FI13469Y1 - Claw game controller - Google Patents
Claw game controller Download PDFInfo
- Publication number
- FI13469Y1 FI13469Y1 FIU20220049U FIU20220049U FI13469Y1 FI 13469 Y1 FI13469 Y1 FI 13469Y1 FI U20220049 U FIU20220049 U FI U20220049U FI U20220049 U FIU20220049 U FI U20220049U FI 13469 Y1 FI13469 Y1 FI 13469Y1
- Authority
- FI
- Finland
- Prior art keywords
- game controller
- buttons
- claw
- front surface
- game
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Spelkontroll som är avsedd särskilt men dock inte enbart för att spela dator- och konsolspel. Spelkontrollen används med två händer och spelkontrollen omfattar en övre yta (7), en främre yta (8), en nedre yta (9) och en bakre yta (10). I ett användningsläge ligger den främre ytan (8) längre bort från kroppen och den bakre ytan (10) ligger närmare kroppen. Spelkontrollen är kännetecknad av att spelkontrollens övre yta (7) endast uppvisar analoga styrspakar (1, 2) och alla funktionsknappar (4), styrkorsknappar (3) och knappar av bumper/trigger-typ (5, 6) på spelkontrollen manövreras utan att flytta tummarna från de analoga styrspakarna (1, 2) på den övre ytan, och att spelkontrollens främre yta (8) uppvisar funktionsknapparna (4) och styrkorsknapparna (3), som manövreras med det vänstra och det högra pekfingret, och spelkontrollens nedre yta (9) uppvisar knapparna av bumper/trigger-typ (5, 6), som manövreras med det vänstra och det högra långfingret.Game controller intended specifically, but not exclusively, for playing computer and console games. The game controller is used with two hands and the game controller comprises an upper surface (7), a front surface (8), a lower surface (9) and a rear surface (10). In a position of use, the front surface (8) is further from the body and the rear surface (10) is closer to the body. The game controller is characterized in that the game controller's upper surface (7) exhibits only analog joysticks (1, 2) and all function buttons (4), crosshair buttons (3) and bumper/trigger type buttons (5, 6) on the game controller are operated without moving the thumbs from the analog joysticks (1, 2) on the upper surface, and that the front surface (8) of the game controller has the function buttons (4) and the joystick buttons (3), which are operated with the left and right index fingers, and the lower surface of the game controller (9 ) features the bumper/trigger type buttons (5, 6), which are operated with the left and right middle fingers.
Description
CLAW PELIOHJAINCLAW GAME CONTROLLER
KEKSINNÖN ALAFIELD OF THE INVENTION
Keksintö koskee erityisesti, mutta ei kuitenkaan yksinomaisesti tietokone- ja konsolipelien pelaamiseen tarkoitettua peliohjainta.The invention relates particularly, but not exclusively, to a game controller intended for playing computer and console games.
KEKSINNÖN TAUSTABACKGROUND OF THE INVENTION
Tietokone- ja konsolipelien pelaamisen käytetään peliohjaimia joiden perus toimintaperiaate ja käyttöliittymä on vakioitu yhteensopivuuden takaamiseksi.To play computer and console games, game controllers are used whose basic operating principle and user interface are standardized to guarantee compatibility.
Peliohjaimia on muotoilultaan lukuisia erilaisia, mutta niiden käyttö tapahtuu vakioiduilla napeilla ja analogitateilla ja näiden sijoittelu ohjaimissa on vakioitu peliohjaimen ylä- ja etupinnoille.There are many different designs of game controllers, but they are used with standardized buttons and analog sticks, and their placement in the controllers is standardized on the top and front surfaces of the game controller.
Pelien kehittyessä pelaaminen ja pelihahmojen hallinta on tullut entistä monimutkaisemmaksi. On siirrytty kolmiulotteisiin pelimaailmoihin joissa suoritetaan monimutkaisia yhtäaikaisia toimintoja, usein kilpaillen reaaliajassa muita ihmispelaajia vastaan. Ohjaimiin on lisätty analogitatit ja lisänappeja, mutta peliohjainten toimintaperiaate on säilynyt ennallaan ja lisääntyneiden yhtäaikaisten toimintojen käyttäminen ei enää ole mahdollista vakio peliohjaimella, sen nappiasettelulla ja peliotteella.As games have developed, playing and managing game characters has become even more complicated. We have moved to three-dimensional game worlds where complex simultaneous actions are performed, often competing in real time against other human players. Analog switches and additional buttons have been added to the controllers, but the operating principle of the game controllers has remained unchanged and the use of increased simultaneous functions is no longer possible with a standard game controller, its button layout and game grip.
N Nämä rajoitteet ovat aiheuttaneet tilanteen, jossa pelaajat käyttävät vakio ohjaimiaN These limitations have caused a situation where players use standard controllers
N erityisellä claw otteella, joka mahdollistaa useampien yhtäaikaisten toimintojenN with a special claw grip that enables several simultaneous functions
S 30 käyttämisen. Vakio peliohjain on kuitenkin suunniteltu käytettäväksi vakio otteella jaUsing S 30. However, the standard game controller is designed to be used with a standard grip and
N claw ote aiheuttaa rasitusvammoja pelaajan sormiin, ranteisiin ja käsivarsiin. Peliote ei z myöskään ole pelaamisen kannalta optimaalinen koska nappeja joudutaan käyttämään o sormien sivuilla ja napit eivät osu sormien päihin. Nämä ergonomiset ja toiminnallisetThe N claw grip causes stress injuries to the player's fingers, wrists and arms. The grip is also not optimal for gaming because the buttons have to be used on the sides of the fingers and the buttons do not hit the ends of the fingers. These ergonomic and functional
S ongelmat vaikeuttavat ja hidastavat pelaamista.S problems make playing difficult and slow.
O 35 >”O 35 >"
KEKSINNÖN TARKOITUSPURPOSE OF THE INVENTION
Keksinnön mukaisen Claw peliohjaimen tarkoitus on ratkaista edellä esitetyn tunnetun tekniikan mukaisen vakio peliohjaimen ja claw peliotteen ongelmat. Claw peliohjain mahdollistaa kustomoidulla claw otteella pelaamisen niin että vältetään vakio ohjaimen toiminnalliset ja ergonomiset ongelmat ja rajoitteet.The purpose of the Claw game controller according to the invention is to solve the problems of the standard game controller and claw game grip according to the known technology presented above. The Claw game controller enables playing with a customized claw grip, avoiding the functional and ergonomic problems and limitations of a standard controller.
Claw peliohjain säilyttää vakio peliohjaimen yhteensopivuuden mutta muuttaa peliohjaimen nappipintojen asettelun niin että claw otteella pelaamisen toiminnalliset ja ergonomiset ongelmat ja rajoitteet poistuvat.The Claw game controller maintains the compatibility of the standard game controller, but changes the layout of the button surfaces of the game controller so that the functional and ergonomic problems and limitations of playing with a claw grip are removed.
KEKSINNÖN YHTEENVETOSUMMARY OF THE INVENTION
Pelattaessa tunnetun tekniikan mukaisella vakio peliohjaimella ja sen vakio peliotteella, pelihahmon liikkeen ja katseen hallinta analogitateilla keskeytyy koska peukaloita käytetään myös yläpinnan ristikko- ja toimintonappien painamiseen.When playing with a standard game controller according to known technology and its standard game grip, the control of the movement and gaze of the game character with the analog sticks is interrupted because the thumbs are also used to press the grid and function buttons on the upper surface.
Pelaajalla on liikkeen ja katseen hallinnan aikana käytössä vain tattien napit ja ohjaimen etupinnan bumper/trigger -tyyppiset napit. Tämä rajoittaa mitä yhtäaikaisia toimintoja pelaaja pystyy pelissä suorittamaan. Tämä on erityisen haitallista kilpapelaamisessa, jossa vakio peliohjaimella ja vakio peliotteella pelaava joutuu näiden rajoitteiden takia altavastaajaksi. ’ Claw peliote pyrkii ratkaisemaan vakio peliotteen ongelmia tunnetun tekniikanDuring movement and gaze control, the player can only use the buttons on the buttons and the bumper/trigger-type buttons on the front surface of the controller. This limits what simultaneous actions the player can perform in the game. This is especially harmful in competitive gaming, where a player with a standard game controller and a standard game grip becomes the underdog due to these limitations. ’ Claw grip tries to solve standard grip problems with known technology
N mukaisella vakio peliohjaimella pelattaessa. Peliotetta ohjaimesta muutetaan niin ettäWhen playing with a standard game controller according to N. The gameplay of the controller is changed so that
N ranteet käännetään kulmaan, jolloin etusormien sivut yltävät painamaan yläpinnanN's wrists are turned at an angle, so that the sides of the index fingers reach to press the upper surface
S 30 toimintonappeja ja keskisormet yltävät painamaan etupinnan bumper/trigger -tyyppisiäS 30 function buttons and middle fingers reach to press front surface bumper/trigger type
N nappeja. x aN buttons. x a
O Claw otteen ansiosta pelaajan ei tarvitse siirtää peukaloitaan pois analogitateiltaThanks to the O Claw grip, the player does not have to move their thumbs away from the analog frets
S painaakseen yläpinnan ristikko- ja toimintonappeja, ja tällöin pelaaja pystyyS to press the grid and action buttons on the top surface, and then the player can
O 35 suorittamaan enemmän yhtäaikaisia toimintoja. >”O 35 to perform more simultaneous functions. >"
Tunnetun tekniikan mukainen vakio peliohjain on kuitenkin suunniteltu käytettäväksi vakio otteella ja claw ote aiheuttaa rasitusvammoja pelaajan sormiin, ranteisiin ja käsivarsiin. Yläpinnan ristikko- ja toimintonappeja joudutaan myös painamaan etusormien sivuilla. Etupinnan bumper/trigger -tyyppisiä nappeja joudutaan painamaan keskisormilla, jotka eivät claw otteessa osu keskisormien päihin. Nämä ergonomiset ja toiminnalliset ongelmat vaikeuttavat ja hidastavat pelaamista.However, a standard game controller according to known technology is designed to be used with a standard grip, and the claw grip causes stress injuries to the player's fingers, wrists and arms. The grid and function buttons on the upper surface also have to be pressed on the sides of the index fingers. The bumper/trigger type buttons on the front surface have to be pressed with the middle fingers, which do not hit the ends of the middle fingers in the claw grip. These ergonomic and functional problems make gaming difficult and slow.
Keksinnön mukainen Claw peliohjain ratkaisee tunnetun tekniikan mukaisen vakio peliohjaimen ja claw peliotteen ongelmat. Yläpinnan toimintonapit ja ristikkonapit sijaitsevat ohjaimen etupinnassa josta niitä on helppo käyttää etusormilla. Etupinnan bumperf/trigger -tyyppiset napit sijaitsevat ohjaimen alapinnassa josta niitä käytetään keskisormilla.The Claw game controller according to the invention solves the problems of the standard game controller and the claw game grip according to known technology. The function buttons and grid buttons on the upper surface are located on the front surface of the controller, where they are easy to use with your index fingers. The bumperf/trigger-type buttons on the front surface are located on the lower surface of the controller, where they are used with the middle fingers.
Pelaajalla on liikkeen ja katseen hallinnan (vasen ja oikea analogitatti) aikana käytössä kaikki ohjaimella pelaamiseen käytettävät napit (14kpl). Claw peliohjain mahdollistaa optimaalisella claw otteella pelaamisen niin että vältetään tunnetun tekniikan mukaisen vakio peliohjaimen ja claw peliotteen toiminnalliset ja ergonomiset ongelmat ja rajoitteet. Pelaajan ranteet säilyvät suorassa asennossa ja ohjaimesta saadaan luonnollinen ote.During movement and eye control (left and right analog stick), the player has all the buttons (14 pcs) used for playing with the controller. The Claw game controller enables playing with an optimal claw grip so that the functional and ergonomic problems and limitations of the standard game controller and claw game grip according to known technology are avoided. The player's wrists remain in a straight position and the controller has a natural grip.
KUVALUETTELOPICTURE LIST
Seuraavassa keksintöä selostetaan yksityiskohtaisesti viittaamalla oheisiin ‘ piirustuksiin, joissa:In the following, the invention is explained in detail with reference to the accompanying drawings, in which:
SS
N Kuviossa 1 esitetään tunnetun tekniikan mukainen vakio peliohjain, vakio peliotteella.N Figure 1 shows a standard game controller according to known technology, with a standard game grip.
S 30 Kuviossa 2 esitetään tunnetun tekniikan mukainen vakio peliohjain, claw peliotteella.S 30 Figure 2 shows a standard gaming controller according to known technology, with a claw grip.
N Kuviossa 3 esitetään keksinnön mukainen Claw peliohjain kustomoidulla clawN Figure 3 shows the Claw game controller according to the invention with a customized claw
E peliotteella. o Kuviossa 4 esitetään tunnetun tekniikan mukainen vakio peliohjain.E with game grip. o Figure 4 shows a standard game controller according to known technology.
S Kuviossa 5 esitetään tunnetun tekniikan mukainen vakio peliohjain.S Figure 5 shows a standard game controller according to known technology.
O 35 Kuviossa 6 esitetään keksinnön mukainen Claw peliohjain. > Kuviossa 7 esitetään keksinnön mukainen Claw peliohjain.O 35 Figure 6 shows the Claw game controller according to the invention. > Figure 7 shows the Claw game controller according to the invention.
Kuviossa 8 esitetään keksinnön mukainen Claw peliohjain.Figure 8 shows the Claw game controller according to the invention.
KEKSINNÖN YKSITYISKOHTAINEN SELOSTUSDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Tunnetun tekniikan mukaisessa vakio peliohjaimessa on yläpinta, alapinta, etupinta ja takapinta. Käyttöasennossa etupinta sijaitsee kauempana kehosta ja takapinta sijaitsee lähempänä kehoa.A standard game controller according to known technology has an upper surface, a lower surface, a front surface and a back surface. In the operating position, the front surface is located farther from the body and the back surface is located closer to the body.
Tunnetun tekniikan mukaisessa vakio peliohjaimessa (prior art) pelaamiseen käytetään kahta analogitattia (1,2), neljää ristikkonappi (3), neljää toimintonappia (4) ja neljää bumperf/trigger -tyyppistä nappia (5,6). Peliohjaimissa on myös muita nappeja, joilla esimerkiksi avataan pelivalikkoja tai muutetaan ohjaimen asetuksia. Näitä nappeja ei suoranaisesti käytetä pelaamiseen. Analogitattien ja nappien muotoilu ja tekninen toteutus vaihtelevat eri valmistajien ohjaimissa.In a standard game controller according to known technology (prior art), two analog sticks (1,2), four cross buttons (3), four function buttons (4) and four bumperf/trigger type buttons (5,6) are used for playing. Game controllers also have other buttons, which are used, for example, to open game menus or change controller settings. These buttons are not directly used for playing. The design and technical implementation of analog sticks and buttons vary in controllers from different manufacturers.
Yläpinnan (7) analogitateissa (1,2) on lisänä nappi toiminto, kun tattia painetaan pohjaan kohti ohjaimen yläpintaa. Yläpinnalla (7) sijaitsevat yleensä vasemmalla puolella ristikkonapit (3) ja oikealla puolella toimintonapit (4). Etupinnassa (8) sijaitsevia nappeja kutsutaan yleisesti bumper tai trigger -tyyppisiksi napeiksi (5,6). Bumper tyyppinen nappi toimii tavallisen napin tavoin, eli tunnistaa yksittäisen painalluksen.The analog knobs (1,2) on the upper surface (7) have an additional button function when the knob is pressed to the bottom towards the upper surface of the controller. On the upper surface (7), the grid buttons (3) are usually located on the left side and the function buttons (4) on the right side. The buttons located on the front surface (8) are commonly called bumper or trigger-type buttons (5,6). The bumper-type button works like a normal button, i.e. recognizes a single press.
Trigger -tyyppinen nappi on analoginen ja tunnistaa kuinka syvälle nappia painetaan.The trigger-type button is analog and recognizes how deeply the button is pressed.
Yleensä ylemmät etupinnan (8) napit ovat bumper -tyyppiset ja alemmat trigger -tyyppiset. Joissain ohjaimissa kaikki etupinnan (8) napit ovat bumper -tyyppisiä.Generally, the upper buttons on the front surface (8) are bumper-type and the lower ones are trigger-type. In some controllers, all buttons on the front surface (8) are bumper-type.
Kuvio 4 ja Kuvio 5 esittävät tunnetun tekniikan mukaisen vakio peliohjaimen (prior art) nappipintoja ja nappeja. Vakio peliohjaimen nappipinnat ovat yläpinta (7) ja etupinta ; (8). Yläpinnalla (7) sijaitsevat analogitatit (1,2), ristikkonapit (3) ja toimintonapit (4).Figure 4 and Figure 5 show button surfaces and buttons of a standard game controller (prior art) according to known technology. The button surfaces of the standard game controller are the top surface (7) and the front surface; (8). On the upper surface (7) there are analog buttons (1,2), grid buttons (3) and function buttons (4).
N Etupinnalla (8) sijaitsevat bumper/trigger -tyyppiset napit (5,6). Takapinta (10) onN Bumper/trigger type buttons (5,6) are located on the front surface (8). The back surface (10) is
N käyttäjäpuoli.N user side.
S 30S 30
N Kuvio 1 esittää periaatetta tunnetun tekniikan mukaisen vakio peliohjaimen (prior art)N Figure 1 shows the principle of a standard game controller according to known technology (prior art)
E käytöstä vakio peliotteella. Oikea ja vasen käsi tarttuvat käyttöasennossa o peliohjaimeen käyttäjäpuolelta, eli takapuolelta (10) siten, että kummankin kädenE from use with a standard game grip. In operating position o, the right and left hands grasp the game controller from the user's side, i.e. from the back (10), so that both hands
S peukalot sijoittuvat peliohjaimen yläpinnalla (7) oleville analogitateille (1,2),S thumbs are placed on the analog sticks (1,2) on the top surface (7) of the game controller,
O 35 ristikkonapeille (3) tai toimintonapeille (4), etusormet sijoittuvat etupinnan (8) bumper/ > trigger -tyyppisille napeille (5,6).O 35 for grid buttons (3) or function buttons (4), the index fingers are placed on the bumper/ > trigger-type buttons (5,6) on the front surface (8).
Kuvio 2 esittää periaatetta nykyisen tekniikan mukaisen vakio peliohjaimen (prior art) käytöstä claw peliotteella. Oikea ja vasen käsi tarttuvat käyttöasennossa peliohjaimeen 5 käyttäjäpuolelta, eli takapuolelta (10) siten, että kummankin käden peukalot sijoittuvat peliohjaimen yläpinnalla oleville analogitateille (1,2), etusormien sivut sijoittuvat yläpinnan ristikkonapeille (3) ja toimintonapeille (4), keskisormet etupinnan bumper/ trigger -tyyppisille napeille (5,6).Figure 2 shows the principle of using a standard game controller (prior art) according to current technology with a claw grip. In the operating position, the right and left hands grasp the game controller 5 from the user's side, i.e. the back side (10), so that the thumbs of both hands are placed on the analog buttons (1,2) on the top surface of the game controller, the sides of the index fingers are placed on the grid buttons (3) and function buttons (4) on the top surface, the middle fingers on the front surface bumper/ for trigger-type buttons (5,6).
Kuvio 6, Kuvio 7 ja Kuvio 8 esittävät keksinnön mukaista Claw peliohjainta. Claw peliohjaimessa yläpinnalla (7) sijaitsevat vain analogitatit (1,2). Etupinnalla (8) sijaitsevat ristikkonapit (3) ja toimintonapit (4). Alapinnalla (9) sijaitsevat bumper/trigger -tyyppiset napit (5,6). Takapinta (10) on käyttäjäpuoli.Figure 6, Figure 7 and Figure 8 show the Claw game controller according to the invention. In the Claw game controller, only the analog pins (1,2) are located on the top surface (7). The grid buttons (3) and function buttons (4) are located on the front surface (8). Bumper/trigger type buttons (5,6) are located on the bottom surface (9). The back surface (10) is the user side.
Kuvio 3 esittää periaatetta keksinnön mukaisen Claw peliohjaimen käytöstä. Oikea ja vasen käsi tarttuvat käyttöasennossa peliohjaimeen käyttäjäpuolelta, eli takapuolelta (10) siten, että kummankin käden peukalot sijoittuvat peliohjaimen yläpinnalla (7) oleville analogitateille (1,2). Etusormet sijoittuvat etupinnan (8) ristikkonapeille (3) ja toimintonapeille (4). Keskisormet alapinnan (9) bumper/trigger -tyyppisille napeille (5,6).Figure 3 shows the principle of using the Claw game controller according to the invention. In the operating position, the right and left hands grasp the game controller from the user's side, i.e. from the back (10), so that the thumbs of both hands are placed on the analog sticks (1,2) on the top surface (7) of the game controller. The index fingers are placed on the grid buttons (3) and function buttons (4) on the front surface (8). Middle fingers for the bumper/trigger type buttons (5,6) on the lower surface (9).
NOF
NOF
OO
NOF
OO
<Q 30 00<Q 30 00
NOF
II
Ao 2 o +Ao 2 o +
O oO o
NOF
S 35S 35
NOF
>”>"
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FIU20220049U FI13469Y1 (en) | 2022-06-28 | 2022-06-28 | Claw game controller |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FIU20220049U FI13469Y1 (en) | 2022-06-28 | 2022-06-28 | Claw game controller |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FI13469Y1 true FI13469Y1 (en) | 2023-09-29 |
Family
ID=88144582
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FIU20220049U FI13469Y1 (en) | 2022-06-28 | 2022-06-28 | Claw game controller |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
FI (1) | FI13469Y1 (en) |
-
2022
- 2022-06-28 FI FIU20220049U patent/FI13469Y1/en unknown
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11806613B2 (en) | Controller for video game console | |
US11833415B2 (en) | Input apparatus for a computer | |
Cummings | The evolution of game controllers and control schemes and their effect on their games | |
AU2012391086B2 (en) | A game controller | |
US8932135B2 (en) | Game controller | |
CA2148188C (en) | Controller unit for electronic devices | |
US20050277470A1 (en) | Control unit for controlling a sophisticated character | |
GB2481633A (en) | Games console controller with buttons on underside | |
US11369867B2 (en) | Ergonomically correct game controller | |
US20120172128A1 (en) | Game Controller | |
JP4583893B2 (en) | GAME PROGRAM AND GAME DEVICE | |
Istance et al. | For your eyes only: Controlling 3d online games by eye-gaze | |
EP2902082A1 (en) | Video games input device | |
FI13469Y1 (en) | Claw game controller | |
US12090393B2 (en) | Gamepad auxiliary device | |
WO2007122420A1 (en) | Game controller | |
Gkikas et al. | The evolution of FPS games controllers: how use progressively shaped their present design | |
KR200392405Y1 (en) | A keyboard supporter for computer game | |
WO2002001589A1 (en) | A user input device for a game simulation apparatus | |
CN220327907U (en) | Game paddle of anticreep hand | |
US20230218990A1 (en) | Novel gamepad | |
KR200217163Y1 (en) | Keyboard for PC Game | |
Heatherly et al. | Video Game Controllers | |
Komoriya et al. | An Improved Body Operations Mitigating VR Sickness Through Stepping Gaming Mat | |
KR20100137088A (en) | Game joystick, game keyboard |