ES2963529T3 - Exponer dinámicamente datos usados repetitivamente en una interfaz de usuario - Google Patents

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Abstract

Se describen métodos, sistemas y aparatos, incluidos programas informáticos codificados en un medio de almacenamiento informático, para mejorar la interacción del usuario con una interfaz. En un aspecto, un método incluye mostrar una capa de teclado de una interfaz de usuario que incluye un teclado que tiene al menos un elemento de interfaz de usuario configurado para recibir una entrada del usuario. Se detecta una entrada inicial en un elemento de interfaz de usuario determinado. En respuesta a la detección de la interacción inicial, se revela una primera porción de una capa de símbolo de la interfaz de usuario mientras se mantiene la visualización de la capa de teclado de la interfaz de usuario. Se detecta una entrada posterior en el elemento de la interfaz de usuario dado. En respuesta a la detección de la entrada posterior, se revela una porción más grande de la capa de símbolos de la interfaz de usuario mientras se mantiene una posición de la primera porción de la capa de símbolos que se reveló previamente en respuesta a la detección de la entrada inicial. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Exponer dinámicamente datos usados repetitivamente en una interfaz de usuario
Antecedentes
Esta memoria descriptiva se refiere al procesamiento de datos y la actualización dinámica de una interfaz de usuario.
Las interfaces de usuario permiten a los usuarios introducir y consumir datos. Las interfaces de usuario de algunos dispositivos de usuario incluyen teclados virtuales (también conocidos como teclados en pantalla), en los que un usuario puede interactuar con una representación visual de una tecla para introducir un carácter que se muestra dentro de la representación visual de la tecla. A medida que el uso de dispositivos móviles continúa creciendo, los usuarios pasan desproporcionadamente más tiempo trabajando en pantallas más pequeñas que en las pantallas de escritorio tradicionales, y están sujetos a experiencias restringidas limitadas por la cantidad de espacio disponible para presentar información a los usuarios y recibir información de los usuarios en estos dispositivos portátiles. Dada la diversidad de tamaños de pantalla disponibles y el uso creciente de pantallas más pequeñas, puede ser difícil representar teclados virtuales de forma eficaz y soportar otras metodologías de entrada de datos.
El documento US 2017/075878 A1 se refiere a interfaces de usuario informáticas y, más específicamente, a técnicas para sugerir contenido para mensajes electrónicos. Este documento describe detectar una primera entrada en una superficie táctil que representa la selección de un primer ideograma, identificar al menos un atributo del primer ideograma, seleccionar una pluralidad de uno o más caracteres sugeridos, mostrar al menos el primer conjunto de uno o más caracteres sugeridos, detectar una segunda entrada que representa la selección del primer conjunto mostrado de uno o más caracteres sugeridos y, en respuesta, mostrar un mensaje electrónico compuesto que incluye el primer ideograma y el primer conjunto seleccionado de uno o más caracteres sugeridos.
El documento US 2015/100537 A1 se refiere a técnicas para emplear emoji para predicciones de texto. Este documento describe, en respuesta a la selección de un emoji, exponer un selector de emoji en la interfaz de usuario. El selector de emoji puede representarse para reemplazar el teclado o puede mostrarse simultáneamente en una disposición dividida horizontal o vertical y/o puede superponerse como un elemento de interfaz de usuario representado sobre la representación del teclado.
Sumario
De acuerdo con la presente invención, se proporciona un método como se define en la reivindicación 1, un medio legible por ordenador como se define en la reivindicación 10 y un sistema como se define en la reivindicación 11. En general, un aspecto de la materia objeto descrita en esta memoria descriptiva puede incorporarse en métodos que incluyen las operaciones de mostrar, en una interfaz de usuario, una capa de teclado de una interfaz de usuario que incluye un teclado que tiene al menos un elemento de interfaz de usuario configurado para recibir una entrada de usuario; detectar una entrada inicial en un elemento de interfaz de usuario dado; revelar, en respuesta a detectar la interacción inicial, una primera porción de una capa de símbolos de la interfaz de usuario mientras se mantiene la visualización de la capa de teclado de la interfaz de usuario, teniendo la capa de símbolos al menos un elemento de interfaz de usuario configurado para recibir una entrada de usuario indicativa de un símbolo; detectar una entrada posterior en el elemento de interfaz de usuario dado; revelar, en respuesta a detectar la entrada posterior, una porción más grande de la capa de símbolos de la interfaz de usuario mientras se mantiene una posición de la primera porción de la capa de símbolos que se reveló previamente en respuesta a la detección de la entrada inicial, en donde revelar la porción más grande de la capa de símbolos ocluye al menos una porción de la capa de teclado. Otras realizaciones de este aspecto incluyen sistemas, dispositivos, aparatos y programas informáticos correspondientes configurados para realizar las acciones de los métodos. Los programas informáticos (por ejemplo, instrucciones) se pueden codificar en dispositivos de almacenamiento informático. Cada una de estas y otras realizaciones puede incluir opcionalmente una o más de las siguientes características.
Revelar una primera porción de una capa de símbolos puede incluir revelar al menos una fila de elementos de interfaz de usuario, estando configurado cada elemento de la interfaz de usuario en la fila para recibir una entrada de usuario indicativa de un símbolo usado frecuentemente, y en donde la fila se muestra en una ubicación por encima del teclado.
Revelar una primera porción de una capa de símbolos puede incluir revelar al menos una fila de elementos de interfaz de usuario, estando configurado cada elemento de la interfaz de usuario en la fila para recibir una entrada de usuario indicativa de un emoji, un carácter Hanzi, una forma o una miniaplicación de diseño web.
Los métodos pueden incluir las operaciones de seleccionar un conjunto de símbolos que se incluyen en la primera porción de la capa de símbolos basándose en una frecuencia de uso de símbolos que se incluyen en la porción más grande de la capa de símbolos. Seleccionar el conjunto de símbolos puede incluir identificar un símbolo particular que tiene una frecuencia de uso más alta; incluir un elemento de interfaz de usuario configurado para recibir una entrada de usuario indicativa del símbolo particular en una primera posición de la primera porción de la capa de símbolos; identificar un conjunto de símbolos adicionales, teniendo cada uno una frecuencia de uso que es inferior a la del símbolo particular, pero superior a la de los símbolos restantes en la capa de símbolos; e incluir una pluralidad de elementos de interfaz de usuario, cada uno configurado para recibir una entrada de usuario indicativa de uno respectivo del conjunto de símbolos adicionales en otras posiciones de la primera porción de la capa de símbolos.
Identificar el símbolo particular que tiene la frecuencia de uso más alta puede basarse en los datos de frecuencia de uso recopilados de una aplicación diferente a una aplicación particular que hace que se muestre la primera porción de la capa de símbolos.
Los métodos pueden incluir las operaciones de, antes de recibir una entrada de usuario en la capa de símbolos, rellenar inicialmente la primera porción de la capa de símbolos con un conjunto de símbolos predeterminado; en respuesta a un conjunto inicial de entradas del usuario en la capa de símbolos, actualizar la primera porción de la capa de símbolos para incluir un elemento de interfaz de usuario configurado para recibir la entrada de usuario indicativa del símbolo particular que tiene la mayor frecuencia de uso en la primera posición de la primera porción de la capa de símbolos mientras la primera porción de la capa de símbolos permanece mostrada.
Los métodos pueden incluir las operaciones de determinar el conjunto predeterminado de símbolos basándose en uno o más de un modelo de aprendizaje automático que proporciona un conjunto de símbolos recomendados, información contextual acerca de una sesión de usuario actual o basándose en un conjunto de preferencias especificadas por el usuario.
Pueden implementarse realizaciones particulares de la materia objeto descrita en esta memoria descriptiva para realizar una o más de las siguientes ventajas. Por ejemplo, algunas realizaciones analizadas a través de todo este documento permiten el acceso intuitivo a las características de interfaz de usuario en un área de visualización limitada al recorrer diferentes estados de interfaz de usuario en respuesta a la interacción de usuario secuencial con un elemento de interfaz de usuario particular. Más específicamente, algunas realizaciones analizadas a través de todo este documento revelan diferentes porciones de una interfaz de entrada de símbolos a medida que un usuario continúa interactuando con un elemento de la interfaz de usuario (por ejemplo, un botón o icono) que desencadena la presentación de la interfaz de entrada de símbolos. En algunas situaciones, la primera interacción con el elemento de interfaz de usuario revela únicamente una vista rápida de la interfaz de entrada de símbolos, que puede incluir únicamente una única fila de los símbolos usados más frecuentemente y/o recientemente, proporcionando de esta manera al usuario acceso a la única fila de símbolos, mientras que también proporciona al usuario acceso a una interfaz de entrada diferente que se presentó antes de la interacción. Las interacciones posteriores pueden revelar más de la interfaz de entrada de símbolos y/o reemplazar (ocultar) la interfaz diferente. Como se analiza con más detalle a continuación, la serie de transiciones de interfaz de usuario no únicamente proporciona niveles variables de acceso a múltiples interfaces de entrada diferentes según se desee por el usuario, sino que también transmite información en cuanto a las transiciones que tienen lugar sin tener que comunicar expresamente esa información al usuario. Esto proporciona un uso más eficiente de un área de visualización limitada. El uso de capas para definir los diversos aspectos de la interfaz de usuario permite una transición eficiente entre los diferentes estados de interfaz de usuario permitiendo que los diversos aspectos se definan en capas específicas y, a continuación, se revelen u oculten basándose en las interacciones con la interfaz de usuario. Esto simplifica la capacidad de realizar la transición entre los estados de interfaz de usuario usando una diversidad de efectos visuales durante las transiciones.
Los detalles de una o más realizaciones de la materia objeto descrita en la presente memoria descriptiva se exponen en los dibujos adjuntos y en la descripción a continuación. Otras características, aspectos y ventajas de la materia objeto serán evidentes a partir de la descripción, los dibujos y las reivindicaciones.
Breve descripción de los dibujos
La Figura 1 es un diagrama de bloques de una serie de interfaces de usuario que ilustra una transición de ejemplo entre estados de interfaz de usuario.
La Figura 2 es un diagrama de bloques de una serie de interfaces de usuario que ilustra cómo se pueden revelar/ocultar diferentes capas de la interfaz de usuario.
La Figura 3 es un diagrama de bloques que ilustra visualmente un proceso de ejemplo mediante el que se pueden seleccionar los símbolos para rellenar una vista rápida (u otra porción) de una herramienta de entrada de usuario. La Figura 4 es un diagrama de bloques de un sistema de ejemplo que puede realizar la clasificación y/o actualizaciones de la interfaz de usuario analizada a través de todo este documento.
La Figura 5 es un diagrama de flujo de un proceso de ejemplo para implementar las interfaces de usuario y las transiciones.
La Figura 6 es un diagrama de bloques de un sistema informático de ejemplo.
Números de referencia y designaciones similares en los diversos dibujos indican elementos similares.
Descripción detallada
Este documento divulga métodos, sistemas, aparatos y medios legibles por ordenador que mejoran las interfaces de usuario mejorando el acceso de usuario a las características de la interfaz de usuario. Más específicamente, las interfaces de usuario analizadas en el presente documento pueden permitir a un usuario acceder a un subconjunto de símbolos que se usan con frecuencia y/o se designan de otra manera para su presentación mientras se presenta un teclado predeterminado (o capa de interfaz de usuario). Las interfaces de usuario analizadas en el presente documento también pueden permitir al usuario realizar una transición rápida del teclado predeterminado al teclado de símbolos completo en una manera sin interrupciones y usando animaciones que comunican intuitivamente la relación entre las distintas vistas a través de toda la transición. Las técnicas usadas para implementar estas transiciones entre diferentes características de interfaz de usuario (por ejemplo, diferentes teclados) reducen la cantidad de tiempo y el número de interacciones requeridas por el usuario para acceder a las características proporcionadas en las diferentes interfaces de usuario. Además, las interfaces de usuario pueden ajustarse dinámicamente de modo que la funcionalidad que un usuario particular usa con más frecuencia se reposicione dentro de la interfaz de usuario de modo que el acceso a esa funcionalidad sea más fácilmente accesible para el usuario. Estas interfaces de usuario son particularmente útiles en el contexto de dispositivos móviles u otros dispositivos que tienen espacio de visualización limitado, de modo que se proporciona al usuario acceso a características que es más probable que se usen por ese usuario.
En algunas implementaciones, las interfaces de usuario presentan inicialmente una capa de teclado de la interfaz de usuario que presenta un teclado en la pantalla. Por ejemplo, un usuario puede enfocar (por ejemplo, puntear) un cuadro de entrada de texto, lo que puede iniciar la presentación de un teclado convencional. El teclado convencional puede ser un teclado virtual que tiene una pluralidad de teclas virtuales, donde cada tecla está configurada para recibir una entrada de usuario. La entrada de usuario puede ser indicativa de, por ejemplo, un carácter de los conjuntos de caracteres ASCII o ISO/IEC 8859-1. El teclado virtual puede tener una distribución QWERTY (o una porción del mismo), o puede tener algo o la totalidad de cualquier otra distribución adecuada. Cuando el usuario interactúa con un elemento de interfaz de usuario dado, la presentación de la interfaz de usuario puede pasar a una "vista rápida" en la que únicamente se presenta una porción (por ejemplo, menos que toda) de una capa de símbolos que presenta una interfaz de usuario de símbolos con la capa del teclado. La interfaz de usuario de símbolos también puede ser un teclado virtual que tiene una pluralidad de teclas virtuales, pero cada tecla virtual de la interfaz de usuario de símbolos puede configurarse para recibir una entrada de usuario indicativa de un símbolo que no es accesible desde el teclado convencional. Una interacción de usuario posterior con el elemento de interfaz de usuario dado provocará una transición de la vista rápida a una vista completa de la capa de símbolos, que reemplaza la presentación de la capa de teclado y permite al usuario interactuar con una versión completa de la interfaz de usuario de símbolos. Una mayor interacción con el elemento de la interfaz de usuario dado puede volver a la vista rápida y a continuación a la presentación de la capa de teclado de modo que el usuario pueda acceder fácilmente a cada vista a través de interacciones adicionales con el mismo elemento de la interfaz de usuario dado, como se describe con más detalle a continuación.
La Figura 1 es un diagrama de bloques de una serie de interfaces de usuario 100 que ilustra una transición de ejemplo entre estados de interfaz de usuario. La serie de interfaces de usuario 100 incluye una interfaz de teclado 102, una interfaz de vista rápida 104 y una interfaz de símbolos 106. La interfaz de teclado 102 puede ser una interfaz predeterminada que se presenta cuando un usuario interactúa con una porción de entrada de texto de una aplicación. Por ejemplo, la interfaz de teclado 102 puede lanzarse (por ejemplo, revelarse) cuando un usuario se centra en un área de entrada de texto 108. Un usuario puede centrarse en el área de entrada de texto 108, por ejemplo, tocando en una ubicación de una pantalla táctil donde se presenta el área de entrada de texto 108. Otras formas de centrarse en el área de entrada de texto 108 pueden incluir usar un puntero (por ejemplo, ratón o lápiz óptico) para interactuar con el área de entrada de texto 108, o usar comandos de voz para activar el área de entrada de texto 108 para la entrada de datos.
Como se analiza con más detalle a continuación, el área de teclado 110 de la interfaz de teclado 102 que está dentro del rectángulo de línea discontinua se puede implementar como una capa en la definición de la interfaz de usuario general. Cuando se presenta la interfaz de teclado 102, la capa que incluye el área de teclado 110 se revela completamente y, por lo tanto, es visualmente perceptible en la interfaz de teclado 102. Esta área de teclado 110 permite que el usuario introduzca caracteres alfanuméricos en el área de entrada de texto 108 a través de la interacción con el área de teclado 110.
El área de entrada de texto 108 incluye un elemento de interfaz de usuario dado, en este ejemplo un emoji de cara sonriente 112, que desencadena una transición entre vistas de interfaz de usuario. En algunas situaciones, una primera interacción de usuario con el emoji de cara sonriente 112 provoca una primera transición desde la interfaz de teclado 102 a la interfaz de vista rápida 104. La interfaz de vista rápida 104 todavía incluye el área de teclado 110 que se presentó en la interfaz de teclado 102, pero también incluye una única fila de símbolos 114 que se presentan por encima del área de teclado 110. En este ejemplo particular, la fila de símbolos 114 se presenta entre el área de entrada de texto 108 y el área de teclado 110, pero son posibles otras disposiciones. En algunas implementaciones, la fila de símbolos 114 puede ser un conjunto de símbolos usados con mayor frecuencia, símbolos usados recientemente o símbolos favoritos. Como se analiza con más detalle con referencia a la Figura 3, los símbolos que se presentan en la fila de símbolos 114 se pueden seleccionar y/o actualizar dinámicamente basándose en las interacciones de usuario y/o datos contextuales para la sesión del usuario.
Como se analiza con más detalle a continuación, la fila de símbolos 114 se puede implementar en una capa diferente de la interfaz de usuario que el área de teclado 110, y puede ser solo una porción (por ejemplo, menos que toda) de esa capa diferente. Por ejemplo, cuando se detecta la interacción de usuario con el emoji de cara sonriente 112 de la interfaz de teclado 102, la interacción de usuario detectada puede desencadenar la ejecución de una rutina de transición de interfaz de usuario que hace que se presente una porción especificada de esa capa diferente mientras permanece presentada el área de teclado 110 de la interfaz de teclado 102. La rutina de transición de interfaz de usuario también puede incluir una secuencia de animación que hace que el área de entrada de texto 108 suba en la pantalla para dejar espacio para la fila de símbolos 114 en la interfaz de vista rápida 104. En este ejemplo, una porción de la capa que contiene la fila de símbolos 114 permanece ocluida, por ejemplo, transparente o detrás de la capa de la interfaz de usuario en la que se define el área de teclado 110, de modo que el área de teclado 110 permanece visualmente perceptible, después de que se revela la fila de símbolos 114 de la otra capa.
Cuando se presenta la fila de símbolos 114, cada una de la fila de símbolos 114 y el área de teclado 110 están activos para la entrada de usuario. Por ejemplo, la interacción de usuario con cualquiera de los símbolos presentados en la fila de símbolos 114 desencadenará la entrada de ese símbolo en el área de entrada de texto 108. De manera similar, la interacción con un carácter en el área de teclado 110 desencadenará la entrada de ese carácter en el área de entrada de texto 108. Como tal, la interfaz de vista rápida 104 proporciona una manera eficiente y eficaz en la que un usuario puede continuar accediendo al área de teclado 110, mientras que puede acceder también a símbolos de la fila de símbolos 114.
Una interacción de usuario posterior con el emoji de cara sonriente 112 mientras se presenta la interfaz de vista rápida 104 desencadena una segunda transición desde la interfaz de vista rápida 104 a la interfaz de símbolos 106. La transición a la interfaz de símbolos 106 incluye la presentación de un teclado de símbolos completo 116, en este ejemplo, un teclado de emoji completo. En algunas implementaciones, la transición de la interfaz de vista rápida 104 a la interfaz de símbolos 106 se logra revelando la porción de la capa que incluye el teclado de símbolos completo 116 que no se presentó en la interfaz de vista rápida 104. En otras palabras, la capa que incluye el teclado de símbolos completo 116 puede ser la misma capa que incluye la fila de símbolos 114 de manera que cuando se revela la capa completa (o al menos la porción de la capa que incluye el teclado de símbolos completo 116), el teclado de símbolos completo 116 que es visualmente perceptible en la interfaz de símbolos 106 incluye la fila de símbolos 114. La transición desde la interfaz de vista rápida 104 a la interfaz de símbolos 106 también incluye ocultar u ocluir la capa que incluye el área de teclado 110 de modo que el teclado de símbolos completo 116 se presente en la porción de la pantalla que previamente presentaba el área de teclado 110, como se analiza con más detalle a continuación con referencia a la Figura 2. En algunas situaciones, el área de teclado se puede reducir, por ejemplo, eliminando la fila de números y/o ajustando otros espacios entre elementos en el área de teclado, lo que también revelaría la fila de símbolos.
Cuando se presenta el teclado de símbolos completo 116, la interacción de usuario con cualquiera de los símbolos presentados en el teclado de símbolos completo 116 desencadenará la entrada de ese símbolo en el área de entrada de texto 108. Además, una interacción de usuario posterior con el emoji de cara sonriente 112 desencadenará de nuevo una transición de la interfaz de usuario. En algunas implementaciones, cuando la interacción de usuario posterior ocurre mientras se presenta la interfaz de símbolos 106, esta interacción desencadena una transición de vuelta a la interfaz de vista rápida 104. La transición de vuelta a la interfaz de vista rápida 104 incluye revelar de nuevo el área de teclado 110 y la oclusión de la porción del teclado de símbolos completo 116 que se presentó en la porción de la pantalla que presenta el área de teclado 110 en la interfaz de vista rápida 104. La transición de vuelta a la interfaz de vista rápida 104 también incluye ocluir u ocultar el teclado de símbolos completo 116 excepto la porción del teclado de símbolos completo 116 que incluye la fila de símbolos 114.
Después de la transición de vuelta a la interfaz de vista rápida 104 desde la interfaz de símbolos 106, una interacción de usuario posterior con la interfaz de vista rápida 104 desencadena una transición de vuelta a la interfaz de teclado 102. La transición de vuelta a la interfaz de teclado 102 incluye ocluir u ocultar la fila de símbolos 114. En algunas implementaciones, la transición de vuelta a la interfaz de teclado 102 desde la interfaz de vista rápida 104 también incluye reubicar el área de entrada de texto 108 más cerca del área de teclado 110 (por ejemplo, reubicar el área de entrada de texto 108 en una posición de la interfaz de teclado 102 correspondiente a la ubicación en la interfaz de vista rápida 104 donde se presentó la fila de símbolos 114). La reubicación de la interfaz de teclado 102 puede incluir una animación en la que el movimiento del área de entrada de texto 108 hacia abajo por la pantalla hacia el área de teclado 110 es visualmente perceptible. Una vez que se haya completado la transición a la interfaz de teclado 102, interacciones adicionales con el emoji de cara sonriente 112 recorrerán a través de la interfaz de teclado 102, la interfaz de vista rápida 104 y la interfaz de símbolos 106 de la manera analizada anteriormente.
La Figura 2 es un diagrama de bloques de una serie de interfaces de usuario 200 que ilustra cómo se pueden revelar/ocultar diferentes capas de la interfaz de usuario para lograr las operaciones analizadas con referencia a la Figura 1. La serie de interfaces de usuario 200 incluye una interfaz inicial 202, una interfaz intermedia 204 y una interfaz final 206. La interfaz inicial 202 puede ser una interfaz predeterminada que se presenta cuando un usuario interactúa con una porción de entrada de texto de una aplicación. Por ejemplo, la interfaz inicial 202 puede lanzarse (por ejemplo, revelarse) cuando un usuario se centra en un área de entrada de texto, como se analiza con referencia a la Figura 1. En este ejemplo, la interfaz inicial 202 presenta una capa de interfaz de usuario particular 208 que presenta un conjunto particular de elementos de interfaz de usuario. Por ejemplo, la capa de interfaz de usuario particular 208 podría presentar el área de teclado 110 de la Figura 1. En algunas implementaciones, la capa de interfaz de usuario particular 208 podría ser el único contenido definido por la capa particular, o la capa de interfaz de usuario particular 208 podría incluir contenido adicional (por ejemplo, elementos de interfaz de usuario) que podría ubicarse en el área 210. El área 210 podría definirse en la capa de interfaz de usuario particular 208, o podría definirse en otra capa de la interfaz inicial 202. Para los fines del presente ejemplo, se asumirá que la capa de interfaz de usuario particular 208 tiene dimensiones correspondientes al área sombreada de la interfaz inicial 202, y que el área 210 está implementada en una capa separada de la interfaz inicial 202.
La capa de interfaz de usuario particular 208 es visualmente perceptible en la interfaz inicial 202 cuando la capa de<interfaz de usuario particular>208<se revela, se muestra, se activa y/o se lleva al frente de las capas de la interfaz inicial>202. Para abreviar, este documento se refiere a una capa de interfaz de usuario (o porción de la misma) que se hace visible a medida que se revela. Como tal, la capa de interfaz de usuario particular 208 y el área 210 de la interfaz inicial 202 están en el estado revelado. En algunas situaciones, las capas de una interfaz de usuario pueden revelarse total o parcialmente. Por ejemplo, para proporcionar grados variables de acceso a elementos de interfaz de usuario definidos en una capa dada, la interfaz de usuario puede diseñarse de manera que una porción especificada (por ejemplo, definida por coordenadas y/o una ubicación de referencia e información de tamaño) de la capa se revela en ciertas circunstancias, mientras que una porción diferente de la capa puede revelarse en otras circunstancias. En el presente ejemplo, la capa de interfaz de usuario particular 208 se revela completamente, revelando de esta manera los elementos de interfaz de usuario definidos en la capa de interfaz de usuario particular 208. Un ejemplo de tales elementos de interfaz de usuario que se pueden representar en la capa de interfaz de usuario particular 208 se muestra en el área de teclado 110 de la Figura 1. Hablando en general, cuando se revela una capa de una interfaz de usuario en una porción particular de una interfaz de usuario, otras capas de la interfaz de usuario no son visualmente perceptibles en esa porción particular de la interfaz de usuario (asumiendo una configuración de transparencia del 0 % de la capa presentada). Revelar una capa puede incluir disminuir la transparencia de esa capa, mientras se aumenta la transparencia de otras capas, de modo que la capa revelada se vuelva visible. Como alternativa o adicionalmente, revelar una capa puede incluir configurar la interfaz de usuario para recibir una entrada de usuario indicativa de un carácter o símbolo que está asociado con (por ejemplo, mostrado en, o mostrado cerca de) un elemento de interfaz de usuario de la capa revelada.
Una interfaz de usuario puede pasar de un estado a otro en respuesta a las interacciones de usuario con la interfaz de usuario, o basándose en alguna condición de temporización o de alguna otra condición que se cumpla. Por ejemplo, cuando un dispositivo de usuario detecta interacción con un elemento de interfaz de usuario presentado en la interfaz inicial 202, el dispositivo de usuario puede pasar de la interfaz inicial 202 a la interfaz intermedia 204. Un ejemplo de este tipo de transición se representa mediante la transición desde la interfaz de teclado 102 a la interfaz de vista rápida 104 en la Figura 1. En este ejemplo, la capa de interfaz de usuario particular 208 permanece revelada, de modo que los elementos de interfaz de usuario definidos en la capa de interfaz de usuario particular 208 permanecen visualmente perceptibles en la interfaz intermedia 204. Esto es similar al área de teclado 110 de la Figura 1 que permanece visualmente perceptible después de la transición desde la interfaz de teclado 102 a la interfaz de vista rápida 104.
En la interfaz intermedia 204, se revela una porción de una capa diferente 212 (por ejemplo, diferente de la capa de interfaz de usuario particular 208 y el área 210) en una porción especificada 214 de la interfaz intermedia 204. Esto es similar a la fila de símbolos 114 que se revela en la interfaz de vista rápida 104 de la Figura 1. La porción de la capa diferente 212 se puede revelar de diversas maneras para crear una diversidad de efectos visuales diferentes. Por ejemplo, la porción de la capa diferente 212 podría definirse para desvanecerse (por ejemplo, cambiando las opacidades de la capa diferente 212 y el área 210 en direcciones opuestas), o la porción de la capa diferente 212 podría moverse desde una ubicación inferior en la pantalla (por ejemplo, oculta detrás de la capa de interfaz de usuario particular 208) a una ubicación superior en la pantalla (por ejemplo, por encima de la capa de interfaz de usuario particular 208). En algunas situaciones, la capa de interfaz de usuario particular 208 podría reducirse de modo que ya no incluya más el área que se reemplaza por la porción especificada. Suponiendo que la capa diferente 212 está definida en un nivel superior que la interfaz de usuario que el área 210, pero un nivel inferior de la interfaz de usuario que la capa de interfaz de usuario particular 208, este movimiento de la capa diferente 212 hacia arriba en la pantalla daría como resultado que se revelara la capa diferente 212 a medida que se mueve desde detrás de la capa de interfaz de usuario particular 208, dando como resultado de esta manera que se revele la porción de la capa diferente 212.
A medida que se revela la capa diferente 212 en la porción especificada 214, el área 210 se puede animar para indicar visualmente que la capa diferente 212 está desplazando el área 210. Por ejemplo, a medida que se revela la capa diferente 212, el área 210 se puede mover hacia arriba en la pantalla para "hacer espacio" para la porción de la capa diferente 212 que se revela. Esto se puede lograr moviendo la ubicación del área 210 hacia arriba en la pantalla basándose en el tamaño de la porción especificada 214 que se ocupará por la capa diferente 212, o revelando una capa diferente en la porción de la interfaz intermedia 204 que permanece ocupada por el área 210 después de la transición desde la interfaz inicial 202 a la interfaz intermedia 204. Por ejemplo, en lugar de cambiar la ubicación del área 210 dentro de la pantalla, el dispositivo de usuario podría ocultar el área 210 mientras revela otra capa que muestra los elementos de la interfaz de usuario del área 210 en diferentes ubicaciones de pantalla. En cualquier caso, la interfaz de usuario resultante de la interfaz intermedia 204 incluiría al menos algunos de los elementos de interfaz de usuario definidos en el área 210, algunas de las características de interfaz de usuario definidas en la capa diferente 212, y la totalidad de la capa de interfaz de usuario particular 208 que se presentó en la interfaz inicial 202. La interfaz de vista rápida 104 de la Figura 1 es un ejemplo de un estado final de esta transición desde la interfaz inicial 202 a la interfaz intermedia 204.
Cuando se revela la porción de la capa diferente 212, otra porción de la capa diferente 212 puede permanecer oculta (u ocluida por) la capa de interfaz de usuario particular 208 que está ubicada en la misma porción de la pantalla que la capa diferente 212. En esta situación, el resto de la capa diferente 212 (o alguna otra porción más grande) puede revelarse por medio de una interacción de usuario con la interfaz intermedia 204. Por ejemplo, como se analiza con referencia a la transición desde la interfaz de vista rápida 104 a la interfaz de símbolos 106 de la Figura 1, una interacción de usuario con la interfaz intermedia 204 puede desencadenar una transición a la interfaz final 206 en la que se revela completamente la capa diferente 212, reemplazando de esta manera la capa de interfaz de usuario particular 208 que se presentó en la interfaz inicial 202 y en la interfaz intermedia 204. Cuando se revela el resto de la capa diferente 212, la porción de la capa diferente 212 que se presentó en la porción especificada 214 de la interfaz intermedia 204 puede permanecer en la misma ubicación de visualización, de modo que la transición de la interfaz intermedia 204 a la interfaz final 206 transmite visualmente al usuario que la transición desde la interfaz intermedia 204 a la interfaz final 206 está revelando el resto de la capa diferente 212 que anteriormente únicamente se presentaba parcialmente.
En algunas implementaciones, como se muestra en la interfaz de vista rápida 104 y la interfaz de símbolos 106 de la Figura 1, los elementos de interfaz de usuario que se presentaron en la porción especificada 214 de la interfaz intermedia 204 también permanecen en la misma ubicación para reforzar al usuario que no han hecho la transición a un conjunto diferente de características de interfaz de usuario, sino que, en su lugar, han revelado completamente más de las características de interfaz de usuario que se previsualizaron en la porción especificada 214 de la interfaz intermedia 204. Por ejemplo, en la interfaz de símbolos 106 de la Figura 1, los símbolos que se presentan en la fila de símbolos 114 permanecen en las mismas ubicaciones y orden a través de toda la transición desde la interfaz de vista rápida 104 a la interfaz de símbolos 106. Esto ayuda a transmitir visualmente al usuario que el resto del teclado de símbolos completo 116 que se revela en la interfaz de símbolos 106 es una porción más grande de la fila de símbolos 114 que se presentó previamente en la interfaz de vista rápida 104. como tal, se puede usar la combinación particular de transiciones de interfaz de usuario para transmitir información contextual implícita en cuanto a lo que el usuario está viendo. Esto es particularmente útil en situaciones donde el tamaño de pantalla es limitado (por ejemplo, pequeño), porque en estas situaciones, el espacio usado para explicar lo que un usuario está viendo resta características que se pueden presentar en el espacio de pantalla limitado.
Una vez que la interfaz de usuario ha pasado de la interfaz inicial 202 a la interfaz intermedia 204, una interacción adicional con elementos de la interfaz de usuario (u otras condiciones) puede desencadenar una transición desde la interfaz intermedia 204 a la interfaz final 206. Un ejemplo de este tipo de transición se representa mediante la transición desde la interfaz de vista rápida 104 a la interfaz de símbolos 106 en la Figura 1. En este ejemplo, se revela una porción más grande de la capa diferente 212, y la capa de interfaz de usuario particular 208 está oculta, de manera que la capa de interfaz de usuario particular 208 ya no es visible más después de la transición desde la interfaz intermedia 204 a la interfaz final 206. Esto es similar al teclado de símbolos completo 116 que reemplaza el área de teclado 110 después de la transición de la interfaz de vista rápida 104 a la interfaz de símbolos 106 en la Figura 1.
En la interfaz final 206, el resto (o al menos una porción más grande) de la capa diferente 212 se revela en un área donde se reveló previamente la capa de interfaz de usuario particular 208. Como se analizó anteriormente, esta porción más grande de la capa diferente 212 se puede revelar de diversas maneras para crear una diversidad de efectos visuales diferentes. Por ejemplo, la porción más grande de la capa diferente 212 podría definirse (por ejemplo, programarse) para desvanecerse (por ejemplo, cambiando las opacidades de la capa diferente 212 y el área 210 en direcciones opuestas). Como alternativa, la capa diferente 212 podría moverse a un nivel superior de las capas que están definidas en la interfaz de usuario que la capa de interfaz de usuario particular 208, ocluyendo de esta manera la capa de interfaz de usuario particular 208. En algunas implementaciones, la porción de la capa diferente 212 que se presentó en la porción especificada 214 de la interfaz intermedia 204 permanecerá fija durante la transición desde la interfaz intermedia 204 a la interfaz final 206, informando de esta manera visualmente al usuario que el resto de la capa diferente 212 que se presenta en la interfaz final 206 es una vista más grande de la capa diferente 212, por ejemplo, en lugar de una capa o conjunto de información diferente. Como se analizó anteriormente, esto ayuda a transmitir información contextual sobre lo que está sucediendo durante la transición desde la interfaz intermedia 204 a la interfaz final 206 sin tener que utilizar un espacio de visualización limitado para transmitir esa información al usuario.
Después de la transición a la interfaz final 206, una interacción de usuario adicional (por ejemplo, a través de uno o más elementos de interfaz de usuario) puede desencadenar transiciones adicionales entre estados de interfaz de usuario. Por ejemplo, una interacción con la interfaz final 206 podría desencadenar una transición de vuelta a la interfaz intermedia 204, como se analiza con referencia a la transición desde la interfaz de símbolos 106 a la interfaz de vista rápida 104 en la Figura 1 y, a continuación, una interacción posterior con la interfaz intermedia 204 podría desencadenar una transición de vuelta a la interfaz inicial 202, como se analiza con referencia a la transición desde la interfaz de vista rápida 104 a la interfaz de teclado 102 en la Figura 1. En otro ejemplo, una interacción con la interfaz final 206 podría desencadenar una transición de vuelta a la interfaz inicial 202, como se representa mediante la flecha curva 216. En otro ejemplo, la interacción (o alguna otra condición, tal como una condición de temporización) podría desencadenar una transición a una interfaz de usuario adicional no representada. En cualquier caso, las transiciones a otras interfaces de usuario se pueden lograr manipulando/ajustando las capas que están definidas en la interfaz de usuario y/o revelando diferentes capas y/o porciones de las capas que están definidas en la interfaz de usuario. Por ejemplo, cada interacción (o condición) de usuario en cada estado de interfaz de usuario se puede mapear a un conjunto de ajustes de capa que provocan las transiciones visuales.
Como se indició anteriormente, los símbolos que se presentan en la fila de símbolos 114 de la Figura 1 pueden ser un conjunto de símbolos usados con mayor frecuencia, símbolos usados recientemente o símbolos sugeridos de otra manera. La Figura 3 es un diagrama de bloques 300 que ilustra visualmente un proceso de ejemplo mediante el que se pueden seleccionar los símbolos para rellenar una vista rápida (u otra porción) de una herramienta de entrada de usuario similar a la presentada en la fila de símbolos 114 de la Figura 1. El diagrama de bloques 300 incluye tres estados de visualización, a los que se hará referencia como un estado de visualización inicial 302, un estado de visualización intermedio 304 y un estado de visualización posterior 306. Como se usa a través de todo este análisis, la expresión "estado de visualización inicial" se usa simplemente como una referencia al primer estado de visualización que se analiza, y no pretende limitarse al primer estado de presentación o incluso a un estado de visualización inalterado, sino al estado de visualización inicial que podría ser el primer estado de presentación o un estado de visualización inalterado.
El estado de visualización inicial 302 incluye un área de símbolos sugeridos 308 que incluye un conjunto de símbolos sugeridos y un área de símbolos generales 310. En este ejemplo, los símbolos son formas, pero los símbolos podrían ser emojis, caracteres Hanzi, caracteres árabes, miniaplicaciones de diseño web o cualquier otro símbolo. En algunas implementaciones, el área de símbolos sugeridos 308 puede ser una porción de la interfaz de usuario que presenta los símbolos de clasificación más alta entre el conjunto de símbolos usados con más frecuencia, usados recientemente o símbolos sugeridos de otra manera. Como se analiza con más detalle a continuación, esta clasificación se puede realizar basándose en una o más de una frecuencia de uso del símbolo, un contexto de la entrada de usuario (por ejemplo, una aplicación que se está usando o una entrada previamente introducida) y/o salida de un agente de inteligencia artificial que selecciona los símbolos sugeridos basándose en una diversidad de señales (por ejemplo, características de usuario, hora del día, contexto de la entrada, entrada en otras aplicaciones u otras señales) que se introducen en el agente de inteligencia artificial.
Para los fines del presente análisis, el área de símbolos generales 310 se representa como un área de símbolos estáticos, tal como un teclado de símbolos estáticos que incluye una disposición fija de símbolos que se introducen (por ejemplo, en un campo de entrada de texto) en respuesta a la interacción de usuario con los símbolos. En otras palabras, para los fines de los ejemplos que siguen, el conjunto de símbolos presentados en el área de símbolos generales 310 no cambiará. Sin embargo, el área de símbolos generales 310 también podría ser una extensión del área de símbolos sugeridos 308, de modo que el área de símbolos generales 310 también podría cambiar dinámicamente en respuesta a la interacción de usuario con los símbolos, como se analizará con más detalle a continuación.
Antes de la interacción de usuario con el área de símbolos generales 310, el área de símbolos sugeridos 308 puede estar desprovista de cualquier símbolo (por ejemplo, estar vacía), puede incluir un conjunto predeterminado de símbolos o puede incluir un conjunto de símbolos especificado por el usuario. En el presente ejemplo, el área de símbolos sugeridos 308 incluye un conjunto de símbolos que se puede considerar que tienen una clasificación de 1 (izquierda) - 6 (derecha), considerándose la clasificación de 1 el símbolo más destacado o más sugerido. A medida que un usuario interactúa con símbolos en el área de símbolos generales 310, el dispositivo que presenta el estado de visualización inicial 302 puede monitorizar las interacciones de usuario (y/u otra información) y actualizar dinámicamente el área de símbolos sugeridos 308 reorganizando y/o reemplazando símbolos que se presentan en el área de símbolos sugeridos 308 basándose en las interacciones de usuario monitorizadas (y/u la otra información). Por ejemplo, antes de la interacción de usuario con los símbolos en el área de símbolos generales 310, la forma de pentágono 312 es un símbolo de clasificación más alta en el área de símbolos sugeridos 308, y la forma de diamante 314 es el símbolo de clasificación más baja en el área de símbolos sugeridos 308. De nuevo, esta clasificación inicial puede ser una clasificación predeterminada, una clasificación especificada por el usuario o alguna otra clasificación.
Supongamos, con propósitos de ejemplo, que el dispositivo que presenta el estado de visualización inicial 302 detecta una interacción de usuario con el símbolo de estrella de cuatro puntas 316 en el área de símbolos generales 310 del estado de visualización inicial 302. Supongamos además que la clasificación inicial de los símbolos en el área de símbolos sugeridos 308 no se basa en la frecuencia de uso, sino que, después de la interacción de usuario con los símbolos en el área de símbolos generales 310, el área de símbolos sugeridos 308 está programada para actualizarse dinámicamente basándose en la frecuencia de uso de símbolos o el uso de símbolos más reciente. En este ejemplo, la interacción de usuario con el símbolo de estrella de cuatro puntas 316 hará que el símbolo de estrella de cuatro puntas 316 sea el símbolo usado con más frecuencia (así como el más recientemente utilizado), lo que hace que la interfaz de usuario se actualice insertando el símbolo de estrella de cuatro puntas 316 en el área de símbolos sugeridos 308 en la posición de clasificación más alta (por ejemplo, la posición más a la izquierda), como se muestra en el estado de visualización intermedio 304. En algunas implementaciones, la inserción del símbolo de estrella de cuatro puntas 316 en la posición de clasificación más alta hará que el símbolo que se presentó previamente en la posición de clasificación más alta (por ejemplo, el segundo desde la izquierda), que en este caso es la forma de pentágono 312, se desplace hacia la derecha a una posición de clasificación inferior, como se muestra en la transición desde el estado de visualización inicial 302 al estado de visualización intermedio 304. Cuando se produce este desplazamiento, el resto de los símbolos que se incluyeron en el área de símbolos sugeridos 308 antes de la inserción del símbolo de estrella de cuatro puntas 316 también se pueden desplazar a la siguiente posición de clasificación inferior, con el símbolo de clasificación más baja del estado de visualización inicial 302, en este ejemplo, la forma de diamante 314, que se elimina del área de símbolos sugeridos 308.
En algunas implementaciones, la inserción de un símbolo en el área de símbolos sugeridos 308 elimina ese símbolo del área de símbolos generales 310, lo que reduce la redundancia en los símbolos presentados. Con referencia al ejemplo anterior, la inserción del símbolo de estrella de cuatro puntas 316 en el área de símbolos sugeridos 308 puede dar como resultado la eliminación del símbolo de estrella de cuatro puntas 316 del área de símbolos generales 310. En estas situaciones, los símbolos restantes en el área de símbolos generales 310 se pueden reorganizar en respuesta a la eliminación del símbolo de estrella de cuatro puntas 316 (u otro símbolo) del área de símbolos generales 310. Por ejemplo, los símbolos pueden desplazarse y/o subir para ocupar la posición del área de símbolos generales 310 que estaba ocupada por el símbolo de estrella de cuatro puntas 316. Adicionalmente, un nuevo símbolo (o el símbolo que fue desplazado del área de símbolos sugeridos 308) se puede mover desde el área de símbolos sugeridos 308 al área de símbolos generales 310. La posición del área de símbolos generales 310 ocupada por el símbolo eliminado del área de símbolos sugeridos 308 puede ser la posición previamente ocupada por el símbolo que se insertó en el área de símbolos sugeridos 308 u otra posición.
La transición desde el estado de visualización inicial 302 al estado de visualización intermedio 304 puede ocurrir mientras el área de símbolos sugeridos 308 y el área de símbolos generales 310 continúan presentándose, o la transición desde el estado de visualización inicial 302 al estado de visualización intermedio 304 puede ocurrir después de que el área de símbolos sugeridos 308 y/o el área de símbolos generales 310 se hayan eliminado (por ejemplo, ocultado) en la interfaz de usuario. En otras palabras, la transición entre el estado de visualización inicial 302 y el estado de visualización intermedio 304 puede ocurrir mientras el usuario continúa usando el área de símbolos sugeridos 308 y el área de símbolos generales 310, o la transición puede ocurrir después de que el usuario cierra el área de símbolos sugeridos 308 y área de símbolos generales 310. La transición del estado de visualización inicial 302 al estado de visualización intermedio 304 mientras el área de símbolos sugeridos 308 y el área de símbolos generales 310 continúan presentándose proporciona comunicación visual adicional al usuario sobre cómo está dispuesta el área de símbolos sugeridos 308 y/o el significado. de esos símbolos sin tener que utilizar el espacio de la pantalla limitado para transmitir esa información de otras maneras.
Después de la transición del estado de visualización inicial 302 al estado de visualización intermedio 304, el dispositivo que presenta el estado de visualización intermedio 304 puede continuar monitoreando interacciones de usuario con la interfaz de usuario (y/u otra información), reclasificar los símbolos basándose en las interacciones de usuario monitorizadas (y/u otra información), y actualizar el orden de los símbolos presentados en el área de símbolos sugeridos 308 (y/o el área de símbolos generales 310). Por ejemplo, después de la transición del estado de visualización inicial 302 al estado de visualización intermedio 304, supongamos que el dispositivo detecta la interacción de usuario con la forma de pentágono del símbolo del pentágono 312 una o más veces. Esta interacción con la forma de pentágono 312 puede desencadenar que el dispositivo vuelva a clasificar los símbolos (analizado con más detalle a continuación) y actualice los símbolos presentados en el área de símbolos sugeridos 308. Por ejemplo, supongamos que la interacción detectada hace que la forma de pentágono 312 tenga una clasificación más alta que el símbolo de estrella de cuatro puntas 316. En este ejemplo, el área de símbolos sugeridos 308 se puede actualizar para intercambiar las posiciones de la forma de pentágono 312 y el símbolo de estrella de cuatro puntas 316, como se indica visualmente en la transición del estado de visualización intermedio 304 al estado de visualización posterior 306.
Como se indicó anteriormente, la actualización de la disposición de los símbolos presentados en el área de símbolos sugeridos 308 (y/o la fila de símbolos 114 de la Figura 1) puede basarse en una clasificación de símbolos. La clasificación de símbolos se puede realizar, por ejemplo, mediante un dispositivo que presenta el área de símbolos sugeridos 308 (por ejemplo, dispositivo móvil, dispositivo de tableta, dispositivo informático llevable o dispositivo de escritorio) o mediante un dispositivo de lado del servidor que está en comunicación con el dispositivo que presenta el área de símbolo sugerida 308. La Figura 4 es un diagrama de bloques de un sistema de ejemplo 400 que puede realizar la clasificación y/o actualizaciones de la interfaz de usuario analizada a través de todo este documento. El sistema 400 se puede implementar, por ejemplo, en un dispositivo móvil, una tableta, un dispositivo llevable (por ejemplo, un reloj inteligente) u otro dispositivo informático.
El sistema 400 incluye un aparato de gestión de visualización 402, un aparato de interacción 404, un aparato de uso de símbolos 406, una definición de capa de IU 408 y aplicaciones nativas 410a-410n. El sistema 400 también puede incluir una interfaz de red que facilita la comunicación con dispositivos en red, tales como dispositivos de usuario y/o dispositivos de servidor.
El aparato de gestión de visualización 402 incluye uno o más aparatos de procesamiento de datos y está configurado para monitorear interacciones (por ejemplo, interacciones de un usuario 412) con interfaces de usuario presentadas por el sistema 400. Por ejemplo, el aparato de gestión de visualización 402 puede aceptar datos que especifican interacciones de usuario con las interfaces de usuario presentadas por el aparato de gestión de visualización 402, evaluar acciones a tomar en respuesta a las interacciones de usuario y actualizar la presentación de las interfaces de usuario presentadas por el sistema 400, como se analiza con más detalle a continuación.
El aparato de interacción 404 detecta interacciones de usuario con una pantalla del sistema 400. Por ejemplo, el aparato de interacción 404 puede conectarse a, o ser parte de, una pantalla táctil que detecta la interacción de usuario con la pantalla táctil. El aparato de interacción 404 también puede recibir señales que indican otras interacciones de usuario (por ejemplo, desde periféricos de dispositivo), tales como clics de usuario en elementos de interfaces de usuario, punteos o movimientos de lápiz inalámbrico, u otras interacciones de usuario con los elementos de las interfaces de usuario. El aparato de interacción 404 puede aceptar estas señales que son indicativas de las interacciones de usuario y proporcionar datos de interacción al aparato de gestión de visualización 402. Los datos de interacción pueden especificar, por ejemplo, un tipo de interacción de usuario que ocurrió (por ejemplo, hacer clic, puntear, deslizar, pellizcar u otro tipo de interacción), así como un elemento de interfaz de usuario con el que ocurrió la interacción (por ejemplo, un botón, símbolo, menú desplegable, icono, etc.). En algunas implementaciones, los datos de interacción también pueden especificar qué aplicación nativa tenía el foco o estaba activa cuando ocurrió la interacción de usuario y/o un estado de la aplicación nativa cuando ocurrió la interacción.
El aparato de gestión de visualización 402 recibe los datos de interacción del aparato de interacción 404 y procesa la información basándose en una o más reglas para tomar medidas. En algunas implementaciones, el aparato de gestión de visualización 402 puede clasificar la interacción basándose en el tipo de interacción y el elemento de interfaz de usuario con el que se produjo la interacción para determinar si la interacción fue con un símbolo como entrada a una aplicación. Por ejemplo, supongamos que los datos de interacción recibidos desde el aparato de interacción 404 indican que la interacción es una interacción de punteo en la forma de pentágono de símbolo 312 de la Figura 3, mientras la aplicación 410a estaba activa. En este ejemplo, el aparato de gestión de visualización 402 puede clasificar esto como una interacción de símbolos y pasar datos de uso de símbolos al aparato de uso de símbolos 406. Los datos de uso de símbolos pueden incluir, por ejemplo, un símbolo con el que se interactuó, cualquiera de la información proporcionada al aparato de gestión de visualización 402 en los datos de interacción, así como información adicional. La información adicional puede incluir, por ejemplo, datos contextuales tales como información de la hora del día, información del día de la semana y/o características (por ejemplo, información de perfil, datos de uso de la aplicación, etc.) correspondientes al usuario 412.
El aparato de uso de símbolos 406 puede almacenar los datos de uso de símbolos por aplicación. Por ejemplo, el aparato de uso de símbolos 406 puede almacenar cada interacción de símbolos que se detectó mientras la aplicación 410a estaba activa con una referencia a la aplicación 410a. De manera similar, el aparato de uso de símbolos 406 puede almacenar interacciones de símbolos que se detectaron mientras la aplicación 410b estaba activa con referencia a la aplicación 410b. El aparato de uso de símbolos 406 también puede almacenar las interacciones de símbolos con indicaciones de tiempo que indican un tiempo en que se interactuó con los símbolos
El aparato de gestión de visualización 402 puede usar los datos de uso de símbolos para clasificar símbolos. Por ejemplo, el aparato de gestión de visualización 402 puede clasificar símbolos basándose en la frecuencia de uso. Por ejemplo, el aparato de gestión de visualización 402 puede determinar cuántas veces se interactuó con cada símbolo basándose en los datos de uso de símbolos. En un ejemplo, el aparato de gestión de visualización 402 puede contar el número de interacciones con cada símbolo dado que se han almacenado por el aparato de uso de símbolos 406. En otro ejemplo, el aparato de uso de símbolos 406 puede actualizar un contador de uso para cada símbolo a medida que se reciben datos de uso de símbolos que especifican el uso con cada símbolo, y el aparato de gestión de visualización 402 puede leer el valor del contador para cada símbolo. Usando el número de interacciones con los símbolos, el aparato de gestión de visualización 402 puede asignar clasificaciones (por ejemplo, 1-x) a los símbolos en orden descendente de frecuencia de uso, siendo el rango 1 el más alto. A su vez, el aparato de gestión de visualización 402 puede actualizar cómo se presentan los símbolos basándose en la clasificación, como se analizó anteriormente con referencia a las Figuras 1-3.
En algunas implementaciones, las clasificaciones se pueden determinar por aplicación usando la frecuencia de uso de esos símbolos cuando se usa cada aplicación especificada. En algunas implementaciones, las clasificaciones se pueden determinar basándose en el uso de símbolos agregado en múltiples aplicaciones. El uso de símbolos agregado puede tener en cuenta, por ejemplo, el uso de símbolos en todas las aplicaciones instaladas en el sistema 400, o menos de todas esas aplicaciones. Por ejemplo, el aparato de gestión de visualización 402 puede determinar el uso agregado por categoría de aplicación, tal como para aplicaciones de juegos, aplicaciones de mensajes de texto, aplicaciones de redes sociales u otras categorías de aplicaciones, y crear clasificaciones también por categoría de aplicaciones.
El aparato de gestión de visualización 402 puede usar las clasificaciones creadas basándose en el uso de símbolos agregados para actualizar (o inicializar) la "vista rápida" que se muestra para cualquier aplicación que corresponda al uso de símbolos agregados. Por ejemplo, si las clasificaciones se basan en una categoría de aplicación, las clasificaciones se pueden usar para disponer los símbolos de las aplicaciones recién instaladas que se incluyen en esa categoría para disponer inicialmente los símbolos en una interfaz de vista rápida (por ejemplo, interfaz de vista rápida de la interfaz de vista rápida 104, de la Figura 1).
El aparato de gestión de visualización 402 puede clasificar símbolos basándose en otra información o información adicional. Por ejemplo, el aparato de gestión de visualización 402 puede clasificar los símbolos basándose en cómo de recientemente se usaron los símbolos, por ejemplo, con los símbolos usados más recientemente clasificados en la posición más alta y colocados en las posiciones de visualización con la clasificación más alta, como se analizó anteriormente con referencia a la Figura 3.
El aparato de gestión de visualización 402 también puede clasificar o ajustar clasificaciones basándose en una combinación de características o información. Por ejemplo, el aparato de gestión de visualización 402 puede implementar una función ponderada que determina una puntuación de clasificación basándose en un producto sumado de un valor para cada característica respectiva (por ejemplo, frecuencia de uso, uso reciente u otras características) y las ponderaciones asignadas a las características respectivas. La puntuación de clasificación se puede usar a continuación para clasificar y presentar los símbolos de una manera similar a la analizada anteriormente.
En algunas implementaciones, la clasificación de símbolos se puede realizar y/o ajustar basándose en la salida de un agente de inteligencia artificial que genera las clasificaciones basándose en una predicción de símbolos que es más probable que use el usuario 412 del sistema 400. Por ejemplo, cualquiera de los datos analizados anteriormente (u otros datos) se puede introducir a un agente de inteligencia artificial que se ha entrenado para predecir aquellos símbolos que tienen más probabilidades de usarse por los usuarios en diversos contextos. La salida del agente de inteligencia artificial se puede usar para clasificar y presentar los símbolos de acuerdo con las predicciones. El agente de inteligencia artificial puede entrenarse para predecir el símbolo más probable que se seleccionará, por ejemplo, usando una técnica de aprendizaje supervisado, siendo cada símbolo una clasificación.
El sistema 400 también incluye una definición de capa de IU 408, que el aparato de gestión de visualización 402 puede usar para implementar las transiciones de IU analizadas anteriormente con referencia a las Figuras 1-3. La definición de capa de IU 408 puede definir la estructura y los componentes de IU para cada capa de IU de una interfaz de usuario. Por ejemplo, con referencia a la Figura 2, la definición de capa de IU 408 puede definir el tamaño y/u orientación de cada capa con respecto a otras capas, elementos de IU que se presentan en cada capa de IU, un orden predeterminado de las capas. La definición de capa de IU 408 también puede incluir instrucciones que especifican cómo reorganizar y/o revelar capas de la interfaz de usuario en respuesta a las interacciones de usuario con la interfaz de usuario. Por ejemplo, las instrucciones pueden especificar las capas y/o porciones de capas que se mueven y/o revelan para lograr la animación analizada con referencia a las Figuras 1-2.
Cuando el aparato de gestión de visualización 402 recibe datos de interacción que indican una interacción de usuario especificada con una interfaz de usuario, el aparato de gestión de visualización 402 puede utilizar la definición de capa de IU 408 para ejecutar las instrucciones que están mapeadas a la interacción de usuario especificada, y actualizar la interfaz de usuario basándose en esas instrucciones. Por ejemplo, con referencia a la Figura 1, cuando el aparato de gestión de visualización 402 recibe datos de interacción que indican la interacción de usuario con el emoji de cara sonriente 112 de la interfaz de teclado 102, el aparato de gestión de visualización 402 puede acceder a la definición de capa de IU 408 para determinar cómo modificar la disposición de capas de la interfaz de usuario para implementar la transición desde la interfaz de teclado 102 a la interfaz de vista rápida 104. Más específicamente, el aparato de gestión de visualización 402 puede identificar instrucciones que se mapean a la interacción de usuario especificada que ocurrió y al estado de interfaz de usuario de la aplicación que existía en el tiempo de la interacción de usuario. Una vez que el aparato de gestión de visualización 402 ha identificado las instrucciones, el aparato de gestión de visualización 402 modifica la interfaz de usuario de acuerdo con las instrucciones para realizar la transición de la interfaz de teclado 102 a la interfaz de vista rápida 104 de una manera analizada anteriormente con respecto a la Figura 1.
La Figura 5 es un diagrama de flujo de un proceso de ejemplo 500 para implementar las interfaces de usuario y las transiciones analizadas anteriormente. El proceso 500 puede realizarse mediante uno o más aparatos de procesamiento de datos, tales como el aparato 400 analizado anteriormente. El proceso también se puede implementar como instrucciones almacenadas en un medio legible por ordenador no transitorio. Las instrucciones pueden ejecutarse por uno o más aparatos de procesamiento de datos. La ejecución de las instrucciones puede hacer que uno o más aparatos de procesamiento de datos realicen operaciones del proceso 500.
Se presenta (502) una capa de teclado de una interfaz de usuario. La capa de teclado es una capa de la interfaz de usuario que presenta un teclado. El teclado puede ser, por ejemplo, un teclado QWERTY u otro teclado que facilita la entrada de un usuario. El área de teclado 110 de la Figura 1 es un ejemplo de una capa de teclado que se presenta en una interfaz de usuario. En algunas implementaciones, la capa de teclado se revela en respuesta a la interacción de usuario con un icono de teclado o un campo de entrada de texto de la interfaz de usuario.
Se detecta (504) una interacción inicial con un elemento de interfaz de usuario dado. La interacción inicial puede ser la primera interacción de usuario con la interfaz de usuario dada (por ejemplo, por un usuario particular después de la instalación de una aplicación), la primera acción de usuario durante una sesión de usuario actual con la interfaz de usuario, o simplemente una interacción de referencia para determinar posiciones relativas y tiempos de otras interacciones del usuario.
Una primera porción de una capa de símbolos de la interfaz de usuario se revela en respuesta a la interacción inicial mientras se mantiene la presentación de la capa de teclado de la interfaz de usuario (506). En algunas implementaciones, la primera porción de la capa de símbolos se revela cambiando una ubicación de la capa de símbolos de modo que la primera porción ya no esté ocluida más por otra capa de la interfaz de usuario, como se analizó anteriormente. En algunas implementaciones, la primera porción de la capa de símbolos se revela ajustando la configuración de transparencia para diversas porciones de las capas de la interfaz de usuario, como se analizó anteriormente. La primera porción de la capa de símbolos que se revela puede ser, por ejemplo, al menos una fila de símbolos usados con frecuencia. La primera porción de la capa de símbolos puede revelarse en una ubicación de la interfaz de usuario que está encima de la presentación del teclado, como se muestra, por ejemplo, en la Figura 1. La primera porción de la capa de símbolos que se revela puede revelar al menos una fila de emojis, caracteres Hanzi, formas o miniaplicaciones de diseño web.
Se selecciona (508) un conjunto de símbolos que se presentan en la primera porción de la capa de símbolos. En algunas implementaciones, la selección del conjunto de símbolos se selecciona basándose en una frecuencia de uso de símbolos que están incluidos en la porción más grande de la capa de símbolos. Por ejemplo, como se analiza con referencia a las Figuras 3 y 4, los símbolos se pueden clasificar basándose en su frecuencia de uso, y el conjunto de símbolos se puede seleccionar para incluir un número especificado de los símbolos de clasificación más alta. Más específicamente, el particular que tiene la frecuencia de uso más alta se puede identificar de una manera similar a la analizada anteriormente con referencia a la Figura 4. En algunas implementaciones, el símbolo particular que tiene la frecuencia de uso más alta se identifica basándose en los datos de frecuencia de uso (por ejemplo, datos de uso de símbolos y/o datos de interacción) recopilados de una aplicación diferente a una aplicación particular que presenta la primera porción de la capa de símbolos, como se analizó anteriormente con referencia a la Figura 4. El símbolo particular que tiene la frecuencia de uso más alta se puede presentar en una primera posición (por ejemplo, la posición de clasificación más alta) de la capa de símbolos.
En algunas implementaciones, se identifica un conjunto de símbolos adicionales, donde cada uno de los símbolos adicionales tiene una frecuencia de uso que es menor que la frecuencia de uso del símbolo particular. En algunas implementaciones, el conjunto de símbolos adicionales se presenta en otras posiciones de la primera porción de la capa de símbolos, por ejemplo, como se analiza con referencia a la Figura 3. La selección del conjunto de símbolos puede ocurrir en cualquier momento previo a la interacción inicial o incluso en respuesta a la interacción inicial.
En algunas implementaciones, la primera porción de la capa de símbolos se rellena inicialmente con un conjunto predeterminado de símbolos (por ejemplo, antes de la interacción de usuario con la capa de símbolos, como se analizó anteriormente). El conjunto predeterminado de símbolos se puede determinar o seleccionar basándose en uno o más modelos de aprendizaje automático, tal como el agente de inteligencia artificial analizado anteriormente, que proporciona un conjunto de símbolos recomendados, información contextual acerca de una sesión de usuario actual o basándose en un conjunto de preferencias especificadas por el usuario.
La primera porción de la capa de símbolos se puede actualizar en respuesta a un conjunto inicial de interacciones de usuario con la capa de símbolos. Por ejemplo, la actualización puede hacer que el símbolo particular que tiene la frecuencia de uso más alta se presente en la primera posición de la primera porción de la capa de símbolos mientras la primera porción de la capa de símbolos permanece presentada, como se analizó anteriormente con referencia a la Figura 3.
Se detecta (510) una interacción posterior con el elemento de interfaz de usuario dado. La interacción posterior se puede detectar de una manera similar a la analizada anteriormente. La interacción de usuario dada puede ser, por ejemplo, un punteo o un clic en el emoji de cara sonriente 112 de la Figura 1.
En respuesta a la detección de la interacción posterior, se revela (512) una porción más grande de la capa de símbolos de la interfaz de usuario. En algunas implementaciones, la porción más grande de la capa de símbolos se revela mientras se mantiene una posición de la primera porción de la capa de símbolos que se reveló previamente en respuesta a detectar la interacción inicial. La revelación de la porción más grande de la capa de símbolos puede ocluir al menos una porción de la capa del teclado, como se analiza en detalle con referencia a las Figuras 1 y 2. En algunas implementaciones, a medida que el usuario continúa interactuando con el mismo elemento de interfaz de usuario dado (por ejemplo, el emoji de cara sonriente 112 de la Figura 1), la interfaz de usuario puede continuar recorriendo entre múltiples estados de interfaz de usuario diferentes, que pueden incluir tres o más estados de interfaz de usuario diferentes. En un ejemplo especificado, la porción de un teclado particular que se revela puede variar a medida que la interfaz de usuario recorre entre los diversos estados de interfaz de usuario.
La Figura 6 es un diagrama de bloques de un sistema informático de ejemplo 600 que puede usarse para realizar las operaciones descritas anteriormente. El sistema 600 incluye un procesador 610, una memoria 620, un dispositivo de almacenamiento 630 y un dispositivo de entrada/salida 640. Cada uno de los componentes 610, 620, 630 y 640 se puede interconectar, por ejemplo, usando un bus de sistema 650. El procesador 610 puede procesar instrucciones para su ejecución dentro del sistema 600. En una implementación, el procesador 610 es un procesador de un único hilo. En otra implementación, el procesador 610 es un procesador de múltiples hilos. El procesador 610 puede procesar instrucciones almacenadas en la memoria 620 o en el dispositivo de almacenamiento 630.
La memoria 620 almacena información dentro del sistema 600. En una implementación, la memoria 620 es un medio legible por ordenador. En una implementación, la memoria 620 es una unidad de memoria volátil. En otra implementación, la memoria 620 es una unidad de memoria no volátil.
El dispositivo de almacenamiento 630 puede proporcionar almacenamiento masivo para el sistema 600. En una implementación, el dispositivo de almacenamiento 630 es un medio legible por ordenador. En diversas implementaciones diferentes, el dispositivo de almacenamiento 630 puede incluir, por ejemplo, un dispositivo de disco duro, un dispositivo de disco óptico, un dispositivo de almacenamiento que se comparte a través de una red por múltiples dispositivos informáticos (por ejemplo, un dispositivo de almacenamiento en la nube), o algún otro dispositivo de almacenamiento de gran capacidad.
El dispositivo de entrada/salida 640 proporciona operaciones de entrada/salida para el sistema 600. En una implementación, el dispositivo de entrada/salida 640 puede incluir uno o más dispositivos de interfaz de red, por ejemplo, una tarjeta Ethernet, un dispositivo de comunicación en serie, por ejemplo, un puerto RS-232, y/o un dispositivo de interfaz inalámbrica, por ejemplo, y una tarjeta 802.11. En otra implementación, el dispositivo de entrada/salida puede incluir dispositivos controladores configurados para recibir datos de entrada y enviar datos de salida a otros dispositivos de entrada/salida, por ejemplo, teclado, impresora y dispositivos de visualización 660. Sin embargo, también se pueden usar otras implementaciones, tales como dispositivos informáticos móviles, dispositivos de comunicación móviles, dispositivos cliente de decodificador de salón de televisión, etc.
Aunque se ha descrito un sistema de procesamiento de ejemplo en la Figura 6, las implementaciones de la materia objeto y las operaciones funcionales descritas en esta memoria descriptiva se pueden implementar en otros tipos de circuitería electrónica digital, o en software, firmware o hardware informático, incluyendo las estructuras divulgadas en esta memoria descriptiva y sus equivalentes estructurales, o en combinaciones de uno o más de ellos.
Un documento electrónico (al que por brevedad nos referiremos simplemente como documento) no corresponde necesariamente a un archivo. Un documento puede almacenarse en una porción de un archivo que contiene otros documentos, en un único archivo especializado al documento en cuestión o en múltiples archivos coordinados.
Las realizaciones de la materia objeto y las operaciones descritas en esta memoria descriptiva se pueden implementar en circuitería electrónica digital o en software informático, firmware o hardware, incluyendo las estructuras divulgadas en esta memoria descriptiva y sus equivalentes estructurales, o en combinaciones de uno o más de los mismos. Las realizaciones de la materia objeto descritas en esta memoria descriptiva pueden implementarse como uno o más programas informáticos, es decir, uno o más módulos de instrucciones de programa informático, codificados en unos medios (o medio) de almacenamiento informático para su ejecución por, o para controlar la operación de, el aparato de procesamiento de datos. Como alternativa o, además, las instrucciones de programa pueden codificarse en una señal propagada generada artificialmente, por ejemplo, una señal eléctrica, óptica o electromagnética generada por una máquina que se genera para codificar información para su transmisión a un aparato receptor adecuado para su ejecución mediante un aparato de procesamiento de datos. Un medio de almacenamiento informático puede estar, o puede incluirse dentro de, un dispositivo de almacenamiento legible por ordenador, un sustrato de almacenamiento legible por ordenador, una matriz o dispositivo de memoria de acceso aleatorio o en serie o una combinación de uno o más de los mismos. Además, aunque un medio de almacenamiento informático no es una señal propagada, un medio de almacenamiento informático puede ser una fuente o un destino de instrucciones de programa informático codificadas en una señal propagada generada artificialmente. El medio de almacenamiento informático también puede ser, o estar incluido en, uno o más componentes o medios físicos separados (por ejemplo, múltiples CD, discos u otros dispositivos de almacenamiento).
Las operaciones descritas en esta memoria descriptiva pueden implementarse como operaciones realizadas por un aparato de procesamiento de datos en datos almacenados en uno o más dispositivos de almacenamiento legibles por ordenador o recibirse de otras fuentes.
La expresión "aparato de procesamiento de datos" abarca todo tipo de aparatos, dispositivos y máquinas para procesar datos, que incluyen, a modo de ejemplo, un procesador programable, un ordenador, un sistema en un chip, o varios o combinaciones de los anteriores. El aparato puede incluir un circuito lógico de propósito especial, por ejemplo, una FPGA (matriz de puertas programables en campo) o un ASIC (circuito integrado especificado de la aplicación). El aparato puede incluir también, además de hardware, un código que crea un entorno de ejecución para el programa informático en cuestión, por ejemplo, un código que constituye firmware de procesador, una pila de protocolos, un sistema de gestión de base de datos, un sistema operativo, un entorno de tiempo de ejecución de plataforma cruzada, una máquina virtual o una combinación de uno o más de los mismos. El aparato y el entorno de ejecución pueden realizar diversas infraestructuras de modelos de computación diferentes, tales como servicios web, computación distribuida e infraestructuras de computación en red.
Un programa informático (también conocido como programa, software, aplicación de software, secuencia de comandos o código) se puede escribir en cualquier forma de lenguaje de programación, incluyendo los lenguajes compilados o interpretados, o los lenguajes declarativos o de procedimiento, y se puede desplegar en cualquier forma, incluyendo como un programa independiente o como un módulo, componente, subrutina, objeto u otra unidad adecuada para su uso en un entorno informático. Un programa informático, puede corresponder, pero no necesariamente, a un archivo en un sistema de archivos. Un programa puede almacenarse en una porción de un archivo que contiene otros programas o datos (por ejemplo, una o más secuencias de comandos almacenadas en un documento de lenguaje de marcas), en un único archivo especializado al programa en cuestión, o en múltiples archivos coordinados (por ejemplo, archivos que almacenan uno o más módulos, subprogramas o porciones de código). Un programa informático puede implementarse para ejecutarse en un ordenador o en múltiples ordenadores que están ubicados en un sitio o distribuidos a través de múltiples sitios e interconectados por una red de comunicación.
Los procesos y flujos lógicos descritos en esta memoria descriptiva pueden realizarse por uno o más procesadores programables que ejecutan uno o más programas informáticos para realizar acciones operando en datos de entrada y generando una salida. Los procesos y flujos lógicos también pueden realizarse por, y el aparato también puede implementarse como, circuitería de lógica de fin especial, por ejemplo, una FPGA (matriz de puertas programables en campo) o un ASIC (circuito integrado especificado de la aplicación).
Los procesadores adecuados para la ejecución de un programa informático incluyen, a modo de ejemplo, microprocesadores tanto de propósito general como especial. En general, un procesador recibirá instrucciones y datos de una memoria de solo lectura o una memoria de acceso aleatorio o ambas. Los elementos esenciales de un ordenador son un procesador para realizar acciones de acuerdo con las instrucciones y uno o más dispositivos de memoria para almacenar instrucciones y datos. En general, un ordenador también incluirá, o estará operativamente acoplado para recibir datos desde, o transferir datos a, o ambos, uno o más dispositivos de almacenamiento masivo para almacenar datos, por ejemplo, discos magnéticos, discos magneto-ópticos o discos ópticos. Sin embargo, un ordenador no necesita tener tales dispositivos. Además, un ordenador puede estar integrado en otro dispositivo, por ejemplo, un teléfono móvil, un asistente digital personal (PDA), un reproductor de audio o vídeo móvil, una consola de juegos, un receptor del sistema de posicionamiento global (GPS) o un dispositivo de almacenamiento portátil (por ejemplo, una unidad flash de bus serie universal (USB)), por nombrar sólo algunos. Los dispositivos adecuados para almacenar las instrucciones del programa informático y los datos incluyen todas las formas de memoria no volátil, medios y dispositivos de memoria, incluyendo, a modo de ejemplo, dispositivos de memoria de semiconductores, por ejemplo, EPROM, EEPROM y dispositivos de memoria flash; discos magnéticos, por ejemplo, discos duros internos o discos extraíbles, discos magnetoópticos; y discos CD-ROM y DVD-ROM. El procesador y la memoria pueden ser complementados por, o incorporarse en, circuitería de lógica de fin especial.
Para proporcionar interacción con un usuario, las realizaciones de la materia objeto descritas en esta memoria descriptiva pueden implementarse en un ordenador que tiene un dispositivo de visualización, por ejemplo, un monitor de CRT (tubo de rayos catódicos) o LCD (pantalla de cristal líquido), para presentar visualmente la información al usuario y un teclado y un dispositivo apuntador, por ejemplo, un ratón o una bola de mando, mediante el que el usuario puede proporcionar entrada al ordenador. Otros tipos de dispositivos pueden usarse para proporcionar interacción con un usuario también; por ejemplo, la realimentación proporcionada al usuario puede ser cualquier forma de realimentación sensorial, por ejemplo, realimentación visual, realimentación auditiva o realimentación táctil; y la entrada de usuario puede recibirse en cualquier forma, incluyendo acústica, voz o entrada táctil. Además, un ordenador puede interactuar con un usuario enviando documentos y recibiendo documentos de un dispositivo que usa el usuario; por ejemplo, enviando páginas web a un explorador web en el dispositivo cliente de un usuario en respuesta a solicitudes recibidas desde el explorador web.
Realizaciones de la materia objeto descrita en esta memoria descriptiva pueden implementarse en un sistema informático que incluye un componente de extremo trasero, por ejemplo, como un servidor de datos, o que incluye un componente de soporte intermedio, por ejemplo, un servidor de aplicación, o que incluye un componente de extremo frontal, por ejemplo, un ordenador cliente que tiene una interfaz gráfica de usuario o un explorador web a través del que un usuario puede interactuar con una implementación de la materia objeto descrita en esta memoria descriptiva, o cualquier combinación de uno o más tales componentes de extremo trasero, soporte intermedio o extremo frontal. Los componentes del sistema pueden interconectarse mediante cualquier forma o medio de comunicación de datos digital, por ejemplo, una red de comunicación. Ejemplos de redes de comunicación incluyen una red de área local ("LAN") y una red de área extensa ("WAN"), una interred (por ejemplo, Internet) y redes entre pares (por ejemplo, redes de entre pares ad hoc).
El sistema informático puede incluir clientes y servidores. Un cliente y servidor están generalmente remotos entre sí y típicamente interactúan a través de una red de comunicación. La relación de cliente y servidor surge por medio de programas informáticos que se ejecutan en los respectivos ordenadores y tienen una relación de cliente-servidor entre sí. En algunas implementaciones, un servidor transmite datos (por ejemplo, una página de HTML) a un dispositivo cliente (por ejemplo, con propósitos de mostrar datos y recibir entrada de usuario desde un usuario que interactúa con el dispositivo cliente). Los datos generados en el dispositivo cliente (por ejemplo, como resultado de la interacción de usuario) se pueden recibir desde el dispositivo cliente en el servidor.
Mientras esta memoria descriptiva contiene muchos detalles de implementación específicos, estos no deberían interpretarse como limitaciones sobre el alcance de ninguna invención o de lo que puede reivindicarse, sino como descripciones de características específicas a realizaciones particulares de invenciones particulares. Ciertas características que se describen en esta memoria descriptiva en el contexto de realizaciones separadas también pueden implementarse en combinación en una única realización. A la inversa, diversas características que se describen en el contexto de una única realización también pueden implementarse en múltiples realizaciones de forma separada en cualquier subcombinación adecuada. Además, aunque las características pueden describirse anteriormente como actuando en ciertas combinaciones e incluso inicialmente reivindicadas como tal, una o más características de una combinación reivindicada pueden eliminarse en algunos casos de la combinación, y la combinación reivindicada puede dirigirse a una subcombinación o variación de una subcombinación.
De manera similar, aunque en los dibujos se representan operaciones en un orden particular, esto no debería entenderse como que se requiere que tales operaciones se realicen en el orden particular mostrado o en orden secuencial, o que se realicen todas las operaciones ilustradas, para conseguir resultados deseables. En ciertas circunstancias, la multitarea y el procesamiento paralelo pueden ser ventajosos. Además, la separación de diversos componentes de sistema en las realizaciones anteriormente descritas no debería entenderse como que se requiere tal separación en todas las realizaciones, y debería entenderse que los componentes de programa y sistemas descritos pueden integrarse generalmente juntos en un único producto de software o empaquetarse en múltiples productos de software.
Por lo tanto, se han descrito realizaciones particulares de la materia objeto. Otras realizaciones están dentro del alcance de las siguientes reivindicaciones. En algunos casos, las acciones citadas en las reivindicaciones pueden realizarse en un orden diferente y aún conseguir resultados deseables. Además, los procesos representados en las figuras adjuntas no requieren necesariamente el orden particular mostrado, u orden secuencial, para conseguir resultados deseables. En ciertas implementaciones, la multitarea y el procesamiento paralelo pueden ser ventajosos.

Claims (11)

REIVINDICACIONES
1. Un método (500), que comprende:
mostrar (502), en una interfaz de usuario (100), una capa de teclado (110) de una interfaz de usuario que incluye un teclado que tiene al menos un elemento de interfaz de usuario configurado para recibir una entrada de usuario; detectar (504) una entrada inicial en un elemento de interfaz de usuario dado (112);
revelar (506), en respuesta a detectar la interacción inicial, una primera porción (114) de una capa de símbolos de la interfaz de usuario mientras se mantiene la visualización de la capa de teclado (110) de la interfaz de usuario, teniendo la capa de símbolos al menos un elemento de interfaz de usuario configurado para recibir una entrada de usuario indicativa de un símbolo;
detectar (510) una entrada posterior en el elemento de interfaz de usuario dado (112);
revelar (512), en respuesta a detectar la entrada posterior, una porción más grande (116) de la capa de símbolos de la interfaz de usuario mientras se mantiene una posición de la primera porción (114) de la capa de símbolos que se reveló previamente en respuesta a la detección de la entrada inicial, en donde revelar la porción más grande (116) de la capa de símbolos ocluye al menos una porción de la capa de teclado (110).
2. El método de la reivindicación 1, en donde revelar una primera porción (114) de una capa de símbolos comprende revelar al menos una fila de elementos de interfaz de usuario, estando configurado cada elemento de la interfaz de usuario en la fila para recibir una entrada de usuario indicativa de un símbolo usado frecuentemente, y en donde la fila se muestra en una ubicación por encima del teclado.
3. El método de la reivindicación 1 o la reivindicación 2, en donde revelar una primera porción (114) de una capa de símbolos comprende revelar al menos una fila de elementos de interfaz de usuario, estando configurado cada elemento de la interfaz de usuario en la fila para recibir una entrada de usuario indicativa de un emoji, un carácter Hanzi, una forma o una miniaplicación de diseño web.
4. El método de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, que comprende además seleccionar (508) un conjunto de símbolos que están incluidos en la primera porción (114) de la capa de símbolos basándose en una frecuencia de uso de los símbolos que están incluidos en la porción más grande (116) de la capa de símbolos.
5. El método de la reivindicación 4, en donde seleccionar el conjunto de símbolos comprende:
identificar un símbolo particular que tiene la frecuencia de uso más alta;
incluir un elemento de interfaz de usuario configurado para recibir una entrada de usuario indicativa del símbolo particular en una primera posición de la primera porción (114) de la capa de símbolos;
identificar un conjunto de símbolos adicionales, teniendo cada uno una frecuencia de uso que es inferior a la del símbolo particular, pero superior a la de los símbolos restantes en la capa de símbolos; e
incluir una pluralidad de elementos de interfaz de usuario, cada uno configurado para recibir una entrada de usuario indicativa de uno respectivo del conjunto de símbolos adicionales en otras posiciones de la primera porción (114) de la capa de símbolos.
6. El método de la reivindicación 5, que comprende, además:
antes de recibir una entrada de usuario en la capa de símbolos, rellenar inicialmente la primera porción (114) de la capa de símbolos con un conjunto predeterminado de símbolos;
en respuesta a un conjunto inicial de entradas del usuario en la capa de símbolos, actualizar la primera porción (114) de la capa de símbolos para incluir un elemento de interfaz de usuario configurado para recibir la entrada de usuario indicativa del símbolo particular que tiene la frecuencia de uso más alta en la primera posición de la primera porción (114) de la capa de símbolos mientras la primera porción de la capa de símbolos permanece mostrada.
7. El método de la reivindicación 6, que comprende además determinar el conjunto predeterminado de símbolos basándose en uno o más de un modelo de aprendizaje automático que proporciona un conjunto de símbolos recomendados, información contextual acerca de una sesión de usuario actual o basándose en un conjunto de preferencias especificadas por el usuario.
8. El método de la reivindicación 4, en donde Identificar el símbolo particular que tiene la frecuencia de uso más alta se realiza basándose en los datos de frecuencia de uso recopilados de una aplicación diferente a una aplicación particular que hace que se muestre la primera porción (114) de la capa de símbolos.
9. Un programa informático que tiene instrucciones que, cuando son ejecutadas por uno o más aparatos de procesamiento de datos (400), hacen que el aparato de procesamiento de datos realice el método de cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8.
10. Un medio legible por ordenador que almacena instrucciones que, cuando son ejecutadas por uno o más aparatos de procesamiento de datos (400), hacen que el aparato de procesamiento de datos realice el método de cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8.
11. Un sistema (600), que comprende:
un dispositivo de almacenamiento de datos (630); y
uno o más procesadores (610) configurados para interactuar con el dispositivo de almacenamiento de datos y realizar el método de cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8.
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