémoire morte de type ROM 13 comportant un certain nombre d'applications pouvant être exécutées par le processeur II en coopération avec la mémoire vive 12. Cette mémoire morte peut servir de mémoire d'enregistrement des signaux créés selon le procédé de création de l'invention. La mémoire morte peut également enregistrer les associations entre les paramètres d'impulsion de séquences de signal avec les coordonnées de l'interface. Ainsi, le terminal comporte des moyens de détermination de paramètres d'impulsions d'au moins une séquence du signal sonore ou vibratoire en fonction des coordonnées déterminées sur l'interface. The terminal 100 also comprises a set of components that are traditionally found in a mobile phone, namely in particular: a video module 101 providing the interface with a screen 102; a module 103 for controlling a keyboard 104; an interface module 105 with a microphone 106; a vibratory module 107; a battery charger 108 connectable to a power supply 109; a module 110 for energy management; and a battery 111. In accordance with the invention, the terminal 100 comprises a touch interface 120 with which the user can interact using a stylus, a finger, or any other type of pointer. The terminal thus has means for interpreting the actions on the interface and in particular means for determining coordinates of a position of a pointer on the interface. In the embodiment described here, the hardware architecture of the terminal 100 includes the elements found in a conventional computer. The terminal 100 comprises in particular a processor 11, a random access memory of the RAM type 12 and a read-only memory of the ROM type 13 comprising a certain number of applications that can be executed by the processor II in cooperation with the random access memory 12. This read-only memory can be used as recording memory signals created according to the method of creation of the invention. The ROM can also record the associations between the signal sequence pulse parameters with the interface coordinates. Thus, the terminal comprises means for determining pulse parameters of at least one sequence of the sound or vibration signal as a function of the coordinates determined on the interface.
I1 comporte aussi des moyens de création d'une ou de plusieurs séquences du signal sonore ou vibratoire en appliquant les paramètres d'impulsions déterminés, pour une restitution par les modules 106 ou 107. La mémoire morte de type ROM 13 constitue un support d'enregistrement conforme à l'invention. Ce support d'enregistrement comporte un programme d'ordinateur PG comprenant des instructions pour permettre l'exécution, par le processeur 11, des étapes du procédé de création d'un signal sonore ou vibratoire conforme à l'invention et qui seront décrites en référence à la figure 2. Ainsi, comme il sera précisé ultérieurement, le processeur 11, en mettant en oeuvre 10 le programme d'ordinateur PG, est apte à effectuer les étapes suivantes: a) détermination de coordonnées d'une position d'un pointeur sur l'interface ; b) détermination de paramètres d'impulsion d'au moins une séquence du signal sonore ou vibratoire en fonction des coordonnées déterminées ; c) création de la au moins une séquence du signal sonore ou vibratoire par 15 application des paramètres d'impulsion ainsi déterminés ; d) mémorisation du signal sonore ou vibratoire comportant la au moins une séquence créée. En référence à la figure 2, nous allons maintenant décrire les principales étapes d'un procédé de création d'un signal sonore ou vibratoire conforme à l'invention. 20 Ce procédé comporte une première étape E20 de détermination de coordonnées d'une position d'un pointeur sur l'interface. Le pointeur peut être par exemple piloté par un module d'interface de type souris ou peut être, si l'interface du terminal est tactile, piloté par le doigt de l'utilisateur ou par un stylet. L'étape E20 détermine ainsi la position de ce pointeur sur l'interface. La ligure 3a 25 illustre une position possible sur une interface rectangulaire. - 9 I1 also comprises means for creating one or more sequences of the sound or vibration signal by applying the determined pulse parameters, for a restitution by the modules 106 or 107. The read-only memory ROM 13 constitutes a support for recording according to the invention. This recording medium comprises a computer program PG comprising instructions for allowing the processor 11 to execute the steps of the method for creating a sound or vibration signal in accordance with the invention, which will be described with reference In this way, as will be explained later, the processor 11, by implementing the computer program PG, is able to perform the following steps: a) determination of coordinates of a position of a pointer on the interface; b) determining pulse parameters of at least one sequence of the sound or vibration signal as a function of the determined coordinates; c) creating the at least one sequence of the sound or vibration signal by applying the pulse parameters thus determined; d) memorizing the sound or vibratory signal comprising the at least one created sequence. Referring to Figure 2, we will now describe the main steps of a method of creating a sound or vibration signal according to the invention. This method comprises a first step E20 for determining coordinates of a position of a pointer on the interface. The pointer may for example be controlled by a mouse-type interface module or may be, if the interface of the terminal is touch-sensitive, driven by the user's finger or by a stylus. Step E20 thus determines the position of this pointer on the interface. Figure 3a illustrates a possible position on a rectangular interface. - 9
Les coordonnées de cette position peuvent ainsi être déterminées. Par exemple, il est possible de définir la distance de la position du pointeur par rapport aux bords de l'interface. Quatre distances peuvent ainsi être définies, la distance entre le pointeur et le bord inférieur (h-posY sur la figure 3a), entre le pointeur et le bord supérieur (posY sur la figure 3a), entre le pointeur et le bord gauche (posX sur la figure 3a) et entre le pointeur et le bord droit (w-posX sur la figure 3a). Pour d'autres formes d'interface il est bien sûr possible de définir d'autres types de coordonnées. L'étape E21, détermine des paramètres d'impulsion d'au moins une séquence du 10 signal sonore ou vibratoire que l'utilisateur souhaite créer, en fonction des coordonnées déterminées à l'étape E20. Pour cela, il est possible d'associer à chacune des distances définissant les coordonnées, un paramètre de séquence de signal. La figure 4 illustre des séquences d'un signal sonore ou vibratoire et les 15 paramètres associés. On peut ainsi définir des séquences de signal par les paramètres suivants : - bl (pour «Beat Length» en anglais) représentant la durée maximale d'une séquence; - bg (pour « Beat Gap » en anglais) représentant la durée de pause entre deux 20 séquences ; - ibon (pour « Inter-Beat-On » en anglais) représentant la durée de l'impulsion haute, typiquement égale à 1 ; - iboff (pour « Inter-Beat-Off» en anglais) représentant la durée de l'impulsion basse, typiquement égale à o. 25 Ainsi, dans un mode de réalisation de l'invention, la détermination des paramètres d'impulsion en fonction des coordonnées s'effectue de la façon suivante : 2971866 -10- - la distance entre la position du pointeur et le bord inférieur de l'interface est proportionnelle à la valeur du paramètre de durée de l'impulsion haute ; - la distance entre la position du pointeur et le bord supérieur de l'interface est proportionnelle à la valeur du paramètre de durée de l'impulsion basse ; 5 - la distance entre la position du pointeur et le bord gauche de l'interface est proportionnelle à la longueur d'une séquence d'impulsion ; et - la distance entre la position du pointeur et le bord droit de l'interface est proportionnelle à la durée de pause entre deux séquences d'impulsion. Dans un mode particulier de l'invention, ces paramètres d'impulsion peuvent être 10 déterminés selon les formules suivantes : ibon = pos t *100 / height iboff = (height - posY) *100/ height bl = posX *100* k / width bg = (width - posX) *100 * k / width « height » correspondant à h et « width » correspondant à w sur la figure 3a et avec k, le nombre de fois où une impulsion apparait au maximum dans une séquence. Dans un exemple de réalisation, k=4. 15 A l'étape E22, au moins une séquence du signal sonore ou vibratoire est créée par l'application des paramètres d'impulsion ainsi déterminés. La détermination de la valeur b1 détermine le nombre d'impulsion en position haute ou « ON » par séquence. Par exemple, si b1=240ms, bg=160ms, ibon=24ms et iboff=80ms, le nombre d'impulsion ON de 20 ms sera de 3 et le nombre d'impulsion en position basse ou 20 « OFF » sera de 2. Ainsi la durée de la séquence sera de 220ms au lieu de 240ms. Cet exemple de signal ainsi créé est illustré en figure 5a. La durée des impulsions ibon et iboff au sein d'une séquence constituent 100% de la séquence. The coordinates of this position can thus be determined. For example, it is possible to define the distance of the position of the pointer relative to the edges of the interface. Four distances can thus be defined, the distance between the pointer and the lower edge (h-posY in FIG. 3a), between the pointer and the upper edge (posY in FIG. 3a), between the pointer and the left edge (posX in Figure 3a) and between the pointer and the right edge (w-posX in Figure 3a). For other forms of interface it is of course possible to define other types of coordinates. Step E21 determines pulse parameters of at least one sequence of the sound or vibration signal that the user wishes to create, based on the coordinates determined in step E20. For this, it is possible to associate with each of the distances defining the coordinates, a signal sequence parameter. Figure 4 illustrates sequences of a sound or vibration signal and associated parameters. It is thus possible to define signal sequences by the following parameters: - bl (for "Beat Length" in English) representing the maximum duration of a sequence; bg (for "Beat Gap") representing the pause time between two sequences; ibon (for "Inter-Beat-On" in English) representing the duration of the high pulse, typically equal to 1; - iboff (for "Inter-Beat-Off" in English) representing the duration of the low pulse, typically equal to o. Thus, in one embodiment of the invention, the determination of the pulse parameters as a function of the coordinates is as follows: - the distance between the position of the pointer and the lower edge of the The interface is proportional to the value of the duration parameter of the high pulse; the distance between the position of the pointer and the upper edge of the interface is proportional to the value of the duration parameter of the low pulse; The distance between the position of the pointer and the left edge of the interface is proportional to the length of a pulse sequence; and the distance between the position of the pointer and the right edge of the interface is proportional to the pause time between two pulse sequences. In a particular embodiment of the invention, these pulse parameters can be determined according to the following formulas: ## EQU1 ## width bg = (width - posX) * 100 * k / width "height" corresponding to h and "width" corresponding to w in Figure 3a and with k, the number of times a pulse appears at most in a sequence. In an exemplary embodiment, k = 4. In step E22, at least one sequence of the sound or vibration signal is created by applying the pulse parameters thus determined. The determination of the value b1 determines the number of pulses in the up position or "ON" per sequence. For example, if b1 = 240ms, bg = 160ms, ibon = 24ms and iboff = 80ms, the ON pulse count of 20ms will be 3 and the number of pulses in the down position or "OFF" will be 2. Thus the duration of the sequence will be 220ms instead of 240ms. This signal example thus created is illustrated in FIG. 5a. The duration of the ibon and iboff pulses within a sequence constitutes 100% of the sequence.
Ainsi, selon le procédé de l'invention, la répartition entre l'impulsion ON et OFF est proportionnelle à la hauteur du pointeur sur l'écran. Plus le pointeur est bas sur l'écran et plus la distance vis-à-vis du haut est grande augmentant ainsi le pourcentage définissant le paramètre ibon. Thus, according to the method of the invention, the distribution between the pulse ON and OFF is proportional to the height of the pointer on the screen. The lower the pointer is on the screen, the greater the distance to the top, thus increasing the percentage that defines the ibon parameter.
La proportion d'impulsions ON sur une séquence sera alors élevé. Par conséquent, le signal sonore ou vibratoire créé paraîtra à l'utilisateur plus fort vers le bas que vers le haut. Pour faciliter la création sur l'interface, il est également possible de prévoir un affichage d'intitulés caractérisant les effets de la position du pointeur. Ainsi, pour le mode de réalisation décrit ici, comme représenté en figure 31) i peut 10 être prévu en P2 d'afficher «Intensité forte» et en P1 d'afficher «intensité faible» pour montrer l'effet mentionné ci-dessus en fonction de la position du pointeur. De même, en déplaçant le pointeur de la gauche vers la droite, le signal créé aura un ressenti peu rythmé à gauche puis fortement rythmé à droite pour l'utilisateur. En effet, le rythme d'une séquence est guidé par la durée de la séquence bl et le temps de repos bg 15 entre deux séquences. Ces valeurs bl et bg sont directement corrélées à la position posX qui gouverne la position du pointeur de la gauche vers la droite. Si le pointeur est proche de la gauche de l'écran, la valeur bl sera faible et la valeur bg sera grande, donc le temps de repos entre deux séquences sera long, ce qui produit un effet peu rythmé pour le signal. A contrario si le 20 pointeur est proche de la droite de l'écran, la durée de repos entre deux séquences sera courte et le nombre d'impulsions dans chaque séquence sera grand puisque bl sera important. De la même façon que pour l'axe vertical, il est possible de prévoir un affichage des effets de la position du pointeur sur l'axe horizontal en affichant par exemple « Rythme fort » en P4 et « Rythme faible » en P3, pour faciliter la création du signal sonore ou 25 vibratoire pour l'utilisateur. 2971866 -12- The proportion of ON pulses on a sequence will be high. Therefore, the created sound or vibratory signal will appear to the user stronger down than up. To facilitate the creation on the interface, it is also possible to provide a title display characterizing the effects of the position of the pointer. Thus, for the embodiment described here, as shown in FIG. 31), it can be provided at P2 to display "Strong Intensity" and at P1 to display "low intensity" to show the effect mentioned above in FIG. depending on the position of the pointer. Similarly, by moving the pointer from left to right, the created signal will have a feeling of little rhythm on the left and then strongly rhythmic on the right for the user. Indeed, the rhythm of a sequence is guided by the duration of the sequence b1 and the rest time bg 15 between two sequences. These values bl and bg are directly correlated to the posX position which governs the position of the pointer from left to right. If the pointer is close to the left of the screen, the value bl will be low and the value bg will be large, so the rest time between two sequences will be long, which produces a little rhythmic effect for the signal. On the other hand, if the pointer is close to the right of the screen, the rest period between two sequences will be short and the number of pulses in each sequence will be large since bl will be important. In the same way as for the vertical axis, it is possible to provide a display of the effects of the position of the pointer on the horizontal axis by displaying, for example, "strong rhythm" in P4 and "Poor rhythm" in P3, to facilitate the creation of the audible or vibratory signal for the user. 2971866 -12-
Lorsqu'une seule position du pointeur est déterminée sur l'interface et que l'utilisateur ne réitère pas le pointage sur cette position, le signal constitué par 1a séquence créée est mémorisé à l'étape E24. Dans une variante de réalisation, l'utilisateur peut pointer plusieurs fois à la même 5 position sur l'interface. L'étape E25 détecte alors le nombre d'itération de pointage. Les étapes E21 et E22 sont alors répétées pour créer des séquences successives correspondant à la position du pointage. Dans une autre variante, l'utilisateur peut pointer à une deuxième position de l'écran pour déterminer une deuxième séquence du signal. L'étape E25 détecte alors une autre position sur l'interface et les étapes E21 et E22 sont réitérées pour déterminer cette deuxième séquence. Ceci peut bien évidemment être poursuivi par une pluralité de positions différentes. Lorsqu'il n'y a plus d'autres itérations de pointage ou d'autres positions de pointage détectées, le signal créé est mémorisé en E24. When only one position of the pointer is determined on the interface and the user does not repeat pointing at this position, the signal constituted by the created sequence is stored in step E24. In an alternative embodiment, the user can point several times to the same position on the interface. Step E25 then detects the number of iteration points. Steps E21 and E22 are then repeated to create successive sequences corresponding to the position of the pointing. In another variant, the user can point to a second position of the screen to determine a second sequence of the signal. Step E25 then detects another position on the interface and steps E21 and E22 are reiterated to determine this second sequence. This can obviously be pursued by a plurality of different positions. When there are no more other pointing iterations or other pointing positions detected, the created signal is stored in E24.
Dans un mode de réalisation particulier, la création de séquence du signal peut être continue en suivant l'évolution du pointage sur l'interface. L'utilisateur peut par exemple garder le doigt sur l'écran et suivre une courbe particulière qui déterminera ainsi une pluralité de position et des paramètres de séquences de signal qui évoluent au cours de cette courbe. La durée de maintien du pointage à une position permet alors de définir le nombre d'itération d'une même séquence. Dans un autre mode de réalisation particulier, avant l'étape de mémorisation, une étape E23 de génération instantanée du signal créée est effectuée. Ainsi, l'utilisateur a un ressenti immédiat de sa création et peut corriger au besoin les positions de pointage sur l'interface avant l'étape d'enregistrement. 2971866 -13- In a particular embodiment, the signal sequence creation can be continuous by following the evolution of the pointing on the interface. The user can for example keep his finger on the screen and follow a particular curve which will thus determine a plurality of position and signal sequence parameters that evolve during this curve. The duration of maintaining the pointing at a position then makes it possible to define the number of iteration of the same sequence. In another particular embodiment, before the storage step, a step E23 instantaneous generation of the created signal is performed. Thus, the user has an immediate feeling of creation and can correct the pointing positions on the interface if necessary before the recording step. 2971866 -13-
Une étape supplémentaire de validation de la création peut être effectuée avant mémorisation par l'utilisateur par exemple par l'appui d'un bouton de validation sur le terminal. Ainsi, le procédé selon l'invention permet à l'utilisateur de créer ses propres signaux 5 sonores ou vibratoires qu'il pourra ensuite associer à des actions qu'il peut effectuer sur son terminal, à des applications particulières (par exemple une application de type réveil) ou encore à des contacts enregistrés sur son terminal. Il peut ainsi personnaliser ses signaux sonores ou vibratoires en fonction de l'association qu'il fera sur ces signaux. 10 II peut dans un exemple possible de réalisation, créer un signal spécifique selon l'humeur ou le caractère dominant d'un contact. Ainsi, à des paramètres d'humeur ou de caractères d'une personne peuvent correspondre des caractéristiques de signal. De même, il est possible d'associer des caractéristiques d'humeur sur l'interface du terminal pour créer des signaux révélateurs de l'humeur. 15 Ainsi, une étape préalable à la création, associe des paramètres caractérisant l'humeur d'une personne aux axes définissant les coordonnées d'une position sur l'interface. Il est alors possible d'afficher sur l'interface les paramètres correspondants à l'humeur à la place des effets décrit précédemment en référence à la figure 3a. On pourrait ainsi par exemple afficher en P4 « stress » et en P3 « calme », en Pl 20 « disponible » et en P4 « en déplacement » pour exprimer des états d'humeur différents. Une fois que le signal reflétant l'humeur de l'utilisateur possédant le terminal est créé, il peut être diffusé sur le réseau ou à des correspondants qui seront ainsi informés de l'humeur de l'utilisateur. Dans un autre mode de réalisation qui peut être indépendant de la création à l'aide 25 de l'interface, le terminal peut créer un signal sonore ou vibratoire à la réception de 2971866 -14- An additional validation step of the creation can be performed before storage by the user for example by pressing a validation button on the terminal. Thus, the method according to the invention allows the user to create his own sonic or vibratory signals that he can then associate with actions he can perform on his terminal, for particular applications (for example an application of alarm clock) or to contacts saved on his terminal. He can thus customize his sound or vibratory signals according to the association he will make on these signals. It may in a possible embodiment, create a specific signal according to the mood or the dominant character of a contact. Thus, mood parameters or characters of a person can match signal characteristics. Likewise, it is possible to associate mood characteristics on the terminal interface to create mood-indicating signals. Thus, a pre-creation stage associates parameters characterizing a person's mood with the axes defining the coordinates of a position on the interface. It is then possible to display on the interface the parameters corresponding to the mood instead of the effects described above with reference to FIG. 3a. One could thus for example display in P4 "stress" and P3 "calm", Pl 20 "available" and P4 "moving" to express different moods. Once the signal reflecting the mood of the user with the terminal is created, it can be broadcast on the network or to correspondents who will be informed of the mood of the user. In another embodiment which may be independent of the creation using the interface, the terminal may create a sound or vibration signal upon receipt of the signal.
paramètres caractérisant par exemple l'humeur d'un contact, les conditions météorologiques ou toutes autres informations traduisibles par un son ou une vibration personnalisée. Dans ce cas, les paramètres ainsi reçus ont été associés, dans une étape de configuration pilotée par l'utilisateur du terminal, à des paramètres d'impulsions de 5 séquence du signal. Le terminal peut ainsi créer automatiquement un signal correspondant aux paramètres reçus. Par exemple, pour créer un signal reflétant les conditions météorologiques, les paramètres caractérisant ces conditions (par exemple, la force du vent, le taux d'ensoleillement, la pression atmosphérique ou le taux d'humidité) sont associés' aux 10 paramètres définissant une séquence de signal. A la réception de ces paramètres de météo, via par exemple le réseau Internet, un son ou une vibration est automatiquement créé et généré. Celui-ci est reconnaissable directement par l'utilisateur du terminal qui a lui-même configuré l'association de paramètres. Des vecteurs d'humeur peuvent également être envoyés entre contacts pour 15 spécifier l'humeur du moment. A la réception de ce vecteur d'humeur, le terminal le traduit en un signal sonore ou vibratoire qui sera compréhensible directement par l'utilisateur. Pour ce faire, les paramètres d'humeurs d'un contact distant sont par exemple décrits par un vecteur caractéristique (pl,p2,p3,p4). pl peut correspondre à sa joie, p2 à sa disponibilité, p3 à son niveau de stress et p4 à sa mobilité.parameters characterizing, for example, the mood of a contact, weather conditions or any other information that can be translated by a personalized sound or vibration. In this case, the parameters thus received have been associated, in a user-controlled configuration step of the terminal, with signal sequence pulse parameters. The terminal can thus automatically create a signal corresponding to the received parameters. For example, to create a signal reflecting the meteorological conditions, the parameters characterizing these conditions (for example, wind strength, sunshine rate, atmospheric pressure or humidity) are associated with the 10 parameters defining a meteorological condition. signal sequence. On receipt of these weather parameters, for example via the Internet, a sound or a vibration is automatically created and generated. This one is directly recognizable by the user of the terminal which has himself configured the association of parameters. Mood vectors can also be sent between contacts to specify the mood of the moment. At the reception of this mood vector, the terminal translates it into a sound or vibratory signal that will be directly understandable by the user. To do this, the mood parameters of a remote contact are for example described by a characteristic vector (pl, p2, p3, p4). pl can correspond to his joy, p2 to his availability, p3 to his level of stress and p4 to his mobility.
20 Le mode de réalisation proposé ici consiste à mettre en correspondance les quatre paramètres définis précédemment composant une séquence de signal avec les quatre paramètres du vecteur caractéristique d'humeur du contact distant. Dans un mode de réalisation particulier, ceci peut être fait de la façon suivante : 2971866 -15- ibon = min(pl, p2) *100 / max(pl, p2) iboff = (max(pl, p2) - min(pl, p2)) *100 / max(pl, p2) bl = min(p3, p4) *100 * k / max(p3, p4) bg = (max(p3, p4) - min(p3, p4)) *100 *k l max(p3, p4) La valeur k correspondant au nombre de fois où une impulsion apparaît dans une séquence. Les figures 5a et 5b donnent deux exemples de signal constitués de 2 séquences 5 identiques. Chaque séquence correspond selon les formules définies ci-dessus à un vecteur caractéristique spécifique V1 et V2 avec V1 (10,2,5,3) et V2 (1,2,9,8). 10 The embodiment proposed herein consists in mapping the four previously defined parameters composing a signal sequence to the four parameters of the mood characteristic vector of the remote contact. In a particular embodiment, this can be done in the following way: ibon = min (p1, p2) * 100 / max (p1, p2) iboff = (max (p1, p2) - min (p1) , p2)) * 100 / max (pl, p2) bl = min (p3, p4) * 100 * k / max (p3, p4) bg = (max (p3, p4) - min (p3, p4)) * 100 * kl max (p3, p4) The value k corresponding to the number of times a pulse appears in a sequence. Figures 5a and 5b show two signal examples consisting of 2 identical sequences. Each sequence corresponds according to the formulas defined above to a specific characteristic vector V1 and V2 with V1 (10,2,5,3) and V2 (1,2,9,8). 10
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