ES2968693T3 - Sistemas para asociar síntomas con condiciones médicas - Google Patents

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ES2968693T3 ES21745839T ES21745839T ES2968693T3 ES 2968693 T3 ES2968693 T3 ES 2968693T3 ES 21745839 T ES21745839 T ES 21745839T ES 21745839 T ES21745839 T ES 21745839T ES 2968693 T3 ES2968693 T3 ES 2968693T3
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Soo Min Jung
Floyd Pierres
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Charco Neurotech Ltd
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Abstract

Se divulga un sistema para asociar un síntoma con una condición médica. El sistema comprende una disposición de servidor, asociada con un dispositivo de usuario. La disposición del servidor es operativa para: proporcionar, al dispositivo del usuario, un conjunto de actividades del usuario; recibir, desde el dispositivo del usuario, información relacionada con la selección de una actividad del usuario de un conjunto de actividades del usuario; recibir, desde el dispositivo del usuario, entradas del usuario asociadas con la actividad del usuario seleccionada; analizar la entrada del usuario y asignarle una puntuación de rendimiento; identificar, basándose en la puntuación de desempeño, uno o más síntomas; y asignar una puntuación de gravedad al síntoma para asociar el síntoma con la afección médica. También se divulga un método para asociar síntomas con una condición médica y un producto de programa informático para ejecutar el método mencionado anteriormente. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Sistemas para asociar síntomas con condiciones médicas
Campo técnico
La presente descripción se refiere en general a sistemas de monitoreo; más específicamente, la presente descripción se refiere a sistemas para asociar síntomas con condiciones médicas. Además, la presente descripción se refiere a métodos para asociar síntomas con condiciones médicas. Además, la presente descripción se refiere a productos de programas informáticos para ejecutar los métodos mencionados anteriormente.
Antecedentes
Con el avance en las tecnologías médicas, el monitoreo y manejo de la progresión de una enfermedad se ha vuelto más fácil. Normalmente, varios dispositivos médicos (como dispositivos portátiles o dispositivos de mano) están a disposición de los pacientes y profesionales médicos para rastrear la progresión de los síntomas y comunicarse entre sí. A pesar de la disponibilidad de estos dispositivos de monitoreo, las personas no logran identificar los síntomas y asociarlos a una condición médica específica. La falta de asociación de uno o más síntomas a una condición médica específica podría atribuirse a una multitud de síntomas comunes compartidos entre una pluralidad de condiciones médicas. Específicamente, sería difícil identificar los síntomas y asociarlos con una condición médica específica para las personas que sufren de trastornos neurológicos (como la enfermedad de Parkinson) u otras condiciones, como la vejez, los síntomas de abstinencia, y similares. Más específicamente, los síntomas parecen genéricos en su naturaleza y pueden estar asociados con una condición médica similar en lugar de la condición médica correcta. Por ejemplo, los temblores pueden estar asociados con la enfermedad de Parkinson, los temblores esenciales o la epilepsia.
Convencionalmente, se pueden utilizar herramientas de evaluación clínicamente validadas para identificar y asociar síntomas con una condición médica. En este sentido, los profesionales de la salud requieren que el sujeto, es decir, un paciente o cualquier persona que experimente síntomas, proporcione información para su evaluación. Sin embargo, estas herramientas de evaluación son intensivas en mano de obra y pueden no ser un método de diagnóstico reconfortante para la mayoría de los sujetos. Además, incluso si las herramientas de evaluación convencionales permiten una identificación eficiente de los síntomas y la condición médica asociada del sujeto, dichos sujetos carecen de acceso a herramientas que se adapten a sus necesidades para el manejo de su enfermedad. Los pacientes que sufren de la enfermedad de Parkinson, en particular, enfrentan dificultades para rastrear la progresión de los síntomas y comunicarse con los profesionales de la salud debido a consultas infrecuentes y breves. Además, a menudo les resulta difícil tomar la medicación a tiempo y llevar un registro de su consumo de medicamentos. Además, debido a la naturaleza debilitante de la enfermedad, pequeños errores pueden llevar a períodos de calidad de vida gravemente afectada, y en ocasiones resultar en una calidad de vida altamente negativa. Por lo tanto, es necesario asegurarse de que las estrategias de tratamiento actuales puedan ser respaldadas por cualquier innovación al tiempo que se proporciona una herramienta que permita a los pacientes mantener una mayor independencia y calidad de vida.
Por lo tanto, a la luz de la discusión anterior, existe la necesidad de superar las desventajas mencionadas asociadas con las técnicas convencionales de identificación y asociación de síntomas con una condición médica, mejorando la forma en que los pacientes pueden manejar sus síntomas y enfermedades, y comunicarse con sus profesionales de la salud para una mejor calidad de vida.
El documento US 2018/206775 A1 representa el estado de la técnica.
Resumen
La presente invención proporciona un sistema según la reivindicación 1. Otros aspectos y modalidades preferidas se definen en las reivindicaciones dependientes. Aspectos, modalidades, ejemplos y métodos de la presente descripción que no se encuentren dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas no forman parte de la invención y se proporcionan únicamente con fines ilustrativos.
La presente descripción tiene como objetivo proporcionar un sistema para asociar un síntoma con una condición médica. La presente descripción también busca proporcionar un método ilustrativo para asociar un síntoma con una condición médica. La presente descripción adicional busca proporcionar un producto de programa informático ilustrativo que comprende instrucciones legibles por ordenador para ser ejecutadas por un hardware de procesamiento de un dispositivo informatizado. La presente descripción busca proporcionar una solución al problema existente de identificar los síntomas correctos y asociar los síntomas identificados con una condición médica correcta. Un objetivo de la presente descripción es proporcionar una solución que supere al menos parcialmente los problemas encontrados en el estado de la técnica, y proporcionar una solución eficiente y robusta para asociar el síntoma experimentado por un usuario con una condición médica.
En un aspecto, la presente descripción proporciona un sistema para asociar un síntoma con una condición médica según la reivindicación 1.
Las modalidades de la presente descripción eliminan sustancialmente o al menos abordan parcialmente los problemas mencionados anteriormente en el estado de la técnica, y permiten identificar y asociar síntomas con una condición médica, y monitorear la progresión de los síntomas al involucrar al usuario en diversas actividades, y aumentar la frecuencia de interacción del médico con el usuario al compartir los datos del usuario con los médicos de manera rutinaria.
Otros aspectos, ventajas, características y objetivos adicionales de la presente descripción se harán evidentes a partir de los dibujos y la descripción detallada de las modalidades ilustrativas interpretadas junto con las reivindicaciones adjuntas que siguen.
Se apreciará que las características de la presente descripción son susceptibles de ser combinadas en varias combinaciones sin apartarse del alcance de la presente descripción tal como se define en las reivindicaciones adjuntas.
Breve descripción de las figuras
El resumen anterior, así como la siguiente descripción detallada de modalidades ilustrativas, se comprenden mejor al leerlos junto con las figuras adjuntas. Con el fin de ilustrar la presente descripción, se muestran en las figuras construcciones ilustrativas de la descripción. Sin embargo, la presente descripción no se limita a métodos e instrumentos específicos revelados aquí. Además, los expertos en la técnica entenderán que las figuras no están a escala. En la medida de lo posible, los elementos similares han sido indicados con números idénticos.
Se describirán a continuación modalidades de la presente descripción, únicamente a modo de ejemplo, con referencia a los siguientes diagramas en donde:
La Figura 1 es un diagrama de flujo de los pasos de un método para asociar un síntoma con una condición médica, de acuerdo con una modalidad de la presente descripción;
La Figura 2 es una ilustración ilustrativa de un sistema para asociar un síntoma con una condición médica, de acuerdo con una modalidad de la presente descripción
Las Figuras 3, 4A, 4B, 4C, 5A, 5B, 5C, 6A y 6B son interfaces de usuario ilustrativas en el dispositivo del usuario, de acuerdo con una modalidad de la invención;
La Figura 7A es una vista en sección transversal de un dispositivo ponible ilustrativo, de acuerdo con una modalidad de la invención; y
La Figura 7B es una vista desglosada de un dispositivo ponible ilustrativo, de acuerdo con una modalidad de la invención.
En los dibujos adjuntos, se utiliza un número subrayado para representar un elemento sobre el cual se encuentra el número subrayado o un elemento al que el número subrayado está adyacente. Un número no subrayado se relaciona con un elemento identificado por una línea que une el número no subrayado con el elemento. Cuando un número no subrayado está acompañado por una flecha asociada, el número no subrayado se utiliza para identificar un elemento general al que apunta la flecha.
Descripción detallada de las modalidades.
La siguiente descripción detallada ilustra modalidades de la presente divulgación y las formas en que pueden ser implementadas. Aunque se han revelado algunos modos de llevar a cabo la presente descripción, los expertos en la técnica reconocerían que también son posibles otras modalidades para llevar a cabo o practicar la presente descripción.
En algunas modalidades, un dispositivo ponible está configurado para el seguimiento por una aplicación de software, cuando está en funcionamiento, como se muestra en la Figura 2. El dispositivo ponible tiene una aplicación de software fácil de usar que está integrado con un dispositivo externo (denominado "dispositivo del usuario" en adelante). La aplicación de software integrada en al menos un dispositivo del usuario compatible se denomina aplicación de integración de dispositivos. Un dispositivo del usuario compatible está configurado para ejecutar la aplicación de integración de dispositivos en él. El dispositivo del usuario incluye, pero no se limita a, un móvil, un ordenador portátil, una tableta, un ordenador de escritorio, un ordenador de mano y un reloj inteligente. El término "aplicación de integración de dispositivos" se refiere a un programa de software para ser ejecutado por el dispositivo del usuario utilizando un procesador de dicho dispositivo del usuario. Notablemente, la aplicación de integración de dispositivos comprende un conjunto de funciones predefinidas que están programadas para proporcionar instrucciones a los elementos de hardware y/o software del dispositivo del usuario. Además, la aplicación de integración de dispositivos está configurada para proporcionar una interfaz de usuario en una pantalla del dispositivo del usuario, para permitir al usuario realizar tareas específicas asociadas. En un ejemplo, la aplicación de integración de dispositivos es una interfaz de programación de aplicaciones. En una modalidad, la aplicación de integración de dispositivos está afiliada a una organización. Por lo tanto, la aplicación de integración de dispositivos funciona de acuerdo con las pautas preprogramadas proporcionadas por la organización. La aplicación de integración de dispositivos está configurada para funcionar de acuerdo con las pautas preprogramadas al ser instalada.
En algunas modalidades, la aplicación de integración de dispositivos permite al usuario aplicar un toque o una ligera presión como una señal para acceder a la entrada del usuario cuando el dispositivo ponible se está usando o está adherido al usuario (es decir, cuando está en funcionamiento). La aplicación de toque o presión ligera por parte del usuario en la entrada del usuario está configurada para proporcionar instrucciones a un controlador del dispositivo ponible para instruir al menos un elemento estimulante a proporcionar una salida basada en la entrada del usuario recibida. En algunas modalidades, la aplicación de integración de dispositivos permite al usuario indicar al dispositivo del usuario cuándo recordarle que tome los medicamentos recetados. En este caso, la aplicación de integración de dispositivos incluye información de prescripción relacionada, por ejemplo, con nombres de medicamentos, dosis de medicamentos, horario de toma de medicamentos, y así sucesivamente. Además, la aplicación de integración de dispositivos permite configurar el dispositivo ponible según los requisitos del usuario (es decir, está adaptado para cumplir con requisitos específicos). En esta modalidad, la aplicación de integración de dispositivos permite producir una alerta identificable además de una alerta de estimulación. Beneficiosamente, la alerta identificable comprende un patrón de alerta, ya sea visual, audible o una combinación de ambos, para la familia o cuidador del usuario con el fin de ayudar a un usuario incapacitado. En algunas modalidades, la aplicación de integración de dispositivos permite programar citas con un médico y enviar una notificación anticipada (o recordatorio) para ello. Se apreciará que se pueden generar notificaciones avanzadas basadas en un período predefinido, por ejemplo, 2 días, 1 día, 6 horas y 2 horas antes de una cita programada.
En algunas modalidades, la aplicación de integración de dispositivos permite realizar un seguimiento y registro del uso regular del dispositivo ponible, los síntomas, las variaciones y la progresión de los síntomas, así como la eficacia del dispositivo ponible y las terapias (incluyendo medicamentos, meditación, etc.) sobre los síntomas. En algunas modalidades, la aplicación de integración de dispositivos está configurada para recopilar y analizar datos registrados por el usuario y utilizarlos para medir y proporcionar mejoras en forma de gráficos. En algunas modalidades, la aplicación de integración de dispositivos informa (por ejemplo, envía por correo electrónico o mediante otra aplicación de integración de dispositivos) el análisis diario del dispositivo ponible al médico o al médico del usuario a través de una red de comunicación. Además, o alternativamente, la aplicación de integración de dispositivos activa una alerta automática cuando las lecturas superan un umbral predefinido. En una modalidad alternativa, el dispositivo ponible funciona para ser utilizado sin ninguna conexión Bluetooth®. El dispositivo ponible comprende un primer comando, es decir, una aplicación táctil o de presión una vez para una estimulación de 5 minutos, y un segundo comando para una estimulación continua. En dicha modalidad, el dispositivo ponible, a través de la aplicación de integración de dispositivos, está configurado para proporcionar una alerta de medicación, así como gestionar el sistema de alerta, la amplitud de vibración, el ciclo de trabajo, la forma de onda de vibración, el estado de la batería y encendido/apagado del dispositivo ponible. En algunas modalidades, la aplicación de integración de dispositivos se utiliza para activar el dispositivo ponible desde una ubicación remota, por ejemplo, por el médico del usuario, cuidador o un miembro de la familia autorizado para acceder al dispositivo ponible en una situación de emergencia. Se apreciará que el dispositivo ponible es un dispositivo independiente y no requiere ningún software o hardware nuevo para su funcionamiento.
La Figura 3 es una implementación ilustrativa de una instalación exitosa de la aplicación de integración de dispositivos en un dispositivo del usuario, como un teléfono inteligente. Como se muestra, un logotipo o icono de la aplicación de integración de dispositivos es visible en la pantalla del teléfono inteligente. La aplicación de integración de dispositivos comprende un menú principal con una pluralidad de opciones (como se muestra en detalle en las Figuras 4A, 4B, 4C, 5A, 5B, 5C, 6A y 6B), tales como una variedad de juegos, autoevaluación, alerta de medicación, y así sucesivamente. La aplicación de integración de dispositivos permite alternar entre las diversas opciones del menú principal volviendo de una opción al menú principal y seleccionando otra opción. La variedad de juegos está diseñada para poner a prueba la velocidad y precisión del usuario, como un paciente que sufre de la enfermedad de Parkinson. En un ejemplo, una de las variedades de juegos incluye dibujar una espiral y/o una línea recta entre los dos puntos mostrados en la pantalla utilizando un dedo. El usuario puede realizar múltiples intentos que ayudan a mejorar el movimiento. En otro ejemplo, una de las variedades de juegos incluye identificar y rastrear un cambio en la pantalla, por ejemplo, explotar tantos globos como sea posible dentro de un límite de tiempo usando el dedo, tocar puntos alternos en la pantalla lo más rápido posible dentro de un límite de tiempo usando el dedo, y así sucesivamente. La autoevaluación comprende un cuestionario para el usuario. El usuario debe completar el cuestionario de autoevaluación de forma rutinaria, por ejemplo, semanalmente, para hacer un seguimiento e informar al médico o cuidador sobre la salud del usuario. El cuestionario puede requerir que el usuario elija de una escala predefinida de respuestas que van desde "Ninguno, Leve, Moderado, Grave e Incapaz" para responder preguntas como "problemas al caminar", "problemas al lavarse o vestirse", "problemas con actividades diarias", "dolor/malestar", "ansiedad/depresión", y así sucesivamente. La aplicación de integración de dispositivos permite al usuario pasar a una nueva pregunta después de registrar una respuesta para la pregunta actual. Además, la aplicación de integración de dispositivos permite al usuario evaluar la salud general (calidad de vida (CV)) en una escala del 0 al 100, donde 0 es lo peor y 100 es la mejor salud que el usuario puede imaginar. Además, la aplicación de integración de dispositivos proporciona las Alertas de Medicación, como la próxima medicación a tomar, y una hora en formato de 12 o 24 horas, para la medicación. Además, se proporciona un registro para que el usuario registre una respuesta (en un Sí o un No) si se abordó la alerta mencionada y se tomó la medicación correspondiente a ese momento. Además, un icono de Configuración permite al usuario configurar alarmas, proporcionar detalles de la receta (es decir, medicamentos y dosis) y la frecuencia para cada medicamento. Beneficiosamente, la aplicación de integración de dispositivos permite enviar los datos registrados por el usuario a los respectivos médicos para hacer un seguimiento del progreso del usuario.
En un aspecto, la presente descripción proporciona un sistema para asociar un síntoma con una condición médica, el sistema comprende una disposición de servidor, asociado con un dispositivo del usuario, la disposición de servidor funciona para:
(a) proporcionar, al dispositivo del usuario, un conjunto de actividades del usuario;
(b) recibir, desde el dispositivo del usuario, información relacionada con la selección de una actividad del usuario del conjunto de actividades del usuario;
(c) recibir, desde el dispositivo del usuario, una entrada del usuario asociada con la actividad del usuario seleccionada;
(d) analizar la entrada del usuario y asignarle una puntuación de rendimiento;
(e) identificar, basado en la puntuación de rendimiento, uno o más síntomas; y
(f) asignar una puntuación de gravedad al síntoma para asociarlo con una condición médica.
En otro aspecto, la presente descripción proporciona un método ilustrativo para asociar un síntoma con una condición médica utilizando un sistema, el método no siendo parte de la invención y que comprende operar una disposición de servidor asociado con un dispositivo del usuario:
(a) proporcionando, al dispositivo del usuario, un conjunto de actividades del usuario;
(b) recibiendo, desde el dispositivo del usuario, información relacionada con la selección de una actividad del usuario del conjunto de actividades del usuario;
(c) recibiendo, desde el dispositivo del usuario, una entrada del usuario asociada con la actividad del usuario seleccionada;
(d) analizar la entrada del usuario y asignarle una puntuación de rendimiento;
(e) identificar, basado en la puntuación de rendimiento, uno o más síntomas; y
(f) asignar una puntuación de gravedad al síntoma para asociar el síntoma con una condición médica.
En otro aspecto, la presente descripción proporciona un producto de programa informático ilustrativo que no forma parte de la invención y que comprende un medio de almacenamiento no transitorio legible por ordenador que tiene instrucciones legibles por ordenador almacenadas en él, las instrucciones legibles por ordenador son ejecutables por un dispositivo informatizado (es decir, uno que tiene una disposición de servidor como se mencionó anteriormente) que comprende hardware de procesamiento para ejecutar el método mencionado anteriormente.
La presente descripción proporciona el sistema y método mencionados para asociar un síntoma con una condición médica. En este sentido, el método utiliza el sistema para proporcionar un conjunto de actividades del usuario, como una prueba de autoevaluación, un juego, etc., para animar a un usuario, como un usuario (o paciente) que experimenta el síntoma, a proporcionar una entrada del usuario, como datos relacionados con la salud o jugar un juego, etc., que se analiza para identificar los síntomas y asociar el síntoma identificado con la condición médica. El método se implementa utilizando, por ejemplo, una aplicación de software o una aplicación, para animar a un usuario a proporcionar datos relacionados con la salud y/o participar físicamente con el fin de asociar síntomas con condiciones médicas y monitorear rutinariamente la progresión de los síntomas asociados con la condición médica. El método además permite registrar la progresión de los síntomas y su evaluación, como por parte de un profesional de la salud, cuidador o investigador, para gestionar la salud general (calidad de vida) del usuario. Además, el método ayuda al usuario a seguir las medidas prescritas incluso cuando no se utiliza un dispositivo ponible para aliviar los síntomas asociados con la condición médica, o sin necesidad de una herramienta especializada adicional. El método permite el seguimiento de síntomas y permite al usuario (o a sus cuidadores) ajustar la configuración de los dispositivos asociados (es decir, el dispositivo del usuario o el dispositivo ponible acoplado al dispositivo del usuario), como alertas de medicación, notificaciones, etc., para ayudar a aliviar la falta actual de apoyo a largo plazo disponible para los usuarios. La presente descripción también proporciona el sistema mencionado utilizando el método mencionado como una solución independiente que no requiere una disposición compleja, y configurable según los requisitos del usuario. Beneficiosamente, el diseño centrado en el usuario proporciona a los usuarios los mayores beneficios, como una mayor participación social y una mejor calidad de vida para personas con enfermedad de Parkinson, por ejemplo.
A lo largo de la presente descripción, el término "condición médica" tal como se utiliza aquí se refiere a una condición anormal que afecta negativamente a una parte o a la totalidad de una estructura o función asociada en una persona, es decir, un sujeto. Opcionalmente, la condición médica está asociada con al menos uno de los siguientes: un trastorno neurológico, un trastorno muscular, un trastorno neuro-muscular, un trastorno cardíaco, un trastorno pulmonar, un trastorno relacionado con la visión, un trastorno relacionado con el habla, y así sucesivamente. La condición médica puede ser típicamente causada por factores externos, como patógenos, por ejemplo, o por disfunciones internas, como la inmunodeficiencia, por ejemplo. Opcionalmente, la condición médica es la enfermedad de Parkinson, la enfermedad de Alzheimer, la esclerosis múltiple, una infección neural, un shock, un derrame cerebral, una enfermedad neurodegenerativa o cualquier otro trastorno neurológico. La condición médica está típicamente asociada con síntomas específicos. Se apreciará que una condición médica puede estar asociada con un conjunto de síntomas. Opcionalmente, los dos o más síntomas del conjunto de síntomas pueden estar interrelacionados o ser diversos. En un ejemplo, un paciente con Parkinson puede experimentar temblores, rigidez, lentitud en los movimientos, habla suave o arrastrada, y así sucesivamente.
Opcionalmente, los síntomas asociados con la condición médica son al menos uno de los siguientes: bradicinesia, discinesia, temblor, acinesia, hipocinesia, micrografía, hipofonía, taquifemia, temblor, lentitud, congelamiento de la marcha, dolor, disfunción, angustia, problemas sociales, depresión, ansiedad, y así sucesivamente. El término "bradicinesia" tal como se utiliza aquí se refiere a una lentitud de movimiento y es una de las manifestaciones principales de la enfermedad de Parkinson. El término "discinesia" tal como se utiliza aquí se refiere a movimientos involuntarios, erráticos y retorcidos de una o más partes del cuerpo (como la cara, los brazos, las piernas, el tronco, y así sucesivamente) de un sujeto. La discinesia podría causar movimientos bruscos rápidos o espasmos musculares lentos y prolongados. El término "tremor" utilizado aquí se refiere a un movimiento involuntario, rítmico y oscilatorio de una o más partes del cuerpo. Los temblores también pueden estar asociados con la edad, el uso excesivo y la retirada de medicamentos o alcohol, la hipoglucemia, el hipertiroidismo, el estrés aumentado, y así sucesivamente. Los temblores están típicamente asociados con la contracción y relajación muscular. El término "acinesia" tal como se utiliza aquí se refiere a una pérdida o deterioro del poder de movimiento voluntario. El término "hipocinesia" tal como se utiliza aquí se refiere a un trastorno del movimiento en el que los movimientos tienen una "amplitud disminuida" en comparación con un movimiento normal. Micrografía se refiere a un tamaño reducido de la escritura a mano. La hipofonía se refiere a la reducción del volumen y la taquifemia se refiere a la aceleración de los segmentos del habla. Además, los síntomas podrían estar asociados con la condición médica y ser monitoreados mediante el análisis de al menos uno de los siguientes aspectos: estado fisiológico, estado psicológico, estado conductual y estilo de vida de la persona que experimenta los síntomas.
A lo largo de la presente descripción, el término "disposición de servidor" utilizado aquí se refiere a una estructura y/o módulo que incluye componentes programables y/o no programables configurados para almacenar, procesar y/o compartir información. Específicamente, la disposición de servidor incluye cualquier arreglo de entidades computacionales físicas o virtuales capaces de mejorar la información para realizar diversas tareas computacionales. Además, se debe apreciar que la disposición de servidor puede ser tanto un único servidor de hardware como una pluralidad de servidores de hardware que operan en una arquitectura paralela o distribuida. En un ejemplo, la disposición de servidor puede incluir componentes como una memoria, un procesador, un adaptador de red y similares, para almacenar, procesar y/o compartir información con el dispositivo del usuario u otros componentes informáticos.
Además, la disposición de servidor está acoplado de manera comunicativa con el dispositivo del usuario, asociado con un usuario, como un paciente, o cualquier otra persona que utilice el dispositivo del usuario. Específicamente, la disposición de servidor puede estar acoplado de manera comunicativa con el dispositivo del usuario utilizando una red de comunicación de datos cableada y/o inalámbrica. En un ejemplo, la red de comunicación incluye, pero no se limita a, una red celular, radio de corto alcance (por ejemplo, como Bluetooth®), Internet, una red inalámbrica de área local y una red de área local infrarroja, o cualquier combinación de estas. Opcionalmente, la disposición de servidor puede estar dentro del dispositivo del usuario. Opcionalmente, el dispositivo del usuario es un teléfono móvil o un teléfono inteligente.
En un ejemplo, a nivel de implementación, el método de la presente descripción puede ser realizado por la aplicación de software. La aplicación de software es un programa de computadora o un grupo de programas diseñados para ejecutarse (localmente o a través de un navegador web) en el dispositivo del usuario asociado con el usuario. Opcionalmente, la aplicación de software puede estar afiliado a una organización, por ejemplo, un hospital o un proveedor de servicios de salud. Por lo tanto, la aplicación de software funciona de acuerdo con las pautas preprogramadas proporcionadas por la organización. La aplicación de software está configurada para funcionar de acuerdo con las pautas preprogramadas al ser instalado. La aplicación de software está diseñada para adaptarse al dispositivo compatible, como Android o iOS. Además, la aplicación de software está diseñado para ayudar a los usuarios a realizar una actividad, como la gestión de la salud, el entretenimiento o la participación en deportes, y así sucesivamente, para lo cual la aplicación de software puede manipular al menos uno de los siguientes elementos: un texto, números, audio, gráficos o cualquier combinación de los mismos. En este sentido, el dispositivo del usuario proporciona una interfaz de usuario en su pantalla para ejecutar el software de la aplicación. Opcionalmente, la interfaz de usuario es controlada por una aplicación móvil o web. Específicamente, la aplicación móvil o web inicia sesión para mostrar en la pantalla del dispositivo del usuario y acceder a la interfaz de usuario. Además, la aplicación móvil o web permite enviar comandos a la disposición de servidor para configurar el dispositivo del usuario y lograr una o más funciones del dispositivo del usuario.
El método comprende operar la disposición de servidores para proporcionar, al dispositivo del usuario, un conjunto de actividades del usuario. El conjunto de actividades del usuario se muestra como una lista en la pantalla del dispositivo del usuario. Normalmente, el conjunto de actividades del usuario permite evaluar uno o más parámetros del usuario seleccionados de al menos uno de los siguientes: destreza, enfoque, movilidad, habla, estilo de vida, ubicación, y así sucesivamente. los conjuntos de actividades del usuario son entretenidas y permiten medir la calidad de vida del usuario. En este sentido, el conjunto de actividades del usuario evalúa uno o más parámetros del usuario en respuesta a ello, identificando síntomas correspondientes a uno o más parámetros, asociando los síntomas con la condición médica y determinando la progresión del síntoma en el usuario. Opcionalmente, el conjunto de actividades del usuario es al menos una de las siguientes: un formulario de cuestionario de autoevaluación, una tarea de juego motor, una tarea de juego controlada por voz, una tarea de gráficos, y así sucesivamente. Además, el conjunto de actividades del usuario podría utilizarse para recopilar información y generar datos en forma de gráficos, informes, análisis diarios, etc., para su posterior análisis por parte de un profesional de la salud, una familia o un investigador, con el fin de identificar síntomas, condiciones médicas y/o monitorear la progresión de los síntomas en el usuario.
Además, el método comprende operar la disposición de servidor para recibir, desde el dispositivo del usuario, datos relacionados con la selección de una actividad del usuario del conjunto de actividades del usuario. El usuario debe seleccionar de entre el conjunto de actividades del usuario proporcionadas en la pantalla del dispositivo del usuario una actividad del usuario basada en el interés del usuario o régimen prescrito. El usuario puede alternar entre el conjunto de actividades del usuario mostradas para seleccionar la actividad del usuario. La actividad del usuario seleccionada se comunica a un servidor de alojamiento de aplicaciones (y una disposición de servidores del mismo) para cargar datos asociados con la actividad del usuario seleccionada. Se apreciará que el término "datos relacionados con la selección" se refiere a una elección de la actividad del usuario, en donde la selección podría realizarse mediante un toque (como usar un toque con el dedo, un lápiz óptico o un bolígrafo ergonómico asociado al dispositivo del usuario), un control de voz, un gesto, una mirada, y así sucesivamente. Opcionalmente, la selección se realiza mediante un toque con el dedo en la pantalla del dispositivo del usuario.
Además, el método comprende operar la disposición de servidores para recibir, desde el dispositivo del usuario, una entrada del usuario asociada con la actividad del usuario seleccionada. La entrada del usuario se proporciona en la interfaz de usuario utilizando un medio de entrada, como un toque (por ejemplo, utilizando el dedo índice del usuario, un lápiz óptico o un bolígrafo ergonómico asociado al dispositivo del usuario), un micrófono, un sensor de imagen (asociado a una cámara del dispositivo del usuario), y así sucesivamente. Además de manera opcional, la entrada del usuario se proporciona como información de texto, seleccionando una opción adecuada de una lista de opciones disponibles, un audio, un video, una gráfica, un gesto o una combinación de estos. Opcionalmente, la entrada del usuario se proporciona en función de la actividad seleccionada por el usuario. Opcionalmente, la entrada del usuario es al menos uno de los siguientes: información relacionada con la salud de un usuario, información inercial del usuario, datos de medicación proporcionados al usuario, y así sucesivamente.
Opcionalmente, la actividad del usuario seleccionada es una tarea de juego motor, que requiere la entrada del usuario como un movimiento motor, y en donde la tarea de juego motor se selecciona de al menos uno de los siguientes: un juego de toque de velocidad, un juego de equilibrio, un juego de laberinto, un juego de rompecabezas, un juego cognitivo interactivo, una tarea cognitiva. El término "tarea de juego motor" utilizado aquí se refiere a uno o más juegos que requieren uno o más movimientos motores, es decir, entradas de usuario basadas en el tacto, en respuesta a la actividad seleccionada por el usuario. En un ejemplo, el movimiento motor se selecciona entre: un toque con el dedo, un deslizamiento con el dedo, un movimiento angular del dedo, un desplazamiento del dedo, un arrastre utilizando uno o más dedos, o una combinación de los mismos. Se apreciará que el movimiento motor pueda ser un movimiento generado utilizando una mano, un brazo, una pierna, un cuello, los ojos o cualquier otra parte del cuerpo sola o en combinación, basado en la actividad seleccionada por el usuario. Opcionalmente, la entrada del usuario es una retroalimentación visuomotora. Opcionalmente, la tarea de juego motor es una actividad de participación típica diseñada específicamente para probar la velocidad y precisión del usuario. Además, la tarea de juegos motor comprende múltiples niveles de habilidad para la participación del usuario.
En un ejemplo, la tarea de juego motor es una tarea cognitiva, como dibujar una espiral y/o una línea recta entre los dos puntos mostrados en la pantalla. En este sentido, la entrada del usuario consiste en el uso de un dedo o un lápiz stylus o un bolígrafo ergonómico. Se apreciará que el dibujo en espiral es un método validado clínicamente para analizar el movimiento motor de la mano de un sujeto, como un paciente. Convencionalmente, el dibujo en espiral se realiza en papel para diagnosticar a los pacientes enfermedades como la enfermedad de Parkinson, el temblor esencial y otras.
En otro ejemplo, la tarea de juego motor es el toque de velocidad, que requiere identificar y rastrear un cambio en la pantalla del dispositivo del usuario dentro de un límite de tiempo utilizando el dedo o el lápiz óptico, por ejemplo, al explotar globos, tocar puntos alternos, alinear uno o más elementos a lo largo de una línea recta (horizontal o verticalmente), y cosas similares. En otro ejemplo, la tarea de juego motor es un juego cognitivo interactivo, como un juego de corredor infinito, juegos de estrategia (como juegos de acción o aventura), juegos basados en deportes (como el ajedrez). En otro ejemplo, la tarea de juego motor es un juego de equilibrio que incluye una prueba de equilibrio del dispositivo del usuario. Normalmente, los juegos de equilibrio utilizan acelerómetros del dispositivo para determinar la destreza o enfoque del usuario mientras sostiene el dispositivo. Opcionalmente, el juego de equilibrio puede ser un juego de equilibrio físico donde el dispositivo del usuario se equilibra en la palma, mano, pierna y otras partes del cuerpo del usuario. Alternativamente, el juego de equilibrio puede ser un juego de equilibrio virtual en el que el usuario equilibra pesos en la pantalla del dispositivo del usuario utilizando una entrada basada en el tacto.
Beneficiosamente, la presente descripción proporciona versiones gamificadas de las herramientas de evaluación clínicamente validadas, para identificar diversos síntomas relacionados con el movimiento y la condición médica asociada, con el fin de fomentar las interacciones del usuario. Además, otras tareas cognitivas pueden incluir una tarea de escritura, una tarea de emparejamiento de elementos, un dibujo a mano alzada, seguir un punto guía con una velocidad definida, y similares. Además, de manera beneficiosa, gamificar diversas herramientas de evaluación ayuda a entretener a los usuarios y combatir el aislamiento psicológico.
Opcionalmente, la actividad del usuario seleccionada es una tarea de juego controlada por voz, que requiere la entrada del usuario como mínimo una de las siguientes: una entrada de voz, un movimiento motor. El término "tarea de juego controlada por voz", tal como se utiliza aquí, se refiere a uno o más juegos que requieren una entrada del usuario basada en voz, en respuesta a la actividad seleccionada por el usuario. Opcionalmente, la tarea de juego controlada por voz puede requerir entrada de voz en combinación con una retroalimentación visual, un movimiento motor y similares. En un ejemplo, la tarea de juego controlada por voz consiste en controlar un punto guía utilizando una modulación de voz en la entrada de voz. Se apreciará que la entrada de voz puede ser un sonido de zumbido, un silbido, un comando o una combinación de los mismos. Opcionalmente, la tarea de juego controlada por voz es una actividad de participación típica diseñada específicamente para probar el habla y el control vocal del usuario. Además, la tarea de juegos controlada por voz comprende múltiples niveles de habilidad para la participación del usuario.
Se apreciará que se pueden proporcionar diferentes tipos de juegos al dispositivo del usuario para fomentar la participación del usuario y monitorear los síntomas y su progresión. Además, los diferentes tipos de juegos son juegos terapéuticos que pueden ser versiones gamificadas de herramientas de evaluación clínicamente (o terapéuticamente) validadas. Los diferentes tipos de juegos incluyen, pero no se limitan a, los ejemplos mencionados anteriormente, y pueden variar en términos de una vista de fondo, una puntuación de fondo, velocidad, niveles de habilidad, duración total del tiempo, tipos de avatares (es decir, personajes) del juego, tipos de obstáculos, y así sucesivamente. Además, también se apreciará que diferentes tipos de juegos están asociados con diferentes tipos de entrada del usuario. Por ejemplo, la prueba de dibujo en espiral requiere que el usuario siga una espiral de Arquímedes utilizando el dedo índice, el lápiz óptico o el bolígrafo ergonómico. Además, el usuario puede realizar varios intentos en la al menos una actividad del usuario seleccionada para ayudar a mejorar la precisión. Opcionalmente, los juegos pueden jugarse en múltiples niveles de habilidad, como tres, cuatro, cinco, siete, diez, y así sucesivamente, y con diferentes imágenes de fondo, para aumentar la participación y el compromiso del usuario. Además, para cada nivel, la cantidad de tiempo que un objetivo pasa en pantalla y el número de objetivos que aparecen simultáneamente variarán. Los juegos también proporcionan una tabla de clasificación para la autoevaluación correspondiente a cada intento del usuario.
Opcionalmente, la actividad del usuario seleccionada es un formulario de cuestionario de autoevaluación, y en donde la entrada del usuario es información relacionada con la salud. Opcionalmente, el formulario de cuestionario de autoevaluación comprende preguntas relacionadas con la salud general del usuario, como por ejemplo los síntomas motores y no motores experimentados por el usuario. Los síntomas motores incluyen, por ejemplo, movilidad, destreza, dolor o malestar asociado con el movimiento, y así sucesivamente. Los síntomas no motores incluyen, por ejemplo, información en tiempo real o histórica como la edad, altura, peso, índice de masa corporal (IMC), dieta, niveles de sueño, niveles de descanso o niveles de estrés del usuario. Beneficiosamente, el formulario de cuestionario de autoevaluación permite al usuario proporcionar información relacionada con la salud relacionada con los síntomas y su progresión durante un período de tiempo. Además, dicha información relacionada con la salud podría ser analizada por el profesional de la salud o cuidador del usuario para identificar los méritos de un régimen de tratamiento actual y/o sugerir un régimen de tratamiento alternativo. Además, la información relacionada con la salud se proporciona seleccionando una opción adecuada de una lista de opciones disponibles o proporcionando información en forma de texto. En este sentido, el formulario de cuestionario de autoevaluación puede requerir que el usuario elija, por ejemplo, de una escala predefinida de respuestas que van desde "Ninguno, Leve, Moderado, Grave e Incapaz" para responder preguntas como "problemas al caminar", "problemas al lavarse o vestirse", "problemas con las actividades diarias", "dolor/malestar", "ansiedad/depresión", y así sucesivamente. La aplicación de software permite al usuario pasar a una nueva pregunta después de registrar una respuesta para la pregunta actual. Además, la interfaz de usuario permite al usuario evaluar la salud general (calidad de vida (CV)) en una escala del 0 al 100, donde 0 es lo peor y 100 es la mejor salud del usuario.
Opcionalmente, la actividad del usuario seleccionada es una tarea de gráficos, y en donde la entrada del usuario es al menos una de las siguientes: datos de medicación, datos de estilo de vida, datos de terapia combinada, registro de citas, registro de adherencia a la medicación. Opcionalmente, la tarea de gráficos permite registrar el estado de un régimen prescrito, como los datos de medicación, una dosis y frecuencia de la misma, datos de estilo de vida (como realizar una actividad como caminar, descansar, dormir, comer), datos de terapia combinada (como tratamiento alopático, yoga, meditación, naturopatía, tratamiento homeopático, etc.) y su frecuencia, detalles de la próxima cita con el profesional de la salud, y así sucesivamente. Además, la tarea de gráficos permite al usuario registrar registros diarios para su análisis por parte del profesional de la salud o cuidador del usuario. Además, la entrada del usuario generalmente consiste en seleccionar una opción adecuada de una lista de opciones disponibles o proporcionar información de texto. La entrada del usuario para la tarea de gráficos comprende ingresar en el dispositivo del usuario el régimen prescrito junto con los detalles asociados, como la dosis y frecuencia del medicamento, la duración de una actividad física, la cita programada, y así sucesivamente, y configurar notificaciones adecuadas para alertar al usuario a seguir el régimen prescrito. En este caso, la aplicación de software proporciona un área de entrada para ingresar información de prescripción relacionada, por ejemplo, nombres de medicamentos, dosis de medicamentos, hora de tomar el medicamento, próxima medicación, programación de citas, y así sucesivamente. Además, se proporciona un registro para que el usuario registre una respuesta (en un Sí o un No) si se abordó la alerta mencionada. Se apreciará que la tarea de gráficos proporciona al usuario un sistema de alerta. Específicamente, el sistema de alerta está configurado para iniciar una alarma correspondiente a la próxima medicación y/o cita programada. En este sentido, el sistema de alerta permite al usuario configurar alarmas, proporcionar detalles de la receta (es decir, medicamentos y dosis) y la frecuencia para cada medicamento. Además, el sistema de alerta puede ser operable para recibir una retroalimentación del usuario sobre si la alerta ha sido notada y/o atendida.
Además, el método comprende operar la disposición de servidores para analizar la entrada del usuario y asignarle una puntuación de rendimiento. Opcionalmente, se analiza la entrada del usuario para al menos uno de los siguientes: la posición de la punta del dedo, la fuerza del toque del dedo, el movimiento lateral del dedo, el movimiento angular del dedo, la amplitud del movimiento del dedo, la regularidad del movimiento del dedo, la velocidad del movimiento del dedo, el control del movimiento del dedo, la espontaneidad del movimiento del dedo, los datos del acelerómetro, el gesto, la mirada, el habla, la amplitud del habla. Se analiza la posición de la yema del dedo, la fuerza de la yema del dedo, el movimiento general del usuario, las entradas de voz o el habla, y los datos del acelerómetro para evaluar el nivel de impacto de la condición médica en el usuario. Se apreciará que el término "movimiento general" se refiere a varios aspectos de los movimientos motores, como la amplitud, la velocidad, el balanceo, la regularidad, el control, la espontaneidad (o la vacilación o rigidez), los movimientos angulares y laterales asociados con los dedos, las manos, el cuello, las piernas, el tronco o cualquier otra parte del cuerpo. Además, el habla del usuario puede ser utilizada para evaluar los niveles de confianza y/o vacilación en el usuario para sugerir una terapia combinada, como la terapia del habla, al usuario. Opcionalmente, la disposición de servidor asigna la puntuación de rendimiento a cada entrada del usuario, basándose en el análisis de la entrada del usuario.
El término "puntuación de rendimiento" utilizado aquí se refiere a un cuantificador representativo de un control mientras se proporciona la entrada del usuario. La puntuación de rendimiento suele ser un número, representado como una fracción de números, un número decimal, un porcentaje, y así sucesivamente. La puntuación de rendimiento asignada a una entrada del usuario determinada se calcula a partir de un análisis de la entrada del usuario. Como se mencionó anteriormente, la entrada del usuario está asociada al menos con una de las informaciones relacionadas con la salud del usuario (es decir, síntomas motores y no motores), los datos inerciales del usuario (es decir, destreza y velocidad y precisión del movimiento mientras juega), la retroalimentación visuomotora, la retroalimentación visual, la entrada de voz y/o el valor cognitivo. Además, la entrada del usuario asociada a la información relacionada con la salud correspondiente al formulario de cuestionario de autoevaluación se le asigna una puntuación de rendimiento basada en datos históricos registrados para las entradas del usuario durante un período de tiempo predeterminado. Además, la entrada del usuario asociada con datos inerciales, retroalimentación visuomotora, retroalimentación visual, entrada de voz y/o valor cognitivo del usuario se le asigna una puntuación de rendimiento basada en varios parámetros registrados, como la desviación media a un punto o línea guía, y así sucesivamente. En un ejemplo, se puede utilizar la prueba de dibujo en espiral para capturar la trayectoria del dibujo para su análisis y se genera una puntuación de rendimiento basada en ello a través de la aceleración radial y el número de picos de velocidad (como se discute en Azulay et al., 2019). En otro ejemplo, la prueba de dibujo de líneas permite una puntuación de rendimiento más inmediata al capturar la distancia total recorrida y la velocidad. Normalmente, una puntuación de rendimiento más alto se asocia con un mayor nivel de control (es decir, perfección) de la entrada del usuario correspondiente a la actividad del usuario seleccionada. Como resultado, la entrada del usuario con una puntuación de rendimiento más alta corresponde a un mejor control de cualquiera de los siguientes: el movimiento motor, la retroalimentación visuomotora, la retroalimentación visual, la entrada de voz y/o el valor cognitivo en comparación con una puntuación de rendimiento más baja que corresponde a una entrada del usuario determinada. En una modalidad, la disposición de servidor asigna puntuaciones de rendimiento a las entradas de usuario basados en una frecuencia de participación, es decir, el número de veces que el usuario selecciona una actividad del usuario dada y registra una entrada del usuario para la misma.
Además, el método comprende operar la disposición de servidor para identificar, basado en la puntuación de rendimiento, uno o más síntomas. En este sentido, se identifica como síntoma que el usuario experimenta aquel que corresponde a la puntuación de rendimiento con un umbral más bajo. El umbral más bajo para la puntuación de rendimiento corresponde al control más débil de cualquiera de: el movimiento motor, la retroalimentación visuomotora, la retroalimentación visual, la entrada de voz y/o el valor cognitivo correspondiente a una entrada del usuario determinada. Se apreciará que el umbral más bajo puede estar asociado con un síntoma relacionado con un nivel avanzado de una condición médica. Beneficiosamente, analizar las puntuaciones de rendimiento para el umbral más bajo de ellos permite validar un síntoma experimentado por el usuario.
Opcionalmente, la identificación de uno o más síntomas basada en la puntuación de rendimiento, comprende comparar al menos dos puntuaciones de rendimiento, y en donde las al menos dos puntuaciones de rendimiento corresponden a una nueva entrada del usuario y una entrada del usuario pasada asociada con la actividad del usuario seleccionada. En este sentido, la nueva entrada del usuario se recibe en tiempo real para una actividad del usuario y se le asigna una puntuación de rendimiento basada en la puntuación de rendimiento de la entrada del usuario pasada correspondiente a la misma actividad del usuario. En una modalidad, se pueden analizar más de una actividad del usuario para identificar el síntoma basado en las puntuaciones de rendimiento.
Opcionalmente, la disposición de servidor está configurado para recopilar, recopilar y analizar la entrada del usuario y asignar una puntuación de rendimiento correspondiente a la entrada del usuario correspondiente a la actividad del usuario seleccionada. Opcionalmente, se recopilan y proporcionan una pluralidad de puntuaciones de rendimiento generadas correspondientes a la actividad del usuario seleccionada, sin alterar o en forma de gráfico para ser informadas (a través de una red de comunicación, como internet, conexión Bluetooth®, etc.) al usuario, al profesional de la salud del usuario o a un servidor remoto, para su posterior procesamiento y/o análisis. En este sentido, la disposición de servidor proporciona una herramienta para la recopilación de datos, como de acelerómetros sin procesar o grabaciones de dibujos, durante un período de tiempo y almacenando los datos en una unidad de memoria de la disposición de servidor. Opcionalmente, la entrada del usuario puede ser utilizada para establecer modelos, por ejemplo, utilizando métodos de aprendizaje automático, para proporcionar una puntuación de rendimiento a las entradas del usuario e identificar los síntomas experimentados por el usuario, mediante la agregación de datos de las diversas actividades del usuario. Opcionalmente, también se pueden atribuir las actividades del usuario, como el dibujo en espiral y las mediciones del acelerómetro, que requieren procesamiento. Además, o alternativamente, la disposición de servidor activa una alerta automática cuando las lecturas superan un umbral predefinido. La puntuación de rendimiento tiene numerosos usos potenciales, como establecer una medida potencial para identificar un síntoma basado en él, gestionar la progresión de los síntomas en el usuario, comprender el efecto de diferentes biomarcadores, regímenes de medicación o factores ambientales en la condición médica.
Además, el método comprende operar la disposición de servidor para asignar una puntuación de gravedad al síntoma para asociar el síntoma con la condición médica. En este sentido, la puntuación de gravedad corresponde a la probabilidad de que el síntoma esté asociado con la condición médica. Se apreciará que un síntoma puede ser común a una o más condiciones médicas. Por lo tanto, una puntuación de gravedad alta correspondiente al síntoma que se asocia con una determinada condición médica valida la asociación de dicho síntoma con la condición médica.
Opcionalmente, el método comprende operar la disposición de servidor para recibir, desde el dispositivo del usuario, una autoevaluación de los síntomas experimentados por el usuario, antes de proporcionar, al dispositivo del usuario, un conjunto de actividades del usuario. En este sentido, el usuario puede proporcionar una información de texto o seleccionar una opción adecuada de una lista de opciones disponibles, una entrada de audio, una entrada de video, una entrada gráfica, un gesto o una combinación de los mismos. Opcionalmente, la entrada correspondiente a la autoevaluación de los síntomas permite que la disposición de servidor proporcione, al dispositivo del usuario, solo el conjunto de actividades que validen un cierto tipo de síntomas. Beneficiosamente, un conjunto examinado de actividades del usuario reduce la potencia de cálculo y el tiempo asociados con el análisis de una o más entradas de usuario.
Opcionalmente, el método comprende operar la disposición de servidor para recomendar, al dispositivo del usuario, una actividad del usuario posterior basada en la puntuación de rendimiento. Opcionalmente, la disposición de servidor implementa un algoritmo de aprendizaje automático para extraer información correspondiente a las preferencias de una actividad del usuario seleccionada y recomendar la actividad del usuario posterior basada en la puntuación de rendimiento. En este sentido, el algoritmo de aprendizaje automático extrae información de al menos uno de los siguientes: una herramienta de validación clínica para la evaluación de síntomas, una investigación de mercado, una investigación psicológica, una fuente en línea, una entrevista en persona, un estudio transversal, una plantilla de encuesta al cliente. En este sentido, se recomiendan al dispositivo del usuario las actividades posteriores una a la vez. Opcionalmente, se recomienda de forma aleatoria la actividad del usuario posterior, y cada actividad del usuario posterior puede ser similar a la actividad del usuario seleccionada o una actividad del usuario diferente. Más opcionalmente, la actividad del usuario posterior es un nivel avanzado seleccionado entre los múltiples niveles de habilidad de la actividad seleccionada o una nueva actividad del usuario diferente de la actividad seleccionada. Además, el método comprende operar la disposición de servidor para repetir los pasos mencionados anteriormente del método, es decir, desde recibir información relacionada con la selección de una actividad del usuario, recibir una entrada del usuario asociada a ella, analizar la entrada del usuario y asignarle una puntuación de rendimiento, y recomendar una actividad del usuario posterior basada en la puntuación de rendimiento, hasta que la puntuación de rendimiento se determine como un umbral más bajo para la entrada del usuario asociada con al menos una actividad del usuario.
Opcionalmente, el método comprende operar la disposición de servidor para determinar, basado en al menos dos puntuaciones de rendimiento, una progresión del síntoma asociado con la condición médica. Opcionalmente, la puntuación de rendimiento se asocia con la progresión de los síntomas en el usuario. En un ejemplo, una puntuación de alto rendimiento puede estar asociado con una reducción en la progresión de los síntomas, es decir, una buena calidad de vida, mientras que una puntuación de bajo rendimiento puede estar asociado con un deterioro de la salud del usuario. Opcionalmente, determinar la progresión del síntoma basado en la puntuación de rendimiento comprende comparar al menos dos puntuaciones de rendimiento, y en donde las al menos dos puntuaciones de rendimiento corresponden a una nueva entrada del usuario y una entrada pasada del usuario asociada con una actividad del usuario. En este sentido, se recibe la entrada del usuario en tiempo real para una actividad del usuario y se le asigna una puntuación de rendimiento basada en la progresión de un síntoma a partir de una grabación anterior o una entrada pasada del usuario correspondiente a la misma actividad del usuario. En una modalidad, se pueden analizar más de una actividad del usuario para determinar la progresión del síntoma basándose en las puntuaciones de rendimiento.
Opcionalmente, el método además comprende proporcionar una retroalimentación basada en la progresión determinada del síntoma. La retroalimentación incluye, pero no se limita a, un seguimiento con el profesional de la salud, la participación del usuario en el conjunto de actividades del usuario, un cambio en la actividad física actual, y así sucesivamente. La retroalimentación típicamente es diferente del régimen actual del usuario y está dirigido a una mejora potencial de la puntuación de rendimiento, en base al cual se determinará una nueva información relacionada con la progresión del síntoma.
Opcionalmente, el método comprende entrenar la disposición de servidor utilizando aprendizaje automático e inteligencia artificial, para el análisis de al menos una entrada del usuario, identificación de uno o más síntomas y recomendación de la actividad posterior del usuario. En este caso, el entrenamiento de la disposición de servidor utiliza una o más actividades del usuario y/o actividades posteriores del usuario, uno o más inputs del usuario, uno o más puntuaciones de rendimiento, uno o más síntomas, uno o más puntuaciones de gravedad y una base de datos correspondiente a una pluralidad de condiciones médicas.
Opcionalmente, los métodos de la presente descripción pueden ser empleados como una de varias opciones de terapia combinada disponibles, como medicación, estimulación cerebral profunda y otros dispositivos médicos, y método de tratamiento utilizando dispositivos de asistencia y rehabilitación. Además, los métodos de la presente descripción permiten a los pacientes evaluar de forma independiente sus síntomas y monitorear su progresión antes o después de un diagnóstico médico, mientras hacen todo lo posible por mantener una alta calidad de vida. Además, un objetivo del mencionado sistema y método correspondiente es mejorar la vida diaria de un sujeto, como por ejemplo un paciente de Parkinson, al incluir características como software de videollamadas, software de dictado, entrenadores virtuales de fitness, aplicaciones de calendario y alarmas, y cajas de pastillas. Se apreciará que el mencionado sistema y método garantizan que dichas herramientas se desarrollen con un enfoque en los médicos, así como en el usuario del sistema, y mejoran la capacidad de recibir y procesar rápidamente los comentarios de los usuarios de manera precisa. Además, las versiones gamificadas de las herramientas de evaluación clínicamente validadas fomentan una mayor participación por parte de los usuarios entre las citas poco frecuentes con los médicos. Además, entre las citas posteriores, se anima a los usuarios a registrar sus síntomas y actividades diarias y cumplir con los horarios de medicación prescritos sin involucrar a su familia o cuidadores, de esta manera haciendo al paciente independiente.
Se apreciará que el método de la presente descripción es una solución independiente para asociar el síntoma con la condición médica y monitorear la progresión de los síntomas. Además, el usuario puede participar en el conjunto de actividades del usuario de manera rutinaria, como durante la experiencia de síntomas (como temblores y lentitud, experiencia de síntomas debilitantes), cambio de horario de medicación, y así sucesivamente, para mantener una alta calidad de vida. Alternativamente, el método puede ser utilizado junto con terapias convencionales (incluyendo medicamentos, meditación, etc.) para asociar los síntomas con la condición médica.
La presente descripción también se refiere al sistema tal como se describe anteriormente. Varias modalidades y variantes descritas anteriormente se aplican mutatis mutandis al sistema.
Opcionalmente, el dispositivo del usuario está acoplado de manera comunicable a un dispositivo ponible, en donde el dispositivo ponible está configurado para estar en contacto con el usuario cuando está en funcionamiento. Opcionalmente, el dispositivo ponible está acoplado de manera comunicativa al dispositivo del usuario a través de cualquiera de los siguientes: Bluetooth®, comunicación de campo cercano, Wi-Fi. Opcionalmente, el dispositivo ponible está configurado para poder ser acoplado, desacoplado y/o vuelto a acoplar a una parte del cuerpo del usuario a través de una superficie proximal del mismo. Opcionalmente, la parte del cuerpo es una piel de: cabeza, esternón, brazo, hombro, muñeca, mano, cuello, tronco, tobillo, pierna, muslo, pie, sien, cara, cuello, codo, muñeca, dedos, columna vertebral, rodilla, y así sucesivamente. Alternativamente, opcionalmente, el dispositivo ponible puede ser un dispositivo de mano o configurado para ser acoplado, desacoplado y/o vuelto a acoplar a una prenda de vestir o calzado del usuario, a través de una superficie proximal del mismo. Opcionalmente, el contacto físico con el usuario se realiza mediante un medio de enganche mecánico, seleccionado de al menos uno de los siguientes: un adhesivo, una correa, un colgante, una pulsera, una banda, un cinturón, una ventosa, un imán y un cierre de gancho y bucle. Se apreciará que el dispositivo ponible se puede llevar sobre cualquier parte del cuerpo del usuario o colocarse en una ubicación adecuada, como en una camiseta, calzado, cinta para la cabeza, etc., en lugar de una disposición para ponerse. Por ejemplo, el dispositivo ponible puede colocarse directamente sobre la piel (por ejemplo, utilizando adhesivos, ventosas, etc.) o incorporarse en una pulsera, un colgante, una tobillera, una banda para el brazo, una banda para la muñeca, ropa, calzado u otro artículo de manera que su superficie proximal esté orientada hacia la piel del usuario. El dispositivo ponible está diseñado para detectar al menos un síntoma experimentado por el usuario y/o proporcionar alivio sintomático del síntoma. Opcionalmente, el dispositivo ponible se utiliza además de tomar un medicamento recetado, para ayudar a monitorear y/o aliviar los síntomas experimentados por el usuario. Alternativamente, opcionalmente, el dispositivo ponible es una solución independiente para ayudar a monitorear y/o aliviar los síntomas experimentados por el usuario.
Opcionalmente, el dispositivo ponible comprende un elemento estimulante, y en donde el elemento estimulante está configurado para controlar el síntoma. Opcionalmente, el elemento estimulante transmite al menos uno de: un estímulo eléctrico, un estímulo mecánico y un estímulo electro-mecánico para controlar el síntoma, como un movimiento involuntario anormal, del usuario. Opcionalmente, el estímulo es o comprende una salida periódica, una salida continua o una salida pulsada. Opcionalmente, el dispositivo ponible comprende una parte disipadora configurada para aumentar un área efectiva para que el elemento estimulante disipe el estímulo al usuario. Opcionalmente, el dispositivo ponible está en contacto con el usuario a través de la parte disipadora. Opcionalmente, el dispositivo ponible comprende una parte de carga eléctrica para suministrar energía a una batería interna que alimenta el dispositivo ponible. Opcionalmente, la parte de carga eléctrica está configurada para recibir energía eléctrica (por ejemplo, energía eléctrica) de una fuente de energía eléctrica externa mediante una conexión inalámbrica o cableada, por ejemplo, una conexión inalámbrica resonante-inductiva. Opcionalmente, el dispositivo ponible comprende un medio de modulación configurado para modular el parámetro de funcionamiento asociado con el elemento estimulante. Los parámetros de funcionamiento asociados con el elemento estimulante pueden incluir, por ejemplo, la intensidad, la frecuencia, la amplitud y la fase del estímulo. Opcionalmente, el dispositivo ponible comprende un módulo de alerta, un módulo LED y un módulo de sonido. Opcionalmente, el dispositivo ponible comprende un controlador configurado para controlar una salida del dispositivo ponible.
Opcionalmente, el dispositivo ponible está configurado para recibir, a través del dispositivo del usuario, una instrucción del usuario para personalizar un parámetro de funcionamiento asociado con el elemento estimulante. Opcionalmente, la instrucción del usuario comprende uno o más comandos para instruir al menos un componente del dispositivo ponible, como el elemento estimulante, la batería, los medios de modulación, el módulo de alerta, el módulo LED, el módulo de sonido, el sensor, y así sucesivamente, para controlar el funcionamiento del dispositivo ponible.
Opcionalmente, el dispositivo ponible comprende un sensor capaz de detectar un síntoma experimentado por el usuario. El sensor típicamente detecta un síntoma como un movimiento involuntario anormal, por ejemplo, un temblor, un sacudimiento, y similares. Opcionalmente, el sensor se selecciona de al menos uno de los siguientes: un sensor giroscópico, un sensor acelerómetro, un sensor magnetómetro, un sensor de electromiografía, un sensor flexural, un sensor de estiramiento, o una combinación de los mismos.
Opcionalmente, la disposición de servidor, asociado con el dispositivo del usuario, está configurado para recibir datos del sensor del dispositivo ponible; analizar el cambio en el funcionamiento del dispositivo ponible; y proporcionar una instrucción al dispositivo ponible para controlar su funcionamiento basado en los datos analizados. La disposición de servidor funciona para almacenar y utilizar datos históricos en una unidad de memoria del mismo. Los datos históricos son típicamente un registro de instrucciones proporcionadas en el pasado para modular las operaciones del dispositivo ponible en un evento similar. Los datos históricos suelen estar asociados con un cambio en el funcionamiento del dispositivo ponible, como un cambio en la estimulación.
Opcionalmente, la interfaz de usuario del dispositivo del usuario permite al usuario modular los parámetros de funcionamiento del dispositivo ponible. Opcionalmente, la interfaz de usuario permite al usuario aplicar un toque o una ligera presión sobre ella para acceder al dispositivo ponible cuando está en funcionamiento. La aplicación de toque o presión ligera por parte del usuario en la interfaz de usuario está configurada para proporcionar instrucciones a cualquiera de: el controlador o los medios de modulación para instruir a uno o más componentes del dispositivo ponible para proporcionar una salida basada en una respuesta del usuario para controlar el funcionamiento del dispositivo ponible. En un ejemplo, la respuesta del usuario se dirige a seleccionar un rango de intensidades de estimulación para gestionar los síntomas experimentados por el usuario. En otro ejemplo, la respuesta del usuario se dirige a las alertas de medicación, la notificación anticipada para programar citas con el médico, los recordatorios para usar regularmente el dispositivo ponible, y así sucesivamente.
En una modalidad alternativa, el dispositivo ponible funciona para ser utilizado sin ninguna conexión Bluetooth®. En algunas modalidades, la disposición de servidor se utiliza para activar el dispositivo ponible desde una ubicación remota, por ejemplo, por el usuario, o el médico del usuario, cuidador o un miembro de la familia autorizado para acceder al dispositivo ponible en una situación de emergencia.
La presente descripción también se refiere al producto de programa informático tal como se describe anteriormente. Varias modalidades y variantes descritas anteriormente se aplican mutatis mutandis al producto de programa informático.
El producto de programa informático comprende un medio de almacenamiento no transitorio legible por ordenador que tiene instrucciones legibles por ordenador almacenadas en el mismo, las instrucciones legibles por ordenador son ejecutables por un dispositivo informatizado que comprende hardware de procesamiento para ejecutar el método mencionado anteriormente.
Descripción detallada de las figuras
Haciendo referencia a la Figura 1, se muestra un diagrama de flujo 100 de los pasos de un método para asociar un síntoma con una condición médica. En el paso 102, se proporciona un conjunto de actividades del usuario a un dispositivo del usuario. En el paso 104, se recibe información relacionada con la selección de una actividad del usuario del conjunto de actividades del usuario desde el dispositivo del usuario. En el paso 106, se recibe una entrada del usuario asociada con la actividad del usuario seleccionada desde el dispositivo del usuario. En el paso 108, se analiza la entrada del usuario y se le asigna una puntuación de rendimiento. En el paso 110, se identifican uno o más síntomas basados en la puntuación de rendimiento. En el paso 112, se asigna una puntuación de gravedad al síntoma para asociarlo con una condición médica.
Los pasos 102, 104, 106, 108, 110 y 112 son solo ilustrativos y también se pueden proporcionar otras alternativas donde se agreguen uno o más pasos, se eliminen uno o más pasos o se proporcionen uno o más pasos en una secuencia diferente sin salirse del alcance de las reivindicaciones aquí presentes.
Haciendo referencia a la Figura 2, se muestra una ilustración ilustrativa de un sistema 200 para asociar un síntoma con una condición médica. Como se muestra, la aplicación de software se instala correctamente como una interfaz de usuario 202 en la pantalla del dispositivo del usuario 204. La interfaz de usuario 202 permite proporcionar (mediante la visualización) un conjunto de actividades del usuario y/o operaciones de control de un dispositivo ponible 206 cuando es utilizado por un usuario 208. La interfaz de usuario 202 recibe la selección de una actividad del conjunto de actividades por parte del usuario 208. El dispositivo del usuario 204 y el dispositivo ponible 206 están acoplados de manera comunicativa a través de una red de comunicación 210. La interfaz de usuario 202 permite enviar los datos registrados por el usuario 208 para su posterior análisis por parte de un médico, un cuidador o un servidor, y para realizar un seguimiento del progreso del usuario 208.
Haciendo referencia a las Figuras 3, 4A, 4B, 4C, 5A, 5B, 5C, 6A y 6B Se ilustran las interfaces de usuario ilustrativas 202 del dispositivo del usuario 204.
Como se muestra en la Figura 3, un logotipo o icono 302 de la interfaz de usuario 202 es visible en la pantalla del dispositivo del usuario 204. La interfaz de usuario 202 comprende un menú principal 304 con una pluralidad de opciones, como 304A, 304B (como una variedad de juegos (como tareas de juego motorizado, tareas de juego controladas por voz), formulario de cuestionario de autoevaluación, tarea de gráficos, etc.). La interfaz de usuario 202 permite alternar entre las diferentes opciones, como 304A, 304B, en el menú principal 304 volviendo de una opción, como 304A, al menú principal 304 y seleccionando otra opción, como 304B.
Como se muestra en la Figura 4A, la interfaz de usuario 202 permite al usuario monitorear o enviar para un análisis adicional, a un médico, un cuidador o un servidor, por ejemplo, el progreso de la enfermedad completando un formulario que comprende un conjunto de preguntas, como a través de un formulario de cuestionario de autoevaluación. Como se muestra en la Figura 4B, el formulario de cuestionario de autoevaluación proporciona una escala predefinida de respuestas que van desde "Ninguno, Leve, Moderado, Grave e Incapaz" para preguntas como "problemas al caminar', "problemas al lavarse o vestirse", "problemas con las actividades diarias", "dolor/malestar", "ansiedad/depresión", y así sucesivamente, para que el usuario seleccione según su condición en tiempo real. Además, la interfaz de usuario 202 permite al usuario pasar a una nueva pregunta después de registrar una respuesta para la pregunta actual. Como se muestra en la Figura 4C, la interfaz de usuario 202 permite al usuario evaluar la salud general (calidad de vida (CV)) en una escala del 0 al 100, donde 0 es lo peor y 100 es la mejor salud que el usuario puede imaginar.
Como se ilustra en la Figura 5A, la interfaz de usuario 202 permite al usuario seleccionar entre una variedad de juegos diseñados para probar la destreza y velocidad del usuario. Como se muestra en la Figura 5B, una de las variedades de juegos incluye dibujar una espiral y/o una línea recta entre los dos puntos mostrados en la pantalla utilizando un dedo o un lápiz óptico. Como se muestra en la Figura 5C, una de las variedades de juegos incluye identificar y rastrear un cambio en la pantalla del dispositivo del usuario 204, por ejemplo, golpear un objetivo, como explotar globos, dentro de un límite de tiempo. El usuario puede realizar múltiples intentos que ayudan a mejorar la destreza y la concentración, y permiten combatir el aislamiento.
Como se muestra en la Figura 6A, la interfaz de usuario 202 proporciona tareas de gráficos, como la próxima medicación a administrar. Además, se proporciona un registro para que el usuario registre una respuesta (en un Sí o un No) si se abordó la alerta mencionada y se tomó la medicación correspondiente a ese momento. Como se muestra en la Figura 6B, un icono de Configuración permite al usuario configurar alarmas, proporcionar detalles de la receta (es decir, medicamentos y dosis) y la frecuencia para cada medicamento.
Haciendo referencia a la Figura 7A y 7B, se ilustra una vista en sección transversal y una vista desglosada de un dispositivo ponible ilustrativo 700, respectivamente, de acuerdo con una modalidad de la invención. Como se muestra en la Figura 7A, el dispositivo ponible comprende un sensor (no mostrado), un elemento estimulante 702 y una parte disipadora 704 que tiene un extremo proximal 704A y un extremo distal 704B. La parte disipadora 704 comprende un rebaje 706 configurado para recibir el elemento estimulante 702, una parte de carga 708 y un controlador 710. La parte disipadora 704 forma al menos una parte de la superficie 712 para proporcionar estímulo al usuario, así como una superficie para entrar en contacto con el usuario. El área en forma de anillo está configurada para recibir un adhesivo 714 que, a su vez, permite que el dispositivo ponible 700 se adhiera al usuario. En la modalidad mostrada, el adhesivo 714 está sustancialmente nivelado con el extremo proximal 704A de la parte disipadora 704 y el elemento estimulante 702 que forma la superficie 712. El dispositivo ponible además comprende una carcasa 716. Como se muestra en la Figura 7B, la vista en explosión del dispositivo ponible 700 comprende el elemento estimulante 702, una parte disipadora 704, una parte de carga 708, un controlador 710, una superficie 712 para proporcionar estímulo y una carcasa 716.
Las modificaciones a las modalidades de la presente descripción descritas anteriormente son posibles sin apartarse del alcance de la presente descripción tal como se define en las reivindicaciones adjuntas.

Claims (14)

  1. REIVINDICACIONES
    i . Un sistema (200) para asociar un síntoma con una condición médica, el sistema comprende una disposición de servidor, asociado con un dispositivo del usuario (204), la disposición de servidor funciona para:
    (a) proporcionar, al dispositivo del usuario (204), un conjunto de actividades del usuario;
    (b) recibir, desde el dispositivo del usuario (204), información relacionada con la selección de una actividad del usuario del conjunto de actividades del usuario;
    (c) recibir, desde el dispositivo del usuario (204), una entrada del usuario asociada con la actividad del usuario seleccionada;
    (d) analizar la entrada del usuario y asignarle una puntuación de rendimiento;
    (e) identificar, basado en la puntuación de rendimiento, uno o más síntomas; y
    (f) asignar una puntuación de gravedad al síntoma para asociarlo con una condición médica, caracterizado porque, la identificación de uno o más síntomas basada en la puntuación de rendimiento, comprende comparar al menos dos puntuaciones de rendimiento, en donde las al menos dos puntuaciones de rendimiento corresponden a una nueva entrada del usuario y una entrada del usuario pasada asociada con la actividad del usuario seleccionada.
  2. 2. El sistema (200) de la reivindicación 1, en donde la disposición de servidor es funciona además para (g) recomendar, al dispositivo del usuario (204), una actividad del usuario posterior basada en la puntuación de rendimiento; y (h) repetir los pasos (b) a (d) y (g) hasta que la puntuación de rendimiento se determine como un umbral más bajo para la entrada del usuario asociada con al menos una actividad del usuario.
  3. 3. El sistema (200) de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde la disposición de servidor está entrenada utilizando aprendizaje automático e inteligencia artificial, para el análisis de al menos una entrada del usuario, identificación de uno o más síntomas, y recomendación de la actividad del usuario posterior.
  4. 4. El sistema (200) de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde la actividad del usuario seleccionada es una tarea de juego motor, que requiere la entrada del usuario como un movimiento motor, y en donde la tarea de juego motor se selecciona de al menos una de las siguientes opciones: un juego de toque de velocidad, un juego de equilibrio, un juego de laberinto, un juego de rompecabezas, un juego cognitivo interactivo, una tarea cognitiva;
    o en donde la actividad del usuario seleccionada es una tarea de juego controlada por voz que requiere la entrada del usuario como al menos una de las siguientes: una entrada de voz, un movimiento motor; o en donde la actividad del usuario seleccionada es un formulario de cuestionario de autoevaluación y la entrada del usuario es información relacionada con la salud;
    o en donde la actividad del usuario seleccionada es una tarea de gráficos, y en donde la entrada del usuario es al menos una de las siguientes: datos de medicación, datos de estilo de vida, datos de terapia combinada, registro de citas, registro de adherencia a la medicación.
  5. 5. El sistema (200) de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde la condición médica está asociada con al menos uno de los siguientes: un trastorno neurológico, un trastorno muscular, un trastorno neuromuscular;
    y/o en donde la condición médica es la enfermedad de Parkinson;
    y/o en donde el síntoma asociado con la condición médica es al menos uno de los siguientes: bradicinesia, discinesia, temblor, acinesia, hipocinesia, micrografía, hipofonía, taquifemia.
  6. 6. El sistema (200) de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde la entrada del usuario se analiza al menos para uno de los siguientes: posición de la punta del dedo, fuerza del toque del dedo, movimiento lateral del dedo, movimiento angular del dedo, amplitud del movimiento del dedo, regularidad del movimiento del dedo, velocidad del movimiento del dedo, control del movimiento del dedo, espontaneidad del movimiento del dedo, datos del acelerómetro, movimiento del teléfono, gesto, mirada, habla, amplitud de la voz.
  7. 7. El sistema (200) de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde la disposición de servidor está adicionalmente configurada para determinar, basado en al menos dos puntuaciones de rendimiento, una progresión del síntoma asociado con la condición médica.
  8. 8. El sistema (200) de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el dispositivo del usuario (204) está acoplado de manera comunicable a un dispositivo ponible (700), en donde el dispositivo ponible (700) está configurado para estar en contacto con el usuario (208), cuando está en funcionamiento.
  9. 9. El sistema (200) de la reivindicación 8, en donde el dispositivo ponible (700) comprende un elemento estimulante, y en donde el elemento estimulante está configurado para controlar el síntoma.
  10. 10. El sistema (200) de la reivindicación 8 o 9, en donde el dispositivo ponible (700) está configurado para recibir, a través del dispositivo del usuario (204), una instrucción del usuario para personalizar un parámetro de funcionamiento asociado con el elemento estimulante.
  11. 11. Un producto de programa informático que comprende un medio de almacenamiento no transitorio legible por ordenador que tiene instrucciones legibles por ordenador almacenadas en el mismo, las instrucciones legibles por ordenador son ejecutables por un dispositivo informatizado que comprende hardware de procesamiento para ejecutar un método (100) para asociar un síntoma con una condición médica utilizando un sistema de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, el método comprende operar una disposición de servidor, asociado con un dispositivo del usuario (204), para:
    (a) proporcionar, al dispositivo del usuario (204), un conjunto de actividades del usuario;
    (b) recibir, desde el dispositivo del usuario (204), información relacionada con la selección de una actividad del usuario del conjunto de actividades del usuario;
    (c) recibir, desde el dispositivo del usuario (204), una entrada del usuario asociada con la actividad del usuario seleccionada;
    (d) analizar la entrada del usuario y asignarle una puntuación de rendimiento;
    (e) identificar, basado en la puntuación de rendimiento, uno o más síntomas; y
    (f) asignar una puntuación de gravedad al síntoma para asociar el síntoma con una condición médica, caracterizado porque, la identificación de uno o más síntomas basada en la puntuación de rendimiento, comprende comparar al menos dos puntuaciones de rendimiento, y en donde las al menos dos puntuaciones de rendimiento corresponden a una nueva entrada del usuario y una entrada del usuario pasada asociada con la actividad del usuario seleccionada.
  12. 12. El producto de programa informático de la reivindicación 11, en donde el método además comprende operar la disposición de servidor para
    (g) recomendar, al dispositivo del usuario (204), una actividad del usuario posterior basada en la puntuación de rendimiento; y
    (h) repetir los pasos (b) a (d) y (g) hasta que se determine la puntuación de rendimiento como un umbral mínimo para la entrada del usuario asociada con al menos una actividad del usuario.
  13. 13. El producto de programa informático de la reivindicación 11 o 12, en donde el método comprende entrenar la disposición de servidor utilizando aprendizaje automático e inteligencia artificial, para el análisis de al menos una entrada del usuario, identificación de uno o más síntomas y recomendación de la actividad posterior del usuario.
  14. 14. El producto de programa informático de cualquiera de las reivindicaciones 11 a 13, en donde el método además comprende operar la disposición de servidor para determinar, basado en al menos dos puntuaciones de rendimiento, una progresión del síntoma asociado con la condición médica.
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