1. Máquina recreativa, la cual se caracteriza por estar constituida por un mueble de forma paralelepipédica, dividido en dos partes, en la parte superior lleva un visor, en el que se han de reflejar las incidencias del juego y en la parte inferior, de forma saliente, van colocados los mandos. 2. Máquina recreativa, que, además de la reivindicación anterior, se caracteriza porque en la parte superior lleva unas ranuras para la entrada de las fichas o monedas, ranuras que llevan incorporadas unos selectores electromecánicos, para rechazar las monedas o fichas incorrectas. 4. Máquina recreativa que, además de las reivindicaciones anteriores, se caracteriza porque en la parte superior en el visor, se ven los símbolos de las tres columnas de las que se compone el juego, y en la parte inferior del panel están situados los cinco pulsadores; el primero para dos funciones, anular la combinación realizada o para doblar el premio. Los números 2, 3 y 4 correspondiente cada uno a una columna, sólo pueden ser utilizados al iluminarse de forma alternativa, y escoger con su pulsador la línea de premio o símbolo que le convenga. Y, por último, el número 5 es también de doble función para comenzar el juego y para cobrar los premios. 5. Máquina recreativa que, además, de las reivindicaciones anteriores se caracteriza, porque repartidos por todo el panel de mando, están los dibujos de los distintos símbolos y en su parte central existen tres ventanillas, a través de los cuales se pueden ver los símbolos. 6. Máquina recreativa que, además de las reivindicaciones anteriores, se caracteriza porque al introducir la moneda o ficha, se van obteniendo los créditos correspondientes que quedan reflejados en el visor y, al menos tiempo, se ilumina el pulsador y presionando éste se verá discurrir por el visor de premio los diferentes símbolos en las tres columnas, y caso de obtener premio, el jugador presiona nuevamente el pulsador para intentar doblarlo. 7. Máquina recreativa que, además de las reivindicaciones anteriores, se caracteriza porque el inmovilizarse la columna de premios, se iluminarán alternativamente los indicadores frontales, así como también la columna de unidades de tiempo. 8. Máquina recreativa que, además de las reivindicaciones anteriores, se caracteriza porque el presionar el pulsador, se fija el indicador, doblará la unidad de tiempo de que disponía inicialmente y, en ningún caso, la unidad de tiempo debe ser superior al valor de 10. 9. Máquina recreativa que, además de las reivindicaciones anteriores, se caracteriza porque siempre que se consiga premio, el pago del mismo va acompañado de notas musicales, notas que se dejan sentir en todas las operaciones. 10. Máquina recreativa que, además de las reivindicaciones anteriores, se caracteriza porque el premio mayor la máquina lo paga en fichas; por el contrario, todos los demás premios son pagados en monedas. 11. Máquina recreativa.