FR2698978A3 - Remote control infrared joystick for two-player video games without remarkable interference. - Google Patents

Remote control infrared joystick for two-player video games without remarkable interference. Download PDF

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Abstract

Ce dispositif de commande à distance à manche à balai pour jeu vidéo comprend une paire de blocs de commande par infrarouge à manche à balai (111, 112), manœuvrés par deux joueurs, pour envoyer des signaux respectifs par le même canal de communication, au moyen d'une transmission électromagnétique par infrarouge, sans qu'il soit possible de remarquer des interférences entre les deux joueurs, au récepteur (13) de la machine de jeu vidéo (14) qui est connectée au moniteur ou récepteur de télévision (15).This video game joystick remote control device comprises a pair of joystick infrared control blocks (111, 112), operated by two players, for sending respective signals over the same communication channel , by means of an infrared electromagnetic transmission, without it being possible to notice interference between the two players, to the receiver (13) of the video game machine (14) which is connected to the monitor or television receiver ( 15).

Description

La orésente invention concerne un appareil de commande "à manche à balai"The present invention relates to a "joystick" control device

utilisable pour jouer à desusable for playing

jeux vidéo.video games.

Différents jeux vidéo utilisables sur des appareils de jeu vidéo, tels que les systèmes de divertissement "Atari", "Nintendo" et "Sega", sont largement et couramment utilisés aujourd'hui pour la distraction chez soi et ailleurs Actuellement, ces jeux sont exploités au moyen de programmes de logiciel Pour jouer au jeu, on manoeuvre un bloc de touches sur un dispositif qui est tenu tenu à la main et qui est relié à l'appareil de jeu au moyen de fils de commande A son tour, l'appareil de jeu vidéo est raccordé à un moniteur, un téléviseur  Various video games usable on video game devices, such as the "Atari", "Nintendo" and "Sega" entertainment systems, are widely and commonly used today for entertainment at home and elsewhere. Currently, these games are used by means of software programs To play the game, a key block is operated on a device which is held in the hand and which is connected to the game device by means of control wires. In turn, the device is connected to a monitor, a television

classique étant souvent utilisé comme moniteur.  classic being often used as a monitor.

N'importe lequel des appareils couramment disponibles de ce genre exige que la personne qui joue au jeu ou l'opérateur sait relié physiquement par des fils à l'appareil de jeu L'installation des fils limite le déplacement des Joueurs et les fils risquent de s'emmêler Par ailleurs, tout appareil de commande à distance, couramment disponible, ne réagit pas correctement lorsque deux joueurs manoeuvrent l'appareil en même temps, c'est-à-dire qu'une interférence d'identification se produit entre deux signaux de transmission émis par deux unités de commande à manche à balai. La présente invention met à disposition un appareil de commande à manche à balai pour Jeux vidéo, qui n'exige aucune liaison par fils avec l'appareil de jeu, c'est-à-dire que l'appareil de commande à manche à balai de la présente invention utilise des techniques de transmission électromagnétique pour commander à distance  Any of the commonly available devices of this kind require that the person playing the game or the operator knows that they are physically connected to the game device by wires. getting tangled Furthermore, any commonly available remote control device does not react correctly when two players operate the device at the same time, i.e. identification interference occurs between two signals transmission from two joystick control units. The present invention provides a joystick control device for video games, which does not require any wire connection with the game device, i.e. the joystick control device of the present invention uses electromagnetic transmission techniques to remotely control

l'appareil de jeu vidéo.the video game device.

Un autre avantage de la présente invention est que deux appareils manuels de commande à manche à balai peuvent être manoeuvrés par deux joueurs en même temps, en utilisant deux signaux de transmission ayant des  Another advantage of the present invention is that two manual joystick controls can be operated by two players at the same time, using two transmission signals having

largeurs d'impulsion différentes.different pulse widths.

Un autre avantage de la présente invention est que les deux appareils manuels de commande à manche à balai peuvent être utilisés indépendamment et simultanément, le récepteur étant en mesure d'identifier et de décoder les deux signaux de transmission à largeurs d'impulsiondifférentes émis respectivement par les  Another advantage of the present invention is that the two manual joystick control devices can be used independently and simultaneously, the receiver being able to identify and decode the two transmission signals with different pulse widths transmitted respectively by the

appareils de commande à manche à balai.  joystick control apparatus.

Un autre avantage encore de la présente invention est  Yet another advantage of the present invention is

qu'il n'y a pratiquement pas d'effets directionnels.  that there are practically no directional effects.

Un avantage supplémentaire de la présente invention est que le dispositif est compatible avec la plupart des machines de jeu vidéo basées sur un ordinateur et  An additional advantage of the present invention is that the device is compatible with most computer-based video game machines and

couramment disponibles.commonly available.

D'une manière générale, la présente invention a pour but de mettre à disposition un dispositif de commande à manche à balai pour Jeux vidéo ou similaires, dans lequel des premier et second appareils de commande manuelle sont munis chacun d'une touche ou d'un commutateur pour la sélection d'un joueur-l ou d'un joueur-2, et chaque manche à balai contient au moins une touche ou un commutateur supplémentaire pour une commande de fonction Chaque appareil de commande manuelle est muni de moyens pour émettre un signal électromagnétique dans la gamme de fréquences de l'infrarouge Ce signal est modulé de façon à contenir des bits de départ, et les deux appareils de commande manuelle utilisent les mêmes bits de départ pour leurs signaux de transmission Le signal modulé en largeur d'impulsion provenant de chaque appareil de commande a une durée TO Les premier et second appareils de commande manuelle ont l'un et l'autre la même période de répétition T TO est choisi de façon à être inférieur au tiers de T et T est en outre choisi de façon à être inférieur à 8,3 secondes Des moyens récepteurs sont prévus pour recevoir les signaux émis à la fréquence sélectionnée dans la gamme de fréquences de l'infrarouge, et des moyens sont prévus pour détecter l'impulsion sur le signal Des moyens détecteurs de largeur d'impulsion sont prévus pour détecter les premier et second signaux, en utilisant un compteur à haute résolution et un générateur d'impulsions d'horloge Les impulsions de largeurs différentes peuvent être séparées et envoyées à des décodeurs distincts Chaque décodeur est prévu pour décoder le signal qui a été codé par un émetteur Chaque signal de commande décodé est délivré à l'appareil de Jeu vidéo à travers une interface de sortie séparée qui est compatible avec l'interface de manche à balai de la  In general, the present invention aims to provide a joystick control device for video games or the like, wherein first and second manual control devices are each provided with a button or a switch for selecting a player-1 or a player-2, and each joystick contains at least one key or an additional switch for a function control Each manual control apparatus is provided with means for transmitting a electromagnetic signal in the infrared frequency range This signal is modulated to contain start bits, and both hand control units use the same start bits for their transmission signals The pulse width modulated signal from each control device has a duration TO The first and second manual control devices each have the same repetition period T TO is chosen fa Less than a third of T and T is also chosen to be less than 8.3 seconds Receiving means are provided to receive the signals transmitted at the frequency selected in the frequency range of infrared, and means are provided for detecting the pulse on the signal Pulse width detecting means are provided for detecting the first and second signals, using a high resolution counter and a clock pulse generator The pulses of different widths can be separated and sent to separate decoders Each decoder is designed to decode the signal which has been coded by a transmitter Each decoded control signal is supplied to the video game device through a separate output interface which is compatible with the the joystick interface of the

machine de Jeu vidéo.Video Game machine.

La présente invention va maintenant être décrite, à  The present invention will now be described,

seul titre d'exemple, en référence aux dessins annexés.  sole title of example, with reference to the accompanying drawings.

La fig 1 est un schéma fonctionnel d'un système de télécommande par infrarouge de Jeu vidéo selon la  Fig 1 is a block diagram of a video game infrared remote control system according to the

présente invention.present invention.

La fig l A est un schéma représentant une configuration standard de manche à balai de télécommande sans fils pour système de jeu vidéo ou sur PC selon la  Fig l A is a diagram showing a standard configuration of wireless remote control joystick for video game system or PC depending on the

présente invention.present invention.

La fig 2 est un schéma fonctionnel d'un premier  Fig 2 is a block diagram of a first

émetteur selon la présente invention.  transmitter according to the present invention.

La fig 2 A est un schéma fonctionnel d'un deuxième  Fig 2 A is a block diagram of a second

émetteur selon la présente invention.  transmitter according to the present invention.

La fig 2 B est une vue en élévation d'une console de jeu portable à manche à balai, à touches et à commutateurs manoeuvrables à la main selon la présente invention. La fig 3 est un schéma fonctionnel d'un récepteur  Fig 2 B is an elevational view of a portable game console with joystick, keys and switches operable by hand according to the present invention. Fig 3 is a block diagram of a receiver

infrarouge selon la présente invention.  infrared according to the present invention.

La fig 4 illustre le format de donnée de transmission de IRJ 1 (Infrared Remote Joystick No 1 = Manche à balai de télécommande par infrarouge n'1); le format de donnée de transmission de IRJ 2 (manche à balai de télécommande par infrarouge n' 2); Si: format de donnée du signal d'émission de IRJ 1; et 52: format de  Fig 4 illustrates the IRJ 1 transmission data format (Infrared Remote Joystick No 1 = Infrared remote control joystick n'1); IRJ 2 transmission data format (infrared remote control joystick # 2); If: data format of the IRJ 1 transmission signal; and 52: format of

donnée du signal d'émission de IRJ 2.  IRJ emission signal 2.

La fig 5 représente le format de donnée des signaux de transmission de IRJI 1 et IRJ 2 et leur forme d'onde binaire, représentée par des largeurs d'impulsion et des temps de coupuyre différents, avec Si et Pi: signal d'émission de IRJ 1 et forme d'onde d'un bit; 52 et P 2:  FIG. 5 represents the data format of the transmission signals of IRJI 1 and IRJ 2 and their binary waveform, represented by different pulse widths and times, with Si and Pi: transmission signal of IRJ 1 and one bit waveform; 52 and P 2:

signal d'émission de IRJ 2 et forme d'onde d'un bit.  IRJ 2 emission signal and one bit waveform.

La fig 6 montre la définition des états logiques binaires de Pl et P 2, à la fois sous forme d'onde et  Fig 6 shows the definition of the binary logic states of Pl and P 2, both in wave form and

sous forme de tableau.in tabular form.

La fig 7 représente deux signaux SI et 52 mélangés ensemble dans le même canal de communication et les signaux mélangés reçus par le récepteur, dans le cas 1:  FIG. 7 represents two signals SI and 52 mixed together in the same communication channel and the mixed signals received by the receiver, in case 1:

pas de collision du tout.no collision at all.

La fig 8 représente des signaux Si et 52 mélangés ensemble dans le même canal de communication et les signaux mélangés reçus par le récepteur, dans le cas 2: collision partielle ( 51 et 52 ne se recouvrent pas à %). La fig 9 représente les signaux mélangés 51 et 52 sous la forme d'un chronogramme des bits, les impulsions Pl et P 2 du signal mixte <collision partielle de 51 et 52) apparues séparément et ayant été séparées par le récepteur. La fig 10 représente la différence de forme d'onde  FIG. 8 represents signals Si and 52 mixed together in the same communication channel and the mixed signals received by the receiver, in case 2: partial collision (51 and 52 do not overlap at%). FIG. 9 represents the mixed signals 51 and 52 in the form of a timing diagram of the bits, the pulses P1 and P 2 of the mixed signal (partial collision of 51 and 52) appeared separately and having been separated by the receiver. Fig 10 shows the difference in waveform

entre le mode flash et le mode avec porteuse.  between flash mode and carrier mode.

La fig Il est un schéma des circuits matériels d'un émetteur, selon une forme de réalisation préférée de la  Fig It is a diagram of the hardware circuits of a transmitter, according to a preferred embodiment of the

présente invention.present invention.

Pour se référer à la fig 1, il y est représenté un schéma fonctionnel de la structure du système de commande à manche à balai, à infrarouge, pour Jeu vidéo selon la présente invention, comprenant un premier émetteur 11, un second émetteur 12 et un récepteur 13 relié à une machine de jeu vidéo 14 Les premier et second émetteurs 11, 12 émettent des codes de différentes largeurs d'impulsion au moyen de diodes électroluminescentes à infrarouge respectives Les signaux en provenance des premier et second émetteurs 11, 12 sont reçus respectivement par le récepteur 13 et traités par le procédé de filtrage et décodage, puis transmis à la machine de Jeu vidéo 14 par un circuit  To refer to FIG. 1, there is shown a functional diagram of the structure of the infrared joystick control system for a video game according to the present invention, comprising a first transmitter 11, a second transmitter 12 and a receiver 13 connected to a video game machine 14 The first and second transmitters 11, 12 transmit codes of different pulse widths by means of respective infrared light-emitting diodes The signals from the first and second transmitters 11, 12 are received respectively by the receiver 13 and processed by the filtering and decoding process, then transmitted to the video game machine 14 by a circuit

d'interface pour réaliser la communication.  interface for communication.

Pour se référer à la fig l A, il y est représenté un arrangement composé des manches à balai des premier et second émetteurs en fonctionnement avec la machine de jeu vidéo par l'intermédiaire du récepteur, les manches à balai étant désignés par 111 et 112; le numéro 13 désigne le récepteur; le numéro 14 désigne la machine de  To refer to fig l A, there is shown an arrangement composed of the joysticks of the first and second transmitters in operation with the video game machine via the receiver, the joysticks being designated by 111 and 112 ; the number 13 designates the receiver; the number 14 designates the

jeu vidéo et le numéro 15 désigne un moniteur.  video game and number 15 denotes a monitor.

Pour se référer à la fig 2, il y est représenté un schéma fonctionnel du premier émetteur, dans lequel une horloge de base 25 délivre un signal à un générateur de signal impulsionnel 26 en vue du filtrage et de la sélection de largeur d'impulsion, de sorte que des bits de départ 21 et des codes de touches 22 soient mélangés au moyen d'un mélangeur 23 et mis sous la forme du signal numérique désiré, lequel est alors envoyé à un circuit 24 de commande d'émetteur infrarouge, amenant  To refer to FIG. 2, there is shown a functional diagram of the first transmitter, in which a basic clock 25 delivers a signal to a pulse signal generator 26 for filtering and selection of pulse width, so that start bits 21 and key codes 22 are mixed by means of a mixer 23 and put into the form of the desired digital signal, which is then sent to an infrared transmitter control circuit 24, bringing

celui-ci à émettre un signal infrarouge 27.  the latter to transmit an infrared signal 27.

Pour se référer à la fig 2 A, il y est représenté un schéma fonctionnel du second émetteur Sa structure interne est semblable à celle du premier émetteur de la fig 2 La seule différence entre le premier émetteur et le second émetteur est la position du commutateur Le commutateur dans le premier émetteur de la fig 2 est placé dans la position P-1 (JOUEUR-1) et le commutateur dans le second émetteur de la fig 2 A est placé dans la  To refer to fig 2 A, there is shown a functional diagram of the second transmitter Its internal structure is similar to that of the first transmitter in fig 2 The only difference between the first transmitter and the second transmitter is the position of the switch Le switch in the first transmitter of fig 2 is placed in position P-1 (PLAYER-1) and the switch in the second transmitter of fig 2 A is placed in the

position P-2 CTOUEUR-2).position P-2 CTOUEUR-2).

Pour se référer à la fig 2 B, il y est représenté une console de jeu portable à manche à balai, à touches et à commutateurs manoeuvrables à la main selon la présente invention, comportant une touche de direction 131, une touche gauche 132, une touche droite 132, une touche de sélection 135, une touche de mise en marche, deux touches turbo X et Y, deux touches de fonction A et B et  To refer to FIG. 2B, there is shown a portable game console with a joystick, with keys and switches that can be operated by hand according to the present invention, comprising a direction key 131, a left key 132, a right button 132, a selection button 135, a start button, two turbo buttons X and Y, two function buttons A and B and

deux touches 133, 134 de sélection JOUEUR-1/JOUEUR-2.  two PLAYER-1 / PLAYER-2 selection keys 133, 134.

Pour se référer à la fig 3, il y est représenté un schéma fonctionnel du récepteur Le signal infrarouge 27 en provenance de l'un ou l'autre émetteur est reçu par une diode 31 et amplifié par un pré-amplificateur 32,  To refer to FIG. 3, a functional diagram of the receiver is shown there. The infrared signal 27 coming from one or the other transmitter is received by a diode 31 and amplified by a pre-amplifier 32,

puis détecté par un détecteur de largeur d'impulsion 33.  then detected by a pulse width detector 33.

Le signal d'horloge nécessaire pour le détecteur de largeur d'impulsion 33 est fourni par un générateur d'impulsions d'horloge 38 Après sa détection, le signal est envoyé à un décodeur Pl 34 s'il a été identifié comme émanant du JOUEUR-1, ou il est envoyé à un décodeur P 2 35 s'il a été identifié comme émanant JOUEUR-2 Après avoir été traité dans le décodeur Pl 34 ou dans le décodeur P 2 35, le signal est décodé et converti en le code correspondant et envoyé à la machine de Jeu vidéo par l'intermédiaire d'une interface de sortie JOUEUR-1 36 ou d'une interface de sortie  The clock signal necessary for the pulse width detector 33 is supplied by a clock pulse generator 38 After its detection, the signal is sent to a P1 decoder 34 if it has been identified as originating from the PLAYER -1, or it is sent to a P 2 35 decoder if it has been identified as emanating PLAYER-2 After being processed in the Pl 34 decoder or in the P 2 35 decoder, the signal is decoded and converted into the code corresponding and sent to the Video Game machine via a PLAYER-1 36 output interface or an output interface

JOUEUR-2.PLAYER-2.

La fig 4 représente le format de donnée de transmission selon la présente invention, à savoir le format de donnée de transmission de IRJ 1 (manche à balai de télécommande par infrarouge n'1), le format de donnée de transmission de 1 RJ 2(manche à balai de télécommande par infrarouge n' 2)>, 3 bits de départ plus 12 bits de donnée de Si (forme d'onde du signal d'émission de IRJ 1 ? et 3 bits de départ plus 12 bits de donnée de 52 (forme d'onde du signal d'émission de IRJ 2) Un signal de donnée de commande à 16 bits en sortie du décodeur pour la machine de Jeu "Super NINTENDO" est également représenté Les signaux émis par chacun des dispositifs de commande à manche à balai sont désignés ci-après par IRJ 1 et IRJ 2 respectivement De préférence, IRJ 1 et IRJ 2 sont constitués chacun par un signal à 15 bits ayant une durée TO Chaque signal comporte un groupe de bits de départ, qui a toujours la configuration logique " 101 " Etant donné que l'état logique négatif est utilisé dans chaque manche à balai, les bits de départ " 101 " génèrent une impulsion ( 16 us pour IRJ 1 et 48 jus pour IRJ 2) Le groupe de bits de départ (signal pilote de départ) est détecté par le récepteur pour lancer la réception des bits de données  FIG. 4 represents the transmission data format according to the present invention, namely the transmission data format of IRJ 1 (infrared remote control joystick n'1), the transmission data format of 1 RJ 2 ( infrared remote control joystick no. 2)>, 3 start bits plus 12 bits of Si data (waveform of IRJ emission signal 1? and 3 start bits plus 12 bits of 52 data (waveform of the IRJ 2 emission signal) A 16-bit control data signal at the output of the decoder for the "Super NINTENDO" game machine is also represented. The signals emitted by each of the joystick control devices with brushes are designated hereafter by IRJ 1 and IRJ 2 respectively Preferably, IRJ 1 and IRJ 2 are each constituted by a 15-bit signal having a duration TO Each signal comprises a group of start bits, which always has the configuration logic "101" Since the logical state e negative is used in each joystick, the start bits "101" generate a pulse (16 us for IRJ 1 and 48 jus for IRJ 2) The group of start bits (start pilot signal) is detected by the receiver to start receiving data bits

qui suivent.that follow.

La fig 5 représente les formats de donnée de transmission de IRJI et IRJ 2 et leur forme d'onde binaire, représentée par des largeurs d'impulsion et des temps de coupure différents, avec Si et Pi: signal d'émission de IRJ 1 et forme d'onde d'un bit; 52 et P 2 signal d'émission de IRJ 2 et forme d'onde d'un bit; Pi: la largeur d'impulsion est de 16 gs au niveau haut de tension et de 240 jis au niveau bas de tension; la durée de chaque bit est de 256 gs; P 2: la largeur d'impulsion est de 48 ys au niveau haut de tension et de 208 is au niveau bas de tension; la durée de chaque bit est de 256 ys; L'état logique des deux données de transmission est défini comme logique négative. La fig 6 montre, sous forme de tableau et de  FIG. 5 represents the transmission data formats of IRJI and IRJ 2 and their binary waveform, represented by different pulse widths and cut-off times, with Si and Pi: transmission signal of IRJ 1 and one bit waveform; 52 and P 2 IRJ 2 emission signal and one bit waveform; Pi: the pulse width is 16 gs at the high voltage level and 240 jis at the low voltage level; the duration of each bit is 256 gs; P 2: the pulse width is 48 ys at the high voltage level and 208 is at the low voltage level; the duration of each bit is 256 ys; The logical state of the two transmission data is defined as negative logic. Fig 6 shows, in table form and

graphiques, la définition des états logiques.  graphics, defining logical states.

Impulsion/forme du signal: Impulsion Pas d'impulsion Définition 1/0 d'un bit:O 1 Durée d'un bit: 256 is 256 ps Durée niveau haut Temps de coupure, (largeur d'impulsion) niveau bas Impulsion 1 (P 1) 16 ps 240 ls Impulsion 2 (P 2) 48 us 208 is Afin que les deux unités de commande à manche à balai à infrarouge (IRJI et IRJ 2 > se partagent le même canal de communication et qu'elles soient néanmoins en mesure de fonctionner simultanément, des méthodes originales sont appliquées selon la présente invention Les signaux  Pulse / signal form: Pulse No pulse Definition 1/0 of a bit: O 1 Duration of a bit: 256 is 256 ps Duration high level Cut-off time, (pulse width) low level Pulse 1 ( P 1) 16 ps 240 ls Impulse 2 (P 2) 48 us 208 is So that the two infrared joystick control units (IRJI and IRJ 2> share the same communication channel and are nevertheless in able to operate simultaneously, original methods are applied according to the present invention The signals

émis par IRJ 1 et IRJ 2 sont représentés sur la fig 7.  emitted by IRJ 1 and IRJ 2 are shown in fig 7.

Ils sont désignés par 51 et 52 respectivement IRJI 1 et IRJ 2 émettent l'un et l'autre des données par impulsions, dont chacune a une durée TO selon ce qui est indiqué sur la fig 7 La période de répétition des signaux en provenance de IRJI et IRJ 2 est la même et a une durée T, comme le montre la fig 7 La fréquence de récurrence de la transmission des données est 1/T pour IRJ 1 et IRJ 2 Dans cette forme de réalisation préférée, on choisit: TO = 256 is x 15 = 3840 jus = 3,84 ms T = 3 TO = 11,52 ms La fig 7 montre aussi les deux signaux Si et 52 mélangés ensemble dans le même canal de communication, dans le cas o les signaux mélangés reçus par le récepteur ne présentent pas de collision du tout (cas 1 t La probabilité de non collision de la donnée-1 et de  They are designated by 51 and 52 respectively IRJI 1 and IRJ 2 both transmit data in pulses, each of which has a duration TO according to what is indicated in FIG. 7 The repetition period of the signals coming from IRJI and IRJ 2 is the same and has a duration T, as shown in fig 7 The frequency of recurrence of data transmission is 1 / T for IRJ 1 and IRJ 2 In this preferred embodiment, we choose: TO = 256 is x 15 = 3840 jus = 3.84 ms T = 3 TO = 11.52 ms Fig. 7 also shows the two signals Si and 52 mixed together in the same communication channel, in the case where the mixed signals received by the receiver does not present a collision at all (case 1 t The probability of non-collision of the data-1 and of

la donnée-2 est: Pnc = 1-2 T 0/T = 1/3.  data-2 is: Pnc = 1-2 T 0 / T = 1/3.

La fig 8 représente les deux signaux Si et 52 mélangés ensemble dans le même canal de communication, dans le cas o les signaux mélangés reçus par le récepteur présentant une collision partielle (cas 2: Si et 52 ne se recouvrent pas à 10014) La probabilité de collision partielle de la donnée-1 et de la donnée-2 est  Fig. 8 represents the two signals Si and 52 mixed together in the same communication channel, in the case where the mixed signals received by the receiver presenting a partial collision (case 2: Si and 52 do not overlap at 10014) The probability partial collision of data-1 and data-2 is

Pc = 2 T 0/T = 2/3.Pc = 2 T 0 / T = 2/3.

La fig 9 représente les signaux mélangés Si et 52 sous la forme d'un chronogramme des bits Les impulsions FI et P 2 du signal mixte <collision partielle de Si et 52) sont apparues séparément et peuvent être séparées par un récepteur selon la présente invention La probabilité de collision bit par bit de la donnée-1 et de la donnée-2 est Pbit-c = ( 16 + 48)/256 = 1/4 lors d'une collision partielle de la donnée-1 et de la donnée-2 On peut calculer la probabilité globale de collision bit par bit en multipliant 1/4 par 2/3 et le produit est 1/6 pour une période de transmission T C'est-à-dire que la probabilité de non collision des bits pour une transmission est 5/6 = 83,3 % Etant donné que T < 16,6 ms (période de rafraîchissement d'une image de télévision> et que la cadence de rafraîchissement d'image ou la persistance rétinienne est de 33,3 ms pour un oeil humain moyen, l'opérateur ou utilisateur du manche à balai ne peut pas percevoir de perte de données  FIG. 9 represents the mixed signals Si and 52 in the form of a timing diagram of the bits The pulses FI and P 2 of the mixed signal (partial collision of Si and 52) appeared separately and can be separated by a receiver according to the present invention The probability of bit-by-bit collision of data-1 and data-2 is Pbit-c = (16 + 48) / 256 = 1/4 during a partial collision of data-1 and data- 2 The overall probability of collision can be calculated bit by bit by multiplying 1/4 by 2/3 and the product is 1/6 for a transmission period T i.e. the probability of non-collision of the bits for a transmission is 5/6 = 83.3% Since T <16.6 ms (refresh period of a television image> and the image refresh rate or retinal persistence is 33.3 ms for an average human eye, the operator or user of the joystick cannot perceive data loss

de transmission.of transmission.

La fig 10 montre la différence de forme d'onde entre le mode flash et le mode avec porteuse: Mode flash: Un signal sans fréquence plus élevée (fréquence porteuse) apparaît pendant la durée définie comme étant le temps de marche Cela signifie une tension de niveau haut ou de niveau bas sans commutation à grande vitesse; Mode avec porteuse: on effectue une modulation de fréquence pendant le temps de marche, pour une commutation à haute fréquence pendant que le signal de plus basse fréquence est au niveau haut, Pour se référer à la fig 11, il y est représenté un schéma des circuits matériels d'un émetteur selon la présente invention, dans lequel IC 1 et IC 2 sont des codeurs de bits de départ et de signaux de touche; IC 3 et IC 4 sont respectivement un diviseur de fréquence et un compteur; IC 5 est un générateur d'impulsions d'horloge ( 500 k Hz); IC 6 et IC 7 ainsi que IC 8 sont des générateurs d'impulsions, sélectionnés par Si, pour produire des impulsions de 16 gs et de 48 gs de largeur respectivement. Selon ce qui a été indiqué, la présente invention est propre à faire en sorte que des signaux provenant de différents manches à balai soient reçus par le même canal de communication et soient identifiés et décodés  Fig 10 shows the difference in waveform between flash mode and carrier mode: Flash mode: A signal without higher frequency (carrier frequency) appears for the time defined as the on time This means a voltage of high level or low level without high speed switching; Carrier mode: frequency modulation is carried out during the running time, for high frequency switching while the lower frequency signal is at high level. To refer to fig 11, a diagram of the hardware circuits of a transmitter according to the present invention, in which IC 1 and IC 2 are start bit and key signal coders; IC 3 and IC 4 are respectively a frequency divider and a counter; IC 5 is a clock pulse generator (500 k Hz); IC 6 and IC 7 as well as IC 8 are pulse generators, selected by Si, to produce pulses of 16 gs and 48 gs in width respectively. According to what has been indicated, the present invention is capable of ensuring that signals coming from different joysticks are received by the same communication channel and are identified and decoded

d'après des largeurs d'impulsion différentes.  according to different pulse widths.

Claims (8)

REVENDICATIONS 1. Dispositif de commande à distance par infrarouge à manche à balai, comprenant un premier émetteur ( 11), un second émetteur ( 12) et un récepteur ( 13), ce récepteur étant relié à une machine de Jeu vodéo ( 14), lesdits premier et second émetteurs comportant chacun une diode électroluminescente à infrarouge ( 27) commandée de façon à envoyer audit récepteur, à travers l'air, un signal respectif de largeur d'impulsion différente de l'autre, afin de permettre que le signal soit traité par le procédé de filtrage et de détection, puis envoyé à ladite machine de jeu vidéo par un circuit d'interface ( 31-37), afin de commander le fonctionnement  1. Remote control device with infrared joystick, comprising a first transmitter (11), a second transmitter (12) and a receiver (13), this receiver being connected to a video game machine (14), said first and second transmitters each comprising an infrared light-emitting diode (27) controlled so as to send to said receiver, through the air, a respective signal of pulse width different from the other, in order to allow the signal to be processed by the filtering and detection process, then sent to said video game machine by an interface circuit (31-37), in order to control the operation de ladite machine de jeu vidéo.of said video game machine. 2. Dispositif de commande à distance par infrarouge à manche à balai selon la revendication 1, dans lequel lesdits premier et second émetteurs ( 11,12) comprennent chacun une horloge de base ( 25) pour fournir un signal à un générateur de signal impulsionnel ( 26) en vue du filtrage et de la sélection de largeur d'impulsion, pour permettre que des bits de départ ( 21) et des codes de touches ( 22) soient mélangés au moyen d'un mélangeur ( 23) et mis sous la forme du signal numérique désiré, lequel est ensuite envoyé à un circuit ( 24) de commande d'émetteur à infrarouge pour amener celui-ci à émettre  2. A joystick infrared remote control device according to claim 1, wherein said first and second transmitters (11,12) each include a base clock (25) for supplying a signal to a pulse signal generator ( 26) for filtering and pulse width selection, to allow start bits (21) and key codes (22) to be mixed using a mixer (23) and formatted the desired digital signal, which is then sent to an infrared transmitter control circuit (24) to cause the latter to transmit un signal infrarouge.an infrared signal. 3. Dispositif de commande à distance par infrarouge à manche à balai selon la revendication 2, dans lequel le signal infrarouge est reçu par une diode ( 31) dans il  3. A joystick infrared remote control device according to claim 2, wherein the infrared signal is received by a diode (31) in it 12 269897812 2698978 ledit récepteur ( 13), amplifié par un pré-amplificateur ( 32) et détecté par un détecteur de largeur d'impulsion qui reçoit un signal d'horloge d'un détecteur de largeur d'impulsion ( 33 >, puis il est envoyé à un décodeur JOUEUR-1 ( 34) si le signal infrarouge a été identifié comme émanant du joueur N i, ou envoyé à un décodeur JOUEUR-2 ( 35) si le signal infrarouge a été identifié comme émanant du joueur N 2, pour permettre que le signal infrarouge soit décodé et converti dans le code correspondant et envoyé à ladite machine de Jeu vidéo par une interface de sortie de JOUEUR-1 ( 36) ou une  said receiver (13), amplified by a pre-amplifier (32) and detected by a pulse width detector which receives a clock signal from a pulse width detector (33>, then it is sent to a PLAYER-1 decoder (34) if the infrared signal has been identified as coming from player N i, or sent to a PLAYER-2 decoder (35) if the infrared signal has been identified as coming from player N 2, to allow that the infrared signal is decoded and converted into the corresponding code and sent to said video game machine via a PLAYER-1 output interface (36) or a interface de sortie de JOUEUR-2 ( 37).  PLAYER-2 output interface (37). 4. Dispositif de commande à distance par infrarouge à manche à balai selon la revendication 1, dans lequel la probabilité de non collision de la donnée-1 et de la  4. A remote control infrared device with a joystick according to claim 1, in which the probability of non-collision of the data-1 and the donnée-2 dudit récepteur ( 13) est: Pnc = 1-2 T 0/T = 1/3.  datum-2 of said receiver (13) is: Pnc = 1-2 T 0 / T = 1/3. 5. Dispositif de commande & distance par infrarouge à manche à balai selon la revendication 1, dans lequel la probabilité de non collision des bits de la donnée-1 et de la donnée-2 dudit récepteur ( 13) pour une  5. An infrared joystick control & distance device according to claim 1, in which the probability of non-collision of the bits of data-1 and data-2 of said receiver (13) for a transmission est: 5/6 = 83,3 %.transmission is: 5/6 = 83.3%. 6. Dispositif de commande à distance par infrarouge & manche à balai selon la revendication 1, dans lequel la probabilité de collision partielle de la donnée-1 et de la donnée-2 dudit récepteur ( 13) est: Pnc = 2 T 0/T = 2/3.  6. Remote control device by infrared & joystick according to claim 1, in which the probability of partial collision of data-1 and data-2 of said receiver (13) is: Pnc = 2 T 0 / T = 2/3. 7. Dispositif de commande à distance par infrarouge à manche à balai selon la revendication 1, dans lequel la probabilitéde collision bit par bit de la donnée-1 et de la donnée- 2 dudit récepteur ( 13) est: Pbit-c =7. A remote control infrared device with a joystick according to claim 1, in which the probability of bit-by-bit collision of the data-1 and the data-2 of said receiver (13) is: Pbit-c = ( 16 + 48)/256 = 1/4.(16 + 48) / 256 = 1/4. 8. Dispositif de commande & distance par infrarouge à manche à balai selon la revendication 1, dans lequel la probabilité totale de collision bit par bit de la donnée-1 et de la donnée-2 dudit récepteur ( 13) est 1/4  8. An infrared joystick control & distance device according to claim 1, in which the total probability of bit-by-bit collision of data-1 and data-2 of said receiver (13) is 1/4 x 2/3 = 1/6.x 2/3 = 1/6.
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