FR2832320A1 - Jeu comprenant une boite opaque contenant des objets et munie d'une ouverture dans laquelle les joueurs peuvent passer la main pour chercher les objets - Google Patents
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
Abstract
Jeu constitué d'une boite opaque, renfermant différents objets, munie d'une ou de plusieurs ouvertures par lesquelles les joueurs iront chercher en y plongeant leurs mains, certains objets qu'ils ne pourront reconnaître que par le toucher. Ces objets seront des miniatures de tout ce qui existe. Les joueurs pourront être de tous âges selon que les objets seront plus ou moins grands, plus ou moins nombreux et surtout plus ou moins faciles à reconnaître. On pourra associer à cette boite et à ces objets différentes séries de cartes spéciales indiquant aux joueurs quels objets ils doivent retrouver dans la boite, en combien de temps et s'ils doivent utiliser la main droite, la main gauche ou les deux mains pour y arriver. Certaines cartes pourront également demander à plusieurs joueurs d'aller chercher en même temps des objets dans la boite. Ce jeu pourra se jouer seul ou à plusieurs.
Description
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La présente invention est un jeu constitué d'une boite opaque, renfermant différents objets, boite munie d'au moins une ouverture par laquelle les joueurs pourront aller chercher, en y plongeant la main, un objet défini à l'avance.
Les objets présents dans la boite n'étant pas visibles, ce n'est que par le toucher que les joueurs pourront reconnaître l'objet demandé et le sortir de la boite.
Ces objets seront des miniatures de tout ce qui existe, représentant des objets de la vie quotidienne, des animaux etc....
Ils seront faits avec n'importe quelle matière tel que le plastique, le bois, l'aluminium ou autres.
Les boites pourront avoir n'importe quelles formes, avoir n'importe quelles couleurs.
Elles pourront être faites avec n'importe quels matériaux mais le plastique et le bois seront tout naturellement privilégiés pour la réalisation de tels jouets.
Ces boites seront suffisamment grandes pour que l'on puisse y plonger une ou plusieurs mains mais pas trop grandes afin que l'on puisse les poser sur une table pour y jouer seul ou à plusieurs.
Ces boites auront au minimum une ouverture pour que l'on puisse y plonger la main, mais elles pourront en avoir plusieurs pour permettre au même joueur d'y plonger ses deux mains ou pour permettre à plusieurs joueurs d'aller chercher des objets dans la boite en même temps. Ces ouvertures pourront être prolongées par un élément flexible et percé, en caoutchouc, en plastique souple ou en tissu, qui permettra à la main de le traverser et qui s'adaptera à la grosseur du poignet en le moulant et qui, lorsque la main sera retirée, refermera l'ouverture afin que l'on ne puisse pas voir de l'extérieur ce qui se trouve dans la boite.
La boite aura donc une ou plusieurs ouvertures et le jeu sera différent selon les objets que l'on placera dans la boite. Pour les très jeunes enfants, c'est à dire pour les enfants de 2 à 5 ans, les objets seront moins nombreux, plus volumineux et représenteront des objets très faciles à reconnaître au toucher (boules, cubes etc...). Pour les enfants plus grands, les objets seront plus nombreux, plus petits et plus diversifiés ce qui rendra beaucoup plus difficile la recherche et la reconnaissance d'un élément bien particulier rien que par le toucher. On pourra avoir également un jeu pour des enfants bien plus grands, pour des adolescents voire même pour les adultes en plaçant à l'intérieur de la boite, en plus ou à la place des éléments représentants des objets de la vie quotidienne, des objets représentant des idées, des symboles, c'est à dire des choses beaucoup plus abstraites et qui ne sont donc pas accessibles aux enfants trop jeunes. Par exemple, on pourra, pour représenter la liberté, placer dans la boite une réplique miniature de la statue de la liberté ou d'une colombe. Autre exemple, Paris pourra être représentée par une miniature de la tour Eiffel. Les verbes pourront également être représentés par un objet symbole, par exemple, la réplique d'une dent ou un dentier en miniature pourra représenter le verbe"manger". On pourra ainsi représenter par un objet symbole quasiment tout ce qui est ou semble abstrait.
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Les différents objets seront introduits dans la boite par l'une des ouvertures ou bien, par une trappe escamotable dont la boite pourra être munie.
Pour savoir quels objets les joueurs devront retrouver dans la boite, on utilisera un jeu de cartes spéciales sur lesquelles seront dessinés et/ou écrits le ou les objets à retrouver.
Dans le jeu, on pourra faire intervenir le facteur temps, qui le rendra encore un peu plus difficile ; il faudra donc retrouver un ou plusieurs objets parmi tous les objets présents dans la boite durant un temps déterminé. Pour ce faire, on pourra utiliser un chronomètre ou plusieurs sabliers à temps d'écoulement différents.
Pour savoir de combien de temps disposera le joueur pour retrouver le ou les objets désignés par la carte qu'il aura tirée, il lui faudra tirer une autre carte dans un deuxième paquet de cartes spéciales sur laquelle figurera le temps imparti pour retrouver le ou les objets.
Pour les boites munies de plusieurs ouvertures, les cartes pourront également indiquer si le joueur devra utiliser une ou deux mains. Cette dernière indication pourra aussi être indiquée par un dé spécial sur les faces duquel pourront être dessinés une ou deux mains. Lorsqu'on ne devra ou ne pourra jouer en n'utilisant qu'une seule main, des cartes ou un dé pourront indiquer également si on doit utiliser la main droite ou la main gauche pour aller piocher dans la boite et essayer de reconnaître les objets.
On pourra aussi jouer sans cartes, simplement en devinant, en plongeant la main dans la boite, et en annonçant avant de le retirer, l'objet que l'on a trouvé.
Seul, on jouera contre la montre en essayant de retrouver des objets le plus rapidement possible mais à plusieurs les buts du jeu pourront être multiples : - pourra être déclarer gagnant le premier joueur à avoir retrouvé un certain nombre d'objets définis à l'avance.
- le gagnant pourra être le joueur qui aura le plus d'objets à la fin de la partie.
Dans le jeu, certaines cartes pourront demander à plusieurs joueurs d'aller chercher dans la boite en même temps un objet qui pourra être le même pour tous ou qui sera diffèrent selon les joueurs.
La partie sera terminée quand toutes les cartes auront été utilisées, quand un temps défini à l'avance ou un nombre de coups aura été atteint, ou encore, quand un joueur aura retrouvé toute une série d'objets définis à l'avance, série d'objets qui pourra ou non, être identique pour tous les joueurs.
Caractéristiques techniques : - Jeu constitué d'une boite, comportant au moins une ouverture suffisamment grande pour pouvoir y passer une main.
- Cette boite pourra être réalisée avec n'importe quelle matière mais sera de préférence en plastique ou en bois.
- Cette boite pourra avoir n'importe quelles formes, n'importe quelles couleurs.
- Elle sera suffisamment grande pour que l'on puisse y plonger une ou plusieurs
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mains mais pas trop grande afin que l'on puisse la poser sur une table.
- Cette boite pourra avoir plusieurs ouvertures pour y faire pénétrer plusieurs mains en même temps.
- Des objets, plus ou moins grands, plus ou moins nombreux selon l'âge des joueurs à qui s'adressera le jeu, seront placés dans la boite par l'une des ouvertures ou par l'intermédiaire d'une trappe escamotable dont pourra être munie la boite.
- Afin que l'on ne puisse pas voir de l'extérieur de la boite, par la ou les ouvertures de celle-ci, les objets présents à l'intérieur, des éléments flexibles et percés en caoutchouc, en plastique souple ou en tissu, pourront prolonger la ou les ouvertures. Ces éléments souples permettront à la main de pénétrer dans la boite, s'adapteront à la grosseur du poignet en le moulant et lorsque la main sera retirée, refermeront les ouvertures.
- Associé à cette boite, on pourra avoir un paquet de cartes spéciales sur lesquelles seront dessinés et/ou écrits les objets présents dans la boite. C'est cette série de cartes qui dira aux joueurs quels objets ils doivent retrouver dans la boite.
- On pourra avoir une deuxième série de cartes définissant le temps imparti pour chaque coup. On utilisera alors un chronomètre ou un ensemble de sablier avec des temps d'écoulement différents.
- Pour savoir si on doit utiliser une ou deux mains, une troisième série de cartes pourra être utilisée ou alors cette dernière indication pourra figurer sur les cartes d'une des séries précédemment citées. On pourra également utiliser un dé spécial sur les faces duquel seront indiquées par un dessin ou autre symbole, une ou deux mains.
- Lorsqu'on ne devra jouer qu'avec une seule main, le jeu pourra indiquer au joueur s'il doit utiliser la main droite ou la main gauche. Cette ultime indication pourra figurer sur les cartes d'une des séries précédemment citées ou être sur une autre série de cartes.
Elle pourra être sur le dé précédemment cité ou figurer sur un autre dé sur les faces duquel seront inscrits gauche ou droite ou tout autres signes signifiant la même chose.
Claims (3)
- REVENDICATIONS 1) Jeu caractérisé en ce qu'il comprend une boite opaque possédant au moins une ouverture suffisamment grande pour pouvoir y faire pénétrer une main et possédant une trappe escamotable permettant de placer dans la boite différents objets.
- 2) Jeu selon la revendication nos caractérise par le fait qu'il comprend un jeu de cartes spéciales sur lesquelles sont écrits ou représentés tous les objets présents dans la boite.
- 3) Jeu selon la revendication nO 1 caractérisé par le fait qu'il comprend un dé spécial sur les faces duquel sont écrits ou représentés la main droite, la main gauche ou les deux mains.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR0115091A FR2832320A1 (fr) | 2001-11-21 | 2001-11-21 | Jeu comprenant une boite opaque contenant des objets et munie d'une ouverture dans laquelle les joueurs peuvent passer la main pour chercher les objets |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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FR0115091A FR2832320A1 (fr) | 2001-11-21 | 2001-11-21 | Jeu comprenant une boite opaque contenant des objets et munie d'une ouverture dans laquelle les joueurs peuvent passer la main pour chercher les objets |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FR2832320A1 true FR2832320A1 (fr) | 2003-05-23 |
Family
ID=8869653
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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FR0115091A Withdrawn FR2832320A1 (fr) | 2001-11-21 | 2001-11-21 | Jeu comprenant une boite opaque contenant des objets et munie d'une ouverture dans laquelle les joueurs peuvent passer la main pour chercher les objets |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
FR (1) | FR2832320A1 (fr) |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2001
- 2001-11-21 FR FR0115091A patent/FR2832320A1/fr not_active Withdrawn
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Effective date: 20060731 |