FR2926656A1 - Gesture recognition device for e.g. board game, has monitoring unit monitoring trajectory of one of spherical or hemispherical shaped color markers and comparison unit comparing trajectory of marker with predetermined trajectory - Google Patents

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Abstract

The device (5) has a camera (8) positioned on an upper end of a case (6) and connected to an image processing processor i.e. digital signal processor, that processes images transmitted by the camera. Spherical or hemispherical shaped color markers (12) are positioned on a member of user. A monitoring unit formed of coordinates restoring unit and trajectory reconstruction unit, monitors a trajectory of one of the markers and a comparison unit compares the trajectory of marker with a preset trajectory. The camera has a complementary MOS sensor with a signal processing module. An independent claim is also included for a gesture recognition method for capturing a series of images.

Description

La présente invention concerne un procédé et un dispositif de reconnaissance gestuel particulièrement adapté pour la réalisation de jeux de société, pour de la rééducation fonctionnelle ou pour l'entraînement de sportifs notamment. The present invention relates to a gesture recognition method and device particularly suitable for the production of board games, for functional rehabilitation or for sports training in particular.

Dans le domaine des jeux de société, il est bien connu des jeux dits de plateau ou de cartes à vocation ludique et éducative. C'est le cas par exemple des jeux de société tels que le monopoly (marque déposée) ou le trivial pursuit (marque déposée) par exemple. Il n'existe néanmoins pas de jeux de société du type jeu de plateau ou de cartes permettant de manière ludique de développer les facultés de coordination notamment. Par ailleurs, il est bien connu qu'après un traumatisme, suite à un accident ou une opération chirurgicale par exemple, il soit nécessaire de rééduquer le patient afin qu'il puisse à nouveau effectuer des gestes normaux tels que la marche ou la préhension notamment. A cet effet, le patient suit un traitement de rééducation fonctionnelle généralement dispensé par un kinésithérapeute ou analogue. Ce traitement de rééducation consiste essentiellement dans un travail gestuel pour muscler les membres et retrouver une meilleure laxité pour 20 permettre au patient de retrouver des gestes normaux. Toutefois, la durée du traitement est notamment dépendante de la disponibilité des kinésithérapeutes, seuls ces derniers étant en mesure de valider et corriger les mouvements du patient, de sorte que cette rééducation fonctionnelle est souvent longue et onéreuse. 25 Ces traitements favorisent également le développement de la coordination de mouvements en faisant appel aux principaux sens du patient (ouïe, vue, etc. ...) et s'appliquent donc parfaitement au développement de produits de stimulation et de rééducation cognitive. In the field of board games, it is well known so-called board games or cards for fun and educational purposes. This is the case for example board games such as monopoly (trademark) or the trivial pursuit (trademark) for example. However, there are no board games such as board games or cards allowing for a playful way of developing co-ordination skills in particular. Moreover, it is well known that after a trauma, following an accident or a surgical operation for example, it is necessary to re-educate the patient so that he can again perform normal actions such as walking or grasping including . For this purpose, the patient follows a functional rehabilitation treatment generally dispensed by a physiotherapist or the like. This re-education treatment essentially consists of gestural work to strengthen the limbs and regain a better laxity so that the patient can find normal gestures. However, the duration of treatment is particularly dependent on the availability of physiotherapists, only the latter being able to validate and correct the movements of the patient, so that this functional rehabilitation is often long and expensive. These treatments also promote the development of the coordination of movements using the main senses of the patient (hearing, sight, etc. ...) and therefore apply perfectly to the development of stimulation products and cognitive rehabilitation.

Enfin, Il est bien connu que la précision du geste est primordiale dans l'efficacité d'un mouvement sportif, tel que pour le tir à la carabine, le golf pour le swing, le tir à la l'arc, etc... Toutefois, il est souvent difficile pour le sportif lui-même, mais également pour l'entraîneur de ce dernier, de percevoir les défauts dans le geste afin de le corriger. L'un des buts de l'invention est donc de remédier à ces inconvénients en proposant un procédé et un dispositif de reconnaissance gestuel de conception simple, peu onéreuse, procurant une grande précision et destiné à un jeu de société, un dispositif de rééducation ou d'entraînement sportif. Finally, it is well known that the precision of the gesture is paramount in the effectiveness of a sports movement, such as for rifle shooting, golf for swing, archery, etc ... However, it is often difficult for the athlete himself, but also for the coach of the latter, to perceive the flaws in the gesture to correct it. One of the aims of the invention is therefore to remedy these drawbacks by proposing a method and a gesture recognition device of simple design, inexpensive, providing high precision and intended for a board game, a rehabilitation device or sports training.

A cet effet, et conformément à l'invention, il est proposé un procédé de reconnaissance gestuel remarquable en ce qu'il comporte au moins les étapes suivantes de capture d'une succession d'images incluant au moins un marqueur de couleur apte à être positionné sur un membre d'un utilisateur et/ou sur un objet entraîné en mouvement par ledit utilisateur, de détermination de la trajectoire dudit marqueur, et de comparaison de la trajectoire dudit marqueur avec au moins une trajectoire prédéterminée. De manière particulièrement avantageuse, le procédé comporte une étape d'ajustement des paramètres de capture des images par le capteur CMOS en fonction des caractéristiques de la lumière ambiante. For this purpose, and in accordance with the invention, there is provided a remarkable gestural recognition method in that it comprises at least the following steps of capturing a succession of images including at least one color marker capable of being positioned on a member of a user and / or on a moving object driven by said user, determining the trajectory of said marker, and comparing the trajectory of said marker with at least one predetermined trajectory. Particularly advantageously, the method comprises a step of adjusting the image capture parameters by the CMOS sensor according to the characteristics of the ambient light.

Ladite étape d'ajustement comporte au moins les étapes suivantes de capture d'une image au format RGB, de transformation de l'image au format RGB en une image au format niveau de gris, de calcul de l'histogramme de l'image, de calcul de l'énergie dans l'image RGB, de transformations de l'image RGB vers des informations TLS (Teinte, Luminescence, Saturation), de calcul de l'énergie globale de l'image à partir des valeurs de luminance, de comparaison de ladite énergie globale avec une valeur seuil, d'extraction de données relatives au contraste et aux couleurs de l'image à partir de l'histogramme si l'énergie globale est supérieure ou égale à la valeur seuil, d'ajustement des paramètres de capture d'image du capteur CMOS en fonction des valeurs de l'histogramme. L'étape de suivi de la trajectoire dudit marqueur comporte au moins les étapes suivantes de récupération des coordonnées dudit marqueur et de reconstruction de la trajectoire dudit marqueur à partir desdites coordonnées. L'étape de récupération des coordonnées dudit marqueur comporte au moins les étapes suivantes de capture de l'image RGB, de transformation de l'image RGB en une image au format TLS, de détermination des pixels de l'image pour lesquels la teinte de l'image est comprise entre deux valeurs seuils, la luminance est supérieure à une valeur de luminance seuil et une saturation supérieure à une valeur de saturation seuil, de sélection des groupes de pixel correspondant audit marqueur et de détermination d'un centre de gravité d'un groupement de pixel dont la densité de pixel est comprise dans un intervalle de référence, les coordonnées dudit centre de gravité correspondant aux coordonnées dudit marqueur. L'étape de reconstruction de la trajectoire consiste à construire un ensemble de points régulièrement espacés à partir des coordonnées dudit marqueur préalablement enregistrées. De manière avantageuse, le procédé suivant l'invention comporte une étape de correction des tremblements comprenant au moins les étapes suivantes de détermination du coefficient directeur du vecteur reliant deux positions successives du marqueur, de détermination du coefficient directeur du vecteur reliant les deux positions successives suivantes du marqueur, de détermination du coefficient directeur d'une pluralité de positions successives dudit marqueur dit coefficient directeur majeur, de comparaison du signe des coefficients directeur des vecteurs et du coefficient directeur majeur, et de transformation des coordonnées de la position dudit marqueur lorsque le signe des coefficients directeur change. Said adjustment step comprises at least the following steps of capturing an image in RGB format, transforming the image in RGB format into a grayscale image, calculating the histogram of the image, for calculating the energy in the RGB image, transforming the RGB image to TLS information (Hue, Luminescence, Saturation), calculating the overall energy of the image from luminance values, comparing said global energy with a threshold value, extracting data relating to the contrast and to the colors of the image from the histogram if the overall energy is greater than or equal to the threshold value, adjusting the parameters image capture of the CMOS sensor according to the values of the histogram. The step of tracking the trajectory of said marker comprises at least the following steps of recovering the coordinates of said marker and reconstruction of the trajectory of said marker from said coordinates. The step of recovering the coordinates of said marker comprises at least the following steps of capturing the RGB image, of transforming the RGB image into a TLS image, of determining the pixels of the image for which the hue of the image is between two threshold values, the luminance is greater than a threshold luminance value and a saturation greater than a threshold saturation value, the selection of the pixel groups corresponding to said marker and a determination of a center of gravity of a pixel group whose pixel density is within a reference range, the coordinates of said center of gravity corresponding to the coordinates of said marker. The step of reconstructing the trajectory consists in constructing a set of regularly spaced points from the coordinates of said previously recorded marker. Advantageously, the method according to the invention comprises a tremor correction step comprising at least the following steps of determining the vector's directing coefficient connecting two successive positions of the marker, determining the vector's directing coefficient connecting the two successive successive positions. of the marker, for determining the directing coefficient of a plurality of successive positions of said marker, said major director coefficient, of comparing the sign of the vector directing coefficients and of the major directing coefficient, and of transforming the coordinates of the position of said marker when the sign key coefficients change.

Un autre objet de l'invention concerne un dispositif de reconnaissance gestuel remarquable en ce qu'il est constitué d'au moins une caméra connectée à un processeur de traitement des images transmises par ladite caméra, d'au moins un marqueur de couleur apte à être positionné sur un membre d'un utilisateur, des moyens de suivi de la trajectoire dudit marqueur et des moyens de comparaison de la trajectoire dudit marqueur avec au moins une trajectoire prédéterminée. Ledit marqueur consiste en un marqueur de forme hémisphérique ou sphérique comportant des moyens de préhension. Another object of the invention relates to a gestural recognition device which is remarkable in that it consists of at least one camera connected to a processing processor of the images transmitted by said camera, of at least one color marker suitable for being positioned on a member of a user, tracking means of the trajectory of said marker and means for comparing the trajectory of said marker with at least one predetermined trajectory. Said marker consists of a hemispherical or spherical shape marker comprising gripping means.

De préférence, le dispositif comporte deux marqueurs destinés à être saisis respectivement par une main d'un utilisateur. Ladite caméra consiste en un capteur CMOS comportant un module de traitement du signal et le processeur consiste en un processeur de signal numérique dit processeur DSP. Preferably, the device comprises two markers intended to be entered respectively by a hand of a user. Said camera consists of a CMOS sensor comprising a signal processing module and the processor consists of a digital signal processor called DSP processor.

De manière avantageuse, le dispositif comporte des moyens d'ajustement des paramètres de capture des images par le capteur CMOS en fonction des caractéristiques de la lumière ambiante. Lesdits moyens d'ajustement consistent en des moyens de capture d'une image au format RGB, des moyens de transformation de l'image au format RGB en une image au format niveau de gris, des moyens de calcul de l'histogramme de l'image, des moyens de calcul de l'énergie dans l'image RGB, des moyens de transformations de l'image RGB vers des informations TLS (Teinte, Luminescence, Saturation), des moyens de calcul de l'énergie globale de l'image à partir des valeurs de luminance, des moyens de comparaison de ladite énergie globale avec une valeur seuil, des moyens d'extraction de données relatives au contraste et aux couleurs de l'image à partir de l'histogramme si l'énergie globale est supérieure ou égale à la valeur seuil, et des moyens d'ajustement des paramètres de capture d'image du capteur CMOS en fonction des valeurs de l'histogramme. Advantageously, the device comprises means for adjusting the image capture parameters by the CMOS sensor according to the characteristics of the ambient light. Said adjustment means consist of means for capturing an image in RGB format, means for transforming the image in RGB format into a grayscale image, means for calculating the histogram of the image. image, means for calculating the energy in the RGB image, means for transforming the RGB image into TLS information (Hue, Luminescence, Saturation), means for calculating the overall energy of the image from the luminance values, means for comparing said global energy with a threshold value, means for extracting data relating to the contrast and to the colors of the image from the histogram if the overall energy is greater than or equal to the threshold value, and means for adjusting the image capture parameters of the CMOS sensor according to the values of the histogram.

Lesdits moyens de suivi de la trajectoire dudit marqueur sont constitués de moyens de récupération des coordonnées dudit marqueur et des moyens de reconstruction de la trajectoire dudit marqueur à partir desdites coordonnées. Said means for tracking the trajectory of said marker consist of means for recovering the coordinates of said marker and means for reconstructing the trajectory of said marker from said coordinates.

Lesdits moyens de récupération des coordonnées dudit marqueur comportent des moyens de capture de l'image RGB, des moyens de transformation de l'image RGB en une image au format TLS, des moyens de détermination des pixels de l'image pour lesquels la teinte de l'image est comprise entre deux valeurs seuils, la luminance est supérieure à une valeur de luminance seuil et une saturation supérieure à une valeur de saturation seuil, des moyens de sélection des groupes de pixel correspondant audit marqueur et des moyens de détermination d'un centre de gravité d'un groupement de pixel dont la densité de pixel est comprise dans un intervalle de référence, les coordonnées dudit centre de gravité correspondant aux coordonnées dudit marqueur. Lesdits moyens de reconstruction de la trajectoire consistent en des moyens aptes à construire un ensemble de points régulièrement espacés à partir des coordonnées dudit marqueur préalablement enregistrées. De manière avantageuse, le dispositif suivant l'invention comporte des moyens de correction des tremblements consistant en des moyens de détermination du coefficient directeur du vecteur reliant deux positions successives du marqueur, des moyens de détermination du coefficient directeur du vecteur reliant les deux positions successives suivantes du marqueur, des moyens de détermination du coefficient directeur d'une pluralité de positions dudit marqueur dit coefficient directeur majeur, des moyens de comparaison du signe des coefficients directeur des vecteurs et du coefficient directeur majeur, et des moyens de transformation des coordonnées de la position dudit marqueur lorsque le signe des coefficients directeur change. Said means for recovering the coordinates of said marker comprise means for capturing the RGB image, means for transforming the RGB image into an image in TLS format, means for determining the pixels of the image for which the hue of the image the image is between two threshold values, the luminance is greater than a threshold luminance value and a saturation greater than a threshold saturation value, means for selecting the pixel groups corresponding to said marker and means for determining a center of gravity of a pixel group whose pixel density is within a reference range, the coordinates of said center of gravity corresponding to the coordinates of said marker. Said path reconstruction means consist of means capable of constructing a set of regularly spaced points from the coordinates of said previously recorded marker. Advantageously, the device according to the invention comprises means for correcting tremors consisting of means for determining the vector's directing coefficient connecting two successive positions of the marker, means for determining the vector's directing coefficient connecting the two following successive positions. of the marker, means for determining the steering coefficient of a plurality of positions of said marker, said major steering coefficient, means for comparing the sign of the vector directing coefficients and the major steering coefficient, and means for transforming the coordinates of the position of said marker when the sign of the control coefficients changes.

Par ailleurs, le dispositif comporte un boîtier autonome apte à recevoir la caméra, le processeur de traitement des images transmises par ladite caméra, les moyens de suivi de la trajectoire dudit marqueur, les moyens de comparaison de la trajectoire dudit marqueur avec au moins une trajectoire prédéterminée et une source d'énergie autonome. D'autres avantages et caractéristiques ressortiront mieux de la description qui va suivre, de plusieurs variantes d'exécution, données à titres d'exemples non limitatifs, du procédé et du dispositif de reconnaissance gestuel suivant l'invention, à partir des dessins annexés sur lesquels : - la figure 1 est une représentation en perspective d'un jeu de société du type jeu de plateau comportant un dispositif de reconnaissance gestuel suivant l'invention, - la figure 2 est une représentation schématique en perspective du dispositif de reconnaissance gestuel suivant l'invention, -la figure 3 est une représentation schématique du dispositif de reconnaissance gestuel suivant l'invention, - les figures 4A et 4B sont des représentations schématiques de la position d'un joueur par rapport au dispositif de reconnaissance gestuel suivant l'invention, - la figure 5 est un ordinogramme des différentes étapes d'analyse de la lumière ambiante du dispositif de reconnaissance gestuel conforme à l'invention, -la figure 6 est un ordinogramme des différentes étapes de récupération des marqueurs de couleur du dispositif de reconnaissance gestuel suivant l'invention, - la figure 7 est un ordinogramme de l'étape de reconstruction du mouvement du dispositif de reconnaissance gestuel suivant l'invention, - les figures 8A et 8B sont des représentations schématiques des mouvements respectivement avant et après reconstruction, - les figures 9A à 9C sont des représentations schématiques des différentes étapes de correction des tremblements du dispositif de reconnaissance gestuel suivant l'invention, - la figure 10 est un ordinogramme des différentes étapes du déroulement du jeu de société comportant un dispositif de reconnaissance gestuel conforme à l'invention, - la figure 11 est un ordinogramme des différentes étapes de l'analyse d'un mouvement suivant une forme géométrique au moyen du dispositif de reconnaissance gestuel conforme à l'invention, - la figure 12 est un ordinogramme des différentes étapes de détection du contour suivant l'invention, - la figure 13 est un ordinogramme des différentes étapes d'analyse de la coordination des mouvements suivant l'invention, - la figure 14 est un ordinogramme des différentes étapes d'analyse de la quantité de mouvement suivant l'invention, - la figure 15 est un ordinogramme des différentes étapes d'analyse de la position des marqueurs suivant l'invention, - la figure 16 est une représentation en perspective d'une variante d'exécution du jeu de société du type jeu de carte comportant un dispositif de reconnaissance gestuel suivant l'invention, -la figure 17 est une représentation schématique d'un dispositif d'aide à la rééducation fonctionnel comportant un dispositif de reconnaissance gestuel conforme à l'invention. On décrira ci-après un dispositif de reconnaissance gestuel particulièrement adapté pour la réalisation d'un jeu de société de type jeu de plateau et/ou jeu de carte ainsi qu'un dispositif d'aide à la rééducation fonctionnel comportant un dispositif de reconnaissance gestuel conforme à l'invention ; toutefois, il est bien évident que le dispositif suivant l'invention pourra trouver de nombreuses application dans le domaine du sport notamment pour améliorer la précision des gestes des sportifs par exemple. En référence à la figure 1, le jeu de société du type jeu de plateau est constitué d'un plateau de jeu 1 sur la face supérieure duquel est dessiné un chemin 2 constitué d'une succession de cases 3 aptes à recevoir des pions 4, un pion étant attribué à chaque joueur. Le jeu comporte, par ailleurs, un dispositif de reconnaissance gestuel 5 constitué d'un boîtier 6 globalement rectangulaire comportant une embase 7, une caméra 8 positionnée à l'extrémité supérieure dudit boîtier, une première zone d'affichage 9, une seconde zone d'affichage 10 divisée en deux sous-ensemble 10a et 10b, des boutons de commande 11 et deux marqueurs 12. Il est bien évident que le boîtier 6 du dispositif de reconnaissance gestuel pourra présenter une forme quelconque sans sortir du cadre de l'invention. Lesdits marqueurs 12 présentent une forme globalement hémisphérique et comportent des moyens de préhension 13. Les parties hémisphériques desdits marqueurs 12 présentent une couleur respectivement orange et verte. La couleur desdits marqueurs 12 est uniforme et leur texture est parfaitement lisse. Lesdits marqueurs 12 sont tenus dans les mains droite et respectivement gauche du joueur en plaçant les moyens de préhension 13 entre deux doigts successifs d'une main de telle manière que la partie hémisphérique dudit marqueur 12 s'étende au niveau de la paume de la main. Il est bien évident que lesdits marqueurs 12 pourront présenter des couleurs, des formes et des textures différentes sans pour autant sortir du cadre de l'invention. Furthermore, the device comprises an autonomous housing adapted to receive the camera, the image processing processor transmitted by said camera, the tracking means of the trajectory of said marker, the means for comparing the trajectory of said marker with at least one trajectory. predetermined and an autonomous source of energy. Other advantages and features will emerge more clearly from the description which follows, of several variant embodiments, given by way of non-limiting examples, of the method and the device for sign recognition according to the invention, from the accompanying drawings on which: - Figure 1 is a perspective representation of a board game board game type comprising a gesture recognition device according to the invention; - Figure 2 is a schematic perspective view of the gesture recognition device according to the invention; FIG. 3 is a schematic representation of the gestural recognition device according to the invention; FIGS. 4A and 4B are schematic representations of the position of a player with respect to the gestural recognition device according to the invention; FIG. 5 is a flow chart of the different steps of ambient light analysis of the gesture recognition device. According to the invention, FIG. 6 is a flow diagram of the different steps for recovering the color markers of the gesture recognition device according to the invention; FIG. 7 is a flow chart of the step of reconstructing the movement of the device; 8A and 8B are diagrammatic representations of the movements respectively before and after reconstruction, FIGS. 9A to 9C are schematic representations of the various steps of correction of the tremors of the gestural recognition device according to FIG. FIG. 10 is a flow diagram of the various stages of the board game comprising a gesture recognition device according to the invention; FIG. 11 is a flowchart of the different steps of the analysis of a following movement. a geometrical shape by means of the gesture recognition device according to the invention, FIG. 12 is a flow diagram of the various contour detection steps according to the invention; FIG. 13 is a flow chart of the various steps of analysis of the coordination of the movements according to the invention; FIG. 14 is a flow chart of the various steps of analysis of the momentum according to the invention, - Figure 15 is a flowchart of the different stages of analysis of the position of the markers according to the invention, - Figure 16 is a perspective representation of a variant. embodiment of the card game type board game comprising a gesture recognition device according to the invention, FIG 17 is a schematic representation of a functional rehabilitation aid device comprising a gesture recognition device according to the invention. the invention. A gestural recognition device particularly suitable for the production of a board game and / or card game and a functional rehabilitation aid comprising a sign recognition device will be described below. according to the invention; However, it is obvious that the device according to the invention can find many applications in the field of sports including to improve the accuracy of the actions of athletes for example. With reference to FIG. 1, the board game of the board game type consists of a game board 1 on the upper face of which is drawn a path 2 constituted by a succession of boxes 3 able to receive pins 4, a counter is assigned to each player. The game also comprises a gestural recognition device 5 consisting of a generally rectangular housing 6 comprising a base 7, a camera 8 positioned at the upper end of said housing, a first display area 9, a second area of the housing. display 10 divided into two subassemblies 10a and 10b, control buttons 11 and two markers 12. It is obvious that the housing 6 of the gesture recognition device may have any shape without departing from the scope of the invention. Said markers 12 have a generally hemispherical shape and comprise gripping means 13. The hemispherical portions of said markers 12 have an orange and green color, respectively. The color of said markers 12 is uniform and their texture is perfectly smooth. Said markers 12 are held in the right and left hands of the player by placing the gripping means 13 between two successive fingers of a hand so that the hemispherical portion of said marker 12 extends at the level of the palm of the hand. . It is obvious that said markers 12 may have different colors, shapes and textures without departing from the scope of the invention.

La première zone d'affichage 9 située juste au-dessus de l'embase 7 et des boutons de commande 11 comporte des formes géométriques telles qu'un triangle, un carré, un rond et un losange par exemple, aptes à être illuminés au cours du jeu comme il sera détaillé plus loin. The first display area 9 located just above the base 7 and the control buttons 11 comprises geometric shapes such as a triangle, a square, a circle and a rhombus for example, able to be illuminated during of the game as it will be detailed later.

La seconde zone d'affichage 10 située entre la première zone d'affichage 9 et la caméra 8 comporte une pluralité de pictogrammes correspondant à une représentation stylisée des marqueurs 12 et aptes à être illuminés au cours du jeu comme on le verra plus loin. The second display area 10 located between the first display area 9 and the camera 8 comprises a plurality of pictograms corresponding to a stylized representation of the markers 12 and able to be illuminated during the game as will be seen later.

En référence aux figures 1 à 3, le dispositif de reconnaissance gestuel 5 est de préférence constitué d'un capteur CMOS 14 suivant l'acronyme anglo-saxon Complementary Metal Oxide Semiconductor , d'un processeur de signal numérique dit DSP 15 suivant l'acronyme anglo-saxon Digital Signal Processor connecté audit capteur CMOS 14, d'une mémoire SDRAM 16 suivant l'acronyme anglo-saxon Synchronous Dynamic Random Access Memory connectée à l'entré EMI du processeur DSP 15, d'une mémoire flash 17 également connectée à l'entré EMI du processeur DSP 15 et de moyens d'alimentation 18 tels que des piles ou un transformateur branché sur le réseau électrique domestique par exemple. With reference to FIGS. 1 to 3, the gesture recognition device 5 preferably consists of a CMOS sensor 14 according to the English acronym Complementary Metal Oxide Semiconductor, of a digital signal processor known as DSP 15 according to the acronym digital signal processor connected to said CMOS sensor 14, a SDRAM memory 16 according to the English acronym Synchronous Dynamic Random Access Memory connected to the input EMI of the DSP 15, a flash memory 17 also connected to the EMI input of the DSP processor 15 and power supply means 18 such as batteries or a transformer connected to the domestic electrical network for example.

Accessoirement, le dispositif de reconnaissance gestuel 5 peut comporter des moyens d'émission sonore 19 tels qu'un amplificateur et des haut-parleurs par exemple. Par ailleurs, le dispositif de reconnaissance gestuel 5 comporte une lentille optique 20 placée devant le capteur CMOS 14. De manière particulièrement avantageuse, ladite lentille est solidaire du capteur CMOS 14 de manière à réduire les coûts de fabrication dudit dispositif en évitant d'utiliser un support de lentille solidaire du boîtier 6. Le dispositif de reconnaissance gestuel 5 permet ainsi de définir, en référence à la figure 2, un champ de vision 21 d'environ 2m par 1,5m situé à une distance d'environ lm dudit dispositif. Ainsi, en référence aux figures 4A et 4B,le ou les joueurs devront prendre place devant le dispositif de reconnaissance gestuel 5 placé sur un support fixe tel qu'une table 22 par exemple, à une distance de 1 m environ de ce dernier. Le joueur pourra se tenir aussi bien assis (Figure 4A) que debout (Figure 4B), du moment que ses mains ne sortent pas du champ de vision 22 tel que défini précédemment lors de l'exécution des du jeu. De plus, le dispositif de reconnaissance gestuel 5 comporte des moyens d'ajustement des paramètres de capture des images par le capteur CMOS en fonction des caractéristiques de la lumière ambiante et des moyens de suivi de la trajectoire dudit marqueur enregistrés dans le processeur DSP 15 du dispositif suivant l'invention. Incidentally, the gesture recognition device 5 may comprise sound transmission means 19 such as an amplifier and loudspeakers for example. Furthermore, the gesture recognition device 5 comprises an optical lens 20 placed in front of the CMOS sensor 14. In a particularly advantageous manner, said lens is integral with the CMOS sensor 14 so as to reduce the manufacturing costs of said device by avoiding the use of a device. The gesture recognition device 5 thus makes it possible to define, with reference to FIG. 2, a field of vision 21 of approximately 2m by 1.5m situated at a distance of approximately 1m from said device. Thus, with reference to FIGS. 4A and 4B, the player or players will have to sit in front of the gestural recognition device 5 placed on a fixed support such as a table 22 for example, at a distance of about 1 m from the latter. The player can stand as well sitting (Figure 4A) as standing (Figure 4B), as long as his hands do not come out of the field of vision 22 as previously defined during the execution of the game. In addition, the device of gesture recognition 5 comprises means for adjusting the image capture parameters by the CMOS sensor as a function of the characteristics of the ambient light and tracking means of the trajectory of said marker recorded in the DSP processor 15 of the device according to the invention .

Moyens d'ajustement des paramètres de capture En référence à la figure 5, lesdits moyens d'ajustement des paramètres de capture permettent d'ajuster automatiquement les paramètres de capture d'image du capteur CMOS 14 en fonction des caractéristiques de la lumière ambiante à l'instant t. On entend par caractéristiques de la lumière ambiante, le contraste, la luminance et la saturation de la lumière notamment. Lesdits moyens d'ajustement consistent en des moyens de capture d'une image au format RGB 30, des moyens d'analyse 31 de l'histogramme de l'image RGB capturée, des moyens de transformation 32 de l'image au format RGB en une image au format niveau de gris, des moyens de calcul 33 de l'histogramme de l'image au format niveau de gris, des moyens de calcul 34 de l'énergie dans l'image RGB, des moyens de transformation 35 de l'image RGB vers des informations TLS (Teinte, Luminescence, Saturation), des moyens de calcul 36 de l'énergie globale de l'image à partir des valeurs de luminance, des moyens de comparaison 37 de ladite énergie globale avec une valeur seuil, des moyens d'extraction 38 de données (White_pic, Black pic, Color max, Color min, Color_moy) relatives au contraste et aux couleurs de l'image à partir de l'histogramme si l'énergie globale est supérieure ou égale à la valeur seuil, et des moyens d'ajustement 39 des paramètres de capture d'image du capteur CMOS 14 (Contraste, Saturation, Luminance) en fonction des valeurs de l'histogramme telles que Color max, Color_min et Color_moy par exemple. On entend par image RGB selon l'acronyme anglo-saxon Red Green Blue une image dont la description des couleurs est définie par le mélange de trois composantes de bases, le rouge, le vert et le bleu. Lesdits moyens décrits précédemment consistent en des algorithmes enregistrés dans le processeur DSP 15 du dispositif de reconnaissance gestuel 5. Ainsi, lorsque le dispositif de reconnaissance gestuel 5 est mis sous tension, une image RGB est capturée par le capteur CMOS 14 dans une première étape, puis l'énergie E dans ladite image RGB est calculée, puis l'image RGB est transformée en une image TLS (Teinte, Luminance, Saturation), puis l'énergie globale de l'image est calculée à partir des valeurs de luminance, puis ladite énergie globale est comparée avec une valeur seuil de référence. Dans le même temps, une étape d'analyse de l'histogramme de l'image RGB est effectuée, puis l'image TGB est convertie en une image au format niveau de gris, et l'histogramme de ladite image au format niveau de gris est calculé. Means for Adjusting the Capture Parameters Referring to FIG. 5, said capture parameter adjustment means makes it possible to automatically adjust the image pickup parameters of the CMOS sensor 14 according to the characteristics of the ambient light at the camera. moment t. Ambient light characteristics are understood to mean the contrast, luminance and saturation of light in particular. Said adjustment means consist of means for capturing an image in RGB format 30, means 31 for analyzing the histogram of the captured RGB image, means 32 for transforming the image into RGB format. a grayscale image, calculation means 33 of the histogram of the grayscale image, energy calculation means 34 in the RGB image, transformation means 35 of the RGB image to TLS information (Hue, Luminescence, Saturation), means 36 for calculating the overall energy of the image from the luminance values, means 37 for comparing said overall energy with a threshold value, Data extraction means 38 (White_pic, Black peak, Color max, Color min, Color_moy) relating to the contrast and to the colors of the image from the histogram if the overall energy is greater than or equal to the threshold value , and means 39 for adjusting the image capture parameters of the CMOS sensor 14 (Con Trace, Saturation, Luminance) according to the values of the histogram such as Color max, Color_min and Color_moy for example. RGB image according to the English acronym Red Green Blue is an image whose description of colors is defined by the mixture of three basic components, red, green and blue. Said means previously described consist of algorithms recorded in the DSP 15 of the gesture recognition device 5. Thus, when the gesture recognition device 5 is turned on, an RGB image is captured by the CMOS sensor 14 in a first step, then the energy E in said RGB image is calculated, then the RGB image is transformed into a TLS image (Hue, Luminance, Saturation), then the overall energy of the image is calculated from the luminance values, then said overall energy is compared with a reference threshold value. At the same time, a step of analyzing the histogram of the RGB image is performed, then the TGB image is converted into a greyscale image, and the histogram of said greyscale image. is calculated.

Si l'énergie globale de l'image est inférieure à la valeur seuil de référence, un message d'erreur 40 est émis par les moyens d'émission sonore 19 du dispositif de reconnaissance gestuel 5 indiquant que l'éclairage de la pièce dans laquelle le dispositif est installé est insuffisant. Si l'énergie globale de l'image est supérieure ou égale à la valeur seuil de référence, des données (White_pic, Black_pic, Color max, Color min, Color_moy) relatives au contraste et aux couleurs de l'image sont extraites à partir de l'histogramme de l'image au format niveau de gris, puis les valeurs de la donnée Color max est comparée aux valeurs des données Black_pic et White_pic. If the overall energy of the image is less than the reference threshold value, an error message 40 is emitted by the sound emission means 19 of the gesture recognition device 5 indicating that the lighting of the room in which the device is installed is insufficient. If the overall energy of the image is greater than or equal to the reference threshold value, data (White_pic, Black_pic, Color max, Color min, Color_moy) relating to the contrast and colors of the image are extracted from the histogram of the grayscale image, then the values of the Color max data are compared to the values of the Black_pic and White_pic data.

Si les valeurs de la donnée Color max sont inférieures aux valeurs des données Black_pic ou White_pic, un message d'erreur 41 est émis par les moyens d'émission sonore 19 du dispositif de reconnaissance gestuel 5 indiquant que le contre-jour est trop important. If the values of the data Color max are lower than the values of the data Black_pic or White_pic, an error message 41 is emitted by the sound transmission means 19 of the gesture recognition device 5 indicating that the backlight is too important.

Si les valeurs de la donnée Color max sont supérieures aux valeurs des données Black_pic ou White_pic, les paramètres de capture d'image du capteur CMOS 14 (Contraste, Saturation, Luminance) sont ajustés en fonction des valeurs de l'histogramme telles que Color max, Color_min et Color_moy par exemple. If the Color max data values are greater than the Black_pic or White_pic data values, the CMOS sensor 14 image capture settings (Contrast, Saturation, Luminance) are adjusted according to the histogram values such as Color max , Color_min and Color_moy for example.

Cet algorithme est exécuté en boucle afin de modifier les paramètres de capture de l'image au cours du jeu, les conditions d'éclairage et de contre-jour pouvant varier au cours du temps. This algorithm is executed in a loop in order to modify the parameters of image capture during the game, the lighting and backlighting conditions may vary over time.

Moyens de suivi de la traiectoire dudit marqueur Lesdits moyens de suivi de la trajectoire dudit marqueur sont constitués de moyens de récupération des coordonnées dudit marqueur et de moyens de reconstruction de la trajectoire dudit marqueur à partir desdites coordonnées. Lesdits moyens consistent en des algorithmes enregistrés dans le processeur DSP 15 du dispositif de reconnaissance gestuel 5. Means for Monitoring the Traiectory of the Marker Said means for tracking the trajectory of said marker consist of means for recovering the coordinates of said marker and means for reconstructing the trajectory of said marker from said coordinates. Said means consist of algorithms registered in the DSP processor 15 of the gesture recognition device 5.

Moyens de récupération des coordonnées dudit marqueur Means for recovering the coordinates of said marker

Lesdits moyens de récupération des coordonnées dudit marqueur comportent, en référence à la figure 6, des moyens de capture 30 de l'image au format RGB, des moyens de transformation 40 de l'image RGB en une image au format TLS et des moyens de détermination 41 des pixels de l'image pour lesquels la teinte de l'image est comprise entre deux valeurs seuils, la luminance est supérieure à une valeur de luminance seuil et la saturation est supérieure à une valeur de saturation seuil, lesdites valeurs seuil dépendant directement des caractéristiques du capteur CMOS. On observera que les moyens de transformation 40 de l'image RGB en une image au format TLS pourront consister dans les moyens de transformation 35 de l'image RGB en une image au format TLS de Moyens d'ajustement des paramètres de capture. Les moyens de récupération 42 des coordonnées du marqueur comportent également des moyens de sélection des groupes de pixel correspondant audit marqueur et des moyens de détermination 43 d'un centre de gravité d'un groupement de pixel dont la densité de pixel est comprise dans un intervalle de référence, les coordonnées (x,y) dudit centre de gravité correspondant aux coordonnées dudit marqueur. Said means for recovering the coordinates of said marker comprise, with reference to FIG. 6, means 30 for capturing the image in RGB format, means 40 for transforming the RGB image into a TLS format image and means for determining the pixels of the image for which the hue of the image is between two threshold values, the luminance is greater than a threshold luminance value and the saturation is greater than a threshold saturation value, said threshold values being directly dependent on a threshold luminance value; CMOS sensor characteristics. It will be observed that the transformation means 40 of the RGB image into a TLS format image may consist in the means for transforming the RGB image into a TLS format image of means for adjusting the capture parameters. The means for recovering the coordinates of the marker also comprise means for selecting the pixel groups corresponding to said marker and means for determining a center of gravity of a pixel group whose pixel density is in an interval. reference, the coordinates (x, y) of said center of gravity corresponding to the coordinates of said marker.

Moyens de reconstruction de la trajectoire En référence aux figures 7, 8A et 8B, les moyens de reconstruction de la trajectoire consistent en des moyens aptes à construire un ensemble de points régulièrement espacés à partir des coordonnées dudit marqueur préalablement enregistrées. Means for reconstructing the trajectory With reference to FIGS. 7, 8A and 8B, the path reconstruction means consist of means capable of constructing a set of regularly spaced points from the coordinates of said previously recorded marker.

Ainsi, en référence à la figure 7, ces moyens consistent en un algorithme comportant une fonction de reconstruction 60 qui détermine un tableau 61 de points (de coordonnées (x',y') régulièrement espacés deux à deux, correspondant à la trajectoire représentée sur la figure 8B, à partir d'un tableau 62 de points (de coordonnées (x,y)), correspondant à la trajectoire représentée sur la figure 8A, déterminé par les moyens de récupération 42 des coordonnées du marqueur. Thus, with reference to FIG. 7, these means consist of an algorithm comprising a reconstruction function 60 which determines an array 61 of points (of coordinates (x ', y') regularly spaced two by two, corresponding to the trajectory represented on FIG. Figure 8B, from a table 62 of points (coordinates (x, y)), corresponding to the trajectory shown in Figure 8A, determined by the recovery means 42 of the coordinates of the marker.

Par ailleurs, le dispositif de reconnaissance gestuel 5 comporte avantageusement des moyens de correction des tremblements. Furthermore, the gesture recognition device 5 advantageously comprises means for correcting tremors.

Moyens de correction des tremblements Means for correcting tremors

Afin d'éliminer les irrégularités du mouvement dues aux tremblements plus ou moins prononcés des personnes et éviter ainsi les erreurs de reconnaissance, le dispositif suivant l'invention comporte des moyens de correction des tremblements qui comportent des moyens de détermination du coefficient directeur du vecteur reliant deux positions successives du marqueur à partir du tableau de points régulièrement espacés préalablement déterminé, des moyens de détermination du coefficient directeur du vecteur reliant les deux positions successives suivantes du marqueur, des moyens de détermination du coefficient directeur des positions suivantes dudit marqueur dit coefficient directeur majeur, des moyens de comparaison du signe des coefficients directeur des vecteurs et du coefficient directeur majeur, et des moyens de transformation des coordonnées de la position dudit marqueur lorsque le signe des coefficients directeur change. Lesdits moyens consistent en des algorithmes enregistrés dans le processeur DSP 15 du dispositif de reconnaissance gestuel 5. Ainsi, en référence aux figures 9A à 9C, la méthode utilisée consiste à comparer les coefficients directeurs de 2 segments successifs. En référence à la figure 9A, le coefficient directeur a, entre deux points successifs du tableau de points régulièrement espacés et le coefficient directeur a2 entre les deux points suivants dudit tableau de point régulièrement espacés sont déterminés. In order to eliminate the irregularities of the movement due to more or less pronounced tremors of people and thus avoid recognition errors, the device according to the invention comprises tremor correction means which comprise means for determining the directing coefficient of the connecting vector. two successive positions of the marker from the array of regularly spaced points previously determined, means for determining the vector's directing coefficient connecting the two following successive positions of the marker, means for determining the directing coefficient of the following positions of said marker said major governing coefficient means for comparing the sign of the vector director coefficients and the major director coefficient, and means for transforming the coordinates of the position of said marker when the sign of the direction coefficients changes. Said means consist of algorithms recorded in the DSP processor 15 of the gesture recognition device 5. Thus, with reference to FIGS. 9A to 9C, the method used consists of comparing the directing coefficients of two successive segments. With reference to FIG. 9A, the director coefficient α between two successive points of the regularly spaced point array and the director coefficient α 2 between the next two points of said regularly spaced point array are determined.

Les coefficients directeurs a, et a2 sont alors comparés. Si lesdits coefficients directeurs a, et a2 ne présentent pas de changement de signe, cela signifie qu'il n'y a pas de changement de direction dans la trajectoire. The coefficients a, and a2 are then compared. If said directional coefficients a, and a2 do not show a sign change, it means that there is no change of direction in the trajectory.

A contrario, si lesdits coefficients directeurs a, et a2 présentent un changement de signe, comme cela est représenté sur la figure 9A, cela signifie qu'il y a un changement de direction dans la trajectoire. L'algorithme vérifie alors que le changement de signe est temporaire, c'est-à-dire que le changement de signe est du aux tremblements, ou durable, c'est-à-dire que le changement de signe est du à un changement de direction volontaire de la trajectoire. A cet effet, en référence à la figure 9B, l'algorithme détermine un coefficient directeur dit majeur amajeur correspondant au coefficient directeur de l'ensemble des positions suivantes dudit marqueur à partir du tableau de points régulièrement espacés, puis le coefficient directeur a, est comparé au coefficient directeur majeur amajeur• Si le changement de signe est confirmé, alors aucune modification n'est apportée au tableau de points. On the other hand, if said directional coefficients a, and a2 have a sign change, as shown in FIG. 9A, this means that there is a change of direction in the trajectory. The algorithm then verifies that the change of sign is temporary, that is to say that the change of sign is due to tremors, or durable, that is to say that the sign change is due to a change voluntary direction of the trajectory. For this purpose, with reference to FIG. 9B, the algorithm determines a so-called major director coefficient corresponding to the direction coefficient of all the following positions of said marker from the regularly spaced point array, then the coefficient a, is compared to the main coefficient amajeur • If the change of sign is confirmed, then no modification is made to the table of points.

A contrario, si le changement de signe n'est pas confirmé, tel que représenté sur ma figure 9C, alors le tableau de points est modifié afin d'aligner les points dus au tremblement avec ceux de la direction majeur. On the other hand, if the change of sign is not confirmed, as represented in my FIG. 9C, then the scoreboard is modified in order to align the points due to the tremor with those of the major direction.

On expliquera maintenant un exemple de jeu de plateau utilisant le dispositif de reconnaissance gestuel en référence aux figures 1 et 10 à 15. En référence à la figure 1, chaque joueur ou équipe choisit un pion 4 qui est alors placé sur la case Départ du chemin 2. Dans cet exemple de réalisation, ledit chemin 2 comporte 49 cases dont une case Départ sur laquelle chaque joueur décide du défi qu'il devra réaliser pour démarrer la partie, 36 cases Défis , le jeu comportant 6 types de défis à relever, 5 cases Bonus permettant au joueur d'avancer du nombre de cases correspondant au défi multiplié par 2 si le défi est réussi et de reculer d'une seule case si le joueur échoue au défi, 6 cases Duels permettant au joueur qui tombe sur une de ces cases, de choisir un autre joueur contre lequel il va relever le défi indiqué, le vainqueur avançant alors du nombre de cases correspondant au défi, tandis que le perdant revient directement à la case départ, et une case Arrivée , la partie étant remportée par le premier joueur qui atteint ou dépasse la case d'arrivée. An example of a board game using the gesture recognition device will now be explained with reference to FIGS. 1 and 10 to 15. Referring to FIG. 1, each player or team chooses a piece 4 which is then placed on the Start of the Way box. 2. In this exemplary embodiment, said path 2 comprises 49 boxes including a Start box on which each player decides the challenge he will have to perform to start the game, 36 boxes Challenges, the game with 6 types of challenges, 5 Bonus boxes allowing the player to advance the number of squares corresponding to the challenge multiplied by 2 if the challenge is successful and to move back one box if the player fails the challenge, 6 squares Duels allowing the player who falls on one of these boxes, to choose another player against whom he will take up the indicated challenge, the winner then advancing the number of boxes corresponding to the challenge, while the loser returns directly to the box art, and an Arrival checkbox, the game being won by the first player to reach or over the finish square.

Par exemple, les joueurs démarrent la partie du plus petit au plus grand et jouent chacun l'un après l'autre, qu'ils gagnent ou qu'ils perdent leurs défis. Par exemple, après avoir réussi son défi, le joueur avance du nombre de case correspondant et tombe sur un nouveau défi. Il ne l'exécute pas tout de suite, mais passe la main au joueur suivant. Quand son tour revient, il exécute alors le défi indiqué, avance ou recule suivant son résultat, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou dépasse la case d'arrivée. En référence à la figure 10, à la mise sous tension 100 du dispositif de reconnaissance gestuel 5, ce dernier initialise dans une étape 105 l'ensemble de ses paramètres. Le joueur appui alors sur l'un des boutons 11 (étape 110) du dispositif 5 correspondant au défit de la case sur laquelle se trouve son pion 4 et ledit dispositif 5 émet dans une étape 115 un message sonore indiquant au joueur qu'il doit se mettre en place devant le dispositif de reconnaissance gestuel 5 au niveau du champ de vision 21, le message sonore consistant par exemple dans En place !!! . For example, players start from the smallest to the largest and each plays one after the other, whether they win or lose their challenges. For example, after successfully completing the challenge, the player advances the corresponding number of boxes and falls on a new challenge. He does not run it right away, but passes the hand to the next player. When his turn returns, he then executes the indicated challenge, moves forward or backward according to his result, and so on until a player reaches or crosses the finish square. With reference to FIG. 10, when the gesture recognition device 5 is turned on, the latter initializes, in a step 105, all of its parameters. The player then presses one of the buttons 11 (step 110) of the device 5 corresponding to the challenge of the box on which his piece 4 is located and said device 5 transmits in a step 115 an audible message indicating to the player that he must set up in front of the gesture recognition device 5 at the field of vision 21, the sound message consisting for example in In place! .

Préalablement à l'exécution du défi, le dispositif de reconnaissance gestuel 5 vérifie dans une étape 120 le niveau de luminosité ambiante et ajuste ses paramètres de capture d'images en conséquence. Si un réglage optimum des paramètres n'est pas possible suite à un niveau de luminosité trop faible ou à la présence d'un contre-jour trop important, le module prévient l'utilisateur par le message sonore suivant : Eclairage insuffisant ... ou Contre-jour trop important Prior to the execution of the challenge, the gesture recognition device 5 checks in a step 120 the ambient brightness level and adjusts its image capture parameters accordingly. If an optimum setting of the parameters is not possible due to a too low light level or to the presence of a backlight too important, the module warns the user by the following sound message: Insufficient lighting ... or Backlight too important

. comme il a été décrit précédemment. Les joueurs doivent alors repositionner le jeu dans un environnement plus approprié avant de pouvoir démarrer la partie. Cette étape 120 de vérification du niveau de luminosité ambiante est effectuée avant le lancement de chaque défi. Si les paramètres concernant l'éclairage et le contre-jour ont pu être effectué, le dispositif de reconnaissance gestuel 5 exécute dans une étape 125 l'algorithme du défi sélectionné par le joueur. Dans cet exemple particulier de réalisation, le dispositif de reconnaissance gestuel comporte 6 défis différents : Mémorisation, Découverte, Coordination, Musique, Habileté et Miroir, et 2 Duels différents : Musique et habileté décrits ci-après...DTD: Défi Mémorisation . as it was described previously. Players must then reposition the game in a more appropriate environment before starting the game. This step 120 of checking the ambient light level is performed before the launch of each challenge. If the parameters relating to the lighting and backlighting could be performed, the gesture recognition device 5 executes in a step 125 the algorithm of the challenge selected by the player. In this particular embodiment, the gesture recognition device has 6 different challenges: Memorization, Discovery, Coordination, Music, Skill and Mirror, and 2 different Duels: Music and skill described below ... DTD: Challenge Memorization

En référence à la figure 11, le marqueur orange est positionné dans la main droite ou main gauche du joueur qui vient se positionner devant le module au niveau du champ de vision comme décrit précédemment. Lorsque le joueur est prêt, un des autres joueurs vient appuyer sur le bouton 11 correspondant au défi et le dispositif de reconnaissance gestuel émet un signal sonore : En place !!! . Les formes géométriques de la première zone d'affichage 9 s'illuminent, puis s'éteignent, les unes après les autres, pour former une suite que devra reproduire le candidat avec sa main portant le marqueur orange. Après cette étape, le module annonce : Prêt û Partez . Le joueur exécute la première forme géométrique, puis ferme la main de façon à cacher le marqueur de couleur. Un bip sonore confirmera la bonne réalisation du geste et autorisera le joueur à rouvrir sa main afin d'enchaîner sur la forme suivante. En cas de mauvaise réalisation, indiquée par un bip sonore différent, le joueur devra refaire à nouveau le même geste jusqu'au succès de celui-ci. Et ainsi de suite jusqu'à la reproduction complète de la série dans le temps imparti. Referring to Figure 11, the orange marker is positioned in the right hand or left hand of the player who is positioned in front of the module at the field of vision as described above. When the player is ready, one of the other players just press the button 11 corresponding to the challenge and the gesture recognition device beeps: In place! . The geometric shapes of the first display area 9 illuminate and then go out, one after the other, to form a sequence that the candidate will have to reproduce with his hand carrying the orange marker. After this step, the module announces: Ready to go. The player executes the first geometric shape, then closes the hand to hide the color marker. A beep will confirm the successful completion of the gesture and allow the player to reopen his hand to follow on the next form. In case of bad performance, indicated by a different beep, the player will have to repeat the same gesture until the success of it. And so on until the complete reproduction of the series in the allotted time.

Afin de reconnaître la forme exécutée par le joueur, le dispositif de reconnaissance gestuel 5 comporte des algorithmes de reconnaissance des formes à partir du tableau de points régulièrement espacés. Pour un cercle, l'algorithme vérifie si tous les points sont inclus dans une couronne dont la largeur correspond au seuil de tolérance, la tolérance correspondant de préférence à un pourcentage du rayon moyen du cercle exécuté par le joueur. Pour un triangle, l'algorithme construit un graphe représentant la distance de chacun des points au barycentre, ledit graphe présentant une forme de fonction sinusoïdale comportant des sommets et des creux. L'algorithme vérifie ensuite que la somme des sommets et des creux du graphe est bien égale à 6 et qu'ils sont tous inclus dans une bande dont la largeur correspond au seuil de tolérance, ledit seuil de tolérance étant de préférence égal à un pourcentage de la distance moyenne des sommets et de la distance moyenne des creux dudit graphe. Pour un carré, l'algorithme calcule les 2 dimensions du carré et vérifie que la différence entre les 2 valeurs est bien inférieure au seuil de tolérance. Ensuite, elle vérifie l'horizontalité et la verticalité de chacun des cotés. Effectivement, le carré est considéré comme correct uniquement si chacun des cotés est inclus dans une bande dont la largeur correspond au seuil de tolérance. Le seuil de tolérance pour un côté du carré est égal à un pourcentage déterminé de la longueur du côté considéré. L'algorithme calcule notamment la différence entre deux côtés adjacents, ladite différence devant être inférieure à la tolérance de l'un des côtés du carré, et détermine si tous les points du carré dessiné par le joueur sont situés dans une bande dont la largeur correspond au seuil de tolérance du côté considéré. Pour un losange, l'algorithme incline la forme géométrique de 45° pour la transformer en carré. Ensuite, l'algorithme tel que décrit précédemment pour un carré est exécuté afin de vérifier si la forme géométrique est correctement reproduite. In order to recognize the form performed by the player, the gesture recognition device 5 comprises pattern recognition algorithms from the regularly spaced point array. For a circle, the algorithm checks whether all the points are included in a crown whose width corresponds to the tolerance threshold, the tolerance corresponding preferably to a percentage of the average radius of the circle executed by the player. For a triangle, the algorithm constructs a graph representing the distance of each of the points at the center of gravity, said graph having a sinusoidal function form comprising vertices and valleys. The algorithm then verifies that the sum of the vertices and troughs of the graph is equal to 6 and that they are all included in a band whose width corresponds to the tolerance threshold, said tolerance threshold being preferably equal to a percentage the average distance of the vertices and the average distance of the hollows of said graph. For a square, the algorithm calculates the 2 dimensions of the square and checks that the difference between the 2 values is well below the tolerance threshold. Then she checks the horizontality and verticality of each side. Indeed, the square is considered correct only if each side is included in a band whose width corresponds to the tolerance threshold. The tolerance threshold for one side of the square is equal to a certain percentage of the length of the considered side. The algorithm calculates in particular the difference between two adjacent sides, said difference being to be less than the tolerance of one of the sides of the square, and determines if all the points of the square drawn by the player are situated in a band whose width corresponds at the tolerance threshold of the considered side. For a rhombus, the algorithm inclines the 45 ° geometric shape to transform it into a square. Then, the algorithm as previously described for a square is executed to check if the geometric shape is correctly reproduced.

Défi Découverte En référence à la figure 12, le marqueur orange est positionné dans la main droite ou main gauche du joueur qui vient se positionner devant le module au niveau du champ de vision comme décrit précédemment. Lorsque le joueur est prêt, un des autres joueurs vient appuyer sur le bouton correspondant au défi. Le module annonce : En place !!! suivi 2s plus tard du message Prêt û Partez . Dans l'espace virtuel correspondant au champ de vision, il existe une forme géométrique sélectionnée aléatoirement par le dispositif de reconnaissance gestuel 5. En promenant sa main dans l'espace virtuel, le joueur entendra un bip à chaque passage du marqueur sur le contour de la forme géométrique. Le joueur devra reconstruire mentalement la forme afin de déterminer quelle est la bonne parmi les 4 formes géométriques possibles. Avant la fin du temps imparti, il devra faire son choix : - Choix 1 : La forme géométrique annoncée est conforme à celle indiquée 20 par le module. Le joueur avance d'une case. - Choix 2 : Le joueur préfère ne pas donner de réponse. Il recule d'une case. - Choix 3: La forme géométrique annoncée est différente de celle indiquée par le module. Le joueur recule de 3 cases. 25 Défi Coordination Discovery Challenge Referring to Figure 12, the orange marker is positioned in the right hand or left hand of the player who is positioned in front of the module at the field of vision as described above. When the player is ready, one of the other players just press the button corresponding to the challenge. The module announces: In place !!! followed 2s later by the message Ready to Go. In the virtual space corresponding to the field of view, there exists a geometrical shape randomly selected by the gesture recognition device 5. By walking his hand in the virtual space, the player will hear a beep every time the marker passes over the outline of the sign. the geometric form. The player will have to mentally reconstruct the shape to determine which of the four possible geometric shapes is the right one. Before the end of the allotted time, he will have to make his choice: - Choice 1: The announced geometric shape is in conformity with that indicated by the module. The player advances one space. - Choice 2: The player prefers not to give an answer. He moves back one space. - Choice 3: The geometric shape announced is different from that indicated by the module. The player moves back 3 spaces. 25 Coordination Challenge

En référence à la figure 13, le marqueur orange est positionné dans la main droite ou main gauche du joueur et le marqueur vert est positionné dans 30 la main droite ou respectivement gauche du joueur qui vient se positionner devant le module au niveau du champ de vision comme décrit précédemment. Referring to FIG. 13, the orange marker is positioned in the player's right or left hand and the green marker is positioned in the right or left hand of the player who is positioned in front of the module at the field of view. as previously described.

Lorsque le joueur est prêt, un des autres joueurs vient appuyer sur le bouton correspondant au défi. Le module annonce : En place !!! puis éclaire 2 formes géométriques sélectionnées aléatoirement. Après cette étape, le module annonce : Prêt ù Partez . Le joueur exécute simultanément les deux formes, puis ferme simultanément ses deux mains de façon à cacher les 2 marqueurs de couleur. En cas de mauvaise réalisation, un bip sonore viendra indiquer au joueur qu'il doit renouveler sa tentative. Et ainsi de suite jusqu'à la reproduction correcte de ces 2 formes dans le temps imparti. Il se peut que le module n'affiche qu'une seule forme géométrique. Le joueur aura alors d'autant plus de chance de réussir puisque ces 2 mains devront reproduire simultanément la même forme géométrique au lieu de 2 formes différentes dans le cas général. When the player is ready, one of the other players just press the button corresponding to the challenge. The module announces: In place !!! then illuminate 2 geometrical shapes selected randomly. After this step, the module announces: Ready to go. The player executes both forms simultaneously, then simultaneously closes both hands to hide the 2 color markers. In case of bad realization, a beep will indicate to the player that he must repeat his attempt. And so on until the correct reproduction of these 2 forms in the time allotted. The module may display only one geometric shape. The player will then all the more chance to succeed since these 2 hands will have to reproduce simultaneously the same geometric form instead of 2 different forms in the general case.

Défi Musique En référence à la figure 14, le marqueur orange est positionné dans la main droite ou gauche du joueur qui vient se positionner devant le module au niveau du champ de vision comme décrit précédemment. Lorsque le joueur est prêt, un des autres joueurs vient appuyer sur le bouton correspondant au défi. Le module annonce : En place !!! suivi 2s plus tard du message Prêt ù Partez et diffuse alors la musique sur laquelle le joueur devra maintenir en mouvement sa main dans la zone virtuelle telles que définies précédemment. Le but n'est pas aller le plus vite possible, mais d'effectuer des mouvements les plus amples possibles tout en restant dans l'espace virtuel. Effectivement, c'est la quantité de mouvement qui est mesurée, aussi bien pendant la phase Musique que pendant la phase Silence où le joueur doit, à l'inverse, rester parfaitement immobile. Et si la quantité de mouvement pendant la phase Silence reste inférieure à un seuil de référence, et que la quantité de mouvement pendant la phase Musique est supérieure à un autre seuil de référence tout au long de la durée du défi, alors ce dernier sera réussi. A l'inverse, un bip sonore suivi d'un message d'échec sera diffusé par le module. Challenge Music Referring to Figure 14, the orange marker is positioned in the right or left hand of the player who is positioned in front of the module at the field of vision as described above. When the player is ready, one of the other players just press the button corresponding to the challenge. The module announces: In place !!! 2s later follow the message Ready to go and then broadcast the music on which the player will keep moving his hand in the virtual zone as defined above. The goal is not to go as fast as possible, but to make the widest possible movements while remaining in the virtual space. Indeed, it is the amount of movement that is measured, both during the Music phase and during the Silence phase where the player must, conversely, remain perfectly immobile. And if the amount of movement during the Silence phase remains below a reference threshold, and the momentum during the Music phase is greater than another reference threshold throughout the duration of the challenge, then the latter will be successful. . Conversely, a beep followed by a failure message will be broadcast by the module.

Défi Habileté Challenge Skill

En référence à la figure 15, le marqueur orange est positionné dans la main droite ou gauche du joueur et le marqueur vert est positionné dans la main droite ou respectivement gauche du joueur qui vient se positionner devant le module au niveau du champ de vision comme décrit précédemment. Lorsque le joueur est prêt, un des autres joueurs vient appuyer sur le bouton correspondant au défi. Le module annonce : En place !!! puis éclaire 2 marqueurs positionnés en face avant, l'un coté droit, l'autre coté gauche, indiquant la position initiale des mains dans l'espace virtuel avant le démarrage effectif du défi. Le joueur se prépare et le module annonce : Prêt ù Partez . Le joueur doit amener ses mains dans l'espace virtuel en direction des positions indiquées par les leds qui s'illumine puis s'éteignent aléatoirement sur le diagramme en face avant. Il est important de bien comprendre que la position des marqueurs sur le diagramme en face avant correspond à la position des mains que doit suivre le joueur dans l'espace virtuel. S'il réussit à suivre le rythme imposé par le module sans se tromper sur toute la durée du défi, alors ce dernier sera réussi. Dans le cas contraire, un bip sonore suivi d'un message d'échec sera diffusé par le module. With reference to FIG. 15, the orange marker is positioned in the right or left hand of the player and the green marker is positioned in the right or left hand of the player who is positioned in front of the module at the level of the field of vision as described. previously. When the player is ready, one of the other players just press the button corresponding to the challenge. The module announces: In place !!! then illuminates 2 markers positioned on the front face, one on the right side, the other side on the left, indicating the initial position of the hands in the virtual space before the actual start of the challenge. The player gets ready and the module announces: Ready to go. The player must bring his hands in the virtual space towards the positions indicated by the leds which lights up then go off randomly on the diagram on the front face. It is important to understand that the position of the markers on the diagram on the front face corresponds to the position of the hands that the player must follow in the virtual space. If he succeeds in following the rhythm imposed by the module without being mistaken for the duration of the challenge, then the latter will be successful. Otherwise, an audible beep followed by a failure message will be broadcast by the module.

Défi Miroir Mirror Challenge

Le marqueur orange est positionné dans la main droite ou gauche du joueur et le marqueur vert est positionné dans la main droite ou respectivement gauche du joueur qui vient se positionner devant le module au niveau du champ de vision comme décrit précédemment. Lorsque le joueur est prêt, un des autres joueurs vient appuyer sur le bouton correspondant au défi. Le module annonce : En place !!! puis éclaire 1 marqueur positionné en face avant. Le joueur doit alors positionner sa main à l'opposé de ce qui lui est indiqué. Ceci est le point de départ effectif du défi. Le module annonce alors : Prêt û Partez . Les leds s'illuminent puis s'éteignent aléatoirement sur le diagramme en face avant. Contrairement au défi précédent, cette fois-ci le joueur doit amener ses mains à la position opposée indiquée par les leds. The orange marker is positioned in the right or left hand of the player and the green marker is positioned in the right or left hand of the player who is positioned in front of the module at the field of vision as described above. When the player is ready, one of the other players just press the button corresponding to the challenge. The module announces: In place !!! then illuminate 1 marker positioned on the front face. The player must then position his hand opposite to what is indicated to him. This is the actual starting point of the challenge. The module then announces: Ready to go. The LEDs illuminate and then go off randomly on the diagram on the front panel. Unlike the previous challenge, this time the player must bring his hands to the opposite position indicated by the LEDs.

Duel Musique Duel Music

Le marqueur orange est positionné dans la main droite ou gauche d'un premier joueur, le joueur qui est tombé sur la case correspondant à ce duel choisissant la main qu'il préfère, et le marqueur vert est positionné dans la main gauche ou respectivement droite du second joueur. Les deux joueurs viennent se positionner l'un à côté de l'autre devant le module au niveau du champ de vision comme décrit précédemment. The orange marker is positioned in the right or left hand of a first player, the player who has fallen on the square corresponding to this duel choosing the hand he prefers, and the green marker is positioned in the left or right hand respectively the second player. Both players are positioned next to each other in front of the module at the field of vision as previously described.

Lorsque les joueurs sont prêts, le défi musique décrit précédemment est exécuté ; Par contre, il n'y a plus de temps limité. Dans le cas du duel, le premier joueur qui dépasse les valeurs de référence a perdu. Le vainqueur est annoncé par le module via le message Vainqueur : Joueur `Orange' ! ou Vainqueur : Joueur `Vert' ! . When the players are ready, the music challenge described above is executed; However, there is no more limited time. In the case of the duel, the first player who exceeds the reference values has lost. The winner is announced by the module via the message Winner: Player 'Orange'! or Winner: Player `Green '! .

Duel Habileté Dual Skill

Le marqueur orange est positionné dans la main droite ou gauche d'un premier joueur, le joueur qui est tombé sur la case correspondant à ce duel choisissant la main qu'il préfère, et le marqueur vert est positionné dans la main gauche ou respectivement droite du second joueur. Les deux joueurs viennent se positionner l'un à côté de l'autre devant le module au niveau du champ de vision comme décrit précédemment. The orange marker is positioned in the right or left hand of a first player, the player who has fallen on the square corresponding to this duel choosing the hand he prefers, and the green marker is positioned in the left or right hand respectively the second player. Both players are positioned next to each other in front of the module at the field of vision as previously described.

Lorsque les joueurs sont prêts, le défi habileté décrit précédemment est exécuté. On notera que le joueur de droite et le joueur de gauche doivent respectivement positionner leur main dans l'espace virtuel de droite et de gauche, en fonction des indications données par les leds en face du module. Dans le cas du duel, il n'y a plus de temps limité. Le premier joueur qui n'arrive plus à suivre le rythme imposé par le module a perdu. Le vainqueur est annoncé par le module via le message Vainqueur : Joueur `Orange' ! ou Vainqueur : Joueur `Vert' ! . When the players are ready, the skill challenge described above is executed. Note that the right player and the left player must respectively position their hand in the virtual space of right and left, according to the indications given by the leds in front of the module. In the case of the duel, there is no more limited time. The first player who can not keep up with the pace imposed by the module has lost. The winner is announced by the module via the message Winner: Player 'Orange'! or Winner: Player `Green '! .

Selon une variante d'exécution du dispositif de reconnaissance gestuel 5, non représenté sur les figures, ce dernier comporte de la même manière que précédemment un boîtier 6 globalement rectangulaire comportant une embase 7, une caméra 8 positionnée à l'extrémité supérieure dudit boîtier, une première zone d'affichage 9, une seconde zone d'affichage 10 divisée en deux sous-ensemble 10a et 10b, des boutons de commande 11 et deux marqueurs 12. Dans cette variante d'exécution particulière, il est constitué d'un capteur CMOS 14 intégrant les fonctions de traitement numérique d'ajustement des paramètres de capture, de suivi de la trajectoire dudit marqueur et de récupération des coordonnées dudit marqueur, d'un micro-processeur connecté au capteur CMOS permettant la reconstruction de la trajectoire et accessoirement la correction des tremblements et dans lequel sont enregistrés et sont exécutés les algorithmes correspondant aux différents défis et duels tels que décrits précédemment. According to an alternative embodiment of the gesture recognition device 5, not shown in the figures, the latter comprises in the same manner as before a generally rectangular housing 6 having a base 7, a camera 8 positioned at the upper end of said housing, a first display zone 9, a second display zone 10 divided into two subsets 10a and 10b, control buttons 11 and two markers 12. In this particular embodiment, it consists of a sensor CMOS 14 integrating the functions of digital processing of adjustment of the capture parameters, tracking the trajectory of said marker and recovering the coordinates of said marker, a microprocessor connected to the CMOS sensor for reconstruction of the trajectory and incidentally the correction of the tremors and in which are recorded and are executed the algorithms corresponding to different challenges and dual such than previously described.

Une telle architecture du dispositif de reconnaissance gestuel 5 permet notamment de réduire significativement le coût de revient du dispositif en utilisant un microprocesseur à faible coût pour l'exécution des défis et duels en lieu et place du processeur DSP qui est onéreux. Such an architecture of the gesture recognition device 5 makes it possible in particular to significantly reduce the cost of the device by using a low-cost microprocessor for the execution of challenges and dual instead of the DSP processor which is expensive.

Selon une variante d'exécution du jeu de société suivant l'invention, en référence à la figure 16, ce dernier comporte de la même manière que précédemment un dispositif de reconnaissance gestuel 5 constitué d'un boîtier 6 globalement rectangulaire comportant une embase 7, une caméra 8 positionnée à l'extrémité supérieure dudit boîtier, une première zone d'affichage 9, une seconde zone d'affichage 10 divisée en deux sous-ensemble 10a et 10b, des boutons de commande 11 et deux marqueurs 12 de couleur orange et verte par exemple. Le jeu se distingue par le fait que le plateau de jeu 1 et les pions 4 sont substitués par un jeu de carte 70, des totems 71 et des pions dits échec 72. According to an alternative embodiment of the board game according to the invention, with reference to FIG. 16, the latter comprises, in the same manner as previously, a gesture recognition device 5 consisting of a generally rectangular box 6 comprising a base 7, a camera 8 positioned at the upper end of said housing, a first display area 9, a second display area 10 divided into two subsets 10a and 10b, control buttons 11 and two markers 12 of orange color and green for example. The game is distinguished by the fact that the game board 1 and the pieces 4 are substituted by a card game 70, totems 71 and so-called check pawns 72.

Ledit jeu peut par exemple comporter 24 Totems, suite au tirage d'une carte Totem , le joueur récupérant un pion Echec s'il ne réussit pas le défi et récupérant le totem s'il réussit le défi, 12 Pions Echec , suite au tirage d'une carte Défi , le joueur récupérant un pion Echec s'il ne réussit pas le défi en question et se séparant d'un pion s'il réussit le défi, et un jeu de 52 cartes comprenant 36 cartes Défi , 6 cartes Totem , 6 cartes Duel et 4 cartes Bonus . Les cartes Défi représentent l'un des 6 types de défis à réaliser tels que décrit dans la variante d'exécution du jeu: En cas d'échec, le joueur récupère un pion Echec . Dans le cas contraire, il s'en sépare si, bien évidemment, il en possède. Par contre, dès qu'il détient 3 pions Echec , il est contraint de se séparer d'un de ses totems. Les 3 pions reprennent alors leur place dans le tas avec les autres. En cas de tirage d'une carte Totem , le joueur récupère dans la pioche le totem correspondant s'il réussit le défi. This game can for example include 24 Totems, following the drawing of a Totem card, the player recovering a checker Failure if he does not succeed the challenge and recovering the totem if he succeeds the challenge, 12 Checkers failed, following the draw of a Challenge card, the player recovering a Failure token if he does not succeed the challenge in question and separating himself from a pawn if he succeeds the challenge, and a deck of 52 cards including 36 Challenge cards, 6 Totem cards , 6 Duel cards and 4 Bonus cards. Challenge cards represent one of the 6 types of challenges to perform as described in the execution variant of the game: In case of failure, the player retrieves a failed counter. In the opposite case, he separates himself if, of course, he has some. On the other hand, as soon as he has 3 checkers, he is forced to part with one of his totems. The 3 pawns then take their place in the pile with the others. If a Totem card is drawn, the player picks the corresponding totem from the draw pile if he succeeds in the challenge.

En cas de tirage d'une carte Duel , le joueur choisit un des autres joueurs possédant un des totems qui l'intéresse. Les deux joueurs vont jouer l'un contre l'autre et celui qui remportera le défi choisira un des totems de son adversaire. Si le perdant ne possède pas de totems, ou si le vainqueur possède déjà tous les totems du perdant, alors le vainqueur prendra dans la pioche le totem qui l'intéresse. En cas de tirage d'une carte Bonus , le joueur n'a pas de défi à relever, mais peut se séparer d'un pion Echec s'il en possède au moins un. Le but du jeu reste identique à la version Jeu de plateau décrite précédemment et consiste à relever et gagner un nombre suffisant de défis pour remporter la partie. Il s'agit, pour les participants, de reproduire des gestes ou d'effectuer des mouvements particuliers pendant un temps limité. Cette durée est fixée aléatoirement par un module électronique qui juge par la suite de la qualité de réalisation des défis. En tirant, les unes après les autres, des cartes de jeu donnant le défi à réaliser, on gagne ou on perd des totems en fonction des résultats annoncés par le module et le vainqueur est celui qui collecte le premier les 6 totems correspondants aux 6 types de défis possibles. Chacune des cartes est associée à un thème, et donc un type de défi particulier. If a Duel card is drawn, the player chooses one of the other players with one of the totems of interest. The two players will play against each other and whoever wins the challenge will choose one of his opponent's totems. If the loser does not have totems, or if the winner already has all the totems of the loser, then the winner will take the totem that interests him in the draw. In the event of a draw of a bonus card, the player has no challenge to raise, but may separate from a failed counter if he has at least one. The goal of the game remains the same as the board game version described above and consists of raising and winning enough challenges to win the game. It is for participants to reproduce gestures or perform particular movements for a limited time. This duration is fixed randomly by an electronic module which later judges the quality of realization of the challenges. By shooting, one after the other, game cards giving the challenge to achieve, we win or lose totems based on the results announced by the module and the winner is the one who collects the first 6 totems corresponding to 6 types possible challenges. Each card is associated with a theme, and therefore a particular type of challenge.

Au départ, le jeu de cartes est mélangé et placé sur la table, dos du jeu de cartes vers le haut. Les joueurs démarrent la partie du plus petit au plus grand et jouent chacun l'un après l'autre dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur tire une carte, exécute l'action comme indiqué plus haut, remet la carte en dessous du paquet et passe la main au joueur suivant, et ainsi de suite. La partie est remportée par le premier joueur qui collecte le premier les 6 totems correspondants aux 6 types de défis possibles. Cependant, rien n'empêche de se fixer une durée de jeu et de faire les comptes à l'issue de cette période. Celui qui a remporté le plus de défis gagne alors la partie. Initially, the deck of cards is shuffled and placed on the table, back of the deck of cards up. Players start from the smallest to the largest and each plays one clock after another. The player draws a card, performs the action as indicated above, puts the card under the deck and passes the hand to the next player, and so on. The game is won by the first player who collects the first 6 totems corresponding to 6 types of possible challenges. However, nothing prevents to set a playing time and to make the accounts at the end of this period. Whoever wins the most challenges then wins the game.

En référence à la figure 17 et suivant une application particulièrement intéressante du dispositif suivant l'invention, il est décrit un dispositif de rééducation fonctionnel constitué d'un dispositif de reconnaissance gestuel 5 tel que décrit précédemment comportant au moins un boîtier 6 globalement rectangulaire comportant une embase 7, une caméra 8 positionnée à l'extrémité supérieure dudit boîtier 6, des boutons de commande 11 et au moins un marqueur 12. Dans cet exemple de réalisation, le dispositif comporte trois marqueurs 12 positionnés respectivement au niveau de la hanche, du genou et de la cheville d'un patient pour la rééducation fonctionnelle de sa jambe. Suite à un accident, à une intervention chirurgicale, au vieillissement normal ou à toute autre cause affectant directement les organes moteurs, certaines personnes ont recours aux techniques de rééducations fonctionnelles afin de pouvoir retrouver une motricité normale, ou tout du moins éviter que celle-ci ne dépérisse. Dans certains cas, des gestes simples effectués quotidiennement et adaptés au problème moteur de la personne peuvent permettre de rééduquer efficacement les organes moteurs défaillants. Prenons, par exemple, le cas d'une personne opérée du genou suite à une déchirure des ligaments. Après une immobilisation plus ou moins longue, celle-ci doit suivre des séances de rééducation afin de retrouver le plus rapidement possible et le plus efficacement possible l'usage de son genou. La réalisation des mouvements devra être la plus précise possible afin d'aboutir à une rééducation optimale. L'amplitude de ces mouvements devra être progressive dans le temps selon un programme d'entraînement évolutif permettant d'amener le patient de son état actuel vers son état normal avant opération. Le dispositif suivant l'invention permet d'apporter une aide à la rééducation fonctionnelle des personnes en assurant le suivi de la précision des mouvements, de la rapidité des mouvements et de l'évolution de l'amplitude desdits mouvements. A cet effet, ledit dispositif comporte un programme d'entraînement capable d'ajuster ces paramètres aux progrès que doit effectuer le patient ou aux progrès réellement effectués par le patient. Ledit dispositif suivant l'invention est préalablement paramétré par le praticien, tel qu'un kinésithérapeute par exemple, avec les données correspondant à la pathologie du patient. Ces informations sont fournies au dispositif de reconnaissance gestuel 5 par une connexion directe d'un ordinateur du type PC ou PDA à une entrée du dispositif ou par une connexion à distance, de préférence au moyen d'un réseau sécurisé 81 tel qu'une connexion internet sécurisée, via un programme applicatif tournant sur un ordinateur du type PC situé dans le cabinet 82 du kinésithérapeute par exemple. Referring to Figure 17 and following a particularly interesting application of the device according to the invention, there is described a functional rehabilitation device consisting of a gesture recognition device 5 as described above comprising at least one generally rectangular housing 6 having a base 7, a camera 8 positioned at the upper end of said housing 6, control buttons 11 and at least one marker 12. In this embodiment, the device comprises three markers 12 positioned respectively at the hip, knee and the ankle of a patient for the functional rehabilitation of his leg. Following an accident, surgery, normal aging or any other cause directly affecting the motor organs, some people use functional rehabilitation techniques in order to find a normal motor, or at least prevent it do not wither. In some cases, simple daily actions adapted to the motor problem of the person can effectively rehabilitate failing motor organs. Take, for example, the case of a person operated on the knee following tearing ligaments. After an immobilization more or less long, it must follow rehabilitation sessions in order to find as quickly and as effectively as possible the use of his knee. The realization of the movements should be as precise as possible in order to achieve optimal rehabilitation. The amplitude of these movements will have to be progressive over time according to an evolutionary training program allowing to bring the patient from his current state to his normal state before operation. The device according to the invention makes it possible to provide an aid to the functional rehabilitation of persons by monitoring the precision of movements, the speed of movements and the evolution of the amplitude of said movements. For this purpose, said device comprises a training program capable of adjusting these parameters to the progress to be made by the patient or the progress actually made by the patient. Said device according to the invention is previously parameterized by the practitioner, such as a physiotherapist for example, with the data corresponding to the pathology of the patient. This information is provided to the gesture recognition device 5 by a direct connection of a PC or PDA type computer to an input of the device or by a remote connection, preferably by means of a secure network 81 such as a connection secure internet, via an application program running on a computer type PC located in the cabinet 82 of the physiotherapist for example.

Ces paramètres peuvent également être modifiés à posteriori afin de pouvoir ajuster le programme de rééducation en fonction des progrès effectifs du patient. L'analyse des mouvements effectués par le patient est rendu possible par le suivi en temps réel des marqueurs 12 positionnés au niveau de la hanche, du genou et de la cheville du patient, la position de ces marqueurs 12 ainsi que la position du patient devant le dispositif de reconnaissance gestuel étant préalablement définies par le kinésithérapeute. Le dispositif comporte avantageusement un moniteur vidéo 83, tel qu'une télévision ou un écran d'un ordinateur du type PC par exemple, connecté à une sortie vidéo du dispositif de reconnaissance gestuel 5 afin d'assurer un retour visuel permettant au patient d'effectuer les mouvements avec un maximum de précision. Le dispositif de reconnaissance gestuel 5 comporte des algorithmes d'ajustement des paramètres de capture, de suivi de la trajectoire dudit marqueur, de récupération des coordonnées dudit marqueur, de reconstruction de la trajectoire et accessoirement de correction des tremblements tels que décrits précédemment afin de pouvoir gérer la précision des mouvements, la rapidité des mouvements et l'évolution de l'amplitude desdits mouvements. These parameters can also be modified a posteriori in order to be able to adjust the rehabilitation program according to the actual progress of the patient. The analysis of the movements made by the patient is made possible by the real-time monitoring of the markers 12 positioned at the hip, knee and ankle of the patient, the position of these markers 12 as well as the position of the patient in front of the patient. the gestural recognition device being previously defined by the physiotherapist. The device advantageously comprises a video monitor 83, such as a television or a screen of a PC-type computer for example, connected to a video output of the gesture recognition device 5 to ensure a visual feedback allowing the patient to perform the movements with maximum precision. The gesture recognition device 5 comprises algorithms for adjusting the capture parameters, tracking the trajectory of said marker, recovering the coordinates of said marker, reconstructing the trajectory and, incidentally, correcting the tremors as described previously in order to be able to manage the precision of the movements, the speed of the movements and the evolution of the amplitude of said movements.

Afin de vérifier les progrès effectués par le patient, le dispositif effectue une synthèse des données relatives aux séances effectuées, permettant ainsi au kinésithérapeute de contrôler le bon déroulement de la phase de rééducation et d'intervenir efficacement en cas de dérives éventuelles. Ledit kinésithérapeute peut intervenir à distance via une application PC permettant la récupération des résultats et le paramétrage des données liés à la pathologie du patient évitant ainsi le déplacement quotidien de ce dernier ou le déplacement du patient dans le cabinet dudit kinésithérapeute. De manière similaire, ledit kinésithérapeute peut intervenir au domicile du patient en connectant directement le dispositif de reconnaissance gestuel 5 sur un ordinateur portable ou similaire. Il peut éventuellement que visualiser les informations de synthèse en les consultant via le moniteur vidéo 83 connecté au dispositif de reconnaissance gestuel 5. Enfin, une autre application particulièrement intéressante du dispositif de reconnaissance gestuel suivant l'invention concerne le domaine des activité sportives. *En effet, l'une des clés de réussite de beaucoup de sport réside dans la précision des gestes et des mouvements effectués par le sportif. C'est le cas notamment du swing au golf, du lancer franc au basket ou de l'épreuve de tir au biathlon, etc... La précision et la capacité de répéter leur geste est acquis à l'entraînement. Le dispositif de reconnaissance gestuel 5 suivant l'invention permet de vérifier en temps réel la bonne exécution de ces mouvements dans l'espace et le niveau de répétitivité de ces mêmes mouvements dans le temps. Ledit dispositif de reconnaissance gestuel 5 comporte de la même manière que précédemment au moins un boîtier 6 globalement rectangulaire comportant une embase 7, une caméra 8 positionnée à l'extrémité supérieure dudit boîtier 6, des boutons de commande 11 et au moins un marqueur 12. De plus, le dispositif de reconnaissance gestuel 5 comporte des algorithmes d'ajustement des paramètres de capture, de suivi de la trajectoire dudit marqueur, de récupération des coordonnées dudit marqueur, de reconstruction de la trajectoire et accessoirement de correction des tremblements tels que décrits précédemment afin de pouvoir gérer la précision des mouvements, la rapidité des mouvements et l'évolution de l'amplitude desdits mouvements. In order to verify the progress made by the patient, the device summarizes the data relating to the sessions performed, thus enabling the physiotherapist to control the smooth running of the rehabilitation phase and to intervene effectively in case of any drifts. Said physiotherapist can intervene remotely via a PC application allowing the recovery of results and the parameterization of data related to the pathology of the patient thus avoiding the daily movement of the latter or the patient's movement in the office of said physiotherapist. Similarly, said physiotherapist can intervene in the patient's home by directly connecting the gesture recognition device 5 to a laptop or the like. It may possibly be possible to display the summary information by consulting them via the video monitor 83 connected to the gesture recognition device 5. Finally, another particularly interesting application of the gesture recognition device according to the invention concerns the field of sports activities. * Indeed, one of the keys to success of many sports lies in the precision of the gestures and movements performed by the athlete. This is particularly the case of the golf swing, the basketball free throw or the biathlon competition, etc ... The precision and the ability to repeat their gesture is acquired during training. The gesture recognition device 5 according to the invention makes it possible to verify in real time the good execution of these movements in space and the level of repetitiveness of these same movements over time. Said gesture recognition device 5 comprises in the same way as previously at least one generally rectangular housing 6 comprising a base 7, a camera 8 positioned at the upper end of said housing 6, control buttons 11 and at least one marker 12. In addition, the gesture recognition device 5 comprises algorithms for adjusting the capture parameters, tracking the trajectory of said marker, recovering the coordinates of said marker, reconstructing the trajectory and, incidentally, correcting the tremors as described above. in order to be able to manage the precision of the movements, the speed of the movements and the evolution of the amplitude of said movements.

Par exemple, pour un biathlonien, le dispositif comporte trois marqueurs positionnés respectivement, sur l'épaule de celui-ci, à l'extrémité du canon du fusil et à l'extrémité de la crosse dudit fusil. Dans cet exemple particulier, trois courbes dites de référence correspondant aux mouvements des trois marqueurs définissent alors le mouvement idéal que doit reproduire le sportif. En temps réel, au cours de l'exécution du mouvement, le dispositif de reconnaissance gestuel détermine les trajectoires des trois marqueurs et les compare avec les courbes de référence afin de déterminer si les marqueurs ont déviés de leur position idéale ou non. For example, for a biathlete, the device has three markers positioned respectively on the shoulder thereof, the end of the barrel of the rifle and the end of the butt of said rifle. In this particular example, three so-called reference curves corresponding to the movements of the three markers then define the ideal movement that the athlete must reproduce. In real time, during the execution of the movement, the gesture recognition device determines the trajectories of the three markers and compares them with the reference curves to determine whether the markers have deviated from their ideal position or not.

Lors de l'exécution du mouvement, le sportif sait alors immédiatement où se situe son erreur simplement en écoutant les informations sonores transmises par le dispositif de reconnaissance gestuel 5, ce dernier émettant un signal sonore dès que l'écart entre la courbe de référence et la courbe dudit marqueur est supérieur à un seuil de tolérance. Un son différent pour chaque marqueur pourra par exemple être défini. A la fin de l'exécution de son geste, le sportif peut éventuellement visualiser sur un écran le tracé de son mouvement et le comparer avec le mouvement de référence afin de mieux comprendre ou se situe l'éventuel problème. During the execution of the movement, the athlete then immediately knows where his error lies simply by listening to the sound information transmitted by the gesture recognition device 5, the latter emitting an audible signal as soon as the difference between the reference curve and the curve of said marker is greater than a tolerance threshold. A different sound for each marker may for example be defined. At the end of the execution of his gesture, the athlete can visualize on a screen the plot of his movement and compare it with the reference movement to better understand where the potential problem lies.

De manière avantageuse, le seuil de tolérance pourra être paramétré en fonction des exigences de précision du sportif, plus le seuil de tolérance étant petit plus la précision du geste devant être grande. Enfin, il est bien évident que les exemples que l'on vient de donner ne 5 sont que des illustrations particulières en aucun cas limitatives quant à la portée de l'invention. Advantageously, the tolerance threshold may be set according to the accuracy requirements of the athlete, the tolerance threshold being small plus the accuracy of the gesture to be large. Finally, it is obvious that the examples which have just been given are only particular illustrations which are in no way limiting as to the scope of the invention.

Claims (6)

REVENDICATIONS 1 ù Dispositif de reconnaissance gestuel caractérisé en ce qu'il est constitué d'au moins une caméra connectée à un processeur de traitement des images transmises par ladite caméra, d'au moins un marqueur de couleur apte à être positionné sur un membre d'un utilisateur, des moyens de suivi de la trajectoire dudit marqueur et des moyens de comparaison de la trajectoire dudit marqueur avec au moins une trajectoire prédéterminée.1 - Gesture recognition device characterized in that it consists of at least one camera connected to a processing processor of the images transmitted by said camera, at least one color marker capable of being positioned on a member of a user, means for tracking the trajectory of said marker and means for comparing the trajectory of said marker with at least one predetermined trajectory. 2 ù Dispositif suivant la revendication précédente caractérisé en ce que ledit marqueur consiste en un marqueur de forme hémisphérique ou sphérique comportant des moyens de préhension.2 ù Device according to the preceding claim characterized in that said marker consists of a hemispherical or spherical shape marker having gripping means. 3 ù Dispositif suivant l'une quelconque des revendications 1 ou 2 caractérisé en ce qu'il comporte deux marqueurs destinés à être saisis respectivement par une main d'un utilisateur.3 ù Device according to any one of claims 1 or 2 characterized in that it comprises two markers intended to be entered respectively by a hand of a user. 4 ù Dispositif suivant l'une quelconque des revendications 1 à 3 caractérisé en ce que la caméra consiste en un capteur CMOS comportant un module de traitement du signal.4 ù Device according to any one of claims 1 to 3 characterized in that the camera consists of a CMOS sensor comprising a signal processing module. 5 ù Dispositif suivant l'une quelconque des revendications 1 à 4 caractérisé en ce que le processeur consiste en un processeur de signal 20 numérique dit processeur DSP.5. Device according to any one of Claims 1 to 4, characterized in that the processor consists of a digital signal processor called the DSP processor. 6 ù Dispositif suivant l'une quelconque des revendications 4 ou 5 caractérisé en ce qu'il comporte des moyens d'ajustement des paramètres de capture des images par le capteur CMOS en fonction des caractéristiques de la lumière ambiante. 25 7 ù Dispositif suivant la revendication 6 caractérisé en ce que lesdits moyens d'ajustement consistent en des moyens de capture d'une image au format RGB, des moyens de transformation de l'image au format RGB en une image au format niveau de gris, des moyens de calcul de l'histogramme de l'image, des moyens de calcul de l'énergie dans l'image RGB, des moyens detransformations de l'image RGB vers des informations TLS (Teinte, Luminescence, Saturation), des moyens de calcul de l'énergie globale de l'image à partir des valeurs de luminance, des moyens de comparaison de ladite énergie globale avec une valeur seuil, des moyens d'extraction de données relatives au contraste et aux couleurs de l'image à partir de l'histogramme si l'énergie globale est supérieure ou égale à la valeur seuil, et des moyens d'ajustement des paramètres de capture d'image du capteur CMOS en fonction des valeurs de l'histogramme. 8 ù Dispositif suivant l'une quelconque des revendications 1 à 7 caractérisé en ce que les moyens de suivi de la trajectoire dudit marqueur sont constitués de moyens de récupération des coordonnées dudit marqueur et des moyens de reconstruction de la trajectoire dudit marqueur à partir desdites coordonnées. 9 ù Dispositif suivant la revendication 8 caractérisé en ce que les moyens de récupération des coordonnées dudit marqueur comportent des moyens de capture de l'image RGB, des moyens de transformation de l'image RGB en une image au format TLS, des moyens de détermination des pixels de l'image pour lesquels la teinte de l'image est comprise entre deux valeurs seuils, la luminance est supérieure à une valeur de luminance seuil et une saturation supérieure à une valeur de saturation seuil, des moyens de sélection des groupes de pixel correspondant audit marqueur et des moyens de détermination d'un centre de gravité d'un groupement de pixel dont la densité de pixel est comprise dans un intervalle de référence, les coordonnées dudit centre de gravité correspondant aux coordonnées dudit marqueur. 10 ù Dispositif suivant les revendications 8 ou 9 caractérisé en ce que les moyens de reconstruction de la trajectoire consistent en des moyens aptes à construire un ensemble de points régulièrement espacés à partir des coordonnées dudit marqueur préalablement enregistrées.11 û Dispositif suivant la revendication 10 caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de correction des tremblements consistant en des moyens de détermination du coefficient directeur du vecteur reliant deux positions successives du marqueur, des moyens de détermination du coefficient directeur du vecteur reliant les deux positions successives suivantes du marqueur, des moyens de détermination du coefficient directeur d'une pluralité de positions dudit marqueur dit coefficient directeur majeur, des moyens de comparaison du signe des coefficients directeur des vecteurs et du coefficient directeur majeur, et des moyens de transformation des coordonnées de la position dudit marqueur lorsque le signe des coefficients directeur change. 12 û Dispositif suivant l'une quelconque des revendications 1 à 11 caractérisé en ce qu'il comporte un boîtier autonome apte à recevoir la caméra, le processeur de traitement des images transmises par ladite caméra, les moyens de suivi de la trajectoire dudit marqueur, les moyens de comparaison de la trajectoire dudit marqueur avec au moins une trajectoire prédéterminée et une source d'énergie autonome. 13 û Procédé de reconnaissance gestuel caractérisé en ce qu'il comporte au moins les étapes suivantes de : - capture d'une succession d'images incluant au moins un marqueur de couleur apte à être positionné sur un membre d'un utilisateur et/ou sur un objet entraîné en mouvement par ledit utilisateur, - détermination de la trajectoire dudit marqueur, et - de comparaison de la trajectoire dudit marqueur avec au moins une trajectoire prédéterminée. 14 û Procédé suivant la revendication 13 caractérisé en ce qu'il comporte une étape d'ajustement des paramètres de capture des images par le capteur CMOS en fonction des caractéristiques de la lumière ambiante.15 û Procédé suivant la revendication 14 caractérisé en ce que l'étape d'ajustement comporte au moins les étapes suivantes de : - capture d'une image au format RGB, - transformation de l'image au format RGB en une image au format niveau de gris, - calcul de l'histogramme de l'image, - calcul de l'énergie dans l'image RGB, -transformations de l'image RGB vers des informations TLS (Teinte, Luminescence, Saturation), - calcul de l'énergie globale de l'image à partir des valeurs de luminance, - comparaison de ladite énergie globale avec une valeur seuil, - extraction de données relatives au contraste et aux couleurs de l'image à partir de l'histogramme si l'énergie globale est supérieure ou égale à la valeur seuil, - ajustement des paramètres de capture d'image du capteur CMOS en fonction des valeurs de l'histogramme. 16 û Procédé suivant l'une quelconque des revendications 13 à 15 caractérisé en ce que l'étape de suivi de la trajectoire dudit marqueur comporte au moins les étapes suivantes de : - récupération des coordonnées dudit marqueur et - de reconstruction de la trajectoire dudit marqueur à partir desdites coordonnées. 17 û Procédé suivant la revendication 16 caractérisé en ce que l'étape de récupération des coordonnées dudit marqueur comporte au moins les étapes suivantes de : - capture de l'image RGB, - transformation de l'image RGB en une image au format TLS, -détermination des pixels de l'image pour lesquels la teinte de l'image est comprise entre deux valeurs seuils, la luminance est supérieure à une valeurde luminance seuil et une saturation supérieure à une valeur de saturation seuil, - sélection des groupes de pixel correspondant audit marqueur et - détermination d'un centre de gravité d'un groupement de pixel dont la densité de pixel est comprise dans un intervalle de référence, les coordonnées dudit centre de gravité correspondant aux coordonnées dudit marqueur. 18 û Procédé suivant l'une quelconque des revendications 16 ou 17 caractérisé en ce que l'étape de reconstruction de la trajectoire consiste à construire un ensemble de points régulièrement espacés à partir des coordonnées dudit marqueur préalablement enregistrées. 19 û Procédé suivant la revendication 18 caractérisé en ce qu'il comporte une étape de correction des tremblements comprenant au moins les étapes suivantes de : - détermination du coefficient directeur du vecteur reliant deux positions 15 successives du marqueur, -détermination du coefficient directeur du vecteur reliant les deux positions successives suivantes du marqueur, - détermination du coefficient directeur d'une pluralité de positions successives dudit marqueur dit coefficient directeur majeur, 20 - de comparaison du signe des coefficients directeur des vecteurs et du coefficient directeur majeur, et - transformation des coordonnées de la position dudit marqueur lorsque le signe des coefficients directeur change. 6 ù Device according to any one of claims 4 or 5 characterized in that it comprises means for adjusting the image capture parameters by the CMOS sensor according to the characteristics of the ambient light. Device according to Claim 6, characterized in that the said adjustment means consist of means for capturing an image in RGB format, means for transforming the image in RGB format into a grayscale image. , means for calculating the histogram of the image, means for calculating the energy in the RGB image, means for transforming the RGB image to TLS information (Hue, Luminescence, Saturation), means for calculating the overall energy of the image from the luminance values, means for comparing said global energy with a threshold value, means for extracting data relating to the contrast and to the colors of the image from of the histogram if the overall energy is greater than or equal to the threshold value, and means for adjusting the image capture parameters of the CMOS sensor according to the values of the histogram. 8 ù Device according to any one of claims 1 to 7 characterized in that the tracking means of the trajectory of said marker consist of means for recovering the coordinates of said marker and means for reconstructing the trajectory of said marker from said coordinates . 9 ù Device according to Claim 8, characterized in that the means for recovering the coordinates of said marker comprise means for capturing the RGB image, means for transforming the RGB image into a TLS format image, determination means pixels of the image for which the hue of the image is between two threshold values, the luminance is greater than a threshold luminance value and a saturation greater than a threshold saturation value, the pixel group selection means corresponding to said marker and means for determining a center of gravity of a pixel group whose pixel density is within a reference interval, the coordinates of said center of gravity corresponding to the coordinates of said marker. 10 ù Device according to claims 8 or 9 characterized in that the path reconstruction means consist of means capable of constructing a set of regularly spaced points from the coordinates of said marker previously recorded.11 - Device according to claim 10 characterized in that it comprises means for correcting tremors consisting of means for determining the vector's directing coefficient connecting two successive positions of the marker, means for determining the vector's directing coefficient connecting the next two successive positions of the marker, means for determining determining the directing coefficient of a plurality of positions of said marker, said major directing coefficient, means for comparing the sign of the vector directing coefficients and the major directing coefficient, and means for transforming the coordinates of the position of said marker when the sign key coefficients change. 12 - Device according to any one of claims 1 to 11 characterized in that it comprises an autonomous housing adapted to receive the camera, the image processing processor transmitted by said camera, the tracking means of the trajectory of said marker, the means for comparing the trajectory of said marker with at least one predetermined trajectory and an autonomous energy source. 13 - sign recognition process characterized in that it comprises at least the following steps of: - capturing a succession of images including at least one color marker capable of being positioned on a member of a user and / or on a moving object driven by said user, - determining the trajectory of said marker, and - comparing the trajectory of said marker with at least one predetermined trajectory. 14 - Process according to claim 13, characterized in that it comprises a step of adjusting the image capture parameters by the CMOS sensor as a function of the ambient light characteristics. 15. A process according to claim 14, characterized in that adjustment step comprises at least the following steps of: - capturing an image in RGB format, - transforming the RGB image into a grayscale image, - calculating the histogram of the image. image, - calculation of the energy in the RGB image, - transformations of the RGB image to TLS information (Hue, Luminescence, Saturation), - calculation of the overall energy of the image from the luminance values comparing said global energy with a threshold value, extracting contrast and color data from the histogram if the overall energy is greater than or equal to the threshold value, adjusting the parameters i capture the CMOS sensor according to the histogram values. 16 - Process according to any one of claims 13 to 15 characterized in that the step of tracking the trajectory of said marker comprises at least the following steps of: - recovery of the coordinates of said marker and - reconstruction of the trajectory of said marker from said coordinates. 17. Process according to claim 16, characterized in that the step of recovering the coordinates of said marker comprises at least the following steps of: capture of the RGB image, transformation of the RGB image into a TLS format image, determination of the pixels of the image for which the hue of the image is between two threshold values, the luminance is greater than a threshold luminance value and a saturation higher than a threshold saturation value; selection of the corresponding pixel groups said marker and - determining a center of gravity of a pixel group whose pixel density is within a reference range, the coordinates of said center of gravity corresponding to the coordinates of said marker. 18. Process according to claim 16, characterized in that the step of reconstructing the trajectory consists of constructing a set of regularly spaced points from the coordinates of said previously recorded marker. 19. Process according to claim 18 characterized in that it comprises a step of correction of tremors comprising at least the following stages of: determination of the vector's directing coefficient connecting two successive positions of the marker; determination of the vector's directing coefficient connecting the two following successive positions of the marker, - determination of the directing coefficient of a plurality of successive positions of said marker said major director, 20 - of comparison of the sign of the vector director coefficients and the major director coefficient, and - coordinate transformation the position of said marker when the sign of the directional coefficients changes.
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