ES2248715T3 - Procedimeinto de marcado de agua de una señal de video, sistema y soporte de datos para la realizacion de este procedimiento, procedimiento y sistema de extraccion de esta marca de agua. - Google Patents

Procedimeinto de marcado de agua de una señal de video, sistema y soporte de datos para la realizacion de este procedimiento, procedimiento y sistema de extraccion de esta marca de agua.

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ES2248715T3 ES03292719T ES03292719T ES2248715T3 ES 2248715 T3 ES2248715 T3 ES 2248715T3 ES 03292719 T ES03292719 T ES 03292719T ES 03292719 T ES03292719 T ES 03292719T ES 2248715 T3 ES2248715 T3 ES 2248715T3
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Nathalie Laurent
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Abstract

Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) mediante la aplicación de una función de marcado de agua a unos vectores de movimiento calculados por estimación de movimiento entre imágenes de la señal de vídeo, que comprende las etapas siguientes: -aplicación (22) de la función de marcado de agua a por lo menos una parte (20) de los vectores de movimiento calculados; - generación (30) de la señal de vídeo con marca de agua por compensación de movimiento con la ayuda de los vectores de movimiento con marca de agua (28), siendo realizada la aplicación de la función de marcado de agua con la ayuda de una clave de marcado binaria (W) de la que cada uno de los bits está asociado a por lo menos un vector de movimiento seleccionado, caracterizado porque para la aplicación de la función de marcado de agua: -se marcan las coordenadas del vector de movimiento seleccionado () en un espacio de referencia dividido en varias partes predeterminadas; - se definen, en cada parte, dos zonas complementarias Z0 y Z1, estando cualquiera de las dos zonas situada en el interior de la otra; - se asigna un valor binario a cada una de las dos zonas; - se modifican eventualmente las coordenadas del vector de movimiento seleccionado, de manera que se sitúe en la zona de la parte a la cual pertenece, cuyo valor binario corresponde al bit de la clave de marcado al cual está asociado el vector de movimiento seleccionado.

Description

Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo, sistema y soporte de datos para la realización de este procedimiento, procedimiento y sistema de extracción de esta marca de agua.
La presente invención se refiere a un procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo, a un sistema correspondiente y a un soporte de datos legible por ordenador para el almacenado de una señal con marca de agua por este procedimiento. La invención se refiere asimismo a un procedimiento de extracción de la marca de agua de una señal de vídeo y a un sistema para la realización de este procedimiento.
Más precisamente, la invención se refiere a un procedimiento de marcado de agua por la aplicación de una función de marcado de agua a unos vectores de movimiento calculados por estimación del movimiento entre imágenes de la señal de vídeo, del tipo que comprende unas etapas siguientes:
-
aplicación de la función de marcado de agua a por lo menos una parte de los vectores de movimiento calculados;
-
generación de la señal de vídeo con marca de agua por compensación de movimiento con la ayuda de los vectores de movimiento con marca de agua,
siendo la aplicación de la función de marcado de agua realizada con la ayuda de una clave de marcado binaria de la que cada uno de los bits está asociado a por lo menos un vector de movimiento seleccionado.
Dicho procedimiento se describe en el documento de F. Jordan, M. Kutter, T. Ebrahimi, "Proposal of a watermarking technique for hiding/retrieving data in compressed and decompressed vídeo", ISO/IEC document JTC1/SC29/
WG11/MPEG97/M2281, de julio de 1997. En este documento, se aplica la función de marcado de agua con la ayuda de una clave de marcado. Esta es una palabra binaria de una longitud de 16 ó 32 bits, insertada en los vectores de movimiento de la señal de vídeo, siendo éstos obtenidos con la ayuda de un codificador de tipo MPEG4. Se seleccionan tantos vectores de movimiento como bits haya en la clave de marcado, es decir 16 ó 32. Después, para cada uno de los vectores seleccionados, se inserta el bit correspondiente de la clave de marcado en una de las componentes del vector de movimiento, por ejemplo la componente vertical, modificando su paridad.
Desgraciadamente, esta solución no es muy robusta, puesto que el menor ataque puede transformar una ordenada par en ordenada impar e inversamente. Por "ataque" se entienden unos ataques malintencionados pero también ataques no malintencionados como la compresión, o el cambio de formato espacial o temporal de la señal de vídeo. Además, modificando siempre la misma componente predeterminada de los vectores de movimiento seleccionados, por ejemplo la componente vertical, en esta solución corre el riesgo de incrementar la visibilidad de la marca de agua en la señal de vídeo.
La invención prevé evitar estos inconvenientes proporcionando un procedimiento robusto de marcado de agua de la señal de vídeo, que mejora las características de la marca de agua en términos de invisivibilidad, haciendo al mismo tiempo que los vectores de movimiento soporten la marca de agua.
A este fin, la invención tiene por objeto un procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo del tipo citado, caracterizado porque para la aplicación de la función de marcado de agua:
-
se marcan las coordenadas del vector de movimiento seleccionado en un espacio que comprende una partición de referencia, constituyendo algunas partes de este espacio una primera zona, y constituyendo las otras partes de este espacio una segunda zona complementaria de la primera estando cualquiera de las dos zonas situada en el interior de la otra,
-
se asigna un valor binario a cada una de las dos zonas; y
-
se modifican eventualmente las coordenadas del vector de movimiento seleccionado, de manera que se sitúe en la zona de la parte a la cual pertenece, cuyo valor binario corresponde al bit de la clave del marcado al cual está asociado el vector de movimiento seleccionado.
Este enfoque permite efectivamente prever una mayor diversidad en la modificación de los vectores de movimiento seleccionados, lo que mejora la calidad de la marca de agua en términos de invisibilidad. La robustez está también mejorada puesto que la marca de agua conduce a modificar las componentes de los vectores de movimiento seleccionados por una transformación geométrica y no solamente por un cambio de paridad.
Un procedimiento según la invención puede además comprender la característica según la cual la partición de referencia es una rejilla de referencia que comprende unos bloques de dimensiones previamente definidas, comprendiendo cada bloque una primera y una segunda zona.
De forma opcional un procedimiento de marcado de agua según la invención comprende las etapas siguientes:
-
cálculo jerárquico de varios niveles sucesivos de vectores movimiento, estando cada uno de los vectores de movimiento de un nivel determinado asociados a varios vectores de movimiento de un nivel directamente inferior;
-
selección de por lo menos una parte de los vectores de movimiento que pertenecen al nivel más elevado;
-
aplicación de la función de marcado de agua a cada vector de movimiento seleccionado que conduce al cálculo de un parámetro de modificación de este vector de movimiento; y
-
aplicación del parámetro de modificación del vector de movimiento seleccionado a los vectores de movimiento de un nivel inferior asociados a este vector de movimiento.
El enfoque jerárquico de este procedimiento permite efectivamente aumentar la robustez de la marca de agua extendiendo cuidadosamente la clave de marcado sobre varios vectores de movimiento, a partir de un solo vector de movimiento seleccionado.
Un procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo según la invención puede además comprender una o varias de las características siguientes:
-
cada uno de los vectores de movimiento de un nivel determinado son iguales a la mediana de los vectores de movimiento del nivel directamente inferior a los cuales están asociados;
-
comprende una etapa de cálculo jerárquico de dos niveles sucesivos de vectores de movimiento, estando cada vector de movimiento del nivel superior asociado a cuatro vectores de movimiento del nivel inferior;
-
las primera y segunda zonas presentan superficies sustancialmente iguales;
-
se define en cada bloque de la rejilla de referencia un subbloque centrado en el interior del bloque, estando la primera zona definida por el interior del subbloque y siendo la segunda zona la zona complementaria de la primera zona en el bloque;
-
los bloques y subbloques de la rejilla de referencia son rectangulares;
-
la modificación eventualmente aportada al vector de movimiento seleccionado es una simetría ponderada;
-
la modificación eventualmente aportada al vector de movimiento seleccionado es o bien una simetría central ponderada con respecto a uno de los vértices del subbloque, o bien una simetría axial ponderada con respecto a uno de los lados del subbloque;
-
cada bit de la clave de marcado binaria está asociado a varios vectores de movimiento seleccionados; y
-
una parte de los bits de la clave de marcado binaria está asociada a unos vectores de movimiento calculados por estimación de movimiento entre dos imágenes de la señal de vídeo, y por lo menos otra parte de los bits de la clave de marcado binaria está asociada a unos vectores de movimiento calculados por estimación de movimiento entre por lo menos otras dos imágenes de la señal de vídeo.
La invención tiene asimismo por objeto un dispositivo de marcado de agua de una señal de vídeo, caracterizado porque comprende unos medios para la realización de un procedimiento tal como el descrito anteriormente.
La invención tiene asimismo por objeto un soporte de datos legible por ordenador, caracterizado porque comprende unos medios de almacenado de una señal de vídeo con marca de agua con la ayuda de un procedimiento tal como el descrito anteriormente.
La invención tiene asimismo por objeto un procedimiento de extracción de la marca de agua de una señal de vídeo con marca de agua por la aplicación de un procedimiento tal como el descrito anteriormente, caracterizado porque comprende la aplicación de una función de extracción de la clave de marcado binaria que consiste en:
-
seleccionar los vectores con marca de agua;
-
marcar las coordenadas de cada vector de movimiento con marca de agua en la rejilla de referencia; y
-
asignar al bit de la clave de marcado al cual está asociado el vector de movimiento seleccionado, el valor binario de la zona en la cual se sitúa el vector con marca de agua.
Un procedimiento de extracción de la marca de agua de una señal de vídeo puede además comprender la característica según la cual, para cada vector de movimiento del nivel más elevado seleccionado cuando tiene lugar la aplicación del procedimiento de marcado de agua:
-
se extraen los vectores de movimiento con marca de agua asociados a este vector de movimiento;
-
se calcula un vector medio igual a la mediana de los vectores de movimiento con marca de agua asociados a este vector de movimiento; y
-
se aplica la función de extracción de la clave de marcado al vector medio calculado.
Por último, la invención tiene asimismo por objeto un dispositivo de extracción de la marca de agua de una señal de vídeo, caracterizado porque comprende unos medios para la realización de un procedimiento de extracción de la marca de agua tal como el descrito anteriormente.
La invención se pondrá más claramente de manifiesto a partir de la lectura de la descripción siguiente, proporcionada únicamente a título de ejemplo y con referencia a los planos anexos, en los que:
- la figura 1 representa las etapas sucesivas de un procedimiento de marcado de agua según la invención;
- la figura 2 representa una rejilla de referencia utilizada para la aplicación de una función de marcado de agua según la invención;
- las figuras 3, 4, 5 y 6 ilustran las reglas de aplicación de la función de marcado de agua.
El procedimiento de marcado de agua representado en la figura 1 es realizado por unos medios informáticos de tipo clásico. Se trata, por ejemplo, de un microordenador que comprende una unidad central de cálculo asociada a unas memorias del tipo RAM o ROM.
El procedimiento de marcado de agua comprende una primera etapa 10 de estimación del movimiento.
Cuando tiene lugar esta etapa, se proporciona a la entrada del microordenador una señal fuente de vídeo S y, de forma clásica, se asocia a una imagen cualquiera de la señal de vídeo S una matriz de vectores de movimiento 12. Esta matriz de vectores de movimiento permite generar una imagen predicha de la imagen considerada a partir, por ejemplo, de la imagen anterior de la señal de vídeo, desplazando unos bloques de píxeles de ésta, en función de los vectores de movimiento calculados.
El cálculo de los vectores de movimiento se efectúa por ejemplo por la aplicación de un procedimiento de "block matching". Este procedimiento consiste, para cada bloque de píxeles de la imagen considerada, en evaluar el mejor vector de movimiento que permita reconstruir este bloque actual a partir de un bloque del mismo tamaño de la imagen precedente desplazado con la ayuda del vector de movimiento. Para ello, se realiza una búsqueda alrededor del bloque actual en la imagen precedente, a fin de determinar el vector de movimiento que minimice una función de costo clásica conocido bajo el nombre DFD para "Displaced Frame Difference", que representa la diferencia entre el bloque de la imagen precedente desplazado y el bloque actual en la imagen considerada.
La matriz de vectores de movimiento 12 representada en esta figura comprende 36 vectores de movimiento anotados \overrightarrow{V}_{ij}, con 1\leq i \leq 9 y 1 \leq j \leq 4. Evidentemente el número de vectores de movimiento será generalmente más elevado. Se han representado solamente 36, a fines de simplicidad en la continuación de la descripción.
A continuación, cuando tiene lugar una etapa 14, se calcula un nivel más elevado de vectores de movimiento 16. En este nivel más elevado, cada vector de movimiento está asociado a cuatro vectores de movimiento del nivel inferior 12. En efecto, los bloques que corresponden a cada vector de movimiento del nivel inferior 12 son agrupados de cuatro en cuatro en macrobloques. El nivel superior cuenta por tanto con 9 vectores anotados \overrightarrow{V}_{1} a \overrightarrow{V}_{9}. Cada vector de movimiento \overrightarrow{V}_{i} del nivel superior es representativo de un macrobloque y es calculado de la forma siguiente:
\overrightarrow{V_{i}} = \frac{1}{4} \sum\limits_{j=1}^{4} \overrightarrow{V_{i.j}}
La etapa 14 podría ser reiterada varias veces, de manera que podría ser creada una jerarquía de niveles de vectores de movimiento. En este ejemplo, se ha limitado a una sola reiteración, es decir a dos niveles de vectores de mo-
vimiento.
A continuación, cuando tiene lugar una etapa 18, se selecciona de forma determinista, o de forma seudoaleatoria, a partir de una clave secreta, o a partir de una máscara, un conjunto 20 de vectores de movimiento de entre los vectores de movimiento 16 del nivel superior. En este ejemplo, el conjunto 20 de vectores de movimiento seleccionados está constituido por los vectores \overrightarrow{V}_{6},\overrightarrow{V}_{5},\overrightarrow{V}_{2}, y \overrightarrow{V}_{9}
Cuando tiene lugar la etapa de marcado de agua 22 siguiente, se modifican los vectores seleccionados 20 por la aplicación sobre éstos de una función de marcado de agua, con la ayuda de una clave de marcado W. El número de vectores de movimiento 20 seleccionados está directamente ligado al tamaño de la clave de marcado W. En este ejemplo, W es una palabra binaria que comprende cuatro bits. Es la razón por la cual cuatro vectores de movimiento han sido seleccionados cuando tiene lugar la etapa 18.
Así, cuando tiene lugar la etapa 22, la función de marcado de agua es parametrada para insertar el primer bit de la clave de marcado W en el vector de movimiento \overrightarrow{V}_{6} , el segundo bit en el vector de movimiento \overrightarrow{V}_{5} , el tercer bit en el vector de movimiento \overrightarrow{V}_{2} y el cuarto bit en el vector de movimiento \overrightarrow{V}_{9}.
La función de marcado de agua elegida será descrita más precisamente con referencia a las figuras 2 a 6. Pero de manera general, la misma puede ser modelizada por la ecuación siguiente:
f(\overrightarrow{V}_{1}) = \overrightarrow{V_{i}} + \overrightarrow{\delta V_{i}},
en la que \overrightarrow{\delta V}_{i} es un parámetro dependiente de la función de marcado de agua elegida y del iésimo bit a insertar en la clave de marcado W.
A continuación de esta etapa 22, se obtienen cuatro nuevos vectores de movimiento \overrightarrow{V}'_{6} , \overrightarrow{V}'_{5}, \overrightarrow{V}'_{2}, \overrightarrow{V}'_{9}. Como se ha indicado anteriormente, estos vectores verifican las relaciones siguientes:
\overrightarrow{V}'_{6} = \overrightarrow{V}_{6} + \overrightarrow{\delta V}_{6}
\overrightarrow{V}'_{5} = \overrightarrow{V}_{5} + \overrightarrow{\delta V}_{5}
\overrightarrow{V}'_{2} = \overrightarrow{V}_{2} + \overrightarrow{\delta V}_{2}
\overrightarrow{V}'_{9} = \overrightarrow{V}_{9} + \overrightarrow{\delta V}_{9}
Cuando tiene lugar la etapa 25 siguiente, se aplica, a los vectores de movimiento del nivel inferior que están asociados a los vectores seleccionados 20, la función de marcado de agua con los parámetros \overrightarrow{\delta V}_{i}, calculados cuando tiene lugar la etapa precedente. Así, por ejemplo, la transformación \overrightarrow{\delta V}_{6}, aplicada al vector de movimiento \overrightarrow{V}_{6} está también aplicada a los vectores correspondientes del nivel inferior es decir los vectores \overrightarrow{V_{6.1}}, \overrightarrow{V_{6.2}}, \overrightarrow{V_{6.3}}, \overrightarrow{V_{6.4}}.
Se obtienen así dieciséis nuevos vectores de movimiento 26 al nivel inferior, que verifican la ecuación siguiente:
\foralli\in {6;5;2;9}, \forallj\in {1;2;3;4}\overrightarrow{V'_{1,j}} = \overrightarrow{V_{1,j}} + \overrightarrow{\delta V}_{1}
Estos dieciséis nuevos vectores de movimiento reemplazan los vectores iniciales correspondientes para proporcionar una nueva matriz 28 de vectores de movimiento. Esta nueva matriz 28 permite obtener una versión con marca de agua S' de la señal de vídeo S.
En efecto, cuando tiene lugar una última etapa 30, se procede a una compensación de movimiento con la ayuda de esta matriz de vectores de movimiento 28, a partir de la imagen que ha servido de referencia para la estimación de movimiento cuando tiene lugar la etapa 10, es decir la imagen precedente a la imagen considerada.
Cuando tiene lugar esta etapa, son previsibles dos procedimientos.
El primer procedimiento consiste en efectuar la compensación de movimiento con la ayuda del conjunto de los vectores de movimiento de la matriz 28 para encontrar de nuevo una versión con marca de agua de la imagen considerada.
Un segundo procedimiento consiste en efectuar solamente la compensación de movimiento para los bloques correspondientes a los vectores de movimiento modificados por la operación de marcado de agua y en dejar los otros bloques de la imagen considerada sin cambios, a fin de obtener una mejor calidad de imagen.
Las etapas 10 a 30 descritas anteriormente pueden ser reiteradas sobre varias imágenes de la señal de vídeo S. La redundancia así obtenida permite aumentar la robustez de la marca de agua.
\newpage
Se puede también realizar la redundancia de la marca de agua asociando cada bit de la clave de marcado W a varios vectores de movimiento seleccionados en el nivel superior.
Un procedimiento de marcado de agua tal como el que se ha descrito anteriormente no se inscribe en un sistema de codificación/descodificación. Pero los movimientos a aportar al mismo para que pueda ser realizado en dicho sistema, utilizando un análisis del movimiento, son evidentes. En efecto, los procedimientos de codificación de vídeo, tales como los procedimientos que utilizan el estándar MPEG2 o el estándar MPEG4 generan unas matrices de vectores de movimiento sobre los cuales es posible aplicar el procedimiento descrito anteriormente, cuando tiene lugar la codificación de la señal de vídeo.
Se observará que la etapa 14 es opcional. Sin la aplicación de esta etapa, los vectores de movimiento seleccionados son los vectores de movimiento del nivel inferior, y se puede compensar la extensión menos importante de la marca de agua en la imagen, por la selección de varios vectores de movimientos para cada bit de la clave de marcado. Esto tiene sin embargo por efecto limitar las características de la marca de agua en términos de invisibilidad. En efecto, un interés del enfoque jerárquico es aplicar la misma deformación sobre unos vectores de movimiento próximos en el nivel inferior.
En un modo de realización particular de la invención, se puede repartir la inserción de la clave de marcado en la señal de vídeo S sobre varios pares de imágenes. Dicho de otro modo, se puede insertar sólo una parte de la clave de marcado W en unos vectores de movimiento seleccionados de una matriz de vectores de movimiento calculada entre dos imágenes sucesivas, y después insertar la otra parte de la clave de marcado sobre una o varias matrices de vectores de movimiento calculadas entre otros pares de imágenes sucesivas de la señal de vídeo S.
La función de marcado de agua aplicada sobre los vectores de movimiento seleccionados 20 será ahora descrita con referencia a las figuras 2 a 6.
Para la aplicación de la función de marcado de agua, se utiliza una rejilla de referencia que está representada en la figura 2. Esta rejilla es colocada en una referencia cartesiana (O, x, y) ortogonal y está constituida por bloques 40 de dimensión K_{0} en abcisas y H_{0} en ordenadas. En el presente ejemplo, K_{0} es igual a H_{0} y vale 7 píxeles.
Se define un solo bloque 42 de menores dimensiones y centrado en el interior de cada bloque. En el presente ejemplo, el subbloque 42 tiene las dimensiones siguientes:
K_{1} = H_{1} = 5 píxeles.
Se define así, en el interior de cada bloque de la rejilla de referencia, dos zonas Z_{0} y Z_{1}, estando la primera zona Z_{0} comprendida entre el subbloque 42 y el bloque 40, y siendo la zona Z_{1} la zona anterior al subbloque 42. Preferentemente, las dimensiones K_{0}, H_{0}, K_{1} y H_{1} se eligen para que las zonas Z_{0} y Z_{1} sean sustancialmente de igual superficie. En este ejemplo, la superficie total de cada bloque 40 es de 49 píxeles, la superficie de la zona Z_{1} es de 25 píxeles y la superficie de la zona Z_{0} es de 24 píxeles.
O sea
\overrightarrow{V}(V_{x}, V_{y})
un vector de movimiento seleccionado para la aplicación de la función de la marca de agua con la ayuda de la clave de marcado W. Más precisamente, la aplicación de la función de marcado de agua sobre el vector \overrightarrow{V} consiste en transformar éste para que soporte una información que permita determinar el valor de uno de los bits de la clave de marcado, por ejemplo el iésimo bit anotado W_{i}. Se anotará
\overrightarrow{V}'(V'_{x}, V'_{y})
el vector resultante.
La función de marcado de agua está definida por la aplicación de las reglas siguientes:
-
si W_{i} = 0 y si el punto V de coordenadas (V_{x}, V_{y}) en (O, x, y) está situado en la zona Z_{0}, entonces \overrightarrow{V}' = \overrightarrow{V};
-
si W_{i} = 0 y si el punto V de coordenadas (V_{x}, V_{y}) en (O, x, y) está situado en la zona Z_{1}, entonces V sufre una transformación, de tal manera que el punto V' de coordenadas (V'_{x}, V'_{y}) en (O, x, y) esté situado en Z_{0}. Esta transformación será detallada con referencia a la figura 3);
-
si W_{i} = 1 y si el punto V de coordenadas (V_{x}, V_{y}) en (O, x, y) está situado en la zona Z_{1}, entonces \overrightarrow{V}' = \overrightarrow{V};
-
si W_{i} = 1 y si el punto V de coordenadas (V_{x}, V_{y}) en (O, x, y) está situado en la zona Z_{0}, entonces \overrightarrow{V} sufre una transformación, de tal manera que el punto V' de coordenadas (V'_{x}, V'_{y}) en (O, x, y) esté situado en la zona Z_{1}. (Esta transformación será detallada con referencia a las figuras 4, 5 y 6).
La figura 3 ilustra el caso en el que W_{i} = 0 y en el que el punto V se sitúa en la zona Z_{1} es decir en el interior del subbloque 42 cuyos vértices están anotados A, B, C y D.
Se determina el vértice más próximo a V, en este caso el punto A, y después se aplica una simetría central ponderada de centro A para llevar de nuevo V a V' situado en la zona Z_{0}. Evidentemente el parámetro de ponderación está calculado de tal manera que V' esté siempre en la zona Z_{0}. Por ejemplo, teniendo en cuenta las dimensiones de los bloques 40 y 42, se define aquí la simetría central ponderada por la relación siguiente:
\overrightarrow{AV}' = - \frac{2}{5} \overrightarrow{AV}.
Si W_{i} = 1 y si V está situado en la zona Z_{0} se obtiene V' aplicando una simetría axial ponderada cuyo eje es el lado del subbloque 42 más próximo del punto V, si esta transformación permite obtener un punto V' situado en la zona Z_{1}. Es el caso ilustrado en las figuras 4 y 5.
En este caso, si se anota H la proyección de V sobre el eje considerado, y con las dimensiones elegidas en el presente ejemplo, la simetría axial ponderada es definida por la relación siguiente: \overrightarrow{HV}' = - \frac{5}{2} \overrightarrow{HV}.
En los otros casos representados en la figura 6, es decir cuando la imagen del punto V por una simetría axial tal como la descrita anteriormente no permite obtener el punto V' en la zona Z_{1}, se aplica al punto V una simetría central ponderada, cuyo centro es el vértice A, B, C o D más próximo. En el ejemplo de la figura 6, es el punto A. La simetría central ponderada está aquí definida por la relación \overrightarrow{AV}' = - \frac{5}{2} \overrightarrow{AV}. Este caso se presenta cuando el punto V está situado en la proximidad de uno de los vértices del bloque 40.
Es posible detectar y extraer la marca insertada en una señal de vídeo, según el procedimiento de marcado de agua descrito anteriormente.
El procedimiento de detección y de extracción de la marca es un procedimiento que comprende la aplicación de una función de extracción de la clave de marcado binaria W que consiste en:
-
seleccionar los vectores con marca de agua;
-
marcar las coordenadas de cada vector de movimiento con marca de agua en la rejilla de referencia; y
-
asignar al bit de la clave de marcado al cual está asociado el vector de movimiento seleccionado, el valor binario de la zona en la cual se sitúa el vector con marca de agua.
De forma más precisa, si la etapa 14 ha sido realizada cuando tiene lugar el marcado de agua de la señal de vídeo, por cada vector de movimiento 20 del nivel más elevado 16 seleccionado cuando tiene lugar la aplicación del procedimiento de marcado de agua:
-
se extraen los vectores de movimiento con marca de agua asociados a este vector de movimiento;
-
se calcula un vector medio igual a la mediana de los vectores de movimiento con marca de agua 26 asociados a este vector de movimiento; y
-
se aplica la función de extracción de la clave de marcado descrita anteriormente al vector medio calculado.
Este procedimiento de extracción permite extraer una estimación
\tilde{W} = (\tilde{W}_{1}, \tilde{W}_{2}, \tilde{W}_{3}, \tilde{W}_{4})
de la clave de marcado W = (W_{1}, W_{2}, W_{3}, W_{4}), a partir de una imagen con marca de agua de la señal de vídeo.
Una vez extraída esta clave de marcado, una relación de correlación permite determinar un umbral de confianza que caracteriza la presencia o la ausencia de la clave de marcado en la señal de vídeo.
Una primera regla de correlación para estimar esta presencia o no de la clave de marcado en una imagen viene dada por la fórmula siguiente:
10
en la que
11
Una segunda regla de correlación para estimar la presencia de la clave de marcado en una pluralidad de imágenes I'_{n} de la señal S' viene dada por la fórmula recurrente siguiente:
C_{n} = \frac{C_{n-1} \text{*}(n-1)+\left(1 - \frac{d(\tilde{w}_{n}, w)}{8}\right)}{n},
en la que d(\tilde{w}_{n}, w) es la distancia de Hamming.
Resulta claramente evidente que un procedimiento de marcado de aguas según la invención mejora la robustez y las características en términos de invisibilidad de los procedimientos existentes.
En efecto, la función de marcado de agua, que prevé colocar un vector de movimiento en una zona Z_{1} o Z_{0} en función del valor del bit de la clave de marcado a insertar, permite efectuar una marca de agua muy poco visible sobre la señal de vídeo.
Otra ventaja de un procedimiento de marcado de agua según la invención reside en el enfoque jerárquico descrito anteriormente con referencia en particular a la etapa 14 del procedimiento descrito anteriormente. La extensión de la marca de agua sobre varios vectores de movimiento de un nivel jerárquico inferior a partir de la selección de un vector de movimiento correspondiente salido de un nivel jerárquico superior, permite reducir el impacto de un ataque, malintencionado o no, sobre la marca de agua de la señal de vídeo.

Claims (17)

1. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) mediante la aplicación de una función de marcado de agua a unos vectores de movimiento calculados por estimación de movimiento entre imágenes de la señal de vídeo, que comprende las etapas siguientes:
-
aplicación (22) de la función de marcado de agua a por lo menos una parte (20) de los vectores de movimiento calculados;
-
generación (30) de la señal de vídeo con marca de agua por compensación de movimiento con la ayuda de los vectores de movimiento con marca de agua (28),
siendo realizada la aplicación de la función de marcado de agua con la ayuda de una clave de marcado binaria (W) de la que cada uno de los bits está asociado a por lo menos un vector de movimiento seleccionado, caracterizado porque para la aplicación de la función de marcado de agua:
-
se marcan las coordenadas del vector de movimiento seleccionado (\overrightarrow{V}) en un espacio de referencia dividido en varias partes predeterminadas;
-
se definen, en cada parte, dos zonas complementarias Z_{0} y Z_{1}, estando cualquiera de las dos zonas situada en el interior de la otra;
-
se asigna un valor binario a cada una de las dos zonas;
-
se modifican eventualmente las coordenadas del vector de movimiento seleccionado, de manera que se sitúe en la zona de la parte a la cual pertenece, cuyo valor binario corresponde al bit de la clave de marcado al cual está asociado el vector de movimiento seleccionado.
2. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) según la reivindicación 1, caracterizado porque la partición de referencia es una rejilla de referencia que comprende unos bloques (40) de dimensiones previamente definidas, comprendiendo cada bloque una primera y una segunda zonas (Z_{0}, Z_{1}).
3. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) según la reivindicación 1 ó 2, caracterizado porque comprende las etapas siguientes:
-
cálculo jerárquico (14) de varios niveles sucesivos (12, 16) de vectores de movimiento, estando cada uno de los vectores de movimiento de un nivel determinado asociado a varios vectores de movimiento del nivel directamente inferior;
-
selección (18) de por lo menos una parte de los vectores de movimiento que pertenecen al nivel más elevado (16);
-
aplicación (22) de la función de marcado de agua a cada vector de movimiento seleccionado que conduce al cálculo de un parámetro de modificación de este vector de movimiento; y
-
aplicación del parámetro de modificación del vector de movimiento seleccionado a los vectores de movimiento de un nivel inferior asociados a este vector de movimiento.
4. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) según la reivindicación 3, caracterizado porque cada uno de los vectores de movimiento de un nivel (16) determinado es igual a la mediana de los vectores de movimiento del nivel directamente inferior (12) a los cuales están asociados.
5. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) según la reivindicación 3 ó 4, caracterizado porque comprende una etapa de cálculo jerárquico (14) de dos niveles sucesivos (12, 16) de vectores de movimiento, estando cada vector de movimiento del nivel superior (16) asociado a cuatro vectores de movimiento del nivel inferior (12).
6. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizado porque la primera y segunda zonas (Z_{0}, Z_{1}) presentan superficies sustancialmente iguales.
7. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, caracterizado porque se define en cada bloque (40) de la rejilla de referencia un subbloque (42) centrado en el interior del bloque, estando definida la primera zona (Z_{1}) por el interior del subbloque y siendo la segunda zona (Z_{2}) la zona complementaria de la primera zona en el bloque.
\newpage
8. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) según la reivindicación 7, caracterizado porque los bloques (40) y subbloques (42) de la rejilla de referencia son rectangulares.
9. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, caracterizado porque la modificación eventualmente aportada al vector de movimiento seleccionado (\overrightarrow{V}) es una simetría ponderada.
10. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) según las reivindicaciones 8 y 9, caracterizado porque la modificación eventualmente aportada al vector de movimiento seleccionado (\overrightarrow{V}) es o bien una simetría central ponderada con respecto a uno de los vértices del subbloque (42), o bien una simetría axial ponderada con respecto a uno de los lados del subbloque (42).
11. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 10, caracterizado porque cada bit de la clave de marcado binaria (W) está asociado a varios vectores de movimiento seleccionados.
12. Procedimiento de marcado de agua de una señal de vídeo (S) según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11, caracterizado porque una parte de los bits de la clave de marcado binaria (W) está asociada a unos vectores de movimiento calculados por estimación de movimiento entre dos imágenes de la señal de vídeo (S), y porque por lo menos otra parte de los bits de la clave de marcado binaria está asociada a unos vectores de movimiento calculados por estimación de movimiento entre por lo menos otras dos imágenes de la señal de vídeo.
13. Dispositivo de marcado de agua de una señal de vídeo (S), caracterizado porque comprende unos medios para la realización de un procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 12.
14. Soporte de datos legible por un ordenador, caracterizado porque almacena una señal de vídeo (S') con marca de agua con la ayuda de un procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 12.
15. Procedimiento de extracción de la marca de agua de una señal de vídeo (S') con marca de agua por aplicación de un procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 12, caracterizado porque comprende la aplicación de una función de extracción de la clave de marcado binaria (W) que consiste en:
-
seleccionar unos vectores con marca de agua;
-
marcar las coordenadas de cada vector de movimiento con marca de agua en la partición de referencia;
-
asignar al bit de la clave de marcado al cual está asociado el vector de movimiento seleccionado, el valor binario de la zona en la cual se sitúa el vector con marca de agua.
16. Procedimiento de extracción de la marca de agua de una señal de vídeo (S') según la reivindicación 15, estando la señal de vídeo (S') con marca de agua mediante la aplicación del procedimiento según la reivindicación 3, caracterizado porque, para cada vector de movimiento (20) del nivel más elevado (16) seleccionado cuando tiene lugar la aplicación del procedimiento de marcado de agua:
-
se extraen los vectores de movimiento con marca de agua (26) asociados a este vector de movimiento;
-
se calcula un vector medio igual a la mediana de los vectores de movimiento con marca de agua (26) asociados a este vector de movimiento; y
-
se aplica la función de extracción de la clave de marcado al vector medio calculado.
17. Dispositivo de extracción de la marca de agua de una señal de vídeo (S'), caracterizado porque comprende unos medios para la realización de un procedimiento según la reivindicación 15 ó 16.
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