PROCEDE ET DISPOSITIF CREANT UN NOUVEAU JEU DE HASARD METHOD AND DEVICE CREATING A NEW GAME OF CHANCE
La présente invention concerne un nouveau jeu de hasard pouvant se dérouler avec tous moyens de télécommunications ou en salle. The present invention relates to a new game of chance that can take place with any means of telecommunications or indoor.
Les jeux traditionnels de loto ou de bingo sont caractérisés : - par le besoin de supports papier pré ù imprimés à cocher pour effectuer les jeux - par la limite à la fois du type de caractères utilisés, de leur quantité et de leur sortie unique. (tirages successifs de nombres de deux chiffres compris le plus fréquemment entre 10 1 et 90 et à tirage unique pour chaque nombre) - en salle, par la restriction physique des joueurs à contrôler un nombre limité de jeux lors du tirage (5 ou 6 au maximum) Ce nouveau jeu est ouvert, modulable et évolutif : - qui répond notamment à un besoin très répandu chez les joueurs de pouvoir miser 15 sur leurs combinaisons fétiches (exemples : dates, noms, prénoms, villes, numéros de téléphones, numéros d'immatriculation de véhicules, ect....) en les créant à partir de toutes sortes de caractères ou de symboles - ne nécessitant aucun support papier pré imprimé - qui permet le suivi d'un nombre illimité de jeux en salle et qui est obtenu par 20 un procédé (utilisant un outil progiciel) décrit ci ùaprès*. L'ensemble est géré: - en salle par un ordinateur central destiné à l'organisateur, assisté de plusieurs modules interactifs portables possédant les fonctions suivantes (lecture - écriture de cartes magnétiques, scanner, logiciel de reconnaissance de caractères, 25 imprimante) - ou par un téléréseau informatisé composé d'un ordinateur central pour l'organisateur et de machines informatiques distantes (exemple buralistes) pour les joueurs. Après avoir attribuer un numéro d'ordre univoque pour la partie 30 l'organisateur du jeu définit une matrice, les joueurs remplissent cette matrice autant de fois qu'ils le souhaitent ; Les jeux sont simplement saisis par les joueurs sur leurs claviers ou écrits manuellement (à l'aide de feuilles vierges ou quadrillées) concrétisant ainsi leurs jeux, dans le second cas ils sont scannés et numérisés; en salle les 35 mises correspondantes sont effectuées par espèces ou par débit des cartes magnétiques de paiement dédiées à l'aide des modules interactifs portables. Le tirage aléatoire est effectué par un quelconque procédé ad hoc, après avoir sélectionné les caractères (lettres, nombres, symboles) et le nombre correspondants à la matrice choisie. 40 Tous les jeux et les mises sont enregistrés, valides et collationnés dans l'ordinateur central ; en salle grâce aux données transférées depuis les modules interactifs portables Déroulement du jeu : Créditer les comptes joueurs ; en salle: espèces ou cartes de paiement dédiées à 5 l'aide des modules interactifs ; en téléréseau par espèces, cartes de paiement dédiées ou cartes bancaires créditant un compte joueur Numéroter automatiquement la partie à son début (exemple : année, mois, jour, n° ordre jour) Définir une matrice par l'organisateur, la saisir dans l'ordinateur central : 10 (Exemple : 2 numéros de téléphone par jeu d'où 2 lignes de 5 nombres de deux chiffres) Transmettre la matrice et le montant d'un pari aux machines distantes et aux joueurs Saisir au clavier ou écrire manuellement les jeux sur des feuilles, pour 15 les joueurs Scanner, enregistrer, et numéroter automatiquement les jeux avec les machines distantes ou les modules interactifs. Régler (exemple : par débit des avoirs sur la carte de chaque joueur avec les modules interactifs) et provoquer la validation des jeux) 20 Imprimer les reçus des jeux avec les modules interactifs ou les machines distantes (numéros d'ordre et libellé des jeux, montant débité, montant restant sur la carte) Clore les enjeux, calculer leur montant global, calculer éventuellement le montant des lots Tirer aléatoirement les caractères ou groupes de caractères, les enregistrer au 25 clavier ou automatiquement Suivre l'évolution de la partie sur écran géant avec affichage : des tirages, des X jeux les plus proches statistiquement du gagnant et faisant apparaître leurs éléments manquants et leurs numéros d'ordre Alerter, visuellement et par son, des combinaison(s) gagnante(s) 30 Payer les gains ou remettre les lots (partage ou tirage au sort si ex aequo) Rembourser, suivant les cas, les crédits restant sur les cartes joueurs en fin du jeu *Procédé utilisant un outil progiciel : - Destiné notamment à détecter automatiquement après la saisie du résultat d'un tirage ou du résultat d'une compétition les jeux gagnants 35 - consistant à comparer des combinaisons** d'éléments, générés aléatoirement ou à partir de résultats de compétitions, à des combinaisons de références (combinaisons fournies ou composées par les joueurs suivants des matrices imposées = jeux) - détectant immédiatement après le dernier tirage saisi de la ou les combinaisons 40 gagnantes. - pouvant être chargé dans tout appareil électronique comportant les fonctions informatiques nécessaires -pouvant être couplé à un système quelconque de transmission de données (exemple téléphonie mobile, internet, ect ..) pour la saisie des tirages, l'enregistrement et le paiement des jeux - valable pour tous les jeux à tirages Cet outil est : Paramétrable, en plus pour les tous les jeux de tirage et de pronostics existants. Traditional games of lotto or bingo are characterized by: - the need for printed pre-printed paper media to perform the games - by the limit of both the type of characters used, their quantity and their unique output. (Successive draws of two-digit numbers, most frequently between 10 1 and 90 and single-draw for each number) - in theaters, by the physical restriction of the players to control a limited number of games during the draw (5 or 6 at maximum) This new game is open, flexible and evolutive: - which responds to a widespread need among players to be able to bet 15 on their favorite combinations (examples: dates, names, first names, cities, phone numbers, phone numbers). registration of vehicles, ect ....) by creating them from all kinds of characters or symbols - not requiring any pre-printed paper support - which allows the tracking of an unlimited number of indoor games and which is obtained by A method (using a software package tool) described hereinafter. The set is managed: - in the room by a central computer for the organizer, assisted by several portable interactive modules having the following functions (reading - writing magnetic cards, scanner, character recognition software, printer) - or by a computerized network composed of a central computer for the organizer and distant computer machines (example tobacconists) for the players. After assigning an unambiguous serial number for game 30, the game organizer sets a matrix, players fill this matrix as many times as they wish; The games are simply entered by the players on their keyboards or written manually (using blank or squared leaves) thus concretizing their games, in the second case they are scanned and digitized; in the room, the 35 corresponding bets are made by cash or by debit of the dedicated payment magnetic cards using the portable interactive modules. The random draw is performed by any ad hoc process, after having selected the characters (letters, numbers, symbols) and the number corresponding to the chosen matrix. All games and wagers are recorded, valid and collated in the central computer; in room thanks to the data transferred from the portable interactive modules Course of the game: To credit the accounts players; in theaters: cash or payment cards dedicated using interactive modules; by cable, by cash, dedicated payment cards or credit cards crediting a player account Automatically number the party at its beginning (example: year, month, day, n ° day order) Define a matrix by the organizer, enter it in the central computer: 10 (Example: 2 phone numbers per game from which 2 lines of 5 numbers of 2 digits) Transmit the matrix and amount of a bet to remote machines and players Key in or manually write games on sheets, for players Scan, record, and automatically number games with remote machines or interactive modules. Set (for example: by debiting the credits on the card of each player with the interactive modules) and provoking the validation of the games. 20 Print the receipts of the games with the interactive modules or the remote machines (order numbers and wording of the games, amount debited, amount remaining on the card) Close the stakes, calculate their total amount, possibly calculate the amount of the lots Randomly draw the characters or groups of characters, save them to 25 keyboard or automatically Follow the evolution of the game on giant screen with display: draws, X games statistically closest to the winner and showing their missing items and order numbers Alert, visually and by sound, of the winning combination (s) 30 Pay the winnings or submit the winners prizes (sharing or draw if tied) Reimburse, as the case may be, the credits remaining on the player cards at the end of the game * Method using a progici tool el: - Intended in particular to detect automatically after entering the result of a draw or the result of a competition the winning games 35 - consisting in comparing combinations ** of elements, generated randomly or from competition results, to combinations of references (combinations provided or composed by the following players imposed matrices = games) - detecting immediately after the last drawn draw of the winning combination (s) 40. - can be loaded into any electronic device with the necessary computer functions - can be coupled to any data transmission system (eg mobile telephony, internet, ect ..) for capturing prints, recording and payment of games - valid for all draw games This tool is: Parametrible, in addition for all existing draw and prognostic games.
Paramétrable en fonction de l'évolution de ces jeux, ou pour les jeux à venir. Paramétrage des informations initiales des recherches**** : X, Y et Z appartiennent aux entiers naturels **combinaison = ensemble complet de Y éléments de X caractères * * * série : ensemble de Z combinaisons * * * * recherche = comparaison combinaisons tirées ou issues de résultats à combinaisons de séries jouées, à chaque phase détection et alerte des semblables Paramétrage des séries en fonction du jeu 1 Nombre de caractères par éléments = X 2 Nombre d'éléments par combinaison = Y 3 Nombre de combinaisons par série = Z Phases de recherche : Phase 1 = trouver 1 combinaison dans les séries de références (séries jouées) Phase 2 = trouver 2 combinaisons dans la ou les mêmes séries jouées Phase 3 = trouver 3 combinaisons dans la ou les mêmes séries jouées Phase 4 = trouver 4 combinaisons dans la ou les mêmes séries jouées ........................................................ Phase n = trouver n combinaisons dans la ou les mêmes séries jouées Avantages système automatisé : Portable de salle en salle comptabilité immédiate contrôle tout temps disparition des cartons remplacés par n° ordre automatique suivi facilité : nombre de jeux illimités, visuel combinaisons en cours, pas d'erreur joueur par la détermination automatique des gagnants Bien entendu , la présente invention n'est pas limitée aux modes de réalisation décrits et représentés ci-dessus à titre d'exemples ; d'autres réalisations peuvent être conçues par l'homme de métier sans sortir du cadre et de la portée de la présente invention. Adjustable according to the evolution of these games, or for future games. Initial search information setting ****: X, Y and Z belong to natural numbers ** combination = complete set of Y elements of X characters * * * series: set of Z combinations * * * * search = comparison combinations drawn or from results with combinations of series played, with each phase detection and alert of similar Set parameters according to the game 1 Number of characters per element = X 2 Number of elements per combination = Y 3 Number of combinations per series = Z Search Phases: Phase 1 = find 1 combination in the series of references (series played) Phase 2 = find 2 combinations in the same series played Phase 3 = find 3 combinations in the same series played Phase 4 = find 4 combinations in the same series played .......................................... .............. Phase n = find n combinations in the same series played Avanta Automated system: Portable room in room immediate accounting control any time disappearance of cartons replaced by number automatic order tracking facility: unlimited number of games, visual combinations in progress, no mistake player by the automatic determination of the winners Of course, the present invention is not limited to the embodiments described and shown above as examples; other embodiments may be devised by those skilled in the art without departing from the scope and scope of the present invention.