ES2372190A1 - Procedimiento para la obtención de prototipo de pieza, molde de pieza cerámica y la pieza obtenida con dicho procedimiento. - Google Patents

Procedimiento para la obtención de prototipo de pieza, molde de pieza cerámica y la pieza obtenida con dicho procedimiento. Download PDF

Info

Publication number
ES2372190A1
ES2372190A1 ES201000175A ES201000175A ES2372190A1 ES 2372190 A1 ES2372190 A1 ES 2372190A1 ES 201000175 A ES201000175 A ES 201000175A ES 201000175 A ES201000175 A ES 201000175A ES 2372190 A1 ES2372190 A1 ES 2372190A1
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
images
procedure
color
file
computer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
ES201000175A
Other languages
English (en)
Other versions
ES2372190B1 (es
Inventor
David Güimil Vázquez
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to ES201000175A priority Critical patent/ES2372190B1/es
Publication of ES2372190A1 publication Critical patent/ES2372190A1/es
Application granted granted Critical
Publication of ES2372190B1 publication Critical patent/ES2372190B1/es
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B29WORKING OF PLASTICS; WORKING OF SUBSTANCES IN A PLASTIC STATE IN GENERAL
    • B29CSHAPING OR JOINING OF PLASTICS; SHAPING OF MATERIAL IN A PLASTIC STATE, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; AFTER-TREATMENT OF THE SHAPED PRODUCTS, e.g. REPAIRING
    • B29C33/00Moulds or cores; Details thereof or accessories therefor
    • B29C33/38Moulds or cores; Details thereof or accessories therefor characterised by the material or the manufacturing process
    • B29C33/3835Designing moulds, e.g. using CAD-CAM
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Manufacturing & Machinery (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)

Abstract

Procedimiento para la obtención de prototipo de pieza, molde de pieza cerámica y la pieza obtenida con dicho procedimiento.
Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros caracterizado porque comprende al menos las siguientes etapas:
a) Obtención de la información referida a textura, relieve y/o color que se desea para el objeto, b) Obtención de un archivo de color, c) Obtención de una escala de grises, d) Generación de una caja virtual, e) Aplicación del archivo de color a la caja virtual creada, f) Aplicación del archivo de escala de grises a la caja virtual creada, g) Generación del objeto virtual, h) Generación de un archivo que recoja la información relativa a forma, textura y/o color, i) Impresión, medio de una impresora de tres dimensiones del objeto. Mediante este procedimiento se obtienen relieves y texturas de una gran resolución con recreaciones exactas de la pieza final pudiendo, ese mismo prototipo u otro que, por ejemplo, se realice sin color, utilizarse como molde positivo para la obtención del molde destinado a la prensa.
El prototipo obtenido de esta forma permite además que en una sola pieza pueda mostrarse tanto el efecto liso como el efecto relieve de una concreta decoración.

Description

Procedimiento para la obtención de prototipo de pieza, molde de pieza cerámica y la pieza obtenida con dicho procedimiento.
La presente invención se refiere a un procedimiento para generar un prototipo y el prototipo así obtenido que incluye las características del modelo final en cuando a color, relieve y textura siendo que dicho prototipo es apto como molde positivo para, mediante técnicas industriales de uso común como el vulcanizado, extraer el molde de fabricación de las piezas cerámicas.
Para ello se genera previamente una pieza virtual con las características deseadas, ya sea originariamente creada o basada en fotografías o archivos previos, que se imprime en tres dimensiones.
Antecedentes
La obtención de piezas cerámicas, especialmente baldosas y azulejos, que presenten texturas o relieves que imiten la naturaleza o elementos existentes en otros ámbitos ha sido un objetivo perseguido por los sectores interesados.
En la actualidad la forma de conseguir tales relieves se lleva a cabo mediante el vaciado de bloques de aluminio sobre los que va actuando una fresadora previamente programada de tal forma que el bloque de aluminio sobre el que se ha practicado el relieve queda como positivo de la pieza y sobre este, mediante procesos industriales como por ejemplo vulcanizado, se obtiene el molde que servirá para trasladar, a través de la prensa, el relieve obtenido a las piezas antes de su cocción.
Sin embargo este sistema genera algunos inconvenientes que pasamos a enunciar y que se ha conseguido superar.
El elevado coste económico de la realización de las piezas en aluminio así como sus dificultades para su almacenaje, de cara a posibles futuras reutilizaciones.
La lentitud y coste en la obtención de un prototipo, por ejemplo para muestrario o tiradas cortas, ya que independientemente de que la tirada final vaya a ser de muchas o de pocas piezas, resulta necesario realizar todo el proceso de fresado y moldeado por lo que en la mayoría de las ocasiones el muestrario viene compuesto de fotografías o creaciones en ordenador que distan mucho de la pieza final.
Las limitaciones de la fresadora llevan a que se abandone la idea de relieves de alta resolución y texturas, como el tacto de piedra natural, que pueden tener un gran interés comercial.
Por otro lado los prototipos que se obtienen con otras técnicas, además de las desventajas expuestas, se añade que, en el mejor de los casos, no presentan color por la cara vista, mientras que el prototipo que se obtiene mediante la técnica que se explicará obtiene a la vez color en la cara que presenta el relieve (para impresión tipo kerajet, inkcid, etc) y en la cara opuesta de la pieza (impresión por pantalla o rotocolor), su base lisa, de tal forma que una misma pieza sirve para mostrar, respecto de una decoración concreta, el acabado en relieve o contextura y el acabado el liso.
Por el contrario, mediante el procedimiento que se plantea se pueden obtener relieves y texturas de una resolución hasta ahora impensable en el sector cerámico, pudiéndose llevar a cabo un prototipo a muy bajo coste que es una recreación exacta de la pieza final pudiendo, ese mismo prototipo u otro que, por ejemplo, se realice sin color, utilizarse como molde positivo para la obtención del molde destinado a la prensa.
El prototipo obtenido de esta forma permite además que en una sola pieza pueda mostrarse tanto el efecto liso como el efecto relieve de una concreta decoración.
Descripción de la invención
Para superar los problemas expuestos la presente invención comprende el siguiente procedimiento que comprende las siguientes fases:
1.
Obtención o generación de información referida a la textura, relieve y color que se desea para la pieza.
2.
Obtención de un archivo de color adecuado.
3.
Obtención de un archivo de escala de grises adecuado.
4.
Generación de una caja virtual.
5.
Aplicación del archivo de color a la caja creada.
6.
Descomponer la caja virtual en caras.
7.
Generación de una referencia de mapeado o gizmo.
8.
Aplicación del archivo de escala de grises a la caja creada.
9.
Generación de la pieza virtual.
10.
Generación de un archivo que recoja la información relativa a forma, textura y color.
11.
Impresión, a través de una impresora de tres dimensiones, de la pieza.
12.
Tratamiento de la pieza para consolidar su consistencia.
13.
Obtención del molde negativo de la pieza mediante un proceso específico de vulcanizado.
\vskip1.000000\baselineskip
Para una mayor claridad se va a proceder a explicar cada una de ellas.
Previamente se habrá determinado el aspecto y configuración que se desea dar a la pieza pudiendo utilizarse acabados inspirados en los existentes en la naturaleza o el entorno tales como madera, piedra, hierro o cuero entre otros, o bien uno de fantasía.
La primera fase del procedimiento propiamente dicha va encaminada a obtener los datos de color, relieve y textura del acabado que hemos elegido.
Si el acabado elegido es uno de los existentes en el entorno se capta a través de un escaneado adecuado o una fotografía.
Si el acabado es de fantasía se crea bien directamente en formato digital mediante un programa de diseño, o bien realizarlo físicamente y proceder después a captarlo a través de un escaneado o fotografía siendo la resolución requerida de un mínimo de 150 PPP (puntos por pulgada).
En una segunda fase el archivo obtenido se modifica para ajustar los niveles de color y contraste y se determina el estándar de color en función del tipo de impresión que vaya a tener la pieza final de entre los varios existentes tales como fotolitos, pantallas o rodillos entre otros.
Dependiendo del formato y tamaño que vaya a tener la pieza final se definen las dimensiones del archivo, se acota la parte del mismo que se va a utilizar y se llevan a cabo los retoques para obtener un acabado estético, consiguiéndose de este modo que el prototipo sea una réplica, o más bien un antecedente, exacto de la pieza final.
Una vez acotado el archivo de color y definidas las dimensiones de la pieza y del archivo, en una nueva fase se procede a la obtención del archivo de escala de grises, que es un archivo que reproduce la imagen en escala de grises en donde las zonas más oscuras se corresponderán con los puntos más profundos del relieve final mientras que las zonas más claras son las de mayor altura.
La definición del relieve es más detallada cuanto mayor es la gradación de los grises obteniéndose buenos resultados a partir de un archivo de 8 bits si bien se mejora con 16, 24 o 64.
Es esencial en esta fase respetar el formato y resolución del archivo de color digital de origen.
El archivo de color y su correspondiente archivo de imagen en escala de grises deben ser idénticos en cuanto a cantidad de píxeles y de puntos por pulgada.
La siguiente fase comprende la generación de una caja virtual, mediante la utilización de un programa de diseño 3D.
Esta caja debe tener medidas y formato idénticos tanto en número de píxeles, puntos por pulgada y área que los archivos de color y escala de grises.
El grosor de la caja se escoge en previsión del tipo de pieza final, siendo recomendable para el sector de las piezas de recubrimiento, un grosor cercano a los 3 milímetros de mínimo.
Mediante un programa de edición tridimensional (3D) se descompone la caja en sus seis caras para poder manipular cada una de ellas.
Para el caso de una pieza cerámica de recubrimiento, la cara que nos interesa es básicamente la superior, si bien no existe obstáculo para poder editar más de una.
El siguiente paso es la división de la cara seleccionada en pequeñas áreas o caras, siendo aconsejable una división mínima de un millón de caras por cada 0,25 metros cuadrados.
El siguiente paso es la generación de una referencia de mapeado o gizmo para poder proceder a la aplicación del archivo de color sobre la caja o la cara de la caja que interese teniendo en cuenta que esa aplicación de color puede realizarse igualmente en la cara enfrentada.
A continuación se efectúa una operación idéntica pero esta vez para la aplicación del archivo de escala de grises.
El siguiente paso es la definición de la altura del relieve que se suma a la altura de la caja ya definida.
Este procedimiento permite visualizar la pieza virtual en relieve y modificarla antes de entrar en la fase de prototipado.
Una vez la pieza está totalmente definida, se procede a unificar todos los archivos incorporados a la misma a uno sólo reconocible por una impresora 3D, siendo recomendable la obtención de dos archivos distintos, uno que incorpore el color y otro que no.
Con el archivo que incorpora color se obtiene el prototipo mientas que el archivo que no incorpora color puede ser usado como molde positivo para obtener los moldes negativos para el plato de la prensa.
Las piezas que se obtienen de aglomerante y composite se refuerzan por infiltración dotando a la pieza de la dureza y elasticidad necesarias así como una reducción de la porosidad resulta, se dejan secar durante un mínimo de 24 horas, después se someten a un proceso de secado en horno a una temperatura comprendida entre 50 y 70 grados centígrados durante un mínimo de 2 horas.
Otra variante más rápida y segura, es obtener otra clase de piezas compuestas de materiales en resina (acrílicos y fotopolímeros) con otro tipo de impresora 3D, que no tienen necesidad de infiltración.
La obtención de los moldes negativos se lleva cabo mediante operaciones de vulcanizado durante las cuales utilizamos gomas preferiblemente a temperaturas comprendidas entre 80 y 150 grados centígrados para no estropear nuestro molde positivo y pueda transferirse toda la información de relieve y textura a la goma líquida que, una vez enfriada, se convierte en el molde negativo para fijar al plato de prensa cerámico.
Este molde -positivo o negativo- puede ser utilizado para ser leído mediante láser o palpador para generar este modelo después en fresadora o láser entre otros.
Descripción de un modo de realización de la invención
Tal y como se ha descrito, el procedimiento comprende un a serie de fases que pueden variar si bien la mayoría de ellas resultan necesarias para completar el proceso.
Se describe aquí un modo de realización de la invención que no es único ni limitativo, pudiendo llevarse a cabo de diferentes formas o alterando alguna fase concreta sin que ello genere una invención diferente.
La decoración elegida para la pieza es la de una piedra natural y la pieza tendrá unas dimensiones de 30x30 centímetros cuadros de superficie.
En una primera se captó, a través de una fotografía digital, la información que luego nos sirvió para reproducir con exactitud los colores y texturas de la piedra natural.
La resolución de la fotografía fue de 150 ppp.
Posteriormente se definió el modo de ajustar el color de la imagen obtenida, las piezas decoradas con relieve de 2 a 10 mm de alto, utilizan habitualmente un sistema de inyección tipo kerayet, incid; esta imagen, se trató en un programa de edición de imagen el cual dispone de un perfil de color facilitado por el proveedor de esmaltes, y con el perfil se visualizó una simulación de los colores de la fotografía que salieron por nuestro sistema de impresión por inyección pues cada esmalte debido a sus características de composición puede variar los colores de la fotografía original.
El archivo obtenido con los colores adecuados ya al tipo de impresión que se utilizó para su producción en masa, requirió de una serie de ajustes tanto estéticos como técnicos.
A nivel estético se modificó para que, una vez la pieza puesta en mosaico, no hubiese repeticiones excesivas o para que pudiesen formarse distintas figuras variando la colocación de unas piezas con otras.
A nivel técnico fue necesario acotar las dimensiones del archivo a las dimensiones de la pieza que en su día se fabricará.
De ese archivo acotado a las dimensiones de la pieza futura, a través de un programa informático adecuado de los que existen en el mercado, se extrajo el archivo de escala de grises que reprodujo el relieve de la pieza siendo las partes más profundas las más oscuras y las más claras las más elevadas.
Con un archivo de 8 bits se obtuvo suficiente resolución a los efectos que interesan, si bien puede hacerse con mayor resolución.
En esta fase hubo que ajustar el archivo de color y el archivo de escala de grises para que ambos fuesen idénticos en cuanto a número de píxeles y puntos por pulgada, además de idénticos en cuanto a sus dimensiones de folio.
Con un programa de diseño de 3D, se creó una caja virtual con las dimensiones de la pieza final, en este caso 30x30 centímetros cuadrados y con idéntico número de píxeles y puntos por pulgada de los archivos de color y escala de grises, todo ello para facilitar después la superposición perfecta de las capas que ayudan a configurar la pieza.
Para determinar el grosor de la caja en este caso se acude a un grosor común en el ámbito de las piezas de recubrimiento que son 3 milímetros.
Utilizando un programa de edición de piezas 3D se procedió a descomponer la pieza en cada una de sus seis caras para poder de ese modo actuar sobre cada una de ellas, si bien en este modo de realización la cara sobre la que se actuó es la superior, la que una vez puesta la pieza en la obra queda a la vista.
Es necesario dividir la cara en pequeñas zonas o áreas virtuales también llamadas caras, en este caso se dividió cada 0,25 metros cuadrados en un millón de zonas o caras.
El siguiente paso fue la generación de una referencia de mapeado o gizmo para lo cual se seleccionó la pieza y se pinchó la opción de mapeado disponible en el programa 3D, ya aplicado las dimensiones del mapeado, se seleccionó nuestra imagen de color y se lo aplicamos a la pieza dentro del programa 3D para poder proceder a la aplicación del archivo de color sobre la caja o la cara de la caja que interese teniendo en cuenta que esa aplicación de color puede realizarse igualmente en la cara enfrentada.
A continuación se efectuó una operación idéntica pero esta vez para la aplicación del archivo de escala de grises.
El siguiente paso fue la definición de la altura del relieve que se sumó a la altura de la caja ya definida optando en este caso por una altura de relieve de 2 milímetros de tal modo que el grosor total de la pieza final será de 5 milímetros.
La aplicación del relieve y el color nos permitió contemplar ya en ese momento una representación de la pieza exacta a cómo será en un futuro y hacer las modificaciones o correcciones oportunas antes de entrar en la fase de prototipado.
Una vez la pieza estuvo totalmente definida se generó un archivo nuevo mediante la opción de exportar de nuestro programa 3D, donde se unificaron todos los archivos incorporados a la misma (color, escala de grises) a un sólo archivo que contuvo toda esta información, un ejemplo es el formato WRLM, que es un archivo reconocible por una impresora 3D, y se obtuvieron dos archivos distintos, uno que incorporó el color y otro que no.
Con el archivo que incorporó color se obtuvo el prototipo para muestrario o exhibición pues fue exacto al que finalmente se obtuvo en el proceso industrial a diferencia que esta pieza presentó color por sus dos caras mayores y, en una de ellas, además relieve presentando de este modo en una única pieza los acabados el cara lisa y en cara relieve.
Del archivo que no incorporó color se obtuvo el prototipo que se utilizó como molde positivo para obtener los moldes negativos para el plato de la prensa.
Las piezas obtenidas de aglomerante y composite, se reforzaron, especialmente la que sirvió como molde positivo.
Para reforzar las piezas se infiltraron, con lo que se dotó a la pieza de la dureza y elasticidad necesarias así como se redujo su porosidad.
Tras esta operación se dejó secar la pieza durante 24 horas, después se sometió la pieza a un proceso de secado en horno a una temperatura de entre 50 y 70 grados centígrados durante dos horas.
Alternativamente, se obtuvieron otra clase de piezas compuestas de materiales en resina (acrílicos y fotopolímeros) con otro tipo de impresora 3D, que no tuvieron necesidad de infiltración por lo que resulta un proceso más rápido y seguro.
Para obtener los moldes negativos a partir del prototipo físico que posteriormente sirvió de molde positivo, se procedió a su vulcanizado, se fijó el molde positivo sobre una base nivelada y se volcó sobre el molde positivo una goma liquida que se solidificó sobre el molde.
\newpage
En ellas se utilizaron gomas que trabajan con temperaturas comprendidas entre 80 a 150 grados centígrados para no estropear nuestro molde positivo y pueda transferirse toda la información de relieve y textura a la goma líquida que, una vez enfriada, se convirtió en el molde negativo para fijar al plato de prensa cerámico.
Este molde -positivo o negativo- puede ser utilizado para ser leído mediante láser o palpador para generar este modelo después en fresadora o láser entre otros.

Claims (18)

1. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros caracterizado porque comprende al menos las siguientes etapas:
a)
Obtención de la información referida a textura, relieve y/o color que se desea para el objeto.
b)
Obtención de un archivo de color.
c)
Obtención de una escala de grises.
d)
Generación de una caja virtual.
e)
Aplicación del archivo de color a la caja virtual creada.
f)
Aplicación del archivo de escala de grises a la caja virtual creada.
g)
Generación del objeto virtual.
h)
Generación de un archivo que recoja la información relativa a forma, textura y/o color.
i)
Impresión, por medio de una impresora de tres dimensiones del objeto.
\vskip1.000000\baselineskip
2. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 caracterizado porque además comprende las siguientes etapas:
a)
Tratamiento del objeto para consolidar su consistencia y/o
b)
Obtención del molde negativo del objeto mediante vulcanizado.
\vskip1.000000\baselineskip
3. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 caracterizado porque la resolución de la imagen para la obtención de información referida a textura, relieve y/o color es al mínimo de 150 puntos por pulgada.
4. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 caracterizado porque la obtención del archivo de color comprende las etapas siguientes:
a)
Definir dimensiones del archivo.
b)
Acotar la parte del archivo que se va a utilizar.
c)
Perfeccionamiento de los datos anteriores para obtener un acabado estético.
\vskip1.000000\baselineskip
5. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 caracterizado porque el archivo de la gradación de la escala de grises es de al menos 8 bits.
6. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 caracterizado porque el archivo de color y su correspondiente archivo de imagen en escala de grises son idénticos en número de píxeles y/o puntos por pulgada.
7. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 caracterizado porque la caja virtual tiene medidas y formato idénticos a los archivos de color y escala de grises.
8. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 7 caracterizado porque la caja virtual tiene igual número de píxeles, puntos por pulgada y área que los archivos de color y escala de grises.
9. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 caracterizado porque el grosor de la caja virtual es el mismo que el previsto para el bizcocho en la pieza final, preferiblemente entre 2 y 4 milímetros.
10. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 caracterizado porque la división mínima de al menos una de las caras de la caja virtual es de un millón de caras por cada 0,25 metros cuadrados.
11. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 caracterizado porque todos los archivos generados se unifican en uno solo reconocible por una impresora 3D.
12. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 caracterizado porque todos los archivos generados a excepción del de color se unifican en uno solo reconocible por una impresora 3D.
13. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 1 y 2 caracterizado porque el prototipo se seca a temperatura ambiente al menos 24 horas y posteriormente se seca en horno a una temperatura comprendida entre 50 y 70ºC al menos 2 horas.
14. Prototipo caracterizado por ser producido según reivindicación 11.
15. Prototipo caracterizado por ser producido según reivindicación 12.
16. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación anteriores caracterizado porque el artículo obtenido es el prototipo a partir del cual se obtiene un negativo mediante operaciones de vulcanizado.
17. Procedimiento para producir prototipos para la industria cerámica a partir de imágenes donde dichas imágenes se almacenan en un ordenador como ficheros según reivindicación 13 caracterizado porque la temperatura de las operaciones de vulcanizado están comprendidas entre 80 y 150 grados centígrados.
18. Molde obtenido según reivindicaciones anteriores.
ES201000175A 2010-02-08 2010-02-08 Procedimiento para la obtención de prototipo de pieza, molde de pieza cerámica y la pieza obtenida con dicho procedimiento. Active ES2372190B1 (es)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES201000175A ES2372190B1 (es) 2010-02-08 2010-02-08 Procedimiento para la obtención de prototipo de pieza, molde de pieza cerámica y la pieza obtenida con dicho procedimiento.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES201000175A ES2372190B1 (es) 2010-02-08 2010-02-08 Procedimiento para la obtención de prototipo de pieza, molde de pieza cerámica y la pieza obtenida con dicho procedimiento.

Publications (2)

Publication Number Publication Date
ES2372190A1 true ES2372190A1 (es) 2012-01-17
ES2372190B1 ES2372190B1 (es) 2012-11-23

Family

ID=45418902

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES201000175A Active ES2372190B1 (es) 2010-02-08 2010-02-08 Procedimiento para la obtención de prototipo de pieza, molde de pieza cerámica y la pieza obtenida con dicho procedimiento.

Country Status (1)

Country Link
ES (1) ES2372190B1 (es)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014106676A1 (es) 2013-01-02 2014-07-10 Jiménez Caraballo Santiago Dispositivo de alineamiento dentario linguovestibular removible y su procedimiento de fabricación.
CN107471890A (zh) * 2017-07-24 2017-12-15 江门市固创科技有限公司 一种具有石材纹理识别功能的高精度自动加工工艺

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050053275A1 (en) * 2003-07-08 2005-03-10 David Stokes Method and system for the modelling of 3D objects

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050053275A1 (en) * 2003-07-08 2005-03-10 David Stokes Method and system for the modelling of 3D objects

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Jurkovi¿ M, et al."Evolution and application of rapid prototyping technologies". Journal for Technology of Plasticity;vol. 30 (2005), Number 1-2, pages 95-108. URL: http://scindeks-clanci.nb.rs/data/pdf/0350-2368/2005/0350-23680502095J.pdf *
Kip M. McCurdy. "REVERSE ENGINEERING: FROM SOLID OBJECT TO CAD MODEL" . Computer-Aided Design I. ME 5604. Fall 1997. Term Papers. Dr. Jan Helge Bøhn. Mechanical Engineering. Virginia Tech. page 17-20. URL: http://www-rp.me.vt.edu/bohn/ME5604/Fall97papers.pdf#page=19 *
Knitter, R., et al., "Manufacturing of Ceramic Microcomponents by a Rapid Prototyping Process Chain". Advanced Engineering Materials. 2001, 3, No 1-2, páginas 49¿54. doi: 10.1002/1527-2648(200101)3:1/23.0.CO;2-H. URL: http://pelcor.com/library/AdvEngMater2001.pdf *
W.K. Chiu, K.M. Yu, "Direct digital manufacturing of three-dimensional functionally graded material objects", Computer-Aided Design, Volume 40, Issue 12, December 2008, Pages 1080-1093, ISSN 0010-4485, 10.1016/j.cad.2008.10.002.URL: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0010448508001930 *

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014106676A1 (es) 2013-01-02 2014-07-10 Jiménez Caraballo Santiago Dispositivo de alineamiento dentario linguovestibular removible y su procedimiento de fabricación.
CN107471890A (zh) * 2017-07-24 2017-12-15 江门市固创科技有限公司 一种具有石材纹理识别功能的高精度自动加工工艺
CN107471890B (zh) * 2017-07-24 2019-11-05 江门市固创科技有限公司 一种具有石材纹理识别功能的高精度自动加工工艺

Also Published As

Publication number Publication date
ES2372190B1 (es) 2012-11-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Higueras et al. Digital 3D modeling using photogrammetry and 3D printing applied to the restoration of a Hispano-Roman architectural ornament
Rivero et al. On the limits of 3D capture: A new method to approach the photogrammetric recording of palaeolithic thin incised engravings in Atxurra Cave (northern Spain)
DE602006011802D1 (de) Verbesserte Kantenglätte bei Bildprojektion mit niedriger Auflösung in der Herstellung von 3D-Strukturen
CN100414566C (zh) 平面图像全景重建立体图像的方法
CN105479997B (zh) 一种大型雕塑放样方法
Lerones et al. Using 3D digital models for the virtual restoration of polychrome in interesting cultural sites
ES2372190A1 (es) Procedimiento para la obtención de prototipo de pieza, molde de pieza cerámica y la pieza obtenida con dicho procedimiento.
CN107172408A (zh) 单反摄影技术结合传统测量的高精度古建筑数字建模方法
Lech et al. Using reflectance transformation imaging (RTI) to document ancient amphora stamps from Tanais, Russia. Reflections on first approach to their digitalisation
Grabowik et al. The concrete casting matrixes inserts design preparation based on the master models
BRPI0808790A2 (pt) Método, aparelhagem e programas de computador para manufaturar mosaicos
Tissen 3D printing and the art world: current developments and future perspectives
Saha et al. Manufacturing of ceramic venus figurine replica from a mold by combining traditional and digital technologies
CN102501391A (zh) 天然材料为基材的仿真板材制作工艺及表面质感与色彩的同步立体印刷技术
Norin et al. Application of three-dimensional technologies in restoration of architectural decor elements
López Martínez et al. Virtual restitution of the parietal decoration in the Sala del Mosaico de los Amores, Cástulo Archaelogical site (Linares, Spain)
CN106023281A (zh) 光栅显影图像制作方法
Santoši et al. Bridging the Symmetry-related Gap between Physical and Digital Sculpting by Application of Reverse Engineering Modeling.
JP6798826B2 (ja) 三次元造形物製造方法
CN205194206U (zh) 基于发泡油墨生成的防伪标签
ES2434617B1 (es) Procedimiento de grabación en el relieve de una superficie o pieza de códigos "QR", flashcode o similar
Abdelaal et al. Realization of Impression Evidence with Reverse Engineering and Additive Manufacturing
CN105774363A (zh) 一种3d奇石艺术雕像的制作方法
TANASI et al. 3D digital imaging for study and semi-automatic matching of ancient Sicilian bronze seals
CN108297395A (zh) 一种基于3d打印的模型制作方法

Legal Events

Date Code Title Description
FG2A Definitive protection

Ref document number: 2372190

Country of ref document: ES

Kind code of ref document: B1

Effective date: 20121123