ES2610183T3 - Método y sistema para promocionar y transferir contenido y aplicaciones con licencia - Google Patents

Método y sistema para promocionar y transferir contenido y aplicaciones con licencia Download PDF

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ES2610183T3
ES2610183T3 ES08835045.9T ES08835045T ES2610183T3 ES 2610183 T3 ES2610183 T3 ES 2610183T3 ES 08835045 T ES08835045 T ES 08835045T ES 2610183 T3 ES2610183 T3 ES 2610183T3
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Liam Stannard
Brandon Huff
Jason Burns
Bryan Taketa
Richard Onyon
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Synchronoss Technologies Inc
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Abstract

Un método de adquisición de contenido digital (105) configurado para un tipo particular de dispositivo inalámbrico (101), que comprende: a) acoplar de manera comunicativa con un servidor (2030) configurado para realizar operaciones de restauración; b) obtener datos que hay que restaurar en el dispositivo inalámbrico (101) utilizando una lista almacenada en el servidor (2030) que contiene información de localización de los datos a restaurar; c) validar derechos de licencia de los datos a restaurar; d) basándose en la validación, visualizar una o más ofertas de contenido para un usuario durante la restauración de datos que tienen derechos de licencia validados, en donde la una o más ofertas de contenido están asociadas a los datos, en donde los datos se han de restaurar en el dispositivo inalámbrico (101); e) proporcionar una interfaz que permite que el usuario seleccione cualquiera de la una o más ofertas de contenido; y f) en respuesta a que el usuario seleccione cualquiera de la una o más ofertas de contenido, adquirir contenido relacionado (105) desde uno o más almacenamientos de datos de contenido y asociar el contenido (105) a una cuenta del usuario.

Description

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DESCRIPCION
Metodo y sistema para promocionar y transferir contenido y aplicaciones con licencia
Esta solicitud es una continuacion parcial de la Solicitud de Patente de Estados Unidos en tramite junto con la presente con N. ° de Serie 12/01 1.399, presentada el 25 de enero de 2008, y titulada “SYSTEM OF AND METHOD FOR BACKING UP CONTENT FOR USE ON A MOBILE DEVICE" que reivindica prioridad bajo 35 U.S.C. § 119(e) de la solicitud de patente provisional de Estados Unidos en tramite junto con la presente con n. ° de serie 60/897.789, presentada el 26 de enero de 2007, y titulada “CONTENT LOCKER, APPLICATION AND CONTENT BACKUP", y la solicitud de patente provisional de Estados Unidos en tramite junto con la presente con n. ° de serie 60/937.314, presentada el 26 de junio de 2007, y titulada “CONTENT LOCKER, APPLICATION AND CONTENT BACKUP".
Esta solicitud es una continuacion parcial de la Solicitud de Patente de Estados Unidos con N. ° de Serie 12/151.440, presentada el 6 de mayo de 2008, y titulada “WIRELESS TELEPHONE DATA BACKUP SYSTEM", que es una continuacion de la Solicitud de Patente de Estados Unidos con N. ° de Serie 10/789.816, presentada el 27 de febrero de 2004, titulada “WIRELESS TELEPHONE DATA BACKUP SYSTEM".
Campo de la invencion
Esta invencion se refiere a transmitir contenido a dispositivos electronicos. Mas especificamente, esta invencion se refiere a sistemas para y metodos de respaldo de contenido, restaurar contenido, actualizar contenido, almacenar contenido equivalente, y ofrecer contenido que incluye contenido con licencia para dispositivos moviles tales como telefonos moviles. Esto puede implicar el mismo dispositivo o multiples dispositivos.
Antecedentes de la invencion
Los dispositivos moviles y otros dispositivos electronicos contienen cada vez mas contenido, con mejoras, equivalentes y otro contenido creado para ellos cada ano. Los dispositivos moviles, por ejemplo, almacenan libretas de direcciones, aplicaciones con licencia, contenido generado por el usuario tal como imagenes digitales y contenido de terceros tales como tonos de llamada, fondos de pantalla y ficheros de musica, por nombrar unicamente unos pocos tipos de contenido. El contenido no se restaura o transfiere facilmente cuando el dispositivo esta desactivado. Es dificil para un usuario recordar que contenido se almaceno en el dispositivo, la version correcta del contenido para un dispositivo particular, o incluso cuando adquirio el contenido. Incluso si puede descubrir toda esta informacion, el proceso de restauracion de contenido al nuevo dispositivo aun lleva tiempo, es propenso a errores y tedioso, y en algunos casos, no es posible.
Cuando se restaura contenido a un dispositivo, el usuario no tiene conocimiento de mejoras para el contenido. Desconocido para el usuario, un proveedor de contenido puede haber liberado una nueva version de contenido o una version mas conocida equivalente. El usuario pierde una oportunidad de obtener contenido mas deseable mejorado, y el proveedor de contenido pierde una oportunidad de vender, licenciar u ofrecer una suscripcion para nuevo contenido.
Los usuarios se enfrentan a estos mismos problemas cuando mejoran a un nuevo dispositivo u otro dispositivo. El nuevo dispositivo puede requerir diferentes versiones de contenido: una simple transferencia de contenido desde el dispositivo movil antiguo al nuevo no funcionara.
Adicionalmente, debido a restricciones de licencia, cuando un usuario desea transferir contenido con licencia desde un dispositivo a otro, un simple respaldo y restauracion al segundo dispositivo normalmente no esta permitido.
La Patente de Estados Unidos 2007/061331 A1 desvela capacidades mejoradas para situar contenido en una instalacion de comunicaciones moviles, que se emplean para mejorar la probabilidad de que un usuario interactue con el contenido.
La Patente de Estados Unidos 2003/028451 A1 desvela un catalogo instantaneo digital interactivo y mejorado de productos, servicios e informacion que esta personalizado o perfilado personalmente para cada usuario unico del catalogo.
La Patente de Estados Unidos 2005/216855 A1 desvela un programa en una estacion movil para visualizar dos identificadores, cada uno asociado a un fichero de medios diferente, uno almacenado en la estacion movil y uno no. Los ficheros de medios pueden cargarse y descargarse desde un PC o servidor, y pueden crearse y editarse listas de reproduccion en la estacion movil sin considerar que ficheros de medios esten almacenados en ellos.
Sumario de la invencion
En un primer aspecto de la presente invencion, un metodo para proporcionar contenido a un dispositivo movil incluye
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determinar un origen del contenido (por ejemplo, un proveedor de contenido) y transmitir el contenido desde el origen a una localization de almacenamiento accesible para el dispositivo movil, tal como directamente al dispositivo movil. Preferentemente, el contenido se transmite inalambricamente. Los dispositivos moviles incluyen, pero sin limitation, telefonos moviles, asistentes digitales personales y ordenadores personales. El contenido incluye, pero sin limitacion, un programa de aplicacion movil, un tono de llamada movil, un fondo de pantalla movil, datos de video, datos de audio, una imagen digital, un tono de devolution de llamada, o una combination de estos. En algunas realizaciones, unicamente se almacena una lista de detalles de aplicacion pagada en la localizacion de almacenamiento en lugar de las aplicaciones reales. En algunas realizaciones, cuando se transfiere contenido generado por el usuario, todo el contenido se transfiere a una localizacion de almacenamiento.
En una realization, el metodo incluye tambien almacenar en el dispositivo movil un enlace seleccionable para acceder al contenido en la localizacion de almacenamiento y almacenar datos que asocian el origen al contenido, el dispositivo movil o ambos. Estos datos se usan para determinar que contenido se ha adquirido para el dispositivo movil y el origen (por ejemplo, uno o mas proveedores de contenido) que puede accederse para recuperar el contenido. Los datos incluyen un nombre de ruta al origen, tal como uno que contiene un Localizador de Recurso Uniforme, e identificadores para el propio contenido. Los datos se analizan para determinar el origen y el contenido. Preferentemente, los datos se almacenan en un sistema remoto del dispositivo movil, de modo que cuando el dispositivo movil recupera el contenido entra en contacto con el sistema, que comunica con el origen para transmitir el contenido al dispositivo movil.
En una realizacion, el origen se determina consultando una o mas localizaciones para el contenido, tal como proveedores de contenido de terceros. Los proveedores de contenido responden transmitiendo el contenido (por ejemplo, inalambricamente) al dispositivo movil. En una realizacion, se usa una unica interfaz de agregacion para recuperar automaticamente contenido desde multiples origenes.
En un segundo aspecto de la presente invention, un metodo de acceso a contenido desde un dispositivo incluye seleccionar en el dispositivo un enlace a contenido almacenado en un sistema de almacenamiento y recibir automaticamente el contenido en el dispositivo en respuesta a seleccionar el enlace. El sistema de almacenamiento es remoto al dispositivo y cuando se selecciona el enlace, se transmite una copia del contenido desde el sistema de almacenamiento al dispositivo.
Preferentemente, se accede al contenido determinando que el contenido no esta almacenado en el sistema de almacenamiento y a continuation recibiendo el contenido en el sistema de almacenamiento. Como un ejemplo, se determina que el contenido esta en el sistema de almacenamiento usando un troceo. Se mantiene una lista que contiene el troceo para cada contenido en el sistema de almacenamiento. Si se determina que un troceo para contenido deseado no esta en la lista, se determina que el contenido no esta en el sistema de almacenamiento y debe recuperarse desde un proveedor de contenido.
En un tercer aspecto de la presente invencion, un metodo para ofrecer contenido para un primer dispositivo (por ejemplo un dispositivo que un usuario estaba utilizando y que contiene information almacenada que incluye contenido con licencia) incluye almacenar un historial de adquisiciones asociadas a una o mas entidades y visualizar en el primer dispositivo ofertas para contenido basandose en el historial. La una o mas entidades corresponden a un usuario, a un dispositivo movil, o a ambos. En otras palabras, las ofertas pueden basarse en lo que se adquirio para un dispositivo movil particular, para un usuario particular o ambos. Las ofertas son para compra, suscripcion a, licencia, mejora o sustituir contenido, o cualquier combinacion de estas, o almacenadas en la red.
El contenido se actualiza, en parte, transcodificando o redimensionando usando el contenido en el historial. En una realizacion, el metodo incluye tambien recibir automaticamente contenido de sustitucion o actualizado en el primer dispositivo. Preferentemente, el historial se almacena en una localizacion de proveedor de contenido pero puede almacenarse en otras localizaciones. En algunas realizaciones, unicamente se transcodifica contenido generado por el usuario.
En una realizacion, el metodo tambien incluye interrogar la localizacion de proveedor de contenido para una adquisicion asociada a la una o mas entidades, recibir automaticamente notification desde la localizacion de proveedor de contenido de una adquisicion para la una o mas entidades, almacenar metadatos acerca de contenido adquirido mediante la una o mas entidades, o cualquier combinacion de estas. Los metadatos incluyen un nombre para el contenido, una description de contenido, un tamano de contenido, un formato de contenido, una codification de contenido, un autor de contenido, o cualquier combinacion de estos. El historial incluye un recuento de usos de licencia u otra informacion relacionada con la licencia.
En un cuarto aspecto de la presente invencion, un metodo para ofrecer contenido para un segundo dispositivo (por ejemplo un dispositivo que un usuario esta cambiando tal como un dispositivo recientemente comprado) incluye visualizar una primera lista de contenido adquirido para una o mas entidades y transmitir uno o mas elementos en la primera lista a un primer dispositivo movil. Preferentemente, a partir de esta lista, se selecciona uno o mas de los elementos para almacenar en el segundo dispositivo.
En una realizacion, la primera lista se transmite automaticamente al primer dispositivo movil. La primera lista se
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visualiza, y se selecciona uno o mas elementos a partir de ella y se transmiten al primer dispositivo movil desde una localizacion remota al primer dispositivo movil. El metodo incluye tambien seleccionar una segunda lista de dispositivos moviles y transmitir el uno o mas elementos a los dispositivos moviles en la segunda lista. La primera lista se genera a partir de un historial de adquisiciones. En algunas realizaciones, la lista de contenido se genera para el segundo dispositivo basandose en el contenido en el primer dispositivo y/u otros datos en la red tal como un historial de compra del usuario y/o que han comprado sus contactos.
En un quinto aspecto de la presente invencion, un metodo de configuracion de un dispositivo incluye construir desde un primer dispositivo un enlace a contenido en un sistema de almacenamiento y almacenar el enlace en un segundo dispositivo. Por lo tanto, el segundo dispositivo esta configurado para acceder al mismo contenido disponible para el primer dispositivo. Preferentemente, almacenar el enlace incluye almacenar datos para seleccionar el contenido. El enlace, el contenido, o ambos, se transmiten inalambricamente desde el sistema de almacenamiento al segundo dispositivo durante una configuracion inicial del segundo dispositivo. Como alternativa, el enlace, el contenido, o ambos, se almacenan en el segundo dispositivo a intervalos de tiempo predeterminados.
En un sexto aspecto de la presente invencion, un dispositivo movil incluye un modulo de cliente que contiene un enlace y que esta programado para acceder a contenido usando el enlace, preferentemente de manera inalambrica. El modulo de cliente esta programado para visualizar iconos para seleccionar contenido de sustitucion para sustituir contenido adquirido para el dispositivo movil. El contenido de sustitucion incluye una mejora a contenido adquirido para el dispositivo movil o una version diferente del contenido adquirido para el dispositivo movil o contenido similar.
En un septimo aspecto de la presente invencion, un sistema de gestion de contenido para un dispositivo movil incluye un primer modulo de contenido que contiene contenido y una interfaz de entrega programada para transferir contenido desde el modulo de contenido a un dispositivo movil. La interfaz de entrega esta programada para transferir contenido desde el modulo contenido a un dispositivo movil usando un enlace al contenido accesible para el dispositivo movil.
El sistema incluye tambien una lista de contenido adquirido, un modulo de sustitucion para mapear contenido adquirido a contenido de sustitucion, y una interfaz programada para recibir contenido desde uno o mas origenes y para interrogar el uno o mas origenes para determinar contenido adquirido desde el uno o mas origenes. La interfaz incluye un modulo de conexion para conectar a origenes usando Indicadores de Recursos Uniformes al uno o mas origenes. En una realizacion, el sistema incluye tambien un analizador para analizar el contenido para determinar de esta manera el uno o mas origenes. Preferentemente, el uno o mas origenes son origenes de terceros.
En una realizacion, el sistema incluye tambien un modulo de oferta para generar ofertas para contenido de sustitucion en el dispositivo movil. El modulo de oferta esta programado para transmitir datos asociados a las ofertas al dispositivo movil y el dispositivo movil esta programado para visualizar y seleccionar las ofertas. El modulo de oferta esta programado tambien para generar las ofertas desde un historial de adquisiciones para una o mas entidades tales como usuarios o dispositivos moviles.
Preferentemente, el sistema incluye tambien un almacenamiento de metadatos que contiene metadatos acerca del contenido. Los metadatos incluyen informacion que indica un fabricante de un dispositivo movil, una version de un dispositivo movil, capacidades de operation de un dispositivo movil, o cualquier combination de estos. Las capacidades del dispositivo incluyen un tamano de pantalla, un tipo de pantalla, un numero de pixeles, tipo de Sistema Operativo (SO), version de SO y otras capacidades de dispositivo.
En una realizacion, el sistema incluye tambien una interfaz basada en web acoplada al gestor de contenido y programada para gestionar el contenido, un almacenamiento de datos de contenido multimedia, un almacenamiento de datos de contenido generado por el usuario y un almacenamiento de datos de aplicacion.
En otro aspecto, un metodo de promotion de la compra de contenido digital configurado para un tipo particular de dispositivo inalambrico comprende seleccionar una oferta promocional desde una base de datos de ofertas promocionales configuradas para el tipo de dispositivo inalambrico particular y ofrecer contenido digital relacionado con la oferta promocional a un usuario.
En otro aspecto, un metodo de adquisicion de contenido digital promocionado configurado para un tipo particular de dispositivo inalambrico comprende visualizar una o mas ofertas promocionales de contenido a un usuario, proporcionar una interfaz que permite a un usuario seleccionar cualquiera de la una o mas ofertas promocionales y en respuesta a que el usuario seleccione cualquiera de la una o mas ofertas promocionales, adquirir contenido relacionado desde uno o mas almacenamientos de datos de contenido y asociar el contenido a una cuenta del usuario.
En otro aspecto mas, un metodo de promocion de contenido digital a un usuario de una implementation de respaldo durante la operacion de restauracion de la implementacion de respaldo comprende iniciar un proceso de restauracion de datos, en relation con el proceso de restauracion, determinar una o mas ofertas promocionales para proporcionar al usuario, durante el proceso de restauracion, presentar las ofertas promocionales al usuario y
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presentar una interfaz de usuario en un dispositivo que permite al usuario elegir contenido promocional para adquirir.
En otro aspecto, un metodo de promocion de contenido digital a usuarios de una implementation de sincronizacion comprende determinar uno o mas elementos de contenido digital para ofrecer a un usuario, en dispositivos que participan en la implementacion de sincronizacion, recuperar ofertas promocionales desde la implementacion de sincronizacion, visualizar las ofertas promocionales al usuario y permitir que el usuario haga una selection de contenido para adquirir y sincronizar el contenido a un dispositivo del usuario.
En otro aspecto, un metodo de gestion de la migration de contenido digital desde un primer dispositivo inalambrico a un segundo dispositivo inalambrico comprende presentar una interfaz de usuario, visualizando la interfaz de usuario una o mas etapas a realizarse para transferir contenido de usuario desde el primer dispositivo inalambrico al segundo dispositivo inalambrico, en respuesta al uso de la interfaz de usuario, proporcionar una aplicacion de respaldo al primer dispositivo movil, iniciar un proceso de respaldo en el primer dispositivo movil, en respuesta al uso de la interfaz de usuario, proporcionar una aplicacion de restauracion al segundo dispositivo movil e iniciar un proceso de restauracion en el segundo dispositivo movil.
En otro aspecto, un dispositivo para promocionar la compra de contenido digital configurado para un tipo particular de dispositivo inalambrico comprende un primer modulo para seleccionar una oferta promocional desde una base de datos de ofertas promocionales configuradas para el tipo de dispositivo inalambrico particular y un segundo modulo para ofrecer contenido digital relacionado con la oferta promocional a un usuario. En algunas realizaciones, las ofertas promocionales se muestran unicamente en el segundo dispositivo.
En otro aspecto mas, un sistema para gestionar la migracion de contenido digital desde un primer dispositivo inalambrico a un segundo dispositivo inalambrico comprende una interfaz de usuario configurada para visualizar una o mas etapas a realizarse para transferir el contenido digital desde el primer dispositivo inalambrico al segundo dispositivo inalambrico, una aplicacion de respaldo disponible para el primer dispositivo movil, la aplicacion de respaldo para respaldar el contenido digital e information relacionada con el contenido digital y una aplicacion de restauracion disponible para el segundo dispositivo movil, la aplicacion de restauracion configurada para restaurar el contenido digital respaldado y contenido adicional basandose en la informacion relacionada con el contenido digital y otra informacion.
En otro aspecto, un sistema para migrar el contenido digital comprende un primer dispositivo, un servidor acoplado de manera operativa al primer dispositivo, el servidor para almacenar y promocionar contenido digital y un segundo dispositivo para recibir el contenido digital desde el servidor hace de interfaz con sistemas proveedores de contenido.
Breve descripcion de los dibujos
La Figura 1 muestra un dispositivo movil, una plataforma para restaurar contenido, y un proveedor de contenido de acuerdo con una realization de la presente invention.
La Figura 2 muestra un dispositivo movil, una plataforma para restaurar contenido y multiples proveedores de contenido de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 3 muestra metadatos almacenados en la plataforma en las Figuras 1 y 2 y usados para localizar y restaurar contenido de acuerdo con la presente invencion.
La Figura 4 es un diagrama de flujo que muestra las etapas en un proceso para restaurar contenido a un dispositivo movil de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 5 muestra una pantalla en un dispositivo movil, que permite a un usuario almacenar contenido equivalente en el dispositivo movil de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 6 muestra una pantalla en un dispositivo movil, que permite a un usuario mejorar contenido en el dispositivo movil de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 7 es un diagrama de secuencia que muestra las etapas para adquirir contenido equivalente de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
Las Figuras 8A y 8B muestran los enlaces de transferencia a contenido desde un dispositivo movil a otro de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 9 muestra una pantalla en un dispositivo movil e iconos de diferente contenido y los enlaces correspondientes para adquirir el contenido de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 10 es un diagrama de caso de uso para restaurar/adquirir contenido de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 11 es un diagrama de caso de uso para respaldar contenido de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 12 muestra las etapas para comprar de contenido, transferir contenido, almacenar informacion para restaurar contenido de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 13 muestra datos de usuario almacenados en un proveedor de contenido de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
Las Figuras 14-17 muestran componentes para adquirir, respaldar y restaurar contenido de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
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La Figura 18 es un diagrama de secuencia para adquirir y restaurar contenido de acuerdo con una realization de la presente invention.
La Figura 19A muestra una interfaz para seleccionar contenido y configurar uno o mas dispositivos moviles para almacenar el contenido seleccionado, de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 19B muestra los dispositivos moviles seleccionados de la Figura 17A, despues de configurarse para almacenar el contenido seleccionado, de acuerdo con una realizacion de la presente invencion.
La Figura 20 ilustra un diagrama de un sistema que puede usarse para promocionar contenido digital de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
La Figura 21 ilustra un diagrama de migration que incluye respaldo y purga de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
La Figura 22 ilustra un diagrama de migracion que incluye un proceso de restauracion de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
La Figura 23 ilustra un diagrama de flujo de un metodo de promotion de la compra de contenido digital configurado para un tipo particular de dispositivo inalambrico de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
La Figura 24 ilustra un diagrama de flujo de un metodo de adquisicion de contenido digital promocionado configurado para un tipo particular de dispositivo inalambrico de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
La Figura 25 ilustra un diagrama de flujo de un metodo de promocion de contenido digital a un usuario de una implementation de respaldo durante la operation de restauracion de la implementation de respaldo de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
La Figura 26 ilustra un diagrama de flujo de un metodo de promocion de contenido digital para usuarios de una implementacion de sincronizacion de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
La Figura 27 ilustra un diagrama de flujo de un metodo de gestion del proceso de migracion de datos desde un primer dispositivo inalambrico a un segundo dispositivo inalambrico de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
Las Figuras 28-33 ilustran una pagina web a modo de ejemplo de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
Las Figuras 34-45 ilustran dispositivos moviles de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
La Figura 46 ilustra una pagina web que presenta un portal de migracion a modo de ejemplo de acuerdo con realizaciones de la presente invencion.
La Figura 47 ilustra una pagina web donde el portal de migracion esta en la etapa de configurar cambios de precio de suscripcion.
Descripcion detallada de la realizacion preferida
Las realizaciones de la presente invencion se refieren a restaurar, actualizar y ofrecer contenido en dispositivos electronicos / dispositivo informaticos, incluyendo pero sin limitation telefonos moviles, telefonos celulares, telefonos inalambricos, asistentes digitales personales, ordenadores personales, ordenadores portatiles, consolas de juegos y similares.
En algunas realizaciones, una transferencia es desde un primer dispositivo y un segundo dispositivo. El primer dispositivo y el segundo dispositivo no tienen que ser el mismo tipo de dispositivo, e incluso si fueran el mismo tipo de dispositivo, no tienen que ser de la misma marca y modelo de dispositivo. En algunas realizaciones, una transferencia tiene lugar unicamente en un dispositivo, similar a un respaldo y restauracion en ese dispositivo. En algunas realizaciones, el contenido digital con licencia o suscrito puede transferirse y gestionarse a traves de un numero n de dispositivos.
Diferentes realizaciones de la presente invencion pueden restaurar contenido en un dispositivo electronico de diferentes maneras. En una realizacion, un enlace a contenido se almacena en un dispositivo movil, permitiendo al dispositivo movil acceder automaticamente a contenido multiple almacenado en una o mas localizaciones remotas (por ejemplo, terceros). De esta manera, se accede al contenido y se almacena en el dispositivo movil unicamente cuando es necesario, usando por lo tanto la memoria en el dispositivo movil de mas de manera mas eficaz.
Otras realizaciones aseguran el acceso continuado a contenido suscrito, incluso cuando el dispositivo movil esta desactivado. Por ejemplo, cuando un dispositivo movil esta desactivado y a continuation se reactiva, o cuando el servicio a un dispositivo movil se migra a otro dispositivo movil, el usuario puede restaurar sin problemas el acceso al contenido suscrito.
Otras realizaciones permiten a un usuario sustituir contenido en un dispositivo movil. Como un ejemplo, cuando un dispositivo movil se reactiva, el dispositivo movil se restaura con una actualization de contenido previamente almacenada en el dispositivo movil o su equivalente. El proveedor de contenido aumenta por lo tanto sus oportunidades de vender a los clientes contenido o suscripciones a contenido, y proporciona a los clientes oportunidades para obtener la ultima version del contenido.
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En general, la presente invencion asegura la integridad de los datos de compra del cliente, restaura contenido ya comprado cuando se restaura un microtelefono, proporciona a los clientes la oportunidad de mejorar aplicaciones previamente almacenadas en un microtelefono, conserva ancho de banda puesto que el contenido se transfiere unicamente cuando se restaura en un microtelefono, y permite que los usuarios transfieran contenido, mejoras o contenido equivalente en nuevos microtelefonos. El contenido incluye, pero sin limitacion, datos de contacto de libreta de direcciones, instantaneas generadas por el usuario y grabaciones de sonido, tonos de llamada, fondos de pantalla, videos, registros de llamada, mensajes de SMS, mensajes de MMS y datos de aplicacion tales como favoritos, comprados o suscritos desde proveedores de contenido de terceros, y Entorno de Tiempo de Ejecucion Binario para aplicaciones Inalambricas (BREW) compradas a traves de una tienda movil de proveedor de contenido BREW.
La Figura 1 es un diagrama de alto nivel de componentes de un sistema de acuerdo con una realizacion de la presente invencion. El sistema incluye un dispositivo movil 101 acoplado a una plataforma intermedia 110, que a su vez esta acoplada a un proveedor de contenido 120. El dispositivo movil 101 contiene tanto contenido generado por el usuario como otro 105, tal como tonos de llamada, calendarios, imagenes de video, datos de audio, fondos de pantalla y asi sucesivamente. La plataforma 110 almacena un registro de usuario 115 que contiene metadatos y un enlace al contenido 105 en un proveedor de contenido 120. Cuando el dispositivo movil 101 debe restaurar el contenido 105, tal como cuando se reactiva o inicializa, lo notifica a la plataforma 110. La plataforma 110 entra en contacto con el proveedor de contenido 120, que identifica el dispositivo movil 101 y, el contenido 105 usa el enlace al contenido 105. El proveedor de contenido 120 a continuacion transmite el contenido 105 al dispositivo movil 101, que restaura el contenido 105.
Durante el establecimiento del dispositivo, un usuario compra o adquiere de otra manera contenido para el dispositivo movil 101. Cuando se realiza la compra, el registro de usuario 115 se anade a la plataforma 110, y el proveedor de contenido 120 registra que el usuario (identificado, por ejemplo, por el numero de telefono del dispositivo movil o marca y/o modelo del dispositivo) ha comprado el contenido. Cualquier recuento de uso de licencia se inicializa en esta etapa, de modo que el usuario puede recuperar el contenido 105 unicamente el numero de veces permitido. Se almacena un icono en el dispositivo movil 101 para acceder a la plataforma 110 y por lo tanto finalmente al proveedor de contenido 120, como se describe en el presente documento.
Ventajosamente, la plataforma 110 no requiere almacenamiento adicional para el contenido 105, almacenando unicamente enlaces a el. Preferentemente, el contenido se almacena en un proveedor de contenido, desde el que se recupera el contenido. Esta estructura permite que el proveedor de contenido siga y notifique al usuario que esas actualizaciones y contenido equivalente, que estan generalmente bajo el control del proveedor de contenido, estan disponibles. El proveedor de contenido 120 puede sustituir tambien contenido equivalente o actualizado cuando este disponible. En realizaciones alternativas, el contenido 105 se almacena en la plataforma 110, desde donde se transmite al dispositivo movil 101. En algunas realizaciones, el dispositivo movil 101 puede instalar una aplicacion u otro contenido digital en el dispositivo movil 101 usando los enlaces.
Aunque la Figura 1 muestra el dispositivo movil 101 y la plataforma 110 acoplados a un unico proveedor de contenido, se apreciara que el dispositivo movil 101 puede contener contenido obtenido desde, y por lo tanto restaurarse mediante multiples proveedores de contenido. Por lo tanto, la Figura 2 muestra un sistema en el que el dispositivo movil 101 y la plataforma 110 estan ambos acoplados a multiples proveedores de contenido 120A-D, que todos funcionan de manera similar al proveedor de contenido 120 en la Figura 1. Se apreciara tambien que aunque la Figura 1 muestra un unico registro de usuario 115, la plataforma 110 almacenara generalmente multiples registros de usuario, para multiples usuarios.
Preferentemente, la plataforma 110 esta acoplada a los multiples proveedores de contenido 120A-D a traves de un agregador 140, que recibe una solicitud para contenido desde la plataforma 110 y reencamina la solicitud al apropiado de los multiples proveedores de contenido 120A-D que contienen el contenido buscado. Como alternativa, el agregador 140 consulta todos los proveedores de contenido 120A-D, y el proveedor de contenido que aloja el contenido buscado lo transmite al dispositivo movil 101. En una realizacion preferida, el agregador 140 es parte de la plataforma 110; en una realizacion alternativa, el agregador 140 y la plataforma 110 son componentes separados.
Se apreciara que aunque las Figuras 1 y 2 muestran lineas que conectan directamente los componentes (por ejemplo, conectando directamente el dispositivo movil 101 a la plataforma 110), los componentes estan acoplados preferentemente a traves de una red inalambrica, o estan acoplados a traves de una red de area extensa tal como internet, a traves de una red de area local, cable o cualquier combinacion de estas.
La Figura 3 muestra el registro de usuario 115 de acuerdo con una realizacion de la presente invencion. El registro de usuario 115 contiene un identificador del dispositivo movil 201 (el numero de dispositivo, 15555551212), un localizador de recurso uniforme (URL) del proveedor de contenido 203 (contentprovider.com), un nombre del contenido 205 (Tetris), un clasificador del contenido 207 (juego), un numero de version del contenido 209 (4.0), un tamano del contenido 211 (500 kB), un formato para visualizar el contenido en el dispositivo movil 213 (720p 1080i), un esquema de codificacion para el contenido (JPEG) 215, un autor del contenido 217 (GameMaker), un identificador del dispositivo movil 219 (PhoneVendor1), un modelo del dispositivo movil 221 (3.1) y un id de catalogo
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223 (3535). En algunas realizaciones, el registro de usuario 115 contiene tambien una marca de dispositivo, un tipo/version de sistema operativo, una resolucion de pantalla, un tipo de teclado o dispositivo de entrada y/o un operador. Los expertos en la materia reconoceran que el registro de usuario 115 puede contener otros metadatos, un subconjunto de los metadatos mostrados en la Figura 3, o cualquier combinacion de metadatos adecuada para identificar el contenido y comunicar con el proveedor de contenido 120 para transmitir el contenido al dispositivo movil 101. En la operacion, la plataforma 110 analiza el registro de usuario 115 para determinar el origen (por ejemplo, URL 203) del proveedor de contenido desde el que se recupera el contenido para almacenar en el dispositivo movil 101.
Como se ha analizado anteriormente, en una realizacion, el agregador 140 de la Figura 2 interroga las localizaciones del proveedor de contenido 120A-D para determinar si contienen contenido a restaurar en el dispositivo movil 101. La Figura 4 muestra las etapas 250 que cada localizacion de proveedor de contenido 120A-D toma en respuesta a la interrogacion. Haciendo referencia a la localizacion de proveedor de contenido a modo de ejemplo 120A, en primer lugar, en la etapa 251, el proveedor de contenido 120A recibe una solicitud para restaurar el contenido en el dispositivo movil 101. Preferentemente, la solicitud incluye el numero de telefono del dispositivo movil 101; como alternativa, la solicitud incluye algun otro identificador del dispositivo movil 101 o algun identificador del usuario del dispositivo movil. En la etapa 253, el proveedor de contenido 120A busca todo el contenido que se ha adquirido para el dispositivo movil 101. En algunas realizaciones, el contenido incluye contenido generado por el usuario y/o contenido con licencia registrado para un usuario. En la etapa 255, el proveedor de contenido 120A determina si esta disponible alguna mejora para el contenido adquirido y sustituye las mejoras o versiones comparables cuando estan disponibles. En la etapa 257, el proveedor de contenido 120A transmite el contenido (incluyendo las mejoras, si estan disponibles) al dispositivo movil 101. El proceso finaliza en la etapa 259. Se apreciara que el nuevo contenido puede redimensionarse, reformatearse, o cambiarse de otra manera para asegurar que realiza o se visualiza apropiadamente en el dispositivo movil 101.
En otras realizaciones, analizadas a continuacion, si ni el contenido previamente adquirido ni una mejora estan disponibles, el contenido equivalente se transmite al dispositivo movil 101 en la etapa 257. En otras realizaciones mas, el usuario del dispositivo movil se le proporciona la opcion de adquirir una mejora o contenido equivalente. La Figura 5 muestra el dispositivo movil 101, con una pantalla que ofrece contenido equivalente a lo que se adquirio previamente para el dispositivo movil 101 (Tetris 3.1) y un enlace seleccionable 190 para adquirir el contenido equivalente.
La Figura 6 muestra el dispositivo movil 101 que ofrece una lista de mejoras, que el usuario tiene la opcion de aceptar o declinar. Opcionalmente, el usuario puede escoger y elegir restaurar contenido pagado y no pagado.
La Figura 7 es un diagrama de secuencia 300 que muestra datos de usuario (por ejemplo, metadatos) en la plataforma 110, actualizados cuando el contenido equivalente (o mejorado) se transmite al dispositivo movil 101. Preferentemente, el usuario se presenta en el dispositivo movil 101 con una lista desde la que puede seleccionar contenido equivalente. Despues de seleccionar contenido equivalente, en la etapa 301, el dispositivo movil 101 transmite al proveedor de contenido 120 una solicitud para contenido equivalente particular. En la etapa 303, el proveedor de contenido 120 transmite el contenido equivalente al dispositivo movil 101. En algunas realizaciones, en la etapa 305, el usuario compra el contenido equivalente. En algunas realizaciones, en la etapa 307, el contenido equivalente se transmite al dispositivo 101. En la etapa 309, el proveedor de contenido 120 transmite informacion (por ejemplo, metadatos) a la plataforma 110 para reflejar que el dispositivo movil 101 ha adquirido ahora el contenido equivalente (por ejemplo, el contenido previamente adquirido se ha sustituido). El registro de usuario (Figura 3) se actualiza a continuacion para reflejar que se ha adquirido el contenido equivalente.
El sistema debe asegurar que se selecciona el contenido equivalente u otro contenido de sustitucion de modo que es compatible con el dispositivo movil. Por lo tanto el contenido equivalente debe seleccionarse de modo que su fin, binario, tamano de imagen y factor de forma de dispositivo, y su formato de codificacion son todos adecuados para el dispositivo movil (por ejemplo un juego Tetris). Para este fin, los proveedores de contenido (o plataformas intermedias) mantienen bases de datos de mapeo que mapean el contenido adecuado para un dispositivo a contenido adecuado para otro dispositivo.
Preferentemente, se genera un historial de compras, suscripciones y otras adquisiciones para el dispositivo movil 101. Como se analiza a continuacion, este historial se usa para determinar mejoras o contenido equivalente para el contenido adquirido para el dispositivo movil 101. Basandose en este historial, se ofrece al usuario del dispositivo movil 101 mejoras, contenido promocional equivalente para contenido previamente adquirido para el dispositivo movil 101, asi como ofertas para contenido similar o relacionado con el contenido previamente comprado.
Se apreciara que las realizaciones de la presente invencion pueden usarse, no unicamente para restaurar contenido para un dispositivo movil, sino tambien para migrar contenido desde un dispositivo movil a otro. Por lo tanto, por ejemplo, un usuario puede mejorar su dispositivo movil y desear transferir contenido desde el dispositivo movil a uno nuevo. La Figura 8A muestra el dispositivo movil 101 acoplado a la plataforma 110, que a su vez esta acoplada al proveedor de contenido 120. La Figura 8B muestra un dispositivo movil 350, una mejora del dispositivo movil 101, acoplado a la plataforma 110 y el proveedor de contenido 120. En una realizacion, cuando la aplicacion en el
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dispositivo movil 350 se activa en primer lugar, comunica automaticamente con la plataforma 110. La plataforma 110 esta programada para reconocer que el dispositivo movil 350 es una transferencia del dispositivo movil 101 y realiza las etapas de “restauracion” de contenido previamente adquirido para el dispositivo movil 101 al dispositivo movil 350, tal como se ha descrito anteriormente. Esto puede tener lugar puesto que, por ejemplo, se proporciona al dispositivo movil 350 el mismo numero de telefono que el dispositivo movil 101. Como alternativa, se identifica al mismo usuario del dispositivo movil 350 a la plataforma 110 e inicia la “restauracion” de contenido, tal como se ha descrito anteriormente.
En otras realizaciones mas de la invention, un dispositivo movil esta programado para almacenar contenido de manera eficaz. En una realization, en lugar de almacenar enlaces a contenido en una plataforma remota (por ejemplo, la plataforma 110, Figura 1), el mismo dispositivo movil almacena enlaces al contenido. Preferentemente, se accede al contenido usando uno o mas iconos visualizados en el dispositivo movil. La Figura 9 muestra un dispositivo movil 400 de acuerdo con una realizacion de la invencion. El dispositivo movil 400 incluye una pantalla de visualization 405 que muestra iconos 401 (Tetris), 402 (juego de ajedrez), y 403 (horario de tren). Cada icono 401403 tiene un enlace asociado, 401A-403A, respectivamente, de manera que cuando se selecciona uno de los iconos 401-403, se accede a su enlace asociado, conectando de esta manera el dispositivo movil 400 a un proveedor de contenido asociado al contenido seleccionado (por ejemplo, un proveedor de contenido de terceros) para activar el proveedor de contenido para descargar el contenido al dispositivo movil 400.
Como un ejemplo, el enlace 401 A (que permite unicamente que el usuario descargue/obtenga contenido) asociado al icono 401 es el URL, contentprovider.com/tertris/ 4.0/x3535, que contiene la direction Web del proveedor de contenido (contentprovider.com), el nombre del contenido a recuperar (Tetris), la version del contenido (4.0), y el id de contenido (x3535). Cuando se entra en contacto, el proveedor de contenido analiza este URL, determina que contenido almacenar en el dispositivo movil 400, y a continuation, usando el numero de telefono del dispositivo movil, transmite el contenido al dispositivo movil 400. Preferentemente, una vez que ya no se usa el contenido en el dispositivo movil 400 (por ejemplo, la aplicacion se cierra), se elimina (en algunas realizaciones, mediante una aplicacion del lado del servidor) del dispositivo movil 400. De esta manera, puesto que el dispositivo movil 400 no mantiene persistentemente todo el contenido al que tiene acceso, puede acceder a contenido mayor que el de su memoria disponible.
En una realizacion alternativa, una vez que se recupera el contenido desde el proveedor de contenido, se almacena tanto en el dispositivo movil 400 como en una localization de almacenamiento intermedio. De esta manera, cualquier recuperation futura del contenido (que puede borrarse en el dispositivo movil despues del uso) es desde la localizacion de almacenamiento intermedio, que funciona como un servidor intermediario. En esta realizacion, el enlace 401 A se actualiza para hacer referencia a la localizacion de almacenamiento intermedio.
En una realizacion, el contenido no se borra automaticamente desde el dispositivo movil despues de que se usa. En su lugar, el contenido permanece en el dispositivo movil para uso futuro. Usando de nuevo el icono 401 y su enlace asociado como un ejemplo, cuando se selecciona el icono 401, el dispositivo movil 400 esta programado para determinar en primer lugar si el contenido asociado esta disponible en el dispositivo movil 400. Preferentemente, el dispositivo movil 400 almacena un troceo del contenido como parte de los metadatos acerca del contenido. El dispositivo movil 400 compara este troceo contra los troceos de todo el otro contenido almacenado en el dispositivo movil 400. Si el dispositivo movil 400 determina que no contiene el contenido, recuperara el contenido desde el proveedor de contenido, como se ha descrito anteriormente. Como alternativa, el contenido se almacena en una plataforma intermedia, que almacena y usa un troceo para determinar contenido disponible de una manera similar. En algunas realizaciones, un servidor Sp negocia contenido compatible con proveedores de contenido. Una vez que el contenido relevante esta disponible, la lista se muestra en el dispositivo. Cuando un usuario hace clic en un enlace, el contenido se descarga desde el proveedor de contenido. El proveedor de contenido a continuacion actualiza el servidor SP despues de que la descarga esta completa.
Se apreciara que las caracteristicas de cada una de las realizaciones descritas en esta solicitud pueden usarse en otras realizaciones. Por ejemplo, el enlace 401A puede incluir metadatos similares a los metadatos 200, que contienen tambien una direccion de un proveedor de contenido de terceros (elemento 203). De manera similar, cuando se actualizan o cambian los dispositivos moviles, los iconos 401-403 y enlaces asociados 401A-403A pueden todos transferirse al nuevo dispositivo movil. Esto puede tener lugar durante una configuration inicial del nuevo dispositivo movil.
Diagramas de caso de uso
Las Figuras 10 y 11 son diagramas de caso de uso 500 y 600, respectivamente, usados para modelar el respaldo y restauracion de contenido de acuerdo con realizaciones de la presente invencion. Los diagramas de caso de uso mostrados en esta solicitud usan las etiquetas bien conocidas “usa”, “extiende” e “incluye”. Para hacer los diagramas mas legibles, los casos que usan la relation “usa” se dejan sin etiquetar.
Haciendo referencia a la Figura 10, un dispositivo movil puede suscribirse a una aplicacion 501, comprar una aplicacion 502, finalizar una suscripcion de aplicacion 503, borrar una aplicacion 504, acceder a una “tienda movil” la
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primera vez 505, respaldar contenido generado por el usuario a la red 506 y realizar una restauracion de dispositivo 507. Todos los casos 501-504 y 506 se pueden extender a actualizar un almacenamiento de datos de estado de aplicacion de usuario 521. El caso de realization de una restauracion de dispositivo 507 puede tambien entregar aplicaciones al dispositivo 522, entregar contenido equivalente al dispositivo 523, entregar contenido generado por el usuario (UG) al dispositivo 525, y consultar un almacenamiento de datos de estado de aplicacion de usuario 527. A partir del caso de acceder a una tienda movil la primera vez 505, el sistema puede tambien realizar restauracion de dispositivo 507 y a continuation actualizar un almacenamiento de datos de estado de aplicacion de usuario S21.
Como se ilustra en la Figura 10, cualquier compra o suscripcion de aplicacion o contenido se informa a y mantiene en los almacenamientos de datos de sistema de respaldo. Cuando se inicia una restauracion, las aplicaciones suscritas, ajustes de aplicacion, contenido multimedia comprado y contenido generado por el usuario se restauran en el dispositivo movil, como se describe en el presente documento.
Un activador conocido para una restauracion de dispositivo movil es la initiation de la tienda movil en el dispositivo. La aplicacion de tienda movil puede configurarse para lanzar el proceso de restauracion cuando se lanza la primera vez en un dispositivo. Como alternativa, puede precargarse una aplicacion sustituta en el dispositivo. La aplicacion sustituta se lanzara poco despues de que se active el dispositivo movil y se aprovisione y solicitara que el usuario restaure aplicaciones y contenido comprado.
Cualquier logica del negocio deseada puede implementarse en el cliente; pueden aplicarse reglas especificas de aplicacion o de contenido y visualizarse una interfaz de usuario apropiada para el usuario. Ejemplos de estas reglas e interfaces de usuario incluyen descarga automatica sin cargo e instalacion de aplicaciones basadas en suscripcion, solicitud de “recompras” de cargo reducido para aplicaciones y contenido de pago por descarga, descarga sin cargo de numero determinado por operador de tonos de llamada previamente comprados, cargos reducidos especiales para tonos de llamada previamente comprados particulares, recordatorios acerca de aplicaciones previamente descargadas pero borradas, ofertas para continuar suscripciones de aplicacion iniciadas pero posteriormente canceladas, recordatorios sencillos (o aplicaciones alternativas recomendadas) que detallan que contenido tenia el usuario anteriormente, introducen aplicaciones de prueba y previsualizacion.
La Figura 11 es un diagrama de caso de uso de alto nivel 600 para respaldo y restauracion de aplicacion y contenido. Como se muestra en el diagrama de caso de uso 600, un cliente puede restaurar un dispositivo 601 y respaldar una aplicacion 603. Un dispositivo puede restaurarse restaurando datos convencionales 605, restaurando contenido generado por el usuario 610, restaurando contenido especial 620 y restaurando aplicaciones 640. Las restauraciones de contenido generado por el usuario 610 pueden restaurarse entregando contenido generado por el usuario a un dispositivo 611, que a su vez realiza transcodificacion de imagen 613, transcodificacion de fichero de video 614 y transcodificacion de fichero de audio 615.
El contenido especial se restaura 620 obteniendo una lista de contenido especial de compra 621, entregando contenido especial al dispositivo 623, y visualizando la interfaz de usuario de recompra de aplicacion y contenido especifica 630. El contenido especial se entrega al dispositivo 623 buscando contenido especial equivalente 625 y comprobando una politica de entrega de contenido 627 y a continuacion entregando contenido especial al dispositivo 629.
Una aplicacion se restaura 640 visualizando una interfaz de usuario de recompra especifica de aplicacion y contenido 630, obteniendo una lista de aplicaciones compradas 641, obteniendo una lista de aplicaciones suscritas 645, y entregando la aplicacion al dispositivo 650. Ambos casos de obtener una lista de aplicaciones compradas 641 y obtener una lista de aplicaciones suscritas 645 se amplian consultando la base de datos de estado de aplicacion 643.
Las aplicaciones se entregan a un dispositivo 650 buscando aplicaciones equivalentes 651, comprobando la politica de entrega de aplicacion 653, y actualizando la base de datos de estado de aplicacion 655.
Una aplicacion se respalda 603 registrando una aplicacion comprada 660, registrando una aplicacion suscrita 665, y respaldando contenido multimedia 670. Una aplicacion comprada se registra 660 y una aplicacion suscrita se registra 665 actualizando un almacenamiento de contenido 675. El contenido multimedia se respalda 670 registrando compra de contenido multimedia 671, que se extiende actualizando la base de datos de estado de contenido multimedia 673.
La Figura 12 muestra las etapas 680 de un proceso para obtener contenido (por ejemplo, compra, licencia, etc.) para un dispositivo movil de acuerdo con una realizacion de la presente invention. Haciendo referencia a las Figuras 1 y 12, el proceso se inicia en la etapa 681, y en la etapa 682, se solicita el contenido. En la etapa 683, el contenido se transfiere desde el proveedor de contenido 120 al dispositivo movil 101. En la etapa opcional 684, el registro de usuario 115 se almacena en la plataforma intermedia 110. En la etapa 685, el proveedor de contenido 120 registra la adquisicion (junto con otras adquisiciones para el dispositivo movil 101), usada para restaurar mas tarde el dispositivo movil 101. En una realizacion, la adquisicion se registra en una tabla de adquisicion, tal como se muestra en la Figura 13. El proceso finaliza en la etapa 686.
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La Figura 13 muestra una “tabla de adquisicion” 690 mantenida en el proveedor de contenido 120 de acuerdo con una realizacion de la presente invention. La tabla de adquisicion 690 contiene un historial de adquisiciones pasadas del usuario para el dispositivo movil 101. Las compras individuales se almacenan en registros individuales de la tabla de adquisicion 690. Cuando el proveedor de contenido 120 se interroga mas tarde, la tabla de adquisicion 690 puede usarse para determinar que contenido proporciono el proveedor de contenido 120 al dispositivo movil 101, y por lo tanto que contenido (o equivalentes o mejoras) se ha de restaurar en el dispositivo movil 101.
La tabla de adquisicion 690 incluye las filas 691-694. La fila (tambien denominada como un “registro” 691 se usa, entre otras cosas, para identificar el dispositivo movil 101. El registro 691 contiene un numero de telefono 691A (15555551212) del dispositivo movil 101, un nombre (por ejemplo, propietario) 691 B asociado al dispositivo movil (“Joe Smith”), una direction de internet 691C asociada al dispositivo movil “Address@domain.com”) y un usuario o identification de dispositivo (“3535”). El numero de telefono 691A, la direccion de internet 691C, o ambas pueden usarse para transmitir contenido al dispositivo movil 101 de acuerdo con la presente invencion.
Los registros 692-694 contienen todos information acerca de contenido previamente adquirido. Por ejemplo, el registro 692 indica que se obtuvo el juego Tetris (692A), version 3.0 (692B), para el dispositivo de marca Phonemake, Modelo 1 (692C) con una suscripcion 1 (692D) para el dispositivo movil 101. Por lo tanto, por ejemplo, cuando se compra Tetris 3.0 para el dispositivo movil 101, el registro 692 se anade a la tabla de adquisicion 690. De una manera similar, el registro 693 indica que se obtuvo juego de ajedrez (693A), version 1.0 (693B), para el dispositivo de marca Phonemake, Modelo 2 (693C) con una suscripcion 2 (693D); y el registro 694 indica que se obtuvo tambien la aplicacion “Horario de tren” (694A), version 3.0 (694B), para el dispositivo de marca Phonemake, Modelo 3 (694C) con una suscripcion 3 (694D). Los detalles de suscripcion incluyen metodo de facturacion, fecha de adquisicion, fecha de expiration y otra informacion.
Se apreciara que la tabla de adquisicion 690 es unicamente ilustrativa. Los expertos en la materia reconoceran que las tablas de adquisicion que contienen otra informacion pueden usarse tambien de acuerdo con la presente invencion.
Componentes de Hardware
Las Figuras 14-17 muestran componentes usados para implementar las realizaciones de la presente invencion. Algunos de estos componentes se ilustran a continuation.
Cliente de respaldo
El cliente de respaldo se precarga en el dispositivo movil y esta programado para implementar la logica de negocio del lado del cliente requerida para un respaldo de contenido y sistema de restauracion. La funcion principal del cliente es presentar una interfaz de usuario para el usuario que permite que el usuario respalde contenido en el dispositivo, y en el caso de perdida de datos de una migration de dispositivo o nuevo dispositivo, recuperar el contenido al nuevo dispositivo.
Interfaz de entrega de contenido
Esta es una interfaz del lado del servidor que proporciona recuperation programada de las aplicaciones y contenido especial desde una base de datos del lado del servidor. Preferentemente, se usa HTTP con un protocolo sencillo codificado en el. La interfaz puede usar testigos opacos, tal como se usan con el gestor de compra y restauracion de aplicacion/multimedia. Preferentemente, esta interfaz se programa tambien para analizar metadatos para determinar el origen de contenido.
Gestor de compra y restauracion de aplicacion/multimedia
Este gestor hace de interfaz con el sistema de facturacion de la aplicacion para determinar que aplicaciones ha comprado un usuario, esta suscrito, o ambas, que aplicacion equivalente es apropiada para un dispositivo dado, y un mecanismo para insertar esa aplicacion en el cliente de respaldo. Preferentemente, este gestor genera datos para ofertas de nuevo contenido desde historiales de compra del usuario, posibilita descarga, y transmite estas ofertas al cliente de respaldo. Preferentemente, el gestor de restauracion comunica con el dispositivo movil usando un protocolo inalambrico tal como el Protocolo de Aplicacion Inalambrica (WAP).
Almacenamiento de datos de mapeo de aplicacion equivalente
Una version extendida del almacenamiento de datos actualmente disponible, que muestra que aplicaciones reemplazan aplicaciones existentes, y que binario de aplicacion es apropiado para un dispositivo movil dado. Preferentemente, la base de datos de mapeo se rellena por entradas desde los proveedores de contenido cuando envian contenido para inclusion en el catalogo de aplicacion/contenido y puede actualizarse a medida que se proporcionan nuevas versiones de aplicaciones para nuevas plataformas. Esto podria ser tambien un “intermediario” a un numero de almacenamientos de datos de proveedores de contenido.
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Almacenamientos de datos de mapeo de “multimedia equivalente”
Estas bases de datos mapean desde una pieza de contenido particular (por ejemplo, tono de llamada “Who Let the Dogs Out") a un numero de formatos espedficos de plataforma. El almacenamiento de datos de mapeo se utiliza mediante la interfaz de portabilidad para informar que instancia de una pieza de contenido es apropiada para una plataforma dada. Preferentemente, si una pieza de contenido no esta disponible para una plataforma dada, el almacenamiento de datos de mapeo recomienda una instancia de contenido sustituta, si fuera apropiado.
Contenido generado por el usuario y almacenamiento de datos de ajustes de aplicacion
El contenido generado por el usuario se respalda desde el dispositivo durante la fase de respaldo de la aplicacion. El contenido real que incluye informacion de metadatos se almacena en este modulo.
Interfaz de portabilidad de contenido especial
Esta es la implementacion de terceros de una interfaz especificada que permite que la plataforma de sincronizacion determine cual del contenido de terceros ha comprado un usuario dado, metadatos acerca del contenido en cuestion (por ejemplo, titulo y descripcion del tono de llamada), que contenido equivalente deberia proporcionarse al dispositivo, y un URL que la plataforma de sincronizacion puede acceder para recuperar el contenido desde la tercera parte.
Componentes de plataforma de servidor de sincronizacion
Cuando se entra en contacto mediante el cliente de respaldo en el tiempo de restauracion, el servidor de sincronizacion conecta a cada proveedor de contenido de terceros y consulta su interfaz de portabilidad de contenido y otras interfaces para determinar que contenido que pertenece al proveedor debiera restaurarse en el microtelefono. El contenido apropiado se recupera a traves de la misma interfaz y se proporciona al cliente de respaldo, que lo instala en el microtelefono para completar el proceso de restauracion.
El servidor de sincronizacion proporciona una interfaz normalizada para sitios web (tales como unos sitios web de cara al cliente del operador), que posibilitan que el sitio web proporcione informacion e interfaces accionables que pertenecen al contenido del usuario.
Interfaz de mapeo de terceros
Esta capa es un conducto que conecta a cada uno de los suministradores de contenido de terceros y usa sus interfaces para implementar la logica de negocio de acuerdo con la presente invencion. Esta capa tambien puede interrogar proveedores de contenido para determinar que contenido se proporciono a un usuario o dispositivo movil particular.
Directorio de historial de compra de usuario
Las bases de datos de historial de compra de proveedor de contenido se rellenan mediante consultas mediante los componentes del lado de servidor en el transcurso de determinar que aplicaciones pueden ofrecerse a un usuario cuando se restaura al nuevo dispositivo.
La Figura 14 es un diagrama de bloques de un sistema de respaldo y restauracion 700 de acuerdo con una realizacion de la presente invencion. El sistema 700 permite a un operador o fabricante de dispositivo original (ODM) la capacidad de mantener el control de las aplicaciones y contenido multimedia y su sistema de entrega, mientras se basa en el servidor de sincronizacion para manejar los detalles de que esta instalado en el dispositivo movil (junto con contenido generado por el usuario). El sistema 700 incluye un dispositivo movil 705 (por ejemplo, un telefono movil) acoplado a una plataforma de servidor de sincronizacion 720. El dispositivo movil 705 incluye un cliente de respaldo 709, un almacenamiento de datos de aplicacion con licencia 707, un almacenamiento de datos de contenido generado por el usuario (UGC) 708, y un almacenamiento de datos de contenido multimedia con licencia 711. La plataforma de servidor de sincronizacion 720 incluye una interfaz de entrega de contenido 721, un gestor de compra y restauracion de aplicacion/multimedia 723, almacenamientos de datos de historial de compra de usuario 730, almacenamientos de datos de mapeo de contenido/aplicacion multimedia 740, un almacenamiento de datos de ajustes de aplicacion y dispositivo y de contenido generado por el usuario 751, un almacenamiento de datos de contenido multimedia 753, un almacenamiento de datos de aplicacion 755, componentes de plataforma de servidor de sincronizacion 760 y un motor de recomendacion 770.
En la operation, cuando el contenido se restaura al dispositivo movil 705, el cliente de respaldo 709 envia una solicitud para restaurar datos a la interfaz de entrega de contenido 721. El gestor de compra y restauracion de aplicacion/multimedia 723 consulta las bases de datos de historial de compra del usuario 730 para determinar a que se ha suscrito anteriormente el usuario (usando la lista de almacenamiento de datos 731) o que ha comprado (usando las listas de almacenamiento de datos 733 y 735). El gestor 723 tambien consulta los almacenamientos de
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datos de mapeo de contenido/aplicacion multimedia 740 para determinar cualquier contenido equivalente, y tambien genera nuevas ofertas, si son aplicables. La interfaz de entrega de contenido 721 responde al dispositivo movil 705 con una lista de contenido a restaurar, incluyendo mejoras, actualizaciones, equivalentes y nuevas ofertas, si las hubiera. El cliente 705 responde con una lista de contenido a restaurar. La plataforma 720 responde con contenido generado por el usuario y ajustes de aplicaciones (para asegurar que el contenido esta formateado para uso en el dispositivo movil), asi como el contenido multimedia (desde el almacenamiento de datos 753) y la aplicacion (desde el almacenamiento de datos 755). La operacion del motor de recomendacion 770 se describe adicionalmente a continuacion.
Preferentemente, la interfaz de entrega de contenido 721 y el cliente de respaldo comunican usando HTTP. Se apreciara, sin embargo, que pueden usarse tambien otros protocolos tales como HTTPS (HTTP Seguro) y Capa de Conexiones Seguras (SSL).
Las Figuras 15-17 son diagramas de alto nivel de sistemas de respaldo y restauracion 800, 900 y 1000, respectivamente, de acuerdo con otras realizaciones de la presente invention. A lo largo de toda esta solicitud, las mismas etiquetas hacen referencia al mismo componente. Los sistemas 800, 900 y 1000 proporcionan diferentes niveles de control a traves del contenido entre los operadores de dispositivo movil y los proveedores de contenido de terceros.
El sistema 800 en la Figura 15 incluye el dispositivo movil 705 acoplado a una plataforma de servidor de sincronizacion 850 y componentes de catalogo de contenido/aplicacion de terceros 810. Preferentemente, los componentes 810 funcionan de manera similar a la plataforma intermedia 110 de la Figura 1. En el sistema 800, el operador o fabricante de dispositivo original puede mantener el control de las aplicaciones y contenido multimedia y su sistema de entrega, mientras se basa en un componente de plataforma de servidor de sincronizacion 851 para controlar lo que esta instalado en el dispositivo movil 705. La plataforma de servidor de sincronizacion 850 incluye un gestor de restauracion de aplicacion/ multimedia 855, el componente de plataforma de servidor de sincronizacion 851, los almacenamientos de historial de compra de usuario 730, y un almacenamiento de datos de contenido generado por el usuario 860.
Los componentes de catalogo de contenido/aplicacion de terceros 810 incluyen la interfaz de entrega de contenido 721, el almacenamiento de datos de aplicacion 755, el almacenamiento de datos de contenido multimedia 753, el almacenamiento de datos de mapeo de “aplicacion equivalente" 741, el almacenamiento de datos de mapeo de “contenido multimedia equivalente" 743, una interfaz de mapeo de terceros 845 y un motor de recomendacion de terceros 870.
Como se muestra en la Figura 15, el cliente 709 esta acoplado al gestor de restauracion de aplicacion/multimedia 855 y la interfaz de entrega de contenido 721, usando preferentemente una interfaz de HTTP. El servidor de sincronizacion 850 esta acoplado a la interfaz de mapeo de terceros 845, usando tambien preferentemente una interfaz de HTTP. En esta realization, un tercero controla la information de mapeo equivalente.
En la operacion, el dispositivo movil 705 comunica con la interfaz de entrega de contenido 721, que reconoce el dispositivo movil 705 mediante el URL usado para solicitar contenido, tal como se ha descrito anteriormente. Los componentes 810 almacenan aplicaciones y multimedia (755 y 753), a partir de las que pueden satisfacerse algunas solicitudes para contenido. Cuando el contenido solicitado no esta alojado en los componentes, los componentes 810 determinan contenido equivalente, si lo hubiera, usando los almacenamientos de datos de mapeo 741 y 743, y a continuacion comunican con la plataforma de servidor de sincronizacion 850 usando la interfaz de mapeo de terceros 845. La plataforma de servidor de sincronizacion responde transmitiendo el contenido solicitado, o su equivalente, al dispositivo movil 705, tal como se ha descrito anteriormente. En algunas realizaciones, la plataforma de servidor de sincronizacion unicamente transmite contenido generado por el usuario. En algunas realizaciones, la plataforma de sincronizacion es un facilitador de descargas y la transferencia real de contenido es entre el cliente y proveedores de contenido de terceros. El motor de recomendacion de terceros 870 opera de manera similar al motor de recomendacion descrito a continuacion. En algunas realizaciones, el motor de recomendacion de terceros 870 permite entrada de distribuidores de terceros para recomendar contenido digital.
La Figura 16 muestra un sistema 900 para respaldar contenido de acuerdo con otra realizacion de la presente invencion. En el sistema 900, informacion de compra, la equivalencia de aplicacion y la entrega de contenido se proporcionan todas por una tercera parte. El sistema 900 incluye el dispositivo movil 705 acoplado a una plataforma 910 y un catalogo de componentes de contenido/aplicacion de terceros 950. El catalogo de componentes de contenido/aplicacion de terceros 950 es similar al catalogo de componentes 810, excepto que los almacenamientos de datos de historial de compra de usuario 730 estan incluidos en el catalogo 950 pero no en el catalogo 810.
La Figura 17 muestra un sistema 1000 para respaldar contenido de acuerdo con otra realizacion de la presente invencion. El sistema 1000 incluye el dispositivo movil 705 acoplado a un catalogo de componentes de contenido/aplicacion de terceros 1010. El catalogo de componentes de contenido/aplicacion de terceros 1010 es similar al catalogo de componentes 950, excepto que la interfaz de mapeo de terceros 845 en la Figura 15 se sustituye por un gestor de restauracion de contenido/aplicacion 1015, que esta acoplado al cliente de respaldo 709.
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La Figura 18 es un diagrama de secuencia 1100 de interacciones entre un cliente de dispositivo movil, un servidor de plataforma de sincronizacion (SP), y un repositorio de contenido de acuerdo con una realizacion de la invencion. En la etapa 1110, el usuario empieza una rutina para obtener (por ejemplo, comprar, licenciar, tomar una suscripcion a, etc.) contenido, y en la etapa 1115, el cliente comunica con el servidor para registrar la nueva aplicacion, actualizando de esta manera el almacenamiento de datos de aplicacion apropiado en la etapa 1120. En la etapa 1125, el usuario selecciona comprar la aplicacion, y en la etapa 1130, el cliente registra la aplicacion comprada en el servidor, actualizando de esta manera el almacenamiento de datos de aplicacion en la etapa 1135. En la etapa 1140, el usuario indica que ha adquirido nuevo contenido, y en la etapa 1145 el cliente notifica al servidor que la compra esta completa. El almacenamiento de datos se actualiza en la etapa 1150.
Mas tarde, cuando el dispositivo se ha de restaurar, tal como cuando se ha desactivado y ha de reactivarse, en la etapa 1155, el cliente notifica al servidor para restaurar el dispositivo. En la etapa 1160, el dispositivo envia un comando para consultar las suscripciones que se han obtenido para el dispositivo. En la etapa 1165, el servidor recupera una lista de aplicaciones suscritas, incluyendo equivalentes, y devuelve esta lista al cliente en la etapa 1170. En la etapa 1175, el cliente presenta esta lista al usuario, permitiendole seleccionar el contenido que desea. En la etapa 1180, el cliente solicita las aplicaciones (originales, equivalentes, mejoras, lista de aplicaciones, etc.), que se devuelven al cliente en la etapa 1185. En la etapa 1190, las aplicaciones se instalan en el dispositivo. En la etapa 1195, el dispositivo movil solicita los ajustes para las aplicaciones y dispositivo, que se recuperan en la etapa 1195 y se instalan en el dispositivo en la etapa 1199.
Consultar proveedores de contenido de terceros
Como se ha analizado anteriormente, los proveedores de contenido de terceros soportan una interfaz que puede consultarse, que permite a la plataforma de sincronizacion recuperar, para un usuario dado y para un dispositivo dado, una lista de contenido previamente comprado, metadatos acerca de elementos en el catalogo de contenido, datos de equivalencia acerca de contenido previamente comprado, y un mecanismo para recuperar contenido equivalente en un nuevo dispositivo.
La lista de contenido previamente comprado puede incluir un identificador unico que la plataforma de sincronizacion presenta al proveedor de contenido en llamadas posteriores a estas interfaces, que proporciona una instancia de contenido (por ejemplo, “tono de llamada Who Let The Dogs Out en MP3 a 128 kbps). Los metadatos pueden incluir informacion tal como el nombre, tamano de descripcion y formato de un elemento de contenido particular en el catalogo. Los datos de equivalencia pueden incluir, dado un ID de contenido anteriormente comprado, el ID de contenido nuevo apropiado para un iD de plataforma de dispositivo dado. Un mecanismo preferido para recuperar contenido equivalente incluye una interfaz que devuelve un Localizador de Recurso Uniforme (URL) de HTTP mediante el que pueden recuperarse datos binarios. Cuando se accede a esta interfaz, un proveedor de contenido de terceros puede aplicar cualquier gestion de derechos digitales (DRM) deseada, tal como el numero restante de descargas permitidas. Se apreciara que pueden usarse tambien mecanismos distintos a HTTP de acuerdo con la presente invencion.
Los proveedores de contenido de terceros pueden consultarse de muchas maneras. Como un ejemplo, un proveedor de contenido de terceros se consulta, accediendolo, usando un URL que contiene el comando consultado. En este ejemplo, el URL contiene una ruta de URL base (en este punto, “/la/flcpi”) y una cadena que incluye un codigo de operacion, un numero de version de operacion y un numero de telefono de usuario. El URL tiene la forma general:

https://address/base URL path/cpi?op=operationcode& v=versionnumber&u=deviceid donde la direction es el dominio del proveedor de contenido de terceros.
Por lo tanto, por ejemplo, si la direccion del proveedor de contenido de terceros es “contentprovider.com”, la consulta es para recuperar una lista de contenido de usuario comprado por el usuario (codigo de operacion =1), la version de operacion es 1, y el usuario se identifica mediante el numero de telefono 15555551212, entonces la URL de consulta es

https://contentprovider.com/al/flcpi?op=1&v=1&u=15555551212
Acceder al proveedor de contenido de terceros usando el URL devolvera resultados tales como una lista de identificadores de instancia de contenido unico persistentes.
En otro ejemplo, la consulta es para recuperar detalles de contenido tales como metadatos acerca de una instancia particular sobre contenido de propiedad de un proveedor de contenido de terceros. En este ejemplo, la URL de consulta se proporciona como:

https://contentprovider.com/al/flcpi?op=2&v=1&cid=A123897ADFAD donde el codigo de operacion es 1 y el numero de version del sistema operativo es 1. La cadena A123897ADFAD es
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la ID de instancia de contenido en cuestion. Acceder al proveedor de contenido de terceros usando esta URL visualizara los resultados devueltos tales como campos separados por delimitadores que contienen metadatos acerca de instancias de contenido tales como nombre de fichero de contenido, descripcion de contenido, tamano de contenido, descripcion de formato de contenido, descripcion de codificacion de contenido y autor de contenido.
De una manera similar, usando un codigo de operacion apropiado y parametros asociados, puede consultarse a una interfaz de portabilidad de contenido para devolver una lista de contenido equivalente corregido y devolver el URL de contenido usable por la plataforma de sincronizacion para descargar la version apropiada de un elemento de contenido especial particular.
Migracion de contenido
Las realizaciones de la presente invention proporcionan una interfaz para configurar o actualizar dispositivos moviles para acceder a contenido disponible para otros dispositivos moviles. La Figura 19A, por ejemplo, muestra un sistema 1200 que visualiza los iconos 1210, 1220 y 1230, que corresponden a Tetris, un juego de ajedrez, y una aplicacion de horarios de tren, respectivamente, y los iconos 1215, 1225 y 1235, que corresponden a un primer dispositivo movil (Dispositivo movil 1), un segundo dispositivo movil (Dispositivo movil 2), y un tercer dispositivo movil (Dispositivo movil 3). Como se muestra en la Figura 19A, por las lineas de puntos, el icono 1210 se arrastra y suelta en el icono 1215, el icono 1220 se arrastra y suelta en el icono 1225, y el icono 1230 se arrastra y suelta en el icono 1235. El resultado de esto es que un enlace al juego Tetris en un proveedor de contenido (por ejemplo, un URL), tal como se ha descrito anteriormente, se almacena en el dispositivo movil 1. Como se muestra en la Figura 19B, el icono para el Tetris 401 y el correspondiente enlace 401 A se almacenan en el dispositivo movil 1 y el dispositivo movil 2, tal como se muestra en la Figura 9. De manera similar, un icono para el juego de ajedrez 402 y su enlace asociado se almacenan tambien en el dispositivo movil 2, y un icono para la aplicacion de horarios de tren 403 y su enlace asociado 403A se almacenan en el dispositivo movil 3. Preferentemente, los iconos 401-403 y los enlaces asociados 401A-403A se transmiten a los dispositivos moviles 1-3 de manera inalambrica.
En una realization, el sistema 1200 esta programado para recibir iconos y enlaces asociados desde cualquiera de los dispositivos moviles 1-3. Como un ejemplo, el sistema 1200 recibe un icono y enlace relacionado desde el dispositivo movil 1. El icono a continuation se visualiza en el sistema 1200, en solitario o en una lista de otros iconos. El icono y el enlace asociado a continuacion se seleccionan y transfieren a los dispositivos moviles 2 y 3, como se ha analizado anteriormente.
Se apreciara tambien que aunque el sistema 1200 esta programado para transferir contenido a dispositivos moviles, el sistema 1200 puede usarse tambien para ofrecer nuevo contenido para los dispositivos moviles 1-3. Estas nuevas ofertas pueden basarse en adquisiciones anteriores para uno cualquiera o mas de los dispositivos moviles 1-3, tales como se encuentra en bases de datos de historiales de compra analizadas anteriormente o en otra inteligencia de negocio. El sistema 1200 puede programarse para ofrecer contenido, listas de precios para contenido, y transmitir contenido a dispositivos moviles. De acuerdo con una realizacion, los enlaces para contenido se transfieren automatica y periodicamente desde un dispositivo movil a otro de modo que los dos estan sincronizados.
En la operacion, los enlaces a contenido estan almacenados en una plataforma remota a un dispositivo movil. Cuando el contenido se ha de restaurar en el movil, el dispositivo movil comunica con una plataforma que asocia el contenido a uno o mas proveedores de contenido. La plataforma entra en contacto con el uno o mas proveedores, que transmite directamente el contenido al dispositivo movil. El contenido de sustitucion, tal como actualizaciones, contenido equivalente, contenido relacionado y similar, puede ofrecerse al usuario del dispositivo movil, que puede a continuacion seleccionar el contenido de sustitucion, por un cargo normal, un cargo reducido o incluso sin cargo. El contenido de sustitucion puede determinarse a partir de un historial de las compras pasadas del usuario, que se almacena y usa para este fin.
En la operacion de otras realizaciones, un enlace a contenido se almacena en el dispositivo movil; cuando se selecciona un icono en el dispositivo movil, el dispositivo movil comunica directamente con el proveedor de contenido, que transmite el contenido al dispositivo movil. En la operacion de otras realizaciones mas, los enlaces a contenido se almacenan en una plataforma central y se transmiten a dispositivos moviles seleccionados. De esta manera, un dispositivo movil puede configurarse de modo que puede acceder a contenido previamente accesible para otro dispositivo movil.
Contenido con licencia
En otro aspecto, un metodo y sistema de migracion/promocion de contenido posibilita que los usuarios cambien desde un primer dispositivo movil a un segundo dispositivo movil con capacidad de transferencia mas facil de su contenido digital incluyendo contenido con licencia o suscripcion. Una de las posibles licencias para una aplicacion movil u otro contenido es una suscripcion donde un usuario paga un cargo fijo en una base en curso. Las suscripciones de aplicacion pueden incluir modelos de facturacion gratis, de pre-pago y otros.
Los usuarios compran la mayoria de su contenido digital (tonos de llamada, musica, fondos de pantalla, videos y asi
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sucesivamente) cuando activan un nuevo dispositivo. Esto tiene lugar debido a que los usuarios desean personalizar su nuevo dispositivo, ya que estos dispositivos a menudo se envian con poco contenido digital. Desafortunadamente, este proceso a menudo es dificil y tedioso, ya que requiere acceder a multiples tiendas, sitios web o tiendas en el dispositivo. El metodo y sistema de migracion/promocion de contenido utiliza diversas maneras para facilitar y automatizar este proceso. Se benefician especialmente los usuarios de un sistema de respaldo tal como se describe en la Solicitud de Patente de Estados Unidos con N. ° de Serie 12/151.440, presentada el 6 de mayo de 2008, y titulada, “WIRELESS TELEPHONE DATA BACKUP SYSTEM", que se incorpora por referencia en el presente documento, ya que la adquisicion de contenido puede tener lugar durante su proceso de restauracion.
Los usuarios que no usan una solucion de respaldo aun pueden beneficiarse habiendo promocionado el contenido a su dispositivo mediante el propio dispositivo, o un sitio web que ofrezca promocion de contenido especificamente para el usuario o su tipo de dispositivo (o ambos).
Adicionalmente, un sistema permite a los autores de contenido o titulares de licencia especificar y controlar la naturaleza de las promociones relacionadas con su contenido. Este sistema interactua con el sistema que promociona contenido para controlar la naturaleza del contenido promocionado.
Adicionalmente, un sistema gestiona el proceso de realizar una migration desde un dispositivo antiguo a un nuevo dispositivo. Este sistema incluye caracteristicas que permiten la promocion de migracion-tiempo de contenido digital.
La Figura 20 ilustra un diagrama de un sistema que puede usarse para promocionar contenido digital. Un primer dispositivo 2000 incluye una aplicacion de comunicacion 2002 configurada para comunicacion con un servidor 2030 que incluye operaciones de respaldo y restauracion como se ha descrito anteriormente. Incluida con la aplicacion de comunicacion 2002 esta una extension de transferencia de aplicacion 2004 configurada para posibilitar una transferencia de contenido. En algunas realizaciones, la aplicacion de comunicacion 2002 se descarga desde un servidor. En algunas realizaciones, la aplicacion de comunicacion 2002 se preinstala en el primer dispositivo 2000. En algunas realizaciones, la aplicacion de comunicacion 2002 se descarga a traves de cable o una red inalambrica. En algunas realizaciones, la aplicacion de comunicacion 2002 se separa en una aplicacion de respaldo y una aplicacion de restauracion. El contenido digital 2006 puede almacenarse en el primer dispositivo 2000. Ejemplos de contenido digital 2006 incluyen juegos, aplicaciones, musica, fondos de pantalla y asi sucesivamente. Adicionalmente, una interfaz de usuario 2008 esta incluida en el primer dispositivo 2000 para presentar a un usuario con information, posibilitar que un usuario realice selecciones y realice otras acciones.
Un segundo dispositivo 2010 incluye tambien una aplicacion de comunicacion 2012 configurada para comunicar con el servidor 2030 que incluye operaciones de respaldo y restauracion. La aplicacion de comunicacion 2012 incluye un componente de transferencia de aplicacion 2014 configurado para posibilitar transferencia de contenido que incluye recibir contenido. En algunas realizaciones, la aplicacion de comunicacion 2012 se descarga desde un servidor. En algunas realizaciones, la aplicacion de comunicacion 2012 se pre-instala en el segundo dispositivo 2010. En algunas realizaciones, la aplicacion de comunicacion 2012 se separa en una aplicacion de respaldo y una aplicacion de restauracion. El contenido digital 2016 puede almacenarse en el segundo dispositivo 2010. Una interfaz de usuario 2018 se incluye tambien en el segundo dispositivo 2010.
El primer dispositivo 2000 y el segundo dispositivo 2010 comunican con el servidor 2030 a traves de una red 2020. La red 2020 puede ser cualquier red que incluye, pero sin limitation, una red celular, internet, LAN, WAN, cable y otras redes. La red puede ser cableada o inalambrica. Por ejemplo, una migracion puede tener lugar a traves de un cable de USB acoplado al servidor 2030 a traves de una LAN/wAn.
El servidor 2030 esta configurado para realizar respaldo, restauracion, sincronizacion, promocion, licencia y otras operaciones descritas en el presente documento. En algunas realizaciones, el servidor 2030 tambien esta acoplado operativamente a los almacenamientos de datos de contenido 2040 de proveedores de contenido para poder obtener el contenido digital. Por ejemplo, cuando un usuario elige volver a adquirir contenido digital para el segundo dispositivo 2010, el servidor 2030 adquiere el contenido digital 2016 desde los almacenamientos de datos de contenido 2040 y transfiere el contenido al segundo dispositivo 2010. En algunas realizaciones, el contenido digital 2016 se almacena en el servidor 2030. En algunas realizaciones, las listas 2060 del contenido, como se ha descrito anteriormente, se almacenan en el servidor 2030. Como se ha descrito anteriormente, las listas 2060 incluyen punteros/referencias/enlaces al contenido digital. En algunas realizaciones, las listas 2060 apuntan a los proveedores de contenido de terceros que proporcionan el contenido digital.
El primer dispositivo 2000 y el segundo dispositivo 2010 pueden ser cualquier dispositivo que incluye, pero sin limitacion, un telefono celular, un dispositivo movil, un dispositivo inalambrico, un ordenador portatil, un ordenador personal, una consola de juegos, y cualquier otro dispositivo informatico. De manera similar, el servidor 2030 puede ser cualquier dispositivo que pueda servir datos que incluye aquellos enumerados inmediatamente antes.
En algunas realizaciones, un dispositivo informatico 2050 tal como el ordenador personal puede acoplarse a la red 2020 para proporcionar modificaciones del contenido digital respaldado, sincronizado o a restaurar. El dispositivo informatico 2050 incluye una interfaz de usuario 2052. La interfaz de usuario 2052 puede proporcionar una interfaz
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para que un usuario seleccione contenido digital a restaurar en un segundo dispositivo. Por ejemplo, si un usuario esta planeando cambiarse a un segundo dispositivo 2010 desde un primer dispositivo 2000, el usuario puede introducir el tipo de dispositivo que es el segundo dispositivo y a continuacion basandose en ese tipo de dispositivo y el contenido digital actual almacenado en el primer dispositivo, la interfaz de usuario 2052 presenta posible contenido digital para el segundo dispositivo tal como la misma musica o una mejora para una aplicacion.
En algunas realizaciones, el contenido se transfiere a multiples dispositivos. Por ejemplo, despues de que un usuario compra contenido en un primer dispositivo 2000, a continuacion migra el contenido a un segundo dispositivo 2010 y a continuacion migra o comparte el contenido a un tercer dispositivo tal como un portatil. Aunque unicamente se muestran dos dispositivos en la Figura 20, cualquier numero de dispositivos puede migrar y transferir datos siempre que se sigan las reglas de licencia apropiadas.
En algunas realizaciones, se implementa un motor de recomendacion 2032. El motor de recomendacion 2032 puede implementarse en el servidor 2030 u otro dispositivo. El motor de recomendacion proporciona recomendaciones cuando se promociona contenido digital. En una implementation, el motor de recomendacion recomienda una mejora para una aplicacion o un servicio. Por ejemplo, si un usuario tenia Tetris v1.0 en su primer dispositivo, pero ahora existe Tetris 3D para el segundo dispositivo, el motor de recomendacion solicitara al usuario que mejore. En otra implementacion, si una aplicacion o servicio ya no esta disponible, el motor de recomendacion puede recomendar una aplicacion o servicio similar. Por ejemplo, si un usuario tenia Tetris, pero ahora Tetris no existe y no hay mejora disponible, el motor de recomendacion puede recomendar una aplicacion similar o una aplicacion que tambien tienen las personas que tenian Tetris. En otra implementacion mas, la information de contacto puede usarse para recomendar contenido digital. Por ejemplo, basandose en las listas de contactos de las personas u otras relaciones con otras personas, el sistema puede recomendar contenido digital que otros contactos han almacenado en sus dispositivos. Por ejemplo, si la Persona A tiene las Personas B, C y D almacenadas en su lista de contactos, cuando la Persona A cambia de dispositivos, el motor de recomendacion puede revisar que contenido digital tienen las Personas B, C y D en sus dispositivos y realizar recomendaciones basandose en lo que tienen. Por ejemplo, todos han descargado, un juego de golf, por lo que el juego de golf se recomienda a la Persona A.
En algunas realizaciones, se implementan aplicaciones y/o modulos adicionales en las aplicaciones en el servidor 2030 u otro dispositivo en el sistema. Una aplicacion promocional 2034 incluye modulos para seleccionar una oferta promocional desde una base de datos de ofertas promocionales configuradas para el tipo de dispositivo inalambrico particular y para ofrecer contenido digital relacionado con la oferta promocional para un usuario. En algunas realizaciones, la aplicacion promocional 2034 tambien incluye una base de datos o tiene acceso a una base de datos que contiene ofertas promocionales. En algunas realizaciones, la aplicacion promocional 2034 incluye tambien un modulo para determinar los precios de la promotion. Por ejemplo, algun contenido digital con licencia puede enviarse al segundo dispositivo 2010 para el precio total, un precio de descuento o gratis. Las operaciones promocionales adicionales pueden ejecutarse mediante la aplicacion promocional 2034.
Un modulo de licencia 2036 realiza gestion de derechos de licencia y suscripcion. En algunas realizaciones, la gestion de derechos de licencia y suscripcion incluye determinar derechos de licencia mantenidos por un usuario para un contenido digital, validar derechos de licencia y otras consultas de licencia. Los derechos de licencia pueden incluir una limitation de uso, requisitos de precio, determinar una portion restante de un derecho de uso y/o aplicar un valor de la porcion restante de los derechos contra un precio de mejora. Por ejemplo, una licencia puede basarse en testigos y cuando los testigos se agotan, el contenido digital ya no esta accesible. Sin embargo, si tiene lugar una mejora antes de que la licencia haya expirado (por ejemplo los testigos se usan), a continuacion los testigos restantes se pueden aplicar a la compra de la mejora. En algunas realizaciones, si el usuario no usa todos los creditos para un contenido digital, es posible dar credito a su cuenta para los creditos restantes. En algunas realizaciones, la gestion de derechos de licencia y suscripcion incluye poder solicitar un seguimiento desde el primer dispositivo 2000 con respecto al numero de veces que se ha ejecutado la aplicacion para determinar una porcion restante. En algunas realizaciones, la gestion de derechos de licencia y suscripcion incluye poder solicitar un seguimiento desde el primer dispositivo de usuario 2000 con respecto a la cantidad de tiempo que se ha ejecutado la aplicacion para determinar una porcion restante. En algunas realizaciones, la gestion de derechos de licencia y suscripcion incluye capacidades para purgar, bloquear y desbloquear contenido digital. En algunas realizaciones, la funcionalidad de purga se implementa automaticamente basandose en una condition determinada, tal como la transferencia del contenido digital a un dispositivo de propiedad del mismo usuario. En algunas realizaciones, la gestion de licencia y suscripcion incluye determinar que una mejora esta disponible para una aplicacion con licencia y ofrecer y/o enviar la mejora a los dispositivos de usuario que contienen la aplicacion. En algunas realizaciones, la gestion de licencia y suscripcion incluye realizar una transaction de facturacion para reflejar un precio de transaction negociado. En algunas realizaciones, realizar la transaccion de facturacion tiene lugar en una entidad de facturacion que esta localizada en o remota del servidor 2030.
En algunas realizaciones, un modulo de comparacion de aplicacion 2038 compara el inventario de aplicaciones de un primer dispositivo 2000 contra un registro de transaccion almacenado remoto al primer dispositivo 2000.
En algunas realizaciones, se han de incluir menos modulos o adicionales en los dispositivos y el servidor. Adicionalmente, en algunas realizaciones, las aplicaciones y el hardware anteriormente descritos, por ejemplo en las
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Figuras 14-17, se han de incluir tambien en los dispositivos y servidor.
En una implementacion a modo de ejemplo, un usuario compra inicialmente el primer dispositivo 2000 y compra varias aplicaciones 2006 tales como un juego, un tono de llamada y una cancion que cada uno tienen licencias. Cuando el usuario elige comprar el segundo dispositivo 2010, el segundo dispositivo 2010 no contiene el juego, el tono de llamada y la cancion. A traves de la interfaz de usuario 2018 del segundo dispositivo 2010, puede consultarse al usuario acerca de adquirir el mismo juego, tono de llamada y cancion en el segundo dispositivo 2010. El usuario a continuacion puede elegir que contenido digital 2016 le gustaria volver a re-adquirir, si lo hubiera. Una vez que el usuario elige el contenido digital 2016 para volver a adquirir, el servidor 2030 recupera el contenido digital 2016 desde los almacenamientos de datos de contenido 2040 y transfiere el contenido digital 2016 al segundo dispositivo 2010. La transferencia incluye satisfacer cualquier requisito de licencia necesario.
La Figura 21 ilustra un diagrama de migracion que incluye operaciones de respaldo y purga. Se muestra el proceso de sincronizacion 2100. Con la configuracion descrita en el presente documento, la sincronizacion puede realizarse como se describe en la Solicitud de Patente de Estados Unidos N. ° 12/228.978, presentada el 18 de agosto de 2008, y titulada DATA TRANSFER AND SYNCHRONIZATION SYSTEM, que se incorpora por referencia en el presente documento. En resumen, el proceso de sincronizacion incluye establecer una sesion de sincronizacion entre un dispositivo y un servidor de sincronizacion de modo que los cambios en el dispositivo pueden sincronizarse con el servidor.
La migracion, que tambien se denomina como transferir contenido digital desde un primer dispositivo a un segundo dispositivo, incluye un proceso de respaldo 2150 como se muestra. Inicialmente, un usuario inicia sesion o se autentica a si mismo. La migracion se inicia a continuacion. La informacion de usuario se recupera incluyendo numeros o direcciones de identificacion. En algunas realizaciones, se determina si alguno de los numeros estan reciclados. El contenido digital se selecciona a continuacion para migrar y posiblemente purgar. En algunas realizaciones, el contenido digital se selecciona por un usuario del dispositivo. En algunas realizaciones, el contenido digital se selecciona por un vendedor con o sin la asistencia de un usuario del dispositivo. Por ejemplo, algunas implementaciones permiten a un usuario realizar la migracion por si mismo y algunas implementaciones permiten o requieren que un usuario obtenga asistencia de un vendedor de servicio de cliente para la migracion. A continuacion, la migracion se inicia, y se entrega una aplicacion de cliente de respaldo al servidor de transferencia de aplicacion y al dispositivo tal como un dispositivo movil. La aplicacion de cliente de respaldo se ejecuta mediante cualquiera del usuario o el vendedor. Ejecutar la aplicacion de cliente de respaldo establece una sesion de respaldo. En algunas realizaciones, el usuario selecciona un PIN antes de que se establezca la sesion de respaldo. En el lado del servidor, la cuenta se marca como que se ha migrado. En realizaciones donde los datos se han de purgar, los datos se marcan para purgarse. Se generan tambien miles de millones de registros. El estado de respaldo se devuelve al dispositivo, por ejemplo, dejando que el usuario conozca que el contenido digital se ha respaldado apropiadamente. Adicionalmente, se sincronizan datos de contacto. En algunas realizaciones, se purgan aplicaciones con licencia o suscripcion. En algunas realizaciones, en lugar de purgarse los datos, los datos se bloquean o se evita que se acceda de alguna manera. En algunas realizaciones, una interfaz de usuario se presenta para permitir a un usuario que elija que aplicaciones respaldar y/o purgar. A continuacion, la sincronizacion y purga, si esta incluida, se marcan como completas. La purga se incluye normalmente para evitar que una aplicacion con licencia exista en dos localizaciones (o en dos dispositivos separados) a la vez con unicamente una licencia. Sin embargo, en algunas realizaciones, debido a requisitos de licencia mas holgados, la aplicacion o contenido digital no tiene que purgarse. En algunas realizaciones, se incluyen menos etapas o adicionales en el proceso de respaldo de un dispositivo.
La Figura 22 ilustra un diagrama de migracion que incluye un proceso de restauracion 2200. Por lo tanto, despues de que respalda el contenido digital e informacion de contacto desde el primer dispositivo, el proceso de restauracion se implementa para rellenar o restaurar un dispositivo con la misma informacion o similar. Se inicia una aplicacion de cliente de restauracion y se entrega al servidor y al dispositivo de transferencia de aplicacion. El usuario o vendedor ejecuta la aplicacion de cliente de restauracion. En las realizaciones que usan un PIN, se solicita al usuario introducir su PIN para autenticacion. Pueden implementarse tambien otras implementaciones de autenticacion. A continuacion se establece una sesion de restauracion. A continuacion, se recupera una lista de contenido digital o aplicaciones a restaurar. En algunas realizaciones, se usa una interfaz de usuario para permitir que el usuario seleccione que contenido digital con licencia restaurar o adquirir. Por ejemplo, si el usuario tenia un juego en el primer dispositivo, pero ahora para restaurar ese juego en el segundo dispositivo, la tarifa tiene el 50 % menos, el usuario puede determinar si desea restaurar ese juego en el segundo dispositivo. En las realizaciones con la interfaz de usuario para seleccionar licencias o suscripciones para restaurar, el contenido digital se establece a continuacion para restaurar y se restaura finalmente en el segundo dispositivo. En algunas realizaciones, los contactos desde el primer dispositivo se restauran tambien. Una vez que la restauracion esta completa, se marca como completada. Cualquiera del usuario o vendedor activa el contenido digital una vez restaurado. En algunas realizaciones, se genera un registro de comision para el vendedor.
La Figura 23 ilustra un diagrama de flujo de un metodo de promocion de la compra de contenido digital configurado para un tipo particular de dispositivo inalambrico. En la etapa 2300, una oferta promocional se selecciona desde una base de datos de ofertas promocionales configuradas para el tipo de dispositivo inalambrico particular o para un usuario. En la etapa 2302, se ofrece contenido digital relacionado con la oferta promocional a un usuario. En algunas
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realizaciones, la oferta promocional se selecciona basandose en el motor de recomendacion anteriormente descrito. En algunas realizaciones, el contenido digital promocionado se ofrece en un dispositivo movil. En algunas realizaciones, el contenido digital promocionado se ofrece en un sitio web. En algunas realizaciones, la promocion se realiza despues de una nueva compra de dispositivo. En algunas realizaciones, se realiza la promocion durante la restauracion de datos a un nuevo dispositivo.
La Figura 24 ilustra un diagrama de flujo de un metodo de adquisicion de contenido digital promocionado configurado para un tipo particular de dispositivo inalambrico. En la etapa 2400, se visualizan una o mas ofertas promocionales de contenido a un usuario. En la etapa 2402, una interfaz que permite a un usuario seleccionar cualquiera de la una o mas ofertas promocionales se proporciona al usuario. En la etapa 2404, en repuesta a que el usuario seleccione cualquiera de la una o mas ofertas promocionales, se obtiene contenido relacionado desde uno o mas almacenamientos de datos de contenido y se asocia el contenido a una cuenta del usuario. En algunas realizaciones, las ofertas promocionales estan basadas en el motor de recomendacion anteriormente descrito. En algunas realizaciones, el contenido se entrega inmediatamente a un dispositivo movil del usuario. En algunas realizaciones, el contenido se entrega a un dispositivo movil del usuario en un tiempo mas tarde.
La Figura 25 ilustra un diagrama de flujo de un metodo de promocion de contenido digital a un usuario de una implementacion de respaldo durante la operacion de restauracion de la implementacion de respaldo. En la etapa 2500, se inicia un proceso de restauracion de datos. En la etapa 2502, en relacion con el proceso de restauracion, se determina una o mas ofertas promocionales para proporcionarlas al usuario. En la etapa 2504, durante el proceso de restauracion, las ofertas promocionales se presentan al usuario. En la etapa 2506, una interfaz de usuario se presenta en un dispositivo que permite al usuario elegir contenido promocional para adquirir. En algunas realizaciones, las ofertas promocionales estan basadas en el motor de recomendacion anteriormente descrito.
La Figura 26 ilustra un diagrama de flujo de un metodo de promocion de contenido digital para usuarios de una implementacion de sincronizacion. En la etapa 2600, se determina uno o mas elementos de contenido digital para ofrecer a un usuario. En la etapa 2602, en los dispositivos que participan en la implementacion de sincronizacion, se recuperan ofertas promocionales desde la implementacion de sincronizacion. En la etapa 2604, se visualizan ofertas promocionales para el usuario y se permite que el usuario haga una seleccion de contenido para obtener. En la etapa 2606, se sincroniza el contenido para un dispositivo del usuario. En algunas realizaciones, las ofertas promocionales estan basadas en el motor de recomendacion anteriormente descrito.
La Figura 27 ilustra un diagrama de flujo de un metodo de gestion del proceso de migracion de datos. En algunas realizaciones, los datos se migran desde un primer dispositivo inalambrico a un segundo dispositivo inalambrico. En la etapa 2700, se presenta una interfaz de usuario, visualizando la interfaz de usuario una o mas etapas a realizarse para transferir contenido de usuario desde el primer dispositivo al segundo dispositivo. En la etapa 2702, en respuesta al uso de la interfaz de usuario, una aplicacion de respaldo se hace disponible para el primer dispositivo movil. En la etapa 2704, se inicia un proceso de respaldo en el primer dispositivo movil. En la etapa 2706, en respuesta al uso de la interfaz de usuario, una aplicacion de restauracion se hace disponible para el segundo dispositivo movil. En la etapa 2708, un proceso de restauracion se inicia en el segundo dispositivo movil. En algunas realizaciones, la interfaz de usuario se presenta a un usuario. En algunas realizaciones, la interfaz de usuario se presenta a un agente o vendedor en nombre del usuario. En algunas realizaciones, la migracion o proceso de transferencia incluye borrar datos respaldados desde el primer dispositivo movil. En algunas realizaciones, el proceso de restauracion incluye visualizar una interfaz de usuario que permite al usuario confirmar datos y contenido a restaurar al segundo dispositivo. En algunas realizaciones, el proceso de restauracion incluye ofrecer ofertas promocionales de contenido digital al usuario. En algunas realizaciones, proporcionar la aplicacion de respaldo incluye instalar automaticamente la aplicacion de respaldo en el primer dispositivo. En algunas realizaciones, proporcionar la aplicacion de restauracion incluye instalar automaticamente la aplicacion de restauracion en el segundo dispositivo.
En algunas realizaciones, se restauran los datos o contenido digital en el mismo dispositivo. Por ejemplo, si un usuario elige borrar el contenido en su dispositivo, posteriormente, el usuario puede restaurar el contenido en ese mismo dispositivo que se respaldo anteriormente. La restauracion puede incluir contenido digital con licencia con licencias apropiadas. Las etapas anteriormente descritas permiten que tenga lugar una restauracion de este tipo presentandose la interfaz de usuario en el dispositivo, descargandose una aplicacion de restauracion al dispositivo e iniciando a continuation un proceso de restauracion en el dispositivo.
Las Figuras 28-33 ilustran una pagina web a modo de ejemplo 2800 que visualiza contenido digital respaldado. Como se ha descrito anteriormente, el contenido digital incluye, pero sin limitation, information de contacto, musica, tonos de llamada, fondos de pantalla y aplicaciones. En la pagina web 2800, hay pestanas para cada uno de los tipos de contenido digital, tales como una pestana de Contactos 2802, una pestana de Musica y Tonos de llamada 2804, una pestana de Fondos de Pantalla 2806 y una pestana de Aplicaciones y Suscripciones 2808. Pueden incluirse mas o menos pestanas segun se desee o sea necesario. Por ejemplo, una pestana de video, pestana de registros de llamada, pestana de mensajes de SMS, pestana de mensajes de MMS y/o una pestana de blogs se puede/pueden incluir tambien.
En la Figura 28, se selecciona la pestana Musica y Tonos de llamada 2804. En la pestana Musica y Tonos de
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llamada 2804, se muestra una lista de musica y tonos de llamada. La lista de musica y tonos de llamada incluye elementos disponibles para compra y seleccionados anteriormente o elementos descargados. Por ejemplo, la cancion “Smoked" esta disponible para compra, y “Booty Drop" se ha descargado anteriormente en el dispositivo tal como un telefono movil. Un enlace cerca de “Smoked" permite que un usuario compre la cancion, y un enlace cerca de “Booty Drop" etiquetado “re-entregar” permite que un usuario seleccione el tono de llamada para que se vuelva a entregar en el dispositivo u otro dispositivo. Por ejemplo, un usuario descargo “Booty Drop” a su primer dispositivo, a continuacion despues de un periodo de tiempo el usuario tiene un segundo dispositivo que no tiene el tono de llamada “Booty Drop" en el. El usuario puede seleccionar facilmente el enlace “re-entregar” para tener el tono de llamada descargado en el segundo dispositivo. Se toman etapas adicionales como se describe a continuacion para asegurar que se implica a la licencia apropiada. En algunas realizaciones, el contenido puede almacenarse en ambos dispositivos que se permite mediante ajustes de DRM.
La Figura 29 muestra la pestana Musica y Tonos de llamada 2804 despues de que se haya comprado la cancion “Smoked". El enlace cerca de “Smoked" se ha cambiado de “Comprar" a “Re-entregar" en el caso de que el usuario desee volver a adquirir la cancion.
La Figura 30 ilustra la pagina web 2800 con la pestana de Fondos de Pantalla 2806 seleccionada. Similar a la pestana de Musica y Tonos de llamada 2804, la pestana de Fondos de pantalla 2806 muestra elementos, en este caso imagenes de fondo de pantalla, que estan disponibles para compra o se han comprado y estan disponibles para re-entrega. La Figura 31 ilustra la pagina web 2800 con la pestana Fondos de Pantalla 2806 seleccionada y el fondo de pantalla “World of Warcraft - Elfo de la Noche" comprado y ahora disponible para re-entrega.
La Figura 32 ilustra la pagina web 2800 con la pestana Aplicaciones y Suscripciones 2808 seleccionada. Similar a la pestana Musica y Tonos de llamada 2804, la pestana Aplicaciones y Suscripciones 2808 muestra elementos, en este caso aplicaciones y suscripciones, que estan disponibles para compra o se han comprado y estan disponibles para re-entrega. La Figura 33 ilustra la pagina web 2800 con la pestana Aplicaciones y Suscripciones 2808 seleccionada y la suscripcion “AccuWeather.com Especial" comprada y ahora disponible para re-entrega.
La Figura 34 ilustra un dispositivo movil 3400. El dispositivo movil 3400, como se ha descrito anteriormente, puede utilizarse para muchas tareas. Las tareas adicionales incluyen migracion, purga, restauracion, instalacion y otras tareas. Por ejemplo, si un usuario elige migrar datos, o eliminar datos personales y contenido desde un dispositivo y moverlo a otro dispositivo, el usuario puede responder una consulta de migracion para empezar el proceso de migracion.
La Figura 35 ilustra selecciones relacionadas con la operacion de purga en el dispositivo movil 3400. En algunas realizaciones, la operacion de purga es parte de la tarea de migracion. Por ejemplo, si una compania no permite que exista su contenido con licencia en dos dispositivos sin comprar dos licencias separadas, la compania puede requerir que el usuario purgue el contenido con licencia antes de instalarlo en el segundo dispositivo. Cuando un usuario purga datos de su dispositivo movil, puede seleccionar que tipo de datos/contenido se ha de purgar tal como contactos, fondos de pantalla, tonos de llamada y aplicaciones. Los datos/contenido adicionales pueden purgarse tambien. En algunas realizaciones, seleccionar migracion purga automaticamente todos los datos de usuario. La Figura 36 ilustra el dispositivo movil 3400 despues de una purga satisfactoria de los datos/contenido y activacion del dispositivo movil 3400.
La Figura 37 ilustra iniciar un proceso de restauracion en un dispositivo movil 3450. En algunas realizaciones, se requiere un pin o contrasena para que se introduzca para restaurar los datos de un usuario como se muestra en la Figura 38. La Figura 39 ilustra la operacion de restauracion en proceso en el dispositivo movil 3450 con un ejemplo de 100 contactos encontrados para restaurar.
La Figura 40 ilustra promocionar contenido digital en el dispositivo movil 3450. Por ejemplo, se presenta una notificacion al usuario con respecto al contenido con licencia que puede volverse a comprar a un coste convencional, a una tasa reducida o gratis, dependiendo del contenido. La Figura 41 ilustra un ejemplo de una vista general de elementos a descargar y elementos promocionales disponibles a un precio especial. La Figura 42 ilustra la lista de elementos disponible. Un elemento destacado, como se ilustra en la Figura 43, puede presentarse incluyendo detalles adicionales acerca del elemento. En algunas realizaciones, se presenta una consulta de resumen a un usuario para asegurar que el usuario entiende el coste total del contenido que se va a volver a descargar y/o comprar, como se muestra en la Figura 44. La Figura 45 ilustra un resumen del contenido restaurado. Por ejemplo, unos 100 contactos del usuario, 3 aplicaciones, 1 fondo de pantalla y 2 tonos de llamada se restauran en la Figura 45.
La Figura 46 ilustra una pagina web 4600 que presenta un portal de migracion a modo de ejemplo. El portal de migracion a modo de ejemplo incluye varias etapas de migracion tales como elegir un cliente, elegir servicios de migracion, descargar/respaldar/purgar, cambio de ESN, descargar, confirmar cambios de precio de suscripcion y restaurar contenido. En la Figura 46, la etapa de eleccion de un cliente se ilustra de manera que un cliente entra en su numero de cliente y selecciona el tipo de dispositivo del nuevo dispositivo. La Figura 47 ilustra una pagina web 4700 donde el portal de migracion esta en la etapa de confirmar cambios de precio, por ejemplo, aumentos de precio
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o reducciones de precio para aplicaciones.
Para utilizar el metodo de y sistema para promocionar contenido digital, se han de tener en cuenta diferentes enfoques. En general, el contenido digital se promociona cuando un usuario cambia desde un primer dispositivo movil a un segundo dispositivo movil donde el segundo dispositivo movil no contiene el contenido digital que se contuvo en el primer dispositivo movil. Puede solicitarse al usuario si quisiera que se enviara el contenido digital al segundo dispositivo movil. En algunas realizaciones, se proporciona al usuario con una interfaz de usuario para estar de acuerdo en recibir el contenido digital en el segundo dispositivo movil. Dependiendo de la configuracion, se cobra al usuario el precio total, un precio descontado o se envia el contenido digital gratis sin cobro adicional. Una vez que el usuario acepta recibir el contenido digital, tiene lugar la transferencia de datos apropiada que incluye re- adquirir el contenido digital desde proveedores de contenido, y finalmente el segundo dispositivo recibira el contenido digital deseado. En algunas realizaciones, el usuario puede realizar selecciones de contenido digital para transferir en un dispositivo movil y/o un dispositivo informatico a traves de una interfaz de usuario.
En la operacion, el metodo de y sistema para promocionar contenido digital ayuda a los usuarios a mantener su contenido digital cuando cambian de dispositivos moviles. Por ejemplo, despues de unos cuantos anos usando un primer dispositivo movil, un usuario compra un segundo dispositivo movil. Cuando inicializa el segundo dispositivo movil, la informacion de contacto del usuario se porta al segundo dispositivo movil. Ademas de la information de contacto, otro contenido digital, incluyendo contenido digital con licencia, tambien puede enviarse al segundo dispositivo movil de la manera apropiada. Para asegurar que el contenido digital con licencia se transfiera apropiadamente, el usuario puede seleccionar el contenido digital a enviarse al segundo dispositivo movil. En algunas realizaciones, el contenido adicional puede promocionarse a un usuario basandose en informacion de relation.
Se apreciara que aunque muchos de los ejemplos incluidos en esta solicitud hacen referencia a telefonos y dispositivos moviles, otros dispositivos electronicos pueden usar las realizaciones de la presente invention incluyendo, pero sin limitation, asistentes digitales personales y ordenadores personales.
La presente invencion se ha descrito en terminos de realizaciones especificas que incorporan detalles para facilitar el entendimiento de los principios de construction y operacion de la invencion. Tal referencia en el presente documento a realizaciones especificas y detalles de las mismas no se pretende que limite el alcance de las reivindicaciones anexadas a la misma. Sera facilmente evidente para un experto en la materia que pueden realizarse otras diversas modificaciones en la realization elegida para ilustracion.

Claims (14)

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    REIVINDICACIONES
    1. Un metodo de adquisicion de contenido digital (105) configurado para un tipo particular de dispositivo inalambrico (101), que comprende:
    a) acoplar de manera comunicativa con un servidor (2030) configurado para realizar operaciones de restauracion;
    b) obtener datos que hay que restaurar en el dispositivo inalambrico (101) utilizando una lista almacenada en el servidor (2030) que contiene informacion de localizacion de los datos a restaurar;
    c) validar derechos de licencia de los datos a restaurar;
    d) basandose en la validacion, visualizar una o mas ofertas de contenido para un usuario durante la restauracion de datos que tienen derechos de licencia validados, en donde la una o mas ofertas de contenido estan asociadas a los datos, en donde los datos se han de restaurar en el dispositivo inalambrico (101);
    e) proporcionar una interfaz que permite que el usuario seleccione cualquiera de la una o mas ofertas de contenido; y
    f) en respuesta a que el usuario seleccione cualquiera de la una o mas ofertas de contenido, adquirir contenido relacionado (105) desde uno o mas almacenamientos de datos de contenido y asociar el contenido (105) a una cuenta del usuario.
  2. 2. El metodo de la reivindicacion 1 en el que el contenido digital (105) se entrega inmediatamente o se entrega un tiempo mas tarde a un dispositivo movil (101) del usuario.
  3. 3. El metodo de la reivindicacion 1 que comprende adicionalmente:
    a) iniciar un proceso de restauracion; y
    b) en relacion con el proceso de restauracion, determinar la una o mas ofertas de contenido para proporcionarlas al usuario.
  4. 4. El metodo de la reivindicacion 1, que comprende adicionalmente:
    a) determinar uno o mas elementos de contenido digital (105) para ofrecer al usuario; y
    b) en dispositivos que participan en una implementacion de sincronizacion, recuperar la una o mas ofertas promocionales de contenido desde la implementacion de sincronizacion; y
    c) sincronizar el contenido (105) a un dispositivo (101) del usuario.
  5. 5. El metodo de la reivindicacion 3, en el que la etapa de iniciacion comprende:
    a) presentar una interfaz de usuario, mostrando la interfaz de usuario una o mas etapas que hay que realizar para transferir el contenido de usuario (2006) desde un primer dispositivo movil (2000) a un segundo dispositivo movil (2010);
    b) en respuesta al uso de la interfaz de usuario, proporcionar una aplicacion de respaldo al primer dispositivo movil (2000);
    c) iniciar el proceso de respaldo en el primer dispositivo movil (2000);
    d) en respuesta al uso de la interfaz de usuario, proporcionar una aplicacion de restauracion al segundo dispositivo movil (2010); y
    e) iniciar el proceso de restauracion en el segundo dispositivo movil (2010).
  6. 6. El metodo de la reivindicacion 5 en el que proporcionar la aplicacion de respaldo incluye instalar automaticamente la aplicacion de respaldo en el primer dispositivo (2000).
  7. 7. El metodo de la reivindicacion 5 en el que proporcionar la aplicacion de restauracion incluye instalar automaticamente la aplicacion de restauracion en el segundo dispositivo (2010).
  8. 8. El metodo de la reivindicacion 5 en el que el proceso de respaldo incluye respaldar el contenido digital (2006) desde el primer dispositivo movil (2000) al servidor (2030).
  9. 9. El metodo de la reivindicacion 8 en el que el servidor (2030) almacena una lista de contenido digital (2006), que incluye aplicaciones, almacenadas en el primer dispositivo movil (2000).
  10. 10. El metodo de la reivindicacion 9 que comprende adicionalmente hacer selecciones del contenido digital (2006) para respaldar, hacer selecciones del contenido digital (2006) para restaurar y determinar una cantidad de dinero para pagar por el contenido digital (2006).
  11. 11. Un dispositivo (101) para promocionar la compra de contenido digital (105) configurado para un tipo particular de dispositivo inalambrico (101), que comprende:
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    a) un primer modulo para acoplar de manera comunicativa con un servidor (2030) configurado para realizar operaciones restauradas;
    b) un segundo modulo para adquirir datos que hay que restaurar en el dispositivo inalambrico (101) utilizando una lista almacenada en el servidor (2030) que contiene informacion de localization de los datos a restaurar;
    c) un tercer modulo para validar derechos de licencia de los datos a restaurar;
    d) un cuarto modulo para seleccionar una oferta asociada a los datos que tienen derechos de licencia validados desde una base de datos de ofertas configuradas para el tipo de dispositivo inalambrico particular (101) basandose en la validation; y
    e) un quinto modulo para ofrecer contenido digital (105) relacionado con la oferta a un usuario durante la restauracion de los datos en el dispositivo inalambrico (101) basandose en la validacion.
  12. 12. El dispositivo (101) de la reivindicacion 11 en el que el contenido digital (105) incluye contenido digital con licencia.
  13. 13. El dispositivo (101) de la reivindicacion 11 en el que el contenido digital (105) incluye al menos una de una aplicacion, musica, un tono de llamada, un video y una imagen.
  14. 14. El dispositivo (101) de la reivindicacion 11 en el que la oferta esta basada en un motor de recomendacion.
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