ES2947091A1 - Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo - Google Patents

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ES2947091A1
ES2947091A1 ES202230059A ES202230059A ES2947091A1 ES 2947091 A1 ES2947091 A1 ES 2947091A1 ES 202230059 A ES202230059 A ES 202230059A ES 202230059 A ES202230059 A ES 202230059A ES 2947091 A1 ES2947091 A1 ES 2947091A1
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Salto Capilla Daniel Del
Salto Capilla Carlos Del
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/61Control of cameras or camera modules based on recognised objects
    • H04N23/611Control of cameras or camera modules based on recognised objects where the recognised objects include parts of the human body
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • G06T7/292Multi-camera tracking

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Abstract

Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo. Parte de varias cámaras (2) con seguimiento de personas en una pista (1) deportiva, que están conectadas a un controlador local (3) de almacenamiento de resultados, accesibles desde internet. El procedimiento comprende tomar vídeos de uno o más jugadores mediante cámaras (2) con seguimiento de personas, almacenarlos de forma accesible desde internet, editarlos y publicarlos. Permite aumentar la implicación de los deportistas y de sus seguidores en redes sociales.

Description

DESCRIPCIÓN
Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo
SECTOR DE LA TÉCNICA
La presente solicitud se refiere a un equipo y un procedimiento de captura de vídeo deportivo, para la captura y edición de vídeo de los movimientos de uno o más jugadores de pádel, entrenamiento personal u otro deporte similar donde las acciones individuales y/o colectivas pueden ser estudiadas, analizadas o mostradas, durante el partido, competición o entrenamiento. Permite igualmente preparar vídeos demostrativos o publicitarios para aumentar la implicación ("engagement") de los usuarios, la promoción del deporte en plataformas online, deportivas o sociales, permitiendo almacenar en videotecas y fototecas las imágenes capturadas.
ESTADO DE LA TÉCNICA
Se conoce en el estado de la técnica la existencia de cámaras que graban a deportistas para la emisión de vídeos o partidos en directo. Estas cámaras requieren ser operadas por un especialista que suele centrar su atención en el conjunto del partido o, en ocasiones, en un jugador preseleccionado. Este tipo de vídeos puede luego ser utilizado en resúmenes de partidos, de la jornada, etc.
Sin embargo, este tipo de grabaciones tiene un coste elevado y requiere una gran cantidad de mano de obra. Es preferible disponer de un sistema automatizado que permita la grabación de los vídeos. De esta forma es más sencilla la difusión o edición de video con carácter motivacional e individual de los vídeos o el análisis deportivo.
Uno de los puntos fundamentales del proyecto es que no se requiere de un especialista (cámara) para grabar un partido entero o las mejores jugadas, sino que se dispondrán cámaras automáticas e inteligentes, algunas de ellas estáticas y otras dinámicas que siguen el movimiento de la bola.
El solicitante no conoce ningún dispositivo que permita resolver todos estos problemas de forma tan sencilla como la invención.
BREVE EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
La invención consiste en un equipo y un procedimiento de captura de vídeo deportivo que facilita el procedimiento de edición del video con carácter motivacional y de difusión o promoción según las reivindicaciones independientes y cuyas variantes resuelven los problemas del estado de la técnica.
El equipo de captura de vídeo deportivo, en una pista deportiva o sala de gimnasio (en general, y por simplicidad, "pista"), comprende varias cámaras con seguimiento de personas, conectadas a un controlador local de almacenamiento de resultados, accesibles desde Internet. De esta forma son editables para generar vídeos, animaciones... y publicar los resultados en redes sociales, páginas o servidores de eventos deportivos. permitiendo la competición y la obtención de premios y reconocimiento fuera de las pistas.
Esta edición y publicación se puede hacer con aplicaciones móviles (apps), programas de ordenador, navegadores.
El controlador local (generalmente un ordenador o tableta) está preferiblemente conectado a un servidor remoto para facilitar el acceso sin reducir los recursos de gestión de las cámaras.
Este equipo ejecuta un procedimiento comprende tomar vídeos de uno o más jugadores mediante cámaras con seguimiento de personas, almacenarlos de forma accesible desde Internet, editarlos y publicarlos. Los jugadores pueden ser identificados en una etapa de reconocimiento facial durante la realización de los vídeos, al almacenarlos o entre ambas etapas. Si cada usuario está vestido de forma diferente, el reconocimiento facial podrá apoyarse en las prendas del usuario.
Este reconocimiento facial permite almacenar las imágenes o videos en función del usuario.
Los usuarios pueden tener un mando o control, en un dispositivo portátil ("wearable") o en uno o más puntos de la pista, para indicar qué jugadas/imágenes almacenar con el objetivo de ser editadas o simplemente visualizadas a posteriori.
Otras variantes se aprecian en el resto de la memoria.
DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS
Para una mejor comprensión de la invención, se incluyen las siguientes figuras.
Figura 1: Esquema de un ejemplo de realización.
MODOS DE REALIZACIÓN DE LA INVENCIÓN
A continuación, se pasa a describir de manera breve un modo de realización de la invención, como ejemplo ilustrativo y no limitativo de ésta.
La realización representada en las figuras parte de una sala de gimnasio o pista (1) deportiva, de pádel generalmente para aprovechar las paredes transparentes. La pista (1) está rodeada de cámaras (2), cenitales o laterales. Las cámaras (2) realizan el seguimiento de al menos un jugador por medio de reconocimiento de objetos. Hay cámaras cómo he indicado anteriormente que son inteligentes y se mueven en base a donde está la bola, incluso se puede configurar para que siga el movimiento de un individuo, una parte específica de la pista.... Además, habría dos/tres cámaras estáticas con un ángulo fijo que captan diferentes ángulos de la pista, permitiendo focalizar la atención a un lado de la pista, la pista entera, o tan solo una zona determinada pero con el objetivo de grabar un lado de la pista. Así, es posible ir grabando sus desplazamientos en la pista (1) y movimientos para el golpeo de la pelota.
Las cámaras (2) están conectadas con un controlador local (3) que almacena los resultados y preferiblemente envía a un servidor (4), normalmente remoto, para su almacenamiento y el acceso por parte de los jugadores y/o usuarios. El servidor (4) está preferiblemente conectado a Internet para su acceso.
Los vídeos así grabados se almacenan asociados al jugador. Para ello se puede usar reconocimiento facial o identificar manualmente cada jugador. Estos videos se pueden almacenar en el servidor (4) externo o local, accesible desde una aplicación móvil, un navegador web, etc. Normalmente se requerirá autenticación para que sólo el jugador acceda a los videos en bruto. La aplicación móvil o la página web permitirá la edición de los vídeos, seleccionando los momentos deseados, aportando música, paneles de texto (lower third), efectos visuales... Igualmente puede hacer animaciones cortas, del tipo GIF.
Los vídeos así generados quedan disponibles para ser colgados en redes sociales, en resúmenes de eventos deportivos, incluyendo mejores jugadas o golpe del día, clasificaciones.
Las redes sociales, las páginas de los eventos deportivos podrán crear premios, comentar jugadas.

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES
    1- Equipo de captura de vídeo deportivo, en una sala o pista (1) deportiva, caracterizado por que comprende varias cámaras (2) con seguimiento de personas, conectadas a un controlador local (3) de almacenamiento de resultados, accesibles desde Internet.
    2- Equipo de captura de vídeo deportivo, según la reivindicación 1, caracterizado por que el controlador local (3) está conectado a un servidor (4) remoto.
    3- Procedimiento de estudio deportivo, con el equipo de las reivindicaciones 1 ó 2, caracterizado por que comprende tomar vídeos de uno o más jugadores mediante cámaras (2) con seguimiento de personas, almacenarlos de forma accesible desde Internet, editarlos y publicarlos.
    4- Procedimiento de estudio deportivo, según la reivindicación 4, caracterizado por que comprende una etapa de reconocimiento facial.
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Country of ref document: ES

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