FR2889327A1 - Procede et dispositif permettant de rendre un objet intelligent et economique par externalisation et asservissement de ressources - Google Patents
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Abstract
Procédé et dispositif permettant de rendre un objet intelligent et économique par externalisation et asservissement de ressources.L'invention concerne un procédé et un dispositif pour simplifier un objet dès sa conception et lui offrir des fonctionnalités évoluées en lui asservissant des ressources externes plutôt que de les lui intégrer.Plus particulièrement, on conçoit un objet donné en lui permettant d'établir une liaison instantanée avec un téléphone mobile standard pour l'asservir grâce à un programme spécifique, et lui puiser dans ses ressources celles qui lui permettent d'en faire l'économie d'intégration, et par la dite liaison on forme un nouvel ensemble qui devient une unité fonctionnelle intelligente, cohérente et homogène dans laquelle le dit programme spécifique utilise les dites ressources au profit du dit objet, lui offrant en outre l'opportunité d'augmenter ses fonctionnalités en profitant de celles déjà disponibles sur le dit équipement mobile.
Description
La présente invention se rapporte au domaine des interfaces Homme/Objets
et concerne un procédé et un dispositif permettant de rendre un objet intelligent et économique tout en le simplifiant dès sa conception par
l'asservissement à son profit de ressources externes disponibles sur un téléphone mobile standard, plutôt que leur intégration dans l'objet.
Plus particulièrement, dans ce procédé on conçoit un objet pour pouvoir le mettre en liaison instantanée avec un téléphone mobile standard qui lui est asservi et qui est doté de ressources, le dit objet ayant également des zones actives prédéfinies sur sa surface formant interface, et étant conçu dès l'origine de telle manière qu'il puisse accueillir dans un emplacement polyvalent le dit téléphone mobile, l'intégrer comme un sous-ensemble annexe et lui puiser dans ses ressources toutes celles qui lui sont nécessaires et qui lui font défaut afin d'en faire l'économie d'intégration (écran d'affichage, clavier, capteurs, et autres) , et par la dite mise en liaison de l'objet avec le téléphone mobile on forme un nouvel ensemble complémentaire qui devient un tout au service de l'objet, une unité fonctionnelle et physique, intelligente, cohérente et homogène, dans laquelle on utilise un programme spécifique et les dites ressources du dit téléphone mobile standard au profit du dit objet, la dite liaison lui offrant en outre l'opportunité d'augmenter ses fonctionnalités en profitant de celles déjà disponibles sur le dit téléphone mobile, et enfin la dite liaison permettant d'activer l'une quelconque des fonctionnalités de cet ensemble par au moins un contact avec au moins une de ses dites zones actives, ou par un signal vocal ou sonore, ou par une liaison sans fil de façon distante, selon les options définies dans le dit programme spécifique.
Il faut bien noter que l'équipement mobile n'occupe 35 pas le rôle de périphérique (compris au sens informatique) par rapport à l'objet qui l'asservit, ni vice versa, en assurant des tâches d'entrée sortie d'informations vers ou à partir de l'unité centrale, mais plutôt celui de sous ensemble du dit objet, venant en remplacement de composants traditionnels et que l'on aurait été contraint d'intégrer dans le dit objet en l'absence du dit équipement mobile (comme illustré en FIG.2). Il s'agit d'une démarche qui consiste à concevoir un objet en fonction du dit équipement mobile et des ressources qu'on peut lui emprunter en l'asservissant, pour éviter d'avoir à les intégrer dans l'objet. C'est un schéma de conception disruptif par rapport à la conception habituelle et qui conduit à une simplification de l'objet et à la standardisation de sa connexion avec le dit équipement mobile. De même s'agissant du dit nouvel ensemble formé par la dite liaison, il n'est pas question de deux objets indépendants inter communicants, mais de deux objets unis pour n'en faire qu'un seul, coopérant ensemble à la réalisation d'une même tâche en obéissant à un centre unique de décision managé par le dit programme spécifique au profit du dit objet. Plus concrètement on conçoit un objet en lui soustrayant tout ce que l'on peut trouver en externe dans un équipement mobile standard et on asservit ces ressources à son profit. Il faut noter également que la démarche n'est pas celle utilisée parfois dans les wearable computer et qui consiste à mettre en pièces un équipement mobile (PC portable, PDA, ou autre) pour l'intégrer par morceau dans un objet (vêtement), car dans ce cas il s'agit toujours du même équipement mobile qui conserve ses fonctionnalités d'origine mais dont l'accessibilité a été modifiée. Ce n'est pas non plus la démarche qui consiste à embarquer un dispositif spécialisé dans un équipement mobile type PDA pour lui donner des possibilités qu'il n'avait pas, mais plutôt une démarche opposée qui met l'objet au centre de la conception en y intégrant un équipement mobile pour les ressources qu'il peut lui fournir.
Concernant l'art antérieur, on connaît plusieurs façons d'intégrer des fonctionnalités dans un objet dont la plus évidente et aussi la plus coûteuse consiste à lui ajouter directement des mécanismes de toutes sortes ou des modules électroniques internes plus ou moins complexes assumant les fonctions qu'on veut lui ajouter. On connaît aussi la mise en liaison d'un objet avec un module annexe spécifique assumant des fonctions précises absentes sur le dit objet. On connaît également la connexion d'un objet à un ordinateur PC ou à un PDA via un dispositif électronique adapté leur permettant d'assumer certaines fonctionnalités qui profitent à l'objet.
Mais aucun des procédés connus ne répond au problème qui est posé, consistant à proposer une autre voie de conception qui permettrait de simplifier le plus possible un objet en le dépouillant de ses ressources sans le priver d'aucune de ses fonctionnalités, voir même de les lui augmenter, réalisant ainsi des économies substantielles de tous ordres (coût, poids, volume, temps de conception et réalisation, etc.) le rendant plus intelligent et aussi plus accessible à une large majorité, et enfin sans altérer sa maniabilité ni son fonctionnement.
A cet effet la dite liaison entre un objet préconçu dans l'esprit du procédé et un équipement mobile standard programmable qui lui est asservi sous le contrôle du dit programme spécifique, permet une simplification de l'objet, une standardisation de son utilisation, et une réduction significative de ses coûts en allant puiser dans le dit équipement mobile toutes les ressources déjà présentes et qui lui font défaut par économie, et cela d'autant plus facilement que ces équipements mobiles possèdent de très nombreuses ressources et capteurs, peuvent agir comme actionneurs, répondent à des normes établies, sont de plus en plus petits et puissants, et se trouvent entre les mains de tous.
De plus ces équipements mobiles qui deviennent rapidement obsolètes et que l'on remplace en moyenne tous les 18 mois au profit d'un modèle plus récent, pourraient prolonger leur cycle de vie par une intégration dédiée dans des objets de la vie quotidienne pouvant aller du jouet à l'objet éducatif ou autres.
Parmi les inconvénients des procédés connus de l'art antérieur on peut citer: - La relation de proportionnalité existant entre les coûts de réalisation d'un objet et le nombre de fonctionnalités qu'on veut y intégrer; plus l'objet en comporte et plus il est cher à concevoir et à fabriquer et cela conduit souvent à en sacrifier quelques unes pour rester dans une gamme de prix acceptable et cette barrière du coût est certainement l'inconvénient majeur, - une conception et une fabrication d'autant plus complexes qu'il y a de fonctionnalités et de ressources à intégrer dans l'objet, - ou tout simplement la redondance des dépenses consécutive à l'intégration d'éléments coûteux identiques dans différents objets, alors que l'on pourrait penser à les faire partager pour en faire l'économie.
Il en résulte que ces procédés connus n'apportent 25 pas de solution au problème posé et la présente invention entend notamment remédier à ces inconvénients.
A cet effet, la présente invention concerne, dans son acception la plus générale, un procédé pour simplifier un objet (160) dès sa conception en lui asservissant des ressources externes au lieu de les lui intégrer, et provenant d'un équipement mobile standard (140), caractérisé en ce que: l'objet (160) est conçu dès l'origine pour accueillir un équipement mobile standard programmable (140) 35 comme un sous-ensemble, et l'asservir en lui puisant dans ses ressources (470) celles qui lui sont nécessaires et qui lui font défaut afin d'en faire l'économie, - la dite liaison (170) qui est instantanée peut être indiquée par un signal sonore et/ou visuel, et forme de facto un nouvel ensemble complémentaire qui devient un tout au service de l'objet, une unité (161) physique et fonctionnelle, intelligente, cohérente et homogène, obéissant à un centre de commande unique, - le programme spécifique (130) du dit équipement mobile (140) est écrit à cet effet, pour mettre toutes les ressources (420), à la fois celles qui sont implantées (440) sur l'objet (160) et celles qui sont puisées (470) dans l'équipement mobile (140), au profit du dit objet (160), et pour lui autoriser en outre des fonctionnalités supplémentaires lorsqu'elles sont déjà présentes sur le dit équipement mobile, - l'une quelconque des fonctionnalités du nouvel ensemble formé (161) est activable par au moins un contact avec au moins une des dites zones actives (180, 181) de l'ensemble formé, ou par un signal vocal ou sonore identifié par reconnaissance vocale disponible sur le dit équipement mobile, ou par une liaison sans fil (120) de façon distante, selon les options définies dans le dit programme spécifique (130).
Grâce à ces dispositions, on obtient un procédé robuste, facile à mettre en uvre, peu onéreux, capable de simplifier un objet donné en réduisant son coût et ses propriétés physiques (dimensions, poids, volume) tout en lui offrant des fonctionnalités évoluées et intégrées dans une interface logicielle standard rendant intuitive son fonctionnement, et offrant en outre l'opportunité de recycler une partie du parc obsolète d'équipements mobiles en permettant leur intégration dans des objets divers.
Dans des modes de réalisation préférés de l'invention, on peut imaginer avoir recours en outre à l'une et/ou à l'autre des dispositions suivantes: - l'équipement mobile (140) peut s'ajouter des ressources en attachant un module qui contient la ou les dites ressources qui lui manquent, et le dit module pouvant être relié au dit équipement mobile (140) par une liaison sans fil ou par un connecteur ad hoc et dans ce cas il peut le dupliquer pour le restituer au dit équipement mobile; - la dite liaison (170) n'a recours à aucun connecteur (460), qu'elle est obtenue par simple contact entre le dit objet (160) et le dit équipement mobile (140), que celui-ci possède au moins un capteur acoustique (microphone, ou accéléromètre) parmi ses ressources (470) et qu'enfin les dites zones actives (181) prédéfinies forment interface acoustique, et on obtient l'activation d'au moins une des fonctionnalités (420) du nouvel ensemble formé (161) par la production d'au moins un choc sur une des dites zones actives (181) prédéfinies de la dite interface acoustique, choc qu'on localise au moyen du dit capteur acoustique, en comparant au moins un signal capté à partir du train d'ondes acoustiques générées par ce choc sur la dite surface ou dans l'air, avec au moins un signal prédéfini stocké en mémoire du dit équipement mobile et associé à l'une des dites zones actives (181), la dite comparaison permettant d'identifier la signature du choc si le signal capté est semblable au signal stocké ; - on conçoit le dit objet (160) pour lui permettre un fonctionnement mixte, avec ou sans équipement mobile associé, le privant en mode autonome des fonctionnalités liées aux ressources (470) du dit équipement mobile (140) mais lui permettant en contre partie d'avoir une utilité en exploitant les fonctionnalités liées à ses ressources intrinsèques (440). On peut donner l'exemple d'un livre ayant des zones actives (180, 181), auquel on fixe dans le pli de reliure ou dans un autre endroit un petit dispositif électronique constitué par exemple d'un microcontrôleur/connecteur USB-OTG ou autre, pour lui permettre d'accueillir un équipement mobile (140) et former avec lui un livre interactif multimédia de nouvelle génération pouvant être ou non relié en temps réel à un réseau et profiter de ses ressources, et en même temps ce livre peut avoir une utilisation habituelle lorsqu'il n'est pas relié au dit équipement mobile; - le dit objet (160) peut avoir été conçu sans l'intention préalable d'une liaison (170) avec un équipement mobile (140), mais ses caractéristiques intrinsèques et la présence d'une connexion (460, 120, 181) adéquate le rendent apte à une telle utilisation et à tirer profit du procédé notamment par l'adjonction du dit programme spécifique (130) organisant l'asservissement du dit équipement mobile (140) pour former une unité homogène (161) et l'accès à ses ressources (470) au profit du dit objet; on n'a recours ni à un connecteur ni à un contact physique direct entre le dit objet (160) et le dit équipement mobile (140) pour la dite liaison (170), mais à un module électronique (460) intégré dans le dit objet ou dans une partie qui lui est annexée pour communiquer par une liaison sans fil (120) avec le dit équipement mobile, ou bien on a recours à une surface intermédiaire (480) pour transmettre les ondes provoquées par au moins un choc sur le dit objet (160) (qui peut être virtuel dans ces circonstances, telle une image de clavier projetée sur un plateau de bureau en verre) ou la dite surface intermédiaire, et obtenir dans un cas comme dans l'autre un asservissement à distance du dit équipement mobile formant une unité homogène obéissant à un centre de commande unique au profit du dit objet, alors même que la dite unité (161) est physiquement éclatée; la surface formant interface acoustique et comportant des zones actives (181) peut être une partie intégrante du dit équipement mobile (140) et on la considère alors comme un objet (160) indépendant que l'on aurait mis en liaison par contact avec la partie restante du dit équipement mobile en cet endroit. On peut donner l'exemple du capot arrière d'un mobile téléphonique sur lequel on représenterait un clavier alphanumérique virtuel (imprimé, ou collé sur une étiquette adhésive ou illuminé, etc.) qui serait une interface acoustique active (480) par tapotage au lieu du classique clavier avec des boutons réels, et ce procédé permettrait à l'utilisateur de composer facilement du texte en tapotant le clavier avec l'ongle ou un stylet ou autre et en produisant ainsi des ondes sonores dont on identifierait le point d'impact; l'unité fonctionnelle (161) formée par le dit objet (160), le dit équipement mobile (140) et le dit programme spécifique (130) accède à des ressources qui lui sont externes et qui sont situées sur des appareils ou des objets distants (TV, mobile phone, objet, et autres) au moyen d'une liaison adaptée fournie par le dit équipement mobile, et elle peut en outre étendre son asservissement à d'autres équipements mobiles (140) liés ou non à d'autres objets (160), et de ce fait elle peut asservir également d'autres objets au moyen par exemple d'une relation maître - esclaves à l'intérieur d'un réseau piconet Bluetooth; on peut concevoir le design (450) du dit objet (160) de telle sorte qu'il soit en harmonie avec les lignes du dit équipement mobile (140), particulièrement au niveau de ses caractéristiques physiques (couleur, texture, forme, etc.) afin d'homogénéiser le nouvel ensemble formé (161) et on peut en outre masquer tout ou partie du dit équipement mobile notamment pour en détourner l'utilisation et/ou l'apparence habituelle, au profit du dit objet. Il est possible par exemple de plaquer l'équipement mobile sous une surface translucide de l'objet ne laissant apparaître que l'affichage de l'écran, et créer autour de cette zone un décor adapté à l'objet qui occulterait totalement la présence du dit équipement mobile. Il peut en aller de même pour d'autres ressources disponibles du dit équipement mobile (140) telles que le clavier dont on peut faire apparaître tout ou partie des touches utiles à l'objet. On notera qu'on peut prévoir des éléments de personnalisation (skins ou autres) adaptables au dit équipement mobile ou au dit objet pour leur permettre une homogénéité dans leur design; - le dit objet (160) comporte au moins un capteur spécifique (151) assumant une fonction spécialisée, un microcontrôleur, et une connexion (460) (USB- OTG, USB, Pop-port, ou autre) et permettant de ce fait de former un appareil spécialisé, pouvant être portable, en association avec un équipement mobile (140) et le dit programme spécifique (130), le reste de ses fonctionnalités étant assuré par les ressources (470) du dit équipement mobile standard; L'invention se rapporte également à un dispositif spécialement adapté pour la mise en oeuvre d'un procédé pour simplifier un objet en lui asservissant des ressources externes provenant d'un téléphone mobile standard au lieu de les intégrer dans sa conception.
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention seront mis en évidence au cours de la description qui suit concernant des formes de réalisation, données à titre d'exemples non limitatifs, en regard des dessins joints.
Sur les dessins: - la figure 1 illustre le synopsis du procédé, -la figure 2 est une illustration schématique 30 montrant un exemple de dispositif, comprenant un contrôleur midi conçu spécialement pour intégrer et asservir un mobile téléphonique, mettant en uvre un procédé selon une forme de réalisation de l'invention, Sur les différentes figures, les mêmes références 35 désignent des éléments identiques ou similaires.
La figure 2 représente un dispositif destiné à mettre en uvre la présente invention selon un mode, qui comporte par exemple: - un serveur (110) de téléchargement, et un programme (130) destiné à un équipement mobile (140) - une liaison sans fil (120) entre un équipement mobile (140) et un serveur (110), - un équipement mobile (140), muni de ressources (470), d'un programme (130) et d'un connecteur ou d'un 10 adaptateur ad hoc (460), - et un objet (160) constitué ici par un contrôleur midi, doté d'un connecteur USB-OTG (460), ayant des zones actives prédéfinies (180, 181), dans l'exemple considéré. On notera toutefois que l'objet (160) pourrait être n'importe quel autre objet, constitué d'une seule pièce ou de plusieurs pièces assemblées ou en contact les unes avec les autres, tel que: jouet, livre, objet pédagogique, objet éducatif, appareil électronique, produit manufacturé, ou tout autre objet préconçu et pour lequel on aura organisé la dite liaison (170) et l'écriture du dit programme spécifique (130) pour obtenir l'asservissement du dit équipement mobile dans les conditions déjà exposées.
L'équipement mobile (140) de la figure 2 reçoit un programme spécifique (130) écrit en langage Java (Midlet) ou en C++ ou dans tout autre langage de programmation qui lui est adapté. Ce programme mis à disposition sur un serveur (110), est plus facilement téléchargeable par OTA (over the air), mais il peut l'être également par toute autre liaison sans fil (120) (Bluetooth, wi-fi, UWB, 3G, GPRS, P2P, ou autre) ou même avec une liaison filaire reliant l'équipement mobile (140) à un micro ordinateur ou autre connecté à un réseau, ou par la lecture d'un support de stockage amovible (compact flash, etc.) ou aussi résider dans une mémoire du dit objet (160) lui même pour y être transféré dans le dit équipement mobile. On notera que c'est ce programme (130) élaboré à partir du cahier des charges (410) du dit objet (160) et des ressources (430) qui lui sont nécessaires, qui va asservir le dit équipement mobile (140) au profit du dit objet en ayant les paramètres permettant le fonctionnement du nouvel ensemble formé comme une unité (161) homogène et cohérente.
La figure 2 illustre le fonctionnement général du procédé en montrant un objet (160) ayant des zones actives (180, 181) à sa surface, un connecteur standard USB/USB-OTG (460) pour accueillir par une liaison (170) et asservir un équipement mobile (140) programmable standard, le tout formant une unité (161) fonctionnelle cohérente et homogène. Cette unité fonctionnelle (161) est en fait le résultat de la combinaison d'un objet (150) simplifié (dépouillé de son afficheur à cristaux liquides, de son clavier programmable 12 touches, de sa carte logique avec unité de traitement, mémoire, entrée/sortie et connecteurs midi, et éventuellement de son adaptateur électrique) avec un équipement mobile (140) et un programme spécifique (130) apportant la compensation de cette simplification. L'objet (150) selon sa conception traditionnelle comporte des sous composants (151) qui y sont intégrés et que l'on a remplacé dans l'objet (160) par l'équipement mobile (140) qui fournit son afficheur LCD couleur haute définition, son clavier/joystick programmable, son unité de traitement, sa mémoire, ses modules de communications et d'échanges et un programme spécifique (130). D'un point de vue fonctionnel, tout ce qui se trouvait sur l'objet à conception traditionnelle (150) est également présent sur la nouvelle unité fonctionnelle (161), avec des économies importantes au passage car l'objet d'origine a été dépouillé de tous ses composants coûteux qui ont été remplacés par un emplacement réservé à l'accueil de l'équipement mobile (140) et un simple microcontrôleur/connecteur (460) USB-OTG gérant la liaison avec le dit équipement mobile et les contacteurs d'interface (faders) (180).
La nouvelle unité fonctionnelle (161) remplace très avantageusement l'objet (150) à conception traditionnelle, car outre l'économie substantielle liée au coût, elle enrichit l'objet (160) de fonctionnalités supplémentaires résultant des autres ressources déjà disponibles sur le dit équipement mobile et dont on peut citer quelques une à titre d'exemple: - le contrôleur midi (160) n'a plus besoin d'être connecté à un PC car l'équipement mobile (140) peut le remplacer en hébergeant un logiciel équivalent en lieu et place, étant donné la disponibilité de chip sonore évolué sur les équipements mobiles de dernière génération et leur capacité de traitement; on peut néanmoins organiser des échanges avec le PC au moyen d'une liaison sans fil (Bluetooth ou autre) accédant à des utilisations mobiles. De plus on peut facilement mettre à jour de façon automatique le programme spécifique (130) pour profiter des améliorations apportées par le constructeur, qui peut y trouver aussi une opportunité de lien commercial.
le contrôleur midi n'a plus besoin d'être connecté à une source d'énergie, car il est autoalimenté par le bus USB-OTG et il utilise l'énergie de l'équipement mobile (140), - les réglages propres à ce types d'appareil et relatifs aux arrangements musicaux qui sont habituellement sauvegardés dans sa mémoire, peuvent être sauvegardés sur l'équipement mobile ou sur une carte mémoire (compact flash, memory stick, ou autre) pour y être échangés entre les appareils ou les utilisateurs, - ces arrangements musicaux peuvent être transmis en temps réel (via la 3G, wi-fi, etc.) vers une autre destination, et plusieurs appareils différents peuvent être synchronisés via leurs équipements mobiles (160) pour réaliser des arrangements simultanés, - Les touches du clavier de l'équipement mobile peuvent s'allumer individuellement pour indiquer à l'utilisateur la fonction active en fonction du contexte, - La sortie casque de l'équipement mobile peut servir à écouter les arrangements sans importuner les personnes situées dans l'environnement immédiat, - La suppression de tous les sous composants (151) permet la fabrication d'un objet (160) qui est plus léger, moins encombrant et moins fragile, - L'écran LCD haute définition disponible sur l'équipement mobile (160) permet des effets visuels synchronisés avec les déplacements des faders, non possibles avec l'écran d'origine de l'objet (150), et grâce à une liaison sans fil Bluetooth ou autre on peut même visualiser ces effets sur grand écran (PC, TV,etc.), - bien d'autres fonctionnalités supplémentaires habituellement coûteuses et difficiles à intégrer deviennent accessibles par un asservissement des ressources (capteurs, actionneurs, et autres) de l'équipement mobile (140) au profit de l'objet (160).
Voici une liste non limitative des différentes ressources pouvant appartenir à un équipement mobile et pouvant être asservies par le dit objet (160) . la possibilité d'utiliser l'énergie disponible 25 sur un équipement mobile en remplacement ou en secours des piles habituellement utilisées, - la possibilité d'utiliser les lumières du clavier à des fins de signalisation ou d'animation, - la possibilité d'utiliser le microphone et les 30 haut-parleurs pour les sons polyphoniques et toutes les capacités sonores (surround virtuel, etc.), - la possibilité de garder en mémoire les paramètres de l'objet par utilisateur, ou le stockage des profils multiples, - la possibilité d'utiliser les capacités de traitement (CPU, etc.) et de pouvoir booster ce traitement par le choix d'un équipement mobile puissant, - la possibilité d'utiliser l'écran LCD comme un écran d'affichage propre à l'objet, ou son clavier/joystick, - la possibilité d'utiliser l'objet lui-même comme joystick en le mouvant dans l'espace et en traduisant ses déplacements au moyen de l'accéléromètre ou de la caméra intégrée, - la possibilité d'utiliser les liaisons sans 10 fil disponibles sur l'équipement mobile pour permettre à l'objet d'établir une communication à distance, - la possibilité de faire vibrer l'objet en faisant vibrer l'équipement mobile, - la possibilité d'utiliser la caméra intégrée 15 comme oeil artificiel de l'objet, - la possibilité d'utiliser l'accéléromètre de l'équipement mobile comme référentiel x,y,z de l'objet permettant des mesures de vitesses ou de positions, - la possibilité d'utiliser le microphone ou l'accéléromètre comme capteurs acoustiques, permettant notamment le tap- tap (tapotage sur l'objet avec le doigt, l'ongle, ou un stylet) comme interface avec l'objet, - la possibilité pour l'objet d'accéder à Internet grâce à une liaison disponible sur l'équipement mobile (3G, GPRS- WAP ou autre), ou de se faire piloter à distance via un réseau (Internet, Bluetooth, wi-fi, autres), - la possibilité d'identifier l'objet par la carte SIM d'un équipement mobile, - la possibilité pour l'objet d'émettre un 30 message (SMS, MMS, Vocal) par l'intermédiaire d'un équipement mobile, - la possibilité pour l'objet d'une synchronisation à distance, - la possibilité pour l'objet de repérer sa 35 position spatiale et géographique par une puce GPS intégrée dans un équipement mobile, - la possibilité pour l'objet de déclencher une alerte de sécurité ou une alarme réveil/radio, - la possibilité d'utiliser les capacités de mémoire et stockage disponible sur un équipement mobile, - la possibilité pour l'objet d'acquérir une flexibilité par l'intermédiaire des slots d'extension disponibles sur un équipement mobile (compact flash et autres) , - la possibilité d'utiliser la reconnaissance vocale comme interface, - la possibilité d'ouverture par l'utilisation d'un port de connexion standard ou propriétaire (USB, USBOTG, Pop-port, ou autres), -cette longue liste n'est pas exhaustive pour autant et on peut y ajouter des ressources existantes (470) ou à venir et qui pourront être implantées sur un équipement mobile (140) et mises à profit par l'unité fonctionnelle (161).
Il faut aussi préciser que lorsqu'on parle de ressources il s'agit de moyens accessible par API et dont on peut disposer sur le dit équipement mobile pour accomplir une action définie, et qui peuvent être les suivants: afficheur, clavier, caméra, capteurs, actionneurs, connexion à distance, liaison sans fil, énergie, traitement CPU, stockage mémoire, capacité de programmation, etc. On notera également que l'unité (161) peut utiliser des ressources fournies par le dit équipement mobile (140) mais aussi des ressources spécifiques à l'objet et qui y auront été implantées car non disponibles sur un équipement mobile standard. Dans une variante l'unité (161) peut également faire appel à des ressources qui ne sont ni sur le dit équipement mobile ni sur l'objet, mais sur un équipement mobiledistant qu'elle peut asservir pendant au moins le temps d'utilisation de la dite ressource.
On notera par ailleurs qu'une ressource qui est présente sur un équipement mobile (140) ne peut être mise à profit par le dit objet (160) que si l'asservissement prédéfini par le programme spécifique (130) la prend en charge; en effet le dit programme peut selon le concepteur du dit objet (160) n'asservir que partiellement les ressources disponibles sur le dit équipement mobile ou à distance.
On notera aussi que l'asservissement d'un équipement mobile peut être partiel dès la mise en liaison du dit objet (160) avec le dit équipement mobile (140) pour des raisons de performances, mais que cet asservissement peut être étendu optionnellement par le dit programme spécifique (130) qui le gère.
La liaison entre le dit objet et le dit équipement mobile peut s'opérer de diverses manières qui sont principalement les suivantes: - une liaison par connecteur standard ou propriétaire, et la dite liaison instantanée est indiquée par 20 un signal sonore et/ou visuel, une liaison par simple contact physique utilisant les ondes acoustiques émises dans l'unité (161) par un choc pour activer une des fonctionnalités présentes; cette liaison peut être optimisée par des moyens simples (adhésif, ventouse, encastrement, etc.) permettant de fixer le dit équipement mobile afin qu'il soit toujours au même endroit pour éviter de fausser les valeurs des signaux captés par le microphone ou l'accéléromètre.
une liaison sans fil entre un module (Bluetooth, wi-fi ou autre) situé sur le dit objet (160) et le dit équipement mobile (140) doté d'une liaison sans fil ad hoc.
On notera que lorsque toutes les ressources sont disponibles sur le dit équipement mobile (140), le dit objet 35 (160) peut en faire l'économie totale et il est alors réduit à une simple interface formée de contacteurs (180, 181), d'un microcontrôleur/connecteur assurant la dite liaison (170) et de quelques éventuels actionneurs (moteurs ou autres). En variante on peut aussi intégrer dans l'objet un mini système d'exploitation pour optimiser la gestion de ses ressources intrinsèques et sa mise en liaison avec le dit équipement mobile, mais ce mini OS reste sous le contrôle du dit programme spécifique (130) qui assure le commandement central.
Dans le cas d'une interface acoustique, l'activation d'une fonctionnalité de la dite unité (161) est obtenue par au moins un impact sur une zone active (181) et la localisation du dit impact peut être améliorée par l'aménagement de chambres d'écho ayant une signature acoustique différente pour chaque zone active prédéfinie, ou par d'autres traitements du signal.
L'interface sur le dit objet (160) peut se présenter sous diverses formes qui sont principalement: - une interface traditionnelle munie de 20 contacteurs, - une interface acoustique utilisant des zones actives prédéfinies pour réagir à des chocs sur sa surface, - une interface par reconnaissance vocale, - ou une interface distante agissant par une liaison sans fil.
L'emplacement réservé au dit équipement mobile (140) sur le dit objet (160) peut être polyvalent afin de pouvoir accueillir plusieurs modèles possibles, ou bien spécifiquement conçu pour un modèle particulier. Pour lui garder une maniabilité optimum, on peut monter le dit équipement mobile sur un support orientable (à rotule ou autre) qui peut être le connecteur lui-même.
On peut aussi noter que lorsque l'objet (160) est physiquement plus petit que le dit équipement mobile (140), la liaison opérée par le dit connecteur (USB-OTG ou autre), suffit pour fixer les deux parties et former un ensemble homogène au service du dit objet comme dans le cas par exemple d'un petit appareil portable dont la conception peut être basée sur le dit procédé.
On notera qu'une fois la liaison (170) établie entre le dit objet (160) et le dit équipement mobile (140), on peut définir des délais de mise en veille de l'unité (161) pour économiser l'énergie consommée, et des reprises automatiques par détection d'une action de l'utilisateur (effleurement d'une touche du clavier ou autres).
De nombreux appareils portables de mesures, de contrôles, industriels, médicaux, etc. ont leur fonctionnement basé sur 3 étapes principales: 1la capture d'un signal mesurant une grandeur recherchée, 2- le traitement du dit signal par une unité dédiée à cet effet, 3- la mise en forme des résultats du dit traitement par affichage direct sur un écran, et/ou impression sur papier, et/ou stockage, et/ou transmission.
A part la première étape qui nécessite souvent au moins un capteur spécialisé (température, pression, etc.) répondant à des critères précis, les deux étapes suivantes peuvent être réalisées sur un équipement mobile programmable standard et en tirer profit. Il est donc évident que la conception de nombreux appareils peut être simplifiée par le dit procédé et le dit appareil ne comportant alors que les éléments nécessaires à la réalisation de la dite première étape (capteur spécialisé, microcontrôleur/connecteur ad hoc et une interface) et laissant au dit équipement mobile le soin de gérer les 2 étapes suivantes de traitement et de mise en forme des résultats.
La conception de certains appareils jusqu'ici 35 considérés comme des appareils spécialisés peut être simplifiée et standardisée par l'asservissement d'un équipement mobile standard (140) possédant les autres ressources dont ils peuvent faire l'économie (écran, clavier, buzzer, transmission sans fil etc.) et par l'écriture du dit programme spécifique (130) qui va gérer leur fonctionnement.
Bien évidemment, le procédé ne se limite pas aux seuls exemples qui viennent d'être décrits; il a de nombreuses applications dans plusieurs domaines parmi lesquels à titre d'exemples non limitatifs: - les livres ludiques ou autres intégrant des zones actives (180, 181) au toucher, et basés sur l'implantation d'un microcontrôleur/connecteur USB-OTG; - les jeux de société, jouets et objets éducatifs interactifs, qu'ils soient en carton, plastique, 15 peluche, tissu ou autre; - certains appareils médicaux, ou vétérinaires, ou de laboratoires (pHmètre, oxymètre, conductimètre, pH/ions etc.), ou d'industrie (instrument de mesures, de contrôles, etc.) ; le procédé contribuant à réduire leur coût, à standardiser leur utilisation et permettant d'intégrer éventuellement plusieurs appareils en un; - certains appareils électroménagers, domotiques ou automobiles; et bien d'autres objets de la vie quotidienne pouvant tirer avantage du procédé tel qu'un interphone qui peuvent devenir visiophone en remplaçant le combiné habituel par un équipement mobile standard placé à demeure sur un socle USB-OTG ou à l'occasion lors du retentissement d'une sonnerie.
L'invention est décrite dans ce qui précède à titre d'exemple. Il est entendu que l'homme du métier est à même de réaliser différentes variantes de l'invention sans pour autant sortir du cadre du brevet.
Claims (10)
1) Procédé dans lequel on met en liaison un objet (160) pouvant comporter des zones actives (180, 181) prédéfinies sur sa surface formant interface et un connecteur électrique (460), avec au moins un équipement mobile standard programmable (140) doté d'un connecteur ou adaptateur ad hoc et de ressources (470) propres ou ajoutées, caractérisé en ce que le dit objet (160) est conçu pour asservir le dit équipement mobile (140) par la dite liaison (170) et l'intégrer comme un sous-ensemble annexe pour lui puiser dans ses dites ressources (470) celles qui lui sont nécessaires et qui lui font défaut afin d'en faire l'économie, et par la dite liaison (170) instantanée qui peut être indiquée par un signal sonore et/ou visuel, on forme de facto un nouvel ensemble complémentaire qui devient un tout au service du dit objet, une unité (161) physique et fonctionnelle, intelligente, cohérente et homogène dans laquelle on utilise un programme spécifique (130) et les dites ressources (470) du dit équipement mobile (140) au profit du dit objet, lui autorisant ainsi l'accès aux fonctionnalités (420) dont il a besoin, et permettant en outre d'en activer l'une quelconque par au moins un contact avec au moins une des dites zones actives (180, 181) de l'ensemble formé (161), ou par un signal vocal ou sonore identifié par reconnaissance vocale disponible sur le dit équipement mobile, ou par une liaison sans fil (120) de façon distante, selon les options définies dans le dit programme spécifique.
2) Procédé selon la revendication 1, dans lequel la dite liaison (170) n'a recours à aucun connecteur (460), qu'elle est obtenue par simple contact entre le dit objet (160) et le dit équipement mobile (140), que celui-ci possède au moins un capteur acoustique (microphone, ou accéléromètre) parmi ses ressources (470) et qu'enfin les dites zones actives (181) prédéfinies du dit objet (160) forment interface acoustique, caractérisé en ce qu'on obtient l'activation d'au moins une des fonctionnalités (420) du nouvel ensemble formé (161), par la production d'au moins un choc sur une des dites zones actives de la dite interface acoustique, choc qu'on localise au moyen du dit capteur acoustique.
3) Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'on conçoit le dit objet (160) pour lui permettre un fonctionnement mixte, avec ou sans équipement mobile associé, le privant en mode autonome des fonctionnalités liées aux ressources (470) du dit équipement mobile mais lui permettant en contre partie d'avoir une utilité en exploitant les fonctionnalités liées à ses ressources intrinsèques (440).
4) Procédé selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que le dit objet (160) peut avoir été conçu sans l'intention préalable d'une liaison (170) avec un équipement mobile (140), mais ses caractéristiques intrinsèques (440) et la présence d'une connexion (460, 120, 181) adéquate le rendent apte à une telle utilisation et à tirer profit du procédé notamment par l'adjonction du dit programme spécifique (130) organisant l'asservissement du dit équipement mobile (140) pour former une unité homogène (161) et l'accès à ses ressources (470) au profit du dit objet.
5) Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, dans lequel on n'a recours ni à un connecteur (460) ni à un contact physique direct entre le dit objet (160) et le dit équipement mobile (140) pour la dite liaison (170), mais à un module électronique (460) intégré dans le dit objet ou dans une partie qui lui est annexée pour communiquer par une liaison sans fil (120) avec le dit équipement mobile, ou bien on a recours à une surface intermédiaire (480) pour transmettre les ondes provoquées par au moins un choc sur le dit objet (160) ou la dite surface intermédiaire, et obtenir dans un cas comme dans l'autre un asservissement à distance du dit équipement mobile formant une unité homogène obéissant à un centre de commande unique au profit du dit objet, alors même que la dite unité (161) est physiquement éclatée.
6) Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que la surface formant interface acoustique et comportant des zones actives (181) peut être une partie intégrante du dit équipement mobile (140) et on la considère alors comme un objet (160) indépendant que l'on aurait mis en liaison par contact avec la partie restante du dit équipement mobile en cet endroit.
7) Procédé selon l'une quelconque des revendications 1, 2 ou 5, caractérisé en ce que l'unité fonctionnelle (161) formée par le dit objet (160), le dit équipement mobile (140) et le dit programme spécifique (130) accède à des ressources qui lui sont externes et qui sont situées sur des appareils ou des objets distants (TV, mobile phone, objet, et autres) au moyen d'une liaison adaptée fournie par le dit équipement mobile, et elle peut en outre étendre son asservissement à d'autres équipements mobiles (140) liés ou non à d'autres objets (160), et de ce fait elle peut asservir également d'autres objets au moyen par exemple d'une relation maître - esclaves à l'intérieur d'un réseau piconet Bluetooth ou autre.
8) Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'on peut concevoir le design (450) du dit objet (160) de telle sorte qu'il soit en harmonie avec les lignes du dit équipement mobile (140), particulièrement au niveau de ses caractéristiques physiques (couleur, texture, forme, etc.) afin d'homogénéiser le nouvel ensemble formé (161) et qu'on peut en outre masquer tout ou partie du dit équipement mobile notamment pour en détourner l'utilisation et/ou l'apparence habituelle, au profit du dit objet.
9) Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le dit objet (160) comporte au moins un capteur spécifique (151) assumant une fonction spécialisée, un microcontrôleur et une connexion (460) (USB-OTG, USB, Pop-port, ou autre) et permettant de ce fait de former un appareil spécialisé, pouvant être portable, en association avec un équipement mobile (140) et le dit programme spécifique (130), le reste de ses fonctionnalités étant assuré par les ressources (470) du dit équipement mobile standard.
10) Dispositif spécialement adapté pour mettre en uvre un procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes destiné à simplifier un objet (150) dès sa conception (ou à en utiliser un dont les caractéristiques conviennent en l'état comme mentionné dans la revendication 4) et lui permettre néanmoins d'accéder aux fonctionnalités dont il a besoin, le dit objet (160) pouvant avoir des zones actives (180, 181) prédéfinies sur sa surface formant interface et des moyens adaptés (460, 120, 181) pour établir une liaison (170) avec un équipement mobile programmable standard (140) doté de ressources (470), caractérisé en ce que l'objet (160) possède des moyens pour asservir et intégrer le dit équipement mobile (140) comme un sous ensemble annexe et lui utiliser au moins une de ses dites ressources (470) à son profit, et que le nouvel ensemble formé est une unité (161) fonctionnelle cohérente et homogène dans laquelle on utilise un programme spécifique (130) qui met au moins une des dites ressources (420) de la dite unité fonctionnelle formée (161) au profit du dit objet (160), lui autorisant ainsi des fonctionnalités que l'on peut activer par des moyens adaptés selon l'interface choisie et les options définies dans le dit programme spécifique (130).
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