FR2932098A1 - Virtual reality system for playing guitar, has man-machine interfaces offset with respect to each other such that posture of members of player in contact with interfaces, is similar to posture of members of true guitar player - Google Patents

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Abstract

The device has a portable video game console (10) equipped with a man-machine interface formed by a touch screen (11), and an immersive accessory i.e. immersive guitar (20), equipped with a man-machine interface formed by control buttons (21). The console provides signals depending on signals received by the man-machine interfaces. The man-machine interfaces are offset with respect to each other such that posture of members of a player in contact with the interfaces, is similar to posture of members of a true guitar player. An independent claim is also included for a method for playing a guitar using a virtual reality system.

Description

B-17245-FR La présente invention concerne de manière générale un périphérique ou accessoire immersif pour console portable de jeux vidéo. Plus particulièrement l'invention concerne un accessoire immersif en forme de guitare dans lequel est intégrée la console et le système de réalité virtuelle ainsi obtenu. Le domaine des jeux vidéo est en constante évolution et il s'avère nécessaire de rendre les jeux toujours plus immersifs pour séduire les utilisateurs et leur fournir des sensations de jeux simulant toujours plus les conditions réelles qu'ils pourraient rencontrer. Dans ce but, il a été développé un certain nombre d'accessoires immersifs que le joueur utilise notamment comme contrôleur de jeu. On pourra citer par exemple, un concept consistant à avoir un contrôleur de jeu en forme générale de guitare de manière à ce que le joueur jouant avec un jeu de simulation de guitare, ait l'impression de jouer réellement à la guitare. La figure 1 représente un système de réalité virtuelle pour jouer à la guitare selon l'art antérieur comprenant une console de jeux vidéo 1 fixe c'est-à-dire positionnée sur un support en liaison avec un moniteur 2, comme par exemple un écran de télévision, pour afficher les informations graphiques liées au jeu de guitare et un accessoire 3 en forme de guitare utilisé comme contrôleur de jeu par le joueur. Bien que ces jeux immersifs rencontrent un certain succès commercial, ils présentent l'inconvénient de nécessiter toute une installation comprenant le moniteur, un raccordement entre la console et le moniteur ainsi qu'à un réseau d'alimentation électrique, éventuellement un support de console, etc.... The present invention generally relates to an immersive device or accessory for a portable video game console. More particularly, the invention relates to an immersive accessory shaped guitar in which is integrated the console and the virtual reality system thus obtained. The field of video games is constantly evolving and it is necessary to make the games ever more immersive to seduce the users and provide them with sensations of games simulating ever more real conditions they might encounter. For this purpose, a number of immersive accessories have been developed which the player uses in particular as a game controller. For example, a concept consisting in having a game controller in the general form of a guitar so that the player playing with a guitar simulation game has the impression of actually playing the guitar. FIG. 1 shows a virtual reality system for playing the guitar according to the prior art, comprising a video game console 1 fixed, that is to say positioned on a support in connection with a monitor 2, for example a screen television, to display graphics information related to the guitar game and a guitar-shaped accessory 3 used as a game controller by the player. Although these immersive games have some commercial success, they have the disadvantage of requiring an entire installation including the monitor, a connection between the console and the monitor and a power supply network, possibly a console bracket, etc ....

De ce fait, un autre aspect également important de l'évolution dans le domaine des jeux vidéo est la miniaturisation et la portabilité des éléments de jeu pour permettre notamment de pouvoir jouer sans avoir besoin de moniteur ni de raccordement à un réseau électrique. A cet effet, Therefore, another equally important aspect of the evolution in the field of video games is the miniaturization and portability of the game elements to allow including play without the need for a monitor or connection to an electrical network. For this purpose,

de nouvelles générations de console de jeux vidéo portables ont été développées de sorte qu'il est possible de jouer beaucoup plus facilement, comme par exemple dans les transports où à l'extérieur de chez soi, dans la mesure où la console sert directement de contrôleur de jeu et de moniteur et ne nécessite aucun raccordement à un réseau électrique pour jouer. Dans ce même esprit de portabilité et de facilité de jeu, il a été développé un accessoire sous forme de poignée agrippante, tel que représenté à la figure 2. Sur cette figure 2, une console portable 4 est visible, sur laquelle a été clipsée une poignée agrippante 5 permettant au joueur de tenir sa console d'une seule main en ayant accès à des boutons de commande 6 situés sur la poignée agrippante et de pouvoir utiliser son autre main pour activer les organes de commande 7 de la console portable. Comme dans l'exemple de la figure 1 , la poignée agrippante 5 de la figure 2 a été développée pour un jeu de simulation de guitare dans lequel le joueur simule le grattage des cordes au moyen d'un stylet venant gratter un écran tactile 8 de la console portable et simule le pincement des cordes au moyen des boutons de commande 6 accessibles sur la poignée agrippante. Cette solution de jeu de simulation utilisant une console portable et une telle poignée agrippante, bien qu'elle présente certains avantages en termes de flexibilité de jeu, perd le caractère immersif si attrayant pour de tels jeux de simulation. Ainsi les solutions existantes apportent une incompatibilité apparente entre immersivité et portabilité d'un système de jeu. Le but de la présente invention est de répondre aux différents inconvénients mentionnés ci-dessus, et en particulier, de fournir un système de réalité virtuelle permettant au joueur de bénéficier d'une grande flexibilité de jeu, de portabilité et d'un caractère immersif accru, autrement dit à fournir un bon compromis entre la portabilité du système et son caractère immersif. new generations of portable video game console have been developed so that it is possible to play much more easily, as for example in transport or away from home, as the console is used directly as a controller play and monitor and does not require any connection to a power grid to play. In the same spirit of portability and ease of play, it has been developed an accessory in the form of grip grip, as shown in Figure 2. In Figure 2, a portable console 4 is visible, on which was clipped a grip grip 5 allowing the player to hold his console with one hand by having access to control buttons 6 located on the gripping handle and to use his other hand to activate the control members 7 of the portable console. As in the example of Figure 1, the grip grip 5 of Figure 2 was developed for a guitar simulation game in which the player simulates the scraping of the strings by means of a stylus that scratches a touch screen 8 of the portable console and simulates the pinching of the strings by means of the control buttons 6 accessible on the gripping handle. This simulation game solution using a portable console and such a gripping handle, although it has some advantages in terms of game flexibility, loses the immersive character so attractive for such simulation games. Thus the existing solutions provide an apparent incompatibility between immersiveness and portability of a game system. The purpose of the present invention is to address the various disadvantages mentioned above, and in particular, to provide a virtual reality system allowing the player to have a great flexibility of play, portability and immersive character, ie to provide a good compromise between the portability of the system and its immersiveness.

Pour cela, un premier aspect de l'invention concerne un système de réalité virtuelle pour jouer à la guitare comprenant une console de jeux For this, a first aspect of the invention relates to a virtual reality system for playing the guitar including a game console

vidéo portable munie d'une première interface homme machine et un accessoire immersif muni d'une deuxième interface homme machine et connecté à la console, la console fournissant en sortie des signaux dépendant des signaux reçus par les deux interfaces homme machine, caractérisé en ce que l'accessoire a une forme générale de guitare et comprend une première partie en forme de caisse dans laquelle est prévue un logement apte à recevoir la console et une deuxième partie en forme de manche distincte de la première partie, sur laquelle est agencée la deuxième interface homme machine, les deux interfaces homme machine étant décalées l'une par rapport à l'autre de sorte que la posture des membres du joueur en contact avec: les deux interfaces homme machine, est semblable à la posture des membres d'un vrai joueur de guitare. Un tel système de réalité virtuelle permet d'accroître le caractère immersif de l'accessoire, i.e. la guitare, grâce à l'agencement des deux interfaces homme machine de sorte que l'activité de jouer à la guitare par le biais du système s'apparente à l'activité classique de jouer à la guitare. En outre, l'intégration de la console portable directement dans la guitare immersive assure la flexibilité de jeu, la portabilité et la miniaturisation également souhaitées dans la mesure où l'ensemble du système est facilement déplaçable et utilisable dans toutes conditions. Un deuxième aspect de la présente invention concerne une guitare immersive pour un système de réalité virtuelle selon le premier aspect, comprenant une première partie, en forme de caisse, dans laquelle est prévue un logement apte à recevoir la console et une deuxième partie, en forme de manche, distincte de la première, sur laquelle est agencée la deuxième interface homme machine décalée par rapport au logement. Selon une variante avantageuse, il est prévu un connecteur dans le logement, relié d'une part à la deuxième interface homme machine pour se connecter à la console et d'autre part à un haut-parleur intégré à la première partie pour émettre les signaux sonores générés par la console. portable video provided with a first human machine interface and an immersive accessory provided with a second human machine interface and connected to the console, the console providing signals dependent on the signals received by the two human machine interfaces, characterized in that the accessory has a general guitar shape and comprises a first body-shaped part in which is provided a housing adapted to receive the console and a second part in the form of a sleeve distinct from the first part, on which is arranged the second interface machine man, the two man-machine interfaces being shifted relative to each other so that the posture of the player's members in contact with: the two man-machine interfaces, is similar to the posture of the members of a real player of guitar. Such a virtual reality system makes it possible to increase the immersive character of the accessory, ie the guitar, thanks to the arrangement of the two man-machine interfaces so that the activity of playing the guitar through the system is apparent to the classical activity of playing the guitar. In addition, the integration of the portable console directly into the immersive guitar provides the flexibility of play, portability and miniaturization also desired insofar as the entire system is easily movable and usable in all conditions. A second aspect of the present invention relates to an immersive guitar for a virtual reality system according to the first aspect, comprising a first body-shaped part, in which is provided a housing adapted to receive the console and a second part, shaped sleeve, distinct from the first, on which is arranged the second man-machine interface offset from the housing. According to an advantageous variant, there is provided a connector in the housing, connected on the one hand to the second man-machine interface to connect to the console and on the other hand to a loudspeaker integrated in the first part to emit the signals. generated by the console.

Un troisième aspect de la présente invention concerne une méthode pour jouer de la guitare au moyen d'un système de réalité virtuelle selon le premier aspect de l'invention, caractérisée en ce qu'elle comprend les étapes consistant à connecter la console de jeux vidéo à la guitare immersive, intégrer la console dans le logement de la guitare réservé à cet effet, et positionner la guitare immersive de sorte que la posture des membres du joueur en contact avec: les deux interfaces homme machine, est semblable à la posture des membres d'un vrai joueur de guitare. connecter la console de jeux vidéo avec l'accessoire immersif, intégrer la console dans le logement de l'accessoire, réservé à cet effet et positionner l'accessoire immersif de sorte que la posture des membres de l'utilisateur du système en contact avec les deux interfaces homme machine, est semblable à la posture des membres lors de l'exercice réel de l'activité physique. A third aspect of the present invention relates to a method for playing the guitar by means of a virtual reality system according to the first aspect of the invention, characterized in that it comprises the steps of connecting the video game console to the immersive guitar, integrate the console in the housing of the guitar reserved for this purpose, and position the immersive guitar so that the posture of the player's members in contact with: the two man-machine interfaces, is similar to the posture of the members of a real guitar player. connect the video game console with the immersive accessory, integrate the console into the accessory slot, and position the immersive accessory so that the posture of the user's members of the system in contact with the two man-machine interfaces, is similar to the posture of limbs during the actual exercise of physical activity.

D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit de modes de réalisation de l'invention donnés à titre d'exemples nullement limitatifs et illustrés par les dessins annexés, dans lesquels : - la figure 1, déjà décrite, représente un accessoire immersif en 20 forme de guitare destiné à être utilisé avec une console fixe et un moniteur indépendant; - la figure 2, déjà, décrite, représente un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare selon l'art antérieur; - la figure 3 représente un système de réalité virtuelle pour jouer de 25 la guitare selon un mode de réalisation de l'invention; - la figure 4 représente un accessoire immersif pour le système de réalité virtuelle selon le mode de réalisation de la figure 3. Other features and advantages of the present invention will appear more clearly on reading the following detailed description of embodiments of the invention given as non-limiting examples and illustrated by the appended drawings, in which: Figure 1, already described, shows an immersive guitar-shaped accessory for use with a fixed console and an independent monitor; FIG. 2, already described, represents a virtual reality system for playing the guitar according to the prior art; FIG. 3 shows a virtual reality system for playing the guitar according to one embodiment of the invention; FIG. 4 represents an immersive accessory for the virtual reality system according to the embodiment of FIG. 3.

L'invention sera décrite ci-après uniquement à titre d'exemple non limitatif en relation avec les figures 3 et 4, les figures 1 et 2 ayant été déjà décrites en liaison avec l'art antérieur. La figure 3 représente un système de réalité virtuelle pour jouer de la 5 guitare. Le système comprend une console de jeux vidéo portable 10 et un accessoire immersif 20 présentant une forme générale de guitare. Afin de rendre le jeu immersif, il est prévu deux interfaces homme machine pour jouer. La première interface est intégrée à la console de jeux vidéo portable et la deuxième interface est intégrée à la guitare, qui est 10 connectée à la console. Ainsi, le joueur transmet des premiers signaux de commande par le biais de la première interface liée à la console et des deuxièmes signaux de commande par le biais de la deuxième interface liée à la guitare. A travers la connexion entre la guitare et la console, les deuxièmes signaux de commande sont transmis à la console, qui comprend 15 une unité de traitement pour générer des troisièmes signaux de données en fonction des premiers et deuxièmes signaux de commande reçus. Dans le cadre d'un jeu de guitare, les troisièmes signaux de données générés par la console sont la musique résultante de l'action du joueur sur les deux interfaces homme machine. 20 La première interface homme machine comprend un écran tactile Il sur lequel le joueur vient gratter directement ou au moyen d'un stylet médiateur pour simuler l'action de grattage des cordes sur une guitare classique. La deuxième interface homme machine comprend des boutons de commande 21 sur lesquels le joueur vient presser pour simuler l'action 25 de pincement des cordes sur une guitare classique. Les instructions de jeu pour gratter la première interface, respectivement pour pincer la deuxième interface, peuvent être fournies au joueur par l'intermédiaire d'un deuxième écran de contrôle 12 de la console. La présente invention est particulièrement intéressante en ce que la 30 guitare immersive 20 comprend une première partie, sous la forme d'une 2932098 -6 The invention will be described hereinafter only by way of non-limiting example with reference to FIGS. 3 and 4, FIGS. 1 and 2 having already been described in connection with the prior art. Figure 3 shows a virtual reality system for playing the guitar. The system includes a portable video game console 10 and an immersive accessory 20 having a general guitar form. In order to make the game immersive, there are two man-machine interfaces to play. The first interface is integrated with the portable video game console and the second interface is integrated with the guitar, which is connected to the console. Thus, the player transmits first control signals through the first interface related to the console and second control signals through the second interface related to the guitar. Through the connection between the guitar and the console, the second control signals are transmitted to the console, which includes a processing unit for generating third data signals according to the received first and second control signals. In the context of a guitar game, the third data signals generated by the console are the resultant music of the player's action on both man-machine interfaces. The first human machine interface comprises a touch screen It on which the player scratches directly or by means of a stylus mediator to simulate the action of scratching the strings on a classical guitar. The second man-machine interface includes control buttons 21 on which the player presses to simulate the action of pinching the strings on a classical guitar. The game instructions for scraping the first interface, respectively for pinching the second interface, may be provided to the player via a second control screen 12 of the console. The present invention is particularly interesting in that the immersive guitar 20 comprises a first part, in the form of a 2932098 -6

caisse 22, dans laquelle est prévu un logement apte à recevoir la console 10 et une deuxième partie, sous la forme d'un manche 23, distincte de la première, sur laquelle est agencée la deuxième interface homme machine. De cette manière, les deux interfaces homme machine 11 et 21 sont décalées l'une par rapport à l'autre de sorte que la posture des membres du joueur, en contact avec les deux interfaces homme machine, est semblable à la posture des membres lors de l'exercice réel de l'activité physique consistant à jouer de la guitare. On obtient ainsi un effet immersif accru sans perte les avantages de portabilité et flexibilité liée à l'utilisation d'une console de jeu portable. Ainsi, lie joueur voulant jouer virtuellement de la guitare tient d'une main la guitare par le manche de manière à accéder à la deuxième interface homme machine, i.e. aux boutons de commande 21, et pose la caisse sur sa cuisse ou utilise autour du cou une sangle (non représentée) de manière à laisser libre son autre main pour accéder à la première interface homme machine. La figure 4 représente uniquement la guitare immersive pour le système de réalité virtuelle selon le mode de réalisation exposé en liaison avec la figure 3. On retrouve donc la guitare 20, comprenant une première partie, sous la forme d'une caisse 22 dans laquelle est prévu un logement 24 apte à recevoir la console et lui servir de support et une deuxième partie, sous la forme d'un manche 23 distincte de la première, sur laquelle sont agencés des boutons de commande 21 servant d'interface homme machine. Ces boutons de commande 21 sont décalés par rapport au logement 24 de sorte que la posture des membres du joueur, après insertion de la console, soit semblable à la posture des membres d'un joueur de guitare classique. La connexion entre l'accessoire immersif et la console est réalisée à l'intérieur du logement 24 au moyen d'un connecteur 25 intégré à la guitare, relié aux boutons de commande 21 et venant se connecter à la console. box 22, in which is provided a housing adapted to receive the console 10 and a second portion, in the form of a handle 23, separate from the first, on which is arranged the second human machine interface. In this way, the two man-machine interfaces 11 and 21 are offset relative to each other so that the posture of the player's members, in contact with the two man-machine interfaces, is similar to the posture of the limbs during the actual exercise of physical activity of playing the guitar. This provides an increased immersive effect without losing the benefits of portability and flexibility associated with the use of a portable game console. Thus, the player wishing to play virtually the guitar holds the guitar by the hand with one hand so as to access the second man-machine interface, ie the control buttons 21, and places the box on his thigh or uses around the neck a strap (not shown) so as to leave his other hand free to access the first human machine interface. FIG. 4 represents only the immersive guitar for the virtual reality system according to the embodiment described in connection with FIG. 3. Thus, the guitar 20, comprising a first part, in the form of a box 22 in which is provided a housing 24 adapted to receive the console and serve as a support and a second part, in the form of a handle 23 separate from the first, on which are arranged control buttons 21 serving as a man-machine interface. These control buttons 21 are offset relative to the housing 24 so that the posture of the player's members, after insertion of the console, is similar to the posture of the members of a classical guitar player. The connection between the immersive accessory and the console is made inside the housing 24 by means of a connector 25 integrated to the guitar, connected to the control buttons 21 and coming to connect to the console.

Cette connexion est avantageusement utilisée également pour renvoyer les sons générés par la console à la guitare de manière à bénéficier du haut- 2932098 -7 This connection is advantageously also used to send back the sounds generated by the console to the guitar so as to benefit from the high- 2932098 -7

parleur 26 intégré à la caisse de la guitare et présentant une puissance plus importante que celui de la console. La présente invention concerne aussi une méthode pour jouer de la guitare au moyen d'un système de réalité virtuelle tel que présenté ci- 5 dessus. La méthode comprend les étapes consistant à connecter la console de jeux vidéo à la guitare immersive, intégrer la console dans le logement de la guitare réservé à cet effet et positionner la guitare immersive de sorte que la posture des membres du joueur en contact avec les deux interfaces homme machine, est semblable à la posture des 10 membres d'un vrai joueur de guitare. On comprendra que diverses modifications et / ou améliorations évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différents modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées. speaker 26 built into the guitar and having a greater power than the console. The present invention also relates to a method for playing the guitar using a virtual reality system as presented above. The method includes the steps of connecting the video game console to the immersive guitar, integrating the console into the dedicated guitar housing and positioning the immersive guitar so that the posture of the player's members in contact with both Man-machine interfaces, is similar to the posture of the 10 members of a real guitar player. It will be understood that various modifications and / or improvements obvious to those skilled in the art can be made to the various embodiments of the invention described in the present description without departing from the scope of the invention defined by the appended claims.

Claims (4)

REVENDICATIONS1. Système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare comprenant une console de jeux vidéo portable (10) munie d'une première interface homme machine (11) et un accessoire immersif (20; 30) muni d'une deuxième interface homme machine (21) et connecté à la console, la console fournissant en sortie des signaux dépendant des signaux reçus par les deux interfaces homme machine, caractérisé en ce que l'accessoire a une forme générale de guitare et comprend une première partie (22) en forme de caisse, dans laquelle est prévue un logement (24) apte à recevoir la console et une deuxième partie (23), en forme de manche, distincte de la première partie, sur laquelle est agencée la deuxième interface homme machine, les deux interfaces homme machine étant décalées l'une par rapport à l'autre de sorte que la posture des membres du joueur en contact avec les deux interfaces homme machine, est semblable à la posture des membres d'un vrai joueur de guitare. REVENDICATIONS1. Virtual reality system for playing the guitar comprising a portable video game console (10) provided with a first human-machine interface (11) and an immersive accessory (20; 30) provided with a second human-machine interface (21) and connected to the console, the console outputting signals depending on the signals received by the two man-machine interfaces, characterized in that the accessory has a general guitar shape and comprises a first portion (22) in the form of a box, in which is provided a housing (24) adapted to receive the console and a second portion (23), in the form of a sleeve, distinct from the first part, on which is arranged the second human machine interface, the two man-machine interfaces being offset relative to each other so that the posture of the player's members in contact with the two man-machine interfaces, is similar to the posture of the members of a real guitar player. 2. Guitare immersive pour système de réalité virtuelle selon la revendication 1, comprenant une première partie, en forme de caisse, dans laquelle est prévue un logement apte à recevoir la console et une deuxième partie, en forme de manche, distincte de la première, sur laquelle est agencée la deuxième interface homme machine décalée par rapport au logement. 2. immersive guitar for virtual reality system according to claim 1, comprising a first portion, in the form of a box, in which is provided a housing adapted to receive the console and a second portion, in the form of a sleeve, separate from the first, on which is arranged the second man-machine interface offset from the housing. 3. Guitare immersive selon la revendication 2, caractérisée en ce qu'il est prévu un connecteur (25) clans le logement, relié d'une part à la deuxième interface homme machine pour se connecter à la console et d'autre part à un haut-parleur (26) intégré à la première partie pour émettre les signaux sonores générés par la console. 3. immersive guitar according to claim 2, characterized in that there is provided a connector (25) in the housing, connected on the one hand to the second man-machine interface to connect to the console and on the other hand to a loudspeaker (26) integrated in the first part to emit the audio signals generated by the console. 4. Méthode pour jouer de la guitare au moyen d'un système de réalité virtuelle selon la revendication 1, caractérisée en ce qu'elle comprend les étapes consistant à: - connecter la console de jeux vidéo à la guitare immersive; - intégrer la console dans le logement de la guitare réservé à cet effet; - positionner la guitare immersive de sorte que la posture des membres du joueur en contact avec les deux interfaces homme machine, est semblable à la posture des membres d'un vrai joueur de guitare. 4. Method for playing the guitar by means of a virtual reality system according to claim 1, characterized in that it comprises the steps of: - connecting the video game console to the immersive guitar; - integrate the console into the dedicated guitar compartment; - position the immersive guitar so that the posture of the player's limbs in contact with both man-machine interfaces, is similar to the posture of the members of a real guitar player.
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