ES2947091A1 - Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo - Google Patents

Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo Download PDF

Info

Publication number
ES2947091A1
ES2947091A1 ES202230059A ES202230059A ES2947091A1 ES 2947091 A1 ES2947091 A1 ES 2947091A1 ES 202230059 A ES202230059 A ES 202230059A ES 202230059 A ES202230059 A ES 202230059A ES 2947091 A1 ES2947091 A1 ES 2947091A1
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
sports
procedure
video capture
capture equipment
cameras
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
ES202230059A
Other languages
English (en)
Inventor
Salto Capilla Daniel Del
Salto Capilla Carlos Del
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to ES202230059A priority Critical patent/ES2947091A1/es
Publication of ES2947091A1 publication Critical patent/ES2947091A1/es
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/61Control of cameras or camera modules based on recognised objects
    • H04N23/611Control of cameras or camera modules based on recognised objects where the recognised objects include parts of the human body
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • G06T7/292Multi-camera tracking

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo. Parte de varias cámaras (2) con seguimiento de personas en una pista (1) deportiva, que están conectadas a un controlador local (3) de almacenamiento de resultados, accesibles desde internet. El procedimiento comprende tomar vídeos de uno o más jugadores mediante cámaras (2) con seguimiento de personas, almacenarlos de forma accesible desde internet, editarlos y publicarlos. Permite aumentar la implicación de los deportistas y de sus seguidores en redes sociales.

Description

DESCRIPCIÓN
Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo
SECTOR DE LA TÉCNICA
La presente solicitud se refiere a un equipo y un procedimiento de captura de vídeo deportivo, para la captura y edición de vídeo de los movimientos de uno o más jugadores de pádel, entrenamiento personal u otro deporte similar donde las acciones individuales y/o colectivas pueden ser estudiadas, analizadas o mostradas, durante el partido, competición o entrenamiento. Permite igualmente preparar vídeos demostrativos o publicitarios para aumentar la implicación ("engagement") de los usuarios, la promoción del deporte en plataformas online, deportivas o sociales, permitiendo almacenar en videotecas y fototecas las imágenes capturadas.
ESTADO DE LA TÉCNICA
Se conoce en el estado de la técnica la existencia de cámaras que graban a deportistas para la emisión de vídeos o partidos en directo. Estas cámaras requieren ser operadas por un especialista que suele centrar su atención en el conjunto del partido o, en ocasiones, en un jugador preseleccionado. Este tipo de vídeos puede luego ser utilizado en resúmenes de partidos, de la jornada, etc.
Sin embargo, este tipo de grabaciones tiene un coste elevado y requiere una gran cantidad de mano de obra. Es preferible disponer de un sistema automatizado que permita la grabación de los vídeos. De esta forma es más sencilla la difusión o edición de video con carácter motivacional e individual de los vídeos o el análisis deportivo.
Uno de los puntos fundamentales del proyecto es que no se requiere de un especialista (cámara) para grabar un partido entero o las mejores jugadas, sino que se dispondrán cámaras automáticas e inteligentes, algunas de ellas estáticas y otras dinámicas que siguen el movimiento de la bola.
El solicitante no conoce ningún dispositivo que permita resolver todos estos problemas de forma tan sencilla como la invención.
BREVE EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
La invención consiste en un equipo y un procedimiento de captura de vídeo deportivo que facilita el procedimiento de edición del video con carácter motivacional y de difusión o promoción según las reivindicaciones independientes y cuyas variantes resuelven los problemas del estado de la técnica.
El equipo de captura de vídeo deportivo, en una pista deportiva o sala de gimnasio (en general, y por simplicidad, "pista"), comprende varias cámaras con seguimiento de personas, conectadas a un controlador local de almacenamiento de resultados, accesibles desde Internet. De esta forma son editables para generar vídeos, animaciones... y publicar los resultados en redes sociales, páginas o servidores de eventos deportivos. permitiendo la competición y la obtención de premios y reconocimiento fuera de las pistas.
Esta edición y publicación se puede hacer con aplicaciones móviles (apps), programas de ordenador, navegadores.
El controlador local (generalmente un ordenador o tableta) está preferiblemente conectado a un servidor remoto para facilitar el acceso sin reducir los recursos de gestión de las cámaras.
Este equipo ejecuta un procedimiento comprende tomar vídeos de uno o más jugadores mediante cámaras con seguimiento de personas, almacenarlos de forma accesible desde Internet, editarlos y publicarlos. Los jugadores pueden ser identificados en una etapa de reconocimiento facial durante la realización de los vídeos, al almacenarlos o entre ambas etapas. Si cada usuario está vestido de forma diferente, el reconocimiento facial podrá apoyarse en las prendas del usuario.
Este reconocimiento facial permite almacenar las imágenes o videos en función del usuario.
Los usuarios pueden tener un mando o control, en un dispositivo portátil ("wearable") o en uno o más puntos de la pista, para indicar qué jugadas/imágenes almacenar con el objetivo de ser editadas o simplemente visualizadas a posteriori.
Otras variantes se aprecian en el resto de la memoria.
DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS
Para una mejor comprensión de la invención, se incluyen las siguientes figuras.
Figura 1: Esquema de un ejemplo de realización.
MODOS DE REALIZACIÓN DE LA INVENCIÓN
A continuación, se pasa a describir de manera breve un modo de realización de la invención, como ejemplo ilustrativo y no limitativo de ésta.
La realización representada en las figuras parte de una sala de gimnasio o pista (1) deportiva, de pádel generalmente para aprovechar las paredes transparentes. La pista (1) está rodeada de cámaras (2), cenitales o laterales. Las cámaras (2) realizan el seguimiento de al menos un jugador por medio de reconocimiento de objetos. Hay cámaras cómo he indicado anteriormente que son inteligentes y se mueven en base a donde está la bola, incluso se puede configurar para que siga el movimiento de un individuo, una parte específica de la pista.... Además, habría dos/tres cámaras estáticas con un ángulo fijo que captan diferentes ángulos de la pista, permitiendo focalizar la atención a un lado de la pista, la pista entera, o tan solo una zona determinada pero con el objetivo de grabar un lado de la pista. Así, es posible ir grabando sus desplazamientos en la pista (1) y movimientos para el golpeo de la pelota.
Las cámaras (2) están conectadas con un controlador local (3) que almacena los resultados y preferiblemente envía a un servidor (4), normalmente remoto, para su almacenamiento y el acceso por parte de los jugadores y/o usuarios. El servidor (4) está preferiblemente conectado a Internet para su acceso.
Los vídeos así grabados se almacenan asociados al jugador. Para ello se puede usar reconocimiento facial o identificar manualmente cada jugador. Estos videos se pueden almacenar en el servidor (4) externo o local, accesible desde una aplicación móvil, un navegador web, etc. Normalmente se requerirá autenticación para que sólo el jugador acceda a los videos en bruto. La aplicación móvil o la página web permitirá la edición de los vídeos, seleccionando los momentos deseados, aportando música, paneles de texto (lower third), efectos visuales... Igualmente puede hacer animaciones cortas, del tipo GIF.
Los vídeos así generados quedan disponibles para ser colgados en redes sociales, en resúmenes de eventos deportivos, incluyendo mejores jugadas o golpe del día, clasificaciones.
Las redes sociales, las páginas de los eventos deportivos podrán crear premios, comentar jugadas.

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES
    1- Equipo de captura de vídeo deportivo, en una sala o pista (1) deportiva, caracterizado por que comprende varias cámaras (2) con seguimiento de personas, conectadas a un controlador local (3) de almacenamiento de resultados, accesibles desde Internet.
    2- Equipo de captura de vídeo deportivo, según la reivindicación 1, caracterizado por que el controlador local (3) está conectado a un servidor (4) remoto.
    3- Procedimiento de estudio deportivo, con el equipo de las reivindicaciones 1 ó 2, caracterizado por que comprende tomar vídeos de uno o más jugadores mediante cámaras (2) con seguimiento de personas, almacenarlos de forma accesible desde Internet, editarlos y publicarlos.
    4- Procedimiento de estudio deportivo, según la reivindicación 4, caracterizado por que comprende una etapa de reconocimiento facial.
ES202230059A 2022-01-26 2022-01-26 Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo Pending ES2947091A1 (es)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES202230059A ES2947091A1 (es) 2022-01-26 2022-01-26 Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES202230059A ES2947091A1 (es) 2022-01-26 2022-01-26 Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2947091A1 true ES2947091A1 (es) 2023-08-01

Family

ID=87430281

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES202230059A Pending ES2947091A1 (es) 2022-01-26 2022-01-26 Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo

Country Status (1)

Country Link
ES (1) ES2947091A1 (es)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130242105A1 (en) * 2012-03-13 2013-09-19 H4 Engineering, Inc. System and method for video recording and webcasting sporting events
WO2014081767A1 (en) * 2012-11-21 2014-05-30 H4 Engineering, Inc. Automatic cameraman, automatic recording system and video recording network
US20150350606A1 (en) * 2014-05-29 2015-12-03 Abdullah I. Khanfor Automatic object tracking camera
US20160094790A1 (en) * 2014-09-28 2016-03-31 Hai Yu Automatic object viewing methods and apparatus
US20160314596A1 (en) * 2015-04-26 2016-10-27 Hai Yu Camera view presentation method and system
US9723192B1 (en) * 2012-03-02 2017-08-01 H4 Engineering, Inc. Application dependent video recording device architecture
US20180225852A1 (en) * 2017-02-09 2018-08-09 Electronics And Telecommunications Research Institute Apparatus and method for generating best-view image centered on object of interest in multiple camera images
US20210168327A1 (en) * 2015-07-03 2021-06-03 H4 Engineering, Inc. Tracking camera network

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9723192B1 (en) * 2012-03-02 2017-08-01 H4 Engineering, Inc. Application dependent video recording device architecture
US20130242105A1 (en) * 2012-03-13 2013-09-19 H4 Engineering, Inc. System and method for video recording and webcasting sporting events
WO2014081767A1 (en) * 2012-11-21 2014-05-30 H4 Engineering, Inc. Automatic cameraman, automatic recording system and video recording network
US20150350606A1 (en) * 2014-05-29 2015-12-03 Abdullah I. Khanfor Automatic object tracking camera
US20160094790A1 (en) * 2014-09-28 2016-03-31 Hai Yu Automatic object viewing methods and apparatus
US20160314596A1 (en) * 2015-04-26 2016-10-27 Hai Yu Camera view presentation method and system
US20210168327A1 (en) * 2015-07-03 2021-06-03 H4 Engineering, Inc. Tracking camera network
US20180225852A1 (en) * 2017-02-09 2018-08-09 Electronics And Telecommunications Research Institute Apparatus and method for generating best-view image centered on object of interest in multiple camera images

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Lindberg et al. Enhancing physical education with exergames and wearable technology
Pawlowski et al. Barriers for recess physical activity: a gender specific qualitative focus group exploration
Larsson et al. Physical education cultures in Sweden: Fitness, sports, dancing… learning?
Delamont et al. Embodying Brazil: An ethnography of diasporic capoeira
Ballagas et al. REXplorer: a mobile, pervasive spell-casting game for tourists
Khan et al. Activity recognition for quality assessment of batting shots in cricket using a hierarchical representation
BR0213841A (pt) Jogo e métodos para mover uma peça de jogar e para jogar um jogo de tabuleiro
Rathi et al. Applications of artificial intelligence in the game of football: The global perspective
McKethan et al. Multiple intelligences in virtual and traditional skill instructional learning environments
Lopez-Gonzalez Quantifying the immeasurable: A reflection on sport, time and media
Hurka On judged sports
BR112015021938B1 (pt) Método de implementação online e offline de partida de mini- futebol (minisoccer)
Lee et al. Special concerns and considerations for sport psychology consulting with black student athletes
Alhadad et al. Enhancing smart sport management based on information technology
Parry et al. Esports, real sports and the Olympic Virtual Series
Sydnor Essences of post-Olympism: A prolegomena of study
ES2947091A1 (es) Equipo y procedimiento de captura de vídeo deportivo
KR101831730B1 (ko) 오프라인 상의 운동정보를 이용한 트레드밀 운영시스템
Steel et al. Identifying swimmers as water-polo or swim team-mates from visual displays of less than one second
Foley From b-girl to b-baby: Constructing a breakin’pedagogy
Loudcher et al. The first elite sport training camp in France: Manitot (1912–1924)
Cline-Ransome Game Changers: The Story of Venus and Serena Williams
Orttung et al. Winter Olympics/World Cup
DeLong Neuropsychology behind the plate
Dickinson Moving Critically

Legal Events

Date Code Title Description
BA2A Patent application published

Ref document number: 2947091

Country of ref document: ES

Kind code of ref document: A1

Effective date: 20230801

PA2A Conversion into utility model

Effective date: 20231009