FI129903B - Omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettu siirrettävä harjoittelumatto - Google Patents

Omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettu siirrettävä harjoittelumatto Download PDF

Info

Publication number
FI129903B
FI129903B FI20215754A FI20215754A FI129903B FI 129903 B FI129903 B FI 129903B FI 20215754 A FI20215754 A FI 20215754A FI 20215754 A FI20215754 A FI 20215754A FI 129903 B FI129903 B FI 129903B
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
light
training
light element
control
mat according
Prior art date
Application number
FI20215754A
Other languages
English (en)
Swedish (sv)
Other versions
FI20215754A1 (fi
Inventor
Janne Moilanen
Original Assignee
Torisport Oy
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Torisport Oy filed Critical Torisport Oy
Priority to FI20215754A priority Critical patent/FI129903B/fi
Application granted granted Critical
Publication of FI20215754A1 publication Critical patent/FI20215754A1/fi
Publication of FI129903B publication Critical patent/FI129903B/fi

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/0054Features for injury prevention on an apparatus, e.g. shock absorbers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/02Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for large-room or outdoor sporting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/02Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for large-room or outdoor sporting games
    • A63B71/023Supports, e.g. poles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/04Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for small-room or indoor sporting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/003Repetitive work cycles; Sequence of movements
    • G09B19/0038Sports

Abstract

Hakemus kohdistuu erään suoritusmuodon mukaiseen omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettuun siirrettävään harjoittelumattoon (102), johon kuuluvat ohjain (122), taipuisa harjoittelualusta (114) ja valoelementit (124) harjoittelun ohjaamiseksi. Kunkin valoelementin (124) tuottama ohjausvalo (VA) on sovitettu näkymään harjoittelualustan yläpinnan (104) suunnasta omatoimiselle harjoittelijalle. Ohjain on sovitettu ohjaamaan kutakin valoelementtiä sytyttämään ohjausvalo ja sammuttamaan ohjausvalo valoelementin tunnistettua harjoittelija tai hänen käsittelemänsä pallo valoelementin läheisyydessä. Harjoittelualusta on muodostettu kerrosrakenteesta (116, 120), johon kuuluvat taipuisa runkokerros (116) ohjaimen ja valoelementtien kiinnittämiseksi harjoittelualustaan sekä runkokerroksen yläpinnan (118) päälle kiinnitetty, valoelementeille muodostetuilla valoelementtiaukoilla (128) varustettu taipuisa tekonurmikerros (120) harjoittelualustan yläpinnan muodostamiseksi.

Description

OMATOIMISEEN TAITOHARJOITTELUUN TARKOITETTU SIIRRETTÄVÄ
HARJOITTELUMATTO Tekniikan ala Hakemus kohdistuu yleisesti omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettuun siir- —rettävään harjoittelumattoon. Tausta Jalkapallon lajinomaiseen, omatoimiseen taitoharjoitteluun on tarjolla erilaisia merkkikartioita, kiinteitä palloseiniä ja joustavasta verkosta valmistettuja palau- tusseiniä, jotka ovat tarkoitettu lähinnä ulkokäyttöön niiden vaatiman tilan ja — jalkapalloon soveltuvan alustan takia. Harjoittelu merkkikartioiden ja seinien kanssa sisätiloissa onnistuu käytännössä ainoastaan tarkoitukseen sopivissa palloiluhalleissa. Sisätiloissa tapahtuvaa jalkapallon omatoimista harjoittelua varten on kehitetty siirrettävä, ohut KickTrix© Ballmaster -harjoittelumatto, johon kuuluvat siihen — upotetut, erivärisiä valoja tuottavat diodit (light emitting diode, LED) ja harjoi- tusmattoon kaapelilla kytketty, näytöllä varustettu ohjain. Ohjaimella ohjataan valodiodit syttymään tietyssä järjestyksessä ja pyöreän maton päällä harjoittelevan harjoittelijan tarkoitus on sammuttaa syttymisjärjes- tyksessä valodiodit siirtämällä jalkapallo sytytetyn valodiodin päälle. Vaihtoeh- — toisesti kaikki valodiodit ohjataan syttymään yhtä aikaa ja harjoittelija sammut- taa valodiodit satunnaisesti valitsemassaan järjestyksessä siirtämällä pallon = sammutettavan valodiodin päälle.
O > Suoritus päättyy, kun kaikki sytytetyt valodiodit ovat sammutettu, jonka jälkeen = ohjaimen näytöllä näkyy suoritukseen kulunut aika ja suorituksen pistemäärä, N 25 joka perustuu kuluneeseen aikaan ja valodiodien oikeaan sammutusjärjestyk- z seen. D Yhteenveto
O O Keksinnön eräänä tavoitteena on ratkaista tunnetun tekniikan ongelmia ja saa- da aikaan jalkapallon omatoimiseen, ulkoisten ärsykkeiden ohjaamaan la- —jinomaiseen jalkapallon kanssa tehtävään taitoharjoitteluun ja kaikkien urheilu-
lajien, ilman palloa tehtävään ketteryysharjoitteluun erinomaisesti soveltuva harjoittelumatto, joka mahdollistaa sisä- ja ulkotiloissa tapahtuvan mahdolli- simman helposti käyttöönotettavan, lajinomaisen ohjatun taitoharjoittelun har- joittelumaton mobiilipäätelaitteella tapahtuvan ohjauksen ja tekonurmikerrok- sen käsittävän kerrosrakenteen ansiosta.
Keksinnön eräs tavoite saavutetaan itsenäisten suojavaatimusten mukaisilla siirrettävillä harjoittelumatolla ja harjoittelujärjestelmällä.
Keksinnön eräitä suoritusmuotoja ovat itsenäisten vaatimusten mukaiset siir- rettävä harjoittelumatto ja harjoittelujärjestelmä.
— Erääseen omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettuun siirrettävään harjoitte- lumattoon kuuluvat ohjain, taipuisa harjoittelualusta ja valoelementit harjoitte- lun ohjaamiseksi. Kunkin valoelementin tuottama ohjausvalo on sovitettu nä- kymään harjoittelualustan yläpinnan suunnasta omatoimiselle harjoittelijalle. Ohjain on sovitettu ohjaamaan kutakin valoelementtiä sytyttämään ohjausvalo ja sammuttamaan ohjausvalo valoelementin tunnistettua harjoittelija tai hänen käsittelemänsä pallo valoelementin läheisyydessä. Harjoittelualusta on muo- dostettu kerrosrakenteesta, johon kuuluvat taipuisa runkokerros ohjaimen ja valoelementtien kiinnittämiseksi harjoittelualustaan sekä runkokerroksen ylä- pinnan päälle kiinnitetty, valoelementeille muodostetuilla valoelementtiaukoilla — varustettu taipuisa tekonurmikerros harjoittelualustan yläpinnan muodosta- miseksi.
Erääseen omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettuun siirrettävään harjoittelu- järjestelmään kuuluvat edellä mainittu taipuisa harjoittelumatto, mobiilipäätelai- = te ja järjestelmätietokone. & & 25 — Kuvien lyhyt selitys a, Kuvien yksityiskohtaisessa selityksessä esitetään keksinnön esimerkinomaisia E suoritusmuotoja tarkemmin viitaten seuraaviin kuviin: > fig. 1 esittää jalkapallon taitoharjoitteluun tarkoitetun harjoitusjärjestelmän L periaatteen ja harjoittelumaton yksityiskohtia poikkileikkauksessa O 30 AN fig. 2 esittää harjoittelumaton toiminnalliset osat periaatekuvana
Kuvien yksityiskohtainen selitys Fig. 1 esittää jalkapallon kanssa tehtävään taitoharjoitteluun ja ilman palloa tehtävään ketteryysharjoitteluun tarkoitetun harjoittelujärjestelmän 100, jonka avulla harjoittelijalla (ei esitetty) on mahdollista omatoimiseen harjoitella sisäti- loissa ja ulkoisten, harjoittelijan ulkopuolelta tulevien ärsykkeiden ohjaamana mahdollisimman lajinomaisesti.
Järjestelmään 100 kuuluu ainakin taipuisa harjoittelumatto 102, jonka yläpin- nan 104 päällä on mahdollista harjoitella ja harjoittelun jälkeen matto 102 on mahdollista rullata kasaan sen siirtämiseksi ja säilyttämiseksi seuraavaa har- — joittelukertaa varten.
Järjestelmään 100 voi kuulua muitakin mattoja 102, joten mattoja 102 voi olla esim. yksi, kaksi, kolme, neljä tai useampia.
Järjestelmään 100 kuuluu lisäksi kutakin mattoa 102 käyttävän harjoittelijan mobiilipäätelaite 106, jolla harjoittelija pystyy ohjaamaan ohjeilla OH, VT mat- toa 102 ja vastaanottamaan tietoa ST, HT, HA matolta 102 lyhyen kantaman — yhteyden 108, esim.
Bluetooth-radioyhteyden tai infrapunayhteyden (IR- yhteyden), avulla.
Päätelaite 106 on esim. älypuhelin, tablettitietokone (taulu- tietokone) tai kannettava tietokone.
Järjestelmään 100 kuuluu lisäksi järjestelmätietokone 110, joka on tarkoitettu vastaanottamaan tietoliikenneverkon 112, esim.
Internet- tai matkapuhelinver- — kon, välityksellä kultakin päätelaitteelta 106 maton 102 lähettämän, harjoitteli- jan tekemän harjoitussuorituksen suoritustiedon (tulostiedon) ST, harjoittelijan tekemän harjoituksen määrittävän harjoitustiedon HT ja harjoittelijan yksilöivän harjoittelijatiedon HA, joiden avulla tietokone ylläpitää erilaisia harjoituksia kos- = kevia tuloslistoja, joissa esitetään jollakin kriteerillä järjestettyjä harjoittelijoiden S 25 — tekemien harjoitussuoritusten tuloksia.
Suoritustieto ST käsittää suoritukseen O käytetyn ajan, virheellisiin valoelementtien 124 sammuttamisiin perustuvat suo- 3 rituspisteet tai molempiin edellä mainittuihin perustuvat suorituspisteet.
E Lisäksi tietokone 110 on tarkoitettu lähettämään verkon 112 välityksellä kulle- x kin päätelaitteelle 106 sen liittyessä järjestelmään 100, maton 102 ohjaukseen 5 30 — tarkoitetun harjoittelusovelluksen HS, jossa on useita erilaisia matolla 102 to- N teutettavia harjoituksia, ja myöhemmin tarpeen vaatiessa lähettämään sovel- N luksen HS päivitysversioita PS.
Tietokoneeseen 110 kuuluu ainakin yksi tieto- kone, esim. yksi, kaksi, kolme, neljä tai useampia tietokoneita.
Mattoon 102 kuuluu taipuisa harjoittelualusta 114, jonka päällä harjoittelijan on tarkoitus liikkua harjoitellessaan. Alusta 114 on muodostettu kerrosrakenteesta 116, 120, johon kuuluvat taipuisa runkokerros (runko) 116 ja sen yläpinnan 118 päälle kiinnitetty samalla tavalla taipuisa tekonurmikerros (-matto, teko- nurmi) 120.
Harjoittelualustan 114, ja samalla maton 102, leveys L on 100-180 cm, esim. 100, 120, 140, 160 tai 180 cm, ja pituus P on 200-230 cm, esim. 200, 210, 220 tai 230 cm. Harjoittelualustan 114 korkeus (paksuus) riippuu maton 102 osien 116, 120, 134 alla esitetyistä korkeuksista K1, K2, K3.
Runkokerroksen 116 tarkoitus on kiinnittää alustaan 114 tekonurmikerros 120 sekä lisäksi mattoon 102 kuuluvat ohjain 122, joka on tarkoitettu toimimaan päätelaitteen 106 apuna maton 102 ohjauksessa, ja valoelementit 124, jotka ovat runkokerrokseen 116 asennetun kaapeloinnin 126 välityksellä yhteydessä ohjaimeen 122 vastaanottaakseen siltä harjoitusta koskevia ohjeita OH, ohja- — takseen harjoittelijaa harjoituksessa ja lähettääkseen ohjaimelle 122 havainto- jensa perusteella tietoa SA. Runkokerroksen 116 korkeus K1 on 10-20 mm, esim. 10, 12, 14, 16, 18 tai 20 mm, ja se valmistetaan kumista tai vaahtomuo- vista.
Tekonurmikerroksen 120 tarkoitus on muodostaa alustaan 114, ja samalla mattoon 102, jalkapallolle lajinomainen yläpinta 104. Tekonurmikerrokseen 120 on muodostettu kullekin valoelementille 124 valoelementtiaukko 128, jotta runkokerrokseen 116 asennetut valoelementit 124 ja niiden tuottamat ohjaus- valot VA ovat alustan 114 yläpinnan 104 suunnasta näkyvissä (havaittavissa) harjoittelijalle ja ne kykenevät toimimaan halutulla tavalla. Tekonurmikerroksen N 25 120 korkeus K2 on 20-40 mm, esim. 20, 21, 25, 35, 38 tai 40 mm.
N O Kukin valoelementti 124 on tarkoitettu valon VA tuottamisen lisäksi tunnista- 3 maan harjoittelijan tai hänen käsittelemänsä jalkapallon (ei esitetty) läsnäolo I valoelementin 124 välittömässä läheisyydessä, eli kun harjoittelijan jalka (ken- & kä), käsi tai pallo peittää merkittävän osan valoelementistä 124 tai kokonai- = 30 — suudessaan. Matossa 102 on valoelementtejä esim. 4, 6, 8, 10, 12 tai useam- L pia.
O N Kuhunkin valoelementtiin 124 kuuluu valaisija 130, joka tuottaa valon VA har- joittelijan ohjaamiseksi. Valaisija 130 on muodostettu valoa lähettävästä diodis-
ta (LEDistä). Valoelementtiin 124 voi kuulua muitakin valaisijoita 130, joten va- laisijoita 124 voi olla esim. yksi, kaksi, kolme, neljä tai useampia.
Kuhunkin valoelementtiin 124 kuuluu lisäksi valotunnistaja 132, joka tunnista- maan harjoittelijan tai pallon valoelementin 124 läheisyydessä nähden.
Valo- 5 — tunnistaja on muodostettu infrapuna (IR)-anturista.
Kuhunkin valoelementtiin 124 kuuluu lisäksi suojakotelo 134, jonka tarkoitus on suojata (koteloida) osat 130, 132 mekaanisilta iskuilta ja ympäristön vaiku- tukselta, päästää valo VA ja valotunnistajan 132 tuottama säteily läpi suoja- kannen 136 avulla sekä kantaa matolla 102 liikkuvan harjoittelijan painon, kun matto 102 asennetaan asennusalustalle, esim. lattialle.
Kotelon 134 korkeus K3 on 2-4 mm suurempi kuin runkokerroksen 116 korkeus K1. Suojakotelon korkeus K3 on 12-22 mm, esim. 12, 14, 16, 18, 20 tai 22 mm ja se valmiste- taan muovista, muovikomposiitista tai molemmista.
Aloittaessaan harjoittelun, harjoittelija valitsee päätelaitteessaan 106 suoritet- — tavasta sovelluksesta HS harjoituksen ja käynnistää harjoituksen, jossa maton valoelementit 124 sytytetään yksi kerrallaan peräkkäin jossakin tietyssä valon VA tuottamisjärjestyksessä VT.
Harjoittelijan tarkoitus on matolla 102 liikuttaa palloa siten, että hän onnistuu sammuttamaan valon VA sytyttäneet valoele- mentit 124 niiden tuottamisjärjestyksessä VT.
Vaihtoehtoisesti tuottamisjärjes- — tyksen VT mukaisesti kaikki valoelementit 124 syttyvät yhtä aikaa ja harjoitteli- jan tarkoitus on sammuttaa ne kaikki järjestyksestä riippumatta.
Vaihtoehtoja harjoituksessa käytettäväksi valon VA tuottamisjärjestykseksi VT ja tuottamis- nopeudeksi on lukuisia, mutta alla kuvataan maton 102 toimintaa yksinkertai- sessa, tietyssä tuottamisjärjestyksessä VT peräkkäin sytytettävillä valoelemen- N 25 — teillä 124. & O Harjoittelijan käynnistettyä harjoituksen, päätelaite 106 lähettää yhteyden 108 3 välityksellä tuottamisjarjestyksen VT mukaisesti ohjeen OH ensimmäisen va- - loelementin 124 valon VA sytyttämiseksi.
Samalla päätelaite 106 käynnistää & sovelluksessa HS ajastimen suoritukseen käytettävän ajan määrittämiseksi. < = 30 Ohjain 122, vastaanotettuaan ensimmäisen ohjeen OH, ohjaa ohjeen OH N osoittaman valoelementin 124 sytyttämään valaisijan 130 avulla valon VA.
Sy- N tytetyn (palavan) valoelementin 124 tunnistaessa valotunnistajan 132 avulla harjoittelijan liikuttaman pallon läsnäolon valoelementin 124 välittömässä lä- heisyydessä, ohjain 122 vastaanottaa valoelementiltä 124 tunnistustiedon TN.
Jos tunnistustieto TN osoittaa väärän valoelementin 124 tehneen tunnistuksen, ohjain 124 ohjaa kaiuttimen 238 ilmoittamaan äänimerkillä harjoittelijalle vää- rästä valoelementistä 124. Kun tunnistustieto TN osoittaa oikean valoelementin 124 tunnistaneen pallon, ohjain 124 sammuttaa palavan, tunnistuksen tehneen valoelementin 124 ja lä- hettää yhteyden 108 välityksellä tiedon SA onnistuneesta sammutuksesta pää- telaitteelle 106, joka lähettää ohjaimelle 122 tuottamisjärjestyksen VT mukai- sesti uuden ohjeen OH toisen valoelementin 124 sytyttämiseksi ja maton 102 toiminta jatkuu kuten edellä on kuvattu niin kauan, kunnes tuottamisjärjestyk- sen VT viimeisen ohjeen OH osoittama valoelementti 124 on onnistuneesti sammutettu pallolla, jolloin ohjain 122 lähettää viimeiseltä valoelementin sam- mutustiedon SA päätelaitteelle 106, joka pysäyttää ajastimen vastaanotettuaan tiedon SA harjoittelijan harjoitukseen käyttämän ajan määrittämiseksi. Vaihtoehtoisesti, jos ohjaimen 122 suorituskyky sen mahdollistaa, harjoittelijan — käynnistettyä harjoituksen sovelluksessa HS, päätelaite 106 käynnistää ajas- timen ja lähettää tuottamisjärjestyksen VT kokonaisuudessaan ohjaimelle 122, joka itsenäisesti hoitaa valoelementtien 124 sytyttämisen ja sammuttamisen viimeisen valoelementin sammutukseen asti, jolloin se lähettää tuottamisjärjes- tyksen VT mukaisen, viimeisen valoelementin 124 sammutustiedon SA pääte- — laitteelle 106, joka tiedon SA vastaanotettuaan pysäyttää ajastimen. Pysäytettyään ajastimen, sovellus HS tarjoaa harjoittelijalle mahdollisuuden lähettää tehtyyn suoritukseen liittyvää tietoa ST, HT, HA, päätelaitteelta 106 verkon 112 välityksellä tietokoneelle 110, joka ylläpitää kyseisen harjoituksen tuloslistaa. Jos harjoittelija lähettää tietonsa ST, HT, HA tietokoneelle 110, se N 25 — kirjaa suoritustiedon ST, joka käsittää ainakin suoritukseen kuluneen ajan ja N mahdollisesti tunnistusten onnistumisesta riippuvan pisteytyksen, tuloslistalle S muiden harjoittelijoiden nähtäväksi. Harjoittelijat pääsevät päätelaitteillaan 106 a, katsomaan tuloslistaa ja vertailemaan omaa suoritusta muiden harjoittelijoiden E tekemiin vastaaviin suorituksiin. > 30 Fig. 2 esittää edellisen kuvan yhteydessä esitetyn, taitoharjoitteluun tarkoitetun L maton 102 periaatekuvan.
N N Matossa 102 on edellä esitetty ohjain 122, jonka avulla matto 102 ohjaa omaa toimintaansa, eli osiensa 124, 238, 242, 244, 246, 248 toimintaa siten, että matto 102 toimii edellisen kuvan yhteydessä esitetyn mukaisesti.
Ohjaimessa 122 on prosessori 240, jonka avulla toteutetaan sovellusten (tieto- koneohjelmien), ja mahdollisesti harjoittelijan määrittämiä, ohjauskomentoja, sekä käsitellään tietoa. Prosessoriin 240 kuuluu ainakin yksi prosessori, esim. yksi, kaksi, kolme, neljä tai useampia prosessoreja.
Ohjaimessa 236 on lisäksi muisti 242, johon on tallennettu maton 102 toimin- taa ohjaavia ja mahdollisesti sen käyttämiä sovelluksia sekä toiminnassa käy- tettävää tietoa. Muistiin 242 kuuluu ainakin yksi muisti, esim. yksi, kaksi, kol- me, neljä tai useampia muisteja.
Matossa 102 on lisäksi virransyöttäjä (virtalähde) 244, jonka avulla matto 102 — pystyy ottamaan tarvitsemansa käyttövirran. Virransyöttäjä 244 on yhteydessä ohjaimeen 122, joka ohjaa sen käyttöä. Virransyöttäjään 244 kuuluu ainakin yksi akku, esim. yksi, kaksi, kolme, neljä tai useampia akkuja. Virransyöttäjään 244 kuuluu kytkijä 246, esim. USB-kytkijä (-liitin), jonka avulla matto 102 on mahdollista kytkeä ulkopuolisiin virransyöttäjiin sen oman virran- — syöttäjän 244 lataamiseksi. Matossa 102 on lisäksi edellä esitetty viestijä 248, jonka avulla matto 102 pys- tyy lähettämään komentoja ja tietoa ainakin muille sen osille 124, 238, 242, 244, 246, sekä vastaanottamaan niiden lähettämää tietoa. Viestijä 248 on yh- teydessä ohjaimeen 122, joka ohjaa sen toimintaa. Viestintä maton 102 ulko- — puolelle ja ulkopuolelta mattoon 102 tapahtuu langattomia lyhyen kantaman yhteyksiä 108, esim. radio (Bluetooth)- tai IR-yhteyttä, hyödyntäen. Viestintä maton 102 sisällä tapahtuu kiinteiden kaapelointien (kaapeliyhteyksien) 126 välityksellä. S Matossa 102 on lisäksi edellä esitetyt valoelementit 124 ja kaiutin 238, jotka O 25 — toimivat edellisen kuvan yhteydessä esitetyn mukaisesti. Molemmat ovat yh- = teydessä ohjaimeen 122, joka ohjaa niiden käyttöä.
N z Muistissa 242 on ainakin valoelementtien 124 toimintaa ohjaava valoelement- 3 tisovellus (-tietokoneohjelma) 250, virransyöttäjän 244 toimintaa ohjaava vir- 2 ransyöttösovellus 252, kytkijän 246 toimintaa ohjaava kytkentäsovellus 254, = 30 — viestijän 248 toimintaa ohjaava viestintäsovellus 256 ja kaiuttimen 238 toimin- N taa ohjaava kaiutinsovellus 258.
Kussakin sovelluksessa 250, 252, 254, 256, 258 on tietokoneohjelmakoodi (ohjeet), jolla ohjataan sen toteuttamiseen tarkoitetun osan 124, 238, 244, 246, 248 toimintaa, kun sovellus 250, 252, 254, 256, 258 suoritetaan yhdessä oh- jaimeen 122 kuuluvilla prosessorilla 240 ja muistilla 242 matossa 102.
Kustakin sovelluksesta 250, 252, 254, 256, 258 voi olla muodostettu tietoko- neohjelmatuote tallentamalla se tietokoneella luettavaan tallennusvälineeseen, esim. USB-muistitikkuun tai kannettavaan muistiin.
Edellä on esitetty vain eräitä keksinnön esimerkinomaisia suoritusmuotoja. Keksinnön mukaista periaatetta voi luonnollisesti muunnella vaatimusten mää- — rittelemän suoja-alueen puitteissa, esim. toteutuksen yksityiskohtien ja käyttö- alueiden osalta.
N O N
O <Q <
N
I a a <
LO N LO N O N

Claims (14)

Vaatimukset
1. Omatoimiseen jalkapallon taitoharjoitteluun tarkoitettu siirrettävä harjoitte- lumatto (102), johon kuuluvat ohjain (122), taipuisa harjoittelualusta (114) ja valoelementit (124) harjoittelun ohjaamiseksi, jossa kunkin valoelementin (124) tuottama ohjausvalo (VA) on sovitettu näkymään harjoittelualustan yläpinnan (104) suunnasta omatoimiselle harjoit- telijalle ja jossa ohjain on sovitettu ohjaamaan kutakin valoelementtiä sytyttämään ohjausvalo ja sammuttamaan ohjausvalo valoelementin tunnistettua harjoitteli- jan käsittelemän pallon valoelementin läheisyydessä, tunnettu siitä, että harjoittelualusta on muodostettu kerrosrakenteesta (116, 120), johon kuuluvat taipuisa runkokerros (116) ohjaimen ja valoelement- — tien kiinnittämiseksi harjoittelualustaan sekä runkokerroksen yläpinnan (118) päälle kiinnitetty, valoelementeille muodostetuilla valoelementtiaukoilla (128) varustettu taipuisa tekonurmikerros (120) harjoittelualustan yläpinnan muodos- tamiseksi.
2. Jonkin edellisen vaatimuksen mukainen harjoittelumatto, jossa kuhunkin — valoelementtiin kuuluu muovista tai muovikomposiitista muodostettu suojakote- lo (134) valoelementin osien (132, 134) suojaamiseksi ja harjoittelijan painon kantamiseksi, kun suojakotelon korkeus (K3) on suurempi kuin kumista tai vaahtomuovista valmistetun runkokerroksen korkeus (K1).
3. — Jonkin edellisen vaatimuksen mukainen harjoittelumatto, jossa kuhunkin N 25 — valoelementtiin kuuluvat valotunnistaja (132), joka on sovitettu tunnistamaan N harjoittelija tai pallo läsnäolo valoelementin läheisyydessä sekä ainakin yksi 3 valaisija (130), joka on sovitettu tuottamaan ohjausvalo harjoittelijan ohjaa- S miseksi.
I & 4. Vaatimuksen 3 mukainen harjoittelumatto, jossa valotunnistaja on infra- > 30 puna-anturi (132) ja ainakin yksi valaisija käsittää ainakin yhden valoa lähettä- L vän diodin (130).
O N 5. Jonkin edellisen vaatimuksen mukainen harjoittelumatto, jossa valoele- menttejä on kahdeksan.
6. Jonkin edellisen vaatimuksen mukainen harjoittelumatto, jossa runkoker- roksen korkeus (K1) on 16 mm, tekonurmikerroksen korkeus (K2) 21 mm tai 35 mm, ja suojakotelon korkeus (K3) 18 mm.
7. — Jonkin edellisen vaatimuksen mukainen harjoittelumatto, jossa ohjain on — sovitettu vastaanottamaan lyhyen kantaman radioyhteyden (108) välityksellä mobiilipäätelaitteelta (106) ohjeet (OH, VT) valoelementtien ohjausvalojen (VA) tuottamiseksi tuottamisjärjestyksessä (VT).
8. Vaatimuksen 7 mukainen harjoittelumatto, jossa mobiilipäätelaitteella on tieto (VT) ohjausvalojen tuottamisjärjestyksestä ja ohjain on sovitettu vastaan- ottamaan mobiilipäätelaitteelta ohje (OH) yksittäisen, tuottamisjärjestyksessä seuraavan valoelementin (124) ohjausvalon sytyttämiseksi.
9. Vaatimuksen 7 mukainen harjoittelumatto, jossa ohjain on sovitettu vas- taanottamaan mobiilipäätelaitteelta ohjausvalojen tuottamisjärjestyksen ja oh- jaamaan valoelementtejä itsenäisesti tuottamisjärjestyksen mukaisesti.
10. Jonkin edellisen vaatimuksen mukainen harjoittelumatto, jossa ohjain on sovitettu lähettämään lyhyen kantaman radioyhteyden (108) välityksellä mobii- lipäätelaitteelle (106) tiedon (SA) kunkin ohjausvaloa tuottaneen valoelementin sammumisesta.
11. Vaatimuksen 9 mukainen harjoittelumatto, jossa mobiilipäätelaite on sovi- — tettu lähettämään tuottamisjärjestyksessä seuraavaa ohjausvaloa koskevan sytyttämisohjeen (OH) ohjaimelle vastaanotettuaan ohjaimelta edellisen oh- jausvaloa tuottaneen valoelementin sammutustiedon. N
12. Jonkin edellisen vaatimuksen mukainen harjoittelumatto, jossa mobiili- N päätelaite (106) on sovitettu käynnistämään ajastin lähetettyään lyhyen kan- 3 25 taman yhteyden (108) välityksellä ohjaimelle ensimmäisen valoelementin (124) 8 sytyttämisohjeen (OH) tai valoelementtien sytyttämisjärjestyksen määrittävän z tuottamisjärjestyksen (VT) ja päätelaite on sovitettu pysäyttämään ajastimen 3 vastaanotettuaan viimeisen valoelementin (124) sammutustiedon (SA) va- 2 loelementeillä harjoittelijan ohjattuun harjoitteluun kuluneen ajan määrittä- 3 30 — miseksi.
13. Vaatimuksen 11 mukainen harjoittelumatto, jossa mobiilipäätelaite on so- vitettu lähettämään tietoliikenneverkon (112) välityksellä ainakin määritetyn harjoitteluun kuluneen ajan järjestelmätietokoneelle (110), joka on sovitettu yl- läpitämään tietokantaa vastaanottamistaan ajoista ja esittämään niistä muo- dostettuja tuloslistoja.
14. Omatoimiseen jalkapallon taitoharjoitteluun tarkoitettu siirrettävä harjoitte- —lujärjestelmä (100), johon kuuluvat jonkin edellisen vaatimuksen mukainen tai- puisa, pallon läheisyyden tunnistavilla valoelementeillä (124) varustettu harjoit- telumatto (102), mobiilipäätelaite (106) ja järjestelmätietokone (110).
N
N
O
N
LÖ <Q
O
O
I a a <
LO
N
LO
N
O
N
FI20215754A 2021-06-24 2021-06-24 Omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettu siirrettävä harjoittelumatto FI129903B (fi)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI20215754A FI129903B (fi) 2021-06-24 2021-06-24 Omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettu siirrettävä harjoittelumatto

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI20215754A FI129903B (fi) 2021-06-24 2021-06-24 Omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettu siirrettävä harjoittelumatto

Publications (2)

Publication Number Publication Date
FI20215754A1 FI20215754A1 (fi) 2022-10-31
FI129903B true FI129903B (fi) 2022-10-31

Family

ID=83804033

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI20215754A FI129903B (fi) 2021-06-24 2021-06-24 Omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettu siirrettävä harjoittelumatto

Country Status (1)

Country Link
FI (1) FI129903B (fi)

Also Published As

Publication number Publication date
FI20215754A1 (fi) 2022-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101883810B1 (ko) 드론을 이용한 경기시스템
US10905932B2 (en) Track-runner pacing system with moving light
US8876613B2 (en) Wireless scoring system for competitive swordplay game with nonmetallic swords
US20150050629A1 (en) System and method for providing physical and mental stimulus
CN208823911U (zh) 一种交互式拳击训练靶
CN106237601A (zh) 足球训练装置以及足球装置的控制方法
KR20190037139A (ko) 패그 보드, 재활 훈련 시스템 및 재활 훈련 방법
US20210353997A1 (en) Safe social distancing reactive portable mat system for individual and group exercise
JP2018518994A (ja) ユーザ設定可能運動トレーニング装置のための方法および装置
CN210027938U (zh) 用于风洞的交互式模块化系统及洞间系统
US8702538B1 (en) Target recognition system
CN110623823A (zh) 一种视觉训练的眼保健系统及训练方法
US10213671B2 (en) Iprogrammable electronic sports target system
JP2014193347A (ja) バスケットボール感知装置
EA035464B1 (ru) Система для осуществления двигательной активности
FI129903B (fi) Omatoimiseen taitoharjoitteluun tarkoitettu siirrettävä harjoittelumatto
EP3473972B1 (en) Dart game system
WO2019058246A1 (en) SYSTEM FOR TRAINING AND SPORTS COMPETITIONS
EP3546034A1 (en) Electronic device for children&#39;s game structures
CN214319072U (zh) 互动训练与治疗的系统
CN108853948A (zh) 一种智能感应式运动训练指示环
GB2597555A (en) Game system, device and method for playing a game
CN213723380U (zh) 一种视觉训练的眼保健系统
RU2614323C2 (ru) Интерактивная площадка для тренировки футболистов &#34;Dribblingtest&#34;
GB2499425A (en) A spatial awareness training device with a plurality of timed lights

Legal Events

Date Code Title Description
FG Patent granted

Ref document number: 129903

Country of ref document: FI

Kind code of ref document: B