FR2539316A1 - Jeu de societe permettant de construire un labyrinthe - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F3/00097Board games with labyrinths, path finding, line forming
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Abstract

LA PRESENTE INVENTION CONCERNE UN JEU DE SOCIETE DONT LE PRINCIPE EST UN LABYRINTHE QUI EVOLUE AU FUR ET A MESURE DE LA PARTIE. LES JOUEURS SE CONSTRUISENT UN CHEMIN POUR ACCEDER A UN TRESOR ET EN RAMENER DES PARTS SUR LEUR CASE DEPART. IL EST CONSTITUE D'UN SUPPORT DE JEU 1 FORME DE CASES 2 SEPAREES PAR DES FENTES 3. DES DALLES 4 PEUVENT S'EMBOITER SUR LES CASES. DES PLAQUES 5 SE GLISSENT DANS LES FENTES.

Description

La présente invention concerne un jeu de société permettant de construire un labyrinthe au fur et à mesure du déroulement de la partie , ce labyrinthe se transformant å chaque tour des joueurs
Le jeu est constitué par le support , un ensemble de dalles , des plaques , des jetons et des cartes
I1 sera mieux compris en se référant aux figures :
Fig 1 : vue de desus du support
Fig 2 : vue de côté du support
Fig 3 s description d1une cave avec repère
Fig 4 : description d'une case normale
Fig 5 : description d'une dalle
Fig 6 t Emboitement des plaques dans les fentes
Fig 7 :Longueurs des plaques
Fig 8 s pions représentant les toueurs
Fig 9 m vue d'un peton trésor Fig10 s fonctionnement du labyrinthe
Le Support de jeu (Fig 1 et Fig 2) estformé de cases (1 et 3) de la même couleur, blanc par ex., séparées par des fentes (2) à égale distance les unes des autres . La forme des cases t qui est importante pour la construction du labyrinthe , est soit un triangle équilatéral soit un rectangle dont la longueur est un multiple de la largeur , par ex. un carré.

Des cases (Fig 3) ' sur lesquelles sont dessines des repéres sont judicieuse- ment positionnées par rapport au centre du jeu (Fig 1).
Les autres cases (Fig 4) sont en relief et font ainsi apparaître une empreinte femelle (io) de forme trapézoïdale par exemple
Des pièces appellees dalles (4) ont l'empreinte mAle correspondante de façon à s'emboiter facilement sur les cases (1) décrites ci-dessus (Fig 5) . Une fois emboitées , la dalle (4) et la case (1) présentent une surface plate (Fig 4 et
Fig 5)
Il y a plusieurs groupes de dalles se distinguant par des couleurs rappellant celles des joueurs .Le nombre de dalles d'une même couleur n'est pas fixé mais se situe aux environs du tiers du nombre total de cases du support de jeu
Le jeu comprend également des plaques (5) de forme rectangulaire et de meme couleur , noir par ex.
Leur épaisseur est telle qu'il soit possible de poser une plaque (5) dans les fentes (2) amenagees entre les cases (1 et 3) et de les enlever verticalement sans avoir à forcer (Fig 6)
Une fois posées elles restent perpendiculaires au plan du geu (Fig 6) .
Leur longueur est un multiple du plus petit c8té des cases du support du jeu (Fig 7) . La hauteur n'est pas fixée . du labyrinthe
On comprend qu'une fois installes ces plaques (5) forment les barrières/(Fig10)
Quand aux dalles (4) elles participent aux règles du jeu
Enfin (Fig 8) les pions (6) , représentant les Joueurs , ont un socle en matière métallique (7)
D'autres jetons (9) constituant le trésor b enlever (envIron 4 jetons) sont pourvus d'aimants sur une face (8) et de matière métallique sur l'autre (7)
Fig 9 . Il est ainsi possible de fixer les zestons (9) les uns aux autres et également aux pions (6) des joueurs
En début de partie les pions des joueurs sont sur des cases départ différentes w réparties symétriquement aur le support . Le but du jeu est d'aller chercher tout ou partie du trésor et de le ramener sur sa case départ . Un pion ne peut se déplacer que sur les dalles de sa couleur qu'il pose au fur et b mesure de la partie . Les plaques forment un labyrinthe initial e Elles sont déplacées en cours de partie . L'utilisation des cartes rendent le jeu plus concret et plus vivant

Claims (5)

REVEEDICATIONS
1) Jeu de société caractérisé en ce qu'il est-constitué d'un support (Fig t)
sur lequel sont des cases (1 et 3) , d'un ensemble de dalles (4) , de plaques
(5) t de jetons (6 et 9) et de cartes
2) Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que le support
(Fig 1) est constitué par des cases (1 et 3) de la même couleur , séparés par des fentes (2) à égale distance les unes des autres . La forme des cases est
soit un triangle équilatéral soit un rectangle dont la longueur est un multiple de la largeur 3) Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les cases sont de deux types .Les cases repères (3) sont plates et. judicieusement positionnées par rapport au centre du eu-. Les autres cases (1) sont en relief et font ainsi apparattre une empreinte. femelle (Fig 4) 4) Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les dalles (4)
ont la forme Inale correspondante aux cases (1) de façon qu'une fois emboitées *
la dalle (4) et la case (1) présentent une surface plate (Fig 4 et Fig 5) e I1
y a plusieurs groupes de dalles se distinguant par des couleurs rappellant celles
des joueurs . Leur nombre n'est pas fixé .
5) Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les plaques (5)
sont de forme rectangulaire dent la couleur n'est pas fixée . Leur épaisseur
est telle qu'il soit possible de yoser une plaque (5) dans les fentes (2)
aménagées entre les cases (1 et 3) et de les enlever verticalement (Fig 6)
La longueur des plaques (5) est un multiple du plus petit caté des cases (i et 3)
du support du jeu ( Fig?) . La hauteur n'est pas fixée
6) Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les jetons (6 et
9) sont d'une partles pions (6) représentant les joueurs et des jetons (9)
représentant les parts du trésor à enlever Les socles des pions (6) sont munis
d'une pièce métallique (7) tandis que les jetons (9) du trésor ont sur une face une
pièce metalique (7) et sur l'autre face un aimant (8) Fig 8 et 9
I1 est ainsi possible de fixer les jetons (9) les uns aux autres et également aux pions (6) des joueurs
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0216400A1 (fr) * 1985-09-10 1987-04-01 Bohumil B. Sypal Jeu de table
WO2005049160A1 (fr) * 2003-10-21 2005-06-02 Martin Pepper Jeu de labyrinthe cache modulaire
IT201800006482A1 (it) * 2018-06-20 2019-12-20 Kit perfezionato per gioco da tavolo.

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB104092A (en) * 1916-05-10 1917-02-22 William George Anderson Apparatus for the Construction of Toys and for the Playing of Games.
FR920378A (fr) * 1945-09-25 1947-04-04 Jeu de labyrinthe
US3025063A (en) * 1959-03-30 1962-03-13 Robert C Magee Game
GB938593A (en) * 1960-10-20 1963-10-02 John Noel Bunker Apparatus for use in playing games of chance

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