ES2342249B1 - Dispositivo para la presentacion de estimulos tactiles con registro concurrente del eeg. - Google Patents
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Abstract
Dispositivo para la presentación de estímulos
táctiles con registro concurrente de EEG.
Dispositivo mecánico y electrónico para la
presentación de superficies con diferentes texturas al tacto. El
dispositivo construido incluye una plataforma giratoria dotada de 12
huecos de acoplamiento para insertar estímulos con diferentes
texturas y presentarlos a la yema del dedo del sujeto. La velocidad
de giro de la plataforma puede controlarse en un rango amplio (desde
0.029 rad/seg hasta 0.41 rad/seg) mediante un servomotor de
corriente continua. Un conjunto de clavijas y sensores
fotoeléctricos permite identificar los estímulos y enviar señales de
sincronización que señalan el inicio de la exploración táctil a
dispositivos externos como pueden ser equipos de registro
electroencefalográfico. Las señales eléctricas de sincronización se
componen de un código de cuatro bits que se almacena temporalmente
en buffer para ser enviados al dispositivo externo en el preciso
momento en que el estímulo toca la yema del dedo del perceptor.
Description
Dispositivo para la presentación de estímulos
táctiles con registro concurrente del EEG.
Área científica: Investigación
experimental en Psicología del Tacto y Neurociencia
(electroencefalografía).
Sector de Actividad: Dispositivo mecánico
y electrónico para la presentación de superficies con diferentes
texturas al tacto. El dispositivo permite su conexión con equipos
externos (de Electroencefalografía -EEG- o cualquier otro
dispositivo electrónico que admita señales digitales de
entrada).
Una parte considerable del progreso realizado en
la investigación en Psicología del Tacto ha sido el resultado del
desarrollo de nuevos dispositivos mecánicos y electrónicos así como
de la disponibilidad de una gran variedad de materiales con
interesantes características físicas para su utilización en la
investigación del tacto. Estos nuevos dispositivos (Automated
Tactile Delivery Systems) han sido diseñados para presentar
estímulos al tacto de forma controlada. Por otra parte, los nuevos
materiales desarrollados tienen propiedades especiales que permiten
estimular diferentes sub-sistemas del tacto de
forma diferenciada (v.g., el Ionic Polymer Metallic Composite
-Konyo, et al., 2000-; Konyo et al., 2003-; los
fluidos electro-reológicos -Kenaly y Cutkosky,
1989-; o las aleaciones de metales que conservan memoria de la
forma).
El dispositivo objeto de esta patente está
diseñado para presentar superficies táctiles mediante el movimiento
real del estímulo (en contraposición al movimiento simulado de otros
dispositivos). En este campo se han descrito varios dispositivos.
Así, por ejemplo, Jiang y colaboradores (1997) utilizaron un tambor
como estimulador táctil. Este tambor disponía de diferentes
superficies con puntos que sobresalían de la misma y cuya protrusión
variaba desde 2 mm hasta 5 mm. La velocidad de rotación del tambor
se podía variar desde 53 mm/s a 105 mm/s. También se podía controlar
la fuerza que el tambor ejercía sobre la piel estimulada. Essick y
colaboradores (1999) utilizaron un dispositivo compuesto por un
brazo mecánico diseñado para presentar estímulos a la mejilla de los
perceptores. El dispositivo permitía controlar dos ejes de
movimiento: anterior-posterior y
arriba-abajo. La velocidad del estímulo se podía
variar entre los valores 0.5, 5 ó 50 cm/s. Los mecanismos
anteriormente citados permiten presentar superficies de forma
controlada al sistema táctil en estudios fisiológicos y psicofísicos
(Tiest y Kappers, 2006, 2007, 2008) y, además, permiten estudiar la
percepción táctil utilizando técnicas de neuroimagen o registros
electrofisioiógicos. Un ejemplo de la utilización combinada de
estimuladores táctiles y técnicas de neuroimagen la encontramos en
el sistema Helix que permite presentar varias combinaciones
estimulares sobre la piel mediante un cilindro de movimiento lateral
(Ingeholm et al., 2006). Otro ejemplo es el Dodecapus,
un sistema pneumático utilizado para presentar bocanadas de aire en
diversos lugares de la superficie corporal (Huang y Sereno, 2007).
De forma similar, se han desarrollado varios estimuladores táctiles
que permiten su utilización simultánea con el registro
magnetoencefalográfico (Hoechstetter et al., 2002). En
relación al trabajo con potenciales evocados
(Event-Related Potentials o ERP), Gillmeister
y Eimer (2007) han utilizado recientemente un solenoide que se
sujeta a la segunda falange del dedo índice registrando
simultáneamente el ERP mediante la sincronización de las señales
enviadas al estimulador (solenoide) y el registro
electroencefalográfico.
Ninguno de los dispositivos mencionados ha sido
diseñado específicamente para permitir la presentación de
superficies al tacto que puedan variar en diferentes dimensiones
táctiles (e.g., textura o dureza) y que permitan el registro
concurrente de variables electroencefalográficas. El dispositivo
objeto de esta patente viene a cubrir esta carencia. Un aspecto
clave del dispositivo diseñado ha sido poder lograr una perfecta
sincronización entre la presentación del estímulo y el registro del
potencial eléctrico en diversos lugares del cuero cabelludo.
Gillmeister y Eimer (2007) solventaron este problema utilizando
estímulos muy sencillos controlados eléctricamente. En nuestro caso,
hemos diseñado un dispositivo que permite utilizar estímulos que
pueden variar en diversas dimensiones estimulares (rugosidad,
deslizamiento, dureza, entre otras).
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46-50.
46-50.
En la medida de nuestro conocimiento, no existe
actualmente un dispositivo capaz de presentar estímulos con textura
al tacto y que permita registrar simultáneamente y de forma
sincronizada variables electroencefalográficas. Para solucionar este
problema hemos diseñado un dispositivo (de aquí en adelante,
Spinning Wheel o SW) compuesto por dos partes principales:
una plataforma circular giratoria y una interface que
controla la plataforma y adapta las señales eléctricas que se envían
al sistema de registro del EEG. La plataforma giratoria es un disco
de metacrilato negro que gira en el plano horizontal y que dispone
de dieciséis huecos integrados en la parte superior de la misma en
donde se aseguran los estímulos mediante tomillos de fijación.
Debajo de la plataforma existen un conjunto de clavijas que
codifican el estímulo en función de su posición en la plataforma.
Cada conjunto de clavijas se leen mediante una matriz lineal de
sensores fotoeléctricos que generan un código binario que es
almacenado en una memoria transitoria (buffer) antes de ser
enviado al dispositivo de registro del EEG. El almacenamiento previo
del código del estímulo es un requisito necesario para enviar la
señal de sincronización (trigger) en un único pulso.
El dispositivo permite estudiar la respuesta
electroencefalográfica del sistema del tacto en humanos mediante la
presentación de estímulos táctiles con diversas texturas a la yema
del dedo. Este sistema se ha diseñado específicamente para obtener
ERPs (Event Related Potentials) a cada estímulo mediante la
sincronización entre la presentación del estímulo a la superficie de
la piel y el envío de una señal eléctrica (trigger) al
aparato de registro del EEG (en nuestro caso NuAmps systems,
Neuroscan®).
Figura 1. Croquis de la plataforma giratoria con
los 16 huecos de inserción ocupados completamente por todos los
estímulos. En la figura se han señalado dos tornillos de fijación
(a) del total de 16 existentes. Cada tomillo de fijación ejerce la
fuerza suficiente para mantener los estímulos inmóviles en su
correspondiente hueco contrarrestando así la fuerza ejercida por la
superficie de fricción (el dedo en nuestro caso). La plataforma
sobre la que los participantes disponen el dedo que recibirá la
estimulación (b) contiene, además, el sensor fotoeléctrico (e,
Figura 3) que es activado por la clavija de disparo (c) asociada con
cada hueco de inserción. Se han indicado mediante flechas cuatro
clavijas de disparo. Los estímulos táctiles (d) se han insertado en
los huecos de inserción y rotan conjuntamente con la plataforma.
Figura 2. Vista lateral inferior de la
plataforma mostrando las clavijas que codifican la identidad de cada
estímulo (f). El conjunto de cuatro clavijas y su presencia/ausencia
permite identificar un total de 2^{4} = 16 estímulos diferentes.
Cada conjunto de clavijas se encuentra dispuesto radialmente en
relación a la plataforma giratoria y por debajo del correspondiente
estímulo con textura que codifica. En el croquis se pueden apreciar
los cuatro lectores fotoeléctricos inferiores (e) que registran la
presencia/ausencia de cada una de las cuatro clavijas así como la
base de mantenimiento de la plataforma (g).
Figura 3. Vista lateral del fotosensor superior
(e) dispuesto verticalmente así como una de las clavijas
horizontales (c) que, asociadas a cada elemento estimular, liberan
el buffer que contiene el código apropiado al aparato de
registro del EEG. También puede apreciarse (h) el hueco que permite
insertar la yema del dedo del participante (en este caso se aprecian
las líneas de la textura de los estímulos).
Figura 4. Circuito electrónico de control de la
plataforma giratoria.
Figura 5. Circuito electrónico para la
generación y envío de señales a NeuroScan.
La plataforma base del dispositivo se compone de
un plato giratorio utilizado para presentar los ortoedros que
componen el conjunto estimular (ver Figura 1). La plataforma está
fijada sobre un eje de giro que es accionado mediante un servomotor.
El radio de la plataforma es de 24.6 cm (perímetro de 154.56 cm). En
relación a la disposición espacial de los estímulos en la
plataforma, hemos de señalar su similitud con la disposición
utilizada por Cholewiak y Collins (1994) en un test de percepción de
umbrales de enrejados rectangulares que variaban en su longitud de
onda. Sin embargo, a diferencia de nuestro trabajo, Cholewiak y
Collins (1994) presentaron los estímulos de manera estática y
emplearon únicamente medidas conductuales. Los estímulos colocados
en los 16 huecos de inserción de la plataforma giratoria se mueven a
una velocidad angular constante mientras su superficie rugosa (con
textura) entra en contacto con la yema el dedo del perceptor
(normalmente, el dedo índice). La plataforma y la estructura
principal del dispositivo se construyeron en metacrilato negro. La
velocidad de giro de la plataforma puede controlarse directamente
mediante un potenciómetro localizado en la base frontal del
interface. Dicha velocidad puede regularse linealmente en una
gama que va desde los 0.029 rad/seg hasta 0.41 rad/seg.
La plataforma giratoria dispone de dieciséis
huecos rectangulares de inserción para acoplar los estímulos. Estos
huecos se encuentran situados en la circunferencia externa de la
plataforma. Los estímulos (d) se atornillan a los huecos (a) para
evitar su desplazamiento debido al rozamiento con el dedo. Las
dimensiones internas de los huecos de acoplamiento son de 4 x 6.2
cm^{2}. El ángulo subtendido por cada estímulo es de 13.42º. El
SOA (intervalo temporal existente entre el comienzo de dos estímulos
o Stimulus Onset Asynchrony) y el ITI (intervalo entre la
finalización de un estímulo y el inicio del siguiente estímulo o
Inter Trial Interval) se pueden regular variando el número de
huecos de inserción que se utilizan y la velocidad a la que gira la
plataforma. El número de estímulos y, por tanto, de huecos de
acoplamiento utilizados va a depender del diseño experimental. No es
necesario utilizar todos los huecos en cada ensayo. Además, cada
hueco de acoplamiento permite un cierto grado de variación en la
posición de acoplamiento (jitter) evitando así las posibles
expectativas que pudieran generarse en los participantes en el
estudio.
En el momento en que un estímulo entra en
contacto con la yema del dedo del perceptor se activa un fotosensor
(e) gracias a una clavija (c) alineada con la parte frontal del
estimulo (Figura 3). La clavija provoca el disparo de una señal
eléctrica previamente almacenada en un buffer que se envía al
sistema de registro del EEG. Antes del disparo de la señal, el
hardware del sistema ha almacenado la posición del estímulo
utilizando un código específico diferente para cada uno de los
posibles estímulos. El código del estímulo específico presentado al
perceptor en cada ensayo se define mediante una distribución
diferente de clavijas alineadas radialmente desde la parte externa
de la plataforma a la interna. Estas clavijas (f) se colocan en el
espacio existente entre dos huecos de acoplamiento situadas debajo
de la plataforma (véase Figura 2) y son leídas por un conjunto de
fotosensores estáticos (e) dispuestos en la parte inferior de la
plataforma. Por consiguiente, el código del estímulo siguiente que
percibirá el sujeto se genera y almacena antes de que el estímulo
llegue efectivamente al dedo del perceptor. Cuando el estímulo
contacta inicialmente con la yema del dedo una clavija especial
situada en la parte superior y alineada con el estimulo (e) es la
que genera el disparo del código previamente almacenado.
Como se ha mencionado, las señales eléctricas se
utilizan para enviar una señal al amplificador del sistema de
registro del EEG (NuAmps). Mediante la codificación de estas
señales nos aseguramos de que el estímulo específico que se le
presenta en cada ensayo será el que señalice (triggering) el
inicio de la presentación estimular para poder realizar el análisis
del ERP (Event Related Potencial). El código que identifica
cada estímulo ha sido memorizado previamente a la presentación
táctil del estímulo mediante un dispositivo electrónico
(buffer) y se libera en el momento en que la clavija superior
intercepta el fotosensor superior (e). La liberación del código
permite que el aparato de registro del EEG lo lea en el momento en
que el estímulo contacta efectivamente con el dedo del perceptor.
Como se ha indicado previamente, cada una de las clavijas superiores
(c) está alineada con la parte frontal de cada estímulo.
El sistema de disparo se compone de un código de
4 bits. Este código permite codificar cada una de las dieciséis
posiciones de los huecos de acoplamiento ya que permite discriminar
hasta un máximo de 16 posiciones (2^{4}). El modulo Scan
Acquire de la empresa Neuroscan® permite leer, registrar y
visualizar el código específico de cada estímulo. Este código es
imprescindible para el procesamiento del EEG (e.g., por
épocas o promediado).
La plataforma gira a una velocidad constante
gracias a un servomotor de corriente continua (DC) modelo
RF-500TB-12560. Este motor permite
que la velocidad se mantenga constante con independencia de las
fuerzas transversales aplicadas al estímulo. La constancia de la
velocidad de giro de la plataforma es un requisito necesario para
asegurar que la velocidad no disminuye cuando el estímulo contacta
con la yema del dedo. Los circuitos electrónicos que controlan el
dispositivo se encuentran localizados en el interface
(Figuras 4 y 5).
Claims (2)
1. Dispositivo mecánico y electrónico
caracterizado por permitir la presentación de estímulos
táctiles con registro concurrente del EEG que consiste en una
plataforma giratoria para la presentación de estímulos táctiles con
sincronización del momento de inicio del contacto de la yema del
dedo del perceptor con el estímulo (Figura 1). La plataforma
giratoria está compuesta por dieciséis huecos diseñados
específicamente para insertar los estímulos táctiles en esas
posiciones. Cada uno de estos huecos dispone de una clavija (c) y un
fotosensor (e), véase la Figura 3, que dispara la señal almacenada
en el buffer para poder ser utilizada por dispositivos
externos (por ejemplo, Thermode, Neuroscan u otros). Tarjeta
para el control electrónico de la velocidad de giro (Figura 4).
Dicha tarjeta gestiona, además, la generación y envío de los
impulsos de sincronización a los dispositivos extemos.
2. Dispositivo para presentar estímulos táctiles
con registro concurrente del EEG, según la reivindicación 1,
caracterizado por constar de un sistema de codificación de la
identidad de los estímulos compuesto por cuatro clavijas para cada
una de las dieciséis posiciones estimulares. Dichas clavijas (f)
están situadas en la parte inferior de la plataforma giratoria
(Figura 2), debajo de cada hueco donde se sitúan los estímulos
táctiles. Tarjeta electrónica para almacenar temporalmente
(buffering) el código digital enviado por el sistema de
codificación (Figura 5).
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