ES2372830A1 - Procedimiento para la captura y seguimiento de objetos y dispositivo para llevar a cabo dicho procedimiento. - Google Patents

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Abstract

Procedimiento y dispositivo para la captura y seguimiento de objetos en el rango lumínico infrarrojo de forma que se elimine la información irrelevante del entorno y facilite al software la detección de los mismos que básicamente comprende la adquisición (11) del "frame" o fotograma obtenido por los elementos hardware (6) que a su vez comprenden una cámara; un foco emisor de infrarrojos (1) y un filtro de luz visible (5), la segmentación (12) de dicho fotograma para facilitar la interpretación del posterior análisis de la imagen, independientemente de cuál sea la aplicación concreta para la que se defina el interfaz y la interpretación (13) de los datos obtenidos durante la segmentación (12), para enviar órdenes al sistema, y que será específica para cada aplicación de usuario.

Description

Procedimiento para la captura y seguimiento de objetos y dispositivo para llevar a cabo dicho procedimiento.
Objeto de la invención
La presente invención se refiere, como el propio nombre indica, a un procedimiento y un dispositivo para la captura y seguimiento de objetos que de forma económica reduce la limitación que puede suponer el entorno, constituyendo un interfaz hombre - máquina versátil y adaptable a múltiples aplicaciones.
Concretamente, el dispositivo y procedimiento de la invención detecta, previa iluminación infrarroja, sólo los objetos en el rango lumínico infrarrojo para así eliminar la información irrelevante del entorno y facilitar al software la detección de los mismos.
Antecedentes de la invención
Actualmente existen numerosos interfaces gráficos de usuario a través de los cuales interactuar con un ordenador o similar. En ellos, el sistema es capaz de detectar la presencia y/o movimientos de una persona u objeto movido por una persona con el fin de trasladarlo al campo electrónico e interactuar con un programa o aplicación a través de, por ejemplo, una pantalla.
De esta forma, a partir de la información de la imagen obtenida por diferentes medios es posible realizar infinidad de tareas adaptadas para la interactuación entre el usuario y el sistema.
Para ello, los sistemas o dispositivos periféricos de interfaz gráfico hombre - máquina suelen incluir tanto dispositivos hardware como un software específico.
Dentro de estos sistemas son conocidos aquellos en los que las imágenes o "frames" son tomadas directamente por la cámara, por lo que el hardware necesario es simple y barato. Sin embargo, estos suelen presentar el inconveniente de que la cámara recibe demasiada información no útil o ruido, el cual puede confundir al programa, necesitándose complejos algoritmos y por lo tanto una elevada carga computacional.
Con el fin de disminuir dicha carga computacional en algunos sistemas se recurre a diseñar un entorno lo más controlado posible en donde el objeto a seguir se defina perfectamente, por ejemplo obligando a que el fondo sobre el cual se mueve el objeto sea de un color determinado, típicamente blanco o negro, y obligando a que dicho objeto sea, obviamente, de un color distinto al del fondo. Esta solución, sin embargo, limita mucho el campo de aplicación del sistema por ser demasiado rígido, invalidándolo para todas aquellas aplicaciones en las que es imposible que ésta se desarrolle en entornos controlados.
Existen también en el mercado controles remotos que utilizan una cámara para capturar imágenes, pero por un lado presentan el inconveniente de que necesitan un cable para poder enviar toda la información de la captura, lo que limita mucho los movimientos. Por el contrario, en aquellos casos en los que se utiliza la tecnología Bluetooth® la cantidad de información que puede enviarse está muy limitada debido al ancho de banda limitado de esta tecnología, por lo que únicamente se puede recoger información de unos pocos puntos.
Así pues en los dispositivos existentes hasta la fecha, y de cara a lograr unos mejores resultados en la captura y seguimiento de objetos, bien se filtran las imágenes obtenidas mediante software, lo cual eleva considerablemente la carga computacional y hace aumentar los errores del sistema al tener que procesar información demasiado compleja, o bien se utilizan dispositivos hardware sofisticados y potentes, lo que encarece notablemente el coste final del
producto.
Un ejemplo conocido de estos primeros es el caso del producto comercialmente conocido como CamSpace®, de la empresa CamTrax Technologies, el cual presenta un interfaz hombre-máquina enfocado al mundo de los video-juegos. Dicho producto se basa en la utilización de una cámara web y una aplicación software encargada de realizar el análisis de seguimiento de objetos que se encuentran caracterizados mediante un color llamativo. Sin embargo, el uso de este tipo de interfaz presenta inconvenientes como por ejemplo el hecho de que debe operarse en un entorno controlado. Es decir, no puede haber en la escena bajo análisis ningún elemento con el mismo color llamativo al objeto que se desea seguir. Esto es debido a que al no realizar ningún filtrado de la información sensorial y analizar la imagen dentro del espectro de la luz visible, el software del sistema necesita ser más complejo, lo que redunda en una bajada en la fiabilidad y la robustez ante cambios de iluminación u otro tipo de ruidos
ambiente.
Otro ejemplo existente para el seguimiento de objetos de interés es el del interfaz gráfico diseñado por investigador Johnny Chung Lee de la Universidad Carnegie Mellon, basado en el uso del popular mando de la consola Wii® de Nintendo conocido como WiiMote®. El Wiimote incorpora un conjunto de sensores, entre ellos una pequeña cámara. Delante de la cámara se ha añadido un filtro de luz infrarroja con el objeto de dejar pasar sólo este tipo de luz. La comunicación entre el mando WiiMote® y la consola o equipo procesador se realiza utilizando tecnología Bluetooth®. Sin embargo, con esta tecnología es inviable poder enviar una imagen al sistema de procesamiento encargado de interpretar los movimientos de los objetos de interés, por lo que dicho mando posee la importante limitación de poder enviar únicamente la posición relativa de los cuatro puntos más relevantes (con mayor intensidad de luz) de la imagen captada por la cámara incorporada en el mando al sistema encargado de movimiento. Con esta limitación únicamente se podrá realizan un análisis interpretativo con el movimiento relativo de cómo máximo esos cuatro puntos, limitando de esta manera el desarrollo de interfaces más complejas en las que puede ser necesario conocer más información, como por ejemplo un mayor número de puntos de interés, formas y/o tonalidades.
Así pues, actualmente, a la hora de determinar que dispositivo utilizar se debe elegir entre realizar un análisis de los frames o fotogramas en formato crudo (es decir, con toda la información proveniente de la luz visible, con la consiguiente "avalancha" de información), o bien realizar un filtrado para detectar sólo los puntos relevantes de la imagen de forma que por un lado la información sea fácilmente detectable y por otro se simplifique la complejidad del software de seguimiento, obteniendo así un sistema de seguimiento altamente fiable.
Sin embargo los sistemas actuales, aún teniendo esto en cuenta, necesitan de un hardware bien demasiado caro o bien ineficaz para propósitos generales cuya versatilidad les haga útiles para ser aplicados a multitud de tareas y de esa forma puedan tener un precio competitivo.
Descripción de la invención
El procedimiento y dispositivo para la captura y seguimiento de objetos descrito resuelve los inconvenientes antes mencionados, constituyendo un medio económico, versátil e independiente del entorno.
Concretamente, el dispositivo de la invención básicamente comprende una cámara convencional, tipo web o similar, un foco emisor de infrarrojos y un filtro de luz visible de tal forma que la cámara sólo captura los elementos visibles en el rango lumínico infrarrojo.
Por otro lado, el objeto a seguir se marca con un elemento reflectante a la luz infrarroja de forma que pueda ser captado por la cámara, facilitando al software la detección de los elementos que se deseen y eliminando todo aquello irrelevante para la captura.
Dentro de la interfaz de usuario se encuentra corriendo la aplicación software del sistema cuyo objetivo es, junto con otros elementos, el de interpretar la información obtenida de la cámara y dar como salida órdenes que permiten la interacción hombre - máquina.
De forma preferente, dicha aplicación software comprende:
- Una primera etapa de adquisición encargada de la captura del "frame" o fotograma y su procesamiento para su entrega a la siguiente etapa.
- Una segunda etapa de segmentación, entendiéndose este proceso como la división del fotograma en zonas disjuntas e indivisibles, de tal forma que facilita la interpretación del posterior análisis de la imagen, independientemente de cuál sea la aplicación concreta para la que se defina el interfaz; y
- Una tercera etapa de interpretación encargada de, como su propio nombre indica, interpretar los datos obtenidos durante el proceso de segmentación, para enviar órdenes al sistema, y que será específica para cada aplicación de usuario.
De esta forma, teniendo en cuanta todo lo anterior, tanto desde el punto de vista hardware como del programa o software, el dispositivo de la invención aporta las siguientes ventajas:
- Mayor distancia o campo de captación del objeto debido a que la captura depende únicamente del área visible y no está sujeta a restricciones como la longitud de cables o el alcance de señales de radio. Esto permite una mayor flexibilidad a la hora de diseñar diferentes interfaces hombre - máquina.
- Posibilidad de utilización de cámaras de bajo coste, tales como Webcams, cámaras de vigilancia analógicas, digitales, ip-cámaras, etc.
- No existe restricción en cuanto al número de puntos a detectar y sus características (formas, texturas, tonalidades, etc.) confiriendo una mayor capacidad interpretativa del interfaz.
- No existe restricción en cuanto a la naturaleza del material reflectante a emplear para la detección del objeto.
- Permite el diseño y creación de aplicaciones/software de análisis de seguimiento más sencillas y eficaces al filtrar solo la información visual necesaria para realizar el seguimiento y posterior análisis interpretativo.
- Permite el diseño y creación de aplicaciones/software de análisis de seguimiento más robustas al simplificar la información sensorial proveniente de las cámaras.
- Posibilidad de uso en entornos no controlados, donde puedan existir variaciones de iluminación por fuentes de luz externas e independientes de la gama de colores que pueda existir en el entorno.
- Posibilidad de uso tanto en espacios interiores como exteriores al ser independiente del sistema de iluminación del entorno.
- Posibilidad de aumentar la capacidad descriptiva de los elementos a seguir mediante el uso de distintas tonalidades, formas y texturas.
Descripción de los dibujos
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente de realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
La figura 1.- Muestra una figura esquemática de una posible realización del foco emisor de infrarrojos del dispositivo de la invención.
La figura 2.- Muestra de forma esquemática el circuito de conexión electrónico de un ejemplo de realización del foco emisor del dispositivo de la figura anterior.
La figura 3.- Muestra un diagrama de bloques esquemático de la arquitectura del interfaz del dispositivo.
La figura 4.- Muestra un flujograma esquemático de las principales etapas realizadas durante el procedimiento de la invención, Adquisición, Segmentación e Interpretación.
La figura 5.- Muestra un diagrama de estados de una posible realización práctica del dispositivo de la invención, concretamente cuando dicho dispositivo emula el comportamiento de un ratón de ordenador.
La figura 6.- Muestra la visualización en pantalla de la imagen captada por la cámara en la etapa de adquisición y su correspondiente transformación en contornos durante la etapa de segmentación, la cual será posteriormente interpretada por el sistema para decidir la acción a realizar.
Realización preferente de la invención
Según una posible realización de la invención y tal y como puede verse en la figura 1, los elementos hardware (6) del dispositivo de la invención comprenden una cámara convencional, no representada, tipo web o similar, un foco emisor de infrarrojos (1) y un filtro de luz visible (5).
El foco emisor estará constituido, por ejemplo, por un determinado número de diodos LED infrarrojos (2) (IRLED), que en un posible ejemplo de realización de la invención podrían ser 100, colocados en una matriz de 10 x 10 según se muestra en la figura 2.
Eligiendo según las curvas del fabricante la disipación más adecuada para dichos diodos (2) según cada caso se tendría que, por ejemplo, si se define que a cada diodo (2) se le debe suministrar 1,2 V y 50 mA, al estar colocados en filas de 10 y aplicando las leyes de Kirchoff se obtendría la tensión de alimentación, que para este caso concreto sería de 12 V, en donde en cada rama se hace necesaria la utilización de una resistencia (3) de 1 ohmio.
La placa con los componentes electrónicos se monta finalmente sobre un zócalo o similar el cual incorpora el cableado de alimentación necesario, contando además dicho zócalo, de forma opcional, con un elemento protector (4) susceptible de contar con medios de fijación a la cámara.
En cuanto a la arquitectura del interfaz de usuario del dispositivo, ésta puede verse de forma esquemática en la figura 3, en donde se observa cómo dicha interfaz encargada de interpretar la información obtenida de la cámara y que permite la interacción hombre - máquina del dispositivo de la invención, comprende la aplicación software (10), la cual se sitúa como la última capa de un conjunto constituido por los propios elementos hardware (6), el sistema operativo (7), un gestor de eventos (8) y una librería de visión artificial (9) con funciones orientadas a la captación y procesamiento de imágenes en tiempo real como puede
\hbox{ser, por ejemplo, la librería multiplataforma Open CV® de
Intel™.}
Más concretamente, según un ejemplo de realización del procedimiento llevado a cabo por el software de la invención mostrado en la figura 4, éste comprende las etapas de:
1.- Adquisición (11), encargada de la captura del "frame" o fotograma y su procesamiento para hacerlo apto para la etapa de segmentación (12) que comprende al menos las etapas de:
1.1
Captura del fotograma (11a). En esta etapa se solicita el servicio de la librería de visión artificial para la captura de las imágenes; y
1.2
Transformación a escala de grises (11b). A partir del fotograma obtenido se transforma y se pasa a escala de grises ya que el color es irrelevante en este caso.
2.- Segmentación (12), encargada de facilitar la interpretación del posterior análisis de la imagen, independientemente cuál sea la aplicación concreta para la que se defina el interfaz, y que a su vez comprende al menos las etapas de:
2.1
Filtración de umbral y detección de contornos (12a): En esta etapa, a partir de la imagen de escala de grises proporcionada por la etapa de adquisición (11), se procesa la imagen a través del uso de un filtro umbral de separación con respecto a la luminosidad original de la imagen definiendo la imagen en dos colores: o blanco o negro, obteniendo así una imagen que simplifica proceso de segmentación. A continuación, se calculan los contornos (18), cuántos hay y su tamaño, entendiendo dichos contornos (18) como la delimitación entre las zonas de color blanco del fondo negro, o dicho de otra forma, la poligonal de n lados que define el perímetro de un objeto. Una simplificación a esta poligonal es el círculo o la elipse que circunscribe a dicha poligonal.
Tanto si el objeto es muy pequeño como demasiado grande la imagen del objeto queda descartada. En una posible realización de la invención dichos márgenes se establecen cuando el objeto es menor del 2% del total de la imagen o superficie de cuadro capturada por la cámara y el 20% respectivamente. En el primer caso por ser difícilmente detectable y parametrizable y en el segundo por reservar espacio para otros objetos y por eliminar errores. Concretamente, tanto si el objeto es mayor que la superficie de captura como si se encuentra desplazada fuera de dicha superficie de captura no se detectaría la posición real, pues el sistema sólo tendría en cuenta el trozo captado, calculando los parámetros como si dicho trozo fuese el objeto completo.
De forma general, el sistema acepta la imagen de cualquier objeto siempre que éste se pueda mover de forma holgada y clara por el área capturada por la cámara.
2.2
Cálculo de las características (12b): En función de las necesidades interpretativas del interfaz que estemos diseñando, entre otras se calculan las siguientes características:
-
Número de contornos (18).
-
Para cada contorno (18): Área, forma, perímetro, tonalidad (aunque se ha transformado la imagen a grises todavía se cuenta con la imagen inicial para extraer información sobre la tonalidad), texturas, etc.
En este módulo se establecen además los valores mínimos que deben cumplir los contornos (18) para ser considerados como tal.
2.3
Filtrado de la información (12c): Con el número de contornos (18) capturados y sus características se decide si se acepta interpretar la imagen o no hay información suficiente para la interpretación (13) y se decide pasar al siguiente fotograma.
3.- Interpretación (13), encargada de interpretar los datos obtenidos durante el proceso de segmentación (12), para enviar órdenes al sistema y que es específica para cada aplicación de usuario, comprendiendo al menos las sub-etapas de:
3.1
Organización de los puntos relevantes (13a) de forma relativa caracterizados por el centroide de un contorno (18). Para ello se fija como referencia, por ejemplo, el primer contorno (18) que se encuentre empezando a "leer" desde más arriba a la izquierda. De esta forma, los demás contornos se localizan como una distancia relativa de este primer contorno (18). Las posiciones relativas son trasladadas a la resolución de la pantalla que esté usando en ese momento el usuario. Esta información es utilizada para la interpretación del movimiento junto con el número de contornos (18) que hay en el fotograma. De cada contorno (18) se posee información de todas sus características (posición, tamaño, forma, textura, etc.).
3.2
Estudio de las acciones anteriores (13b). Para determinar qué orden se ejecuta es necesario saber qué se ha ejecutado antes; y por último.
3.3
Toma de decisión (13c) de la acción a llevar a cabo. Una vez obtenida tanto la nueva orden como la información de las anteriores se analizan, enviándose a continuación una orden al sistema.
\vskip1.000000\baselineskip
A modo de ejemplo de realización de la invención en la figura 5 se muestra un diagrama de estados de la realización práctica consistente en simular un ratón de ordenador, siendo los eventos posibles a realizar, además del movimiento de mismo, el de pulsar el botón derecho, pulsar el izquierdo o hacer girar la rueda de desplazamiento verti-
cal.
Como puede verse, cada uno de estos eventos se corresponde con un número de contornos (18), de 0 a 4 tal y como puede apreciarse en la figura 6, de forma que en función del número de éstos que sea detectado por el sistema se asociará la acción necesaria a realizar para dicho evento, por ejemplo:
- 0 contornos (18) detectados: En espera (14).
- 1 contorno (18) detectado: Pulsado del botón Izquierdo (15) y movimiento del ratón.
- 2 contornos (18) detectados: movimiento del ratón (no representado).
- 3 contornos (18) detectados: Pulsado del botón derecho (16) y movimiento del ratón.
- 4 contornos (18) detectados: Accionamiento de la rueda (17).
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Volviendo al diagrama de estados de la figura 5 que recoge las 5 posibles situaciones anteriores, se tiene que, de forma más concreta en él se representa lo siguiente:
- Si el programa no detecta contornos (18) se mantiene en espera.
- Si se detectan contornos (18) se activa y empieza a mover el puntero.
- Si se detecta un solo contorno (18) durante un cierto número de fotogramas o "frames" consecutivos se ejecuta la acción equivalente a pulsar el botón izquierdo del ratón (15), pero si se detecta que no se mantiene ese contorno de manera consecutiva se ejecuta la acción equivalente a soltar el botón izquierdo del ratón.
- Si se detectan tres contornos (18) un cierto número de fotogramas o "frames" consecutivos se ejecuta la acción equivalente a pulsar el botón derecho del ratón (16), pero si se detecta que no se mantienen esos números de forma consecutiva se ejecuta la acción equivalente a soltar el botón derecho del ratón.
- Si se detectan cuatro contornos (18) durante un cierto número de fotogramas o "frames" consecutivos, según se muestra en la figura 6, se ejecuta la acción equivalente al bloqueo del movimiento del cursor o puntero del ratón en la pantalla, pasándose al estado "rueda", es decir, ejecutando la acción equivalente al accionamiento de la rueda del ratón (17). Si por el contrario dejan de detectarse los cuatro contornos (18) de forma consecutiva se ejecuta la acción equivalente contraria, es decir, la de liberación del cursor y desactivación de la rueda del ratón.
\vskip1.000000\baselineskip
De esta forma, asociando mediante software diversas acciones al número de contornos, forma, dimensiones etc. se pueden implementar numerosas acciones, lo que supone una enorme versatilidad de cara a diseñar diferentes aplicaciones según la necesidad.
A modo de ejemplo, otra aplicación que podría implementarse sería la de un lápiz para presentaciones en la que únicamente fuesen necesarios dos estados. Uno para la simulación de la acción de movimiento de dicho lápiz y otro para la simulación de la acción de hacer "clic" o pulsar sobre un punto.
Otra aplicación podría ser la de, simplemente, utilizar un reflectante infrarrojo pegado o sujeto a un objeto como si de una etiqueta identificativa se tratase de forma que la cámara, por ejemplo una cámara web, del sistema pueda detectarla y con ello detectar también la presencia del objeto.
Otra aplicación es la de capturar siluetas sobre un fondo reflectante al infrarrojo, o incluso la de capturar directamente objetos si están próximos al foco emisor de infrarrojos, pudiendo incluso detectarse los movimientos, tales como los de, por ejemplo, una mano moviéndose o un gesto, lo que tiene aplicación dentro del campo de identificación de personas mediante datos biométricos o incluso en un sistema de interpretación gestual para el desarrollo de una interfaz hombre - máquina de múltiples aplicaciones.
En lo que se refiere a las ventajas del procedimiento y dispositivo de la invención, una de las principales es que no necesita calibrado previo. Esto es así debido a que el sistema se orienta haciendo una traslación de coordenadas, es decir, un contorno detectado en la imagen tendrá su posición relativa en la pantalla y todos los movimientos se realizan respecto a la posición en el fotograma anterior. De esta forma, quien maneja el dispositivo sabe que cuando el cursor está en una esquina, es que está apuntando al límite de donde puede capturar la cámara y viceversa esto tiene la ventaja de que se maximiza el área de trabajo.
Dicho de otra forma, si por ejemplo la resolución del monitor es el doble que la resolución de la imagen (es decir 1:2) y en la imagen el centro del objeto está en el punto (20, 30), el cursor en la pantalla estaría en (40, 60). Como la resolución de la cámara es siempre constante y los sensores que generan la imagen cambian, no se necesita calibrar nada. Lo único que se necesita es la relación de aspecto entre la imagen obtenida y la resolución del monitor, que es una información que ya proporciona el sistema.

Claims (6)

1. Procedimiento para la captura y seguimiento de objetos en el rango lumínico infrarrojo caracterizado porque comprende las etapas de:
- Adquisición (11) del "frame" o fotograma y procesamiento para su para su entrega a la siguiente etapa; la cual a su vez comprende las etapas de:
-
1.1 Captura del "frame" o fotograma (11a) con la ayuda de una librería de visión artificial para la captura de las imágenes; y
-
1.2 Transformación a escala de grises (11b) de dicho "frame" o fotograma capturado.
- Segmentación (12) del "frame" o fotograma para facilitar la interpretación del posterior análisis de la imagen, independientemente de cuál sea la aplicación concreta para la que se defina el interfaz, la cual a su vez comprende al menos las etapas de:
-
Filtración de umbral y detección de contornos (12a)
-
Cálculo de las características (12b) de los contornos (18) en función de las necesidades interpretativas del interfaz a diseñar y establecimiento de los valores mínimos que deben cumplir dichos contornos (18) para ser considerados como tal; y
- Filtrado de la información (12c) para decidir si los contornos (18) capturados y sus características son suficientes para interpretar la imagen o no y pasar al siguiente fotograma.
- Interpretación (13) de los datos obtenidos durante la segmentación (12), para enviar órdenes al sistema, y que será específica para cada aplicación de usuario, que a su vez comprende las etapas de:
-
Organización de los puntos relevantes (13a) realizado de forma relativa a partir del centroide de un contorno (18) fijando como referencia el primer contorno (18) que se encuentra empezando a "leer" desde más arriba a la izquierda, localizando los demás contornos (18) como una distancia relativa de este primer contorno (18);
-
Estudio de las acciones anteriores (13b); y
-
Toma de decisión (13c) de la acción a llevar a cabo y envío de la orden al sistema.
\vskip1.000000\baselineskip
2. Dispositivo para la captura y seguimiento de objetos según el procedimiento de la reivindicación 1, caracterizado porque comprende:
-
unos elementos hardware (6) que a su vez comprenden una cámara; un foco emisor de infrarrojos (1) constituido por diodos LED infrarrojos (2); un filtro de luz visible (5) para que dicha cámara sólo capture objetos visibles en el rango lumínico infrarrojo;
-
una interfaz de usuario que comprende el sistema operativo (7), un gestor de eventos (8), una librería de visión artificial (9) con funciones orientadas a la captación y procesamiento de imágenes en tiempo real y como última capa sobre las anteriores una aplicación software (10); y
-
un interfaz software.
\vskip1.000000\baselineskip
3. Dispositivo para la captura y seguimiento de objetos según reivindicación 2, caracterizado porque el foco emisor de infrarrojos (1) esta constituido por 100 diodos LED infrarrojos (2) colocados en una matriz de 10 x 10.
4. Dispositivo para la captura y seguimiento de objetos según reivindicación 2, caracterizado porque la placa con los componentes electrónicos se monta finalmente sobre un zócalo que a su vez cuenta con un elemento protector (4) susceptible de contar con medios de fijación a la cámara.
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