ES2926914A1 - Procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento - Google Patents

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
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Abstract

La presente invención se trata de un procedimiento de realidad virtual que permite generar experiencias de un gran realismo para las personas, haciendo posible que puedan acudir a espacios de entretenimiento como teatros, zoológicos, parques de atracciones,... y vivir la experiencia como si hubieran acudido presencialmente.

Description

DESCRIPCIÓN
Procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La invención, tal y como el título de la presente memoria descriptiva establece, un procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento trata de una innovación que dentro de las técnicas actuales aporta ventajas desconocidas hasta ahora.
SECTOR DE LA TÉCNICA
Por lo tanto, esta invención se circunscribe en el ámbito de los procedimientos para la utilización de la realidad virtual en espacios de entretenimiento.
ESTADO DE LA TÉCNICA
Cada vez se consume mayor ocio y entretenimiento. Sin embargo, hay ciertas circunstancias que dificultan acudir presencialmente a esos espacios de ocio como puedan ser los zoológicos, teatros, cines...
Esto puede ocurrir en las situaciones que estamos viviendo de pandemia, donde las restricciones de movilidad impiden desplazarnos entre comunidades autónomas o incluso tener que permanecer en nuestra vivienda para cumplir una cuarenta.
Esto provoca, no sólo que el usuario no pueda disfrutar de estos espacios de entretenimiento sino que esos negocios hayan visto como sus ingresos hayan caído irremediablemente.
Otras situaciones, como son el gasto económico que supone desplazar a toda una familia hasta un parque temático hace que se tengan que reducir o incluso eliminar la asistencia a diferentes eventos.
Por lo tanto, la presente invención tiene como fines resolver los problemas derivados de los factores y circunstancias descritos anteriormente.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
Es objeto de la presente invención la creación de un procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento que aporta una innovación notable dentro de su campo de aplicación en el estado de la técnica actual, estando los detalles caracterizadores que lo hacen posible convenientemente recogidos en las reivindicaciones finales que acompañan la presente descripción.
El procedimiento de realidad virtual permite generar experiencias de un gran realismo para las personas, haciendo posible que puedan acudir a espacios de entretenimiento como teatros, zoológicos, parques de atracciones,... y vivir la experiencia como si hubieran acudido presencialmente.
Para ello el procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento, está formado por una serie de etapas como son que primeramente la persona accede a una plataforma web y se registra como usuario, posteriormente el usuario crea una representación gráfica que se guarda en la base de datos de un servidor remoto de manera encriptada.
Esta representación gráfica será lo que en general se conoce como avatar. Y será una representación en la que el usuario podrá elegir diferentes rasgos como sexo, color de pelo, estilo de peinado, color de ojos, color de piel, raza, y demás elementos que pueda definir la apariencia física de una persona.
Esto ayudará a que la experiencia sea más realista, puesto que en espacio. Computarizado se podrá visualizar al resto de usuarios.
El usuario accede a un espacio computarizado con infografías de ambientes en tres dimensiones, visualizando esas infografías a través del dispositivo de realidad virtual que se coloca la persona físicamente.
El dispositivo virtual podrán ser unas gafas o un casco de realidad virtual.
Gracias al conjunto de sensores que incorpora la persona se calculan los movimientos y variación de su ubicación, para trasladar esa variación de movimientos y ubicación al espacio computarizado.
Esto permite que la persona pueda desplazarse por el espacio computarizado que haya sido creado, que por ejemplo puede representar el interior de un zoológico, ayudando así a crear una sensación de realismo sobre la experiencia que está viviendo, acercando así esa experiencia a la experiencia real de acudir presencialmente al lugar.
-El usuario podrá acceder a un espacio computarizado que representa una tienda física de productos y gracias al guante o mando con sensores se detecta la variación de la ubicación de las manos para permitir la selección de productos. Así, a través de una pasarela de pago se realiza la compra del producto seleccionado.
Es por ello que el procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento, presenta una innovación notable con respecto a las técnicas actuales.
EXPLICACION DE LAS FIGURAS
Para completar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a la mejor compresión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, de una figura en la que con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente.
La Figura 1, corresponde con un diagrama de flujo que representa las etapas del procedimiento objeto de la presente invención.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN.
Es objeto de la presente invención un procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento, que aporta una innovación notable dentro de su campo de aplicación, estando los detalles caracterizadores que lo hacen posible, convenientemente recogidos en las reivindicaciones.
El procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento, objeto de la presente invención dispone para su funcionamiento de al menos un dispositivo de realidad virtual, un conjunto de sensores y un dispositivo de reproducción de audio.
El procedimiento está formado por una serie de etapas como son:
- la persona accede a una plataforma web y se registra como usuario
- el usuario crea una representación gráfica que se guarda en la base de datos de un servidor remoto de manera encriptada
- el usuario accede a una pasarela de pago donde adquiere una codificación que le permite acceder a un espacio computarizado
- el usuario accede a un espacio computarizado con infografías de ambientes en tres dimensiones, visualizando esas infografías a través del dispositivo de realidad virtual que se coloca la persona físicamente
- el usuario puede visualizar al resto de usuarios en el espacio computarizado a través de su representación gráfica
- gracias al conjunto de sensores que incorpora la persona se calculan los movimientos y variación de su ubicación, para trasladar esa variación de movimientos y ubicación al espacio computarizado
- el usuario puede acceder a un espacio computarizado que representa una tienda física de productos y gracias al guante con sensores se detecta la variación de la ubicación de las manos para permitir la selección de productos - a través de una pasarela de pago se realiza la compra del producto seleccionado
En un modo de realización preferente, el procedimiento utiliza asientos de simulación que permitir aportar un mayor realismo e inmersión del usuario en espacio que está visualizando.
De está manera los asientos podrán moverse cuando el usuario acceda a ciertos escenarios.
El dispositivo de realidad virtual podrá ser unas gafas de realidad virtual o un casco de realidad virtual. Es decir, un dispositivo configurado para proyectar una secuencia de imagen en el campo visual de un usuario, y que incorpora una unidad de medición inercial, que controla hacia dónde estamos moviendo la cabeza y con qué velocidad, generalmente gracias a un conjunto de acelerómetros y giroscopios.
Preferentemente, el usuario establecerá una conversación oral con el resto de usuarios. Para ello se hará uso de micrófonos y altavoces.
Así conseguimos que la experiencia generada por el procedimiento sea más realista y divertida al permitir la interacción entre usuarios.
Al detectar una orden de zoom, se genera por parte de una unidad de procesamiento gráfico, un escenario computarizada a partir del un escenario computarizada inicial con un nivel de ampliación modificado en función de la orden de zoom detectada.

Claims (6)

REIVINDICACIONES
1. - Procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento, que para su funcionamiento dispone de al menos un dispositivo de realidad virtual, un conjunto de sensores y un dispositivo de reproducción de audio caracterizado porque está formado por una serie de etapas como son:
- la persona accede a una plataforma web y se registra como usuario
- el usuario crea una representación gráfica que se guarda en la base de datos de un servidor remoto de manera encriptada
- el usuario accede a una pasarela de pago donde adquiere una codificación que le permite acceder a un espacio computarizado
- el usuario accede a un espacio computarizado con infografías de ambientes en tres dimensiones, visualizando esas infografías a través del dispositivo de realidad virtual que se coloca la persona físicamente
- el usuario puede visualizar al resto de usuarios en el espacio computarizado a través de su representación gráfica
- gracias al conjunto de sensores que incorpora la persona se calculan los movimientos y variación de su ubicación, para trasladar esa variación de movimientos y ubicación al espacio computarizado
- el usuario puede acceder a un espacio computarizado que representa una tienda física de productos y gracias al guante con sensores se detecta la variación de la ubicación de las manos para permitir la selección de productos - a través de una pasarela de pago se realiza la compra del producto seleccionado
2. - Procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento, según la reivindicación 1, caracterizado porque emplea asientos de simulación.
3. - Procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento, según la reivindicación 1, caracterizado porque el dispositivo de realidad virtual son unas gafas de realidad virtual.
4.- Procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento, según la reivindicación 1, caracterizado porque el dispositivo de realidad virtual es un casco de realidad virtual.
5.- Procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento, según la reivindicación 1, caracterizado porque el usuario puede establecer una conversación oral con el resto de usuarios.
6.- Procedimiento de realidad virtual para espacios de entretenimiento, según la reivindicación 1, caracterizado porque al detectar una orden de zoom de un escenario computarizada, se genera por parte de una unidad de procesamiento gráfico, un escenario computarizada a partir del un escenario computarizada inicial con un nivel de ampliación modificado en función de la orden de zoom detectada.
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