ES2384763A1 - Scoring system and management of classifications for table games tournaments through wireless communication. (Machine-translation by Google Translate, not legally binding) - Google Patents

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ES2384763A1 ES201031127A ES201031127A ES2384763A1 ES 2384763 A1 ES2384763 A1 ES 2384763A1 ES 201031127 A ES201031127 A ES 201031127A ES 201031127 A ES201031127 A ES 201031127A ES 2384763 A1 ES2384763 A1 ES 2384763A1
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Ana Isabel De Andrés Rubio
David Vera García
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Abstract

Scoring system and classification management for tabletop tournaments through wireless communication. The aim of the present invention is the automation of the data entry of the players on a computer. The players directly enter the data in a module that communicates with the computer, without using paper or any human intermediary between the tournament player and the computer. The scoring system and management of classifications for tabletop tournaments through wireless communication is arranged with a star configuration, in which the edges are the tables of the participants (sui (2)), they will introduce the results of its games and in the center a bidirectional interface and a computer (pc sic (1)) that holds the data of the participants, stores the data of the games and solves the classifications and the following confrontations. (Machine-translation by Google Translate, not legally binding)

Description

SISTEMA DE PUNTUACIÓN Y GESTIÓN DE CLASIFICACIONES PARA TORNEOS DE JUEGOS DE MESA MEDIANTE COMUNICACIÓN INALÁMBRICA SCORE AND CLASSIFICATION MANAGEMENT SYSTEM FOR TABLE GAME TOURNAMENTS THROUGH COMMUNICATION WIRELESS

SECTOR DE LA TÉCNICA SECTOR OF THE TECHNIQUE

La presente invención se refiere a la automatización de la introducción de datos de partidas de juegos de mesas en torneos, englobándose en diversos campos tales como la electrónica, las telecomunicaciones y la informática ya que se emplea la conjunción de todos ellos para dar lugar a un sistema completo puesto que la invención consiste en la unión y coordinación de diversos elementos. The present invention relates to the automation of the introduction of data from games of table games in tournaments, encompassing in various fields such as electronics, telecommunications and computer science since the combination of all of them is used to give rise to a complete system since the invention consists in the union and coordination of various elements.

ESTADO DE LA TÉCNICA STATE OF THE TECHNIQUE

El método existente empleado en los sistemas de puntuación y de gestión de clasificaciones en torneos de juegos de mesa es el método manual, que conlleva que cada jugador apuntará en un acta en papel el resultado o resultados de su partida, ésta será entregada al/los organizador/es del torneo y éste sacará las clasificaciones y los emparejamientos siguientes, manualmente o introduciendo los datos en una computadora, siguiendo el criterio del juego en cuestión, repitiendo este proceso hasta que se den por finalizadas las rondas y obteniendo la clasificación/es final/es. The existing method used in the scoring and classification management systems in table games tournaments is the manual method, which implies that each player will write down the result or results of their game on a paper record, this will be delivered to the Tournament organizer / s and the tournament will draw the following rankings and matches, manually or by entering the data into a computer, following the criteria of the game in question, repeating this process until the rounds are finished and obtaining the final classification / s /is.

El problema radica en que este proceso manual puede ser muy costoso en tiempo y en personal, además el número de errores es elevado, teniendo en ocasiones que recomenzar las partidas puesto que los emparejamientos resultan defectuosos debido a una mala introducción de los datos o debido a fallos de cálculo, acarreando problemas y pérdidas de tiempo a los organizadores y participantes. The problem is that this manual process can be very expensive in time and in personnel, in addition the number of errors is high, sometimes having to restart the items since the pairings are defective due to a bad introduction of the data or due to calculation failures, leading to problems and wasted time for organizers and participants.

N o existe ningún sistema que automatice la introducción de los datos de partidas en torneos de juegos de mesa y que lo enlace con un programa de ordenador que almacene éstos en una base de datos, que los gestione, haciendo los emparejamientos de nuevas rondas, y que mande los nuevos datos a las mesas de juego para que empiecen las nuevas partidas. There is no system that automates the introduction of game data in table game tournaments and links it to a computer program that stores them in a database, that manages them, making the matches of new rounds, and send the new data to the game tables to start the new games.

Apuntar a mano en papel el valor en puntos perdidos y ganados, touch, bajas, puntos de magia, etc. dependiendo de las características del juego, no es algo que acarree muchos errores a nivel individual, pero esto hay que trasladarlo a todos los jugadores que participan en un torneo, éstos pueden equivocarse al apuntar o al sumar sus tanteos, además de otros posibles errores, que dependerán de cada juego. También está el posible error humano del organizador del torneo, que puede cometer al introducir estos datos en un ordenador para que éste saque las clasificaciones y emparejamientos. Tenemos que tener en cuenta que cuanto mayor es el número de participantes mayor es el error que se termina cometiendo, tanto por parte de los participantes como de los organizadores. Point by hand on paper the value in lost and earned points, touch, casualties, magic points, etc. Depending on the characteristics of the game, it is not something that leads to many errors at the individual level, but this must be transferred to all the players who participate in a tournament, they can be wrong when aiming or adding their scores, in addition to other possible errors, They will depend on each game. There is also the possible human error of the tournament organizer, which you can commit when entering this data into a computer so that it takes out the rankings and matches. We have to take into account that the greater the number of participants, the greater the mistake that is committed, both by the participants and the organizers.

Este error provoca que los emparejamientos y las clasificaciones sean incorrectos, lo cual es muy perjudicial para el desarrollo del torneo, ya que se pierde tiempo corrigiendo los errores. Ésto incomoda a los participantes y organizadores, pudiendo hacer tedioso el desarrollo del juego. This error causes that the pairings and the classifications are incorrect, which is very harmful for the development of the tournament, since time is wasted correcting the errors. This bothers the participants and organizers, making the development of the game tedious.

EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN EXPLANATION OF THE INVENTION

La presente invención podría aplicarse y adaptarse debidamente, y sin ningún carácter limitativo, a torneos de juegos de mesa como por ejemplo Warhammer Fantasy, Warhammer 40k, cartas Magic, Blood Bowl o incluso ajedrez. The present invention could be properly applied and adapted, and without any limitation, to board games tournaments such as Warhammer Fantasy, Warhammer 40k, Magic cards, Blood Bowl or even chess.

La invención tiene como objetivo automatizar el proceso de gestión de clasificaciones y de los sistemas de puntuación en torneos de juegos de mesa, eliminando de esta forma el papel y controlando los datos directamente desde la computadora. Esta finalidad se consIgue mediante un procedimiento de comunicación inalámbrica bidireccional, conexión USB y la aplicación instalada en la computadora, caracterizado porque comprende las siguientes etapas: The invention aims to automate the process of classifications management and scoring systems in table games tournaments, thus eliminating paper and controlling data directly from the computer. This purpose is achieved through a two-way wireless communication procedure, USB connection and the application installed on the computer, characterized in that it comprises the following stages:

A -se establece una red de comunicaciones, apta para establecer una comunicación entre el terminal SIC (1) (Sistema de Inalámbrico a Computadora) conectado a la computadora y los terminales autónomos de las mesas de juego SUI (2) (Sistema de U suario a Inalámbrico) realizándose ésta en forma de estrella, A - a communications network is established, capable of establishing a communication between the SIC terminal (1) (Wireless to Computer System) connected to the computer and the autonomous terminals of the SUI gaming tables (2) (U suario system to Wireless) performing in star form,

B -se define que dicha comunicación, entre dicho terminal SIC (1) conectado a la computadora y los dichos terminales SUI (2) situados en las mesas de juego, debe ser con transmisión de mensajes de confirmación, B-it is defined that said communication, between said SIC terminal (1) connected to the computer and said SUI terminals (2) located in the game tables, must be with transmission of confirmation messages,

C -se establece una red de comunicaciones, apta para establecer una comunicación entre la aplicación instalada en la computadora y dicho terminal conectado a ella, ésta es de naturaleza punto a punto, C - a communications network is established, capable of establishing a communication between the application installed on the computer and said terminal connected to it, it is a point-to-point nature,

D -en pnmer lugar, se transmiten los datos de dicha aplicación instalada en la computadora y que son recibidos por dicho terminal SIC (1) conectado a la computadora, estos datos serán el formato de juego y los nombres de los jugadores, D-instead, the data of said application installed on the computer and that are received by said SIC terminal (1) connected to the computer are transmitted, these data will be the game format and the names of the players,

E -a continuación, se transmiten los datos del terminal SIC (1) conectado a la computadora y que son recibidos por los terminales SUI (2) de las mesas de juego, estos serán el formato del juego y nombres de los jugadores, E-then, the data of the SIC terminal (1) connected to the computer and that are received by the SUI terminals (2) of the game tables are transmitted, these will be the game format and names of the players,

F -los jugadores tendrán que validar los datos para dar por comenzadas las partidas, F-players will have to validate the data to start the games,

G -una vez comenzadas las partidas, los datos que transmiten los terminales SUI (2) de las mesas de juego, y que recibirá el terminal SIC (1) conectado a la computadora, serán los datos de las partidas en curso o finalizadas, G - once the games have started, the data transmitted by the SUI terminals (2) of the game tables, and that the SIC terminal (1) connected to the computer will receive, will be the data of the games in progress or finalized,

H -a continuación los datos que transmite el terminal SIC (1) conectado a la computadora, y que son recibidos por la aplicación instalada en la computadora, serán los datos de las partidas en curso o finalizadas, H-then the data transmitted by the SIC terminal (1) connected to the computer, and which are received by the application installed on the computer, will be the data of the current or finished games,

I -se establece que en caso de que vanos módulos SUI (2) deseen comumcarse simultáneamente con el módulo SIC (1) conectado a la computadora, el/los módulo/s SUI (2) que no haya/n recibido el acuse de recibo, reintentará/n el envío hasta que éste se produzca correctamente, I-it is established that in the event that several SUI modules (2) wish to simultaneously communicate with the SIC module (1) connected to the computer, the SUI module (s) that have not received the acknowledgment of receipt , will retry / n the shipment until it is successful,

J -se establece que mientras recibe estos datos y mientras duren las partidas, la aplicación instalada en la computadora generará las clasificaciones y generará nuevos emparejamientos, según el tipo de juego, el formato del juego y demás características del juego. Los nuevos emparejamientos se mandan a las mesas correspondientes en el momento que se indique el inicio de la nueva ronda, J-it is established that while receiving this data and while the games last, the application installed on the computer will generate the rankings and generate new pairings, depending on the type of game, the format of the game and other characteristics of the game. The new pairings are sent to the corresponding tables at the moment the start of the new round is indicated,

K -éste proceso se repetirá hasta que se den por finalizadas todas las rondas del torneo. El presente procedimiento reúne una serie de características que permiten resolver los inconvenientes citados anteriormente, ya que se elimina efectivamente el papel como medio de transporte de la información hacia la computadora. This process will be repeated until all rounds of the tournament are finished. The present procedure has a series of characteristics that allow solving the aforementioned problems, since paper is effectively eliminated as a means of transporting information to the computer.

En lo que concierne a la comunicación inalámbrica, el radio de acción es amplio a la par que suficiente para abarcar una sala o espacio abierto donde se pueda realizar un torneo de estas características. Aunque la velocidad de comunicación no sea elevada, no es necesario que así sea ya que no es crítica la llegada inmediata del mensaje, tanto en el tramo inalámbrico como en el tramo alámbrico. No obstante, se envían poca cantidad de datos, como mucho el trasiego podría llegar a ser de 128 bytes. As far as wireless communication is concerned, the range of action is wide and sufficient to cover a room or open space where a tournament with these characteristics can be held. Although the communication speed is not high, it is not necessary to do so since the immediate arrival of the message is not critical, both in the wireless section and in the wired section. However, a small amount of data is sent, as much as the transfer could be 128 bytes.

Se requiere mensaje de confirmación especialmente en el tramo inalámbrico, ya que si bien no es necesario que llegue rápido la información, si es preciso que ésta llegue correctamente. Es necesario que el módulo destinatario confirme que el mensaje ha llegado correctamente a su destino, ya que de otra forma no se podría comprobar y controlar que el sistema está en correcto funcionamiento o por el contrario existe algún problema, por ello es necesario el feedback. A confirmation message is required especially on the wireless section, since although it is not necessary for the information to arrive quickly, it is necessary for it to arrive correctly. It is necessary for the recipient module to confirm that the message has reached its destination correctly, since otherwise it would not be possible to verify and control that the system is functioning properly or on the contrary there is a problem, therefore feedback is necessary.

Preferentemente el módulo SIC (1) hace de coordinador, tal como está definido en el estándar IEEE 802.15.4. Preferably, the SIC module (1) acts as coordinator, as defined in the IEEE 802.15.4 standard.

Como se indica en el punto 1, los módulos SUI (2) que no consIgan establecer comunicación con el módulo SIC (1), reintentarán el envío hasta que éste se produzca correctamente. Otra forma de hacer que lleguen los datos correctamente a su destino es empleando ventanas de tiempo, para que cada módulo envíe sus datos en un momento predeterminado, igual de válido, sólo que no se pretende que la comunicación sea continua sino que sólo se produzca esta comunicación cuando existan variaciones en el resultado de la partida, de ese modo también se podrá ahorrar consumo de energía, ya que la comunicación es mucho mas esporádica. As indicated in point 1, SUI modules (2) that fail to establish communication with the SIC module (1) will retry the shipment until it is successful. Another way to make the data arrive at its destination correctly is by using time windows, so that each module sends its data at a predetermined moment, just as valid, only that communication is not intended to be continuous but only that this occurs. communication when there are variations in the result of the game, that way you can also save energy consumption, since communication is much more sporadic.

Por lo tanto puede darse el caso de que dos o más resultados sean transmitidos simultáneamente, por los módulos SUI (2). Esta posibilidad aumenta cuantos más jugadores participen en el torneo. Por esta razón el módulo SUI (2) reintentará su envío en caso de producirse esta circunstancia, quedando cubierta esta posibilidad, en caso de colisión de los datos. Therefore it may be the case that two or more results are transmitted simultaneously, by the SUI modules (2). This possibility increases the more players participate in the tournament. For this reason, the SUI module (2) will retry its delivery in the event of this circumstance, this possibility being covered, in case of data collision.

Esta comunicación inalámbrica es asíncrona en lo que se refiere a la periodicidad con la que envía sus datos, pero no con respecto a su funcionamiento, en la transmisión de datos o en el procesamiento de estos datos, según el estándar IEEE 802.15.4. This wireless communication is asynchronous in regard to the periodicity with which it sends its data, but not with respect to its operation, in the transmission of data or in the processing of this data, according to the IEEE 802.15.4 standard.

DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

Para la mejor comprensión de cuanto queda descrito en la presente memona, se acompañan unos dibujos en los que, sin carácter limitativo, se muestra: For the best understanding of what is described in this report, some drawings are attached in which, without limitation, it is shown:

La Figura 1: diagrama de flujo del procedimiento seguido por la aplicación instalada en el Pe. Figure 1: flow chart of the procedure followed by the application installed in Pe.

La Figura 2: componentes del módulo SIC (1). Figure 2: components of the SIC module (1).

La Figura 3: componentes del módulo SUI (2). Figure 3: SUI module components (2).

La Figura 4: diagrama de flujo del procedimiento seguido por el módulo SIC (1). Figure 4: flow chart of the procedure followed by the SIC module (1).

La Figura 5: diagrama de flujo del procedimiento seguido por los módulos SUI (2). Figure 5: flow chart of the procedure followed by the SUI modules (2).

La Figura 6: un esquema temporal del procedimiento de acuerdo con la invención. Figure 6: a temporary scheme of the process according to the invention.

La Figura 7: diagrama general de la disposición del conjunto según la invención. Figure 7: general diagram of the arrangement of the assembly according to the invention.

MODO DE REALIZACIÓN MODE OF REALIZATION

Como podemos ver en la Figura 1 el que gobierna todo el sistema, es decir el PC y en concreto la aplicación instalada en él, se encargará de coordinar el funcionamiento del módulo SIC (1) Y los módulos SUI (2), siendo también el encargado de inicializar el sistema, que en primer lugar, transmite los datos de dicha aplicación instalada en la computadora, siendo éstos recibidos por el terminal SIC (1) conectado a la computadora de manera alámbrica mediante el estándar USB, estos datos serán el formato de juego y los nombres de los jugadores, desencadenando el resto del procedimiento sobre los módulos SUI (2), es decir inicio de las partidas y comienzo de la introducción de datos de las partidas. Este comienzo de la introducción de datos, afectará a la aplicación, ya que empezara a pedir datos al módulo SIC (1) y a recibir estos datos, de ese modo los irá ordenando en la base de datos, para que una vez reciba la señal de que todas las partidas resultan finalizadas, pueda generar las clasificaciones y los emparejamientos de las siguientes jornadas. Este proceso se repetirá hasta que el torneo finalice todas las jornadas, dando como resultado la clasificación final. Los datos de estas partidas serán almacenados en una base de datos, de ese modo podremos utilizarlos en futuras ocasiones para generar más estadísticas y puntuaciones. As we can see in Figure 1, the one that governs the entire system, that is to say the PC and specifically the application installed on it, will be responsible for coordinating the operation of the SIC module (1) and the SUI modules (2), also being the in charge of initializing the system, which firstly transmits the data of said application installed on the computer, these being received by the SIC terminal (1) connected to the computer in a wired way by means of the USB standard, these data will be the format of game and the names of the players, triggering the rest of the procedure on the SUI modules (2), that is to say the start of the games and the beginning of the data entry of the games. This beginning of the data entry will affect the application, since it will start requesting data from the SIC module (1) and receive this data, that way it will sort them in the database, so that once it receives the signal from that all the games are finished, can generate the rankings and the matches of the following days. This process will be repeated until the tournament ends all the days, resulting in the final classification. The data of these items will be stored in a database, so we can use them in future occasions to generate more statistics and scores.

En definitiva lo que debe hacer la computadora es en primer lugar, poseer los datos de los participantes en el torneo, crear la primera ronda según el criterio especificado por el juego y/o los organizadores, y enviar los datos de los emparejamientos al módulo SIC In short, what the computer should do is first, own the data of the participants in the tournament, create the first round according to the criteria specified by the game and / or the organizers, and send the data of the matches to the SIC module

(1) mandándole la orden de que haga lo propio con cada mesa. Los datos que posee la computadora podrán ser cargados manualmente o de manera automática mediante la introducción en la base de datos, procedente de otra base de datos. (1) sending him the order to do the same with each table. The data that the computer has can be loaded manually or automatically by entering it in the database, from another database.

A la vista de la Figura 4, la tarea esencial del módulo SIC (1) es hacer de interface entre la aplicación y las mesas de juego. La comunicación inalámbrica empleada será la comunicación ZigBee basada en el estándar IEEE 802.15.4 en una de las frecuencias comprendidas en la banda de 2'4 GHz. Sin carácter limitativo se emplea un direccionamiento de 16 bits ya que no se espera en ningún caso sobrepasar esta cantidad de direcciones en número de mesas. Por la parte alámbrica estará conectado al PC mediante el estándar USB. In view of Figure 4, the essential task of the SIC module (1) is to interface between the application and the game tables. The wireless communication used will be the ZigBee communication based on the IEEE 802.15.4 standard in one of the frequencies included in the band of 2.4 GHz. A 16-bit address is not used without limitation since it is not expected in any case to exceed this number of addresses in number of tables. The wired part will be connected to the PC through the USB standard.

Este módulo tan solo precisa de responder a dos órdenes, recibir y enviar los datos de las partidas que la aplicación demanda. Recibirá vía USB y enviará vía ZigBee los datos del formato de juego y los nombres de los jugadores, y por el contrario recibirá vía ZigBee y enviará vía USB los datos de las partidas. Por supuesto dispondrá de acuse de recibo para verificar que la información ha llegado adecuadamente a su destino. This module only needs to respond to two orders, receive and send the data of the items that the application demands. You will receive via USB and send the game format data and the names of the players via ZigBee, and on the contrary you will receive via ZigBee and send the game data via USB. Of course, you will have an acknowledgment to verify that the information has reached its destination properly.

Por tanto los componentes del módulo SIC (1), tal y como podemos observar en la Figura 2, serán un dispositivo que comunique de manera inalámbrica (1.2) mediante el estándar ZigBee, un dispositivo que comunique de manera alámbrica mediante el estándar USB (1.3) y un dispositivo que coordine estos dos elementos de comunicación y sea capaz de retener el tiempo suficiente la información para que ésta pueda ser enviada en un sentido y otro por ejemplo un sistema embebido (1.1) como un microcontrolador. Therefore the components of the SIC module (1), as we can see in Figure 2, will be a device that communicates wirelessly (1.2) through the ZigBee standard, a device that communicates wired through the USB standard (1.3 ) and a device that coordinates these two communication elements and is able to retain enough time for the information to be sent in one direction and another for example an embedded system (1.1) as a microcontroller.

Los componentes que posee el módulo SUI (2) los podemos ver en la Figura 3, los cuales son un display (2.2) y unos pulsadores (2.3), para hacer de interface entre el usuario y el sistema embebido (2-1). Por supuesto este sistema embebido coordinará estos componentes con el transceptor inalámbrico (2.4) para que se envíen los datos de las partidas. La comunicación inalámbrica empleada será la comunicación ZigBee basada en el estándar IEEE 802.15.4 en una de las frecuencias comprendidas en la banda de 2'4 GHz. The components that have the SUI module (2) can be seen in Figure 3, which are a display (2.2) and buttons (2.3), to interface between the user and the embedded system (2-1). Of course, this embedded system will coordinate these components with the wireless transceiver (2.4) so that the data of the items are sent. The wireless communication used will be ZigBee communication based on the IEEE 802.15.4 standard at one of the frequencies in the 2.4 GHz band.

Esta comunicación inalámbrica es asíncrona en lo que se refiere a la periodicidad con la que envía sus datos, pero no con respecto a su funcionamiento, en la transmisión de datos o en el procesamiento de estos datos, según el estándar IEEE 802.15.4. This wireless communication is asynchronous in regard to the periodicity with which it sends its data, but not with respect to its operation, in the transmission of data or in the processing of this data, according to the IEEE 802.15.4 standard.

Llegando a la Figura 5, el control del aparato es del usuario, aunque esté bajo la premisa de que necesita de los datos que le envíe la aplicación a través del módulo SIC (1), para poder introducir los resultados de la partida que le correspondan a cada jugador. El usuario dispondrá de un menú previo, que podrá ver en un display (2.2) y por el que se moverá mediante pulsadores (2.3), donde validará el comienzo de la partida y la correcta llegada de los datos de los jugadores, y de un menú en el que podrá seleccionar los tanteos correspondientes al juego y apuntar dichos resultados en él. Una vez hecho esto el módulo SUI (2) enviará estos resultados de la partida en curso al módulo SIC (1) el cual los transmitirá al pc. Una vez los jugadores hayan finalizado la partida se hará saber del evento al PC, enviando los datos de la misma forma que la vez anterior solo que indicando que la partida ha sido finalizada, de ese modo se podrá empezar la siguiente ronda. Arriving at Figure 5, the control of the device belongs to the user, even if it is under the premise that it needs the data sent by the application through the SIC module (1), in order to be able to enter the corresponding game results to each player The user will have a previous menu, which can be seen on a display (2.2) and through which it will be moved by means of push buttons (2.3), where it will validate the start of the game and the correct arrival of the players' data, and a menu in which you can select the scores corresponding to the game and write these results on it. Once this is done, the SUI module (2) will send these results of the current game to the SIC module (1) which will transmit them to the PC. Once the players have finished the game, the event will be notified to the PC, sending the data in the same way as the previous time, only indicating that the game has been finished, that way the next round can be started.

La línea de tiempo que podemos ver en la Figura 6 es muy representativa del proceso ya explicado. Envío de datos del PC al módulo SIC (1), estos mismos datos del módulo SIC (1) a cada módulo SUI (2), y con el camino de retorno de los datos de las partidas, hasta que éstas son finalizadas y se vuelva a repetir el proceso en la siguiente ronda. The timeline that we can see in Figure 6 is very representative of the process already explained. Sending data from the PC to the SIC module (1), this same data from the SIC module (1) to each SUI module (2), and with the return path of the game data, until these are finalized and returned to repeat the process in the next round.

Finalmente la Figura 7 nos muestra la disposición que tendremos en el momento del torneo, en el que cada partida dispondrá de un módulo SUI (2), siendo necesario un organizador para supervisar el proceso de juego de las partidas. En el centro tendremos el módulo SIC (1) que hará de interface entre los módulos SUI (2) y el pc. Finally, Figure 7 shows us the disposition we will have at the time of the tournament, in which each game will have an SUI module (2), an organizer being necessary to supervise the game process of the games. In the center we will have the SIC module (1) that will interface between the SUI modules (2) and the PC.

Claims (18)

REIVINDICACIONES
1. one.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica que comprende una aplicación en computadora, terminales autónomos en las mesas de juego (módulos SUI) (2), uno por mesa, y un terminal que hace de interface entre estas dos partes (módulo SIC) (1). Scoring system and classification management for table game tournaments through wireless communication comprising a computer application, autonomous terminals on the game tables (SUI modules) (2), one per table, and a terminal that acts as an interface between these two parts (SIC module) (1).
2. 2.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según la reivindicación 1, caracterizado porque la aplicación de la computadora transmitirá datos del juego y de los jugadores correspondientes a cada partida, una a una, al módulo SIC (1) conectado de manera alámbrica. Scoring system and classification management for table game tournaments via wireless communication, according to claim 1, characterized in that the application of the computer will transmit game and player data corresponding to each game, one by one, to the SIC module ( 1) Wired connected.
3. 3.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según la reivindicación 1, caracterizado porque el módulo SIC (1) transmite los datos, a cada uno de los módulos SUI (2) de las mesas, de manera inalámbrica. Scoring system and classification management for table game tournaments via wireless communication, according to claim 1, characterized in that the SIC module (1) transmits the data, to each of the SUI modules (2) of the tables, in a manner wireless
4. Four.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según la reivindicación 1, caracterizado porque los datos resultantes de cada partida se transmitirán de forma inalámbrica desde cada mesa Scoring system and classification management for table game tournaments via wireless communication, according to claim 1, characterized in that the data resulting from each game will be transmitted wirelessly from each table
o módulo SUI (2) al módulo SIC (1) conectado a la computadora, y éste reenviará los datos recibidos de manera alámbrica a la aplicación instalada en la computadora. or SUI module (2) to the SIC module (1) connected to the computer, and it will forward the received data wired to the application installed on the computer.
5. 5.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según la reivindicación 1, caracterizado porque la red de comunicaciones entre el módulo SIC (1) conectado a la computadora y los módulos SUI (2) situados en la mesa de juego se realiza en forma de estrella. Scoring system and classification management for table games tournaments via wireless communication, according to claim 1, characterized in that the communication network between the SIC module (1) connected to the computer and the SUI modules (2) located on the table Game is performed in the form of a star.
6. 6.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según la reivindicación 1, caracterizado porque la comunicación entre el módulo SIC (1) conectado a la computadora y los módulos SUI Scoring system and classification management for table games tournaments via wireless communication, according to claim 1, characterized in that the communication between the SIC module (1) connected to the computer and the SUI modules
(2) situados en las mesas de Juego debe ser con transmisión de mensajes de confirmación. (2) located on the Game tables must be with transmission of confirmation messages.
7. 7.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 3, 4, 5 Y 6, caracterizado porque emplea paquetes de datos según el estándar IEEE 802.15.4. Scoring system and classification management for table games tournaments via wireless communication, according to claims 1, 3, 4, 5 and 6, characterized in that it uses data packets according to the IEEE 802.15.4 standard.
8. 8.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 3, 4, 5, 6 Y 7, caracterizado porque el módulo SIC (1) conectado a la computadora, hace de coordinador, tal y como está definido en el estándar IEEE 802.15.4. Scoring system and classification management for table game tournaments via wireless communication, according to claims 1, 3, 4, 5, 6 and 7, characterized in that the SIC module (1) connected to the computer, acts as coordinator, such and as defined in the IEEE 802.15.4 standard.
9. 9.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 3, 4, 5, 6, 7 Y 8, caracterizado porque la red de comunicaciones es totalmente asíncrona. Scoring system and classification management for table games tournaments via wireless communication, according to claims 1, 3, 4, 5, 6, 7 and 8, characterized in that the communications network is totally asynchronous.
10. 10.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Y 9, caracterizado porque el sistema de comunicaciones comprende un terminal conectado a la computadora (SIC) (1) Y tantos terminales autónomos (SUI) (2) como mesas de juego haya. Scoring system and classification management for table games tournaments via wireless communication, according to claims 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8 and 9, characterized in that the communication system comprises a terminal connected to the computer ( SIC) (1) And as many autonomous terminals (SUI) (2) as there are game tables.
11. eleven.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Y 10, caracterizado porque los terminales situados en las mesas de juego están compuestos por un dispositivo emisor y receptor de señales de radio comprendidas en una de las frecuencias de la banda de 2'4 GHz, además de un interfaz de usuario que comprende un display y pulsadores, y un circuito lógico que comprende un sistema embebido. Scoring system and classification management for table game tournaments via wireless communication, according to claims 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 and 10, characterized in that the terminals located on the game tables are composed by a transmitter and receiver device of radio signals comprised in one of the frequencies of the 2.4 GHz band, in addition to a user interface comprising a display and push buttons, and a logic circuit comprising an embedded system.
12. 12.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 2 y 4, caracterizado Scoring system and classification management for table game tournaments via wireless communication, according to claims 1, 2 and 4, characterized
porque la comunicación entre la aplicación instalada en la computadora y el módulo SIC (1) conectado a ella es de naturaleza punto a punto, mediante el estándar USB 2.0. because the communication between the application installed on the computer and the SIC module (1) connected to it is of a point-to-point nature, using the USB 2.0 standard.
13. 13.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 2, 4 Y 12, caracterizado porque la computadora hace de host, tal como está definido en el estándar USB 2.0. Scoring system and classification management for table game tournaments via wireless communication, according to claims 1, 2, 4 and 12, characterized in that the computer is a host, as defined in the USB 2.0 standard.
14. 14.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 2, 4, 12 Y 13, caracterizado porque comprende una computadora con un dispositivo de conexión según el estándar USB 2.0, junto con el resto de sus componentes habituales y la aplicación instalada en él. Scoring system and classification management for table games tournaments via wireless communication, according to claims 1, 2, 4, 12 and 13, characterized in that it comprises a computer with a connection device according to the USB 2.0 standard, together with the rest of its usual components and the application installed in it.
15. fifteen.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 2, 4, 12 Y 13, caracterizado porque comprende el módulo SIC (1) que hace de interface entre los módulos SUI (2) de las mesas de juego y la aplicación instalada en la computadora, que posee igualmente un dispositivo de conexión punto a punto según el estándar USB 2.0, además de un dispositivo emisor y receptor de señales de radio comprendidas en una de las frecuencias de la banda de 2'4 GHz, y un circuito lógico que comprende un sistema embebido. Scoring system and classification management for table games tournaments through wireless communication, according to claims 1, 2, 4, 12 and 13, characterized in that it comprises the SIC module (1) that acts as an interface between the SUI modules (2) of the game tables and the application installed on the computer, which also has a point-to-point connection device according to the USB 2.0 standard, in addition to a transmitter and receiver device for radio signals comprised in one of the frequencies of the band of 2.4 GHz, and a logic circuit comprising an embedded system.
16. 16.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 3,4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Y 11, caracterizado porque el procedimiento descrito se implementa mediante el uso del estándar IEEE 802.15.4. Scoring system and classification management for table games tournaments via wireless communication, according to claims 1, 3,4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 and 11, characterized in that the described procedure is implemented by use of the IEEE 802.15.4 standard.
17. 17.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 3,4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Y 11, caracterizado porque el procedimiento descrito se implementa mediante el uso del protocolo ZigBee. Scoring system and classification management for table games tournaments via wireless communication, according to claims 1, 3,4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 and 11, characterized in that the described procedure is implemented by use of the ZigBee protocol.
18. 18.
Sistema de puntuación y gestión de clasificaciones para torneos de juegos de mesa mediante comunicación inalámbrica, según las reivindicaciones 1, 2, 3 Y 4 que comprende una aplicación instalada en la computadora, que gestiona las partidas, los datos de las partidas generando clasificaciones y emparejamientos, almacenando éstos en una base de datos, y que controla el módulo SIC (1) haciéndole enviar y recibir datos. Scoring system and classification management for table game tournaments through wireless communication, according to claims 1, 2, 3 and 4 comprising an application installed on the computer, which manages the games, the data of the games generating classifications and matches , storing these in a database, and controlling the SIC module (1) by sending and receiving data.
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