ES2341445T3 - EVALUATION OF THE POSSIBLE FRAUDULENT BEHAVIOR IN LINE GAMES. - Google Patents

EVALUATION OF THE POSSIBLE FRAUDULENT BEHAVIOR IN LINE GAMES. Download PDF

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ES2341445T3 ES04023180T ES04023180T ES2341445T3 ES 2341445 T3 ES2341445 T3 ES 2341445T3 ES 04023180 T ES04023180 T ES 04023180T ES 04023180 T ES04023180 T ES 04023180T ES 2341445 T3 ES2341445 T3 ES 2341445T3
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Bjorn Sperber
Christian Erlandsson
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Abstract

The present invention relates to a system and a method for evaluation of possible fraud behavior in online games, such as internet poker games, between at least two parties with bets including valuables. A polling means fetches a plurality of input attributes for a specific state in a game between at least two players, wherein the state demands a decision from the players. The attributes and decisions taken are stored in a play array for each player. A predetermined agent array is provided with attributes closest to represent the specific state for each player and a conventional decision taken for the specific state for each player. A map array is provided with a set of possible agent arrays for specific state arrays as attributes, subdividing the set in at least two subsets. Each subset determines a class for the play arrays and at least one subset classifies a play array as conventional behavior and at least one subset classifies a play array as fraud behavior. A difference is determined between the play array and the agent array for each player through a comparator, and the difference is mapped on the map array positioned within one subset. Each player decision is classified in a subset during play, determining an individual player pattern over said subsets. The pattern comprises every decision taken by said individual player and determines said player as fraud if the corresponding pattern fits to a predetermined pattern of fraud behavior within said map array.

Description

Evaluación del posible comportamiento fraudulento en juegos de línea.Evaluation of possible behavior fraudulent in online games.

Campo técnicoTechnical field

La presente invención se refiere a un sistema y a un procedimiento para evaluar el comportamiento fraudulento en juegos de apuestas en línea que incluyen valores, entre al menos dos partes, comparando las acciones de los jugadores durante un estado de juego con las acciones correspondientes de un agente de juego estandarizado para dicho estado, siendo entrenado dicho agente en tácticas de juego estandarizadas para un tipo de juego especifico mediante el análisis de juegos de dicho tipo almacenados con anterioridad mediante al menos una red neural.The present invention relates to a system and to a procedure to evaluate fraudulent behavior in online gambling games that include values, between at least two parties, comparing player actions during a state of game with the corresponding actions of a game agent standardized for said state, said agent being trained in standardized game tactics for a specific type of game by analyzing such games stored with previously through at least one neural network.

Estado de la técnica anteriorPrior art

La tradición del juego tiene raíces históricas. En zonas de Centroeuropa, Norteamérica y Asia la cultura del casino ha crecido ahora hasta crear ciudades enteras solamente para ese propósito. La gente se ve atraída a esos reductos del juego tanto ante la perspectiva de ganar un dinero rápido y "fácil" como por la experiencia de la cultura y ambiente únicos que traen consigo. Sin embargo, a menudo se necesita tiempo, movilidad y dinero con el fin de conseguir acceso a tales lugares de juego. Para las personas que vienen de lejos, un viaje a Las Vegas, por ejemplo, podría resultar un asunto muy gravoso. De hecho, pocos entusiastas del juego tienen la posibilidad de practicar su afición tan a menudo como desearían.The tradition of the game has historical roots. In areas of Central Europe, North America and Asia the casino culture has now grown to create entire cities just for that purpose. People are attracted to those redoubts of the game so much before the prospect of earning a quick and "easy" money as for the experience of the unique culture and environment that they bring with him. However, it often takes time, mobility and money in order to get access to such places of play. For people who come from afar, a trip to Las Vegas, for For example, it could be a very burdensome affair. In fact, few Game enthusiasts have the possibility to practice their hobby as often as they would like.

Estos inconvenientes asociados al juego de casino han sido probablemente un factor principal en la creciente popularidad de los distintos casinos en línea de Internet que han brotado a una velocidad creciente durante la pasada década. Con la ayuda de un ordenador conectado a Internet, los entusiastas pueden jugar ahora directamente en la intimidad de sus hogares. De este modo se recortan gastos, incorporando principalmente el juego perdidas de juego y posibles cargos del casino, y se eliminan completamente la pérdida de tiempo y dinero debida al viaje y a las actividades de planificación.These inconveniences associated with the game of casino have probably been a major factor in the growing popularity of the various online internet casinos that have sprouted at an increasing speed over the past decade. With the help of a computer connected to the Internet, enthusiasts can Play now directly in the privacy of their homes. Of this mode expenses are cut, mainly incorporating the game Game losses and possible casino charges, and are eliminated completely the loss of time and money due to travel and planning activities

La mayoría de los casinos en Internet permiten jugar a la persona contra el casino, por ejemplo al jugar con máquinas digitales de monedas, ruletas digitales, black jack, etc. y así pues involucran tan sólo a una parte que dispone de unos medios limitados para engañar a la máquina digital. Otros juegos que involucran jugar y apostar entro dos o más partes en línea, tales como juegos de cartas, por ejemplo póker, son mucho más susceptibles de engaño y comportamiento fraudulento. La posibilidad de engañar en el póker es distinta si el juego tiene lugar alrededor de una mesa física o virtualmente en línea. En el póker en Internet, por ejemplo, es virtualmente imposible predecir o influir en el reparto de cartas, lo que es posible en los casinos reales mediante el uso de mazos de cartas marcadas, sobornos y espionaje. Por otro lado, el póker en Internet permite una variedad completamente nueva de modos de engañar, ya que ni el casino ni los contrincantes tienen una visión directa de las actividades del jugador. Es casi imposible asimismo, por ejemplo, determinar una connivencia en un juego de cartas entre participantes físicamente remotos.Most internet casinos allow play the person against the casino, for example when playing with digital coin machines, digital roulettes, black jack, etc. Y thus they involve only a part that has some means limited to fool the digital machine. Other games that they involve playing and betting between two or more parties online, such like card games, for example poker, they are much more susceptible  of deception and fraudulent behavior. The possibility of cheating in poker it is different if the game takes place around a Physical table or virtually online. In poker on the Internet, for For example, it is virtually impossible to predict or influence the cast of cards, what is possible in real casinos by using of decks of marked cards, bribes and espionage. On the other hand, the Internet poker allows a completely new variety of modes to cheat, since neither the casino nor the opponents have a Direct view of player activities. It's almost impossible also, for example, determine a collusion in a game of letters between physically remote participants.

El póker en línea en casinos de Internet se utiliza frecuentemente en la actualidad para actividades dudosas, tales como el blanqueo de dinero, lo cual por supuesto no es del interés de los administradores de casinos que no desean una sanción a un comportamiento criminal, ni del interés de los jugadores honestos que podrían ver estropeado el placer del juego y verse afectados económicamente por este fenómeno. Además, como los casinos de Internet manejan el dinero de la gente en cuentas locales asumen el papel de una institución de crédito. Esto implica ser responsables de pagos si se descubriera que un dinero depositado ha sido robado. Por ello, tal uso desviado del póker en línea podría producir eventualmente, si se permite que permanezca impune, el fin del juego de cartas en Internet como tal.Online poker in Internet casinos is frequently used today for doubtful activities, such as money laundering, which of course is not interest of casino managers who do not want a penalty to criminal behavior, neither of the interest of the players honest that could see spoiled the pleasure of the game and look economically affected by this phenomenon. Also, like casinos  of the Internet handle people's money in local accounts they assume The role of a credit institution. This implies being responsible for payments if it is discovered that a deposited money has been stolen Therefore, such deviant use of online poker could eventually produce, if allowed to remain unpunished, the end of the Internet card game as such.

El dumping, por ejemplo, es un tipo de blanqueo de dinero en el que se juega al póker en línea con dinero robado y se recogen las ganancias "blanqueadas". En principio, el fraude implica que ese dinero robado, por ejemplo de tarjetas de crédito, es transferido a una cuenta en un casino de Internet. El ladrón o dumper a continuación pierde deliberadamente a otra cuenta. Esta cuenta receptora está en posesión y es jugada por el propio ladrón o por un cómplice, el denominado receptor. Un tipo especial de dumping que incorpora evitar las pérdidas por los cargos de mesa adopta un patrón muy característico, cuando la primera ronda de apuestas consiste en una o más apuestas/subidas seguidas por la retirada de todos los participantes excepto el receptor.Dumping, for example, is a type of laundering of money in which poker is played online with stolen money and "bleached" earnings are collected. In principle, fraud implies that stolen money, for example credit cards, It is transferred to an account in an Internet casino. The thief or dumper then deliberately loses to another account. This Receiving account is in possession and is played by the thief himself or by an accomplice, the so-called receiver. A special kind of dumping that incorporates avoiding losses from table charges adopts a very characteristic pattern, when the first round of bets consists of one or more bets / raises followed by the withdrawal of all participants except the receiver.

El dumping en el póker en Internet se utiliza asimismo a veces por un jugador como un procedimiento para manejar múltiples cuentas propias y se puede utilizar asimismo como una herramienta para liquidar deudas entre asociados.Dumping in Internet poker is used also sometimes by a player as a driving procedure multiple own accounts and can also be used as a tool to settle debts between associates.

La connivencia es otro tipo de comportamiento fraudulento e implica que los jugadores utilicen las mayores oportunidades de cooperación indetectable que permiten los casinos en Internet en comparación con casinos reales. Dos o más jugadores en una mesa de póker son capaces de intercambiar información sobre sus manos de cartas sin que sus contrincantes honestos estén al tanto de ello. Tal información podría ser utilizada para determinar el valor de una mano de cartas y contribuir a elevar las apuestas a niveles altos.Collusion is another type of behavior fraudulent and implies that players use the largest undetectable cooperation opportunities that allow casinos on the Internet compared to real casinos. Two or more players at a poker table they are able to exchange information about his hands of cards without his honest opponents being at So much of it. Such information could be used to determine the value of a hand of cards and contribute to raising bets to high levels.

Ambos tipos de fraude mencionados anteriormente arruinan las oportunidades legítimas de ganar de los jugadores honestos y la diversión del juego, y además, como se menciono anteriormente, implican un riesgo monetario para los casinos.Both types of fraud mentioned above ruin the legitimate chances of winning players honest and fun of the game, and also, as mentioned previously, they imply a monetary risk for casinos.

Los sistemas conocidos de detección de comportamiento fraudulento se han basado en analizar los datos de jugador requeridos por el casino de Internet, tales como datos personales y de contacto, de los cuales se comprueba la validez por el casino una vez que el jugador se ha registrado. La corrección de estos datos junto con la historia de crédito y transacciones de un jugador se pesan a continuación junto con el promedio de ganancias/perdidas por mano para formar un modelo funcional parcial para el carácter fraudulento.The known detection systems of fraudulent behavior have been based on analyzing data from player required by the Internet casino, such as data personal and contact, of which the validity is checked by the casino once the player has registered. The correction of this data along with the credit history and transactions of a player are weighed next together with the average of gains / losses per hand to form a partial functional model for the fraudulent character.

Un problema de este sistema es que se construye sobre observaciones de una cantidad de atributos de defraudador, que en su diseño son tanto parciales como estadísticos. Un sistema construido sobre una imagen momentánea del carácter dumping implica el riesgo de que los futuros defraudadores actúen de modo diferente en un grado que no ajuste al perfil de sistema. Diversos sistemas para monitorizar juegos jugados sobre ordenadores remotos son conocidos de los documentos US 2004/0053690, US 2002/169018, US-A-5970143.A problem with this system is that it is built on observations of a number of fraudster attributes, which in their design are both partial and statistical. A system built on a momentary image of the dumping character implies the risk of future fraudsters acting differently to a degree that does not fit the system profile. Various systems to monitor games played on remote computers are known from US 2004/0053690, US 2002/169018, US-A-5970143.

El documento US 2004/0053690 divulga un sistema que comprende medios para simular los resultados de una competición y procesar datos de un entorno de juego; el documento US 2002/0169018 divulga un sistema de juego remoto, en el que la salida ganadora del juego es generada por el ordenador; el documento US-A-5970143 divulga un dispositivo de ordenador y un procedimiento para codificar un mensaje que corresponde a una salida de un juego de ordenador, y un dispositivo de ordenador y un procedimiento para decodificar el mensaje para detectar una salida fraudulenta.US 2004/0053690 discloses a system comprising means to simulate the results of a competition and process data from a game environment; the US document 2002/0169018 discloses a remote gaming system, in which the Winning exit of the game is generated by the computer; The document US-A-5970143 discloses a device of computer and a procedure to encode a message that corresponds to an output of a computer game, and a device of computer and a procedure to decode the message to Detect a fraudulent exit.

Se requiere, por consiguiente, una solución más objetiva e independiente del tiempo para detectar a los defraudadores, en la que se ponga más énfasis en analizar las decisiones y tácticas de los jugadores durante un juego, mientras que los datos de los jugadores circundantes son menos importantes en el análisis.A further solution is therefore required objective and independent of time to detect fraudsters, in which more emphasis is placed on analyzing decisions and tactics of the players during a game, while that the data of the surrounding players are less important in the analysis.

Sumario de la invenciónSummary of the invention

La presente invención se refiere a un sistema y a un procedimiento para evaluar un comportamiento fraudulento en juegos de apuestas que incluyen valores entre al menos dos partes en línea en un casino de Internet. Un modelo de jugador estandarizado o agente se establece para un cierto tipo de juego analizando las acciones o movimientos realizados por jugadores en un estado de juego dado en una multitud de juegos del mismo tipo jugados con anterioridad, y el agente se utiliza en el sistema para comparar las acciones de jugador en estados dados durante un juego con las acciones correspondientes de acuerdo al agente de jugador estandarizado, como se derivó empíricamente de estos estados. La diferencia resultante para cada acción se suma y se normaliza sobre todas las acciones en el juego para formar una base para evaluar y clasificar el comportamiento de los jugadores gráficamente como normal o convencional o fraudulento, dependiendo del grado de divergencia respecto a valores umbrales preestablecidos para un juego estandarizado de acuerdo con el agente, una vez que el juego ha sido completado.The present invention relates to a system and to a procedure to evaluate fraudulent behavior in gambling games that include values between at least two parties in line in an internet casino. A standardized player model or agent is established for a certain type of game analyzing the actions or movements made by players in a state of game given in a multitude of games of the same type played with before, and the agent is used in the system to compare player actions in given states during a game with the corresponding actions according to the player agent standardized, as empirically derived from these states. The resulting difference for each action is added and normalized over all actions in the game to form a basis for evaluating and classify player behavior graphically as normal or conventional or fraudulent, depending on the degree of divergence from preset threshold values for a standardized game according to the agent, once the game It has been completed.

Un objeto de la invención es proporcional tal sistema y procedimiento, permitiendo una evaluación automática y una visualización de comportamiento fraudulento en juegos en línea que incluyen apuestas, que sea fácilmente comprensible por un observador.An object of the invention is proportional such system and procedure, allowing automatic evaluation and a visualization of fraudulent behavior in online games which include bets, which is easily understandable by a observer.

Para conseguir los propósitos y objetivos la presente invención proporciona un sistema para la evaluación de posible comportamiento fraudulento en juegos con apuestas que incluyen variables, de acuerdo con la reivindicación 1.To achieve the purposes and objectives the The present invention provides a system for the evaluation of possible fraudulent behavior in games with bets that include variables, according to claim 1.

En un modo de realización de la presente invención, el juego es un juego de cartas de póker en línea.In an embodiment of the present Invention, the game is an online poker card game.

Otro modo de realización de la invención define que los atributos de entrada comprenden al menos uno de unos datos de cartas, ronda de apuestas, posición del repartidor y primeros movimientos de los jugadores.Another embodiment of the invention defines that the input attributes comprise at least one of some data of cards, betting round, dealer position and first player movements.

Todavía otro modo de realización de la invención define que la matriz de mapa es un SOFM (Mapa Autoorganizado de Características) preentrenado, preparado con regiones para clasificar el comportamiento de dicho jugador, en el que al menos una región corresponde a dicha matriz de agente.Still another embodiment of the invention defines that the map matrix is a SOFM (Self-Organized Map of Features) pre-trained, prepared with regions for classify the behavior of said player, in which at least a region corresponds to said agent matrix.

En un modo de realización adicional de la invención, la matriz de agente se actualiza periódicamente, mediante los medios de interrogación, ajustándose los juegos que han finalizado más recientemente dentro del marco del comportamiento normal para un entrenamiento iterativo de la matriz de agente en tácticas de juego estandarizadas.In a further embodiment of the invention, the agent matrix is updated periodically, by  the means of interrogation, adjusting the games that have most recently completed within the framework of behavior normal for an iterative training of the agent matrix in standardized game tactics.

Un modo de realización adicional de la invención define que la matriz de mapa se muestra sobre una pantalla digital con dichas regiones visualizadas discretas.A further embodiment of the invention defines that the map matrix is displayed on a digital screen with said regions displayed discrete.

En un modo de realización alternativo de la invención, la matriz de agente comprende al menos una red neural entrenada sobre múltiples juegos jugados con anterioridad mediante retropropagación del error.In an alternative embodiment of the invention, the agent matrix comprises at least one neural network trained on multiple games previously played by backpropagation of the error.

Un modo de realización adicional de la invención define que una primera, una segunda y una tercera red neural, separadas mutuamente e idénticas estructuralmente, del tipo de perceptrón multicapa, de alimentación directa, totalmente conectado se utilicen para dicha matriz de agente, cada una de las cuales saca una respuesta de señal respectiva que corresponde a un grado de probabilidad de no ir, pasar/ver y apostar/subir, respectivamente, para un estado dado del juego, en el que la señal más fuerte de las tres determina el movimiento de la matriz para dicho estado.A further embodiment of the invention defines that a first, a second and a third neural network, mutually separated and structurally identical, of the type of multilayer perceptron, direct feed, fully connected are used for said agent matrix, each of which takes a respective signal response corresponding to a degree of probability of not going, passing / seeing and betting / raising, respectively, for a given state of the game, in which the strongest signal of the three determines the movement of the matrix for said state.

En todavía un modo de realización adicional de la invención, la diferencia para cada acción de juego es añadida y normalizada sobre todas las acciones en el juego para formar una base para evaluar y clasificar el comportamiento de los jugadores como normal o fraudulento, dependiendo del grado de divergencia respecto a valores umbrales preestablecidos para un juego estandarizado de acuerdo con dicha matriz de agente.In still an additional embodiment of the invention, the difference for each game action is added and normalized on all the actions in the game to form a basis for assessing and classifying player behavior as normal or fraudulent, depending on the degree of divergence with respect to preset threshold values for a game standardized according to said agent matrix.

Todavía un modo de realización adicional de la invención define que se consideran en la evaluación al menos uno de un número de atributos de juego adicionales que incluyen al menos un balance económico neto, el número de manos jugadas y el número de manos altamente divergentes.Still a further embodiment of the invention defines that at least one of the a number of additional game attributes that include at least one net economic balance, the number of hands played and the number of highly divergent hands.

Además, la presente invención establece un procedimiento para evaluar el posible comportamiento fraudulento en juegos en red con apuestas que incluyen valores, de acuerdo con la reivindicación de procedimiento 11.In addition, the present invention establishes a procedure to evaluate the possible fraudulent behavior in network games with bets that include values, according to the procedure claim 11.

El procedimiento de la presente invención es capaz de realizar etapas de procedimiento de los modos de realización en red anteriores de acuerdo con reivindicaciones dependientes de procedimientos adjuntas.The process of the present invention is capable of performing procedural steps of the modes of previous network realization according to claims Dependent on attached procedures.

Breve descripción de los dibujosBrief description of the drawings

De aquí en adelante se hace referencia a las figs. adjuntas para una mejor comprensión de la presente invención y de sus ejemplos y modos de realización, en las cuales:Hereinafter reference is made to the figs. attached for a better understanding of the present invention and of its examples and embodiments, in which:

La fig. 1 muestra esquemáticamente la distribución y nombres de las cartas en un juego de Texas Hold'em entre dos jugadores.Fig. 1 schematically shows the card layout and names in a Texas Hold'em game between two players

La fig. 2 ilustra esquemáticamente un agente o modelo de jugador con información de estado separada, de acuerdo con un modo de realización preferido de la presente invención.Fig. 2 schematically illustrates an agent or player model with separate status information, agree with a preferred embodiment of the present invention.

La fig. 3 ilustra esquemáticamente un agente o modelo de jugador con información de estado amalgamada.Fig. 3 schematically illustrates an agent or player model with amalgamated status information.

La fig. 4 ilustra esquemáticamente un Mapa Autoorganizado de Características (SOFM) que tiene regiones predefinidas que corresponden a comportamiento normal y anormal para manos de jugador en un juego de póker.Fig. 4 schematically illustrates a Map Self-Organized Features (SOFM) that has regions predefined corresponding to normal and abnormal behavior for player hands in a poker game.

La fig. 5, de acuerdo con un modo de realización de la invención, ilustra un despliegue de un sistema para evaluar comportamiento fraudulento en juegos en línea con apuestas entre al menos dos partes.Fig. 5, according to an embodiment of the invention illustrates a deployment of a system to evaluate fraudulent behavior in online games with bets between at minus two parts

La fig. 6 muestra un diagrama de flujo de eventos de sistema para evaluar un comportamiento fraudulento en juegos en línea con apuestas entre al menos dos partes, de acuerdo con un modo de realización de la invención.Fig. 6 shows a flow chart of system events to evaluate fraudulent behavior in online games with bets between at least two parties, all right with an embodiment of the invention.

Lista de términosTerms list

Una red neural es una técnica de modelización basada en el comportamiento observado de las neuronas biológicas y se utiliza para imitar el funcionamiento de un sistema. En el contexto de esta aplicación, consiste en un conjunto de neuronas cuyos pesos se inicializan con valores aleatorios, y los cuales, en base a una retroalimentación operacional, se ajustan de modo iterativo hacia los valores requeridos para generar los resultados requeridos. Los Perceptrones Multicapa y los Mapas Autoorganizado de Característicass son dos tipos diferentes de redes neurales utilizadas en la presente invención.A neural network is a modeling technique based on the observed behavior of biological neurons and It is used to mimic the operation of a system. At context of this application, it consists of a set of neurons whose weights are initialized with random values, and which, in based on operational feedback, adjust so iterative towards the values required to generate the results required Multilayer Perceptrons and Self-Organized Maps of Features are two different types of neural networks used in the present invention.

Un SOFM (Mapa Autoorganizado de Características) es un tipo de red neural capaz de agrupar y visualizar grandes cantidades de datos que cubren tres o más dimensiones simultáneamente sobre una superficie bidimensional. Un SOFM se utiliza habitualmente para dividir un conjunto de datos en clases separadas y describir cómo se relacionan esas clases entre sí. En la solución de acuerdo con la presente invención, un SOFM se utiliza en cambio para forzar nuevos datos en una clase existente y describir gráficamente cómo de bien ajusta el nuevo vector de datos en la clase.A SOFM (Self-Organized Map of Features) It is a type of neural network capable of grouping and visualizing large amounts of data covering three or more dimensions simultaneously on a two-dimensional surface. A SOFM is routinely used to divide a data set into classes separate and describe how those classes relate to each other. In the solution according to the present invention, a SOFM is used instead to force new data into an existing class and graphically describe how well the new data vector fits in the class.

Un modelo de perceptrón se construye sobre una cantidad de señales de entrada las cuales, junto con un peso para cada señal, se suman entre sí y se transforman en una señal de salida a través de una función de transición, por ejemplo a través de una fórmula tal como:A perceptron model is built on a number of input signals which, together with a weight for Each signal is added together and transformed into a signal of output through a transition function, for example through of a formula such as:

1one

en la cualin the which

22

Tablas Boards

La tabla 1, de acuerdo con la invención, ilustra esquemáticamente una representación de un estado de cartas para una baraja de 52 cartas que tiene 104 valores (1 o 0) en un juego de Texas Hold'em.Table 1, according to the invention, illustrates schematically a representation of a state of letters for a 52-card deck that has 104 values (1 or 0) in a game of Texas Hold'em

La tabla 2, de acuerdo con un modo de realización de la invención, muestra un vector de estado de cartas para dos cartas cerradas en un juego de póker de Texas Hold'em.Table 2, according to a mode of embodiment of the invention, shows a state of letters vector for two closed cards in a Texas Hold'em poker game.

La tabla 3 muestra un vector de estado de cartas para 5 cartas de apertura en un juego de Texas Hold'em, de acuerdo con un modo de realización de la invención.Table 3 shows a chart status vector for 5 opening cards in a Texas Hold'em game, all right with an embodiment of the invention.

La tabla 4 ilustra esquemáticamente una representación de un estado de jugador para un juego de Texas Hold'em, de acuerdo con la invención.Table 4 schematically illustrates a representation of a player state for a Texas game Hold'em, according to the invention.

La tabla 5 muestra una primera ronda de apuestas en un juego de póker entre dos personas, también denominado Mano a mano.Table 5 shows a first betting round in a poker game between two people, also called Mano a hand.

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Descripción detallada de modos de realización preferidosDetailed description of preferred embodiments

La presente invención plantea un sistema y un procedimiento para evaluar posible comportamiento fraudulento en juegos en línea, tales como juegos de póker y juegos de cartas similares en Internet, entre al menos dos partes con apuestas que incluyen valores.The present invention raises a system and a procedure to evaluate possible fraudulent behavior in online games, such as poker games and card games similar on the Internet, enter at least two parties with bets that include values

Para resolver el problema de proporcionar un sistema funcional para evaluar comportamiento fraudulento en juegos en línea, se necesitan medios para estimar la probabilidad o normalidad de las acciones o movimientos realizados por un jugador durante un juego. Para que una máquina, tal como un ordenador o un sistema de ordenador sea capaz de realizar esto, se requiere un modelo de juego de póker normal o probable, preferiblemente en una pieza de componente software, hardware, o una combinación de los mismos. Para un estado dado en una mano de póker, el modelo debería estimar la probabilidad de cada movimiento posible. Comparando la estimación del modelo con los movimientos reales realizados por un jugador es posible cuantificar el grado de normalidad de las tácticas del jugador. El factor de divergencia obtenido mediante tal análisis de manos jugadas sirve como un fuerte indicador de la honestidad del jugador en un análisis posterior.To solve the problem of providing a functional system to evaluate fraudulent behavior in games online, means are needed to estimate the probability or normal actions or movements performed by a player during a game For a machine, such as a computer or a computer system be able to do this, a normal or probable poker game model, preferably in a piece of software component, hardware, or a combination of same. For a given state in a poker hand, the model should Estimate the probability of each possible movement. Comparing the estimation of the model with the real movements made by a player is possible to quantify the degree of normality of the player tactics. The divergence factor obtained by such Played hand analysis serves as a strong indicator of the honesty of the player in a subsequent analysis.

Un modelo de red neural basado en una única capa de perceptrones es capaz tan sólo de aproximar funciones simples y clasificar conjuntos de datos separables linealmente. Una aproximación de complejidad superior requiere que las señales de salida de una fila de perceptrones se envíen como señales de entrada a filas adicionales de perceptrones. Tal modelo de red neural, denominado un modelo de Perceptrones Multicapa, puede ser extendido para comprender un número arbitrario de capas con la capacidad de aproximar funciones arbitrarias. Asimismo, la clasificación de problemas que no son separables linealmente se hace posible con este tipo de modelo.A neural network model based on a single layer of perceptrons is only able to approximate simple functions and classify linearly separable data sets. A superior complexity approach requires that the signals of output of a row of perceptrons are sent as input signals to additional rows of perceptrons. Such a neural network model, called a multilayer Perceptrons model, it can be extended to understand an arbitrary number of layers with the ability to approximate arbitrary functions. Also, the classification of problems that are not linearly separable becomes possible with this type of model.

En un modo de realización preferido de la presente invención, un agente de jugador o matriz de agente para una partida de póker probable, y específicamente para un cierto tipo de juego de póquer denominado Texas Hold'em, se construye en base a datos almacenados en una base de datos de una multitud, probablemente del orden de millones, de manos de este tipo de juego jugadas con anterioridad. Esto permite la construcción de un agente de jugador o matriz de agente que describe a un jugador estandarizado. Los estados y movimientos de póker correspondientes de los juegos almacenados se extraen de o se interroga a la base de datos, para un entrenamiento empírico de la red neural de un conjunto de perceptrones multicapa. Cada estado se entrena frente a un valor objetivo conocido para cada conjunto individual de perceptrones multicapa, de acuerdo con la bien conocida tecnología de aprendizaje supervisado.In a preferred embodiment of the present invention, a player agent or agent matrix for a probable poker game, and specifically for a certain type poker game called Texas Hold'em, is built based on data stored in a database of a crowd, probably of the order of millions, from this type of game previously played This allows the construction of an agent of player or agent matrix describing a player standardized. The corresponding poker states and movements of stored games are extracted from or interrogated to the base of data, for an empirical training of the neural network of a set of multilayer perceptrons. Each state trains against a known target value for each individual set of multilayer perceptrons, according to the well known technology of supervised learning.

El agente de jugador o matriz de agente puede ser dirigido alternativamente a describir el jugador óptimo, lo cual se consigue teóricamente mediante entrenamiento de la red neural basado en premios en lugar de en juegos jugados anteriormente, por ejemplo utilizando el bien conocido algoritmo TD (\lambda) de refuerzo del aprendizaje. El objetivo del agente de jugador entrenado mediante refuerzo del aprendizaje puede ser dirigido hacia maximizar los beneficios en un juego, ya que la mayoría de los jugadores están interesados habitualmente en ganar grandes cantidades de dinero. Alternativamente, el entrenamiento podría estar dirigido a maximizar la frecuencia de los resultados ganadores.The player agent or agent matrix can be directed alternately to describe the optimal player, what which is theoretically achieved through network training neural based on prizes instead of games played above, for example using the well known TD algorithm (λ) of learning reinforcement. The objective of the agent of player trained through learning reinforcement can be directed towards maximizing the benefits in a game, since the most players are usually interested in winning large quantities of money. Alternatively, the training could be aimed at maximizing the frequency of results winners

El entrenamiento se realiza preferiblemente utilizando una variante de un algoritmo, bien conocido para este propósito, denominada retropropagación del error, aunque se pueden usar igualmente otros algoritmos similares para entrenar perceptrones multicapa. La retropropagación del error emplea la igualmente bien conocida regla delta conectada en serie de la última capa a la primera. La regla delta permite el entrenamiento de un perceptrón para producir una cierta señal de salida en respuesta a un conjunto de señales entrada, y por lo tanto el perceptrón funciona como un clasificador.The training is preferably done using a variant of an algorithm, well known for this purpose, called backpropagation of the error, although they can be also use other similar algorithms to train multilayer perceptrons. The backpropagation of the error uses the equally well known delta rule connected in series of the Last layer to the first. The delta rule allows the training of a perceptron to produce a certain output signal in response to a set of input signals, and therefore the perceptron It works like a classifier.

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Una función de transición no lineal, tal como la función sigmoidea logística,A nonlinear transition function, such as logistics sigmoid function,

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es utilizada, en el modo de realización preferido de la presente invención, para mejorar la capacidad de aproximación de las redes neurales. La función sigmoidea logística, que es continua, tiene un dominio de salida que está limitado entre 0 y 1 y está bien adaptada para su uso tanto en capas escondidas, esto es, capas intermedias, como en capas de señal de salida.is used, in the mode of preferred embodiment of the present invention, to improve the approximation capacity of neural networks. The function sigmoid logistics, which is continuous, has an outbound domain that It is limited between 0 and 1 and is well adapted for use in both hidden layers, that is, intermediate layers, as in layers of signal of exit.

Como el tipo de juego de póquer denominado Texas Hold'em es actualmente una de las variantes de póker más populares, asimismo en los casinos Internet. Este tipo de juego de cartas en línea específico, que se juega entre al menos dos partes con apuestas que incluyen valores, es al que se hace referencia a continuación en la evaluación del posible comportamiento fraudulento. Sin embargo, otros tipos de juegos de cartas en línea, tales como por ejemplo el "Siete abierto", son igualmente adecuados para la evaluación de un posible comportamiento fraudulento con la solución de acuerdo con invención.As the type of poker game called Texas Hold'em is currently one of the most popular poker variants, also in Internet casinos. This type of card game in specific line, which is played between at least two parts with bets that include values, is referred to continuation in the evaluation of the possible behavior fraudulent. However, other types of online card games, such as for example the "Seven open", are equally suitable for the evaluation of a possible behavior fraudulent with the solution according to the invention.

El juego de póker de Texas Hold'em se juega con una baraja ordinaria de 52 cartas. Se nombra repartidor a un jugador, cuyo trabajo es repartir cartas cerradas a los otros jugadores, y colocar cartas abiertas sobre la mesa. Las cartas se reparten en la dirección de las agujas del reloj, comenzando con el jugador situado directamente a la izquierda del repartidor. La tarea de repartir se desplaza asimismo al jugador sentado directamente a la izquierda del repartidor actual cuando se ha jugado la mano actual. El juego comienza con el reparto por el repartidor de dos cartas a cada jugador participante, estas dos cartas se denominan "las cartas de mano" y se mantendrán en secreto para los contrincantes. A partir de estas cartas, cada jugador, de nuevo comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, puede apostar de acuerdo con reglas de apuesta definidas. Una vez completada la primera ronda de apuestas, se reparten a la mesa tres cartas abiertas. Estas tres cartas se denominan "las tres primeras cartas comunitarias" y se pueden utilizar en combinación con las cartas de mano de cada uno de los jugadores para formar una mano de póker. A continuación sigue una segunda ronda de apuestas, en la que los jugadores tienen la oportunidad de utilizar la información que ha sido puesta a disposición mediante "las tres primeras cartas comunitarias". A continuación se reparte una cuarta carta abierta, "la cuarta carta comunitaria", y se pone sobre la mesa seguida todavía por una ronda de apuestas. Finalmente, la quinta y última carta abierta, "la quinta carta comunitaria" se reparte a la mesa y la apuesta puede ser completada en una cuarta ronda de apuestas. La distribución y nombre de las cartas se muestra esquemáticamente en la fig. 1.The Texas Hold'em poker game is played with an ordinary deck of 52 cards. A dealer is appointed player, whose job is to distribute closed cards to others players, and place open cards on the table. The letters are hand out clockwise, beginning with the player located directly to the left of the dealer. The distribution task also moves to the seated player directly to the left of the current dealer when it has been played the current hand. The game begins with the cast by the two card dealer to each participating player, these two letters are called "hand cards" and will remain in Secret for the opponents. From these letters, each player, again starting with the player to the left of the dealer, you can bet according to betting rules defined. Once the first betting round is completed, it three open cards are dealt to the table. These three letters are they are called "the first three community letters" and can be use in combination with the hand cards of each of the players to form a poker hand. Then follow one second round of betting, in which players have the opportunity to use the information that has been put to provision through "the first three community letters". Then a fourth open letter is dealt, "the fourth community letter ", and is put on the table still followed by A betting round Finally, the fifth and last letter open, "the fifth community card" is dealt to the table and The bet can be completed in a fourth betting round. The Distribution and name of the cards is shown schematically in fig. one.

Cuando se han repartido todas las cartas, todos los jugadores restantes, en el orden de las agujas del reloj, pueden elegir bien mostrar su combinación de póker o admitir la derrota. La mejor combinación gana el juego. Las combinaciones, comenzando con la peor, son la Carta más Alta, Parejas, Dobles Parejas, Tríos, Escalera, Color, Full (trío más pareja), Cuatro Iguales (Póker), Escalera de Color y Escalera Real.When all the cards have been dealt, all the remaining players, in the order of clockwise, they can choose either to show their poker combination or admit the defeat. The best combination wins the game. The combinations, starting with the worst, they are the Highest Card, Couples, Doubles Couples, Threesomes, Stairs, Color, Full (more even trio), Four Equals (Poker), Color Ladder and Royal Flush.

Cada movimiento o acción realizados en un juego de póker se basa en la información o datos de los que disponen los jugadores en el momento de movimiento. Toda esta información o datos juntos constituyen el estado del juego antes de cada movimiento. El estado del juego, por ejemplo un juego de Texas Hold'em, está constituido por las cartas abiertas y cerradas del jugador, la ronda de apuesta, la posición respecto al repartidor, los movimientos previos del jugador y los movimientos previos de los contrincantes. El agente o modelo de jugador generará una estimación y un movimiento basado en el estado de juego único para cada momento dado en el juego de cartas. Un vector de estado, que es único para el estado de juego dado, queda establecido por lo tanto y describe todos los detalles relevantes del proceso de juego que conduce a ese momento particular.Every move or action performed in a game Poker is based on the information or data available to the players at the time of movement. All this information or data together they constitute the state of the game before each movement. He game state, for example a Texas Hold'em game, is constituted by the player's open and closed cards, the betting round, the position with respect to the dealer, the previous movements of the player and the previous movements of opponents. The agent or player model will generate a estimation and a movement based on the unique game state for every moment given in the card game. A state vector, which It is unique to the given game state, it is established by both and describes all the relevant details of the game process Which leads to that particular moment.

En el modo de realización preferido, una representación de estado para un agente de jugador de Texas Hold'em se divide en dos secciones lógicas. La primera sección describe el estado de cartas y consiste en 2*52 indicadores (1 o 0), que representan las cartas cerradas del jugador, denominadas cartas de mano, y las cartas abiertas de mesa, denominadas cartas comunitarias. Como el número de cartas disponibles por jugador es constante independientemente del número de jugadores, el vector de estado de cartas siempre consiste en 104 elementos y puede tener, de acuerdo con un modo de realización de la invención, un aspecto como el que se muestra en la tabla 1 siguiente.In the preferred embodiment, a status representation for a Texas Hold'em player agent It is divided into two logical sections. The first section describes the status of letters and consists of 2 * 52 indicators (1 or 0), which they represent the player’s closed cards, called hand, and open table cards, called letters community As the number of cards available per player is constant regardless of the number of players, the vector of card status always consists of 104 elements and can have, of  according to an embodiment of the invention, an aspect such as the one shown in table 1 below.

Las dos cartas cerradas: 2 de corazones y 5 de picas se describen mediante un vector de estado de acuerdo con la tabla 2 siguiente.The two closed cards: 2 of hearts and 5 of spades are described by a state vector according to the table 2 below.

El vector de estado para las cartas abiertas se designa del mismo modo, por ejemplo como se muestra en la tabla 3 siguiente para las cartas abiertas: 4 de diamantes, 8 de tréboles, as de corazones, 3 de picas y as de tréboles.The status vector for open letters is designates in the same way, for example as shown in table 3 Next for open letters: 4 of diamonds, 8 of clubs, ace of hearts, 3 of spades and ace of clubs.

La segunda sección de estado, esto es, el estado de jugador, describe datos sobre la posición del jugador, la ronda de apuestas y las apuestas previas. El número de posiciones de jugador y el tamaño de las apuestas dependen del número de jugadores. Por lo tanto, el tamaño del segundo vector de estado varía con el número de jugadores. La representación del estado de jugador, en la que P es el número de jugadores, puede tener entonces, en un modo de realización de la invención, la apariencia que se muestra en la tabla 4 siguiente.The second state section, that is, the state of player, describes data on player position, round of bets and previous bets. The number of positions of player and the size of the bets depend on the number of players. Therefore, the size of the second status vector It varies with the number of players. The representation of the state of player, in which P is the number of players, can have then, in an embodiment of the invention, the appearance shown in table 4 below.

Un ejemplo de cómo se ve este estado para la primera ronda de apuestas en un juego de póker entre dos personas, denominado asimismo mano a mano, se muestra en la tabla 5 siguiente. El jugador es el repartidor y responde al contrincante igualando sus cartas.An example of how this state looks for the first betting round in a poker game between two people, also called hand in hand, it is shown in table 5 below. The player is the dealer and responds to the opponent by matching Your letters

El agente de jugador o matriz de agente que comprende redes neurales, entrenadas como se describió anteriormente, responde a los estados de juego con señales que corresponden a la tendencia del jugador estandarizado a elegir no ir, pasar/ver o apostar/subir. Para estados de juego, que fueron incluidos en los conjuntos de entrenamiento de las redes neurales, la señal de salida es una aproximación del promedio de los valores objetivo correspondientes en los conjuntos de entrenamiento. Las capacidades de generalización de las redes neurales así conseguidas se utilizan para otros estados para proporcionar valores objetivo que corresponden a estados similares en los conjuntos de entre-
namiento.
The player agent or agent matrix comprising neural networks, trained as described above, responds to game states with signals corresponding to the tendency of the standardized player to choose not to go, pass / see or bet / raise. For game states, which were included in the training sets of the neural networks, the output signal is an approximation of the average of the corresponding target values in the training sets. The generalization capabilities of the neural networks thus achieved are used for other states to provide target values that correspond to similar states in the inter-group sets.
swimming

La fig. 2 ilustra esquemáticamente un agente de jugador o matriz de agente de acuerdo con el modo de realización preferido de la invención, que comprende tres redes neurales, esto es, tres perceptrones de tres capas idénticos estructuralmente, uno para cada movimiento del juego de no ir, pasar/ver o apostar/subir respectivamente, y es entrenado así para responder con uno de los movimientos respectivos correspondientes al movimiento de un jugador estandarizado para un estado dado en un juego de Texas Hold'em, por ejemplo. La señal de salida más fuerte determina qué movimiento será ejecutado por el agente o modelo de jugador para el estado de juego dado. Con el fin de conseguir esto, los tres perceptrones multicapa ordenan jerárquicamente los distintos movimientos en base a un vector de estado completo o matriz de estado que comprende datos de estado de cartas y datos de estado de jugador amalgamados.Fig. 2 schematically illustrates an agent of player or agent matrix according to the embodiment preferred of the invention, comprising three neural networks, this it is, three structurally identical three layer perceptrons, one for each movement of the game not to go, pass / see or bet / raise respectively, and is thus trained to respond with one of the respective movements corresponding to the movement of a Standardized player for a given state in a Texas game Hold'em, for example. The strongest output signal determines what movement will be executed by the agent or player model for the given game state. In order to achieve this, the three multilayer perceptrons hierarchically order the different movements based on a complete state vector or matrix of status comprising chart status data and status data of amalgamated player.

La fig. 3 ilustra esquemáticamente un agente de jugador o matriz de agente, de acuerdo con otro modo de realización de la invención, en el que el estado subyacente a un movimiento ha sido separado en dos partes. El estado de cartas describe las cartas propias del jugador y las cartas que están disponibles sobre la mesa. El estado de jugador comprende el tamaño de juego o número de participantes en el juego, posición en la mesa y los movimientos y apuestas realizados por el jugador y por los contrincantes. Mediante esta distribución la estimación de estado puede ser distribuida en diversos perceptrones multicapa. En este modo de realización de la representación de estado del agente de jugador, un perceptrón multicapa ordena jerárquicamente el estado de cartas y el ordenamiento es enviado hacia delante a tres perceptrones multicapa adicionales. Estos tres perceptrones multicapa ordenan jerárquicamente no ir, pasar/ver o apostar/subir respectivamente a partir del ordenamiento de cartas y el estado de jugador. Como los valores de ordenamiento deseados para los estados individuales son desconocidos durante el entrenamiento, esta representación de estado sólo es útil cuando se combina con aprendizaje reforzado.Fig. 3 schematically illustrates an agent of player or agent matrix, according to another embodiment of the invention, in which the underlying state of a movement has Been separated into two parts. The status of letters describes the Player's own cards and the cards that are available on table. The player status includes the game size or number of participants in the game, table position and movements and bets placed by the player and the opponents. Through this distribution the state estimate can be distributed in various multilayer perceptrons. In this mode of realization of the player agent status representation, a multilayer perceptron hierarchically orders the state of letters and the order is sent forward to three perceptrons additional multilayer. These three multilayer perceptrons order hierarchically not go, pass / see or bet / raise respectively to starting from the ordering of cards and player status. Like the Desired ordering values for individual states are unknown during training, this representation of status is only useful when combined with reinforced learning.

Un agente de jugador o matriz de agente basado en red neural separada tiene que ser entrenado para cada tipo de juego, tamaño, esto es número de jugadores participantes en un juego, y estructura de apuestas, por ejemplo bote con límite, sin límite, etc., solicitados, ya que tanto la apariencia de las estrategias como la dimensión y composición de los vectores de estado o matrices de estado dependen de estas variables.A player agent or agent based matrix in separate neural network has to be trained for each type of game, size, this is number of players participating in a game, and betting structure, for example bounce with limit, without limit, etc., requested, since both the appearance of the strategies such as the dimension and composition of the vectors of status or state arrays depend on these variables.

En lugar de perceptrones multicapa, se pueden utilizar alternativamente otros mecanismos para aproximación de valor, tales como la codificación en teja, en los agentes jugadores o matrices de agente. Un modelo heurístico, basado en reglas especificadas manualmente podría servir teóricamente asimismo como una alternativa a modelos basados en redes neurales, dado que se podrían formalizar reglas adecuadas que describieran al jugador estandarizado.Instead of multilayer perceptrons, they can be alternatively use other mechanisms to approximate value, such as tile coding, in player agents or agent matrices. A heuristic model, based on rules specified manually could theoretically also serve as an alternative to models based on neural networks, given that they could formalize appropriate rules that describe the player standardized.

Cuando se analizan las manos de póker de dumpers/receptores potenciales, los movimientos o acciones de jugador son comparados con los movimientos sugeridos por el agente de jugador, por ejemplo, las tres redes neurales entrenadas para el tipo específico de juego de póker. En los casos en los que los movimientos del jugador difieren de los movimientos del agente, se calcula una desviación escalar como la diferencia entre las señales de salida que corresponden al agente y los movimientos del jugador. Las desviaciones, acumuladas sobre todos los movimientos de una mano y normalizadas sobre el número de movimientos, representan entonces una cuantificación de la probabilidad de la estrategia del jugador, en la que una pequeña desviación significa que la mano es normal y viceversa.When poker hands are analyzed for potential dumpers / receivers, movements or actions of player are compared with the movements suggested by the agent as a player, for example, the three neural networks trained for specific type of poker game. In cases where player movements differ from agent movements, it calculate a scalar deviation as the difference between the signals of exit that correspond to the agent and the movements of the player. Deviations, accumulated on all movements of a hand and normalized on the number of movements, represent then a quantification of the probability of the strategy of player, in which a small deviation means that the hand is normal and vice versa.

Un par de manos divergentes no implican necesariamente dumping o recepción. Para una mejor precisión en el análisis, un modo de realización de la invención comprende que el promedio de la diferencia de varias manos se combine con otros factores tales como una distribución de diferencias, por ejemplo, unas pocas manos altamente divergentes o divergentes constantemente, un análisis de flujo de caja y de cuántos contrincantes hay, su distribución y divergencia.A pair of divergent hands do not imply necessarily dumping or receipt. For better accuracy in the analysis, an embodiment of the invention comprises that the average of the difference of several hands combined with others factors such as a distribution of differences, for example, a few highly divergent or divergent hands constantly, an analysis of cash flow and how many There are opponents, their distribution and divergence.

En el modo de realización preferido, los resultados de tales análisis o comparaciones son visualizados gráficamente mediante una matriz de mapa preentrenado tal como, por ejemplo, un SOFM. La matriz de mapa o SOFM a este efecto tiene una superficie gráfica en la que cada punto sobre la superficie corresponde a un vector de atributos. El tamaño del vector de atributos corresponde a la dimensión del conjunto de datos que se va a proyectar sobre el mismo. Un patrón para el conjunto de datos se hace corresponder con los vectores de atributos de la matriz de mapa o SOFM uno a uno. El vector de atributos, el cual de acuerdo a una dimensión del conjunto representa la correspondencia más próxima de acuerdo al patrón, representa la posición de aquel patrón en la matriz de mapa o SOFM. Así pues, la matriz de mapa o SOFM consigue la función de un clasificador de jugadores analizados, esto es, sus manos, en diferentes agrupamientos o regiones que corresponden, por ejemplo, a comportamiento normal o convencional y anormal para manos de jugador en un juego de póker.In the preferred embodiment, the results of such analyzes or comparisons are visualized graphically using a pre-trained map matrix such as, by example, a SOFM. The map matrix or SOFM for this purpose has a graphic surface on which each point on the surface corresponds to a vector of attributes. The vector size of attributes corresponds to the dimension of the data set that is going to project on it. A pattern for the data set is matches the attribute vectors of the array of map or SOFM one by one. The attribute vector, which according to one dimension of the set represents the correspondence more next according to the pattern, represents the position of that pattern in the map matrix or SOFM. So, the map matrix or SOFM get the function of a ranked player ranking, that is, their hands, in different groupings or regions that correspond, for example, to normal or conventional behavior and abnormal for player hands in a poker game.

Tradicionalmente, el entrenamiento de un SOFM se lleva a cabo computando, para cada patrón en un conjunto de entrenamiento, la posición correspondiente en el SOFM y haciendo iterativamente que los vectores de atributos en el área alrededor de la posición sean más similares al patrón. Con el fin de aplicar el algoritmo de entrenamiento a problemas específicos, se deben especificar mediciones de similitud y vecindarios regionales. Para entrenar la matriz de mapa o SOFM utilizada en el modo de realización preferido, se utiliza una distancia euclidiana como una medición de la similitud entre patrones vectores de atributo y se utilizan funciones de Gauss para actualizar los vectores de atributos en cada región. Los conjuntos de entrenamiento de la matriz de mapa o SOFM de acuerdo con la invención están constituidos por conjuntos seleccionados manualmente de manos de jugador, en los cuales están representados tanto los jugadores de comportamiento normal como "criminal" de diferentes tipos. La superficie de la matriz de mapa o SOFM se prepara así con regiones o agrupamientos de vectores cada una de las cuales corresponde a jugadores con diferentes atributos, como se ejemplifica en la fig. 4, en la cual un jugador con, por ejemplo, juego normal y grandes pérdidas, está situado en una región o agrupamiento, mientras que un jugador con un juego normal y unas ganancias medias está situado en otra región o agrupamiento.Traditionally, the training of a SOFM is carried out computing, for each pattern in a set of training, the corresponding position in the SOFM and doing iteratively that the attribute vectors in the area around of the position are more similar to the pattern. In order to apply The training algorithm to specific problems, should be specify similarity measurements and regional neighborhoods. For train the map matrix or SOFM used in the mode of preferred embodiment, a Euclidean distance is used as a measurement of similarity between attribute vector patterns and se use Gaussian functions to update the vectors of attributes in each region. The training sets of the map matrix or SOFM according to the invention are consisting of manually selected sets from player, in which both players are represented normal behavior as "criminal" of different types. The Map matrix surface or SOFM is thus prepared with regions or vector groupings each of which corresponds to players with different attributes, as exemplified in fig. 4, in which a player with, for example, normal and large game losses, is located in a region or grouping, while a player with a normal game and average winnings is located in another region or grouping.

La fig. 5 ilustra, en un diagrama de bloques, un modo de realización de un sistema 100 desplegado de acuerdo con invención, que utiliza una matriz de agente tal como, por ejemplo, software con un agente o modelo de jugador preentrenado con una red neural de acuerdo con el modo de realización preferido descrito anteriormente, y una matriz de mapa, por ejemplo software con un modelo SOFM preentrenado con red neural de acuerdo con el modo de realización preferido descrito anteriormente, para detectar y visualizar comportamiento fraudulento en juegos en línea con apuestas, que incluyen valores.Fig. 5 illustrates, in a block diagram, a embodiment of a system 100 deployed in accordance with invention, which uses an agent matrix such as, for example, software with an agent or player model pre-trained with a network neural according to the preferred embodiment described above, and a map matrix, for example software with a SOFM model pre-trained with neural network according to the mode of preferred embodiment described above, to detect and visualize fraudulent behavior in online games with bets, which include values.

Los jugadores en línea se conectan mediante un ordenador a un sitio de juego en Internet, para jugar entre sí un juego de, por ejemplo, Texas Hold'em apostando dinero u otros valores. Cada jugador se incorpora al juego preferiblemente a través de su cuenta individual de jugador, que contiene ciertos datos personales solicitados al jugador en un procedimiento de registro antes de que se le permita jugar en el sitio. Los datos individuales son comprobados preferiblemente por administradores de juego para comprobar su autenticidad y frente a posibles antecedentes previos de mala conducta, antes de permitir/impedir que el jugador participe en un juego en línea con apuestas. Los datos del jugador individual así como los datos de las manos de póker jugadas a través de la cuenta registrada se almacenan en una base de datos 130 de póker. Los datos de la mano de póker para cada jugador participante comprenden al menos datos del estado de cartas, datos del estado de jugador y datos sobre las decisiones tomadas para cada estado de la mano jugada dispuestos en una matriz de juego, que es individual para cada jugador. Por lo tanto, cada mano de póker jugada puede ser recreada y conectada a cuentas de jugador individuales para analizar un posible comportamiento fraudulento.Online players connect using a computer to an Internet gaming site, to play with each other a game of, for example, Texas Hold'em betting money or others values. Each player joins the game preferably at through your individual player account, which contains certain personal data requested from the player in a procedure of Registration before you are allowed to play on the site. The data Individuals are preferably checked by administrators of game to check its authenticity and against possible previous history of misconduct, before allowing / preventing The player participates in an online game with bets. The data of the individual player as well as the data of the poker hands plays through the registered account are stored in a base of 130 poker data. The poker hand data for each Participating player comprises at least card status data, player status data and data on decisions made for each state of the hand played arranged in a matrix of game, which is individual for each player. Therefore, each hand Played poker can be recreated and connected to player accounts individual to analyze a possible behavior fraudulent.

Tal análisis se realiza en el modo de realización preferido en una etapa. En un modo de realización alternativo se realiza en dos etapas.Such analysis is performed in the mode of preferred embodiment in one stage. In one embodiment Alternative is done in two stages.

La primera etapa de análisis comprende que unos medios de interrogación o recuperación en el servidor 140 de análisis recuperen los datos o matriz de juego de una mano jugada previamente de, por ejemplo, Texas Hold'em de la base de datos 130 para recrear el juego a través de la matriz de agente o agente de jugador mediante el software del sistema. El agente de jugador o matriz de agente está preentrenada preferiblemente de acuerdo con las etapas descritas anteriormente para dicho tipo y tamaño de juego. Los movimientos o acciones de la matriz de agente o agente de jugador para el juego así recreado son comparados entonces para cada estado de juego, mediante medios para comparar, con aquéllos de la matriz de juego, que comprende los movimientos o acciones reales llevadas a cabo por los jugadores en cada estado de juego, y se computa una diferencia escalar resultante, mediante unos medios de computación, para cada acción o movimiento. El promedio de desviación y la distribución de todos los movimientos en la mano se computa para cada jugador y se ajusta por mapeo de acuerdo a un patrón en regiones preparadas sobre la matriz de mapa, por ejemplo tal como un SOFM, preferiblemente de acuerdo a las etapas descritas anteriormente, en el que al menos una región define un comportamiento fraudulento y al menos una región un comportamiento normal. El análisis se almacena a continuación en la base de datos 150 de análisis.The first stage of analysis includes that interrogation or retrieval means on server 140 of analysis retrieve data or game matrix from a hand played previously from, for example, Texas Hold'em from database 130 to recreate the game through the agent or agent matrix of Player using system software. The player agent or agent matrix is preferably pre-trained according to the steps described above for said type and size of game. The movements or actions of the agent or agent matrix of player for the game so recreated are then compared to each game state, by means to compare, with those of the game matrix, which includes the movements or actions real held by players in each game state, and a resulting scalar difference is computed, by means computing, for each action or movement. The average of deviation and distribution of all movements in the hand are computes for each player and fits by mapping according to a pattern in regions prepared on the map matrix, for example such as a SOFM, preferably according to the steps described previously, in which at least one region defines a fraudulent behavior and at least one region a behavior normal. The analysis is then stored in the database 150 analysis

La matriz de mapa, por ejemplo el SOFM de acuerdo con el modo de realización mostrado en la fig. 4, como se discutió anteriormente, recibe así la función como clasificador de datos que es capaz de clasificar jugadores en la región de superficie de la matriz de mapa o SOFM que tiene el patrón de vector de datos de atributos que más se parece al patrón del conjunto de datos que se origina en la comparación/análisis anteriormente descrita de una mano realmente jugada con aquélla de la matriz agente o agente de jugador.The map matrix, for example the SOFM of according to the embodiment shown in fig. 4, how do I know discussed above, thus receiving the function as a classifier of data that is able to classify players in the region of surface of the map matrix or SOFM that has the vector pattern of attribute data that most closely resembles the pattern of the set of data that originates from the comparison / analysis above described of a really played hand with that of the womb player agent or agent.

La matriz de mapa o SOFM, de acuerdo a un modo de realización de la invención, distingue gráficamente a los defraudadores de los jugadores honestos, por ejemplo digitalmente sobre la pantalla de un dispositivo de visualización digital, y es asimismo capaz de visualizar posibles relaciones entre jugadores, tales como la relación entre un dumper y un receptor. Los administradores del juego son capaces por lo tanto de detectar visualmente cuentas, esto es jugadores, que muestran un comportamiento obviamente fraudulento en un juego en línea de, por ejemplo Texas Hold'em, mediante sus posiciones computadas en la matriz de mapa, y son capaces por tanto de tomar las medidas adecuadas contra éstos para evitar tal comportamiento de dumping/recepción y connivencia.The map matrix or SOFM, according to a mode of embodiment of the invention, distinguishes graphically fraudsters of honest players, for example digitally on the screen of a digital display device, and it is also able to visualize possible relationships between players, such as the relationship between a dumper and a receiver. The game administrators are therefore able to detect visually accounts, this is players, who show a obviously fraudulent behavior in an online game of, by Texas Hold'em example, through their positions computed in the map matrix, and are therefore able to take measurements appropriate against these to avoid such behavior of dumping / reception and collusion.

La etapa dos del análisis comprende combinar igualmente los resultados de la etapa uno con otros datos tales como datos de flujo de caja, datos de contrincantes y cualquier resultado de análisis de una entrada previa de cada jugador recuperado de la base de datos 150 mediante los medios de interrogación en el servidor 140 de análisis para computar de modo más preciso la posición de cada jugador en la matriz de mapa, de acuerdo con las etapas descritas anteriormente.Stage two of the analysis includes combining also the results of stage one with other data such such as cash flow data, opponent data and any analysis result of a previous entry of each player recovered from database 150 by means of interrogation in the analysis server 140 to compute so more precise the position of each player in the map matrix, of according to the steps described above.

Los administradores humanos pueden inspeccionar en cualquier momento los resultados para analizar continuamente a jugadores individuales. Conectando una instancia 120 de cliente, tal como un buscador web en un ordenador, con el servidor 110 de aplicaciones, una conexión de red entre el servidor de aplicaciones y sus clientes permite la inspección interactiva de los jugadores analizados mediante una representación gráfica del SOFM con los jugadores analizados representados sobre la superficie en sus posiciones computadas, como se ilustra en la fig. 4.Human administrators can inspect at any time the results to continuously analyze individual players Connecting a client instance 120, such as a web browser on a computer, with server 110 of applications, a network connection between the application server and its customers allow interactive inspection of players analyzed by a graphic representation of the SOFM with the analyzed players represented on the surface in their computed positions, as illustrated in fig. Four.

La fig. 6, de acuerdo con otro modo de realización de la invención, muestra esquemáticamente mediante un diagrama de flujo eventos de sistema para una evaluación continua de comportamiento fraudulento en un juego en línea de Texas Hold'em con apuestas entre al menos dos partes, de acuerdo con un modo de realización de la invención.Fig. 6, according to another mode of embodiment of the invention, schematically shown by a flowchart system events for continuous evaluation of fraudulent behavior in a Texas Hold'em online game with bets between at least two parties, according to a mode of embodiment of the invention.

La base de datos de póker es interrogada, a través del software del sistema, acerca de una mano 210 recién jugada. Si no se encuentra una nueva mano, el sistema 290 se queda "dormido" o inactivo por un período de tiempo establecido y después interroga a la base de datos una vez más. En otro caso, la nueva mano encontrada se recupera de la base de datos 220 mediante de medios de interrogación. A continuación, el juego se reconstruye con las matrices de agente o agentes 230 de jugadores correspondientes y el estado de juego avanza 240. Si quedan acciones de jugador, se construye un vector de estado o matriz de estado para el jugador actual 250. El agente de jugador es expuesto a continuación al vector de estado y se computa 260 la probabilidad de acciones de no ir, pasar/ver y apostar/subir. La diferencia escalar entre la acción preferida por el agente o modelo y el movimiento real llevado a cabo se computa 270 mediante un comparador y el modelo de juego se actualiza con el movimiento 280 llevado a cabo realmente. El estado de juego avanza 240 de nuevo. Si no quedan acciones de jugador, el juego finaliza y el promedio de desviaciones y distribución se computan para cada jugador 300 mediante los medios de computación del sistema. El flujo de caja y las relaciones entre los jugadores participantes se computan 310 mediante dichos medios y los valores acumulados se combinan con el análisis de entradas previas de cada jugador 320 y las posiciones en la matriz de mapa, por ejemplo SOFM, se computan mediante dichos medios de computación para cada jugador 330. El análisis se almacena finalmente en una base de datos de análisis.The poker database is interrogated, to through the system software, about a 210 hand just move. If a new hand is not found, system 290 stays "asleep" or inactive for a set period of time and then interrogate the database once more. In another case, the new hand found is recovered from database 220 by of means of interrogation. Then the game is rebuilt. with agent matrices or players 230 agents corresponding and the game state advances 240. If there are any player actions, a state vector or matrix of status for the current player 250. The player agent is exposed then to the state vector and 260 the probability is computed of actions not to go, pass / see and bet / raise. The difference scale between the action preferred by the agent or model and the actual movement carried out is computed 270 using a comparator and the game model is updated with movement 280 led to out really. The game state advances 240 again. If there are no left player actions, the game ends and the average of deviations and distribution are computed for each player 300 through the means of computing the system. Cash flow and the relationships between the participating players are computed 310 by means of said means and the accumulated values are combined with the analysis of previous entries of each 320 player and positions in the map matrix, for example SOFM, they are computed by means of said computing means for each player 330. The analysis is finally stored in an analysis database.

De acuerdo con las enseñanzas anteriores, la presente invención comprende que unos medios de interrogación recuperen una pluralidad de atributos de entrada para un estado específico en un juego entre al menos dos jugadores, en el que el estado demanda una decisión por parte de los jugadores. Los atributos y las decisiones tomadas se almacenan en una matriz de juego para cada jugador. Se dispone una matriz de agente predeterminada con los atributos más cercanos a representar el estado específico de cada jugador y una decisión convencional tomada para el estado específico por cada jugador. Una matriz de mapa se predispone con un conjunto de matrices de agente posibles para matrices de estado específicas como atributos, subdividiendo el conjunto en al menos dos subconjuntos. Cada subconjunto determina una clase para las matrices de juego y al menos un subconjunto clasifica una matriz de juego como comportamiento convencional y al menos un subconjunto clasifica una matriz de juego como comportamiento fraudulento. Un comparador determina una diferencia entre la matriz de juego y la matriz de agente para cada jugador y la diferencia se mapea sobre la matriz de mapa posicionada en un subconjunto. Cada decisión de jugador se clasifica en un subconjunto durante el juego, determinando un patrón de jugador individual sobre dichos subconjuntos. El patrón comprende cada decisión tomada por dicho jugador individual y determina dicho jugador como fraudulento si el patrón correspondiente se ajusta a un patrón de comportamiento fraudulento predeterminado en la matriz de mapa.According to the previous teachings, the The present invention comprises that interrogation means retrieve a plurality of input attributes for a state specific in a game between at least two players, in which the state demands a decision from the players. The attributes and decisions made are stored in an array of Game for each player. An agent array is available default with the closest attributes to represent the specific status of each player and a conventional decision taken for the specific state by each player. An array of map is predisposed with a set of possible agent arrays for specific state matrices as attributes, subdividing the set in at least two subsets. Each subset determines a class for game matrices and at least a subset classifies a game matrix as conventional behavior and at minus a subset classifies a game matrix as fraudulent behavior A comparator determines a difference between the game matrix and the agent matrix for each player and the difference is mapped on the map matrix positioned in a subset. Each player decision is classified in a subset during the game, determining an individual player pattern about such subsets. The employer understands each decision made by said individual player and determines said player as fraudulent if the corresponding pattern fits a pattern of Default fraudulent behavior in the map matrix.

Los atributos de entrada pueden comprender al menos uno de unos datos de cartas, ronda de apuestas, posición del repartidor y movimientos previos del jugador.The input attributes can comprise the minus one of some card data, betting round, position of the dealer and previous movements of the player.

La matriz de mapa, por ejemplo tal como un SOFM preentrenado, puede estar preparada con regiones para clasificar el comportamiento de dicho jugador. Al menos una región puede corresponder entonces con la matriz de agente.The map matrix, for example such as a SOFM pre-trained, can be prepared with regions to classify the behavior of said player. At least one region can then correspond to the agent matrix.

La matriz de agente puede comprender al menos una red neural entrenada sobre múltiples juegos jugados con anterioridad mediante la retropropagación de errores.The agent matrix may comprise at least a neural network trained on multiple games played with Previously by retropropagation of errors.

Mediante los medios de interrogación, la matriz de agente puede ser entrenada alternativamente en tácticas de juego estandarizadas utilizando conjuntos de entrenamiento en los que los juegos analizados más recientemente se ajustan dentro del marco de comportamiento normal en la matriz de mapa o SOFM, consiguiendo así una actualización periódica y un ajuste fino de las tácticas de juego estandarizadas de la matriz de agente.Through the means of interrogation, the matrix Agent can be trained alternately in game tactics standardized using training sets in which most recently analyzed games fit within the framework of normal behavior in the map matrix or SOFM, thus achieving a periodic update and a fine adjustment of the tactics of standardized set of agent matrix.

Una pantalla digital se puede utilizar preferiblemente para mostrar la matriz de mapa con las regiones y jugadores visualizados discretas. Alternativamente, las regiones de la matriz de mapa se visualizan en otro medio, tal como papel o medio impreso similar.A digital screen can be used preferably to show the map matrix with regions and Discreet displayed players. Alternatively, the regions of the map matrix is displayed on another medium, such as paper or Similar printed medium.

Unas redes neurales primera, segunda y tercera, mutuamente separadas e idénticas estructuralmente del tipo de perceptrón multicapa totalmente conectado, de alimentación directa, se puede utilizar para dicha matriz de agente, cada una de las cuales saca una respuesta de señal respectiva que corresponde a un grado de probabilidad de no ir, pasar/ver y apostar/subir respectivamente para un estado dado en el juego, en el que la señal más fuerte de las tres determina el movimiento de la matriz para el estado.First, second and third neural networks, mutually separate and structurally identical of the type of multilayer perceptron fully connected, direct feed, can be used for said agent matrix, each of the which takes out a respective signal response that corresponds to a degree of probability of not going, passing / seeing and betting / raising respectively for a given state in the game, in which the signal strongest of the three determines the motion of the matrix for the state.

La diferencia para cada acción de juego puede ser añadida y normalizada sobre todas las acciones en el juego para formar una base para evaluar y clasificar el comportamiento de los jugadores como normal o fraudulento, dependiendo del grado de divergencia respecto a valores umbrales preestablecidos para un juego estandarizado de acuerdo con la matriz de agente.The difference for each game action can be added and standardized on all actions in the game to form a basis for assessing and classifying the behavior of players as normal or fraudulent, depending on the degree of divergence from preset threshold values for a standardized game according to the agent matrix.

Al menos un número de atributos de juego adicionales que incluyen al menos el balance económico neto, número de manos jugadas y número de manos altamente divergentes puede ser considerado en la evaluación o análisis.At least a number of game attributes additional ones that include at least the net economic balance, number of hands played and number of highly divergent hands can be considered in the evaluation or analysis.

Los medios mencionados en la presente descripción pueden ser medios de software, hardware o una combinación de ambos.The means mentioned herein description can be software means, hardware or a combination of both.

La presente invención ha sido descrita con ejemplos y modos de realización no limitativos. Lo que describe todos los posibles modos de realización para una persona experta en la técnica es el conjunto de reivindicaciones adjunto.The present invention has been described with non-limiting examples and embodiments. What it describes all possible embodiments for a person skilled in The technique is the set of claims attached.

Tablas Boards

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TABLA 1TABLE 1

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TABLA 2TABLE 2

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TABLA 3TABLE 3

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TABLA 4TABLE 4

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77

TABLA 5TABLE 5

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88

Claims (20)

1. Un sistema para la evaluación de un posible comportamiento fraudulento en juegos en línea, con apuestas que incluyen valores, comprendiendo dicho sistema:1. A system for the evaluation of a possible fraudulent behavior in online games, with bets that include values, said system comprising: unos medios de interrogación, para recuperar una pluralidad de atributos de entrada para un estado específico en un juego entre al menos dos jugadores, demandando dicho estado una decisión por parte de dichos jugadores, y almacenando dichos atributos y decisiones tomadas en una matriz de juego para cada jugador;a means of interrogation, to retrieve a plurality of input attributes for a specific state in a game between at least two players, claiming that state a decision by said players, and storing said attributes and decisions made in a game matrix for each player; unos medios predeterminados de matriz de agente que tienen atributos más próximos a representar dicho estado específico para cada jugador y una decisión convencional tomada para dicho estado específico para cada jugador;a default agent array means that have attributes closer to representing that state specific to each player and a conventional decision taken to said specific status for each player; unos medios de matriz de mapa, teniendo dicha matriz de mapa un conjunto de posibles matrices de agente para matrices de estado específico como atributos, subdividiendo dicho conjunto en al menos dos subconjuntos;a map array means, having said map matrix a set of possible agent arrays for specific state matrices as attributes, subdividing said set in at least two subsets; determinando cada subconjunto una clase para dichas matrices de juego, al menos un subconjunto que clasifica una matriz de juego como comportamiento convencional y al menos un subconjunto que clasifica una matriz de juego como comportamiento fraudulento;determining each subset a class for said game matrices, at least a subset that classifies a game matrix as conventional behavior and at least one subset that classifies a game matrix as behavior fraudulent; unos medios de comparación, para determinar una diferencia entre dicha matriz de juego y dicha matriz de agente para cada jugador, siendo mapeada la diferencia sobre la matriz de mapa y siendo posicionada dentro de un subconjunto; ya means of comparison, to determine a difference between said game matrix and said agent matrix for each player, the difference being mapped on the matrix of map and being positioned within a subset; Y medios para clasificar la decisión de cada jugador en un subconjunto durante el juego, determinando un patrón de jugador individual sobre dichos subconjuntos, comprendiendo dicho patrón cada decisión tomada por dicho jugador individual, y determinando que dicho jugador es fraudulento si el patrón correspondiente ajusta con un patrón predeterminado de comportamiento fraudulento dentro de dicha matriz de mapa.means to classify the decision of each player in a subset during the game, determining a pattern individual player on said subsets, said said employer each decision made by said individual player, and determining that said player is fraudulent if the employer corresponding fits with a default pattern of fraudulent behavior within said map matrix.
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2. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 1, en el que dicho juego es un juego de cartas de póker en línea.2. A system according to claim 1, in which said game is a game of poker cards in line. 3. Un sistema de acuerdo con una de las reivindicaciones 1-2, en el que dichos atributos de entrada comprenden al menos uno de unos datos de carta, ronda de apuestas, velocidad de apuestas y posición respecto al repartidor.3. A system according to one of the claims 1-2, wherein said attributes of entry comprise at least one of a letter data, round of bets, betting speed and position on delivery man. 4. Un sistema de acuerdo con una de las reivindicaciones 1-3, en el que dicha matriz de mapa es un SOFM (Mapa Autoorganizado de Características) preentrenado preparado con regiones para clasificar el comportamiento separado de dicho jugador, en el que al menos una región corresponde a dicha matriz de agente.4. A system according to one of the claims 1-3, wherein said map matrix is a pre-trained SOFM (Self-Organized Characteristics Map) prepared with regions to classify separate behavior of said player, in which at least one region corresponds to said agent matrix. 5. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 4, en el que dicha matriz de mapa se muestra en una pantalla digital con dichas regiones visualizadas discretas.5. A system according to claim 4, wherein said map matrix is displayed on a digital screen  with said regions displayed discrete. 6. Un sistema de acuerdo con una de las reivindicaciones 1-5, en el que la matriz de agente, a través de la interrogación periódica por medio de los medios de interrogación, es entrenada con los juegos finalizados más recientemente que ajustan en el marco de un comportamiento normal para un ajuste de juego estandarizado de la matriz de agente.6. A system according to one of the claims 1-5, wherein the agent matrix, through periodic interrogation through the means of interrogation, is trained with the games over recently that fit within the framework of normal behavior for a standardized game setting of the agent matrix. 7. Un sistema de acuerdo con una de las reivindicaciones 1-6, en el que la matriz de agente comprende al menos una red neural entrenada sobre múltiples juegos jugados previamente por medio de la retropropagación de errores.7. A system according to one of the claims 1-6, wherein the agent matrix comprises at least one neural network trained on multiple games previously played by retropropagation of errors. 8. Un sistema de acuerdo con una de las reivindicaciones 1-7, en el que al menos una primera, una segunda y una tercera red neural separadas mutuamente y estructuralmente idénticas del tipo de perceptrón multicapa completamente conectado, de alimentación directa, se utiliza para dicha matriz de agente, sacando cada una de ellas una respuesta de señal respectiva que corresponde a un grado de probabilidad para los movimientos de no ir, pasar/ver y apostar/subir respectivamente para un estado dado del juego, en el que la señal más fuerte de las tres determina el movimiento de la matriz de agente para dicho estado.8. A system according to one of the claims 1-7, wherein at least one first, a second and a third neural network separated from each other and structurally identical to the multilayer perceptron type Fully connected, direct feed, is used to said agent matrix, each of them obtaining a response from respective signal that corresponds to a degree of probability for the movements of not going, passing / seeing and betting / raising respectively for a given state of the game, in which the strongest signal of the three determines the movement of the agent matrix for said state. 9. Un sistema de acuerdo con una de las reivindicaciones 1-8, en el que una diferencia para cada acción de juego se añade y se normaliza sobre todas las acciones en el juego para formar una base para evaluar y clasificar el comportamiento de los jugadores como normal o fraudulento, dependiendo del grado de divergencia respecto a valores umbrales preestablecidos para un juego estandarizado de acuerdo con dicha matriz de agente.9. A system according to one of the claims 1-8, wherein a difference for each game action is added and normalized over all actions in the game to form a basis for evaluating and classifying player behavior as normal or fraudulent, depending on the degree of divergence from threshold values preset for a standardized game according to said agent matrix. 10. Un sistema de acuerdo con una de las reivindicaciones 1-9, en el que al menos uno de un número de atributos de juego adicionales que incluye al menos un balance económico neto, un número de manos jugadas y un número de manos altamente divergentes son tenidos en consideración en la evaluación.10. A system according to one of the claims 1-9, wherein at least one of a number of additional game attributes that includes at least one net economic balance, a number of hands played and a number of highly divergent hands are taken into consideration in the evaluation. 11. Un procedimiento para evaluar un posible comportamiento fraudulento en juegos en línea con apuestas que incluyen valores, que comprende:11. A procedure to evaluate a possible fraudulent behavior in online games with bets that include values, which includes: recuperar una pluralidad de atributos entrada para un estado específico en un juego entre al menos dos jugadores, demandando dicho estado una decisión por parte de dichos jugadores, y almacenando dichos atributos y decisiones tomadas en una matriz de juego para cada jugador;retrieve a plurality of input attributes for a specific state in a game between at least two players, demanding said state a decision on the part of said players, and storing those attributes and decisions made in a matrix of play for each player; proporcionar unos medios de matriz de agente predeterminados que tienen atributos más próximos a representar dicho estado específico para cada jugador y una decisión convencional tomada para dicho estado específico para cada jugador;provide an agent array means defaults that have closest attributes to represent said specific status for each player and a decision conventional taken for that specific state for each player; proporcionar unos medios de matriz de mapa, teniendo dicha matriz de mapa un conjunto de posibles matrices de agente para matrices de estado específicas como atributos, subdividiendo dicho conjunto en al menos dos subconjuntos;provide a means of map matrix, said map matrix having a set of possible matrices of agent for specific state arrays as attributes, subdividing said set into at least two subsets; determinar cada subconjunto una clase para dichas matrices de juego, al menos un subconjunto que clasifica una matriz de juego como comportamiento convencional y al menos un subconjunto que clasifica una matriz de juego como comportamiento fraudulento;determine each subset a class to said game matrices, at least a subset that classifies a game matrix as conventional behavior and at least one subset that classifies a game matrix as behavior fraudulent; determinar una diferencia entre dicha matriz de juego y dicha matriz de agente para cada jugador, mapeando la diferencia sobre la matriz de mapa y siendo posicionada en un subconjunto; ydetermine a difference between said matrix of game and said agent matrix for each player, mapping the difference over the map matrix and being positioned in a subset; Y clasificar la decisión de cada jugador en un subconjunto durante el juego, determinando un patrón de jugador individual sobre dichos subconjuntos, comprendiendo dicho patrón cada decisión tomada por dicho jugador individual, y determinando que dicho jugador es fraudulento si el patrón correspondiente ajusta en un patrón predeterminado de comportamiento fraudulento dentro de dicha matriz de mapa.classify the decision of each player in a subset during the game, determining a player pattern individual on said subsets, said pattern comprising each decision made by said individual player, and determining that said player is fraudulent if the corresponding pattern adjusts in a predetermined pattern of fraudulent behavior within said map matrix.
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12. Un procedimiento de acuerdo con la reivindicación 11, en el que dicho juego es un juego de cartas de póker en línea.12. A procedure in accordance with the claim 11, wherein said game is a card game of online poker. 13. Un procedimiento de acuerdo con una de las reivindicaciones 11-12, en el que dichos atributos de entrada comprenden al menos uno de unos datos de carta, ronda de apuestas, velocidad de apuestas y posición del repartidor.13. A procedure according to one of the claims 11-12, wherein said attributes input include at least one of a letter data, round of bets, betting speed and dealer position. 14. Un procedimiento de acuerdo con una de las reivindicaciones 11-13, en el que dicha matriz de mapa es un SOFM (Mapa Autoorganizado de Características) preentrenado preparado con regiones para clasificar el comportamiento separado de dicho jugador, en el que al menos una región corresponde a dicha matriz de agente.14. A procedure in accordance with one of the claims 11-13, wherein said matrix of map is a SOFM (Self-Organized Map of Features) pre-trained prepared with regions to classify the separate behavior of said player, in which at least one region corresponds to said agent matrix. 15. Un procedimiento de acuerdo con la reivindicación 14, en el que dicha matriz de mapa se muestra en una pantalla digital con dichas regiones visualizadas discretas.15. A procedure in accordance with the claim 14, wherein said map matrix is shown in a digital display with said regions displayed discrete. 16. Un procedimiento de acuerdo con una de las reivindicaciones 11-15, en el que la matriz de agente, a través de la interrogación periódica por medio de los medios de interrogación, es entrenada con los juegos finalizados más recientemente que ajustan en el marco de un comportamiento normal para un ajuste de juego estandarizado de la matriz de agente.16. A procedure in accordance with one of the claims 11-15, wherein the matrix of agent, through periodic interrogation by means of question marks, is trained with the games finished more recently that fit within the framework of a behavior normal for a standardized matrix game setting of agent. 17. Un procedimiento de acuerdo con una de las reivindicaciones 11-16, en el que la matriz de agente comprende al menos una red neural entrenada sobre múltiples juegos jugados previamente por medio de la retropropagación de errores.17. A procedure according to one of the claims 11-16, wherein the matrix of agent comprises at least one neural network trained on multiple previously played games through the backpropagation of mistakes. 18. Un procedimiento de acuerdo con una de las reivindicaciones 11-17, en el que al menos una primera, una segunda y una tercera red neural separadas mutuamente y estructuralmente idénticas del tipo de perceptrón multicapa completamente conectado, de alimentación directa, se utiliza para dicha matriz de agente, sacando cada una de ellas una respuesta de señal respectiva que corresponde a un grado de probabilidad para los movimientos de no ir, pasar/ver y apostar/subir respectivamente para un estado dado del juego, en el que la señal más fuerte de las tres determina el movimiento de la matriz de agente para dicho estado.18. A procedure in accordance with one of the claims 11-17, wherein at least one first, a second and a third neural network separated from each other and structurally identical to the multilayer perceptron type Fully connected, direct feed, is used to said agent matrix, each of them obtaining a response from respective signal that corresponds to a degree of probability for the movements of not going, passing / seeing and betting / raising respectively for a given state of the game, in which the strongest signal of the three determines the movement of the agent matrix for said state. 19. Un procedimiento de acuerdo con una de las reivindicaciones 11-18, en el que una diferencia para cada acción de juego se añade y se normaliza sobre todas las acciones en el juego para formar una base para evaluar y clasificar el comportamiento de los jugadores como normal o fraudulento, dependiendo del grado de divergencia respecto a valores umbrales preestablecidos para un juego estandarizado de acuerdo con dicha matriz de agente.19. A procedure according to one of the claims 11-18, wherein a difference for each game action is added and normalized over all actions in the game to form a basis for evaluating and classifying player behavior as normal or fraudulent, depending on the degree of divergence from threshold values preset for a standardized game according to said agent matrix. 20. Un procedimiento de acuerdo con una de las reivindicaciones 11-19, en el que al menos uno de un número de atributos de juego adicionales que incluye al menos un balance económico neto, un número de manos jugadas y un número de manos altamente divergentes son tenidos en consideración en la evaluación.20. A procedure in accordance with one of the claims 11-19, wherein at least one of a number of additional game attributes that includes at least one net economic balance, a number of hands played and a number of highly divergent hands are taken into consideration in the evaluation.
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