ES2318989A1 - Interior decoration system through increased reality. (Machine-translation by Google Translate, not legally binding) - Google Patents

Interior decoration system through increased reality. (Machine-translation by Google Translate, not legally binding) Download PDF

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ES2318989A1 ES200602314A ES200602314A ES2318989A1 ES 2318989 A1 ES2318989 A1 ES 2318989A1 ES 200602314 A ES200602314 A ES 200602314A ES 200602314 A ES200602314 A ES 200602314A ES 2318989 A1 ES2318989 A1 ES 2318989A1
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Abstract

Interior decoration system through augmented reality. The invention consists of a system that allows the visualization of virtual furniture modeled in three dimensions and positioned first in a catalog, and secondly in a room or real environment, allowing the user the possibility of observing how his house will look furnished through this system, the client can select the furniture in the catalog, place them in real size in the room and interact with them by changing the position of the same, also offering the possibility of placing a virtual piece of furniture on a real piece of furniture and even a virtual piece of furniture. Another virtual on the other hand, through a graphic interface of windows, you have the option to rotate, change size, position and even texture the virtual furniture in different ways. (Machine-translation by Google Translate, not legally binding)

Description

Sistema de decoración de interiores mediante realidad aumentada.Interior decoration system through augmented reality.

Sector de la técnicaTechnical sector

La invención consiste en un sistema basado en Realidad Aumentada en el que se interactúa con objetos virtuales y con aplicación concreta para su uso en el ámbito de la decoración de interiores.The invention consists of a system based on Augmented Reality in which you interact with virtual objects and with concrete application for use in the field of decoration of interiors

Estado de la técnicaState of the art

Los ordenadores hoy en día son utilizados por un amplio abanico de personas para todo tipo de objetivos. Algunos sistemas informáticos funcionan con poca intervención humana pero la mayor parte son interactivos, interactuando con personas o usuarios que están involucrados en la resolución de tareas. En estos casos la interfaz persona-ordenador, que también es conocida como la interfaz de usuario, es normalmente un factor muy importante del éxito o del fracaso de un sistema interactivo.Computers today are used by a wide range of people for all types of objectives. Some computer systems work with little human intervention but the  they are mostly interactive, interacting with people or users They are involved in solving tasks. In these cases the person-computer interface, which is also known as the user interface, it is usually a very factor important of the success or failure of an interactive system.

Hablando estrictamente, la interfaz la componen los dispositivos de entrada y salida y los programas que la hacen funcionar, pero desde un punto de vista mas general comprende todo lo que tiene que ver con la experiencia de un usuario y el ordenador, como el entorno de trabajo, la organización en la que trabaja, el entrenamiento que ha tenido, la ayuda que recibe, etc.Strictly speaking, the interface is made up of the input and output devices and the programs that make it work, but from a more general point of view it includes everything what has to do with the experience of a user and the computer, such as the work environment, the organization in which he works, the training he has had, the help he receives, etc.

Los interfaces empleados para la comunicación hombre-máquina han ido evolucionando considerablemente. Durante décadas, los dispositivos de entrada estándar a la máquina han sido el ratón y el teclado. Avances recientes han permitido el uso de ratones y teclados inalámbricos que se comunican con un terminal receptor empleando comunicación por Bluetooth o Radio Frecuencia, eliminando de esta forma la presencia de cables innecesarios, pero teniendo que recurrir a baterías que permitan el funcionamiento de los dispositivos de forma autónoma.The interfaces used for communication man-machine have been evolving considerably. For decades, input devices Standard to the machine have been the mouse and keyboard. Advances Recent have allowed the use of mice and wireless keyboards that communicate with a receiving terminal using communication by Bluetooth or Radio Frequency, thus eliminating the presence of unnecessary cables, but having to resort to batteries that allow the operation of the devices so autonomous.

Otros sistema de entrada puede ser el reconocimiento de voz. En este caso, es preciso un proceso de entrenamiento previo en el que el ordenador memorice determinados patrones de forma que se pueda llevar a cabo el reconocimiento de frases del usuario y la ejecución del correspondiente comando. Sin embargo, éste sistema se muestra demasiado dependiente de la potencia de la máquina, la calidad del micrófono y la claridad con la que han sido pronunciadas las palabras.Other input system may be the speech recognition. In this case, a process of previous training in which the computer memorizes certain patterns so that recognition of User phrases and the execution of the corresponding command. Without However, this system is too dependent on the machine power, microphone quality and clarity with The words have been pronounced.

Actualmente, los ordenadores son utilizados por un amplio abanico de personas, que en muchos casos no están familiarizados con la tecnología. Para ellos, los interfaces de entrada previamente descritos resultan incómodos y poco intuitivos. El sistema que se define a continuación utiliza como base la Realidad Aumentada, ofreciendo al usuario una forma de interacción con el ordenador sencilla, intuitiva y coherente con el uso específico de la aplicación.Currently, computers are used by a wide range of people, who in many cases are not familiar with the technology. For them, the interfaces of Previously described entry are uncomfortable and not very intuitive. The system defined below uses the Augmented Reality, offering the user a form of interaction with the simple, intuitive and consistent use computer Application specific.

Descripción detallada de la invenciónDetailed description of the invention

La invención consiste en un sistema que permite la visualización de muebles virtuales modelados en tres dimensiones y posicionados en primer lugar en un catálogo, y en segundo lugar en una habitación o entorno real, permitiéndole al usuario la posibilidad de observar cómo va a quedar su casa amueblada. Mediante dicho sistema, el cliente puede seleccionar los muebles del catálogo, situarlos a tamaño real en la habitación e interactuar con éstos cambiando la posición de los mismos, ofreciendo también la posibilidad de ubicar un mueble virtual sobre un mueble real e incluso un mueble virtual sobre otro virtual. Por otro lado, a través de un interfaz gráfico de ventanas, se tiene la opción de rotar, cambiar de tamaño, posición e incluso texturizar de diversas formas los muebles virtuales.The invention consists of a system that allows the visualization of virtual furniture modeled in three dimensions and positioned first in a catalog, and secondly in a room or real environment, allowing the user the possibility to observe how your house will be furnished. Through this system, the customer can select the furniture from the catalog, place them in real size in the room and interact with these changing their position, also offering the possibility of placing a virtual piece of furniture on a real piece of furniture and even a virtual piece of furniture over a virtual one. On the other hand, to through a graphical window interface, you have the option of rotate, change size, position and even texturing of various Forms virtual furniture.

El sistema de la invención está formado por un conjunto de objetos de posicionamiento caracterizados por marcas o patrones, un dispositivo de captura de imágenes en tiempo real, un microprocesador con capacidad para averiguar la posición y orientación del objeto mediante la identificación de una marca. Además, el microprocesador debe responder con acciones específicas ante la manipulación de dichos objetos de posicionamiento. Por último, se incluye un dispositivo de salida o de visualización de la realidad mezclada.The system of the invention is formed by a set of positioning objects characterized by marks or patterns, a real-time image capture device, a microprocessor with ability to find out the position and Object orientation by identifying a brand. In addition, the microprocessor must respond with specific actions before the manipulation of said positioning objects. By Lastly, an output or display device is included. mixed reality.

A continuación se describen con más detalle estos elementos:They are described in more detail below. This elements:

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Un dispositivo de captura de imágenes en tiempo real que obtiene información de la primera escena, es decir, del entorno real y de la marca o patrón a partir de la cual se va a situar un mueble virtual en una habitación real. Dicho dispositivo de salida puede ser una cámara web o cualquier tipo de video cámara digital.A real-time image capture device that you get information from the first scene, that is, from the real environment and from the brand or pattern from which a piece of furniture is to be placed Virtual in a real room. Said output device can be a webcam or any type of video camera digital.

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Un grupo de marcas o patrones que se sitúan en el catálogo de muebles interactivo o en cualquier punto de la habitación a decorar. Dichas marcas son elaboradas con un material semirrígido sobre el que se coloca un plano de color blanco, y en el centro de éste se sitúa un cuadrado negro. En el centro del mismo se incluye una imagen monocromática de color blanca de trazos gruesos, forma asimétrica tanto vertical como horizontalmente, y forma geométrica sencilla para facilitar al sistema de reconocimiento la detección de dicha marca.A group of brands or patterns that are placed in the furniture catalog interactive or anywhere in the room to decorate. These brands are made with a semi-rigid material on which place a white plane, and in the center of it is a black square In the center of it is included an image white monochrome with thick strokes, asymmetric shape both vertically and horizontally, and simple geometric shape to facilitate the detection system the detection of said brand.

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Un catálogo en el que se muestran maquetas virtuales en 3D de los muebles. Las hojas de la parte izquierda del mismo incluyen imágenes descriptivas del mueble, así como medidas, precio y materiales de fabricación. En las hojas derechas, se sitúan los objetos de posicionamiento caracterizados por marcas o patrones, siendo cada una de ellas diferente para cada mueble. El usuario puede ver en cada página del catálogo una maqueta virtual mediante realidad aumentada, escuchar información sobre precio, materiales, etc., y al mismo tiempo ver dicha información impresa.A catalog showing virtual 3D models of the furniture. The leaves on the left side of it include descriptive images of the furniture, as well as measurements, price and Manufacturing materials. On the right sheets, the positioning objects characterized by marks or patterns, each one of them being different for each piece of furniture. The user You can see on each page of the catalog a virtual model using augmented reality, listen to information about price, materials, etc., and at the same time see said printed information.

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Un microprocesador que debe ser configurado para generar un contenido multimedia específico (mueble modelado en 3D) para cada marca detectada, así como para crear una segunda escena como resultado de la superposición del objeto multimedia sobre la primera escena en una posición relativa a la marca detectada, de forma que se le ofrezca al usuario la experiencia de la realidad mezclada o aumentada. El microprocesador puede ubicarse en un PC, portátil, Tablet PC, PDA o teléfono móvil.A microprocessor that must be configured to generate a specific multimedia content (3D modeled furniture) for each brand detected, as well as to create a second scene as a result of the superposition of the multimedia object on the first scene in a position relative to the detected mark , so that the experience of mixed or augmented reality is offered to the user. The microprocessor can be located on a PC, laptop, Tablet PC, PDA or mobile phone.

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Un interfaz de usuario con entorno gráfico de ventanas que tiene las siguientes funcionalidades: selección con el ratón de un mueble virtual permitiendo su rotación, escalado o cambio de posición. Elección de una textura y color determinado y asignación al mueble previamente seleccionado. Todo ello se ejecuta en tiempo real.A user interface with graphical window environment that has the following functionalities: selection with the mouse of a piece of furniture virtual allowing its rotation, scaling or change of position. Choice of a specific texture and color and assignment to the furniture previously selected All this is executed in time. real.

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Un dispositivo de salida que permite la apreciación por parte del usuario de la realidad mezclada, es decir, la visualización de su casa amueblada con mobiliario virtual a tamaño real, pudiendo percibir la relación de volúmenes, texturas y acabado final que ello conlleva. El dispositivo de visualización puede ser un monitor convencional, pantalla de plasma, monitor TFT, proyector o visores incorporados en gafas de realidad aumentada. En cualquier caso, debe tener una tasa de 12 a 30 frames por segundo.An output device that allows the appreciation by the user of the mixed reality, that is, the visualization of his house furnished with real-size virtual furniture, being able to perceive the relationship of volumes, textures and final finish that this entails. The display device can be a conventional monitor, plasma screen, TFT monitor, projector or viewfinders built into augmented reality glasses. In any case, it should have a rate of 12 to 30 frames per second.

El funcionamiento del sistema de la invención es el siguiente: el dispositivo de captación de imágenes se sitúa enfocando al catálogo de muebles interactivo. El microprocesador analiza las imágenes recibidas del entorno real o primera escena de forma continua, de forma que cuando una marca o patrón es reconocida, se calcula la posición de la cámara con respecto a dicha marca. A continuación, se genera una segunda escena (superposición del mueble virtual en 3D a tamaño maqueta y audio correspondiente con la primera escena) y se muestra al usuario mediante el dispositivo de visualización. El usuario selecciona del catálogo aquellos muebles que desee. Para ello, coge las hojas derechas correspondientes a los objetos seleccionados y los coloca en una posición determinada de la habitación. El microprocesador se encarga de cambiar las dimensiones del mueble virtual de tamaño maqueta a tamaño real en el momento que detecte que el flag TAMAÑO REAL se ha activado, es decir, cuando la distancia del objeto de posicionamiento (marca o patrón) al dispositivo de captura supera un determinado umbral. Finalmente, una vez que el usuario ha ubicado todos los muebles virtuales en la habitación, éste tiene la posibilidad de interactuar con el sistema a través de un interfaz gráfico de ventanas. Se permiten las siguientes opciones: escalado, rotación, cambio de posición y cambio de textura y color de un mueble previamente seleccionado con el ratón; activación del modo "superposición de muebles virtuales" pulsando con el ratón el botón que lleva este nombre. Con esta última opción, se posibilita el posicionamiento de un mueble virtual encima de otro, como por ejemplo podría ser el caso de una lámpara sobre una mesa, o un televisor sobre una estantería.The operation of the system of the invention is as follows: the image capture device is positioned focusing on the interactive furniture catalog. The microprocessor analyzes the images received from the real environment or first scene continuously, so that when a mark or pattern is recognized, the position of the camera with respect to that mark is calculated. Next, a second scene is generated (3D virtual furniture overlay to mock-up size and audio corresponding to the first scene) and the user is shown through the display device. The user selects from the catalog those furniture they want. To do this, take the right sheets corresponding to the selected objects and place them in a certain position in the room. The microprocessor is responsible for changing the dimensions of the virtual furniture from mockup size to real size at the time it detects that the REAL SIZE flag has been activated, that is, when the distance of the positioning object (brand or pattern) to the capture device exceeds a certain threshold. Finally, once the user has placed all the virtual furniture in the room, it has the possibility of interacting with the system through a graphic window interface. The following options are allowed: scaling, rotation, change of position and change of texture and color of a piece of furniture previously selected with the mouse; Activation of the "virtual furniture overlay" mode by pressing the button with this mouse. With this last option, it is possible to position a virtual piece of furniture on top of another, such as a lamp on a table, or a TV on a shelf.

Particularidades del sistema:System particularities:

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Posibilidad de dotación de cierta transparencia a los muebles virtuales.Possibility of providing certain transparency to virtual furniture.

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Los contenidos multimedia que se superponen sobre la primera escena para generar la segunda escena o realidad aumentada en el caso del catálogo de muebles interactivo pueden ser modelos en 3D, audio, vídeo o imágenes 2D.The multimedia contents that overlap on the first scene to generate the second scene or augmented reality in the case of Interactive furniture catalog can be 3D models, audio, 2D video or images.

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El dispositivo de captación de imágenes, dispositivo de visualización y software pueden integrarse en un único dispositivo.He image capture device, display device and Software can be integrated into a single device.

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El dispositivo de captación y el de visualización pueden ir integrados en una gafas de realidad aumentada y que éstas se conecten de forma inalámbrica (vía Radio Frecuencia o Bluetooth) al microprocesador.He pickup and display device can be integrated in an augmented reality glasses and that these are connected in a way wireless (via Radio Frequency or Bluetooth) to microprocessor.

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El dispositivo de captación de imágenes, dispositivo de visualización y software pueden localizarse en posiciones remotas.He image capture device, display device and Software can be located in remote positions.
Descripción de los dibujosDescription of the drawings

A continuación se describen de manera muy breve una serie de figuras que ayudan a comprender mejor la invención y que se relacionan expresamente con una realización de dicha invención que se presenta como un ejemplo no limitativo de ésta.They are described very briefly below. a series of figures that help to better understand the invention and that expressly relate to an embodiment of said invention presented as a non-limiting example of is.

La Figura 1 muestra un esquema o diagrama de bloques del sistema de la invención.Figure 1 shows a diagram or diagram of blocks of the system of the invention.

La Figura 2 muestra una imagen del catálogo de muebles.Figure 2 shows an image of the catalog of furniture.

La Figura 3 muestra una habitación real amueblada con muebles virtuales.Figure 3 shows a real room furnished with virtual furniture.

Modos de realización de la invenciónEmbodiments of the invention

El sistema de la invención está compuesto de forma genérica por todos los bloques que aparecen en la Figura 1 y que se definen a continuación:The system of the invention is composed of generic form for all the blocks that appear in Figure 1 and defined below:

El funcionamiento general del sistema consiste en que el Bloque 1 de procesamiento o C.P.U. se encarga de generar un contenido multimedia específico (mueble modelado en 3D) para cada marca detectada, así como para crear una segunda escena como resultado de la superposición del objeto multimedia (Bloque 6) sobre la primera escena en una posición relativa a la marca detectada, de forma que se le ofrezca al usuario la experiencia de la realidad mezclada o aumentada. Para ello, hace uso de los Bloques 4 y 5, Posicionamiento y Detección de marcas, respectivamente, precisando obviamente, la información del Bloque 3 obtenida a partir del dispositivo de entrada o Bloque 2. Una vez que se ha generado la segunda escena o Realidad Aumentada, se muestra al usuario a través del dispositivo de salida o Bloque 7.The general operation of the system consists in which the processing Block 1 or C.P.U. is responsible for generating a specific multimedia content (3D modeling furniture) for each brand detected, as well as to create a second scene as result of the superimposition of the multimedia object (Block 6) about the first scene in a position relative to the brand detected, so that the user is offered the experience of mixed or augmented reality. To do this, it makes use of Blocks 4 and 5, Positioning and Detection of marks, respectively, obviously specifying the information in Block 3 obtained from the input device or Block 2. Once that the second scene or Augmented Reality has been generated, is show the user through the output device or Block 7.

Bloque 1. Sistema de Procesamiento o C.P.U.: Partiendo de una imagen de entrada extraída del mundo real, se detecta una marca o patrón, a partir de la cual, se obtienen las coordenadas del dispositivo de captura de imágenes con respecto al objeto de posicionamiento (marca). A partir de este momento, el microprocesador tiene toda la información necesaria para superponer la información multimedia (mueble virtual en 3D) a la primera escena, dando como resultado una segunda escena que muestra la experiencia de la Realidad Aumentada.Block 1. Processing System or C.P.U .: Starting from an input image extracted from the real world, it detects a mark or pattern, from which, the coordinates of the image capture device with respect to positioning object (brand). As of this moment, the microprocessor has all the necessary information to overlay multimedia information (virtual furniture in 3D) at the first scene, resulting in a second scene showing the Augmented Reality experience.

Bloque 2. Dispositivo de Captación de imágenes: Interfaz de entrada que capta información de la primera escena o mundo real en el que están posicionados los objetos de posicionamiento o marcas. Debe tener una tasa de alrededor de 30 frames por segundo.Block 2. Image Capture Device: Input interface that captures information from the first scene or real world in which positioning objects or marks are positioned. It should have a rate of around 30 frames per second.

Bloque 3. Primera Escena. OBJETOS POSICIONAMIENTO: Este bloque representa la información del mundo real. En un caso, los OBJETOS DE POSICIONAMIENTO están ubicados las hojas del catálogo, y en un segundo caso, éstos se sitúan sobre el suelo o paredes de la habitación a decorar.Block 3. First Scene. OBJECTS POSITIONING: This block represents the information of the world real. In one case, the POSITIONING OBJECTS are located the catalog sheets, and in a second case, these are placed on the floor or walls of the room to decorate.

Bloque 4. Detección de Marcas: Este bloque se encarga de localizar en la imagen de entrada un objeto de posicionamiento mediante procesamiento de imagen, y una vez localizado, reconocer una marca concreta mediante comparación de un patrón existente en la misma con otro patrón previamente memorizado en una fase previa de entrenamiento.Block 4. Mark Detection: This block is is responsible for locating an object of positioning through image processing, and once located, recognize a specific brand by comparing a existing pattern in it with another previously memorized pattern in a previous phase of training.

Bloque 5. Posicionamiento: Una vez detectada la marca, este bloque se encarga de averiguar la posición del dispositivo de visualización respecto al objeto de posicionamiento, para permitirle así al microprocesador realizar la mezcla de información virtual y real de forma coherente.Block 5. Positioning: Once the brand, this block is responsible for finding out the position of the display device with respect to the positioning object, to allow the microprocessor to mix the Virtual and real information in a consistent way.

Bloque 6. Información multimedia: Archivos de modelos en 3D, archivos de audio, video o imágenes planas.Block 6. Multimedia information: Files of 3D models, audio files, video or flat images.

Bloque 7. Dispositivo de Visualización: Este bloque permite mostrar al usuario la mezcla de la información multimedia con el mundo real de forma coherente y en tiempo real.Block 7. Display Device: This block allows to show the user the information mix multimedia with the real world in a consistent and timely manner real.

Bloque 8. Segunda escena o Realidad Aumentada: Información obtenida como resultado de la ejecución de todos los procesos del sistema de la invención. Por un lado, consiste en un catálogo de muebles virtuales modelados en 3D y con información de tipo audio, y por otro lado, consiste en una habitación decorada con muebles virtuales a tamaño real.Block 8. Second scene or Augmented Reality: Information obtained as a result of the execution of all System processes of the invention. On the one hand, it consists of a virtual furniture catalog modeled in 3D and with information on audio type, and on the other hand, it consists of a decorated room with real size virtual furniture.

Para un ejemplo de realización ideal del sistema las características de los elementos previamente definidos serían las siguientes:For an ideal embodiment of the system the characteristics of the previously defined elements would be the following:

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Microprocesador ubicado en un ordenador de sobremesa de última generación dotado con una tarjeta gráfica GeForce Nvidia con doble entrada y doble salida, capaz de modelizar en tiempo real más de un millón de polígonos y 256 Mbytes de texturas. Tiene la capacidad de renderizar grandes cantidades de información, y procesar todos los datos que le llegan, modificando la segunda escena o realidad mezclada en tiempo real.Microprocessor located in a latest generation desktop computer equipped with a GeForce Nvidia graphics card with double input and double output, capable of modeling in real time more than one million polygons and 256 Mbytes of textures. It has the ability to render large amounts of information, and process all the data that comes to it, modifying the second scene or mixed reality in real time.

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El dispositivo de captación de imágenes y el de visualización van integrados en un mismo elemento conocido como gafas HMD (Head Mounted Display). La micro-cámara integrada tiene las siguientes características: tamaño del array de 754 x 482 píxeles, tamaño de píxel activo 6pm x 6pm, formato de anchura óptica de 1.3'', permite el uso de múltiples cámaras en paralelo. Por otro lado, los micro-visores se caracterizan por: resolución de 800x600, 480.000 píxeles y 18 bits de color cada uno, construidos con material LCOS (Liquid Cristal On Silicon) que proporciona una calidad de imagen muy elevada, tasa de imágenes en los visores de 360 Hz en color. Las gafas HMD ofrecen al usuario un campo de visión de 40º diagonalmente.The image capture device and the display device are integrated into the same element known as HMD ( Head Mounted Display ) glasses. The integrated micro-camera has the following characteristics: array size of 754 x 482 pixels, active pixel size 6pm x 6pm, 1.3 '' optical width format, allows the use of multiple cameras in parallel. On the other hand, the micro-viewers are characterized by: resolution of 800x600, 480,000 pixels and 18 bits of color each, built with LCOS ( Liquid Crystal On Silicon ) material that provides a very high image quality, image rate in the 360 Hz color displays. HMD glasses offer the user a field of view of 40º diagonally.

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En el caso de que el sistema se instale en un local comercial para demostración al público en general, se desea que el resultado de la aplicación sea observado por varias personas simultáneamente, por lo que se incluye también el uso de una pantalla de plasma de 50''.At If the system is installed in a commercial premises to demonstration to the general public, it is desired that the result of the application be observed by several people simultaneously, by which also includes the use of a plasma screen of fifty''.

- Los objetos de posicionamiento tienen unas dimensiones de 14 x 14 cm.- The positioning objects have some dimensions of 14 x 14 cm.

Una vez descritos los elementos que componen el sistema de la invención, el funcionamiento del mismo sería el siguiente:Once described the elements that make up the system of the invention, the operation thereof would be the next:

El usuario se posiciona delante del catálogo y se coloca las gafas HMD, de forma que la micro-cámara esté enfocando en todo momento a las páginas donde se hallan los objetos de posicionamiento. Al ir pasando las hojas, gracias a la realidad aumentada, el usuario podrá visualizar los muebles virtuales modelados en 3D a tamaño maqueta, podrá leer información del mobiliario y escuchar información adicional. Una vez vistos todos los muebles, el usuario selecciona del catálogo aquellas marcas situadas en las páginas derechas correspondientes a los muebles deseados. para colocarlas en cualquier posición de la habitación que se quiere amueblar. Tiene también la posibilidad de colocar un mueble virtual sobre uno real o uno virtual sobre otro también virtual. Finalmente, se puede visualizar la habitación amueblada con mobiliario virtual a tamaño real en la pantalla de plasma o en los visores de las gafas HMD, pudiendo cambiar la posición, tamaño y texturas de los muebles a través de la interfaz gráfica de ventanas.The user is positioned in front of the catalog and the HMD glasses are placed, so that the micro-camera is focusing at all times at pages where the positioning objects are located. On going passing the sheets, thanks to augmented reality, the user can  visualize virtual furniture modeled in 3D to model size, you can read furniture information and listen to information additional. Once seen all the furniture, the user selects from the catalog those marks located on the right pages corresponding to the desired furniture. to place them in Any position of the room you want to furnish. Have also the possibility of placing a virtual piece of furniture over a real one or one virtual over another also virtual. Finally you can view the room furnished with virtual furniture to size real on the plasma screen or in the viewfinders of the HMD glasses, being able to change the position, size and textures of the furniture to through the graphical window interface.

Claims (7)

1. Sistema de realidad mixta o realidad aumentada con aplicación concreta para decoración de interiores que comprende:1. Mixed reality system or reality augmented with concrete application for interior decoration that understands:
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Dispositivo de captura de imágenes.Capture device images.
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Microprocesador con tarjeta gráfica gran capacidad de almacenamiento de datos.Large graphics card microprocessor data storage capacity
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Dispositivo de visualización.Display device
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Objetos de posicionamiento o marcas.Positioning objects or brands.
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Software de la aplicación.Application software
2. Sistema según reivindicación 1 que además incorpora un interfaz gráfico de ventanas que permite la interacción del usuario con los muebles virtuales.2. System according to claim 1 which also incorporates a graphical window interface that allows the User interaction with virtual furniture. 3. Sistema según cualquiera de las reivindicaciones anteriores que incluye un catálogo de muebles en 3D mediante realidad aumentada.3. System according to any of the previous claims that includes a furniture catalog in 3D through augmented reality. 4. Sistema según cualquiera de las reivindicaciones anteriores que incluye la función del cambio de tamaño maqueta a tamaño real de los muebles cuando la distancia de la cámara al objeto de posicionamiento supera un determinado umbral.4. System according to any of the previous claims which includes the function of changing Real size mockup size of furniture when the distance of the camera to the positioning object exceeds a certain threshold. 5. Sistema según cualquiera de las reivindicaciones anteriores que puede incluir distintos tipos de dispositivos de captación y visualización: cámaras web, video cámaras digitales, PC, portátil, tablet PC, PDA, móvil, gafas HMD, etc.5. System according to any of the previous claims that may include different types of Capture and display devices: webcams, video digital cameras, PC, laptop, tablet PC, PDA, mobile, HMD glasses, etc. 6. Sistema según cualquiera de las reivindicaciones anteriores que además ofrece la posibilidad de situar muebles virtuales sobre otros muebles también virtuales.6. System according to any of the previous claims that also offers the possibility of place virtual furniture on other virtual furniture. 7. Sistema según cualquiera de las reivindicaciones anteriores que permite el uso de cualquier tipo de archivo 3D, ya que el software de la aplicación soporta la adaptación de cualquier formato a realidad aumentada.7. System according to any of the previous claims that allows the use of any type of 3D file, since the application software supports the adaptation of any format to augmented reality.
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