ES2232170T3 - GAME MACHINE TO PLAY A TABLE GAME. - Google Patents

GAME MACHINE TO PLAY A TABLE GAME.

Info

Publication number
ES2232170T3
ES2232170T3 ES99943997T ES99943997T ES2232170T3 ES 2232170 T3 ES2232170 T3 ES 2232170T3 ES 99943997 T ES99943997 T ES 99943997T ES 99943997 T ES99943997 T ES 99943997T ES 2232170 T3 ES2232170 T3 ES 2232170T3
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
game
bonus
result
player
processor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
ES99943997T
Other languages
Spanish (es)
Inventor
Lawrence E. Demar
Erica Frohm
William A. Grupp
Joel R. Jaffe
Scott Slomiany
Robert J. Wilson, Jr.
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
WMS Gaming Inc
Original Assignee
WMS Gaming Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US09/140,947 external-priority patent/US6203429B1/en
Priority claimed from US09/274,793 external-priority patent/US6315660B1/en
Application filed by WMS Gaming Inc filed Critical WMS Gaming Inc
Application granted granted Critical
Publication of ES2232170T3 publication Critical patent/ES2232170T3/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F2007/0064Ball games combined with other games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00063Board games concerning economics or finance, e.g. trading
    • A63F3/00072Board games concerning economics or finance, e.g. trading played along an endless track, e.g. monopoly

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Gaming machines (10) are disclosed having a basic mode defining a plurality or reels and a bonus mode defining a plurality of stations about a game board (62) (e.g., MONOPOLY board) traversable by a token identifier. The disclosure describes a plurality of play features for the basic and/or bonus modes including (1) a feature allowing the player to select a game token; (2) a feature allowing the player to predict and wager on landing position(s) of the token identifier; (3) a feature allowing the player to obtain deferred-execution instruction(s) which are exercisable by the processor to override later-issued instruction(s) otherwise to be executed by the processor; (4) a feature in which movements of the token identifier are determined according to movement tables corresponding to the various stations of the game board (62); (5) a feature in which escalating bonuses are awarded for reaching a designated bonus square (e.g., the "GO" square); (6) a feature in which bonuses are awarded for completing groups of stations (e.g., color groups); and (7) a feature in which the gaming machine includes two bonus modes, each entered upon certain symbol combinations in the basic game. The first bonus game provides an award selected from a plurality of fixed values and multipliers, and the second bonus game moves a token identifier on a game board (62) and provides an award determined by the landing station of the token identifier.

Description

Máquina de juego para jugar un juego de mesa.Game machine to play a board game.

Campo de la invenciónField of the Invention

La presente invención se refiere en general a unas máquinas de juego y más particularmente, a una máquina de juego que tiene varias características de juego que se refieren a un juego de mesa.The present invention generally relates to some gaming machines and more particularly, to a machine game that has several game features that refer to a board game.

Historial de la invenciónInvention History

Máquinas de juego, tal como máquinas tragaperras, máquinas de vídeo póquer y similares, han sido una piedra angular de la industria del juego durante varios años. En general, la popularidad de tales máquinas con jugadores depende de la probabilidad (o la probabilidad percibida) de ganar dinero en la máquina y el valor intrínsecamente de entretenimiento de la máquina en relación con las otras opciones disponibles de juego. Donde las opciones de juego disponibles incluyen un número de máquinas de competición y la expectación de ganar en cada máquina es a grosso modo igual (o se cree que es igual), es más probable que los jugadores estén atraídos a la máquina de más entretenimiento y más excitante. Operadores astutos en consecuencia tratan de emplear las máquinas más entretenidas y excitantes disponibles, porque tales máquinas atraen a un juego frecuente y que incrementan las ganancias para el operador.Gambling machines, such as slot machines, video poker machines and the like, have been a cornerstone of the gaming industry for several years. In general, the popularity of such machines with players depends on the probability (or the perceived probability) of making money on the machine and the intrinsically value of machine entertainment in relation to the other available game options. Where the available game options include a number of competition machines and the expectation of winning on each machine is roughly the same (or is believed to be the same), players are more likely to be attracted to the machine for more entertainment and more exciting Cunning operators consequently try to employ the most entertaining and exciting machines available, because such machines attract frequent play and increase profits for the operator.

Un concepto que se ha empleado con éxito para mejorar el valor de entretenimiento de un juego es el concepto de un juego "secundario" o "de bonificación" que se puede jugar en unión con un juego "básico", véase por ejemplo WO-A-96/35491. El juego de bonificación puede incluir cualquier tipo de juego, o bien similar a/o uno completamente diferente del juego básico, al que se entra al ocurrir un acontecimiento seleccionado o el resultado del juego básico. En general, los juegos de bonificación proveen una mayor expectación de ganar que el juego básico y también pueden ir acompañados con pantallas de vídeo y/o de audio más atractivas o inusuales. Debido a que el concepto de juego de bonificación ofrece unas ventajas tremendas en la apetencia del jugador y su excitación en relación con otros juegos conocidos, y debido a que tales juegos son atractivos a tanto los jugadores como a los operadores, hay una necesidad continuada para desarrollar máquinas de juego con nuevos tipos de juegos de bonificación para satisfacer a las demandas de los jugadores y operadores. La presente invención está dirigida a satisfacer esta necesidad.A concept that has been successfully used to improving the entertainment value of a game is the concept of a "secondary" or "bonus" game that can be play in conjunction with a "basic" game, see for example WO-A-96/35491. The game of bonus can include any type of game, or similar to / or one completely different from the basic game, which is entered into occur a selected event or game result basic. In general, bonus games provide greater expectation of winning that the basic game and can also go accompanied by more attractive video and / or audio screens or unusual Because the bonus game concept offers tremendous advantages in the player's appetite and excitement in relation to other known games, and because such games both players and operators are attractive, there is a continued need to develop game machines with new types of bonus games to meet the demands of The players and operators. The present invention is directed to meet this need.

Resumen de la invenciónSummary of the Invention

La invención está expuesta en la reivindicación 1 adjunta referente al aparato, la reivindicación 9 correspondiente al método y la reivindicación 11 en relación con el producto del juego controlado por procesador.The invention is set forth in claim 1 attached concerning the apparatus, the corresponding claim 9 to the method and claim 11 in relation to the product of the processor controlled game.

Breve descripción de los dibujosBrief description of the drawings

Lo indicado y otras ventajas de la invención se harán aparentes con la lectura de la siguiente descripción detallada y con referencia a los dibujos, en los cuales:The foregoing and other advantages of the invention are they will appear with the reading of the following description detailed and with reference to the drawings, in which:

La figura 1 es una vista en perspectiva de una máquina de juego de vídeo con un tema de juego de mesa de acuerdo con una forma de la presente invención;Figure 1 is a perspective view of a video game machine with an agreement board game theme with a form of the present invention;

La figura 2 es un diagrama de bloques de la máquina de juego de la figura 1;Figure 2 is a block diagram of the game machine of figure 1;

La figura 3 muestra el vidrio de la caja superior de la máquina de juego de la figura 1;Figure 3 shows the glass of the upper case of the game machine of figure 1;

La figura 4 es una ilustración de un juego básico de una máquina de juego de vídeo de nueve líneas, de cinco tambores que se puede implementar en la máquina de juego de la figura 1;Figure 4 is an illustration of a basic game of a nine-line, five-drum video game machine which can be implemented in the game machine of figure 1;

La figura 5 es una ilustración de una pantalla de "coger ficha" que aparece en la pantalla de vídeo de la máquina de juego de la figura 1 de acuerdo con una forma de la presente invención;Figure 5 is an illustration of a screen of "take file" that appears on the video screen of the game machine of figure 1 according to a form of the present invention;

La figura 6 es una ilustración de una pantalla de juego de una ronda de bonificación que puede aparecer en la pantalla de vídeo de la máquina de juego de la figura 1 de acuerdo con una forma de la presente invención;Figure 6 is an illustration of a screen of game of a bonus round that may appear in the video screen of the game machine of figure 1 according with a form of the present invention;

La figura 7 es una ilustración de una pantalla de "Construir Casas" que aparece en la pantalla de vídeo de la máquina de juego de la figura 1 de acuerdo con una forma de la presente invención;Figure 7 is an illustration of a screen of "Build Houses" that appears on the video screen of the game machine of figure 1 according to a form of the present invention;

La figura 8 es una vista en perspectiva de una máquina de juego de vídeo con un tema de juego de mesa de acuerdo con otra forma de la presente invención;Figure 8 is a perspective view of a video game machine with an agreement board game theme with another form of the present invention;

La figura 9 es un diagrama de bloques de la máquina de juego de la figura 8;Figure 9 is a block diagram of the game machine of figure 8;

La figura 10 muestra el vidrio de la caja superior de la máquina de juego de la figura 8;Figure 10 shows the glass of the box upper of the game machine of figure 8;

La figura 11 es una ilustración de un juego básico de una máquina de juegos de vídeo de cinco líneas, cinco tambor que se puede implementar en la máquina de juego de la figura 8;Figure 11 is an illustration of a game basic of a five-line video game machine, five drum that can be implemented in the game machine of the figure 8;

La figura 12 es una ilustración de una pantalla de "Coger Ficha" que aparece en la pantalla de vídeo de la máquina de juego de la figura 8 de acuerdo con una forma de la presente invención;Figure 12 is an illustration of a screen of "Take Tab" that appears on the video screen of the game machine of figure 8 according to a form of the present invention;

La figura 13 es una ilustración de una pantalla de juego de una ronda de bonificación que puede aparecer en la pantalla de vídeo de la máquina de juego de la figura 1 de acuerdo con una forma de la presente invención;Figure 13 is an illustration of a screen game of a bonus round that may appear in the video screen of the game machine of figure 1 according with a form of the present invention;

La figura 14 es una vista en perspectiva de una máquina de juego de tambor rotatorio con un tema de juego de mesa de acuerdo con aún otra forma de la presente invención;Figure 14 is a perspective view of a rotary drum game machine with a board game theme according to yet another form of the present invention;

La figura 15 es un diagrama de bloques de la máquina de juego de la figura 14;Figure 15 is a block diagram of the game machine of figure 14;

La figura 16a muestra una porción del vidrio de la caja superior de la máquina de juego de la figura 14;Figure 16a shows a portion of the glass of the upper case of the game machine of figure 14;

La figura 16b muestra una porción del tablero de juego de la máquina de juego de la figura 14;Figure 16b shows a portion of the board of game machine game of figure 14;

La figura 17 es una ilustración de tres tiras de tambor asociadas con un juego básico que puede ser implementado en la máquina de juego de la figura 14;Figure 17 is an illustration of three strips of drum associated with a basic game that can be implemented in the game machine of figure 14;

La figura 18 es una ilustración de una pantalla de bonificación de OPORTUNIDAD/SUERTE que puede aparecer en la pantalla de matriz de puntos de la máquina de juego de la figura 14;Figure 18 is an illustration of a screen bonus OPPORTUNITY / LUCK that may appear in the dot matrix screen of the game machine of the figure 14;

La figura 19 es una ilustración de una pantalla de ABASTECIMIENTO DE AGUA que puede aparecer en la pantalla de matriz de puntos de la máquina de juego de la figura 14;Figure 19 is an illustration of a screen WATER SUPPLY that may appear on the screen of dot matrix of the game machine of figure 14;

La figura 20 es una ilustración de una pantalla de COMPAÑÍA ELECTRICA que puede aparecer en la pantalla de matriz de puntos de la máquina de juego de la figura 14;Figure 20 is an illustration of a screen of ELECTRICAL COMPANY that may appear on the matrix screen of points of the game machine of figure 14;

La figura 21 es una ilustración de una pantalla de APARCAMIENTO GRATIS que puede aparecer en la pantalla de matriz de puntos de la máquina de juego de la figura 14;Figure 21 is an illustration of a screen FREE PARKING that may appear on the matrix screen of points of the game machine of figure 14;

La figura 22 es una vista en perspectiva de una máquina de juego de tambor giratorio con un tema de juego de mesa de acuerdo con aún otra forma de la presente invención;Figure 22 is a perspective view of a rotary drum game machine with a board game theme according to yet another form of the present invention;

La figura 23 es un diagrama de bloques de la máquina de juego de la figura 22, yFigure 23 is a block diagram of the game machine of figure 22, and

La figura 24 muestra una porción del vidrio de la caja superior de la máquina de juego de la figura 22;Figure 24 shows a portion of the glass of the upper case of the game machine of figure 22;

La figura 25 es una ilustración de tres tiras de tambor asociadas con un juego básico que puede ser implementado en la máquina de juego de la figura 22;Figure 25 is an illustration of three strips of drum associated with a basic game that can be implemented in the game machine of figure 22;

La figura 26 muestra una primera parte de un cuadro de flujo que muestra la operación de un ejemplo específico de una forma;Figure 26 shows a first part of a flow chart showing the operation of a specific example in a way;

La figura 27 muestra en detalle la operación del juego de bonificación del cuadro de flujo de la figura 26.Figure 27 shows in detail the operation of the Bonus game of the flow chart in Figure 26.

Mientras que la invención es susceptible a varias modificaciones y formas alternativas, se han mostrado formas específicas a modo de ejemplo en los dibujos y se describirán en detalle seguidamente. Sin embargo, se debería entender que la invención no está prevista que esté limitada a las formas en particular dadas a conocer. En su lugar, la invención ha de cubrir todas las modificaciones, equivalentes y alternativas que caen dentro del espíritu y el objetivo de la invención del modo definido por las reivindicaciones adjuntas.While the invention is susceptible to several modifications and alternative forms, forms have been shown specific by way of example in the drawings and will be described in detail below. However, it should be understood that the invention is not intended to be limited to the ways in which particular released. Instead, the invention must cover all the modifications, equivalents and alternatives that fall within the spirit and purpose of the invention as defined by the appended claims.

Descripción de formas específicasDescription of specific forms

Volviendo ahora a los dibujos y refiriéndonos inicialmente a la figura 1, está representada una máquina de juego (10) con un tema de juego de mesa. En una forma, la máquina de juego (10) es operable para jugar un juego llamado MONOPOLY ONCE AROUND™, basado en el juego de mesa popular MONOPOLY™. MONOPOLY™ es una marca comercial registrada poseída por y usada con el permiso de Hasbro, Inc. y Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Sin embargo, se apreciará que la máquina de juego (10) se puede implementar con cualquiera de varios otros temas de juegos de mesa distintos a MONOPOLY™.Returning now to the drawings and referring initially to figure 1, a game machine is represented (10) with a board game theme. In one way, the machine game (10) is operable to play a game called MONOPOLY ONCE AROUND ™, based on the popular board game MONOPOLY ™. MONOPOLY ™ is a registered trademark owned by and used with the permission of Hasbro, Inc. and Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. However, it will be appreciated that the game machine (10) can be implement with any of several other board games themes other than MONOPOLY ™.

La máquina de juego (10) incluye una pantalla de vídeo (12) y una pantalla de la caja superior (32). La pantalla de vídeo (12) puede incluir una matriz de puntos, CRT, LED, LCD, una pantalla electro-luminiscente o en general cualquier tipo de pantalla de vídeo conocida en la técnica. La pantalla de la caja superior (32) tiene una superficie frontal (60) que consta de un material parcialmente translúcido tal como vidrio, plástico, Plexiglas o similar que incluye una adaptación de un tablero de juego (62) (por ejemplo MONOPOLY) visualizado en ella. El tablero de juego (62) lleva luz de fondo por un número de luces (66) (no visible en la figura 1) en la pantalla de la caja superior (32). Un par de dados mecánicos (64) se visualizan cerca de la parte superior de la pantalla de la caja superior
(32).
The game machine (10) includes a video screen (12) and a screen of the upper case (32). The video screen (12) can include a dot matrix, CRT, LED, LCD, an electro-luminescent screen or in general any type of video screen known in the art. The upper case screen (32) has a front surface (60) consisting of a partially translucent material such as glass, plastic, Plexiglas or the like that includes an adaptation of a game board (62) (for example MONOPOLY) displayed in her. The game board (62) has a backlight for a number of lights (66) (not visible in Figure 1) on the screen of the upper box (32). A pair of mechanical dice (64) are displayed near the top of the upper case screen
(32)

La figura 2 es un diagrama de bloques de un sistema de control adecuado para la operación de la máquina tragaperras (10). El detector de créditos/monedas (82) señaliza una CPU (70) cuando un jugador ha insertado un número de monedas o jugado un número de créditos. Entonces, después que el jugador haya activado un interruptor (84) (por ejemplo tirando de una palanca o pulsando un botón), la CPU (70) se pone en marcha para visualizar los tambores (14, 16, 18, 20 y 22) en la pantalla de vídeo (12). Entonces, el jugador activa una o más líneas de pago (72-80) seleccionadas y pulsa el botón de "rotación de los tambores" (36) o el botón "Rotación de Apuesta Máxima" (37) para hacer "girar" los tambores, del modo que se describirá en mayor detalle en relación con la figura 4. La CPU al azar selecciona un resultado de juego y causa que la pantalla de vídeo (12) visualice indicios (por ejemplo símbolos) en los tambores (14, 16, 18, 20 y 22) correspondientes con el resultado de juego seleccionado previamente. En una forma, los símbolos visualizados en los tambores definen el resultado del juego básico.Figure 2 is a block diagram of a control system suitable for machine operation slot machines (10). The credit / coin detector (82) signals a CPU (70) when a player has inserted a number of coins or Played a number of credits. Then, after the player has a switch (84) activated (for example by pulling a lever or by pressing a button), the CPU (70) is started to display the drums (14, 16, 18, 20 and 22) on the video screen (12). Then, the player activates one or more pay lines (72-80) selected and press the button "drum rotation" (36) or the "Rotation of" Maximum Bet "(37) to" spin "the drums, of so that it will be described in greater detail in relation to Figure 4. The random CPU selects a game result and causes the video screen (12) display clues (for example symbols) in the drums (14, 16, 18, 20 and 22) corresponding to the previously selected game result. In a way, the symbols displayed on the drums define the result of the game  basic.

Una memoria del sistema (86) almacena dispositivos lógicos de control, instrucciones de operación y datos asociados con la máquina de juego (10). En una forma, la memoria (86) consta de una memoria separada de lectura solo (ROM) y una memoria de acceso al azar respaldada por batería (RAM). Sin embargo, se apreciará que la memoria (86) se puede implementar en cualquiera de varios tipos alternativos de estructuras de memoria o se puede implementar en una estructura de memoria simple. Un mecanismo de pago (88) es operable en respuesta a instrucciones de la CPU (70) para conceder un pago de monedas o créditos al jugador en respuesta a ciertas combinaciones ganadoras almacenadas en la memoria (86). Como se describirá en detalle en adelante, las cantidades de pago que corresponden con ciertas combinaciones están predeterminadas de acuerdo con una tabla de pagos almacenada en la memoria del sistema (86). Un controlador I/O separado (71) conectado con la CPU (70) pone en marcha los dados mecánicos (64) y las luces de la caja superior (66).A system memory (86) stores logical control devices, operating instructions and data associated with the game machine (10). In a way, memory (86) consists of a separate read-only memory (ROM) and a Random access memory backed by battery (RAM). But nevertheless, it will be appreciated that the memory (86) can be implemented in any of several alternative types of memory structures or you can implement in a simple memory structure. A mechanism of Payment (88) is operable in response to CPU instructions (70) to grant a payment of coins or credits to the player in response to certain winning combinations stored in memory (86). As will be described in detail below, the payment amounts that correspond to certain combinations are predetermined of according to a payment table stored in the system memory (86). A separate I / O controller (71) connected to the CPU (70) starts the mechanical dice (64) and the lights of the box upper (66).

La máquina de juego (10) es operable para jugar un juego "básico" y un juego secundario "de bonificación". El juego básico se implementa en la pantalla de vídeo (12) en cinco tambores rotatorios simulados de vídeo (14, 16, 18, 20 y 22) (en adelante "tambores") con nueve líneas de pago (72-80), como mejor se observa en la figura 4. En general, el desarrollo de un juego se inicia por la inserción de un número de monedas o por jugar un número de créditos, lo que causa que la CPU (70) (figura 2) active un número de líneas de pago correspondientes con el número de monedas o créditos jugados. Después de la activación de las líneas de pago, los tambores (14, 16, 18, 20 y 22) se ponen en movimiento o bien tirando de una palanca (no indicada), pulsando un botón, o tocando una "tecla" de una pantalla de tacto en la pantalla de vídeo (12).The game machine (10) is operable to play a "basic" and a secondary "game of bonus ". The basic game is implemented on the screen of video (12) on five simulated rotary video drums (14, 16, 18, 20 and 22) (hereinafter "drums") with nine pay lines (72-80), as best seen in Figure 4. In In general, the development of a game begins by inserting a number of coins or for playing a number of credits, which causes that the CPU (70) (figure 2) activate a number of payment lines corresponding to the number of coins or credits played. After the activation of the payment lines, the drums (14, 16, 18, 20 and 22) are set in motion or by pulling a lever (not indicated), by pressing a button, or by touching a "key" of a touch screen on the video screen (12).

En la forma de la figura 4, cada una de las líneas de pago (72-80) se extienden a través de un símbolo en cada uno de los cinco tambores (14, 16, 18, 20 y 22). La línea de pago (72) empieza en el símbolo superior izquierdo (por ejemplo "PERRO") en el tambor (14), se extiende a través del símbolo del centro (por ejemplo "DADO") en el tambor (16), el símbolo inferior (por ejemplo "OPORTUNIDAD") en el tambor (18), el símbolo central (por ejemplo "DADO") en el tambor (20) y termina en el símbolo superior (por ejemplo "COMPAÑIA ELECTRICA", en adelante "LUZ") en el tambor (22). La línea de pago (73) empieza en el símbolo izquierda superior (por ejemplo "PERRO") en el tambor (14), se extiende a través del símbolo central (por ejemplo "DADO") en el tambor (16), el símbolo superior (por ejemplo "ZAPATO") en el tambor (18), el símbolo central (por ejemplo ("DADO") en el tambor (20) y termina en el símbolo superior (por ejemplo "LUZ") en el tambor (22). La línea de pago (74) se extiende a través del símbolo superior cada tambor (por ejemplo "PERRO" en el tambor (14), "CAJA DE LA COMUNIDAD", en adelante "CAJA" en el tambor (16), "ZAPATO" en el tambor (18), "COCHE" en el tambor (20) y "LUZ" en el tambor (22). La línea de pago (75) empieza en el símbolo central (por ejemplo "APARCAMIENTO GRATIS", en adelante "APARCAMIENTO") en el tambor (14), se extiende a través del símbolo inferior (por ejemplo "ZAPATO") en el tambor (16), el símbolo central (por ejemplo "ANILLO") en el tambor (18), el símbolo inferior (por ejemplo "BOLSAS DE PENIQUES DEL TIO RICO", en adelante "PENIQUE") en el tambor (20) y termina en el símbolo central (por ejemplo "PERRO") en tambor (22)). La línea de pago (76) se extiende a través del símbolo central en cada tambor (por ejemplo "APARCAMIENTO" en el tambor (14), "DADO" en el tambor (16), "ANILLO" en el tambor (18), "DADO" en el tambor (20) "PERRO" en el tambor (22). La línea de pago (77) empieza en el símbolo central (por ejemplo "APARCAMIENTO") en el tambor (14), se extiende a través del símbolo superior (por ejemplo "CAJA") en el tambor (16), el símbolo central (por ejemplo "ANILLO") en el tambor (18), el símbolo superior (por ejemplo "COCHE") en el tambor (20) y termina en el símbolo central (por ejemplo "PERRO") en el tambor (22). La línea de pago (78) se extiende a través del símbolo inferior en cada tambor (por ejemplo "TREN" en el tambor (14). "ZAPATO" en el tambor (16), "OPORTUNIDAD" en el tambor (18), "PENIQUE" en el tambor (20) y "DADO" en el tambor (22)). La línea de pago (79) empieza en el símbolo inferior (por ejemplo "TREN") en el tambor (14), se extiende a través del símbolo central (por ejemplo "DADO") en el tambor (16), el símbolo inferior (por ejemplo "OPORTUNIDAD") en el tambor (18), el símbolo central (por ejemplo "DADO") en el tambor (20) y termina en el símbolo inferior (por ejemplo "DADO") en el tambor (22). La línea de pago (80) empieza en el símbolo inferior (por ejemplo "TREN") en el tambor (14), se extiende a través del símbolo central (por ejemplo "DADO") en el tambor (16), el símbolo superior (por ejemplo "ZAPATO") en el tambor (18), el símbolo central (por ejemplo "DADO") en el tambor (20) y termina en el símbolo inferior (por ejemplo "DADO") en el tambor
(22).
In the form of Figure 4, each of the payment lines (72-80) extends through a symbol on each of the five drums (14, 16, 18, 20 and 22). The payment line (72) begins at the upper left symbol (for example "DOG") on the drum (14), extends through the center symbol (for example "DADO") on the drum (16), the lower symbol (for example "OPPORTUNITY") on the drum (18), the central symbol (for example "DICE") on the drum (20) and ends with the upper symbol (for example "ELECTRICAL COMPANY", hereinafter "LIGHT ") in the drum (22). The payment line (73) begins at the upper left symbol (for example "DOG") on the drum (14), extends through the central symbol (for example "DADO") on the drum (16), the symbol upper (for example "SHOE") on the drum (18), the central symbol (for example ("DADO") on the drum (20) and ends on the upper symbol (for example "LIGHT") on the drum (22 ) The payment line (74) extends through the upper symbol each drum (for example "DOG" in the drum (14), "COMMUNITY BOX", hereinafter "BOX" in the drum (16), "SHOE" on the drum (18), "CAR" on the drum (20) and "LIGHT" on the drum (22). The payment line (75) begins at the center symbol (for example "FREE PARKING", hereinafter "PARKING") on the drum (14), extends through the lower symbol (for example "SHOE") on the drum (16), the central symbol (for example "RING") on the drum (18) , the lower symbol (for example "TIO RICO PENIQUES BAGS", hereinafter "PENIQUE") on the drum (20) and ends at the center symbol (for example "DOG") on drum (22)). The payment line (76) extends through the central symbol on each drum (for example "PARKING" on the drum (14), "DICE" on the drum (16), "RING" on the drum (18), "GIVEN" on the drum (20) "DOG" on the drum (22). The payment line (77) begins at the center symbol (for example "PARKING") on the drum (14), extends through the upper symbol (for example "BOX") on the drum (16), the central symbol (for example "RING") on the drum (18), the upper symbol (for example "CAR") on the drum (20) and ends at the center symbol (for example "DOG") on the drum (22). The payment line (78) extends through the lower symbol on each drum (for example "TRAIN" on the drum (14). " SHOE "on the drum (16)," OPPORTUNITY "on the drum (18)," PENIQUE "on the drum (20) and" DICE "on the drum (22)). The payment line (79) begins on the lower symbol (for example "TRAIN") on the drum (14), extends through the central symbol (by e "DADO") on the drum (16), the lower symbol (for example "OPPORTUNITY") on the drum (18), the central symbol (for example "DADO") on the drum (20) and ends with the symbol bottom (for example "DADO") in the drum (22). The payment line (80) begins at the lower symbol (for example "TRAIN") on the drum (14), extends through the central symbol (for example "DADO") on the drum (16), the upper symbol (for example "SHOE") on the drum (18), the central symbol (for example "DADO") on the drum (20) and ends with the lower symbol (for example "DADO") on the drum
(22).

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

En una forma, el jugador selecciona el número de líneas de pago (entre una y nueve) para jugar pulsando uno de los cinco botones en la fila superior (28) o usando la tecla de "Líneas de Selección" (34) en la pantalla de vídeo (12). El jugador entonces elige uno de los cinco botones en la fila inferior (30) que corresponde con el número de monedas o créditos a apostar en cada una de las nueve líneas de pago. La selección de uno de los botones en la fila inferior (30) pone los cinco tambores de vídeo (14, 16, 18, 20 y 22) en "movimiento". Como alternativa, el jugador puede pulsar la tecla "Apuesta Por Línea" (35) en la pantalla de vídeo (12) hasta que se visualiza la apuesta deseada y luego pulsar la tecla "Rotación de tambores" (36) en la pantalla de vídeo (12) para empezar el juego. Como otra alternativa, si el jugador desea apostar la cantidad máxima de líneas y la apuesta máxima por línea, el jugador puede tocar la tecla "Rotación de Apuesta Máxima" (37) en la pantalla de vídeo (12) para empezar el juego. En una forma, el juego se puede ajustar para una apuesta máxima de 5 ó 10 créditos en cada línea de pago para una apuesta total máxima de 45 ó 90 créditos por juego. La CPU (70) asigna una cantidad igual de apuesta de créditos para cada línea de pago y luego gira los cinco tambores (14, 16, 18, 20 y 22).In one way, the player selects the number of Pay lines (between one and nine) to play by pressing one of the five buttons in the top row (28) or using the "Selection Lines" (34) on the video screen (12). He player then choose one of the five buttons in the bottom row (30) corresponding to the number of coins or credits to bet in each of the nine payment lines. The selection of one of the Bottom row buttons (30) puts the five video drums (14, 16, 18, 20 and 22) in "movement". As an alternative, the player can press the "Bet By Line" key (35) on the video screen (12) until the desired bet is displayed and then press the "Drum rotation" key (36) on the video screen (12) to start the game. Like another alternative, if the player wishes to bet the maximum amount of lines and the maximum bet per line, the player can touch the "Maximum Bet Rotation" key (37) on the display of video (12) to start the game. In a way, the game can be adjust for a maximum bet of 5 or 10 credits on each line of payment for a maximum total bet of 45 or 90 credits per game. The CPU (70) allocates an equal amount of credit bet for each payline and then spin the five drums (14, 16, 18, 20 and 22).

La CPU (70) usa un generador de número al azar (no indicado) para seleccionar un resultado de juego (por ejemplo resultado de juego "básico") que corresponde con un ajuste particular del tambor "posiciones de parada". La CPU (70) causa luego que cada uno de los tambores de vídeo (14, 16, 18, 20 y 22) se pare en una posición de parada seleccionada previamente. Los símbolos de vídeo (véase la figura 4) se visualizan en los tambores (14, 16, 18, 20 y 22) para ilustrar gráficamente la posición de parada del tambor e indicar si la posición de parada de los tambores representa un resultado de juego ganador. Unos resultados de ganador del juego "básico" (por ejemplo combinaciones de símbolos que resultan en el pago de monedas o créditos) se pueden identificar por una tabla de pago (véase Cuadro A-1). En una forma, la tabla de pago está expuesta en la máquina (10) y/o visualizada por la pantalla de vídeo (12) en respuesta a un comando por el jugador (por ejemplo pulsando el botón (45) "TABLA DE PAGO"). La tabla de pago permite al jugador visualizar las combinaciones ganadoras y sus cantidades de pago asociadas. Si los símbolos expuestos se paran en una combinación ganadora, el juego concede al jugador el premio correspondiente al premio en la tabla de pago para esa combinación multiplicada por la cantidad de apuesta de créditos en la línea de pago
ganadora.
The CPU (70) uses a random number generator (not indicated) to select a game result (eg "basic" game result) that corresponds to a particular drum setting "stop positions". The CPU (70) then causes each of the video drums (14, 16, 18, 20 and 22) to stop at a previously selected stop position. The video symbols (see Figure 4) are displayed on the drums (14, 16, 18, 20 and 22) to graphically illustrate the drum stop position and indicate whether the drum stop position represents a game result winner. Winners of the "basic" game (for example combinations of symbols that result in the payment of coins or credits) can be identified by a payment table (see Table A-1). In one way, the payment table is displayed on the machine (10) and / or displayed by the video screen (12) in response to a command by the player (for example by pressing the button (45) "PAYMENT TABLE" ). The pay table allows the player to visualize the winning combinations and their associated payment amounts. If the exposed symbols are stopped in a winning combination, the game grants the player the prize corresponding to the prize in the pay table for that combination multiplied by the amount of credit bet on the pay line
winner.

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

(Cuadro pasa a página siguiente)(Picture goes to page next)

1one

22

33

44

55

El Cuadro A-1 es una tabla de pago que identifica varias combinaciones ganadoras de símbolos en el juego básico MONOPOLY ONCE AROUND™ y sus probabilidades matemáticas y valores esperados. Los varios símbolos usados en el juego básico MONOPOLY ONCE AROUND™ incluyen: "BOLSAS DE PENIQUES DE TIO RICO" ("PENIQUE"), "DADOS", "COCHE", "PERRO", "ZAPATO", "ANILLO", "TREN", "APARCAMIENTO", "LUZ", "CAJA" y "OPORTUNIDAD". La columna "COMBINACIONES GANADORAS" identifica las diferentes combinaciones ganadoras que pueden ocurrir por la parada de símbolos en una línea de pago activo. En general, ganar las combinaciones requiere que al menos dos de los cinco símbolos correspondientes estén visualizados, de izquierda a derecha, empezando en el tambor (14) (designado con "R#1" en el Cuadro A-1) en una línea de pago activo. Por ejemplo, dos símbolos de "PENIQUE" visualizados en unos tambores adyacentes ("R#1") (14) y (16) sería una combinación ganadora. La combinación "CUALQUIER FICHA" se satisface por cualquier combinación de tres o más símbolos "COCHE", "PERRO", y "ZAPATO" que se paran en una línea de pago activo, de izquierda a derecha, empezando en el tambor (14) ("R#1"). Por ejemplo, un símbolo "PERRO" en el tambor (14) ("R#1"), seguido por un símbolo "ZAPATO" en el tambor (16) ("R#2") y otro símbolo "PERRO" en el tambor (18) ("R#3") sería una combinación ganadora "CUALQUIER FICHA".Table A-1 is a table of payment that identifies several winning combinations of symbols in the basic game MONOPOLY ONCE AROUND ™ and its odds Mathematics and expected values. The various symbols used in the basic game MONOPOLY ONCE AROUND ™ include: "PENCIL BAGS DE TIO RICO "(" PENIQUE ")," DICE "," CAR ", "DOG", "SHOE", "RING", "TRAIN", "PARKING", "LIGHT", "BOX" and "OPPORTUNITY". The column "WINNING COMBINATIONS" identifies the different winning combinations that may occur due to the stop of symbols  on an active payment line. In general, win the combinations requires that at least two of the five corresponding symbols are displayed, from left to right, starting on the drum (14) (designated with "R # 1" in Table A-1) in An active payment line. For example, two symbols of "PENIQUE" displayed on adjacent drums ("R # 1") (14) and (16) would be a winning combination. The "ANY SHEET" combination is satisfied by any combination of three or more symbols "CAR", "DOG", and "SHOES" that stand on an active payment line, of left to right, starting at the drum (14) ("R # 1"). By example, a "DOG" symbol on the drum (14) ("R # 1"), followed by a "SHOE" symbol on the drum (16) ("R # 2") and another "DOG" symbol on the drum (18) ("R # 3") would be a winning combination "ANY SHEET".

En una forma, el símbolo "PENIQUE" actúa como un comodín para las combinaciones de los símbolos "ANILLO", "TREN" y "APARCAMIENTO". Por tanto, por ejemplo, la combinación de "ANILLO", "PENIQUE" y "ANILLO" en los tambores adyacentes (14) ("R#1"), (16) ("R#2"), y (18) ("R#3") es una combinación ganadora.In one way, the "PENIQUE" symbol acts as a wild card for symbol combinations "RING", "TRAIN" and "PARKING". Therefore for example, the combination of "RING", "PENIQUE" and "RING" on adjacent drums (14) ("R # 1"), (16) ("R # 2"), and (18) ("R # 3") is a winning combination.

La columna de los "PAGOS DISPERSOS" identifica las diferentes combinaciones ganadoras que pueden ocurrir por los símbolos que no necesariamente estén alineados con una línea de pago activo. Una combinación ganadora del tipo de pago disperso ocurre cuando se visualizan los símbolos de pago disperso, en cualquier posición, en los tambores apropiados. En el juego básico MONOPOLY ONCE AROUND™, los símbolos "CAJA" y "OPORTUNIDAD" son símbolos de pago disperso y combinaciones ganadoras ocurren cuando tres o más de estos símbolos se visualizan en los tambores consecutivos y adyacentes intercambiables. Por ejemplo, tres símbolos "CAJA" visualizados en los tambores adyacentes (16) ("R#2"), (18) ("R#3") y (20) ("R#4") es una combinación ganadora de pago disperso en el juego MONOPOLY ONCE AROUND™.The "DISPERSED PAYMENTS" column identify the different winning combinations that can occur for symbols that are not necessarily aligned with An active payment line. A winning combination of the type of payment scattered occurs when the scattered payment symbols are displayed, in any position, in the appropriate drums. In the game basic MONOPOLY ONCE AROUND ™, the symbols "BOX" and "OPPORTUNITY" are scattered payment symbols and combinations Winners occur when three or more of these symbols are displayed on consecutive and adjacent interchangeable drums. By example, three "BOX" symbols displayed on the drums adjacent (16) ("R # 2"), (18) ("R # 3") and (20) ("R # 4") It is a winning combination of payment dispersed in the game MONOPOLY ONCE AROUND ™.

La columna "# DE GOLPES" del Cuadro A-1 identifica, para cada combinación ganadora, el producto del número de símbolos en cada tambor que soporta la combinación. Por ejemplo, considere la combinación de cinco símbolos "PENIQUE". Esta combinación es la combinación de valor más elevado en el juego básico MONOPOLY ONCE AROUND™ porque hay relativamente pocos símbolos "PENIQUE" en cada tambor y, en consecuencia, la probabilidad de dar a un símbolo "PENIQUE" en cada tambor es muy bajo. Específicamente, en la forma del Cuadro A-1, hay un símbolo "PENIQUE" en el tambor (14) ("R#1"), dos símbolos "PENIQUE" en el tambor (16) ("R#2"), dos símbolos "PENIQUE" en el tambor (18) ("R#3"), dos símbolos "PENIQUE" en el tambor (20) ("R#4"), y cuatro símbolos "PENIQUE" en el tambor (22) ("R#5"). Por tanto, el "# de GOLPES" para la combinación de cinco símbolos "PENIQUE" consecutivos es de 32 (es decir 1 x 2 x 2 x 2 x 4).The "# OF BEATS" column of the Table A-1 identifies, for each winning combination, the product of the number of symbols on each drum that supports the combination. For example, consider the combination of five symbols "PENNY". This combination is the most valuable combination elevated in the basic game MONOPOLY ONCE AROUND ™ because there are relatively few "PENIQUE" symbols on each drum and, in consequently, the probability of giving a "PENIQUE" symbol in Each drum is very low. Specifically, in the form of the Table A-1, there is a "PENIQUE" symbol on the drum (14) ("R # 1"), two "PENIQUE" symbols on the drum (16) ("R # 2"), two "PENIQUE" symbols on the drum (18) ("R # 3"), two "PENIQUE" symbols on the drum (20) ("R # 4"), and four "PENIQUE" symbols on the drum (22) ("R # 5"). Therefore, the "# of HITS" for the combination of five consecutive "PENIQUE" symbols is 32 (ie 1 x 2 x 2 x 2 x 4).

La columna "PAGO" del Cuadro A-1 identifica la cantidad de moneda(s) o crédito(s) concedidos para las diferentes combinaciones ganadoras en el juego básico, por unidad de apuesta. Por tanto, por ejemplo, la combinación "PENIQUE", "PENIQUE" que aparece en los tambores (14, 16) ("R#1 R#2") pagará 20 monedas o créditos con una moneda jugada; la misma combinación pagará 100 monedas o créditos con el juego de 5 monedas.The "PAYMENT" column of the Table A-1 identifies the amount of currency (s) or credit (s) granted for the different combinations winners in the basic game, per unit of bet. Therefore for example, the combination "PENIQUE", "PENIQUE" that appears on the drums (14, 16) ("R # 1 R # 2") will pay 20 coins or credits with a coin played; the same combination will pay 100 Coins or credits with the set of 5 coins.

La columna "TOTAL" del Cuadro A-1 relaciona, para cada combinación ganadora, el producto del valor "# DE GOLPES" y el valor "PAGO". La combinación de cinco "PENIQUE", por ejemplo, teniendo 32 golpes, que pagan cada uno 20.000 monedas o créditos tiene un valor "TOTAL" de 640.000.The "TOTAL" column of the Table A-1 relates, for each winning combination, the product of the value "# OF BLOWS" and the value "PAYMENT". The combination of five "PENIQUE", for example, having 32 blows, which each pay 20,000 coins or credits has a value "TOTAL" of 640,000.

En una forma, cada uno de los tambores (14, 16, 18, 20 y 22) tienen 48 posiciones de símbolos, por tanto las probabilidades de golpear cada única combinación en relación con una sola línea de pago activa es una entre aproximadamente 254 millones (es decir 1 \div (48)^{5}). La columna "PROS" identifica la probabilidad de golpear las varias combinaciones ganadoras en una sola rotación. Por ejemplo, hay solo 32 combinaciones de símbolos de aproximadamente 250 millones de combinaciones de símbolos que darán como resultado la combinación de cinco símbolos "PENIQUE" consecutivos. Por tanto, la probabilidad de golpear esa combinación es 32 \div 254 millones o aproximadamente 1,25 x 10^{-7}.In one way, each of the drums (14, 16, 18, 20 and 22) have 48 symbol positions, therefore the odds of hitting each single combination in relation to a single active payment line is one in approximately 254 million (ie 1 \ div (48) 5). The spine "PROS" identifies the probability of hitting the various Winning combinations in a single rotation. For example, there is only 32 combinations of symbols of approximately 250 million symbol combinations that will result in the combination of five consecutive "PENIQUE" symbols. Therefore, the probability of hitting that combination is 32 \ div 254 million or approximately 1.25 x 10-7.

La columna "EV" del cuadro A-1 identifica el valor esperado de las diferentes combinaciones ganadoras, que se computa como el producto de los valores "PAGO" y "PROS". Por tanto, para la combinación de cinco "PENIQUE", el valor esperado es de 0,0025 (20.000 x 1.25 x 10^{-7}). La tarifa de pago del juego básico, identificado en el fondo de la columna "EV", se computa sumando cada uno de los valores esperados. En la forma del Cuadro A-1, la tarifa de pago del juego básico es de un 73,60%.The "EV" column of the table A-1 identifies the expected value of the different winning combinations, which is computed as the product of "PAYMENT" and "PROS" values. Therefore, for the combination of five "PENIQUE", the expected value is 0.0025 (20,000 x 1.25 x 10-7). The basic game payment rate, identified at the bottom of the "EV" column, it is computed by adding each of The expected values. In the form of Table A-1, The basic game payment rate is 73.60%.

El juego de bonificaciónThe bonus game

El juego de bonificación se dispara cuando ocurre un resultado especial "puesta en marcha - bonificación" en el juego básico. En el juego MONOPOLY ONCE AROUND™, una combinación ganadora de tres o más símbolos "DADO" en el juego básico representa un resultado de "puesta en marcha - bonificación" que causa que la CPU (70) ejecute una instrucción de control de juego que entra en el juego de bonificación. En una forma, el juego de bonificación tiene un tema de juego de mesa (por ejemplo MONOPOLY) y se implementa en el tablero de juego de la caja superior (62) y la pantalla de vídeo (12). El juego de mesa define una pluralidad de estaciones o casillas en relación con un tablero de mesa atravesable por una ficha de juego, o "identificador" de ficha que indica la posición de una ficha, o jugador. Por ejemplo, un "identificador" de ficha consta en una forma de una estación iluminada del tablero de juego de la caja superior (62) que indica la posición de una ficha, o jugador no visualizado de otra forma en el tablero de juego de la caja superior (62). En adelante, las referencias para visualizar la posición de una ficha, o jugador, deberán ser comprendidas como que significan la visualización de o bien una ficha de juego real o un identificador de ficha en un tablero de juego o una porción de él.The bonus game goes off when it happens a special result "start-up - bonus" in the basic game In the MONOPOLY ONCE AROUND ™ game, a combination winner of three or more "DADO" symbols in the basic game represents a result of "commissioning - bonus" which causes the CPU (70) to execute a control instruction of game that enters the bonus game. In a way, the game bonus has a board game theme (for example MONOPOLY) and is implemented in the game board of the box top (62) and the video screen (12). The board game defines a plurality of stations or boxes in relation to a board of table traversible by a game token, or "identifier" of token that indicates the position of a token, or player. By example, an "identifier" tab consists of a form of an illuminated station of the top box game board (62) indicating the position of a chip, or player not displayed otherwise on the game board of the upper box (62). In later, the references to visualize the position of a card, or player, must be understood as meaning the visualization of either a real game chip or an identifier token on a game board or a portion of it.

Al entrar inicialmente en el juego de bonificación, la CPU (70) se pone en marcha para sustituir la visualización de los tambores (14, 16, 18,20 y 22) en la pantalla de vídeo (12) por una pantalla de selección de ficha (figura 5) que ofrece una selección de fichas de juego de mesa (40). En el juego MONOPOLY ONCE AROUND™ la pantalla de selección de ficha visualiza un símbolo de Bolsas de Peniques del Tío Rico animado (38) encima de una selección de fichas de MONOPOLY (40) (por ejemplo, "COCHE", "PERRO", "CABALLO", "ZAPATO" y "SOMBRERO"), y se le pide al jugador seleccionar una de las fichas del juego (40). En una forma, la pantalla de vídeo (12) consta de una pantalla táctil y la selección de una ficha de juego (40) se lleva a cabo tocando la ficha deseada en la pantalla (12). Se apreciará, sin embargo, que cualquiera de varios dispositivos de control de jugador conocidos se pueden usar para implementar la selección de una ficha (40). En otra forma, el jugador se desplaza a través de las fichas (40) y selecciona una ficha en particular pulsando un botón de "selección" designado en la máquina de juego (10) cuando se ilumina la ficha deseada (4 0). Moverse a través de las fichas (40) antes de la selección de la ficha deseada también se puede llevar a cabo de modo automático de acuerdo con el programa del juego o puede ser controlado por el jugador pulsando varios botones. Una vez que el jugador selecciona una ficha (40), la CPU (70) se pone en marcha para visualizar una porción del tablero de juego en la pantalla de vídeo (12) con la ficha seleccionada en la estación de comienzo del tablero de juego. La CPU (70) también señaliza el controlador I/O (71) para iluminar la estación de comienzo en el tablero de juego de la caja superior (62). Por ejemplo, en el juego MONOPOLY ONCE AROUND™, la estación de comienzo es la casilla "GO". La CPU (70) se pone en marcha para visualizar la ficha de MONOPOLY seleccionada en la casilla "GO" de un tablero de MONOPOLY en la pantalla de vídeo (12), y también señaliza el controlador I/O (71) para que ilumine la casilla SALIDA en el tablero de MONOPOLY de la caja superior (62).When initially entering the game of bonus, the CPU (70) is started to replace the display of the drums (14, 16, 18,20 and 22) on the screen video (12) by a tab selection screen (figure 5) that offers a selection of board game chips (40). In the game MONOPOLY ONCE AROUND ™ the tab selection screen displays a symbol of Penny Bags of the Uncle Rico animated (38) above of a selection of MONOPOLY tokens (40) (for example, "CAR", "DOG", "HORSE", "SHOE" and "HAT"), and the player is asked to select one of the Game tokens (40). In one way, the video screen (12) It consists of a touch screen and the selection of a game chip (40) is carried out by touching the desired tab on the screen (12). It will be appreciated, however, that any of several devices of Known player control can be used to implement the selection of a record (40). In another way, the player moves through the tabs (40) and select a particular tab by pressing a "select" button designated on the machine play (10) when the desired chip (4 0) is illuminated. Shift to through the cards (40) before the selection of the desired card It can also be carried out automatically according to the game program or can be controlled by the player by pressing Several buttons Once the player selects a chip (40), the CPU (70) is started to display a portion of the game board on the video screen (12) with the tab selected at the start station of the game board. CPU (70) also signals the I / O controller (71) to illuminate the start station on the top box game board (62). For example, in the MONOPOLY ONCE AROUND ™ game, the station at the beginning is the "GO" box. The CPU (70) starts up to display the MONOPOLY tab selected in the box "GO" of a MONOPOLY board on the video screen (12), and also signals the I / O controller (71) to illuminate the OUTPUT box on the MONOPOLY board of the upper box (62).

A continuación, en una forma, la CPU (70) selecciona un valor de movimiento entero que define un número de estaciones o pasos que se ha de mover la ficha desde la casilla SALIDA. En una forma, el valor del movimiento del entero se selecciona de una pluralidad de valores de movimiento que corresponden con la suma de dos dados. En este caso, la selección del valor del movimiento pudiera incluir la selección de dos valores enteros, correspondiendo cada uno a un posible resultado de uno de los dados, luego se suman los valores enteros. Por ejemplo, en una forma, la CPU (70) selecciona un primer valor entero, de uno a seis, correspondiente con las caras de un primer dado de seis lados, luego selecciona un segundo valor entero, de uno a seis, correspondiente con las caras de un segundo dado de seis lados. La CPU (70) suma los dos valores para definir el valor del movimiento de enteros, que consta de un número de dos a doce. Alternativamente, la CPU (70) podría seleccionar un valor de movimiento entero de dos a doce sin seleccionar y sumar valores intermedios.Then, in one way, the CPU (70) select an integer movement value that defines a number of stations or steps to move the card from the box EXIT. In one way, the value of the integer movement is select from a plurality of movement values that They correspond to the sum of two dice. In this case, the selection of the value of the movement could include the selection of two integer values, each corresponding to a possible result of one of the dice, then the integer values are added. For example, in one way, the CPU (70) selects a first integer value, of one to six, corresponding to the faces of a first six die sides, then select a second integer value, from one to six, corresponding with the faces of a second six-sided die. The CPU (70) adds the two values to define the movement value of integers, consisting of a number from two to twelve. Alternatively, the CPU (70) could select a value of entire movement from two to twelve without selecting and adding values intermediate

En una forma, el jugador "hace rodar" un par de dados al tocar la tecla "Hacer Rodar Dados" (41) o la tecla "Hacer Rodar Automáticamente" (42) en la pantalla de vídeo (12). El resultado de cada rodadura (por ejemplo el valor del movimiento de enteros) se selecciona por la CPU (70) que luego emite las instrucciones de control del juego para visualizar indicios de la "rodadura" determinada previamente. En una forma, los indicios visualizados constan de dados mecánicos (64) y un par de dados "de vídeo" (43) en la pantalla de vídeo (12) (figura 6). En una forma, los dados mecánicos (64) son propulsados por un controlador I/O (71), en respuesta a unas instrucciones de control de juego de la CPU (70), para hacerlos rodar de modo mecánico y luego pararlos para revelar el resultado predeterminado de la rodadura. Los dados de vídeo (43), de modo similar "ruedan" y luego se paran para revelar la rodadura predeterminada en respuesta a las instrucciones de la CPU (70). El resultado de la rodadura de los dados (43) (figura 6) y (64) (figura 1) determina cuantos espacios se moverá la ficha de su posición previa en el tablero de juego. En la pantalla de la caja superior (32), el movimiento se ilustra por la iluminación, en el modo de paso a paso, de las estaciones apropiadas (casillas) en el tablero de juego (62) (por ejemplo un tablero de MONOPOLY) desde la posición previa a la posición determinada por la rodadura de los dados. En la pantalla de vídeo (12), se ilustra el movimiento por la ficha de juego seleccionada (40) (por ejemplo "ZAPATO" en la figura 6) que se mueve un espacio a la vez, un número de espacios correspondientes en una porción de desplazamiento en el tablero de juego.In one way, the player "rolls" a pair of dice by touching the "Roll Dice" key (41) or the key "Automatically Roll" (42) on the video screen (12). The result of each run (for example the value of the integer movement) is selected by the CPU (70) which then issues game control instructions to display hints of the "rolling" determined previously. In a way, the displayed indications consist of mechanical dice (64) and a couple of "video" dice (43) on the video screen (12) (figure 6). In one form, the mechanical dice (64) are propelled by a I / O controller (71), in response to control instructions of game of the CPU (70), to make them roll mechanically and then stop them to reveal the default result of the rolling The video dice (43), similarly "roll" and then they stop to reveal the default rolling in response to the instructions of the CPU (70). The rolling result of the dice (43) (figure 6) and (64) (figure 1) determine how many spaces will move the tab of its previous position on the board game. In the upper case screen (32), the movement is illustrated by the illumination, in the step by step mode, of the appropriate stations (boxes) on the game board (62) (for example a MONOPOLY board) from the position before the position determined by rolling the dice. On the screen video (12), the movement through the game card is illustrated selected (40) (for example "SHOE" in figure 6) to be move one space at a time, a number of corresponding spaces in a sliding portion on the game board.

En una forma, cuando la ficha (40) se para de mover para cada rodadura, un icono de carácter animado (por ejemplo Bolsas de Peniques del Tío Rico, en el juego MONOPOLY ONCE AROUND™) anuncia el nombre de la estación (casilla) sobre la que la ficha ha aterrizado (40). Al jugador se le concede la cantidad indicada en la estación, multiplicada por la apuesta de línea. En una forma, al jugador se le podía conceder una cantidad adicional resultante de una apuesta lateral, si la hay, asociada con la estación (que se describirá en relación con la figura 7). En una forma, el juego de bonificación continua con las rodaduras consecutivas de los dados, con el jugador recogiendo varias cantidades correspondientes con las estaciones de aterrizaje determinadas por las rodaduras de los dados, hasta que la ficha del jugador haya completado una vuelta alrededor del tablero de juego. Si la rodadura se inicia pulsando la tecla "hacer rodar Dados" (41), el juego se parará entre las rodaduras hasta que el jugador toca la tecla (41 ó 42). Si las rodaduras se inician por la tecla "Hacer Rodar Automáticamente" (42), la CPU (70) causa que los dados rueden automáticamente después de un pequeño retardo que sigue a la rodadura previa.In a way, when the chip (40) stops from move for each run, an animated character icon (for example Uncle Rico Penny Bags, in the game MONOPOLY ONCE AROUND ™) announces the name of the station (box) on which the record has landed (40). The player is awarded the amount indicated in the  station, multiplied by the line bet. In a way, at player could be granted an additional amount resulting from a side bet, if any, associated with the station (which will describe in relation to figure 7). In a way, the game of continuous bonus with consecutive rolling of the dice, with the player collecting several corresponding amounts with the landing stations determined by the taxiways of the dice, until the player's chip has completed a lap Around the game board. If the rolling starts by pressing the "roll Dice" key (41), the game will stop between the shots until the player touches the key (41 or 42). If the Shoots are initiated by the "Automatically Roll" key  (42), the CPU (70) causes the dice to roll automatically after a small delay that follows the previous rolling.

En el juego ``MONOPOLY ONCE AROUND™, si la ficha del juego (40) aterriza en una estación (casilla) "OPORTUNIDAD" o "CAJA DE LA COMUNIDAD" durante la ronda de bonificación, la CPU (70) dispara una animación en la pantalla de vídeo (12) que muestra la carta superior de una pila de cartas que suben para revelar los resultados de la "Oportunidad" o de la "Caja de la Comunidad". El dibujo de las cartas se parece a las cartas en un juego de MONOPOLY™ real. En general, los resultados de la "Oportunidad" o de la "Caja de la Comunidad" constan de premios de valores de monedas fijos (por ejemplo "ERROR BANCARIO A SU FAVOR, 100 \textdollar"), o pueden mover al jugador a un nuevo espacio (por ejemplo, VOLVER UN ESPACIO HACIA ATRAS). Si se mueve el jugador a una propiedad, se indica el movimiento en el tablero de la caja superior (62) y la pantalla de vídeo (12). Los resultados posibles de las casillas "Oportunidad" o de la "Caja de la Comunidad" en una forma del juego de bonificación MONOPOLY ONCE AROUND™ se muestran en el cuadro A-2 siguiente.In the game `` MONOPOLY ONCE AROUND ™, if the tab of the game (40) lands at a station (box) "OPPORTUNITY" or "COMMUNITY BOX" during the round of  bonus, the CPU (70) shoots an animation on the screen of video (12) showing the top card of a stack of cards that rise to reveal the results of the "Opportunity" or the "Community Fund". The drawing of the letters looks like the cards in a real MONOPOLY ™ game. In general, the results of the "Opportunity" or the "Caja de la Community "consist of fixed currency value awards (for example "BANK ERROR IN YOUR FAVOR, 100 \ textdollar"), or they can move the player to a new space (for example, BACK A SPACE BACK). If the player moves to a property, it indicates the movement on the top box board (62) and the video screen (12). The possible results of the boxes "Opportunity" or the "Community Fund" in a way of the MONOPOLY ONCE AROUND ™ bonus game shown in the Table A-2 below.

CUADRO A-2TABLE A-2

66

En una forma del juego MONOPOLY ONCE AROUND™, si la ficha de juego (40) aterriza en una(s) estación(es) distinta(s) a "Oportunidad" o "Caja de la Comunidad", la CPU (70) causa que se le conceda al jugador una cantidad de créditos que corresponden al producto de las monedas o créditos apostados por línea de juego básico y un valor de multiplicador asociado con el(las) estación(es) respectivo(s). Cuatro de las estaciones (por ejemplo "IMPUESTOS SOBRE INGRESOS", "EN PRISIÓN", "VAYA A PRISIÓN" e "IMPUESTOS DE LUJO") tienen un valor cero en el juego de bonificación, es decir están asociadas a unas cantidades con el multiplicador cero. Todas las otras estaciones tienen unos valores de multiplicador de enteros positivos que en general incrementan a medida que la ficha progresa más allá a lo largo del tablero. Los valores de los multiplicadores asociados con las estaciones respectivas se muestran en la figura 3 y en el cuadro A-3 siguiente.In a form of the MONOPOLY ONCE AROUND ™ game, yes the game piece (40) lands in one (s) station (s) other than "Opportunity" or "Community Fund", the CPU (70) causes it to be granted to the player a number of credits that correspond to the product of the coins or credits bet by basic game line and a multiplier value associated with the respective station (s). Four of the seasons (for example "INCOME TAXES", "IN PRISON", "GO TO PRISON" and "LUXURY TAXES") have a value zero in the bonus game, that is, they are associated with quantities with the zero multiplier. All other stations have positive integer multiplier values that in overall increase as the token progresses beyond board length The multiplier values associated with the respective stations are shown in figure 3 and in the Table A-3 next.

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

(Cuadro pasa a página siguiente)(Picture goes to page next)

77

88

99

En una forma, el juego de bonificación da al jugador la oportunidad de hacer apuestas secundarias, aparte de las monedas o créditos apostados en el juego básico, en las estaciones del tablero del juego donde el jugador predice aterrizará durante el juego de bonificación. Los incrementos en las apuestas laterales que se pueden hacer sobre los diferentes estaciones se pueden variar de acuerdo con el programa de juego. Por ejemplo, en el juego de bonificación MONOPOLY ONCE AROUND™, el jugador tiene la oportunidad de "construir" casas (hacer apuestas laterales) en las propiedades del tablero de MONOPOLY en el que el jugador predice que se aterrizará durante el juego de bonificación. La cantidad de la apuesta lateral corresponde al "coste" de las casas construidas en las diferentes propiedades, que en general varía de acuerdo con la propiedad seleccionada.In one way, the bonus game gives the player the opportunity to place secondary bets, apart from the coins or credits bet on the basic game, at the stations from the game board where the player predicts will land during The bonus game. Increases in side bets that can be done on the different stations can be varied  according to the game program. For example, in the game of MONOPOLY ONCE AROUND ™ bonus, the player has the opportunity to "build" houses (make side bets) in the MONOPOLY board properties in which the player predicts It will land during the bonus game. The amount of the side bet corresponds to the "cost" of the houses built in different properties, which generally varies from according to the selected property.

Si el jugador desea construir una(s) casa(s), el jugador toca la tecla "Construir Casas" (46) en la pantalla de vídeo (12) (figura 5) que aparece al principio de la ronda de bonificación. Si se selecciona la tecla "Construir Casas" (46), la CPU (70) se pone en marcha para visualizar una pantalla "Construir Casas" (figura 7) en la pantalla de vídeo. En una forma, la pantalla de vídeo (12) consta de una pantalla táctil y el jugador apuesta (construye casas) en una propiedad tocando la propiedad deseada. Se apreciará, sin embargo, que cualquiera de varios dispositivos de control de jugador alternativos se pueden usar para implementar la selección y la construcción de casas.If the player wishes to build one (s) house (s), the player touches the "Build Houses" key (46) on the video screen (12) (figure 5) that appears at beginning of the bonus round. If the key is selected "Build Houses" (46), the CPU (70) starts up to display a "Build Houses" screen (figure 7) in the video screen In one way, the video screen (12) consists of a touch screen and the player bets (build houses) in a property touching the desired property. It will be appreciated, without However, that any of several player control devices  alternatives can be used to implement the selection and House construction.

Después de la selección de una propiedad, la CPU (70) se pone en marcha para visualizar una escritura de propiedad (54) correspondiente con la propiedad seleccionada en la pantalla de vídeo (12). En la figura 7, la escritura de propiedad mostrada en la pantalla de vídeo (54) es "Avenida Báltico", por tanto indica que el jugador ha seleccionado construir casas en la Avenida Báltico. Más específicamente, el jugador ha identificado la estación "Avenida Báltico" como una posición de aterrizaje pronosticado de la ficha, que se ha de determinar por la ejecución del programa del juego. El jugador construye casas en la propiedad seleccionada tocando la propiedad de nuevo, tocando la escritura (54), o tocando la tecla "Construir Casas" (46). Se pueden poner hasta cinco apuestas (casas) en cada propiedad. En una forma, las casas en la parte del fondo del tablero MONOPOLY™ (desde Ave. Mediterráneo a Ave. Conecticut) cuestan 5 créditos cada una, las casas en el lado izquierdo del tablero (Plaza St. Charles a Ave. Nueva York) cuestan 10 créditos cada una, las casas en el lado superior del tablero (Ave. Kentucky a Jardines Marvin) cuestan 15 créditos cada una y las casas en el lado derecho del tablero (Ave. Pacifico a Boardwalk) cuestan 20 créditos cada una.After selecting a property, the CPU (70) is launched to display a property deed (54) corresponding to the property selected on the screen video (12). In Figure 7, the property deed shown on the video screen (54) is "Baltic Avenue", therefore indicates that the player has selected to build houses on the Avenue Baltic. More specifically, the player has identified the station "Baltic Avenue" as a forecasted landing position of the file, to be determined by the execution of the program of the game. The player builds houses on the selected property touching the property again, touching the writing (54), or touching the "Build Houses" key (46). You can put up to five bets (houses) on each property. In one way, the houses in the part of the bottom of the MONOPOLY ™ board (from Ave. Mediterráneo to Ave. Conecticut) cost 5 credits each, the houses on the side Left of the board (St. Charles Square to Ave. New York) cost 10 credits each, the houses on the top side of the board (Ave. Kentucky to Marvin Gardens) cost 15 credits each and the houses on the right side of the board (Pacific Ave. to Boardwalk)  They cost 20 credits each.

El coste de las casas se resta de los créditos ganados anteriormente o pagados en la máquina por el jugador. En una forma, el jugador puede insertar monedas o billetes en la máquina (10) en cualquier momento durante la visualización de la pantalla "Construir Casas" del modo deseado para incrementar los créditos disponibles para construir casas. Si el jugador, que haya seleccionado una propiedad y colocado una(s) casa(s) en la propiedad, desea quitar la(s) casa(s) en la propiedad seleccionada, el jugador toca una tecla "Liberar Propiedad" (48) en la pantalla (12). Si el jugador desea liberar casas (apuestas laterales) colocadas en todo el tablero, el jugador toca una tecla "Liberar Todas las Casas" (50) en la pantalla (12).The cost of the houses is subtracted from the credits Earned previously or paid on the machine by the player. In one way, the player can insert coins or bills into the machine (10) at any time while viewing the "Build Houses" screen as desired to increase the credits available to build houses. If the player, what You have selected a property and placed one (s) house (s) on the property, you want to remove the (s) house (s) on the selected property, the player touches a "Release Property" key (48) on the screen (12). If he Player wishes to free houses (side bets) placed throughout the board, the player touches a "Release All Houses "(50) on the screen (12).

En una forma, la pantalla de vídeo (12) visualiza un número de iconos de casas y hoteles que corresponden con el número de casas construidas en cada propiedad seleccionada. En la figura 7, por ejemplo, la pantalla de vídeo (12) muestra cuatro iconos verdes de casas y un icono rojo de hotel adyacente a la escritura de la propiedad de la Avenida Báltico, indicando por tanto que el jugador ha colocado cinco apuestas en Avenida Báltico. Los cuatro iconos de casas representan las cuatro primeras apuestas y el icono del hotel representa la quinta apuesta colocada en la Avenida Báltico. La escritura de propiedad en pantalla (54) identifica el coste por casa (por ejemplo 5 créditos para la Avenida Báltico) y el valor de pago por aterrizar en la propiedad (por ejemplo 125 créditos para la Avenida Baltic, con cinco casas).In one way, the video screen (12) displays a number of icons of houses and hotels that correspond to the number of houses built in each selected property. In the Figure 7, for example, the video screen (12) shows four green icons of houses and a red hotel icon adjacent to the Deed of ownership of the Baltic Avenue, indicating by so much so that the player has placed five bets on Baltic Avenue. The four house icons represent the first four bets and the hotel icon represents the fifth bet placed on the Baltic Avenue. Property deed on screen (54) identify the cost per house (for example 5 credits for the Baltic Avenue) and the payment value for landing on the property (for example 125 credits for Baltic Avenue, with five houses).

En una forma, el programa del juego define un valor de movimiento de entero de objetivo y se concede una bonificación al jugador si el jugador "rueda" el valor del movimiento del entero de objetivo para aterrizar en la propiedad seleccionada. La bonificación consta de un premio de un valor más elevado, mayor que el premio que de otra forma sería concedido por aterrizar en la propiedad seleccionada. En la forma ilustrada, el valor del movimiento entero de objetivo es dos, correspondiente con una rodadura de "Ojos de Serpiente" (dobles). La escritura de la propiedad en pantalla (54) indica el valor de pago de la bonificación "Ojos de Serpiente", 2000 créditos para la Avenida Báltico (con cinco casas). El coste por casa, el valor de pago por casa y valor de bonificación de Ojos de Serpiente por casa para las diferentes propiedades en una forma del juego MONOPOLY ONCE AROUND™ está identificado en el cuadro A-3.In one way, the game program defines a move value of target integer and a bonus to the player if the player "rolls" the value of the movement of the target integer to land on the property selected The bonus consists of a prize of one more value elevated, greater than the prize that would otherwise be awarded by land on the selected property. In the illustrated way, the value of the entire target movement is two, corresponding to a shoot of "Snake Eyes" (doubles). The writing of the on-screen property (54) indicates the payment value of the "Snake Eyes" bonus, 2000 credits for the Avenue Baltic (with five houses). The cost per house, the payment value per House and Snake Eyes bonus value per house for different properties in a form of the game MONOPOLY ONCE AROUND ™ It is identified in Table A-3.

En una forma, una tecla "Ayuda" (44) se visualiza en la pantalla de "Construir Casas". Si se toca por parte del jugador, la tecla "Ayuda" (44) permite al jugador acceder a diferente información e instrucciones asociadas con la característica de construir casas. Por ejemplo, en una forma, la información asociada con la tecla "Ayuda" (44) puede permitir al jugador determinar cuanto vale la bonificación de Ojo de Serpiente para las diferentes propiedades.In one way, a "Help" key (44) is Display on the "Build Houses" screen. If you touch by part of the player, the "Help" key (44) allows the player access different information and instructions associated with the characteristic of building houses. For example, in one way, the Information associated with the "Help" key (44) may allow to the player determine how much the Eye of Bonus is worth Snake for different properties.

Después que el jugador haya colocado el número de apuestas laterales deseado, el jugador toca una tecla "Volver al Juego" (52) en la pantalla (12), lo que causa que la CPU (70) sustituya la pantalla de "Construir Casas" por una pantalla del tablero de MONOPOLY (figura 6) con la ficha empezando en la casilla SALIDA. Luego, el jugador pulsa el botón "Hacer Rodar Dados" (41) o el botón "Hacer Rodar Automáticamente" (42) para hacer rodar los dados y empezar el juego de bonificación.After the player has placed the number of desired side bets, the player touches a "Back to Game "(52) on the screen (12), which causes the CPU (70) replace the "Build Houses" screen with a screen of the  MONOPOLY board (figure 6) with the card starting in the box EXIT. Then, the player presses the "Roll Dice" button (41) or the "Automatically Roll" button (42) to make Roll the dice and start the bonus game.

Luego, la CPU (70) ejecuta un programa de juego, seleccionando los valores de movimiento de enteros correspondientes con una rodadura de datos para avanzar la ficha del juego, o el identificador de ficha a lo largo del tablero del juego. La(s) estación(es) de aterrizaje del identificador de ficha determinada(s) por la ejecución del programa del juego define una(s) posición(es) "real(es)" o "verdadera(s)" del identificador de ficha, en oposición a las posiciones pronosticadas seleccionadas a través de la pantalla de "Construir Casas". Después de cada "rodadura", la CPU (70) compara la posición verdadera con la(s) posición(es) pronosticada(s) y, si la verdadera posición se empareja con cualquiera de las posiciones pronosticadas, se le paga al jugador una cantidad de monedas o créditos, según sea apropiado, correspondientes con el coste de la construcción de la(s) casa(s) en esa propiedad. En una forma, la cantidad pagada al aterrizar en una propiedad mejorada es cinco veces el coste de la construcción de las casas en esa propiedad. El(los) premio(s) "Construir Casas", si los hay, son suplementos a los premios dados como resultado de aterrizar en las propiedades en el juego de bonificación regular.Then, the CPU (70) runs a game program, selecting the corresponding integer movement values with a roll of data to advance the game card, or the tab identifier along the game board. The landing station (s) of the identifier of tab determined by the execution of the game program define a position (s) "real (s)" or "true (s)" of the token identifier, as opposed to the predicted positions selected through the screen  of "Build Houses". After each "rolling", the CPU (70) compare the true position with the (s) predicted position (s) and, if the true position is matched with any of the predicted positions, the player is paid an amount of coins or credits, depending on appropriate, corresponding to the construction cost of the house (s) on that property. In a way, the amount paid upon landing on an improved property is five times the cost of building houses on that property. The "Build Houses" prize (s), if any, are supplements to the awards given as a result of landing on the properties in the regular bonus game.

El premio de moneda(s) o crédito(s) para la característica de "Construir Casas" o el juego de bonificación regular pueden ocurrir inmediatamente al aterrizar la ficha (40) en una propiedad en particular o se puede diferir hasta terminar el juego de bonificación. En una forma, las Bolsas de Peniques del Tío Rico lo celebrarán en la pantalla (12) durante todos los premios grandes de bonificación. Después que se haya acabado el juego de bonificación, la pantalla de bonificación desaparecerá y la pantalla de tambores de vídeo se visualizará en la pantalla (12) para que el jugador pueda continuar jugando el juego básico.The prize of currency (s) or credit (s) for the "Build Houses" feature or the game of Regular bonus may occur immediately upon landing the tab (40) on a particular property or may be deferred up to Finish the bonus game. In a way, the Bags of Pennies of Uncle Rico will celebrate it on the screen (12) during All big bonus prizes. After it has been finished the bonus game, the bonus screen will disappear and the video drum screen will be displayed in the screen (12) so that the player can continue playing the basic game

Ahora volvamos a la figura 8, ahí hay representada otra máquina de juego (110) con un tema de juego de mesa. En una forma, la máquina de juego (110) se puede operar para jugar un juego llamado MONOPOLY REEL ESTATE™ basado en el juego de mesa MONOPOLY™. MONOPOLY™ es una marca registrada propiedad de y usada con permiso de Hasbro. Inc. y Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternativamente, la máquina de juego (110) se puede implementar con cualquiera de varios otros temas de juego de mesa distintos del MONOPOLY™.Now let's go back to figure 8, there are represented another game machine (110) with a game theme of table. In one way, the game machine (110) can be operated to play a game called MONOPOLY REEL ESTATE ™ based on the game of MONOPOLY ™ table. MONOPOLY ™ is a registered trademark owned by and used with permission from Hasbro. Inc. and Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternatively, the game machine (110) can be implemented with any of several other themes of board game other than MONOPOLY ™.

La máquina de juego (110) incluye una pantalla de vídeo (112) y una pantalla de la caja superior (132). La pantalla de vídeo (112) puede constar de una matriz de puntos, CRT, LED, LCD, pantalla electro-luminiscente o en general cualquier tipo de pantalla de vídeo conocida en la técnica. La pantalla de la caja superior (132) tiene una superficie frontal (160) que consta de un material parcialmente translúcido tal como vidrio, plástico, Plexiglas, o similar que incluye una adaptación de un tablero de juego (162) (por ejemplo MONOPOLY) visualizado en ella. El tablero de juego (162) tiene luz de fondo por medio de un número de luces (166) (no visibles en la figura 1) en la pantalla de la caja superior (132).The game machine (110) includes a screen of video (112) and a screen of the upper box (132). The screen Video (112) can consist of a dot matrix, CRT, LED, LCD, electro-luminescent display or in general any type of video screen known in the art. The upper case screen (132) has a front surface (160) consisting of a partially translucent material such as glass, plastic, Plexiglas, or similar that includes an adaptation of a game board (162) (for example MONOPOLY) displayed in she. The game board (162) has a backlight by means of a number of lights (166) (not visible in figure 1) on the display of the upper box (132).

La figura 9 es un diagrama de bloques de un sistema de control adecuado para la operación de la máquina tragaperras (110) de la figura 8. El detector de monedas/créditos (182) señaliza a la CPU (170) cuando un jugador ha insertado un número de monedas o jugado un número de créditos. Entonces, después que el jugador haya activado un interruptor (184) (por ejemplo tirando de una palanca o pulsando un botón), la CPU (170) se pone en marcha para visualizar los tambores (114, 116, 118, 120 y 122) (véase la figura 11) en la pantalla de vídeo (112). El jugador activa una o más líneas de pago seleccionadas (172, 174, 176, 178, 180) y pulsa el botón "Rotar Tambores" (136) o el botón "Rotar Apuesta Máxima" (137) para "girar" los tambores, del modo que se describirá en relación con la figura 11. La CPU (170) selecciona al azar un resultado de juego y causa que la pantalla de vídeo (112) exponga unos indicios (por ejemplo símbolos) en los tambores (114, 116, 118, 120 y 122) que corresponden con el resultado del juego seleccionado previamente. En una forma, los símbolos visualizados en los tambores definen el resultado del juego básico.Figure 9 is a block diagram of a control system suitable for machine operation slot machines (110) in figure 8. The coin / credit detector (182) signals to the CPU (170) when a player has inserted a number of coins or played a number of credits. Then, later that the player has activated a switch (184) (for example by pulling a lever or pressing a button), the CPU (170) gets in progress to display the drums (114, 116, 118, 120 and 122) (see figure 11) on the video screen (112). The player activate one or more selected payment lines (172, 174, 176, 178, 180) and press the "Rotate Drums" button (136) or the button "Rotate Maximum Bet" (137) to "spin" the drums, in the way that will be described in relation to figure 11. The CPU (170) randomly selects a game result and causes the video screen (112) expose some clues (eg symbols) on the drums (114, 116, 118, 120 and 122) that correspond to the Result of the previously selected game. In a way, the symbols displayed on the drums define the result of basic game

Una memoria del sistema (186) almacena los componentes lógicos de control, las instrucciones de operación y los datos asociados con la máquina de juego (110). En una forma, la memoria (186) consta de una memoria de lectura solo independiente (ROM) y una memoria de acceso al azar respaldada por batería (RAM). Sin embargo, se apreciará que la memoria (186) se puede implementar en cualquiera de los varios tipos alternativos de estructuras de memoria o se puede implementar en una estructura de memoria simple. Un mecanismo de pago (188) es operable en respuesta a unas instrucciones de la CPU (170) para conceder un pago de monedas o créditos al jugador en respuesta a ciertas combinaciones ganadoras almacenadas en la memoria (186). Como se describirá en detalle en adelante, las cantidades de pago que corresponden a ciertas combinaciones están predeterminadas de acuerdo con una tabla de pagos almacenada en la memoria del sistema (186). Un controlador I/O separado (171) conectado con la CPU (170) pone en marcha las luces de la caja superior (266).A system memory (186) stores the logical control components, operating instructions and the data associated with the game machine (110). In a way, the memory (186) consists of a single independent read memory (ROM) and a battery-backed random access memory (RAM). However, it will be appreciated that memory (186) can be implemented in any of several alternative types of structures of memory or can be implemented in a simple memory structure. A payment mechanism (188) is operable in response to some CPU instructions (170) to grant a coin payment or player credits in response to certain winning combinations stored in memory (186). As will be described in detail in later, the payment amounts that correspond to certain combinations are predetermined according to a table of payments stored in system memory (186). A controller Separate I / O (171) connected to the CPU (170) starts the Upper case lights (266).

La máquina de juego (110) es operable para jugar un juego básico y un juego de bonificación. El juego básico se implementa en la pantalla de vídeo (112) en cinco tambores rotatorios simulados de vídeo (114, 116, 118, 120 y 122) (en adelante "tambores") con cinco líneas de pago (172, 174, 176, 178 y 180), como mejor se observa en la figura 11. En general, el juego se inicia por la inserción de un número de monedas o por jugar un número de créditos, que causan que la CPU (170) (figura 9) active un número de líneas de pago correspondiente con el número de monedas o créditos jugados. Después de la activación de las líneas de pago, los tambores (114, 116, 118, 120 y 122) se ponen en movimiento o bien tirando de una palanca (no indicada), pulsando un botón, o tocando una "tecla" de una pantalla táctil en la pantalla de vídeo (112).The game machine (110) is operable to play A basic game and a bonus game. The basic game is implements on the video screen (112) in five drums simulated video rotary (114, 116, 118, 120 and 122) (in forward "drums") with five pay lines (172, 174, 176, 178 and 180), as best seen in Figure 11. In general, the game starts by inserting a number of coins or by play a number of credits, which cause the CPU (170) (figure 9) activate a corresponding number of payment lines with the number of Coins or credits played. After activation of the lines for payment, the drums (114, 116, 118, 120 and 122) are put in movement or by pulling a lever (not indicated), by pressing a button, or by touching a "key" of a touch screen on the video screen (112).

En la forma de la figura 11, cada una de las líneas de pago (172, 174, 176, 178 y 180) se extienden a través de un símbolo en cada uno de los cinco tambores (114, 116, 118, 120 y 122). Las líneas de pago (172) empiezan en el símbolo superior izquierdo (por ejemplo "TREN") en el tambor (114), se extiende a través del símbolo del centro (por ejemplo "ABASTECIMIENTO DE AGUA", en adelante "AGUA") en el tambor (116), el símbolo inferior (por ejemplo "AGUA") en el tambor (118), el símbolo central (por ejemplo "TREN") en el tambor (120) y termina en el símbolo superior (por ejemplo "SOMBRERO") en el tambor (122). La línea de pago (174) se extiende a través del símbolo superior de cada tambor (por ejemplo "TREN" en el tambor (114), "COMPAÑIA ELECTRICA", en adelante "LUZ" en el tambor (116), "CAJA DE LA COMUNIDAD" en adelante "CAJA" en el tambor (118), "BOLSAS DE PENIQUES DEL TIO RICO", en adelante "PENIQUE" en el tambor (120) y "SOMBRERO" en el tambor (122). La línea de pago (176) se extiende a través del símbolo central en cada tambor (por ejemplo "APARCAMIENTO GRATIS", en adelante "APARCAMIENTO" en el tambor (114), "AGUA" en el tambor (116), "PERRO" en el tambor (118), "TREN" en el tambor (120) y "LUZ" en el tambor (122). La línea de pago (178) se extiende a través del símbolo inferior en cada tambor (por ejemplo "PENIQUE" en el tambor (114), "OPORTUNIDAD" en el tambor (116), "AGUA" en el tambor (118), "COCHE" en el tambor (120) y "APARCAMIENTO" en el tambor (122). La línea de pago (180) empieza en el símbolo inferior (por ejemplo "PENIQUE") en el tambor (114), se extiende a través del símbolo central (por ejemplo "AGUA") en el tambor (116), el símbolo superior (por ejemplo "CAJA") en el tambor (118), el símbolo central (por ejemplo "TREN") en el tambor (120) y termina en el símbolo inferior (por ejemplo "APARCAMIENTO" en el tambor (122).In the form of Figure 11, each of the Payment lines (172, 174, 176, 178 and 180) extend through a symbol on each of the five drums (114, 116, 118, 120 and 122). Payment lines (172) start at the top symbol left (for example "TRAIN") on the drum (114), extends through the center symbol (for example "SUPPLY OF WATER ", hereinafter" WATER ") on the drum (116), the symbol bottom (for example "WATER") on the drum (118), the symbol center (for example "TRAIN") in the drum (120) and ends in the upper symbol (for example "HAT") on the drum (122). The payment line (174) extends through the symbol top of each drum (for example "TRAIN" on the drum (114), "ELECTRICAL COMPANY", hereinafter "LIGHT" in the drum (116), "COMMUNITY BOX" hereinafter "BOX" in the drum (118), "TIO RICO PENIQUES BAGS", in forward "PENIQUE" on the drum (120) and "HAT" on the drum (122). The payment line (176) extends through the center symbol on each drum (for example "PARKING FREE ", hereinafter" PARKING "on the drum (114), "WATER" in the drum (116), "DOG" in the drum (118), "TRAIN" on the drum (120) and "LIGHT" on the drum (122). The Payment line (178) extends through the lower symbol on each drum (for example "PENIQUE" in the drum (114), "OPPORTUNITY" in the drum (116), "WATER" in the drum (118), "CAR" on the drum (120) and "PARKING" on the drum (122). Payment line (180) begins at the bottom symbol (for example "PENIQUE") on the drum (114), extends to through the central symbol (for example "WATER") on the drum (116), the upper symbol (for example "BOX") on the drum (118), the central symbol (for example "TRAIN") on the drum (120) and ends at the bottom symbol (for example "PARKING" on the drum (122).

En una forma, el jugador selecciona el número de líneas de pago (entre una y cinco) a jugar pulsando uno de los cinco botones en la fila superior (128) o usando la tecla "Selección de Líneas" (134) en la pantalla de vídeo (112). El jugador entonces elige uno de los cinco botones en la fila inferior (130) que corresponde con el número de monedas o créditos a apostar en cada una de las cinco líneas de pago. La selección de uno de los botones en la fila inferior (130) pone los cinco tambores de vídeo (114, 116, 118, 120 y 122) en "movimiento". Como alternativa, el jugador puede pulsar la tecla "Apuesta Por Línea" (135) en la pantalla de vídeo (112) hasta que se visualiza la apuesta deseada y luego pulsar la tecla "Rotación Tambores" (136) en la pantalla de vídeo (112) para empezar el juego. Como otra alternativa, si el jugador desea apostar la cantidad máxima de líneas y la apuesta máxima por línea, el jugador puede tocar la tecla "Rotación de Apuesta Máxima" (137) en la pantalla de vídeo (112) para empezar el juego. En una forma, el juego se puede ajustar para una apuesta máxima de 5, 9 ó 18 créditos en cada línea de pago para una apuesta total máxima de 25, 45 ó 90 créditos por juego. La CPU (170) asigna una cantidad igual de apuesta de créditos para cada línea de pago y luego gira los cinco tambores (114, 116, 118, 120 y 122).In one way, the player selects the number of Pay lines (between one and five) to play by pressing one of the five buttons in the top row (128) or using the key "Line Selection" (134) on the video screen (112). He player then choose one of the five buttons in the bottom row (130) corresponding to the number of coins or credits to bet in each of the five payment lines. The selection of one of the buttons in the bottom row (130) puts the five video drums (114, 116, 118, 120 and 122) in "movement". As an alternative, the player can press the "Bet By Line" key (135) in the video screen (112) until the bet is displayed desired and then press the "Drum Rotation" key (136) on the video screen (112) to start the game. Like another alternative, if the player wishes to bet the maximum amount of lines and the maximum bet per line, the player can touch the "Maximum Bet Rotation" key (137) on the display of video (112) to start the game. In a way, the game can be adjust for a maximum bet of 5, 9 or 18 credits on each line of payment for a maximum total bet of 25, 45 or 90 credits per game. The CPU (170) allocates an equal amount of bet of credits for each payline and then spin the five drums (114, 116, 118, 120 and 122).

La CPU (170) usa un generador de número al azar (no indicado) para seleccionar un resultado de juego (por ejemplo resultado de juego "básico") que corresponde con un ajuste particular del tambor "posiciones de parada". La CPU (170) causa luego que cada uno de los tambores de vídeo (114, 116, 118, 120 y 122) se pare en una posición de parada seleccionada previamente. Los símbolos de vídeo (véase la figura 11) se visualizan en los tambores (114, 116, 118, 120 y 122) para ilustrar gráficamente la posición de parada del tambor e indicar si la posición de parada de los tambores representa un resultado de juego ganador. Unos resultados de ganador de juego "básico" (por ejemplo combinaciones de símbolos que resultan en el pago de monedas o créditos) se pueden identificar por una tabla de pago (véase el Cuadro B-1). En una forma, la tabla de pago está expuesta en la máquina (110) y/o visualizada por la pantalla de vídeo (112) en respuesta a un comando por el jugador (por ejemplo pulsando el botón "TABLA DE PAGO" (145)). La tabla de pago permite al jugador visualizar las combinaciones ganadoras y sus cantidades de pago asociadas. Si los símbolos visualizados se paran en una combinación ganadora, el juego concede al jugador el premio correspondiente al premio en la tabla de pago para esa combinación multiplicado por la cantidad de créditos apostados en la línea de pago ganadora.The CPU (170) uses a random number generator (not indicated) to select a game result (for example "basic" game result) that corresponds to an adjustment Particular of the drum "stop positions". The CPU (170) then cause each of the video drums (114, 116, 118, 120 and 122) stand at a selected stop position previously. The video symbols (see figure 11) are displayed on the drums (114, 116, 118, 120 and 122) to illustrate graphically stop the drum position and indicate if the stopping position of the drums represents a game result winner. Some "basic" game winner results (for example combinations of symbols that result in the payment of currencies or credits) can be identified by a payment table (see Table B-1). In a way, the table of Payment is displayed on the machine (110) and / or displayed by the video screen (112) in response to a command by the player (for example by pressing the "PAYMENT TABLE" button (145)). The payment table allows the player to visualize the combinations winners and their associated payment amounts. Yes the symbols displayed stand in a winning combination, the game awards to the player the prize corresponding to the prize in the pay table for that combination multiplied by the amount of credits posted on the winning payline.

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

(Cuadro pasa a página siguiente)(Picture goes to page next)

1010

11eleven

1212

1313

El Cuadro B-1 es una tabla de pago que identifica varias combinaciones ganadoras de símbolos en el juego básico MONOPOLY REEL ESTATE™ y sus probabilidades matemáticas y valores esperados. Los varios símbolos usados en el juego básico MONOPOLY REEL ESTATE™ incluyen: "BOLSAS DE PENIQUES DE TIO RICO" ("PENIQUE"), "COCHE", "SOMBRERO", "PERRO", "TREN", "APARCAMIENTO", "AGUA", "LUZ", "CAJA" y "OPORTUNIDAD".Table B-1 is a table of payment that identifies several winning combinations of symbols in the basic game MONOPOLY REEL ESTATE ™ and its odds Mathematics and expected values. The various symbols used in the basic game MONOPOLY REEL ESTATE ™ include: "PENCIL BAGS DE TIO RICO "(" PENIQUE ")," CAR "," HAT ", "DOG", "TRAIN", "PARKING", "WATER", "LIGHT", "BOX" and "OPPORTUNITY".

La columna "COMBINACIONES GANADORAS" identifica las diferentes combinaciones ganadoras que pueden ocurrir por la parada de símbolos en una línea de pago activo. En general, las combinaciones ganadoras pueden ocurrir cuando de uno a cinco símbolos correspondientes se visualizan, de izquierda a derecha, empezando en el tambor (114) (designado con "R#1" en el Cuadro B-1) en una línea de pago activo. Por ejemplo, un símbolo de "PENIQUE" visualizado en el tambor (114) es un resultado ganador, al igual que lo es dos símbolos "PENIQUE" visualizados en tambores adyacentes (114) ("R#1") y (116) ("R#2").The "WINNING COMBINATIONS" column identify the different winning combinations that can occur by stopping symbols on an active payment line. In In general, winning combinations can occur when from one to five corresponding symbols are displayed, from left to right, starting at the drum (114) (designated with "R # 1" in Table B-1) on an active payment line. By example, a "PENIQUE" symbol displayed on the drum (114) It is a winning result, as it is two symbols "PENIQUE" displayed on adjacent drums (114) ("R # 1") and (116) ("R # 2").

En una forma, el símbolo "PENIQUE" actúa como un comodín para las combinaciones de las fichas de juego "COCHE", "SOMBRERO" y "PERRO". Por tanto, por ejemplo, la combinación de "COCHE", "PENIQUE" y "COCHE" en tambores adyacentes (114) ("R#1"), (116) ("R#2"), y (118) ("R#3") es una combinación ganadora.In one way, the "PENIQUE" symbol acts as a wild card for combinations of game chips "CAR", "HAT" and "DOG". Therefore for example, the combination of "CAR", "PENIQUE" and "CAR" on adjacent drums (114) ("R # 1"), (116) ("R # 2"), and (118) ("R # 3") is a winning combination.

La columna de los "PAGOS DISPERSOS" identifica las diferentes combinaciones ganadoras que pueden ocurrir por los símbolos que no necesariamente estén alineados con una línea de pago activo. Una combinación ganadora del tipo de pago disperso ocurre cuando se visualizan los símbolos de pago disperso, en cualquier posición, en los tambores apropiados. En el juego básico MONOPOLY REEL ESTATE™, los símbolos "CAJA" y "OPORTUNIDAD" son símbolos de pago disperso y combinaciones ganadoras ocurren cuando tres o más de estos símbolos se visualizan en los tambores adyacentes. Por ejemplo, tres símbolos "CAJA" visualizados en los tambores adyacentes (116) ("R#2"), (118) ("R#3") y (120) ("R#4") es una combinación ganadora de pago disperso en el juego MONOPOLY REEL ESTATE™.The "DISPERSED PAYMENTS" column identify the different winning combinations that can occur for symbols that are not necessarily aligned with An active payment line. A winning combination of the type of payment scattered occurs when the scattered payment symbols are displayed, in any position, in the appropriate drums. In the game basic MONOPOLY REEL ESTATE ™, the symbols "BOX" and "OPPORTUNITY" are scattered payment symbols and combinations Winners occur when three or more of these symbols are displayed in the adjacent drums. For example, three "BOX" symbols displayed on adjacent drums (116) ("R # 2"), (118) ("R # 3") and (120) ("R # 4") is a winning combination of scattered payment in the MONOPOLY REEL ESTATE ™ game.

La columna "# DE GOLPES" del Cuadro B-1 identifica, para cada combinación ganadora, el producto del número de símbolos en cada tambor que soporta la combinación. Por ejemplo, considere la combinación de cinco símbolos "PENIQUE". Esta combinación es la combinación de valor más elevado en el juego básico MONOPOLY REEL ESTATE™ porque hay relativamente pocos símbolos "PENIQUE" en cada tambor y, en consecuencia, la probabilidad de dar a un símbolo "PENIQUE" en cada tambor es muy baja. Específicamente, en la forma del Cuadro B-1, hay un símbolo "PENIQUE" en cada uno de los tambores (114) ("R#1"), (116) ("R#2"), (118) ("R#3"), (120) ("R#4"), y (122) ("R#5"). Por tanto, el "# de GOLPES" para la combinación de cinco símbolos "PENIQUE" consecutivos es de 1 (es decir 1 x 1 x 1 x 1 x 1).The "# OF BEATS" column of the Table B-1 identifies, for each winning combination, the product of the number of symbols on each drum that supports the combination. For example, consider the combination of five symbols "PENNY". This combination is the most valuable combination elevated in the basic game MONOPOLY REEL ESTATE ™ because there are relatively few "PENIQUE" symbols on each drum and, in consequently, the probability of giving a "PENIQUE" symbol in Each drum is very low. Specifically, in the form of the Table B-1, there is a "PENIQUE" symbol on each of the drums (114) ("R # 1"), (116) ("R # 2"), (118) ("R # 3"), (120) ("R # 4"), and (122) ("R # 5"). So, the "# of HITS" for the combination of five symbols Consecutive "PENIQUE" is 1 (ie 1 x 1 x 1 x 1 x one).

La columna "PAGO" del Cuadro B-1 identifica la cantidad de moneda(s) o crédito(s) concedido(s) para las diferentes combinaciones ganadoras en el juego básico, por unidad de apuesta. Por tanto, por ejemplo, la combinación "PENIQUE", "PENIQUE" que aparece en los tambores (114, 116) ("R#1, R#2") pagará 10 monedas o créditos con una moneda jugada; esa misma combinación pagará 50 monedas o créditos con el juego de cinco monedas.The "PAYMENT" column of the Table B-1 identifies the amount of currency (s) or credit (s) granted for the different Winning combinations in the basic game, per unit of bet. Therefore, for example, the combination "PENIQUE", "PENIQUE" that appears on the drums (114, 116) ("R # 1, R # 2 ") will pay 10 coins or credits with a coin played; that same combination will pay 50 coins or credits with the game of Five coins

La columna "TOTAL" del Cuadro B-1 relaciona, para cada combinación ganadora, el producto del valor de "# DE GOLPES" y el valor de "PAGO". La combinación de cinco "PENIQUE", por ejemplo, teniendo 1 golpe, que paga cada uno 10.000 monedas o créditos tiene un valor "TOTAL" de 10.000. Como otro ejemplo, la combinación de cuatro "PENIQUES", teniendo 24 golpes que pagan 1.000 monedas o créditos, tiene un valor "TOTAL" de 24.000.The "TOTAL" column of the Table B-1 relates, for each winning combination, the product of the value of "# OF BLOWS" and the value of "PAYMENT". The combination of five "PENIQUE", for example, having 1 hit, which pays each 10,000 coins or credits has a value "TOTAL" of 10,000. As another example, the combination of four "PENIQUES", having 24 hits that pay 1,000 coins or credits, has a "TOTAL" value of 24,000.

En una forma, cada uno de los tambores (114, 116, 118, 120 y 122) tienen 26 posiciones de símbolos, por tanto las probabilidades de golpear cada única combinación en relación con una sola línea de pago activa es una entre aproximadamente 12 millones (es decir 1 \div (26)^{5}). La columna "PROB" identifica la probabilidad de golpear las varias combinaciones ganadoras en una sola rotación. Por ejemplo, hay solo 1 combinación de símbolos de aproximadamente 12 millones de combinaciones de símbolos que darán como resultado la combinación de cinco símbolos "PENIQUE" consecutivos. Por tanto, la probabilidad de dar esa combinación es 1 \div 12 millones o aproximadamente 8,4 x 10^{-8}.In one way, each of the drums (114, 116, 118, 120 and 122) have 26 symbol positions, therefore odds of hitting each single combination in relation to a single active payment line is one between approximately 12 million (ie 1 \ div (26) 5). The spine "PROB" identifies the probability of hitting the various Winning combinations in a single rotation. For example, there is only 1 combination of approximately 12 million symbols symbol combinations that will result in the combination of five consecutive "PENIQUE" symbols. Therefore, the probability of giving that combination is 1 \ div 12 million or approximately 8.4 x 10-8.

La columna "EV" del cuadro B-1 identifica el valor esperado de las diferentes combinaciones ganadoras, que se computa como el producto de los valores "PAGO" y "PROB". Por tanto, para la combinación de cinco "PENIQUE", el valor esperado es de un 0,08% (10.000 x 8,4 x 10^{-8}). La tarifa de pago del juego básico, identificado en el fondo de la columna "EV", es computada sumando cada uno de los valores esperados. En la forma del Cuadro B-1, la tarifa de pago del juego básico es de un 74,6%.The "EV" column of the table B-1 identifies the expected value of the different winning combinations, which is computed as the product of "PAYMENT" and "PROB" values. Therefore, for the combination of five "PENIQUE", the expected value is 0.08% (10,000 x 8.4 x 10-8). The basic game payment rate, identified at the bottom of the "EV" column, it is computed by adding each of expected values. In the form of the Table B-1, the basic game payment rate is one 74.6%

El juego de bonificaciónThe bonus game

El juego de bonificación se dispara cuando ocurre un resultado especial "comienzo - bonificación" en el juego básico. En una forma del juego MONOPOLY REEL ESTATE™, el juego de bonificación se dispara cuando tres o más símbolos "CAJA" o "OPORTUNIDAD" se visualizan en el formato de pago disperso en unos de los tambores adyacentes (114, 116, 118, 120 y 122). Alternativamente, dependiendo del programa del juego, el juego de bonificación pudiera dispararse cuando los símbolos "CAJA" o "OPORTUNIDAD" se visualizan en una línea de pago activo en los tambores (114, 116, 118, 120 y 122). El juego de bonificación tiene un tema de juego de mesa (por ejemplo MONOPOLY) y se implementa en el tablero de juego de la caja superior (162) y la pantalla de vídeo (112).The bonus game goes off when it happens a special "start - bonus" result in the game basic. In a form of the MONOPOLY REEL ESTATE ™ game, the game of bonus is triggered when three or more "BOX" symbols or "OPPORTUNITY" are displayed in the payment format dispersed in one of the adjacent drums (114, 116, 118, 120 and 122). Alternatively, depending on the program of the game, the game of bonus could be triggered when the symbols "BOX" or "OPPORTUNITY" is displayed on an active payment line in the drums (114, 116, 118, 120 and 122). The bonus game has a board game theme (for example MONOPOLY) and is implemented in the game board of the upper box (162) and the display of video (112).

Al entrar inicialmente en el juego de bonificación, la CPU (170) se pone en marcha para sustituir la visualización de los tambores (114, 116, 118, 120, 122) en la pantalla de vídeo (112) con una pantalla de selección de ficha (figura 12) que ofrece una selección de fichas del juego de mesa (140). En el juego MONOPOLY REEL ESTATE™, la pantalla de selección de ficha visualiza un símbolo de Bolsa de Peniques del Tío Rico (138) encima de una selección de fichas de MONOPOLY (140) (por ejemplo "COCHE", "PERRO", "CABALLO", "ZAPATO" y "SOMBRERO"), y se solicita al jugador seleccionar una de las fichas del juego (140). En una forma, la pantalla de vídeo (112) consta de una pantalla táctil y se lleva a cabo la selección de una ficha de juego (140) tocando la ficha deseada en la pantalla (112). Se apreciará sin embargo, que cualquiera de varios dispositivos de control de jugador conocidos se pueden usar para implementar la selección de una ficha (140). En otra forma, el jugador se desplaza a través de las fichas (140) y selecciona una ficha en particular pulsando un botón designado "seleccionar" en la máquina de juego (110) cuando se ilumina la ficha (140) deseada. Desplazarse a través de las fichas (140) antes de la selección de la ficha deseada también se puede llevar a cabo automáticamente de acuerdo con el programa del juego y se puede controlar por el jugador pulsando varios botones, una vez que el jugador selecciona una ficha (140).When initially entering the game of bonus, the CPU (170) is started to replace the display of the drums (114, 116, 118, 120, 122) in the video screen (112) with a tab selection screen (figure 12) which offers a selection of board game chips (140). In the MONOPOLY REEL ESTATE ™ game, the selection screen tab displays a symbol of the Penny Bag of Uncle Rico (138) on top of a selection of MONOPOLY tokens (140) (for example "CAR", "DOG", "HORSE", "SHOE" and "HAT"), and the player is requested to select one of the game chips (140). In one way, the video screen (112) It consists of a touch screen and the selection of a game token (140) by touching the desired token on the screen (112). It will be appreciated however, that any of several devices of Known player control can be used to implement the selection of a record (140). In another way, the player moves through the tabs (140) and select a particular tab by pressing a button designated "select" on the machine play (110) when the desired chip (140) is illuminated. Scroll to through the tabs (140) before the tab selection desired can also be carried out automatically according with the game program and can be controlled by the player by pressing several buttons, once the player selects one record (140).

Una vez que el jugador selecciona una ficha (140), la CPU (170) señaliza al controlador I/O (171) para que ilumine una estación de comienzo en el tablero de juego de la caja superior (162) y luego ilumina sucesivas estaciones alrededor del tablero en un modo paso a paso, rápidamente al principio, y después, tras de un par de revoluciones, reduciendo la velocidad y parándose en una estación indicada. En general, la estación indicada se determina al azar por parte de la CPU (170) antes de la iluminación de las estaciones sucesivas en el tablero de juego de la caja superior (162). En un cierto punto, cuando la luz en el tablero de juego de la caja superior (162) empieza a ir más lenta, la CPU (170) se pone en marcha para generar una pantalla correspondiente en la pantalla de vídeo (112), en la cual se "mueve" la ficha seleccionada (140) en una porción de desplazamiento del tablero de juego antes de finalmente parar en la estación indicada. El movimiento de la ficha de juego (140) en la pantalla de vídeo (112) corresponde exactamente a la iluminación de las estaciones en el tablero de juego de la caja superior (162).Once the player selects a chip (140), the CPU (170) signals to the I / O controller (171) so that light up a start station on the game board of the box upper (162) and then illuminates successive stations around the board in a step-by-step mode, quickly at the beginning, and then, after a couple of revolutions, slowing down and stopping at a indicated station. In general, the indicated station is randomly determined by the CPU (170) before lighting of the successive stations on the game board of the box upper (162). At a certain point, when the light on the board Top box game (162) starts to go slower, the CPU (170) is launched to generate a corresponding screen in the video screen (112), in which the tab is "moved" selected (140) on a sliding portion of the board game before finally stopping at the indicated station. He game token movement (140) on the video screen (112) corresponds exactly to the lighting of the stations in the Top box game board (162).

Por ejemplo, en el juego de MONOPOLY REEL ESTATE™, una vez que el jugador selecciona una ficha, las estaciones (casillas) del tablero de MONOPOLY (162) de la caja superior se iluminan del modo paso a paso, empezando con la casilla SALIDA. La iluminación de las estaciones empieza rápidamente, luego va más lenta y se para, para revelar una estación indicada del tablero de MONOPOLY. En la pantalla de vídeo correspondiente (112) (figura 13), la ficha seleccionada de MONOPOLY (140) (por ejemplo, "CABALLO") se muestra avanzando, desplazándose en el tablero de MONOPOLY y luego se para en la estación indicada (por ejemplo la casilla "GO" en la figura 13).For example, in the MONOPOLY REEL game ESTATE ™, once the player selects a chip, the MONOPOLY board stations (boxes) (162) of the box upper light up step by step, starting with the box EXIT. The lighting of the stations starts quickly, then goes slower and stops, to reveal an indicated station of the MONOPOLY board. On the corresponding video screen (112) (Figure 13), the selected MONOPOLY tab (140) (for example, "HORSE") is shown moving forward, scrolling on the board MONOPOLY and then stop at the indicated station (for example the "GO" box in figure 13).

En una forma, cuando la ficha (140) "aterriza" en la estación indicada, un icono de carácter animado (por ejemplo Bolsas de Peniques del Tío Rico, en el juego MONOPOLY REEL ESTATE™) anuncia el nombre de la estación indicada y al jugador se le concede una cantidad asociada con la estación. Si la ficha del juego (140) aterriza en una casilla "Oportunidad" o "Caja de la Comunidad", la CPU (170) dispara una animación en la pantalla de vídeo (112) que muestra la tarjeta superior de una pila de cartas que suben para revelar el resultado de "Oportunidad" o "Caja de la Comunidad". El dibujo en las tarjetas se parece a las tarjetas en un juego de MONOPOLY™ real. En general los resultados de "Oportunidad" y "Caja de la Comunidad" constan de premios de unos valores fijos de monedas (por ejemplo "VENCIMIENTO DE SEGURO DE VIDA", \textdollar 12), o mueven el jugador a un nuevo espacio (por ejemplo AVANZA A BOARDWALK). Si se mueve el jugador a una propiedad, se indica el movimiento en el tablero de la caja superior (62) y la pantalla de vídeo (12). Los resultados posibles de las casillas "Oportunidad" y "Caja de la Comunidad" en una forma del juego de bonificación MONOPOLY REEL ESTATE™ se muestra en el cuadro B-2 siguiente.In a form, when the chip (140) "lands" at the indicated station, a character icon animated (for example Uncle Rico Penny Bags, in the game MONOPOLY REEL ESTATE ™) announces the name of the indicated station and The player is awarded an amount associated with the station. Yes the game card (140) lands in an "Opportunity" box or "Community Box", the CPU (170) triggers an animation on the video screen (112) showing the top card of a stack of cards that go up to reveal the result of "Opportunity" or "Community Fund". The drawing in the Cards looks like cards in a real MONOPOLY ™ game. In general the results of "Opportunity" and "Caja de la Community "consist of prizes of fixed currency values (for example "LIFE INSURANCE EXPIRATION", \ textdollar 12), or move the player to a new space (for example ADVANCE TO BOARDWALK). If the player moves to a property, the movement in the top box board (62) and the screen of video (12). The possible results of the boxes "Opportunity" and "Community Fund" in a form of MONOPOLY REEL ESTATE ™ bonus game shown in the box B-2 next.

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

(Cuadro pasa a página siguiente)(Picture goes to page next)

CUADRO B-2TABLE B-2

1414

En una forma del juego MONOPOLY REEL ESTATE™, si la ficha de juego (140) aterriza en una(s) estación(es) distinta(s) a "Oportunidad" o "Caja de la Comunidad", la CPU (170) causa que se le conceda al jugador una cantidad de créditos que corresponden con el producto de las monedas o créditos apostados en el juego básico y un valor de multiplicador asociado con el(las) estación(es) respectiva(s). Todas las estaciones tienen unos valores positivos de multiplicador de entero que incrementan en general a medida que la ficha progresa más a lo largo del tablero. Los valores de los multiplicadores asociados con las estaciones respectivas se muestran en la figura 10 y el cuadro B-3 siguiente.In a form of the MONOPOLY REEL ESTATE ™ game, yes the game piece (140) lands in one (s) station (s) other than "Opportunity" or "Community Fund", the CPU (170) causes it to be granted to the player a quantity of credits that correspond to the product of the coins or credits wagered in the basic game and a multiplier value associated with the respective station (s). all the stations they have positive integer multiplier values that they increase in general as the card progresses more board length The multiplier values associated with the respective stations are shown in figure 10 and the table B-3 next.

15fifteen

1616

1717

El juego de bonificación consiste nominalmente en solo un resultado indicado ("rotación") resultando en un premio de una sola bonificación, después de lo cual la CPU (170) vuelve al juego básico. En una forma, unas Bolsas de Peniques del Tío Rico animadas lo celebrarán en la pantalla de vídeo (112) durante todos los grandes premios de bonificación. Después de haber completado el juego de bonificación, la CPU (170) causa que la pantalla de bonificación se apague y se visualizan los tambores de vídeo de modo que el jugador puede continuar jugando el juego básico.The bonus game consists nominally of only one indicated result ("rotation") resulting in a single bonus prize, after which the CPU (170) Go back to the basic game. In one way, a Penny Bags of Animated Uncle Rico will celebrate it on the video screen (112) during all the big bonus prizes. After having completed the bonus game, the CPU (170) causes the bonus screen turns off and the drums are displayed video so that the player can continue playing the game basic.

En una forma, ciertas de las estaciones del juego de mesa (162) tienen características que las identifican como miembros de un subjuego discernible o grupo de las estaciones. Por ejemplo, en el juego de MONOPOLY REEL ESTATE™, como en el juego de mesa MONOPOLY real, las varias propiedades del juego de mesa están asociadas con grupos de color: Avenida Mediterránea y Avenida Báltico definen un grupo de color púrpura, Avenida Oriental, Avenida Vermont y Avenida Conecticut definen un grupo de color azul claro etcétera. En una forma se pueden conceder unas rotaciones adicionales "completando" todas las estaciones de un grupo de color en particular. Con cada jugada de juego de bonificación, si la ficha (140) aterriza en una estación (por ejemplo una casilla de una propiedad) que es parte de un grupo de color, la CPU (170) identifica la estación como una estación "completada" y almacena el resultado de esa rotación en la memoria del juego. Luego, en una forma, la CPU (170) causa que el controlador I/O (171) ilumine un indicador luminoso asociado con esa propiedad en el tablero del juego (162), indicando con ello que la propiedad es una propiedad "completada".In a way, certain of the seasons of the game Table (162) have characteristics that identify them as members of a discernible subgame or group of seasons. By example, in the MONOPOLY REEL ESTATE ™ game, as in the game of real MONOPOLY table, the various properties of the board game are associated with color groups: Mediterranean Avenue and Avenue Baltic define a purple group, Oriental Avenue, Vermont Avenue and Conecticut Avenue define a blue group Of course and so on. In one way rotations can be granted additional "completing" all stations in a group of particular color. With each bonus play move, if the  tab (140) lands at a station (for example a box of a property) that is part of a color group, the CPU (170) identify the station as a "completed" station and stores the result of that rotation in the game's memory. Then, in one way, the CPU (170) causes the I / O controller (171)  illuminate a light indicator associated with that property in the game board (162), thereby indicating that the property is a "completed" property.

Después de cada movimiento de la ficha, o del identificador de ficha, en el tablero del juego (162), la CPU (170) asigna un estado "completado" a la estación de aterrizaje, según sea apropiado, luego evalúa el estado de las otras estaciones en el grupo. Si las otras estaciones en el grupo también se han completado, la CPU (170) identifica ese grupo como un grupo completado y provee un premio al jugador. El premio pudiera incluir una "rotación" adicional del juego de bonificación o un pago mejorado en relación con el valor básico de la propiedad sobre la que se aterrizó. Por ejemplo, si una ficha aterriza en Ave. Mediterráneo, que es un miembro del grupo de color púrpura, la CPU (170) asigna un estado completado a la estación Ave. Mediterráneo y luego evalúa el estado de la otra estación púrpura, Ave. Báltico. Continuando con el presente ejemplo, si la Avenida Báltico fuera también "completado", la CPU (170) identificaría el grupo púrpura como completado y recompensaría al jugador según sea apropiado, con quizás una "rotación" adicional del juego de bonificación. Alternativamente o adicionalmente, podría haber provistos otros incentivos para completar los grupos de color. Por ejemplo, en una forma, si una ficha del jugador (140) aterriza en un espacio de propiedad que completa un grupo de color, al jugador se le podría compensar con el doble del valor asociado de otra forma con esa propiedad. Por ejemplo la Avenida Mediterránea en una forma está asociada con un multiplicador "3X", y la CPU (170) podría causar que se duplique el pago, efectivamente a un multiplicador de "6X" al aterrizar la ficha del juego en la Avenida Mediterráneo y completar el grupo de color púrpura.After each move of the card, or tab identifier, on the game board (162), the CPU (170) assigns a "completed" status to the landing station, as appropriate, then assess the status of the other stations in the group. If the other stations in the group have also completed, the CPU (170) identifies that group as a group completed and provides a prize to the player. The prize could include an additional "rotation" of the bonus game or a payment improved in relation to the basic value of the property over the That landed. For example, if a token lands on Ave. Mediterranean, which is a member of the purple group, the CPU (170) assigns a completed status to the Ave. Mediterráneo station and then evaluate the state of the other purple station, Baltic Ave. Continuing with the present example, if Baltic Avenue were also "completed", the CPU (170) would identify the group purple as completed and would reward the player as appropriate, with perhaps an additional "rotation" of the game of bonus Alternatively or additionally, there could be other incentives provided to complete the color groups. By example, in a way, if a player's chip (140) lands on a property space that completes a color group, to the player it could be compensated with double the associated value of another form with that property. For example the Mediterranean Avenue in a form is associated with a multiplier "3X", and the CPU (170) could cause the payment to double, effectively to a "6X" multiplier when landing the game token in the Mediterranean Avenue and complete the purple group.

En una forma, una vez que una estación se completa, retiene su estado completado (y su luz indicadora permanece encendida) cuando finaliza la ronda de bonificación y a lo largo de todas las rondas de bonificación adicionales hasta tal momento en el que todas las estaciones en ese grupo están completadas, definiendo por tanto un grupo completado. El juego de bonificación pudiera ser jugado varias veces, por varios jugadores, antes de completar cualquier grupo de estación. Al completar un grupo, la CPU (170) recompensa al jugador según sea apropiado y luego retira el estado completado de las estaciones en el grupo de estaciones, causando que las luces indicadoras se apaguen.In a way, once a station is complete, retains its completed status (and its indicator light stays on) when the bonus round ends and then throughout all the additional bonus rounds up to such moment in which all the stations in that group are completed, thus defining a completed group. The game of bonus could be played several times, by several players, before completing any station group. When completing a group, the CPU (170) rewards the player as appropriate and then remove the completed status of the stations in the group of stations, causing the indicator lights to go out.

Por ejemplo, en el juego MONOPOLY REEL ESTATE™, un primer jugador podría entrar en el juego de bonificación cinco veces, aterrizando, respectivamente en Ave. Illinois (rojo); Ave. Ventnor (Amarillo); Caja de la Comunidad (sin color), Plaza St. James (naranja) y Ave. Pacifico (verde), causando que la CPU (170) asigne un estado completado e ilumine las luces indicadoras asociadas con esas propiedades. Un segundo jugador pudiera entonces entrar en el juego de bonificación tres veces, aterrizando respectivamente en la Ave. Carolina del Norte (verde) y Ave. Tennessee (naranja), de nuevo causando que la CPU (170) asigne un estado completado e ilumine las luces indicadoras asociadas con esas propiedades. Un tercer jugador pudiera entonces entrar en el juego de bonificación y aterrizar en la Ave. Nueva York (naranja), completando por tanto el grupo naranja. Después de identificar que la Avd. New York se haya completado y que completa el grupo de color naranja, la CPU (170) pudiera entonces conceder al jugador una rotación de bonificación gratis y vaciar o retirar el estado completado y apagar las luces indicadoras en las propiedades naranja. Si el jugador aterrizara en la Ave. Pennsylvania (verde) en la rotación gratis, completando por tanto el grupo de color verde, la CPU (170) le concedería al jugador otra rotación de bonificación gratis, vaciaría el estado completado y extinguiría las luces indicadores en las propiedades verdes. De otra forma, cualquier otro resultado causaría que la CPU (170) terminara el juego de bonificación y volviera al juego básico.For example, in the MONOPOLY REEL ESTATE ™ game, a first player could enter the bonus game five times, landing, respectively on Ave. Illinois (red); Bird. Ventnor (Yellow); Community Box (without color), Plaza St. James (orange) and Ave. Pacifico (green), causing the CPU (170) assign a completed status and illuminate the indicator lights associated with those properties. A second player could then enter the bonus game three times, landing respectively on Ave. North Carolina (green) and Ave. Tennessee (orange), again causing the CPU (170) to assign a been completed and illuminate the indicator lights associated with those  properties. A third player could then enter the game bonus and land on Ave. New York (orange), therefore completing the orange group. After identifying that The Avd. New York has been completed and that the group of orange color, the CPU (170) could then grant the player a free bonus rotation and empty or withdraw status completed and turn off the indicator lights on the properties orange. If the player lands on Pennsylvania Ave. (green) in the free rotation, thus completing the color group green, the CPU (170) would give the player another rotation of free bonus, empty the completed status and extinguish the indicator lights on the green properties. Otherwise, any other result would cause the CPU (170) to terminate the bonus game and return to the basic game.

En una forma, la característica de la rotación libre tiene un pago relativamente bajo de 1,9%, de modo que el jugador no se sentirá obligado a seguir jugando el juego hasta completar un grupo de color (o a la inversa, dejar inmediatamente el juego después de completar un grupo de color), y de tal forma que los otros jugadores no estarán seducidos a "quedarse sentado" y esperar a máquinas que tienen una gran proporción de propiedades encendidas.In one way, the characteristic of rotation free has a relatively low payment of 1.9%, so that the player will not feel compelled to continue playing the game until complete a color group (or vice versa, immediately leave the  game after completing a color group), and in such a way that the other players will not be seduced to "sit" and wait for machines that have a large proportion of properties on.

Ahora volviendo a la figura 14, ahí está representada otra máquina de juego (210) con un tema de juego de mesa. En una forma la máquina de juego (210) se puede operar para jugar un juego llamado ``MONOPOLY AVANCE HASTA BOARDWALK™, basado en el juego de mesa MONOPOLY™. MONOPOLY™ es una marca registrada propiedad de y usada con permiso de Hasbro. Inc. y Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternativamente, la máquina de juego (210) se puede implementar con cualquiera de los varios otros temas de juego de mesa distintos del MONOPOLY™.Now going back to figure 14, there it is represented another game machine (210) with a game theme of table. In one way the game machine (210) can be operated to Play a game called `` MONOPOLY ADVANCE UNTIL BOARDWALK ™, based in the MONOPOLY ™ board game. MONOPOLY ™ is a registered trademark owned and used with permission from Hasbro. Inc. and Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternatively, the game machine (210) can be implemented with any of the several other board game themes other than MONOPOLY ™.

La máquina de juego (210) incluye una pantalla de vídeo (270) a través de la cual un jugador puede observar tres tambores mecánicos (214, 216 y 218). La máquina de juego (210) incluye una caja superior (232) que incluye una pantalla gráfica (212) y una adaptación de un tablero de juego (262), (por ejemplo MONOPOLY). La pantalla gráfica (212) puede constar de una matriz de puntos, CRT, LED, LCD, pantalla electro-luminiscente o en general cualquier tipo de pantalla de vídeo conocida en la técnica. El tablero de juego (262) consta de un material parcialmente translúcido tal como vidrio, plástico, Plexiglas, o similar que tiene luz de fondo por medio de un número de luces (266) (no visibles en la figura 14) en la caja superior (232). Como mejor se observa en la figura 16a, la superficie frontal (260) de la caja superior lleva impresos varios dibujos, símbolos y texto asociados con el juego MONOPOLY AVANCE A BOARDWALK™, incluyendo una tabla de pago (250) y un cuadro de instrucciones (252). El tablero de juego está particionado de modo que se pueden encender de modo independiente diferentes secciones.The game machine (210) includes a screen of video (270) through which a player can observe three mechanical drums (214, 216 and 218). The game machine (210) includes a top box (232) that includes a graphic display (212) and an adaptation of a game board (262), (for example MONOPOLY). The graphic display (212) may consist of an array of dots, CRT, LED, LCD, screen electro-luminescent or in general any type of Video screen known in the art. The game board (262) It consists of a partially translucent material such as glass, plastic, Plexiglas, or similar that has backlight by means of a number of lights (266) (not visible in figure 14) in the box upper (232). As best seen in Figure 16a, the front surface (260) of the upper case has several printed drawings, symbols and text associated with the game MONOPOLY ADVANCE A BOARDWALK ™, including a payment table (250) and a table of instructions (252). The game board is partitioned so that can be switched on independently differently sections

La figura 15 es un diagrama de bloques de un sistema de control adecuado para la operación de la máquina tragaperras (210) de la figura 14. El detector de monedas/créditos (282) señaliza a la CPU (270) cuando un jugador ha insertado un número de monedas o jugado un número de créditos. Entonces, después que el jugador haya activado un interruptor (284) (por ejemplo tirando de una palanca o pulsando un botón), la CPU (270) inicia un juego, poniendo en marcha los tambores (214, 216, 218), seleccionando al azar un resultado de juego y usando la tecnología bien conocida en la técnica, causa que un motor de tambor y un controlador de pasos (290) paren los tambores (214, 216, 218) en una posición de parada correspondiente con el resultado de juego seleccionado previamente. Un detector de posición de rotación (292) provee una retroalimentación a la CPU (270) para asegurar que los tambores (214, 216, 218) se paren en la posición de parada correcta. Los símbolos visualizados en los tambores en la posición de parada seleccionada previamente definen indicios del resultado del juego seleccionado previamente. En una forma, los símbolos visualizados en los tambores definen el resultado del juego básico.Figure 15 is a block diagram of a control system suitable for machine operation slot machines (210) in Figure 14. The coin / credit detector (282) signals to the CPU (270) when a player has inserted a number of coins or played a number of credits. Then, later that the player has activated a switch (284) (for example by pulling a lever or pressing a button), the CPU (270) starts a game, starting the drums (214, 216, 218), randomly selecting a game result and using technology well known in the art, it causes a drum motor and a step controller (290) stop the drums (214, 216, 218) in one corresponding stop position with game result previously selected. A rotating position detector (292) provides feedback to the CPU (270) to ensure that the Drums (214, 216, 218) stand in the stop position correct. The symbols displayed on the drums in position of previously selected stop define results of the previously selected game. In a way, the symbols displayed on the drums define the game result basic.

Una memoria del sistema (286) almacena los componentes lógicos de control, las instrucciones de operación y los datos asociados con la máquina de juego (210). En una forma, la memoria (286) consta de una memoria independiente de lectura solo (ROM) y una memoria de acceso al azar respaldado por batería (RAM). Sin embargo, se apreciará que la memoria (286) se puede implementar en cualquiera de los varios tipos alternativos de estructuras de memoria o se puede implementar en una estructura de una sola memoria. Un mecanismo de pago (288) es operable en respuesta a instrucciones de la CPU (270) para conceder un pago de monedas o créditos al jugador en respuesta a ciertas combinaciones ganadoras almacenadas en la memoria (286). Como se describirá en detalle en adelante, las cantidades del pago que corresponden a ciertas combinaciones están determinadas previamente de acuerdo con una tabla de pagos almacenada en la memoria del sistema (286). Un controlador I/O separado (271) conectado con la CPU (270) opera la pantalla gráfica (212) y las luces de la caja superior (266).A system memory (286) stores the logical control components, operating instructions and the data associated with the game machine (210). In a way, the memory (286) consists of an independent read only memory (ROM) and a battery-backed random access memory (RAM). However, it will be appreciated that memory (286) can be implemented in any of several alternative types of structures of memory or can be implemented in a single structure memory. A payment mechanism (288) is operable in response to CPU instructions (270) to grant a coin payment or player credits in response to certain winning combinations stored in memory (286). As will be described in detail in later, the payment amounts corresponding to certain combinations are previously determined according to a payment table stored in system memory (286). A Separate I / O controller (271) connected to the CPU (270) operates the graphic display (212) and the upper case lights (266).

La máquina de juego (210) es operable para jugar un juego básico y un juego de bonificación. En la forma de la figura 14, el juego básico se implementa en tres tambores mecánicos (214, 216, 218) con una línea de pago central (276). En una forma, el jugador puede observar tres posiciones de símbolos (por ejemplo una posición de visualización superior, central e inferior) en cada tambor (214, 216, 218), que definen por tanto un grupo de símbolos de nueve símbolos visibles a través de la ventana de visualización (270). La línea de pago (276) se extiende a través de la posición de la visualización central en cada tambor.The game machine (210) is operable to play A basic game and a bonus game. In the form of the Figure 14, the basic game is implemented in three mechanical drums (214, 216, 218) with a central payment line (276). In a way, the player can observe three positions of symbols (for example a top, center and bottom display position) in each drum (214, 216, 218), which therefore define a group of symbols of nine symbols visible through the viewing window (270). Payment line (276) extends through the position of the central display on each drum.

En una forma, el grupo de símbolos visualizado en los tambores (214, 216, 218) puede indicar cualquiera de cuatro resultados del juego básico, incluyendoIn one form, the group of symbols displayed in The drums (214, 216, 218) can indicate any of four basic game results, including

(1) un resultado de ganancia standard, que causa que la CPU (270) conceda al jugador una cantidad predeterminada de moneda(s) o crédito(s) correspondiente con la tabla de pago visualizada;(1) a standard profit result, which causes that the CPU (270) grants the player a predetermined amount of currency (s) or credit (s) corresponding to the table of payment displayed;

(2) un resultado de ganancia sorpresa que causa que la CPU (270) conceda al jugador una cantidad predeterminada de moneda(s) o crédito(s) correspondiente(s) con un resultado de ganancia "sorpresa" que no está identificado en la tabla de pago visualizada;(2) a surprise profit result that causes that the CPU (270) grants the player a predetermined amount of corresponding currency (s) or credit (s) with a "surprise" profit result that is not identified in the payment table displayed;

(3) un resultado de comienzo de bonificación, que causa que la CPU (270) entre en un juego de bonificación; y(3) a bonus start result, which causes the CPU (270) to enter a bonus game; Y

(4) un resultado de pérdida que causa que el procesador (40) continúe operando en el modo básico sin conceder ninguna moneda o crédito.(4) a loss result that causes the processor (40) continue to operate in basic mode without granting No currency or credit.

En general, tanto los resultados de ganancia standard como de sorpresa se caracterizan por la visualización de una o más combinaciones predefinidas de símbolos. Los símbolos y los pagos que definen las combinaciones ganadoras standard y de sorpresa se almacenan en la memoria del juego (286). En una forma, los símbolos y los pagos que definen las combinaciones ganadoras standard se muestran en la tabla de pago (250) (figura 16a) en la cara de la máquina tragaperras (210) de modo que el jugador les puede observar, mientras que los símbolos que definen las combinaciones ganadoras de sorpresa no se muestran en la caja superior (232) y de allí que es probable que "sorprendan" al jugador cuando resultan en un pago. En el juego MONOPOLY AVANCE A BOARDWALK™, los símbolos que definen las combinaciones ganadoras sorpresa se identifican solo en general en la caja superior (232) como una "combinación en blanco de misterio" que empieza el juego de bonificación AVANCE A BOARDWALK™. La combinación específica de símbolos EN BLANCO que definen la "combinación en blanco de misterio" está predefinida y almacenada en la memoria del juego (286).In general, both profit results standard as a surprise are characterized by the display of one or more predefined combinations of symbols. The symbols and the payments that define the standard winning combinations and of Surprise are stored in the memory of the game (286). In a way, the symbols and payments that define the winning combinations standard are shown in the payment table (250) (figure 16a) in the face of the slot machine (210) so that the player can observe, while the symbols that define the Winning surprise combinations are not shown in the box superior (232) and hence they are likely to "surprise" the player when they result in a payment. In the game MONOPOLY ADVANCE A BOARDWALK ™, the symbols that define the winning combinations surprise are identified only in general in the upper box (232) as a "blank mystery combination" that begins the bonus game ADVANCE TO BOARDWALK ™. The combination specific of BLANK symbols that define the "combination in mystery target "is predefined and stored in memory of the game (286).

Los símbolos que definen las combinaciones de comienzo de bonificación de preferencia están identificados en la tabla de pago o en otra(s) porción(es) de la pantalla de la caja superior (232). Por ejemplo, como se describirá en mayor detalle en adelante, el juego MONOPOLY AVANCE A BOARDWALK™ tiene dos características de bonificación: una característica de bonificación de OPORTUNIDAD y una característica de bonificación AVANZA A BOARDWALK. En la forma de la figura 16a, la característica de bonificación y los símbolos (es decir combinaciones de bonificación de comienzo) que dispara la característica de bonificación OPORTUNIDAD se explican en el texto indicado debajo del icono OPORTUNIDAD en el centro izquierdo de la pantalla de la caja superior (232). Específicamente, la pantalla (232) incluye la siguiente descripción de la característica de bonificación OPORTUNIDAD en la forma ilustrada:The symbols that define the combinations of start bonus preference are identified in the payment table or other portion (s) of the screen of the upper box (232). For example, as will be described in greater detail on, the game MONOPOLY ADVANCE A BOARDWALK ™ has two  bonus features: a bonus feature of OPPORTUNITY and a bonus feature ADVANCE TO BOARDWALK In the form of Figure 16a, the characteristic of bonus and symbols (ie bonus combinations start) that triggers the bonus feature OPPORTUNITY are explained in the text indicated below the icon OPPORTUNITY in the center left of the screen of the box upper (232). Specifically, the screen (232) includes the following description of the bonus feature OPPORTUNITY as illustrated:

EL SIMBOLO DE OPORTUNIDAD corresponde solo con 7's y BARRAS en la línea de pago. Cuando el símbolo OPORTUNIDAD está en una combinación ganadora, la CARACTERISTICA DE BONIFICACION DE OPORTUNIDAD empieza en la pantalla. La BONIFICACION DE OPORTUNIDAD es un multiplicador de premio al azar de 2-10 ó 2-25 monedas de bonificación. El SIMBOLO DE OPORTUNIDAD no sustituye a AZAR.THE OPPORTUNITY SYMBOL corresponds only to 7's and BARS on the payment line. When the OPPORTUNITY symbol is in a winning combination, the BONUS CHARACTERISTICS OPPORTUNITY begins on the screen. THE BONUS OF OPPORTUNITY is a random prize multiplier of 2-10 or 2-25 coins of bonus The OPPORTUNITY SYMBOL does not replace AZAR.

La característica de bonificación de AVANCE A BOARDWALK y los símbolos (es decir combinaciones de bonificación de comienzo) que disparan la característica de bonificación AVANCE A BOARDWALK se explican en el campo (252) en la parte derecha inferior de la pantalla de la caja superior (232), como sigue:The ADVANCE A bonus feature BOARDWALK and symbols (ie bonus combinations of start) that trigger the ADVANCE A bonus feature BOARDWALK are explained in field (252) on the right side bottom of the upper case screen (232), as follows:

TRES BOLSAS DE DINERO DEL TIO RICO en cualquier posición pone en marcha el JUEGO AVANCE A BOARDWALK. El jugador empieza en "GO". Un número al azar mostrado en la pantalla moverá el jugador alrededor del tablero. El jugador recoge las monedas visualizadas en cada espacio en el que se aterriza. El jugador continua acumulando monedas hasta que el jugador aterriza en un "ESPACIO JUEGO ACABADO" o se le ha concedido la "BONIFICACION DE SEXTA PASADA POR SALIDA". Sacando una TARJETA "VAYA A PRISION" de OPORTUNIDAD o CAJA DE LA COMUNIDAD enviará al jugador al espacio "EN PRISION", TERMINANDO EL JUEGO DE MESA DE BONIFICACIÓN. VAYA A PRISION no concede bonificaciones por "PASAR POR SALIDA". Las casillas del tablero OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD conceden 5-50 créditos. La combinación en blanco de misterio pone en marcha el juego Avance a Boardwalk. PASA POR SALIDA SEIS VECES Y GANE MÁS DE 2100 MONEDAS.THREE TIO RICO MONEY BAGS in any position starts the BOARDWALK ADVANCE GAME. The player Start on "GO." A random number shown on the screen will move the player around the board. The player collects the coins displayed in each space in which it lands. He player continues to accumulate coins until the player lands in a "GAME FINISHED SPACE" or has been granted the "SIXTH BONUS PASSED BY EXIT". Taking out a CARD "GO TO PRISON" OPPORTUNITY or COMMUNITY BOX will send the player to the space "IN PRISON", ENDING THE GAME OF BONUS TABLE GO TO PRISON does not grant bonuses for "PASS OUT". The boxes of the OPPORTUNITY board and COMMUNITY BOX grant 5-50 credits. The mystery blank combination launches the game Advance to Boardwalk. PASS BY EXIT SIX TIMES AND WIN MORE THAN 2100 COINS.

La figura 17 muestra un juego de tiras de tambor para su uso con la máquina tragaperras (210) para implementar el juego MONOPOLY AVANZA HASTA BOARDWALK™. Las tiras de tambor corresponden con los tambores (214, 216, 218) en la figura 14 y se identificarán por los números de referencia correspondientes (214, 216, 218). Cada una de las tiras de tambor (214, 216, 218) incluyen veinticuatro símbolos (incluyendo los en blanco) que corresponden con las veinticuatro posiciones de parada disponibles del tambor. Los símbolos incluyen AZAR, SIETE, OPORTUNIDAD, BARRA-3, BARRA-2, BARRA-1, En blanco y CEREZA, que, si se visualizan en ciertas combinaciones definidas previamente en relación con las líneas de pago (22), definen las combinaciones ganadoras standard y de sorpresa. Tres de los símbolos EN BLANCO en cada tambor definen los blancos misteriosos, que, si se alinean en la línea de pago, dispararán un resultado ganador "sorpresa". También se muestran en las tiras de tambor (214, 216, 218) unos símbolos de pequeñas BOLAS DE PENIQUES DEL TIO RICO (en adelante "PENIQUE") que se visualizan en la parte superior de (y con ello comparten la misma posición de parada del tambor como) algunos de los otros símbolos. En una forma, los símbolos de PENIQUE no forman la base de las combinaciones ganadoras standard en el juego básico pero en su lugar definen la(s) combinación(es) de comienzo de bonificación, si se visualiza en el formato de pago disperso en los tambores (214, 216, 218). Esto se logra en los componentes físicos al tratar los símbolos en blanco arriba y debajo del símbolo PENIQUE como símbolos especiales. Si algunos de estos símbolos especiales o símbolos de PENIQUE aparecen en la línea de pago, esto es equivalente a un símbolo de PENIQUE que aparece en uno de las tres posiciones de pago disperso en los tambores.Figure 17 shows a set of drum strips for use with the slot machine (210) to implement the game MONOPOLY ADVANCES UNTIL BOARDWALK ™. Drum strips correspond to the drums (214, 216, 218) in figure 14 and are identify by the corresponding reference numbers (214, 216, 218). Each of the drum strips (214, 216, 218) include twenty four symbols (including blank ones) that correspond with the twenty-four drum stop positions available. Symbols include AZAR, SEVEN, OPPORTUNITY, BAR-3, BAR-2, BAR-1, Blank and CHERRY, which, if displayed in certain combinations previously defined in relation to Pay lines (22), define the standard winning combinations and for surprise. Three of the BLANK symbols on each drum define the mysterious whites, who, if they line up on the pay line, they will trigger a "surprise" winning result. I also know show on the drum strips (214, 216, 218) some symbols of small PENIQUE BALLS OF TIO RICO (hereinafter "PENIQUE") that are displayed at the top of (and thereby share the same drum stop position as) some of the others Symbols In one way, the PENIQUE symbols do not form the basis of the standard winning combinations in the basic game but in instead define the combination (s) of beginning of bonus, if displayed in the payment format dispersed in the drums (214, 216, 218). This is achieved in the physical components. when treating the blank symbols above and below the symbol PENIQUE as special symbols. If some of these symbols PENIQUE specials or symbols appear on the payment line, this it is equivalent to a PENIQUE symbol that appears in one of the Three payment positions scattered on the drums.

Específicamente, los símbolos que aparecen en la tira de tambor (214) incluyen en secuencia, BARRA-3, En blanco, BARRA-1, En blanco, SIETE, En blanco, BARRA-1, En blanco, BARRA-3/PENIQUE, En blanco, BARRA-2, En blanco, BARRA-1, En blanco, BARRA-3, En blanco, BARRA-2/PENIQUE, En blanco, BARRA-1, En blanco, BARRA-2, En blanco. Los símbolos que aparecen en la tira de tambor (216) incluyen, en secuencia, BARRA-3, En blanco, En blanco/PENIQUE, En blanco, BARRA-2, En blanco, SIETE, En blanco, BARRA-1, En blanco, BARRA-2, En blanco, AZAR/PENIQUE, En blanco, BARRA-2, En blanco, CEREZA, En blanco, BARRA-1, En blanco, OPORTUNIDAD, En blanco, BARRA-1 y En blanco. Finalmente, los símbolos que aparecen en la tira de tambor (218) incluyen, en secuencia BARRA-3, En blanco, BARRA-2, En blanco, BARRA-1, En blanco, SIETE/PENIQUE, En blanco, BARRA-1, En blanco, BARRA-2, En blanco, BARRA-1, En blanco, BARRA-2, En blanco, BARRA-1, En blanco, BARRA-2, En blanco, BARRA-1, En blanco, BARRA-2 y En blanco.Specifically, the symbols that appear on the Drum strip (214) include in sequence, BAR-3, Blank, BAR-1, On white, SEVEN, blank, BAR-1, blank, BAR-3 / PENIQUE, Blank, BARRA-2, Blank, BAR-1, Blank, BAR-3, Blank, BAR-2 / PENIQUE, Blank, BAR-1, Blank, BAR-2, Blank. The symbols that appear on the drum strip (216) include, in sequence, BAR-3, Blank, Blank / PENIQUE, Blank, BAR-2, Blank, SEVEN, Blank, BAR-1, Blank, BAR-2, On white, AZAR / PENIQUE, Blank, BAR-2, En white, CHERRY, Blank, BAR-1, Blank, OPPORTUNITY, Blank, BAR-1 and Blank. Finally, the symbols that appear on the drum strip (218) include, in sequence BARRA-3, Blank, BAR-2, Blank, BAR-1, On white, SEVEN / PENIQUE, Blank, BAR-1, On white, BAR-2, Blank, BAR-1, Blank, BAR-2, On white, BAR-1, Blank, BAR-2, Blank, BAR-1, Blank, BAR-2 and Blank.

CUADRO C-1TABLE C-1 Tabla de pago para el juego básico AVANCE A BOARDWALKPayment table for the basic game ADVANCE A BOARDWALK

1818

El Cuadro C-1 es una tabla de pago que identifica las diferentes combinaciones ganadoras de símbolos en el juego MONOPOLY AVANZA A BOARDWALK™. Las combinaciones ganadoras incluyen varias combinaciones de símbolos standard (por ejemplo SIETE, AZAR, SIETE) y las combinaciones de bonificación - comienzo (por ejemplo "Tres Bolsas de Peniques del Tio Rico Empieza el Juego Avance a Boardwalk"). En una forma, el juego acepta de uno a cuatro peniques. Las combinaciones ganadoras standard pueden ocurrir para cualquier número de una a cuatro monedas jugadas si los símbolos indicados se visualizan en los tambores (214, 216, 218) en alineación con la línea de pago central (276). Por ejemplo tres símbolos "BARRA-1" visualizados en los tambores (214, 216, 218) en la línea de pago central (276) es una combinación ganadora standard que pagará 10 créditos por moneda jugada, 20 créditos por dos monedas jugadas, y 30 créditos por 3 ó 4 monedas jugadas. La combinación "Cualquier Barra" se satisface por cualquier combinación de tres o más símbolos de "BARRA-1", "BARRA-2" y "BARRA-3" que paran en la línea de pago central (276).Table C-1 is a table of payment that identifies the different winning combinations of symbols in the game MONOPOLY ADVANCES A BOARDWALK ™. The Winning combinations include various combinations of symbols standard (for example SEVEN, AZAR, SEVEN) and combinations of bonus - start (for example "Three Bags of Pennies Uncle Rico Starts the Game Advance to Boardwalk "). In one way, the game accepts one to four pence. The winning combinations standard can occur for any number from one to four coins played if the indicated symbols are displayed in the drums (214, 216, 218) in alignment with the central payline (276). For example three symbols "BAR-1" displayed on the drums (214, 216, 218) on the payment line Central (276) is a standard winning combination that will pay 10 credits per coin played, 20 credits for two coins played, and 30 credits for 3 or 4 coins played. The combination "Any Bar "is satisfied by any combination of three or more "BAR-1" symbols, "BAR-2" and "BAR-3" which they stop at the central payment line (276).

En una forma, el símbolo "AZAR" actúa como un comodín para todas las combinaciones BARRA. Por tanto, por ejemplo la combinación de "BARRA-2", "AZAR", y "BARRA-2" es una combinación ganadora standard que pagaría lo mismo que la combinación de tres símbolos "BARRA-2", correspondientes con el número de monedas jugadas. En una forma, el símbolo "OPORTUNIDAD" actúa como un comodín para combinaciones de "SIETE" y "BARRA" y también dispara la característica de bonificación de OPORTUNIDAD (que se describirá en adelante), si es una combinación ganadora. Por tanto, por ejemplo, la combinación de símbolos "BARRA-2", "OPORTUNIDAD", "BARRA-2", es una combinación ganadora standard que pagaría lo mismo que la combinación de 3 símbolos de BARRA-2; que corresponden con el número de monedas jugadas y también es la combinación de comienzo de bonificación que pone en marcha la característica de bonificación OPORTUNIDAD.In one way, the "AZAR" symbol acts as A wild card for all BAR combinations. Therefore for example the combination of "BAR-2", "AZAR", and "BARRA-2" is a combination standard winner who would pay the same as the combination of three "BAR-2" symbols, corresponding to the number of coins played. In a way, the symbol "OPPORTUNITY" acts as a wild card for combinations of "SEVEN" and "BAR" and also triggers the characteristic of OPPORTUNITY bonus (to be described hereinafter), if it is A winning combination. Therefore, for example, the combination of "BAR-2", "OPPORTUNITY" symbols, "BARRA-2", is a standard winning combination that would pay the same as the combination of 3 symbols of BAR-2; which correspond to the number of coins plays and it's also the bonus start combination that launches the OPPORTUNITY bonus feature.

En una forma, si el jugador apuesta 4 monedas, y si se visualizan tres símbolos Bolsas de Peniques del Tío Rico ("PENIQUE") en el formato de pago disperso en los tambores (214, 216, 218), el juego empieza la característica de bonificación AVANZA A BOARDWALK (que se describirá posteriormente). En el formato de pago disperso, no se requiere que los símbolos PENIQUE estén alineados con la línea de pago central (276). En su lugar, se pone en marcha la bonificación AVANCE A BOARDWALK si el tambor (214) visualiza PENIQUE en cualquiera de las posiciones de visualización, la superior, la central o la inferior, el tambor (216) visualiza PENIQUE en cualquiera de las posiciones de visualización, la superior, la central o la inferior, (que no necesita corresponder con la posición de visualización de PENIQUE en el tambor (214)) y el tambor (218) visualiza PENIQUE en cualquiera de las posiciones, la superior, la central o la inferior, (que no necesita corresponder con las posiciones de visualización de PENIQUE en los tambores (214 ó 216)).In one way, if the player bets 4 coins, and if three symbols are displayed Penny Bags of Uncle Rico ("PENIQUE") in the payment format scattered on the drums (214, 216, 218), the game starts the bonus feature ADVANCE TO BOARDWALK (which will be described later). In the format of scattered payment, the PENIQUE symbols are not required to be aligned with the central payment line (276). Instead, it gets The ADVANCE TO BOARDWALK bonus is underway if the drum (214) display PENIQUE in any of the display positions, the upper, the central or the lower, the drum (216) displays PENIQUE in any of the display positions, the upper, central or lower, (which does not need to correspond with the PENIQUE display position on the drum (214)) and the drum (218) displays PENIQUE in any of the positions, the upper one, the central one or the lower one (which does not need correspond to the PENIQUE display positions in the drums (214 or 216)).

20twenty

21twenty-one

El cuadro C-2 resume los pagos, las probabilidades y los valores esperados asociadas con las varias combinaciones del juego AVANCE A BOARDWAY™. Las combinaciones están designadas, en orden de aparición: "sin ganancia", "1 Azar", "1 Cereza", "Cualquier barra" "1 Barra", "Cualquier barra/Cereza", " 2 Barras", "1 Barra/Cereza", "3 Barras", "2 Barras/Cereza", "Sietes", "3 Barras/Cereza", "Siete/Cereza", "7 - Azar - 7", "Tíos" y "Sorpresa".Table C-2 summarizes the payments, the probabilities and expected values associated with the various combinations of the game ADVANCE TO BOARDWAY ™. The combinations are designated, in order of appearance: "no gain", "1 Random "," 1 Cherry "," Any bar "" 1 Bar ", "Any bar / Cherry", "2 Bars", "1 Bar / Cherry "," 3 Bars "," 2 Bars / Cherry ", "Seven", "3 Bars / Cherry", "Seven / Cherry", "7 - Azar - 7 "," Uncles "and" Surprise ".

Las columnas "Paga/1 Moneda", "Pago/2 Monedas", "Pago/3 Monedas", y "Pago/4 Monedas" identifican las cantidades de los pagos asociados con las combinaciones respectivas en el Cuadro C-2. En el caso de las combinaciones ganadoras standard, las cantidades de pago son cantidades predeterminadas almacenadas en la memoria del sistema. Por ejemplo, la combinación "1 Cereza" es una combinación ganadora standard que concederá 2 monedas o créditos en un juego de 1 moneda, 4 monedas o créditos en un juego de 2 monedas y 6 monedas o créditos en un juego de 3 ó 4 monedas.The columns "Pay / 1 Currency", "Payment / 2 Coins "," Payment / 3 Coins ", and" Payment / 4 Coins " identify the amounts of payments associated with the respective combinations in Table C-2. At case of the standard winning combinations, the amounts of payment are predetermined amounts stored in the memory of the system. For example, the "1 Cherry" combination is a standard winning combination that will grant 2 coins or credits in a set of 1 coin, 4 coins or credits in a set of 2 coins and 6 coins or credits in a set of 3 or 4 coins.

En el caso de las combinaciones "Comienza - Bonificación", las cantidades de pago representan las cantidades de pago medio que se pueden esperar en el juego de bonificación. Por ejemplo la combinación "Cualquier barra/Cereza" (es decir una combinación ganadora "cualquier barra" con un símbolo de comodín OPORTUNIDAD) empezará la bonificación OPORTUNIDAD y pagará, en promedio, 16,75 monedas o créditos en un juego de 1 moneda, 33,5 monedas o créditos en un juego de 2 monedas y 50,26 monedas o créditos en un juego de 3 ó 4 monedas. Las combinaciones "Tío" y "Sorpresa" representan combinaciones de BOLSAS DE PENIQUES DEL TIO RICO ("PENIQUE") y símbolos en blanco de misterio que disparan la bonificación de AVANCE A BOARDWAY. Dos de estas combinaciones están disponibles solo con 4 monedas jugadas y pagarán en promedio 98,4 monedas o créditos.In the case of combinations "Start - Bonus ", the payment amounts represent the amounts Average pay that can be expected in the bonus game. For example the combination "Any bar / Cherry" (ie a winning combination "any bar" with a symbol of wild card OPPORTUNITY) will start the OPPORTUNITY bonus and pay, on average, 16.75 coins or credits in a set of 1 coin, 33.5 coins or credits in a set of 2 coins and 50.26 coins or credits in a game of 3 or 4 coins. "Uncle" combinations and "Surprise" represent combinations of PENIQUE BAGS DEL TIO RICO ("PENIQUE") and blank mystery symbols that trigger the ADVANCE TO BOARDWAY bonus. Two of these combinations are available only with 4 coins played and They will pay 98.4 coins or credits on average.

Se debería observar que, usando la disposición de símbolos de la figura 17, el juego de bonificación AVANCE A BOARDWALK puede empezar realmente por una disposición de símbolos con un símbolo AZAR en el tambor central, que de otra forma constituiría una combinación ganadora del juego básico. De acuerdo con esta forma, se ignora la ganancia básica, y en su lugar se paga la ganancia eventual del juego de bonificación, que se garantiza que es mayor. Por este motivo, la ganancia de 4 monedas "1 Azar" en el Cuadro C-2 es menos probable que en los modos de 1 - 3 monedas. Sin embargo, están previstas unas formas en las cuales la ganancia del juego básico está combinada con la ganancia de bonificación cuando ocurre una ganancia de bonificación de modo simultáneo con una ganancia del juego básico. Los premios pudieran por ejemplo ser sumado o multiplicados.It should be noted that, using the provision of symbols of figure 17, the bonus game ADVANCE A BOARDWALK can really start with a symbol layout with an AZAR symbol on the central drum, which otherwise It would be a winning combination of the basic game. Agree in this way, the basic profit is ignored, and instead is paid the eventual gain of the bonus game, which is guaranteed which is older For this reason, the gain of 4 coins "1 Random "in Table C-2 is less likely than in 1 - 3 coin modes. However, some forms are planned in which the gain of the basic game is combined with the bonus gain when a bonus gain occurs simultaneously with a gain of the basic game. The awards could for example be added or multiplied.

La columna "1-3 prob" identifica las probabilidades de golpear los varios resultados del cuadro C-2 asociados con un juego de 1 moneda, 2 monedas y 3 monedas en una sola rodadura. La columna "4 monedas - Prob" identifica las probabilidades de golpear los varios resultados del cuadro C-2 asociados con un juego de 4 monedas en una sola rodadura. Donde los tambores tienen cada uno veinticuatro posiciones de parada de tambor, como en el juego AVANZA A BOARDWALK™, hay 13.824 (24 x 24 x 24) posibles combinaciones de símbolos. La probabilidad de dar a una combinación en particular en una sola rodadura es determinada por la división del número de posibles "golpes" asociados con esa combinación (que es una función del número de posiciones de tambor de los símbolos que apoyan esa combinación) por el número total de posibles combinaciones (es decir 13.824). Por ejemplo, considere la combinación "7 -AZAR- 7". Debido a que hay solo un símbolo SIETE en el tambor (214), un solo símbolo AZAR en el tambor (216) y un símbolo SIETE en el tambor (218), hay solo un "golpe" asociado con esa combinación. La probabilidad de dar a esa combinación es por tanto 7,2 x 10^{-5} (es decir 1 \div 13.824). En un juego de 4 monedas, la probabilidad de dar a una combinación "Tío" es de 0,00781 y la probabilidad de dar a una combinación de "Sorpresa" es de 0,00195.The "1-3 prob" column identify the odds of hitting the various results of the C-2 box associated with a set of 1 coin, 2 Coins and 3 coins in one run. The column "4 coins - Prob "identifies the odds of hitting the various C-2 table results associated with a set of 4 coins in one run. Where the drums have each twenty four drum stop positions, as in the game ADVANCE At BOARDWALK ™, there are 13,824 (24 x 24 x 24) possible combinations of Symbols The probability of giving a particular combination in a single run is determined by the division of the number of possible "bumps" associated with that combination (which is a function of the number of drum positions of the symbols that support that combination) for the total number of possible combinations (i.e. 13,824). For example, consider the combination "7 -AZAR- 7". Because there is only one symbol SEVEN on the drum (214), a single AZAR symbol on the drum (216) and a SEVEN symbol on the drum (218), there is only one "beat" associated with that combination. The probability of giving that combination is therefore 7.2 x 10-5 (ie 1 \ 13,824). In a set of 4 coins, the probability of giving a combination "Uncle" is 0.00781 and the probability of giving a combination of "Surprise" is 0.00195.

Las columnas "1 moneda EV", "2 monedas EV", "3 monedas EV" y "4 monedas EV" identifican los valores normalizados esperados de los resultados del cuadro C-2 para un juego de 1 moneda, de 2 monedas, de 3 monedas y de 4 monedas respectivamente. Estos valores se computan para cada resultado tomando el producto del valor de pago (o valor de pago medio) asociado con ese resultado y la probabilidad asociada con ese resultado, luego se divide por el número de moneda(s) jugada(s). Por tanto, por ejemplo, el resultado "Sietes" tiene un valor esperado de 1 moneda de 0,005064 (70 x 7,2 x 10^{-5} \div 1), un valor esperado de 2 monedas de 0,005064 (140 x 7,2 x 10^{-5} \div 2), un valor esperado de 3 monedas de 0,005064 (210 x 7,2 x 10^{-5} \div 3), un valor esperado de 4 monedas de 0,003798 (210 x 7,2 x 10^{-5} \div 4). El resultado de "Tío" tiene un valor esperado de 4 monedas de 0,192211 (98,41212 x 0,00781 \div 4) y el resultado "Sorpresa" tiene un valor esperado de 4 monedas de 0,048053 (98,41212 x 0,00195 \div 4).The columns "1 EV coin", "2 coins EV "," 3 EV coins "and" 4 EV coins "identify the expected normalized values of the table results C-2 for a set of 1 coin, 2 coins, 3 coins and 4 coins respectively. These values are computed for each result taking the product of the payment value (or value average payment) associated with that result and the probability associated with that result, then divided by the number of currency (s) played. Therefore, for example, the result "Seven" has an expected value of 1 coin of 0.005064 (70 x 7.2 x 10-5 \ div 1), an expected value of 2 0.005064 coins (140 x 7.2 x 10-5 \ div 2), a value expected of 3 coins of 0.005064 (210 x 7.2 x 10-5 \ div 3), an expected value of 4 coins of 0.003798 (210 x 7.2 x 10-5 \ div 4). The result of "Uncle" has an expected value of 4 0.192211 coins (98.41212 x 0.00781 \ div 4) and the result "Surprise" has an expected value of 4 coins of 0.048053 (98.41212 x 0.00195 \ div 4).

La tasa de pago del juego básico se computa de modo independiente para un juego de 1 moneda, de 2 monedas, de 3 monedas y de 4 monedas, sumando los valores esperados normalizados en las columnas respectivas "1 moneda EV", "2 monedas EV", "3 monedas EV" y "4 monedas EV". En la forma mostrada en el Cuadro C-2, las tasas de pago para un juego de 1 moneda y de 2 monedas son 0,898869 (89,89%), la tasa de pago para un juego de 3 monedas es 0,908514 (90,85%) y la tasa de pago para un juego de 4 monedas es 0,920673 (92,07%).The basic game payment rate is computed from independent mode for a set of 1 coin, 2 coins, 3 coins and 4 coins, adding the expected normalized values in the respective columns "1 EV coin", "2 coins EV "," 3 EV coins "and" 4 EV coins. "In the form shown in Table C-2, the payment rates for a set of 1 coin and 2 coins are 0.898869 (89.89%), the rate Payment for a set of 3 coins is 0.908514 (90.85%) and the rate of Payment for a set of 4 coins is 0.920673 (92.07%).

La columna "40 moneda Tirada/Golpea" indica cuantas tiradas, de promedio, se esperaría que golpeara las combinaciones respectivas en un juego de 4 monedas. Esto se computa tomando lo inverso de los valores de probabilidad asociados con un juego de 4 monedas.Column "40 coin Thrown / Hits" indicates how many rolls, on average, would be expected to hit the respective combinations in a set of 4 coins. This is computed taking the inverse of the probability values associated with a set of 4 coins.

La columna "Max. Contribución" indica, para un juego de 4 monedas, la contribución en porcentaje de los valores "4 monedas EV" respectivos de la tasa de pago total para un juego de 4 monedas. Por tanto, por ejemplo, para el resultado "Tios", la contribución es de un 20,88% (0,192211 \div 0,920673). Los valores de "Max. Contribuciones" restantes se computan de un modo similar.The "Max. Contribution" column indicates, for a set of 4 coins, the contribution in percentage of the values "4 EV currencies" of the total payment rate for a set of 4 coins. Therefore, for example, for the result "Dudes", the contribution is 20.88% (0.192211 \ div 0.920673). The remaining "Max. Contributions" values are They compute in a similar way.

La característica de bonificación OPORTUNIDADThe OPPORTUNITY bonus feature

En el juego MONOPOLY AVANZA A BOARDWALK™, si se visualiza el símbolo "OPORTUNIDAD" en la línea de pago y está incluido en una combinación ganadora básica, empieza el juego de bonificación OPORTUNIDAD. En una forma, hay solo un símbolo de "OPORTUNIDAD" en el tambor (216) (el tambor central) y, de acuerdo con las normas del juego, se adapta solo a SIETEs y BARRAs en la línea de pago, por tanto las combinaciones que dispararían la bonificación OPORTUNIDAD son: SIETE, OPORTUNIDAD, SIETE; 3 BARRAS, OPORTUNIDAD, 3 BARRAS; 2 BARRAS, OPORTUNIDAD, 2 BARRAS; 1 BARRA, OPORTUNIDAD, 1 BARRA; Y CUALQUIER BARRA, OPORTUNIDAD, CUALQUIER BARRA.In the game MONOPOLY AVANZA A BOARDWALK ™, if displays the "OPPORTUNITY" symbol on the payment line and is included in a basic winning combination, the game of OPPORTUNITY bonus. In one way, there is only one symbol of "OPPORTUNITY" in the drum (216) (the central drum) and, of according to the rules of the game, it adapts only to SEVEN and BARS in the payment line, therefore the combinations that would trigger the OPPORTUNITY bonus are: SEVEN, OPPORTUNITY, SEVEN; 3 BARS, OPPORTUNITY, 3 BARS; 2 BARS, OPPORTUNITY, 2 BARS; 1 BAR, OPPORTUNITY, 1 BAR; AND ANY BAR, OPPORTUNITY, ANY BAR.

El juego de bonificación Oportunidad se puede activar por jugar de una a cuatro monedas. En una forma, la CPU (270) establece el juego de bonificación OPORTUNIDAD por seleccionar primeramente, de una tabla ponderada, uno de los varios posibles juegos de elementos de selección. En general, los juegos de elementos de selección comprenden una combinación de valores de multiplicador y/o cantidades fijas de monedas. La magnitud de los valores de multiplicador respectivos y/o cantidades fijas de monedas son únicos para cada juego en particular de elementos de selección. Los elementos de selección mismos se pueden variar de acuerdo con el programa del juego. En una forma, cada juego incluye 10 elementos de selección pero si no los números y/o los valores de los multiplicadores y premios fijos de monedas pueden variar de juego en juego. Por ejemplo, uno de los juegos de elementos de selección pudiera incluir multiplicadores 2X, 3X, 4X, 5X y 10X y 2, 5, 10, 20 y 25 premios de moneda, mientras que otro juego pudiera incluir multiplicadores 2X, 3X, 4X, 5X y 10X y 5, 10, 25, 50 y 100 premios de moneda. Aún otro juego podría incluir multiplicadores 2X, 3X, 4X, 5X y 10X y 2, 5, 10, 25, 50 y 100 premios de moneda.The Opportunity bonus game can be Activate by playing one to four coins. In a way, the CPU (270) set the OPPORTUNITY bonus game for select first, from a weighted table, one of several possible sets of selection elements. In general, the games of  selection elements comprise a combination of values of multiplier and / or fixed amounts of coins. The magnitude of the respective multiplier values and / or fixed amounts of Coins are unique to each particular game of elements of selection. The selection elements themselves can be varied from according to the game program. In one way, each game includes 10 selection elements but if not the numbers and / or the values of Fixed coin multipliers and prizes may vary from game in play For example, one of the element sets of selection could include 2X, 3X, 4X, 5X and 10X and 2 multipliers, 5, 10, 20 and 25 coin prizes, while another game could include multipliers 2X, 3X, 4X, 5X and 10X and 5, 10, 25, 50 and 100 Currency prizes Still another game could include multipliers 2X, 3X, 4X, 5X and 10X and 2, 5, 10, 25, 50 and 100 currency prizes.

En una forma, del modo indicado en la figura 18, la CPU (270) causa que el juego seleccionado de elementos de selección se han de visualizar en la pantalla gráfica (212) en más o menos una forma ovalada alrededor de un área central donde se visualizan los mensajes. En la forma ilustrada, el área de mensajes incita al jugador de "PULSAR "ROTACION DE LOS TAMBORES" PARA GANAR LA BONIFICACION DE OPORTUNIDAD". De la pantalla de visualización mostrada en la figura 18, la bonificación OPORTUNIDAD se inicia por el jugador al pulsar el botón de "Rotación de los Tambores" o tira de una palanca (no indicada). La CPU (270) entonces se pone en marcha de acuerdo con su programa de juego (almacenado en la memoria del sistema (286)) para seleccionar al azar uno de los elementos de selección del juego. En una forma, los varios elementos de selección en general tienen probabilidades diferentes de ser seleccionados, del modo determinado por una tabla almacenada en la memoria del sistema (286). En una forma que tiene un juego de elementos de selección que incluyen multiplicadores 2X, 3X, 4X, 5X y 10X y premios de 2, 5, 10, 20 y 25 monedas, las probabilidades de seleccionar los elementos de selección respectivos son: 0,219231 para el multiplicador 2X, 0,153846 para el multiplicador 3X; 0,061538 para el multiplicador 4X; 0,053846 para el multiplicador 5X; 0,069231 para el multiplicador 10X; 0,126923 para el premio de 2 monedas; 0,138462 para el premio de 5 monedas; 0,076923 para el premio de 10 monedas; 0,042308 para el premio de 20 monedas; y 0,057692 para el premio de 25 monedas.In one way, as indicated in Figure 18, the CPU (270) causes the selected set of elements of selection must be displayed on the graphic display (212) in more or less an oval shape around a central area where it View the messages In the illustrated way, the message area prompts the player to "PRESS" ROTATION OF DRUMS "TO WIN THE OPPORTUNITY BONUS ". From the screen of visualization shown in figure 18, the OPPORTUNITY bonus is started by the player by pressing the "Rotation of the Drums "or pulls a lever (not indicated). The CPU (270) Then it starts up according to your game show (stored in system memory (286)) to select the random one of the game selection elements. In a way, the several selection items in general are likely different from being selected, as determined by a table stored in system memory (286). In a way that has a set of selection elements that include 2X multipliers, 3X, 4X, 5X and 10X and prizes of 2, 5, 10, 20 and 25 coins, the probabilities of selecting the selection elements respective are: 0.219231 for the 2X multiplier, 0.153846 for the 3X multiplier; 0.061538 for the 4X multiplier; 0.053846 for the 5X multiplier; 0.069231 for the 10X multiplier; 0,126923 for the prize of 2 coins; 0.138462 for the prize of 5 coins; 0.076923 for the prize of 10 coins; 0.042308 for the prize of 20 coins; and 0,057692 for the prize of 25 coins.

En una forma, la selección del elemento de premio de bonificación OPORTUNIDAD se representa en la pantalla gráfica (212) al iluminar, uno a la vez, los elementos de selección consecutivos, en una secuencia en el sentido de las agujas del reloj, rápidamente al principio y luego más lento y parando para revelar el elemento de premio seleccionado, que pudiera ser una cantidad fija de monedas o un multiplicador. En este punto, el área de mensaje visualizará la cantidad total de monedas o créditos ganados. Por ejemplo, si el premio de los tambores de juego básico era 10 créditos, y la iluminación se paró en una cantidad de 25 monedas, el área de mensajes contendrá "10 + 25 = 35 MONEDAS". Si, por lo contrario el premio de los tambores del juego básico era de 10 créditos, y la iluminación se paró en un multiplicador de 4X, el área de mensaje contendrá "10 x 4 = 40 MONEDAS". El juego entonces totalizaría la cantidad ganada en el medidor de ganancias y mostrará una pantalla total en la pantalla (112) anunciando cuantas monedas se ganaron en el juego de bonificación OPORTUNIDAD. Si la cantidad ganada es más del nivel de pago de mano seleccionado, una visualización de JACKPOT y animación se mostrarán entonces en la pantalla (112). En una forma, después que la cantidad ganada se pone en crédito o se paga, la característica de bonificación OPORTUNIDAD termina y el juego vuelve al juego básico.In one way, the selection of the prize element bonus opportunity is represented on the graphic display (212) when lighting, one at a time, the selection elements consecutive, in a sequence in the direction of the needles of the clock, quickly at first and then slower and stopping for reveal the selected award element, which could be a fixed amount of coins or a multiplier. At this point, the area message will display the total amount of coins or credits won. For example, if the prize of the basic game drums it was 10 credits, and the lighting stopped at an amount of 25 coins, the message area will contain "10 + 25 = 35 COINS". Yes, on the contrary the prize of the drums of the basic game was of 10 credits, and the lighting stopped on a 4X multiplier, the message area will contain "10 x 4 = 40 COINS". The game then it would total the amount earned on the earnings meter and will display a total screen on the screen (112) announcing how many coins were won in the OPPORTUNITY bonus game. If the amount won is more than the selected hand payment level, a JACKPOT display and animation will then be displayed in the screen (112). In a way, after the amount earned is puts on credit or paid, the bonus feature OPPORTUNITY ends and the game returns to the basic game.

En una forma de un juego de 4 monedas, los premios de monedas se multiplican por dos para una apuesta de dos monedas y se multiplica por tres cuando se apostaron tres o cuatro monedas. La cuarta moneda permite al jugador la oportunidad de jugar el juego de bonificación MONOPOLY AVANCE A BOARDWALK™ y no incrementa el valor de la bonificación de OPORTUNIDAD.In a form of a set of 4 coins, the Coin prizes are multiplied by two for a bet of two coins and multiply by three when you bet three or four coins The fourth currency allows the player the opportunity to play the bonus game MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK ™ and not Increase the value of the OPPORTUNITY bonus.

El juego de bonificación AVANCE A BOARDWALK™The ADVANCE TO BOARDWALK ™ bonus game

En una forma, la CPU (270) entra en el juego de bonificación AVANCE A BOARDWALK™ cuando el jugador apuesta cuatro monedas y una combinación especial de "bonificación de comienzo" de tres símbolos de BOLSAS DE PENIQUES DEL TIO RICO ("PENIQUE") ocurre en los tambores (214, 215, 216, 218), en el formato de pago disperso, en el juego básico. Del modo descrito anteriormente, el formato de pago disperso significa que los símbolos de pago disperso (por ejemplo los símbolos "PENIQUE" en el juego AVANCE A BOARDWALK™) se pueden visualizar en la posición superior, inferior o central en los tambores respectivos.In one way, the CPU (270) enters the game of ADVANCE TO BOARDWALK ™ bonus when the player bets four coins and a special combination of "bonus beginning "of three symbols of TIO RICO PENIQUES BAGS ("PENIQUE") occurs in the drums (214, 215, 216, 218), in the Scattered payment format, in the basic game. As described previously, the dispersed payment format means that scattered payment symbols (for example "PENIQUE" symbols in the game ADVANCE TO BOARDWALK ™) can be displayed on the top, bottom or center position on the drums respective.

El juego de bonificación AVANCE A BOARDWALK™ tiene un tema de juego de mesa (por ejemplo MONOPOLY) y se implementa en el tablero de juego de la caja superior (262) y una pantalla de vídeo (212). Al entrar inicialmente en el juego de bonificación, la CPU (270) causa que se visualice una animación de introducción en la pantalla gráfica (212) con una fanfarria de audio y luego señaliza al controlador I/O (271) que se ilumine la casilla SALIDA en la caja superior del tablero de MONOPOLY (262). Se estimula al jugador de rotar los tambores para jugar el juego de bonificación. Entonces, en una forma, la CPU (270) se pone en marcha para seleccionar un indicador de movimiento de valor entero y causa que se visualice el indicador del movimiento seleccionado en la pantalla gráfica (212).The ADVANCE TO BOARDWALK ™ bonus game has a board game theme (for example MONOPOLY) and it implements in the game board of the top box (262) and a video screen (212). When initially entering the game of bonus, the CPU (270) causes an animation to be displayed introduction on the graphic display (212) with a fanfare of audio and then signals to the I / O controller (271) that the OUTPUT box in the top box of the MONOPOLY board (262). The player is encouraged to rotate the drums to play the game of bonus Then, in one way, the CPU (270) is set to gear to select an integer value motion indicator and cause the selected movement indicator to be displayed in the graphic display (212).

En una forma, el indicador de movimiento no se muestra de inmediato en la pantalla gráfica (212) pero se revela lentamente para incrementar la anticipación del jugador en relación con el indicador. En una forma, la pantalla gráfica (212) muestra el indicador de movimientos en un campo de pantalla que intencionalmente está borroso o nublado al principio, para "esconder" el indicador, pero que se aclara lentamente para revelar el indicador seleccionado. En una forma del juego MONOPOLY AVANCE A BOARDWALK™, por ejemplo, la pantalla gráfica muestra una animación del personaje Bolsas de Peniques del Tío Rico asentada en un "panel de control" del tipo escritorio. Un área de mensaje en el panel de control incluye un monitor de tipo ordenador o televisión animado adaptado para revelar el indicador seleccionado. Se llena el monitor con "estática" al principio para obscurecer el indicador de movimiento. Por ejemplo, el área de mensajes en el panel de control podría indicar "VD MUEVE [en blanco] ESPACIOS", donde el blanco se llena con el número a visualizar en el monitor. Después de un breve tiempo, el personaje de las Bolsas de Peniques del Tío Rico juega con discos y palancas en el tablero de control para eliminar todo estático y revelar el indicador seleccionado. En este punto, por ejemplo, el área de mensajes pudiera indicar "VD MUEVE [7] ESPACIOS" donde el "7" se visualiza en el monitor animado.In one way, the movement indicator is not immediately displayed on the graphic display (212) but revealed slowly to increase the anticipation of the player in relation With the indicator. In one way, the graphic display (212) shows the movement indicator in a screen field that intentionally blurry or cloudy at first, to "hide" the indicator, but that slowly clears to reveal the selected indicator. In a form of the game MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK ™, for example, the graphic display shows a Animation of the Penny Bags of Uncle Rico character based on a "control panel" of the desktop type. A message area The control panel includes a computer-type monitor or Animated television adapted to reveal the selected indicator. The monitor is filled with "static" at the beginning to Darken the movement indicator. For example, the area of messages on the control panel could indicate "YOU MOVE [in white] SPACES ", where white is filled with the number a Display on the monitor. After a short time, the character of the Penny Bags of Uncle Rico plays with discs and levers on the control board to remove all static and reveal the Selected indicator At this point, for example, the area of messages could indicate "YOU MOVE [7] SPACES" where the "7" is displayed on the animated monitor.

En una forma, el indicador de movimiento (por ejemplo "7") identifica una cantidad de espacios, de dos a doce, que se moverá la ficha desde su posición anterior en el tablero de juego, de una forma muy parecida como se haría rodar un dado. En una forma, la CPU (270) selecciona el indicador de movimiento pseudo al azar, es decir, ciertos valores de indicador pudieran ocurrir con mayor frecuencia que otros valores de indicador, dependiendo del espacio "en el que se encuentra" el jugador en la actualidad. Por ejemplo, la CPU (270) pudiera seleccionar con más probabilidad un indicador de movimiento de "7" si el jugador estuviera en AVENIDA INDIANA (por tanto aterrizando el jugador en VAYA A PRISION), que si el jugador estuviera en AVENIDA ILLINOIS. En una forma, una pluralidad de tablas de movimiento se almacena en la memoria del juego, en la cual cada tabla de movimiento corresponde con una casilla en particular del tablero de MONOPOLY. La CPU (270) selecciona, de la tabla de movimientos que corresponde con el lugar actual, un indicador de movimiento al coger primero un número al azar, y luego consultar la tabla de movimientos para determinar el indicador de movimiento correspondiente con el número al azar.In one way, the movement indicator (for example "7") identifies a number of spaces, from two to twelve, which will move the chip from its previous position in the game board, in a very similar way as you would roll a dice. In one way, the CPU (270) selects the indicator of random pseudo movement, that is, certain indicator values could occur more frequently than other values of indicator, depending on the space "in which it is located" the Player today. For example, the CPU (270) could more likely to select a movement indicator of "7" if the player were in INDIAN AVENUE (therefore landing the player in GO TO PRISON), that if the player I was in AVENIDA ILLINOIS. In one way, a plurality of Motion tables are stored in the game memory, in the which each movement table corresponds to a box in particular of the MONOPOLY board. The CPU (270) selects, from the movement table that corresponds to the current place, a motion indicator by first picking a random number, and then consult the table of movements to determine the indicator of corresponding movement with the random number.

En una forma, las tablas de movimiento definen, para cada casilla, un número de ocurrencias de cada posible resultado de dos a doce. Por ejemplo, una tabla de movimiento pudiera definir un juego de 46 posibles ocurrencias, incluyendo 2 ocurrencias asociadas con un movimiento de 2 espacios, 2 ocurrencias asociadas con un movimiento de 3 espacios, 3 ocurrencias asociadas con un movimiento de 4 espacios, 5 ocurrencias asociadas con un movimiento de 5 espacios, 8 ocurrencias asociadas con un movimiento de 6 espacios, 6 ocurrencias asociadas con un movimiento de 7 espacios, 5 ocurrencias asociadas con un movimiento de 8 espacios, 7 ocurrencias asociadas con un movimiento de 9 espacios, 6 ocurrencias asociadas con un movimiento de 10 espacios, 1 ocurrencia asociada con un movimiento de 11 espacios, 1 ocurrencia asociada con un movimiento de 12 espacios.In one way, motion tables define, for each box, a number of occurrences of each possible result of two to twelve. For example, a movement table could define a game of 46 possible occurrences, including 2 occurrences associated with a movement of 2 spaces, 2 occurrences associated with a movement of 3 spaces, 3 associated occurrences with a movement of 4 spaces, 5 occurrences associated with a 5 space movement, 8 occurrences associated with a movement of 6 spaces, 6 occurrences associated with a movement of 7 spaces, 5 occurrences associated with a movement of 8 spaces, 7 occurrences associated with a movement of 9 spaces, 6 occurrences associated with a movement of 10 spaces, 1 occurrence associated with a movement of 11 spaces, 1 occurrence associated with a movement of 12 spaces.

La CPU (270) pudiera seleccionar un indicador de movimiento de la tabla de ejemplos por la selección de un número al azar de uno a 46, y luego pasar a través de cada ocurrencia hasta que encuentra el indicador de movimiento correspondiente con ese número al azar. Por ejemplo, para la tabla de movimiento del ejemplo indicado, un número al azar de 5 pudiera indicar que el indicador de movimientos seleccionado sería "4", ya que los dos primeros "pasos a través" son 2, los dos siguientes "pasos a través" son 3, y el quinto paso termina en un indicador de 4.The CPU (270) could select an indicator of movement of the example table by selecting a number at random from one to 46, and then go through each occurrence until which finds the corresponding movement indicator with that random number. For example, for the movement table of the indicated example, a random number of 5 could indicate that the selected movement indicator would be "4", since the two first "steps through" are 2, the next two "steps through" are 3, and the fifth step ends in a 4 indicator.

Después de la selección de un número indicador de movimiento y una pantalla del indicador en la pantalla gráfica (212), la CPU (270) se pone en marcha para iluminar, un espacio a la vez, las casillas apropiadas en el tablero de juego (262) (por ejemplo tablero de MONOPOLY) de la posición previa a la posición determinada por el indicador de movimiento.After selecting an indicator number of movement and an indicator screen on the graphic screen (212), the CPU (270) is started to illuminate, a space to at the same time, the appropriate boxes on the game board (262) (for example MONOPOLY board) from the position prior to the position determined by the movement indicator.

En una forma, cuando las luces se paran de mover para cada rodadura, un icono de personaje animado (por ejemplo Bolsas de Peniques del Tío Rico) en la pantalla gráfica (212) anuncia el nombre de la casilla en la que se aterrizó y la cantidad de monedas o créditos, si los hay, asociados con la casilla. Las monedas o los créditos son sumados a un pago total para el juego de bonificación, que se acumulan a medida que el jugador se mueve de casilla en casilla. En una forma, el juego de bonificación continua con las selecciones consecutivas de los indicadores de movimiento, y el movimiento correspondiente alrededor del tablero de juego, hasta que el jugador "aterriza" en una casilla designada que termina el juego de bonificación. En una forma, la CPU (270) terminará el juego de bonificación si el jugador aterriza en las casillas EN PRISION, IMPUESTOS SOBRE LOS INGRESOS o IMPUESTOS DE LUJO, si no continuará el juego de bonificación.In a way, when the lights stop moving for each shoot, an animated character icon (for example Uncle Rico Penny Bags) on the graphic display (212) announces the name of the square in which it landed and the amount of coins or credits, if any, associated with the box. The coins or credits are added to a total payment for the game of bonus, which accumulate as the player moves from box in box. In one way, the bonus game continues with consecutive selections of motion indicators, and the corresponding movement around the game board, until the player "lands" in a designated square that The bonus game ends. In one way, the CPU (270) the bonus game will end if the player lands on the PRISON boxes, TAXES ON INCOME or TAXES FROM LUXURY, if you don't continue the bonus game.

Si el jugador aterriza en una casilla COMPAÑIA ELECTRICA, ABASTECIMIENTO DE AGUA o APARCAMIENTO GRATIS durante la ronda de bonificación, la CPU (270) selecciona una cantidad ganada de una pluralidad de posibles cantidades de ganancia asociadas con la casilla. En una forma, la CPU (270) dispara una animación apropiada en la pantalla gráfica (212) para ilustrar la selección de una cantidad de ganancia. Las figuras 19, 20 y 21 muestran pantallas ejemplares que pudieran ocurrir en respuesta al jugador que aterriza en ABASTECIMIENTO DE AGUA, COMPAÑIA ELECTRICA o APARCAMIENTO GRATIS respectivamente.If the player lands in a COMPANY box ELECTRICAL, WATER SUPPLY or FREE PARKING during the bonus round, the CPU (270) selects an amount won of a plurality of possible amounts of profit associated with the box In one way, the CPU (270) shoots an animation appropriate on the graphic display (212) to illustrate the selection of  An amount of profit. Figures 19, 20 and 21 show exemplary screens that could occur in response to the player that lands in WATER SUPPLY, ELECTRICAL COMPANY or FREE PARKING respectively.

En general, cada una de las pantallas ABASTECIMIENTO DE AGUA, COMPAÑIA ELECTRICA o APARCAMIENTO GRATIS muestran un valor de premio seleccionado previamente y un número de otros valores diferentes en diferentes lugares gráficos. La animación de pantalla aparece para "seleccionar" un valor de premio, que ya ha sido seleccionado previamente por la CPU (270), indicando el valor preseleccionado o "borrando" los otros valores. En la figura 19 (ABASTECIMIENTO DE AGUA), por ejemplo, hay cuatro posibles valores de premio (por ejemplo 5, 10, 25 y 50) visualizados en cuatro lugares gráficos (por ejemplo debajo de cuatro tuberías). Un personaje de Bolsas de Peniques del Tío rico se convierte en una válvula, causando que salga agua de una de las tuberías y "se lleva" el valor subyacente visualizado. Lo hará tres veces, causando que tres de los valores de premio sean "llevados", y al jugador se le concederá el valor de premio restante. En la figura 20 (COMPAÑIA ELECTRICA), hay cuatro posibles valores de premio (por ejemplo 5, 20, 25 y 50) visualizados en cuatro bombillas de luz. Un personaje de Bolsas de Peniques del Tio Rico animado pulsa un botón, causando que una de las bombillas de luz se ilumine y luego explote, para borrar el valor de premio asociado con la bombilla explotado. Como en la figura 19, hará esto tres veces, causando que tres de los valores de premio sean borrados, y al jugador se le concederá el valor de premio restante. En la figura 21 (APARCAMIENTO GRATIS) hay siete posibles valores de premio (por ejemplo 10, 15, 20, 25, 50, 100 y 200) visualizados en un medidor de aparcamiento animado. Un indicador en el medidor de aparcamiento se mueve hacia atrás y hacia adelante, luego lentamente se para, para indicar a uno de los valores de premio, y al jugador se le concede el valor de premio indicado.In general, each of the screens WATER SUPPLY, ELECTRICAL COMPANY or FREE PARKING show a previously selected prize value and a number of other different values in different graphic places. The screen animation appears to "select" a value of prize, which has already been previously selected by the CPU (270), indicating the preselected value or "deleting" the others values. In Figure 19 (WATER SUPPLY), for example, there are four possible prize values (for example 5, 10, 25 and 50) displayed in four graphic locations (for example under four pipes). A character from Penny Bags from Uncle Rico it becomes a valve, causing water to flow out of one of the pipes and "takes" the underlying value displayed. It will three times, causing three of the prize values to be "born", and the player will be awarded the prize value remaining In figure 20 (ELECTRICAL COMPANY), there are four possible prize values (for example 5, 20, 25 and 50) displayed in Four light bulbs. A character from Penny Bags of Uncle Rich animated presses a button, causing one of the bulbs to light illuminate and then explode, to clear the prize value associated with the exploded bulb. As in figure 19, he will do this three times, causing three of the prize values to be deleted, and the player will be awarded the remaining prize value. In Figure 21 (FREE PARKING) there are seven possible values of prize (for example 10, 15, 20, 25, 50, 100 and 200) displayed in a lively parking meter. An indicator on the meter parking moves back and forth, then slowly stops, to indicate one of the prize values, and the player You are awarded the indicated prize value.

En una forma, los valores de premio indicados para las casillas COMPAÑIA ELECTRICA, ABASTECIMIENTO DE AGUA y APARCAMIENTO GRATIS son seleccionados previamente por la CPU (270) de tablas ponderadas de valores de premio almacenados en la memoria del juego. La CPU (270) selecciona, de la tabla de premios correspondiente al espacio COMPAÑIA ELECTRICA, ABASTECIMIENTO DE AGUA y APARCAMIENTO GRATIS, un premio por coger primero un número al azar, luego consultar la tabla de premios apropiada para determinar el premio correspondiente al número al azar.In one way, the indicated prize values for the ELECTRICAL COMPANY, WATER SUPPLY and FREE PARKING are previously selected by the CPU (270) of weighted tables of prize values stored in memory of the game. The CPU (270) selects, from the prize table corresponding to the ELECTRICAL COMPANY space, SUPPLY OF FREE WATER AND PARKING, a prize for first taking a number randomly, then check the appropriate prize table for Determine the prize corresponding to the random number.

Supongamos, por ejemplo, una casilla COMPAÑIA ELECTRICA que tiene cinco posibles premios: 5, 10, 20, 25 ó 50 monedas. Una tabla de premios asociada con la casilla COMPAÑIA ELECTRICA pudiera definir un juego de ocho posibles ocurrencias de los varios premios: 2 ocurrencias asociadas con un premio de 5 monedas, 2 ocurrencias asociadas con un premio de 10 monedas, 2 ocurrencias asociadas con un premio de 20 monedas, 1 ocurrencia asociada con un premio de 25 monedas y 1 ocurrencia asociada con un premio de 50 monedas. La CPU (270) pudiera seleccionar un premio de la tabla de premios por la selección de un número al azar de uno a 8, y luego pasar a través de cada ocurrencia hasta que encuentra el premio correspondiente a ese número al azar. Continuando con el ejemplo indicado, un número al azar de 5 pudiera indicar que el premio seleccionado sería 20 monedas, ya que los dos primeros "pasos a través" son 5 monedas, los siguientes dos "pasos a través" son 10 monedas y el siguiente paso termina en un premio de 20 monedas.Assume, for example, a COMPANY box ELECTRICA that has five possible prizes: 5, 10, 20, 25 or 50 coins An award table associated with the COMPANY box ELECTRICA could define a set of eight possible occurrences of the various awards: 2 occurrences associated with a prize of 5 coins, 2 occurrences associated with a prize of 10 coins, 2 occurrences associated with a prize of 20 coins, 1 occurrence associated with a prize of 25 coins and 1 occurrence associated with a 50 coin prize. The CPU (270) could select a prize of the prize table for selecting a random number from one to 8, and then go through each occurrence until you find the prize corresponding to that random number. Continuing with the indicated example, a random number of 5 could indicate that the selected prize would be 20 coins, since the first two "steps through" are 5 coins, the next two "steps to through "it's 10 coins and the next step ends in a prize of 20 coins.

De modo similar, suponga que la casilla APARCAMIENTO GRATIS tiene siete posibles premios: 10, 15, 20, 25, 50, 100 y 200 monedas. Una tabla de premios asociada con la casilla APARCAMIENTO GRATIS pudiera definir un juego de nueve posibles ocurrencias de los varios premios: 1 ocurrencia asociada con un premio de 10 monedas, 1 ocurrencia asociada con un premio de 15 monedas, 2 ocurrencias asociadas con un premio de 20 monedas, 2 ocurrencias asociadas con un premio de 25 monedas, 1 ocurrencia asociada con un premio de 50 monedas, 1 ocurrencia asociada con un premio de 100 monedas y 1 ocurrencia asociada con un premio de 200 monedas. La CPU (270) pudiera seleccionar un premio de la tabla de premios por la selección de un número al azar de uno a 9, y luego pasar a través de cada ocurrencia hasta que encuentra el premio correspondiente a ese número al azar. Continuando con el ejemplo indicado, un número al azar de 5 pudiera indicar que el premio seleccionado sería 25 monedas, ya que el primer "paso a través" es de 10 monedas, el siguiente "paso a través" es de 15 monedas, los siguientes dos "pasos a través" son 20 monedas, y el siguiente paso termina en un premio de 25 monedas.Similarly, suppose the box FREE PARKING has seven possible prizes: 10, 15, 20, 25, 50, 100 and 200 coins. An award table associated with the box FREE PARKING could define a game of nine possible occurrences of the various awards: 1 occurrence associated with a prize of 10 coins, 1 occurrence associated with a prize of 15 coins, 2 occurrences associated with a prize of 20 coins, 2 occurrences associated with a prize of 25 coins, 1 occurrence associated with a prize of 50 coins, 1 occurrence associated with a prize of 100 coins and 1 occurrence associated with a prize of 200 coins The CPU (270) could select a prize from the table of prizes for selecting a random number from one to 9, and then go through each occurrence until you find the prize corresponding to that random number. Continuing with the example indicated, a random number of 5 could indicate that the prize selected would be 25 coins, since the first "pass through" is 10 coins, the next "pass through" is 15 coins, the next two "steps through" are 20 coins, and The next step ends in a prize of 25 coins.

Si el jugador aterriza en OPORTUNIDAD o CAJA DE LA COMUNIDAD, la CPU (270) dispara una animación en la pantalla gráfica (212) que muestra la tarjeta superior de una pila de tarjetas que suben para revelar los resultados de "Oportunidad" o "Caja de la Comunidad". El dibujo en las tarjetas se parece a las tarjetas en un juego de MONOPOLY™ real. En general los resultados de "Oportunidad" y "Caja de la Comunidad" constan de premios de unos valores fijos de monedas (por ejemplo ``EL BANCO LE PAGA UN DIVIDENDO DE 25 MONEDAS), o mueven el jugador a un nuevo espacio (por ejemplo AVANZA A LA ESTACION DE FERROCARRIL MAS PROXIMA). Si el jugador se mueve a una propiedad, se indica el movimiento en el tablero de la caja superior (262) y una animación asociada con la propiedad se muestra en la pantalla gráfica (212).If the player lands in OPPORTUNITY or BOX OF THE COMMUNITY, the CPU (270) shoots an animation on the screen graphic (212) showing the top card of a stack of cards that go up to reveal the results of "Opportunity" or "Community Fund". The drawing in the Cards looks like cards in a real MONOPOLY ™ game. In general the results of "Opportunity" and "Caja de la Community "consist of prizes of fixed currency values (for example `` THE BANK PAYS A DIVIDEND OF 25 COINS), or move the player to a new space (for example ADVANCE TO THE NEAREST RAILWAY STATION). If the player moves to a property, the movement on the box board is indicated top (262) and an animation associated with the property is shown on the graphic display (212).

Si el jugador saca una tarjeta VAYA A LA UTILIDAD MAS PROXIMA, la luz se moverá o bien a COMPAÑIA ELECTRICA o ABASTECIMIENTO DE AGUA en el sentido del reloj (cualquiera que sea más próxima). En una forma, si el movimiento a la próxima utilidad causa que el jugador pase por SALIDA, al jugador se le concederá una "bonificación por pasar por SALIDA", además del premio, si lo hay, asociado con la utilidad más próxima.If the player removes a card GO TO THE UTILITY NEXT, the light will move either to ELECTRIC COMPANY or WATER SUPPLY clockwise (whatever nearest). In a way, if the move to the next utility cause the player to go through EXIT, the player will be granted a  "bonus for going out", in addition to the prize, if there is, associated with the nearest utility.

Si el jugador saca una tarjeta VAYA A PRISION, el juego jugará una animación de BOLSAS DE PENIQUES DEL TIO RICO que va a prisión, y la luz se moverá rápidamente en el sentido contrario al reloj al espacio EN PRISION. Si el jugador se para en IMPUESTO DE LUJO, IMPUESTO SOBRE LOS INGRESOS o EN PRISION, la pantalla (212) mostrará una animación apropiada que incluye una pantalla del total de las monedas ganadas en el juego de bonificación. La CPU (270) causará que el mecanismo de pago (288) conceda las monedas o los créditos según sea apropiado, correspondiente con la cantidad ganada en el juego de bonificación y luego volverá al juego básico de los tambores de rotación.If the player removes a GO TO PRISON card, the game will play an animation of TIO RICO PENIQUES BAGS that goes to prison, and the light will move quickly in the direction counter clock to space IN PRISON. If the player stops at LUXURY TAX, INCOME TAX OR PRISON, the screen (212) will show an appropriate animation that includes a display of total coins earned in the game of bonus The CPU (270) will cause the payment mechanism (288) grant coins or credits as appropriate, corresponding to the amount won in the bonus game and Then you will return to the basic set of rotating drums.

En una forma, se concede una bonificación siempre que el jugador pasa, o aterriza en la casilla SALIDA. Como mejor se observa en la figura 16b, las bonificaciones se enumeran por un número de luces indicadoras (290) en el tablero de MONOPOLY de la caja superior (262). En la forma ilustrada, hay siete luces indicadoras asociadas con bonificaciones que escalan de 5, 10, 25, 100, 1150, 500 y 1.500 monedas. Cuando empieza el juego, el jugador recibe una bonificación automática de 5 monedas por estar en SALIDA y, correspondientemente, el indicador de 5 MONEDAS se ilumina en el tablero (262). Si el jugador pasa por SALIDA en su primer ciclo 1 alrededor del tablero, el indicador de 10 MONEDAS se iluminará, y al jugador se le concederá 10 monedas. Si el jugador va alrededor del tablero de nuevo, entonces se iluminará el indicador de 25 MONEDAS, y al jugador se le concederá 25 monedas. Si el jugador continua pasando por SALIDA una tercera, cuarta, quinta y sexta vez, se iluminarán los indicadores de bonificación respectivos de 100 MONEDAS, 150 MONEDAS, 500 MONEDAS y 1500 MONEDAS y al jugador se le concederá respectivamente 100 monedas, 150 monedas, 500 monedas y 1500 monedas.In one way, a bonus is always granted that the player passes, or lands in the EXIT box. How best is it? see in figure 16b, bonuses are listed by a number of indicator lights (290) on the MONOPOLY board of the upper box (262). In the illustrated way, there are seven lights Indicators associated with bonuses that scale from 5, 10, 25, 100, 1150, 500 and 1,500 coins. When the game starts, the player Receive an automatic bonus of 5 coins for being in OUTPUT and, correspondingly, the 5 COINS indicator lights on the board (262). If the player goes through OUTPUT in his first cycle 1 around the board, the 10 COINS indicator will light, and The player will be awarded 10 coins. If the player goes around of the board again, then the 25 indicator will light COINS, and the player will be awarded 25 coins. If the player continue going through OUTPUT a third, fourth, fifth and sixth time, the respective bonus indicators of 100 will light COINS, 150 COINS, 500 COINS and 1500 COINS and the player is will grant 100 coins, 150 coins, 500 coins and 1500 coins

En una forma, se puede recorrer el tablero un máximo de seis veces. Si un jugador recorre con éxito las seis veces a través del tablero, el juego de bonificación terminará y el jugador recibirá todos los premios acumulados, más las 1500 monedas de bonificación, más el premio, si lo hay, asociado con el espacio final. Si el espacio final causa que el jugador se mueva a otra casilla (por ejemplo VAYA A LA UTILIDAD MAS CERCANA), al jugador se le concederá la bonificación, si la hay, asociada con esa otra casilla. Por ejemplo, supongamos que el jugador haya completado cinco vueltas por el tablero y ha acumulado 1754 monedas o créditos hasta ahora en el juego de bonificación. Supongamos además que el jugador está en la actualidad en PLAZA PARK y Bolsas de Peniques de Tío Rico selecciona un indicador de movimiento de "5", que causa que el jugador pase por SALIDA y aterrice en la casilla CAJA DE LA COMUNIDAD. Al jugador se le concederá la bonificación de 1500 monedas por pasar por SALIDA la sexta vez más una cantidad asociada con la casilla de CAJA DE LA COMUNIDAD. Continuando con el ejemplo, supongamos que las Bolsas de Peniques del Tío Rico seleccionan una tarjeta de CAJA DE LA COMUNIDAD de VAYA A LA PROXIMA UTILIDAD. El jugador se moverá a la próxima utilidad, COMPAÑIA ELECTRICA, y se le concederá un valor seleccionado, digamos 25 monedas. El juego de bonificación terminará después de visualizar, y luego pagar (en el presente ejemplo), una cantidad de la ganancia de 3279 monedas (por ejemplo 1754 + 1500 + 25).In one way, the board can be traversed a Maximum of six times. If a player successfully runs the six times across the board, the bonus game will end and the Player will receive all accumulated prizes, plus 1500 coins bonus, plus the prize, if any, associated with the space final. If the final space causes the player to move to another box (for example, GO TO THE NEAREST UTILITY), the player will will grant you the bonus, if any, associated with that other box. For example, suppose the player has completed five laps on the board and has accumulated 1754 coins or credits So far in the bonus game. Suppose further that the Player is currently in PLAZA PARK and Penny Bags of Uncle Rico selects a movement indicator of "5", which cause the player to go through EXIT and land in the BOX box OF THE COMMUNITY. The player will be awarded the 1500 bonus coins to go through EXIT the sixth time plus an associated amount with the box of COMMUNITY BOX. Continuing the example, suppose that Uncle Rico's Penny Bags select a COMMUNITY BOX card GO TO THE NEXT UTILITY. He Player will move to the next utility, ELECTRICAL COMPANY, and will will grant you a selected value, say 25 coins. The game of bonus will end after viewing, and then pay (on the present example), a profit amount of 3279 coins (per example 1754 + 1500 + 25).

El pago esperado del juego de bonificación se debe calcular para calcular el pago general de la máquina. El modo más sencillo de calcular el pago esperado del juego de bonificación es establecer todas las posiciones (i) que se pueden alcanzar en el tablero. Si el tablero forma un circuito, como lo hace en el ejemplo específico, la misma posición física en el tablero debería ser tratada como una posición diferente para los propósitos de este análisis para cada circuito del tablero, incluso si los resultados asociados con esa posición son los mismos en cada circuito del tablero. Es decir, el tablero en circuito debería ser tratado como si se desenrollara en una vía larga, con los resultados asociados con las posiciones en la vía que se repiten cíclicamente. Por ejemplo, la primera posición en el tablero físico después de la posición de comienzo no se puede alcanzar en el primer circuito del tablero, ya que es imposible hacer rodar un valor de 1 con dos dados. Sin embargo, es posible alcanzar esta posición en el segundo circuito del tablero. Además, de acuerdo con el ejemplo específico de la presente invención, en el cual el número de circuitos del tablero está limitado, es imposible alcanzar cualquiera salvo las primeras 12 posiciones en el tablero después del último circuito del tablero a no ser que el juego esté dirigido a una u otra posición por una característica especial en una posición que se alcance. (Jugar pararía entonces una vez se haya alcanzado esa posición). Expandir el tablero en una vía permite que se tengan en cuenta estas diferencias.The expected bonus game payment is You must calculate to calculate the general payment of the machine. The mode Easier to calculate the expected payout of the bonus game is to establish all the positions (i) that can be reached in the board. If the board forms a circuit, as it does in the specific example, the same physical position on the board should be treated as a different position for the purposes of this analysis for each board circuit, even if the results associated with that position are the same in each circuit of the board. That is, the circuit board should be treated as if unrolled in a long way, with the associated results with the positions on the track that are repeated cyclically. By example, the first position on the physical board after the start position cannot be reached in the first circuit of the board, since it is impossible to roll a value of 1 with two dices. However, it is possible to reach this position in the second board circuit In addition, according to the specific example of the present invention, in which the number of circuits of the board is limited, it is impossible to reach anyone except the first 12 positions on the board after the last circuit of the board unless the game is directed to one or the other position by a special feature in a position that scope. (Playing would stop then once that position). Expanding the board in one way allows them to be in Count these differences.

El resultado esperado, no incluyendo las bonificaciones de "pasar por SALIDA" se puede calcular simplemente como la suma del producto de la probabilidad prob(i) de alcanzar cada posición (i) en el tablero y la paga (i) del pago esperado en esa posición.The expected result, not including bonuses of "go through EXIT" can be calculated simply as the sum of the product of probability prob (i) to reach each position (i) on the board and pay (i) of the expected payment in that position.

Es decir:That is to say:

Ultima posiciónLast position

\Sigma prob(i) .pago (i)\Sigma prob (i) .payment (i)

i = primera posicióni = first position

La probabilidad prob(i) de alcanzar una posición específica (i) en el tablero se calcula como sigue:The prob (i) probability of reaching a Specific position (i) on the board is calculated as follows:

Ultima posiciónLast position

Prob (i) = \Sigma prob(j).prob movim (i,j)Prob (i) = \ Sigma prob (j) .prob movim (i, j)

j = primera posiciónj = first position

Las bonificaciones por "pasar por SALIDA" están incluidas en el cálculo por la multiplicación de cada bonificación por la probabilidad de lograr esa bonificación para dar un valor de bonificación esperado. Estos valores de bonificación esperados se suman entonces y se añaden al valor de pago esperado ya obtenido para dar el resultado verdadero esperado. La probabilidad de lograr una "bonificación por SALIDA" en particular se calcula por establecer primero cada posible transición de una casilla a otra que resultará en la bonificación "bonificación por SALIDA". Para cada una de estas transiciones, la probabilidad de estar en la casilla de comienzo para esa transición (ya calculada) se multiplica por la probabilidad de lograr esa transición en esa casilla de comienzo, para dar una probabilidad para esa transición que ocurre durante el juego. Estas probabilidades se suman entonces para dar la probabilidad de lograr esa "bonificación de SALIDA" en particular.Bonuses for "going through EXIT" are included in the calculation by the multiplication of each bonus for the probability of achieving that bonus to give An expected bonus value. These bonus values expected are then added and added to the expected payment value already obtained to give the expected true result. The probability of achieving an "exit bonus" on particular is calculated by first establishing each possible transition from one box to another that will result in the bonus "bonus for EXIT". For each of these transitions, the probability of being in the starting box for that transition (already calculated) is multiplied by the probability of achieve that transition in that starting box, to give a probability for that transition that occurs during the game. These probabilities are added together to give the probability of achieving that "EXIT bonus" in particular.

Se debería observar que si un resultado en una posición posterior en el tablero puede mover a jugada hacia atrás a una posición anterior, y entonces se podía mover a jugar desde allí de nuevo a una posición posterior, esta ecuación podría llegar a ser circular. Es decir, un valor prob(i) podría ser dependiente de un valor prob (j) que pudiera en si ser dependiente de prob (i). El hecho de que se pudiera alcanzar una posición más de una vez no se puede tener en cuenta por la ecuación indicada, y un cálculo con precisión del pago se hace entonces muy complicado. Sin embargo, la situación se puede evitar fácilmente por o bien no permitir los resultados de movimiento hacia atrás, o garantizar que todos los resultados de movimiento hacia atrás resulten en un resultado de pérdida, de modo que un movimiento cíclico hacia atrás y hacia adelante no puede ocurrir. Permitir tal movimiento cíclico también es peligroso porque un error de componentes lógicos y de componentes físicos pudiera llevar a un circular sin estar ligado y un resultado correspondiente no ligado.It should be noted that if a result in a back position on the board can move play back to a previous position, and then you could move to play from there back to a later position, this equation could reach be circular That is, a prob (i) value could be dependent on a prob (j) value that could itself be dependent of prob (i). The fact that one more position could be reached at once it cannot be taken into account by the equation indicated, and an accurate calculation of the payment becomes very complicated. However, the situation can be easily avoided by or not allow backward motion results, or ensure that all backward motion results result in a loss result, so that a backward cyclic movement and forward cannot happen. Allow such cyclic movement it is also dangerous because an error of logical components and of physical components could lead to a circular without being bound and a corresponding result not linked.

Una vez que el resultado esperado del juego de bonificación se haya calculado, el pago esperado del juego principal se puede calcular, incorporando este valor en las ecuaciones. En la presente invención, el pago esperado del juego de bonificación es 98,41.Once the expected result of the game of bonus has been calculated, the expected payment of the game principal can be calculated, incorporating this value in the equations In the present invention, the expected payment of the game of bonus is 98.41.

Como en la primera forma, en la práctica, es deseable variar los porcentajes de pago ligeramente. Correspondientemente, el juego de bonificación puede tener cualquiera de los valores prob-movimiento (i,j) variado ligeramente para hacerlo más o menos probable de mover a unas posiciones de marcado alto o bajo, o los resultados asociados con cada posición se podrían variar. En la práctica, lo último es menos práctico, ya que los resultados asociados con la mayoría de las posiciones a menudo se marcarán físicamente en la superficie del tablero. Sin embargo, las probabilidades de los diferentes resultados, cuando más de un resultado es posible, se pueden cambiar fácilmente.As in the first way, in practice, it is desirable to vary the payment percentages slightly. Correspondingly, the bonus game may have any of the prob-movement values (i, j) varied slightly to make it more or less likely to move to high or low marking positions, or the associated results with each position they could vary. In practice, the last thing is less practical, since the results associated with most of positions will often be physically marked on the surface of the board. However, the odds of the different results, when more than one result is possible, you can change easily.

La ganancia esperada para el juego de bonificación se combina con la ganancia esperada del juego básico para determinar el valor esperado del juego combinado.The expected gain for the game of bonus is combined with the expected gain of the basic game to determine the expected value of the combined game.

De lo indicado, se comprenderá que la segunda forma de la presente invención provee un juego de bonificación basado en unas pruebas de probabilidad de variables, por el hecho de que un jugador que califica por jugar el juego básico puede jugar el juego de bonificación sobre una base de "rotar hasta que se pierde", donde la probabilidad de cada resultado permisible de cada prueba sea variable y donde el jugador no está en peligro de perder los premios marcados en pruebas anteriores cuando ocurre un resultado de pérdida, pero en su lugar acumula las ganancias a lo largo del camino. El juego de bonificación correspondiente con esta forma en general tiene una tasa de golpe elevada, y como resultado, el jugador tiene una fuerte inducción a "resistir" el juego básico para calificar para un juego de bonificación en el cual es probable estadísticamente que gane varias veces en una fila y recoja pagos relativamente grandes, ya que mientras vuelve aún da una ganancia para el propietario del juego.From the indicated, it will be understood that the second form of the present invention provides a bonus game based on a variable probability test, for the fact that a player who qualifies for playing the basic game can play the bonus game on a "rotate until is lost ", where the probability of each allowable result of each test is variable and where the player is not in danger of losing the prizes marked in previous tests when it occurs a loss result, but instead accumulates the gains to along the way. The corresponding bonus game with this form generally has a high hit rate, and as result, the player has a strong induction to "resist" the basic game to qualify for a bonus game in the which is statistically likely to win several times in a row and collect relatively large payments, since while you return you still give A gain for the game owner.

Al proveer un proceso de juego de dos etapas en el cual se juega un juego tradicional de oportunidad como el juego básico, el concepto existente con el cual los jugadores están familiarizados y cómodos se retiene. Al mismo tiempo, sin embargo, se añade una característica significativamente más excitante en forma de un juego de bonificación.By providing a two-stage game process in which plays a traditional game of opportunity like the game basic, the existing concept with which players are Familiar and comfortable is retained. At the same time, however, a significantly more exciting feature is added in Shape of a bonus game.

Para que sea completo, las figuras 26 y 27 contienen un diagrama de flujo del modo en el cual se implementan los juegos básicos y de bonificación de esta forma en un sistema basado en un procesador. De estos diagramas, aquellos con conocimientos en la técnica serán capaces de inmediato programar el invento descrito en ellos.To be complete, figures 26 and 27 they contain a flow chart of the way in which they are implemented basic and bonus games in this way in a system based on a processor. Of these diagrams, those with knowledge in the art will be able to immediately program the invention described in them.

El juego selecciona símbolos que visualizan y establecen el resultado del juego y cualquier juego de bonificación en la memoria antes de empezar a rotar los tambores. Los valores al azar implicados en el resultado del juego se almacenan para su uso cuando el resultado se visualiza realmente. En otras formas, los valores al azar implicados en el juego de bonificación pudieran ser calculados después de haber rotado los tambores, o simplemente antes de usarlos. Los tambores se rotan y los símbolos elegidos se visualizan (paso 408). Antes de conceder créditos al jugador, en el caso que aparezca una combinación ganadora en la línea de pago, el programa primero comprueba para ver si aparece un símbolo de OPORTUNIDAD en la línea de pago (paso 410). Si ocurre, el programa juega una animación en la pantalla de matriz de puntos, del modo indicado en el paso (412) y genera una modificación al azar del pago, bien sumándolo o multiplicándolo. Si el juego está en el modo de 4 monedas, el programa comprueba para ver si aparece un símbolo de bonificación en cada tambor (paso 416) en las posiciones en, encima o debajo de la línea de pago, o si aparecen los símbolos SORPRESA en la línea de pago en cada tambor. Si es el caso, un juego de bonificación ha sido ganado y el programa entra en el juego de bonificación (paso 418), del modo tratado a continuación con referencia a la figura 27. El programa paga entonces el pago total, si lo hay, en el paso (420), terminando de esta forma el juego. Como se ha descrito hasta ahora, con la excepción de la característica OPORTUNIDAD, esta es la operación de una máquina tragaperras standard porque no se ha descrito la característica de bonificación. El jugador debe continuar jugando el juego del modo descrito hasta que aparece un símbolo de BONIFICACION en cada tambor dentro de la ventana de pago o el símbolo SORPRESA para en la línea central en cada tambor, para iniciar una operación del juego de bonificación.The game selects symbols that display and set the outcome of the game and any bonus game in memory before starting to rotate the drums. The values at chance involved in the game result are stored for use when the result is really displayed. In other ways, the random values involved in the bonus game could be calculated after rotating the drums, or simply before using them. The drums are rotated and the symbols chosen are visualize (step 408). Before granting credits to the player, in the in case a winning combination appears on the payment line, the program first check to see if a symbol appears OPPORTUNITY on the payment line (step 410). If it happens, the program play an animation on the dot matrix screen, the way indicated in step (412) and generates a random modification of the payment, either adding or multiplying it. If the game is in mode of 4 coins, the program checks to see if a symbol appears bonus on each drum (step 416) at positions in, above or below the payment line, or if the symbols appear SURPRISE on the payment line on each drum. If so, a game bonus has been earned and the program enters the game of bonus (step 418), as discussed below with reference to figure 27. The program then pays the full payment, if there is, in step (420), thus ending the game. As described so far, with the exception of the OPPORTUNITY feature, this is the operation of a machine standard slots because the feature of bonus The player must continue playing the game mode described until a BONUS symbol appears on each drum inside the payment window or the SURPRISE symbol for in the center line in each drum, to start an operation of the bonus game.

Cuando ocurre el juego de bonificación, el programa, en el paso (416) conecta al juego de bonificación mostrado en la figura 27. La posición de comienzo en el tablero de juego de vía con luz de fondo se enciende, y las ganancias para el juego de bonificación se ponen a un valor inicial de cinco. Un valor de movimiento al azar entre 2 y 12, M se obtiene por el programa, del modo indicado en el paso (424) y una animación asociada se muestra en la pantalla de matriz de puntos para indicar el valor M seleccionado. El indicador de posición se mueve M lugares. Si la posición alcanzada es una posición de pérdida, una animación de pérdida se muestra en la pantalla de matriz de puntos, y las ganancias totales se transfieren a la paga total para o bien ser pagadas o ser almacenadas como créditos. Si la posición no es una posición de pérdida, el programa ejecuta una rutina asociada con la posición. Esta subrutina pudiera ser una posición de generación de resultado variable, en cuyo caso se genera un valor al azar para decidir cual será el resultado asociado con la posición. El resultado consistirá o bien en un "pago" o un "movimiento". En el caso anterior, el resultado se añade a las ganancias del juego de bonificación, junto con una animación adecuada en la pantalla de matriz de puntos, y asume que el jugador no ha completado el número máximo de circuitos permisibles del tablero, el programa retrocede en el circuito para generar otro valor de movimiento M. Si el jugador ha viajado alrededor del tablero el número máximo de veces, las ganancias se transfieren al pago total, como cuando el jugador aterriza en una posición de pérdida, y el juego de bonificación termina. Si el resultado es un resultado de "movimiento", el juego se mueve en una dirección hacia adelante a la posición indicada (a no ser que la posición indicada es una posición de pérdida en cuyo caso se puede mover el juego hacia atrás). El juego continua entonces de la misma forma como si esa posición se hubiera alcanzado desde el paso (426).When the bonus game occurs, the program, in step (416) connect to the bonus game shown in figure 27. The starting position on the dashboard track game with backlight turns on, and profits for the Bonus game are set to an initial value of five. A value of random movement between 2 and 12, M is obtained by the program, as indicated in step (424) and an associated animation is displayed on the dot matrix screen to indicate the M value selected. The position indicator moves M places. If the reached position is a lost position, an animation of loss is shown on the dot matrix screen, and the total earnings are transferred to the total pay to be either paid or stored as credits. If the position is not a loss position, the program executes a routine associated with the position. This subroutine could be a position to generate variable result, in which case a random value is generated for Decide what the outcome associated with the position will be. He result will consist of either a "payment" or a "movement". In the previous case, the result is added to the bonus game winnings, along with an animation appropriate on the dot matrix screen, and assumes that the player has not completed the maximum number of allowable circuits in the board, the program goes back in the circuit to generate another movement value M. If the player has traveled around the board the maximum number of times, earnings are transferred to full payment, such as when the player lands in a position of loss, and the bonus game ends. If the result is a result of "movement", the game moves in one direction forward to the indicated position (unless the position indicated is a loss position in which case you can move the game back). The game continues then in the same way as if that position had been reached from step (426).

Ahora volviendo a la figura 22, hay representada otra máquina de juego (310) con un tema de juego de mesa. En una forma, la máquina de juego (310) se puede operar para jugar un juego llamado MONOPOLY RODAR Y GANAR™, basado en el juego de mesa MONOPOLY™. MONOPOLY™ es una marca comercial registrada poseída por y usado con el permiso de Hasbro, Inc. y Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternativamente, se puede implementar la máquina de juego (310) con cualquiera de varios otros temas de juegos de mesa distintos a MONOPOLY™.Now going back to figure 22, there is represented another game machine (310) with a board game theme. In a shape, the game machine (310) can be operated to play a game called MONOPOLY RODAR Y WIN ™, based on the board game MONOPOLY ™. MONOPOLY ™ is a registered trademark owned by and  used with the permission of Hasbro, Inc. and Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternatively, you can implement the game machine (310) with any of several other themes of board games other than MONOPOLY ™.

La máquina de juego (310) incluye una pantalla de visualización (370) a través de la cual un jugador puede observar tres tambores mecánicos (314, 316, y 318). La máquina de juego (310) incluye una caja superior (332) que incluye una pantalla gráfica (312), unos dados mecánicos y una adaptación de un tablero de juego (362) (por ejemplo MONOPOLY). La pantalla gráfica (312) puede constar de una matriz de puntos, CRT, LED, LCD, pantalla electro-luminiscente o en general cualquier tipo de pantalla de vídeo conocida en la técnica. El tablero de juego (362) consta de un material parcialmente translúcido tal como vidrio, plástico, Plexiglas o similar que lleva una luz de fondo por parte de un número de luces (366) (no visible en la figura 22) en la caja superior (332). Como se observa en la figura 24, la superficie frontal (360) de la caja superior se imprime con varios dibujos, símbolos y textos asociados con el juego MONOPOLY RUEDA Y GANA™, que incluye una tabla de pago (350).The gaming machine (310) includes a screen of visualization (370) through which a player can observe three mechanical drums (314, 316, and 318). The game machine (310) includes a top box (332) that includes a screen graph (312), mechanical dice and an adaptation of a board of game (362) (for example MONOPOLY). The graphic display (312) It can consist of a dot matrix, CRT, LED, LCD, display electro-luminescent or in general any type of Video screen known in the art. The game board (362) It consists of a partially translucent material such as glass, plastic, Plexiglas or similar that carries a backlight on the part of a number of lights (366) (not visible in figure 22) in the box upper (332). As seen in Figure 24, the surface front (360) of the upper case is printed with several drawings, symbols and texts associated with the MONOPOLY RUEDA Y GANA ™ game, which includes a payment table (350).

La figura 23 es un diagrama de bloques de un sistema de control adecuado para la operación de la máquina tragaperras (310) de la figura 22. El detector de crédito/monedas (382) señaliza a una CPU (370) cuando un jugador ha insertado un número de monedas o jugado un número de créditos. Entonces, después que el jugador haya activado un interruptor (384) (por ejemplo tirando de una palanca o pulsando un botón), la CPU (370) inicia la jugada de un juego al poner en movimiento los tambores (314, 316, 318), seleccionando al azar un resultado de juego y usando la tecnología bien conocida en la técnica, causa que un motor de tambor y un controlador de pasos (390) pare los tambores (314, 316, 318) en la posición de parada correspondiente al resultado de juego seleccionado previamente. Un detector de posición rotacional (392) provee una retroalimentación a la CPU (370) para asegurar que los tambores (314, 316, 318) se paren en la posición de parada correcta. Los símbolos visualizados en los tambores en la posición de parada seleccionada previamente definen indicios del resultado de juego seleccionado previamente. En una forma, los símbolos visualizados en los tambores definen el resultado del juego básico.Figure 23 is a block diagram of a control system suitable for machine operation slot machines (310) in figure 22. The credit / coin detector (382) signals to a CPU (370) when a player has inserted a number of coins or played a number of credits. Then, later that the player has activated a switch (384) (for example by pulling a lever or pressing a button), the CPU (370) starts the play of a game when moving the drums (314, 316, 318), randomly selecting a game result and using the technology well known in the art, causes an engine to drum and a step controller (390) stop the drums (314, 316, 318) at the stop position corresponding to the game result previously selected. A rotational position detector (392) provides feedback to the CPU (370) to ensure that the Drums (314, 316, 318) stand in the stop position correct. The symbols displayed on the drums in position of previously selected stop define results of previously selected game. In a way, the symbols displayed on the drums define the game result basic.

Una memoria del sistema (386) almacena dispositivos lógicos de control, instrucciones de operación y datos asociados con la máquina de juego (310). En una forma, la memoria (386) consta de una memoria separada de lectura solo (ROM) y una memoria de acceso al azar respaldada por batería (RAM). Sin embargo, se apreciará que la memoria (386) se puede implementar en cualquiera de varios tipos alternativos de estructuras de memoria o se puede implementar en una estructura de memoria simple. Un mecanismo de pago (388) es operable en respuesta a instrucciones de la CPU (370) para conceder un pago de monedas o créditos al jugador en respuesta a ciertas combinaciones ganadoras almacenadas en la memoria (386). Como se describirá en detalle en adelante, las cantidades del pago que corresponden a ciertas combinaciones están predeterminadas de acuerdo con una tabla de pagos almacenada en la memoria del sistema (386). Un controlador I/O separado (371) conectado con la CPU (370) pone en marcha la pantalla gráfica (312), los dados mecánicos (364) y las luces de la caja superior (366).A system memory (386) stores logical control devices, operating instructions and data associated with the game machine (310). In a way, memory (386) consists of a separate read-only memory (ROM) and a Random access memory backed by battery (RAM). But nevertheless, it will be appreciated that the memory (386) can be implemented in any of several alternative types of memory structures or It can be implemented in a simple memory structure. A Payment mechanism (388) is operable in response to instructions from the CPU (370) to grant a payment of coins or credits to the player in response to certain winning combinations stored in the memory (386). As will be described in detail below, the Payment amounts that correspond to certain combinations are default according to a payment table stored in the system memory (386). A separate I / O controller (371) connected to the CPU (370) starts the graphic display (312), mechanical dice (364) and upper case lights (366).

La máquina de juego (310) es operable para jugar un juego básico y un juego "de bonificación". En la forma de la figura 22, el juego básico se implementa en los tres tambores mecánicos (314, 316, 318), con una línea de pago central (376). En una forma, el jugador puede observar tres posiciones de símbolos (por ejemplo una posición de visualización superior, central e inferior) en cada tambor (314, 316, 318) que definen por tanto un grupo de símbolos de nueve símbolos visibles a través de la pantalla de visualización (370). La línea de pago (376) se extiende a través de la posición de visualización central en cada tambor.The game machine (310) is operable to play a basic game and a "bonus" game. In the way of Figure 22, the basic game is implemented in the three drums mechanics (314, 316, 318), with a central payment line (376). In one way, the player can observe three positions of symbols (for example, a superior, central display position and bottom) on each drum (314, 316, 318) that therefore define a group of symbols of nine symbols visible through the display screen (370). Payment line (376) extends through the central display position in each drum.

En una forma, el grupo de símbolos visualizados en los tambores (314, 316, 318) puede indicar cualquiera de tres resultados de juego básico posibles, incluyendoIn one form, the group of symbols displayed on the drums (314, 316, 318) you can indicate any of three possible basic game results, including

(1) un resultado de ganancia standard, que causa que la CPU (370) conceda al jugador una cantidad predeterminada de moneda(s) o crédito(s) correspondiente con la tabla de pago visualizada;(1) a standard profit result, which causes that the CPU (370) grants the player a predetermined amount of currency (s) or credit (s) corresponding to the table of payment displayed;

(2) un resultado de bonificación de multiplicador, (por ejemplo una característica HACER RODAR LOS DADOS) que causa que la CPU (370) conceda al jugador el producto de una cantidad predeterminada de moneda(s) o crédito(s) y un multiplicador determinado al azar;(2) a bonus result of multiplier, (for example a feature DO ROLL THE DATES) that causes the CPU (370) to grant the player the product of a predetermined amount of currency (s) or credit (s) and a random multiplier determined;

(3) un resultado de comienzo de bonificación que causa que la CPU (370) entre en un juego de bonificación (por ejemplo una bonificación RODAR Y GANAR); y(3) a bonus start result that causes the CPU (370) to enter a bonus game (for example a ROLL AND WIN bonus); Y

(4) un resultado de pérdida que causa que la CPU (370) continúe la operación en el modo básico sin conceder ninguna moneda o crédito.(4) a loss result that causes the CPU (370) continue the operation in the basic mode without granting any Currency or credit

En general, los resultados de ganancia standard se caracterizan por la visualización de una o más combinaciones predefinidas de símbolos. Los símbolos y resultados que definen las combinaciones ganadoras standard se almacenan en la memoria del juego (386). En una forma, los símbolos y los pagos que definen las combinaciones ganadoras standard se muestran en la tabla de pago (350) (figura 24) en la cara de la máquina tragaperras (310) de modo que el jugador les puede observar de inmediato. De preferencia, los símbolos que definen la característica HACER RODAR LOS DADOS y la bonificación RODAR Y GANAR también se identifican en la tabla de pago o en otra(s) porción(es) de la pantalla de la caja superior (332).In general, the standard gain results They are characterized by the display of one or more combinations Predefined symbols. The symbols and results that define the Standard winning combinations are stored in the memory of the game (386). In one way, the symbols and payments that define the Standard winning combinations are shown in the pay table (350) (figure 24) on the face of the slot machine (310) of so that the player can observe them immediately. From preference, the symbols that define the characteristic DO ROLL DICE and the ROLL AND WIN bonus are also identified in the payment table or in another portion (s) of the upper case screen (332).

La figura 25 muestra un juego de tiras de tambor para el uso con las máquinas tragaperras (310) para implementar el juego MONOPOLY RODAR Y JUGAR™. Las tiras de tambor corresponden con los tambores (314, 316, 318) en la figura 14 y se identificarán por los números de referencia correspondientes (314, 316, 318). Cada una de las tiras del tambor (314, 316, 318) incluyen veintidós símbolos (incluyendo los en blanco) que corresponden con las veintidós posiciones de parada disponibles de los tambores. Los símbolos incluyen BOLSAS DE PENIQUES DE TIO RICO ("PENIQUE"), AZAR, DADOS AL AZAR, SIETE, BARRA-3, BARRA-2, BARRA-1, En blanco y CEREZA que, si se visualizan en ciertas combinaciones predefinidas en relación con la línea de pago (376), definen las combinaciones de ganancia standard y sorpresa.Figure 25 shows a set of drum strips for use with slot machines (310) to implement the MONOPOLY RODAR AND PLAY ™ game. The drum strips correspond to the drums (314, 316, 318) in figure 14 and will be identified by the corresponding reference numbers (314, 316, 318). Every one of the drum strips (314, 316, 318) includes twenty two symbols (including blank ones) that correspond to the twenty two stop positions available from the drums. The symbols include TIO RICO PENIQUES BAGS ("PENIQUE"), AZAR, GIVEN TO THE AZAR, SEVEN, BAR-3, BAR-2, BAR-1, Blank and CHECK that, if they are displayed in certain predefined combinations in relation to the payment line (376), they define the combinations of standard gain and surprise.

Específicamente, los símbolos que aparecen en la tira de tambor (314), incluyen en secuencia BARRA-1, En blanco, PENIQUE, En blanco, BARRA-2, En blanco, PENIQUE, En blanco, BARRA-1, En blanco, PENIQUE, En blanco, SIETE, En blanco, BARRA-2, En blanco, BARRA-3, En blanco, PENIQUE, En blanco, BARRA-2 y En blanco. Los símbolos que aparecen en la tira del tambor (316) incluyen en secuencia BARRA-2, En blanco, AZAR, En blanco, PENIQUE, En blanco, DADOS AL AZAR, En blanco, PENIQUE, En blanco, AZAR, En blanco, SIETE, En blanco, PENIQUE, En blanco, BARRA-3, En blanco, AZAR, En blanco, BARRA-1 Y En blanco. Finalmente, los símbolos que aparecen en la tira de tambor (318) incluyen, en secuencia BARRA-2, En blanco, CEREZA, En blanco, BARRA-3, En blanco, BARRA-1, En blanco, PENIQUE, En blanco, SIETE, En blanco, PENIQUE, En blanco, CEREZA, En blanco, PENIQUE, En blanco, BARRA-1, En blanco, CEREZA y En blanco.Specifically, the symbols that appear on the drum strip (314), include in sequence BAR-1, Blank, PENIQUE, Blank, BAR-2, Blank, PENIQUE, Blank, BAR-1, Blank, PENIQUE, Blank, SEVEN, On white, BAR-2, Blank, BAR-3, Blank, PENIQUE, Blank, BAR-2 and Blank. The symbols that appear in the drum strip (316) include in sequence BAR-2, Blank, AZAR, Blank, PENIQUE, On white, DICE TO THE TILE, Blank, PENIQUE, Blank, TILE, On white, SEVEN, blank, PENIQUE, blank, BAR-3, Blank, AZAR, Blank, BAR-1 Y Blank. Finally, the symbols that appear on the drum strip (318) include, in sequence BAR-2, Blank, CHERRY, Blank, BAR-3, Blank, BAR-1, On white, PENIQUE, Blank, SEVEN, Blank, PENIQUE, Blank, CHERRY, Blank, PENIQUE, Blank, BAR-1, On White, CHERRY and Blank.

CUADRO D-1TABLE D-1 Tabla de pago para el juego básico RODAR Y GANAR™Payment table for the basic game RODAR Y WIN ™

2222

El Cuadro D-1 es una tabla de pago que identifica las diferentes combinaciones ganadoras standard de símbolos en el juego MONOPOLY RODAR Y GANAR™. En una forma, el juego acepta de una a cuatro monedas. Las combinaciones ganadoras standard pueden ocurrir para cualquier numero de una a cuatro monedas jugadas si los símbolos indicados se visualizan en los tambores (314, 316, 318) en alineación con la línea de pago central (376). Por ejemplo tres símbolos "BARRA-1" visualizados en los tambores (314, 316, 318) en la línea de pago central (376) es una combinación ganadora standard que pagará 10 créditos por 1 moneda jugada, 20 créditos por dos monedas jugadas, y 30 créditos por 3 ó 4 monedas jugadas. La combinación "cualquier Barra" se satisface por cualquier combinación de tres o más símbolos de "BARRA-1", "BARRA-2" y "BARRA-3" que paran en la línea de pago central (376).Table D-1 is a table of payment that identifies the different standard winning combinations of symbols in the MONOPOLY RODAR Y WIN ™ game. In a way, the game accepts one to four coins. The winning combinations standard can occur for any number from one to four coins played if the indicated symbols are displayed in the drums (314, 316, 318) in alignment with the central payline (376). For example three symbols "BAR-1" displayed on the drums (314, 316, 318) on the payment line Central (376) is a standard winning combination that will pay 10 credits for 1 coin played, 20 credits for two coins played, and 30 credits for 3 or 4 coins played. The combination "any bar" is satisfied by any combination of three or more "BARRA-1" symbols, "BAR-2" and "BAR-3" which they stop at the central payment line (376).

En una forma, el símbolo "AZAR" y "DADOS AL AZAR" actúan como comodines para cualquier otro símbolo en la línea de pago (376). Donde el símbolo "AZAR" se usa para completar una combinación ganadora, el pago será el mismo como para la combinación ganadora standard, como si se completara sin el símbolo AZAR. Por tanto, por ejemplo, la combinación de "BARRA-2", "AZAR" y "BARRA-2" es una combinación ganadora standard que pagaría lo mismo como la combinación de tres símbolos "BARRA-2", correspondiente con el número de monedas jugadas. Donde el símbolo "DADOS AL AZAR" se usa para completar una combinación ganadora, la CARACTERISTICA HACER RODAR LOS DADOS se dispara para identificar un valor de multiplicador, como lo descrito anteriormente, y el valor del multiplicador se usa para multiplicar la cantidad asociada de otra forma con la combinación.In one form, the symbol "AZAR" and "DICE AL AZAR "act as wild cards for any other symbol in the payment line (376). Where the "AZAR" symbol is used to complete a winning combination, the payment will be the same as for the standard winning combination, as if it were completed without the AZAR symbol. Therefore, for example, the combination of "BAR-2", "AZAR" and "BARRA-2" is a standard winning combination that would pay the same as the combination of three symbols "BAR-2", corresponding to the number of coins played. Where the symbol "DICE TO THE WHITE" is used to complete a winning combination, the CHARACTERISTIC DO ROLL THE DICE is triggered to identify a multiplier value, as described above, and the multiplier value is used to multiply the amount associated in another way with the combination.

La característica del multiplicador HACER RODAR LOS DADOSThe multiplier feature ROLL DICE

En el juego MONOPOLY RODAR Y GANAR™, si se visualiza el símbolo "DADOS AL AZAR" en la línea de pago (376) y se incluye en una combinación ganadora, la característica del multiplicador HACER RODAR LOS DADOS empieza. En una forma, hay solo un símbolo de "DADOS AL AZAR" en el tambor (316) (el tambor central) y las combinaciones que dispararían la característica HACER RODAR LOS DADOS son: SIETE, DADOS AL AZAR, SIETE; BARRA-3, DADOS AL AZAR, BARRA-3; BARRA 2, DADOS AL AZAR, BARRA-2; BARRA-1, DADOS AL AZAR, BARRA-1; CUALQUIER BARRA, DADOS AL AZAR CUALQUIER BARRA Y PENIQUE, DADOS AL AZAR, PENIQUE. La combinación PENIQUE, DADOS AL AZAR, PENIQUE también dispara el juego de bonificación RODAR Y GANAR que se describirá más tarde.In the MONOPOLY RODAR Y WIN ™ game, if you displays the symbol "DICE TO AZAR" on the payment line (376) and is included in a winning combination, the characteristic of multiplier DO ROLLING THE DICE begins. In one way, there is only a symbol of "DICE TO THE AZAR" on the drum (316) (the drum central) and the combinations that would trigger the feature MAKING THE DICE ROLL are: SEVEN, GIVEN TO THE TILE, SEVEN; BAR-3, GIVEN TO THE TILE, BAR-3; BAR 2, GIVEN TO THE TILE, BAR-2; BAR-1, GIVEN TO THE TILE, BAR-1; ANY BAR, GIVEN TO THE SWEAR ANY BAR AND PENIQUE, GIVEN TO THE AZAR, PENIQUE. The combination PENIQUE, GIVEN TO THE AZAR, PENIQUE also shoot the ROLL AND WIN bonus game that will describe later.

La característica HACER RODAR LOS DADOS se puede activar jugando de una a cuatro monedas. Cuando el símbolo DADOS AL AZAR aparece en una combinación ganadora standard, la CPU (370) activa la característica HACER RODAR LOS DADOS por la selección al azar de un valor de multiplicador, luego multiplica la cantidad básica asociada con la combinación ganadora standard con el valor multiplicador standard. Cuando el símbolo DADOS AL AZAR aparece en la combinación PENIQUE, DADOS AL AZAR, PENIQUE, una combinación de "comienzo bonificación" también dispara el juego de bonificación RODAR Y GANAR, la CPU (370) entra el juego de bonificación RODAR Y GANAR primer y luego, después de haber acabado el juego de bonificación, selecciona al azar un valor de multiplicador y multiplica la cantidad ganada en el juego de bonificación por el valor de multiplicador seleccionado.The DO ROLL DICE feature can be activate by playing one to four coins. When the DICE TO symbol AZAR appears in a standard winning combination, the CPU (370) activate the DO ROLL DICE feature by selecting at random of a multiplier value, then multiply the amount basic associated with the standard winning combination with value standard multiplier When the symbol DICE TO THE AZAR appears in the combination PENIQUE, DICE TO THE AZAR, PENIQUE, a combination of "bonus start" also triggers the game of ROLL AND WIN bonus, the CPU (370) enters the game ROLL AND WIN bonus first and then, after finishing the bonus game, randomly select a value of multiplier and multiply the amount won in the game of bonus for the multiplier value selected.

En una forma, la CPU (370) selecciona el valor de multiplicador por la selección de un número correspondiente a la rodadura de dos dados de seis lados. Esto se lleva a cabo en una forma por la selección al azar de dos valores enteros de uno a seis (cada uno correspondiente con una rodadura de un dado individual de seis lados), luego se suman los valores enteros para llegar al valor del multiplicador. Específicamente, hay 36 posibles resultados de los dos valores enteros que pudieran ocurrir: (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6), (3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6), (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6), (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5) y (6,6). Estos resultados corresponden con 11 posibles sumas 2 (1 ocurrencia), 3 (2 ocurrencias), 4 (3 ocurrencias), 5 (4 ocurrencias), 6 (5 ocurrencias), 7 (6 ocurrencias), 8 (5 ocurrencias), 9 (4 ocurrencias), 10 (3 ocurrencias), 11 (2 ocurrencias) y 12 (1 ocurrencia).In one way, the CPU (370) selects the value of multiplier by selecting a number corresponding to the rolling of two six-sided dice. This is done in a form by random selection of two integer values from one to six (each corresponding with a roll of an individual die of six sides), then the integer values are added to reach the multiplier value. Specifically, there are 36 possible results of the two integer values that could occur: (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), (2,2), (2,3), (2 ,4), (2.5), (2.6), (3.1), (3.2), (3.3), (3.4), (3.5), (3.6), (4 ,one), (4.2), (4.3), (4.4), (4.5), (4.6), (5.1), (5.2), (5.3), (5 ,4), (5.5), (5.6), (6.1), (6.2), (6.3), (6.4), (6.5) and (6.6). These results correspond to 11 possible sums 2 (1 occurrence), 3 (2 occurrences), 4 (3 occurrences), 5 (4 occurrences), 6 (5 occurrences), 7 (6 occurrences), 8 (5 occurrences), 9 (4 occurrences), 10 (3 occurrences), 11 (2 occurrences) and 12 (1 idea).

En una forma, cada uno de los posibles resultados de los valores enteros (correspondientes con hacer rodar los dos dados) tiene una probabilidad igual de ocurrencia y en consecuencia, la probabilidad que la CPU (370) seleccione los varios valores de multiplicadores (correspondiente con la suma de dos dados legítimos) es como sigue: un 2,7% (es decir 1 \div 36) para los multiplicadores "2X" y "12X"; un 5,5% (es decir 2 \div 36) para los multiplicadores "3X" y "11X"; un 8,3% (es decir 3 \div 36) para los multiplicadores "4X" y "10X"; un 11,1% (es decir 4 \div 36) para los multiplicadores "5X" y "9X"; un 13,9% (es decir 5 \div 36) para los multiplicadores "6X" y "8X"; y un 16,7% (es decir 6 \div 36) para el multiplicador "7X".In one way, each of the possible outcomes of the integer values (corresponding to rolling both dice) has an equal probability of occurrence and consequently the probability that the CPU (370) selects the various values of multipliers (corresponding to the sum of two dice legitimate) is as follows: 2.7% (ie 1 \ div 36) for "2X" and "12X" multipliers; 5.5% (ie 2 \ div 36) for the multipliers "3X" and "11X"; 8.3% (is say 3 \ div 36) for the multipliers "4X" and "10X"; 11.1% (ie 4 \ div 36) for the multipliers "5X" and "9X"; 13.9% (ie 5 \ div 36) for multipliers "6X" and "8X"; and 16.7% (ie 6 \ div 36) for the multiplier "7X".

En una forma, la selección del multiplicador HACER RODAR LOS DADOS está visualizada tanto gráficamente, en la pantalla gráfica (312) como mecánicamente, por los dados mecánicos (364). En la pantalla gráfica (312), la CPU (370) genera una pantalla de dos dados que ruedan al principio, luego se paran a la vez, para revelar dos caras de dado. Las caras de dado seleccionadas para visualizar corresponden con los valores enteros de uno a seis seleccionados por la CPU (370). Por ejemplo, habiendo seleccionado los valores enteros de "1" y "6", la CPU (370) visualizará un par de dados, uno de los cuales indica una rodadura de "1" y el otro indica una rodadura de "6". La CPU (370) luego suma los dos valores enteros para determinar el valor del multiplicador (por ejemplo "7X") que en una forma está visualizado adyacente a las dos caras de dados en la pantalla gráfica (312). De modo similar, la CPU (370) causa que dos dados mecánicos rueden o "hacen rodar" al principio, luego se paran, uno por uno para revelar dos caras de dados. Las caras de dados en los dados mecánicos (364) corresponden con las caras de dados en la pantalla gráfica (312).In one way, the multiplier selection DOING THE DICE ROLL is displayed both graphically, in the graphic display (312) as mechanically, by mechanical dice (364). On the graphic display (312), the CPU (370) generates a screen of two dice that roll at the beginning, then stop at the time, to reveal two dice faces. The dice faces selected to display correspond to the integer values from one to six selected by the CPU (370). For example, having selected the integer values of "1" and "6", the CPU (370) will display a pair of dice, one of which indicates a rolling of "1" and the other indicates a rolling of "6". The CPU (370) then adds the two integer values to determine the value of the multiplier (for example "7X") than in a form is displayed adjacent to both sides of dice on the screen graphic (312). Similarly, the CPU (370) causes two dice mechanics roll or "roll" at first, then stop, one by one to reveal two faces of dice. The faces of dice in the mechanical dice (364) correspond to the faces of the dice in the graphic display (312).

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

Entonces, la CPU (370) genera una pantalla en la pantalla gráfica (312) que muestra la ganancia total. Por ejemplo, supongamos que se selecciona por parte de la CPU (370) un multiplicador "7X" en una característica de HACER RODAR LOS DADOS que resultó de una combinación de símbolos SIETE, DADOS AL AZAR, SIETE. En una forma, la pantalla gráfica muestra la cantidad de ganancia básica asociada con la combinación de símbolos SIETE, DADOS AL AZAR, SIETE (por ejemplo 150 monedas con 3 monedas jugadas), el multiplicador seleccionado (por ejemplo "7X") y el producto del multiplicador y cantidad de ganancia básica (por ejemplo 1050 monedas).Then, the CPU (370) generates a screen in the graphic display (312) showing the total gain. For example, suppose that a CPU is selected by the CPU (370) multiplier "7X" in a feature of DO ROLL THE DATES that resulted from a combination of symbols SEVEN, GIVEN TO AZAR, SEVEN. In one way, the graphic display shows the quantity of basic gain associated with the combination of symbols SEVEN, GIVEN DOWN, SEVEN (for example 150 coins with 3 coins plays), the selected multiplier (for example "7X") and the product of the multiplier and amount of basic profit (per example 1050 coins).

El juego de bonificación RODAR Y GANARThe ROLL AND WIN bonus game

En una forma, la CPU (370) entra en el juego de bonificación RODAR Y GANAR™ cuando el jugador apuesta cuatro monedas y una combinación especial "comienzo de bonificación" de tres símbolos BOLSAS DE PENIQUES DEL TIO RICO ("PENIQUE") ocurre en la línea de pago central (376) de los tambores (314, 316, 318) en el juego básico. El juego de bonificación RODAR Y JUGAR tiene un tema de juego de mesa (por ejemplo MONOPOLY) y está implementado en el tablero de juego de la caja superior (362) y pantalla gráfica (312). Al entrar inicialmente en el juego de bonificación, la CPU (370) causa que se visualice una animación de introducción en la pantalla gráfica (312) con un tintineo musical y luego se pone en marcha para visualizar una animación de una ficha de juego que viaja alrededor de un tablero de MONOPOLY. La CPU (370) también señaliza al controlador I/O (371) para iluminar lo apropiado para iluminar una casilla de comienzo en el tablero de juego de la caja superior (362) y luego ilumina las casillas sucesivas alrededor del tablero en un modo paso a paso, rápidamente primero y luego, después de un par de revoluciones, reduciendo la marcha y parando en una casilla indicada. En general, la casilla indicada está determinada al azar por la CPU (370) antes de la iluminación de las casillas sucesivas en el tablero de juego de la caja superior (362).In one way, the CPU (370) enters the game of ROLL AND WIN ™ bonus when the player bets four coins and a special combination "bonus start" of three symbols TIO RICO PENIQUES BAGS ("PENIQUE") occurs on the central payment line (376) of the drums (314, 316, 318) in the basic game. The ROLL AND PLAY bonus game has a board game theme (for example MONOPOLY) and is implemented in the game board of the upper box (362) and graphic display (312). When initially entering the game of bonus, the CPU (370) causes an animation to be displayed introduction on the graphic display (312) with a musical jingle and then it starts to display an animation of a tab game that travels around a MONOPOLY board. CPU (370) also signals the I / O controller (371) to illuminate the appropriate to light a start box on the dashboard play the upper box (362) and then light the boxes successive around the board in a step by step mode, quickly first and then, after a couple of revolutions, reducing the running and stopping in a box indicated. In general, the box indicated is randomly determined by the CPU (370) before the lighting of the successive squares on the game board of the upper box (362).

En una forma, cuando el jugador "aterriza" en la casilla indicada, la pantalla gráfica (312) muestra una animación para esa casilla. Como se observa en la figura 24, las casillas del tablero de juego (362) en una forma del juego MONOPOLY RODAR Y GANAR son: "GO", ``AVENIDA BALTIC Y MEDITERRANEO (en adelante "BALTICO"), "READING Y PENNSYLVAINA Y B&O Y FERROCARRIL DE LINEA CORTA" (en adelante "FERROCARRIL"), "AVENIDA CONNECTICUT Y VERMONT Y ORIENTAL (en adelante "VERMONT"), "EN PRISION", "AVENIDA VIRGINIA Y STATES Y PLAZA ST CHARLES (en adelante "VIRGINIA"), "OPORTUNIDAD", "AVENIDA NUEVA YORK Y TENNESSEE Y PLAZA ST. JAMES" (en adelante "NUEVA YORK"), "APARCAMIENTO GRATIS", "AVENIDA KENTUCKY E INDIANA E ILLINOIS" (en adelante "ILLINOIS"), "UTILIDADES", "JARDINES MARVIN Y AVENIDA VENTNOR Y ATLANTIC" (en adelante "JARDINES MARVIN"), "VAYA A PRISION", "AVENIDA PENNSYLVANIA Y CAROLINA DEL NORTE Y PACIFICO" (en adelante "PENNSYLVANIA"), "CAJA DE LA COMUNIDAD" y "BOARD WALK Y PLAZA PARK" (en adelante "BOARDWALK").In a way, when the player "lands" In the indicated box, the graphic display (312) shows a animation for that box. As seen in Figure 24, the game board squares (362) in a MONOPOLY game form RODAR AND WIN are: "GO", `` BALTIC AND MEDITERRANEAN AVENUE (in forward "BALTICO"), "READING AND PENNSYLVAINA AND B&O AND SHORT LINE RAILWAY "(hereinafter" RAILWAY "), "AVENIDA CONNECTICUT AND VERMONT AND EAST (hereinafter "VERMONT"), "IN PRISON", "AVENUE VIRGINIA AND STATES AND ST CHARLES PLACE (hereinafter "VIRGINIA"), "OPPORTUNITY", "AVENIDA NEW YORK AND TENNESSEE AND PLAZA ST. JAMES" (in go ahead "NEW YORK"), "FREE PARKING", "AVENUE KENTUCKY AND INDIANA AND ILLINOIS "(hereinafter" ILLINOIS "), "UTILITIES", "MARVIN GARDENS AND VENTNOR AVENUE AND ATLANTIC "(hereinafter" JARDINES MARVIN ")," GO TO PRISON "," PENNSYLVANIA AND NORTH CAROLINA AVENUE AND PACIFICO "(hereinafter" PENNSYLVANIA ")," BOX OF THE COMMUNITY "and" BOARD WALK AND PLAZA PARK "(hereinafter "BOARDWALK").

Cuando el jugador aterriza en una casilla, la CPU (370) causa que se le conceda al jugador la cantidad, si la hay, asociada con la casilla. Si se mueve el jugador a una propiedad, se indica el movimiento en el tablero de la caja superior (362), una animación de la propiedad se muestra en la pantalla gráfica (312) y al jugador se le concede una cantidad, si hay alguna, asociada con la casilla. En una forma, la CPU (370) vuelve al juego básico después de aterrizar en una casilla de propiedad. Si la ficha del juego (140) aterriza en una casilla de OPORTUNIDAD o CAJA DE LA COMUNIDAD, la CPU (370) selecciona al azar un resultado de una pluralidad de posibles resultados de OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD, y causa que la pantalla gráfica (312) visualice el resultado seleccionado. Si el resultado de OPORTUNIDAD o CAJA DE LA COMUNIDAD es un premio fijo de monedas, la pantalla gráfica (312) muestra una animación del premio, al jugador se le concede la cantidad designada y luego la CPU (370) vuelve al juego básico. Si el jugador se mueve a un nuevo espacio como resultado de un resultado OPORTUNIDAD o CAJA DE LA COMUNIDAD, el movimiento se indica en el tablero de la caja superior (362), una animación de la casilla se muestra en la pantalla gráfica (312), al jugador se le concede una cantidad, si la hay, asociada con la casilla y luego la CPU (370) vuelve al juego básico.When the player lands in a box, the CPU (370) cause the player to be awarded the amount, if any, associated with the box. If the player moves to a property, it indicates the movement on the top box board (362), a Animation of the property is shown on the graphic display (312) and The player is awarded an amount, if any, associated with the box In one way, the CPU (370) returns to the basic game after landing in a property box. If the record of game (140) lands in an OPPORTUNITY box or BOX OF THE COMMUNITY, the CPU (370) randomly selects a result of a plurality of possible results of OPPORTUNITY and BOX OF THE COMMUNITY, and causes the graphic display (312) to display the selected result. If the result of OPPORTUNITY or BOX OF THE COMMUNITY is a fixed prize of coins, the graphic display (312) shows an animation of the prize, the player is awarded the designated amount and then the CPU (370) returns to the basic game. Yes the player moves to a new space as a result of a OPPORTUNITY or COMMUNITY CASE result, the movement is indicates on the board of the upper box (362), an animation of the box is shown on the graphic screen (312), the player is grant an amount, if any, associated with the box and then the CPU (370) returns to the basic game.

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

(Cuadro pasa a página siguiente)(Picture goes to page next)

CUADRO D-2TABLE D-2 Valores de casillas MONOPOLY RODAR Y GANARValues of MONOPOLY RODAR Y boxes WIN

2424

El cuadro D-2 identifica varios valores de pago, probabilidades y valores esperados asociados con las casillas del tablero de juego (362) en una forma del juego de bonificación MONOPOLY RODAR Y GANAR. La columna "Pago" de la tabla D-2 identifica las cantidades de pago asociadas con las varias casillas. Para otras casillas OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD, las cantidades de pago son cantidades predeterminadas almacenadas en la memoria del sistema. Por ejemplo, la casilla "GO" pagará 200 monedas o créditos, la casilla "BALTICO" pagará 20 monedas o créditos, etc... En una forma, las casillas EN PRISION y VAYA A PRISION tienen un valor cero, en consecuencia, a un jugador que aterriza en esas casillas no será pagado ningún crédito en el juego de bonificación. En el caso de las casillas OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD, las cantidades de pago representan las cantidades de pago promedio que se pueden esperar al aterrizar en OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD, respectivamente. En una forma, las dos casillas OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD pagarán, en promedio 62,4 monedas o créditos en el juego de bonificación.Table D-2 identifies several payment values, probabilities and expected values associated with the game board squares (362) in a game form of MONOPOLY ROLL AND WIN bonus. The "Payment" column of the Table D-2 identifies the payment amounts associated with the various boxes. For other boxes OPPORTUNITY and COMMUNITY CASE, the payment amounts are amounts default stored in system memory. For example, the "GO" box will pay 200 coins or credits, the box "BALTICO" will pay 20 coins or credits, etc ... In one way, the boxes IN PRISON and GO TO PRISON have a zero value, in consequently, a player who lands in those boxes will not be paid no credit in the bonus game. In the case of OPPORTUNITY and COMMUNITY BOX boxes, the amounts of payment represent the average payment amounts that can be wait to land in OPPORTUNITY and COMMUNITY BOX, respectively. In one way, the two OPPORTUNITY and BOX boxes THE COMMUNITY will pay, on average, 62.4 currencies or credits in the bonus game.

CUADRO D-3TABLE D-3 Información de pago de CAJA DE LA COMUNIDADPayment information of CAJA DE LA COMMUNITY

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

2727

CUADRO D-4TABLE D-4 Información de pago OPORTUNIDADPayment information OPPORTUNITY

2929

Los varios resultados de OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD, y sus valores de pago, probabilidades y valores esperados en una forma se identifican en los cuadros D-3 y D-4, indicados. En general, los resultados de OPORTUNIDAD Y CAJA DE LA COMUNIDAD incluyen premios de valores fijos de monedas (por ejemplo "VENCIMIENTO DE SEGURO DE VIDA" \textdollar 100) o instrucciones para un movimiento a una casilla en particular (por ejemplo AVANCE A BOARDWALK), donde la casilla indicada está asociada con un premio fijo de monedas. Del modo identificado en el cuadro D-3, los resultados de la CAJA DE LA COMUNIDAD van en valor de entre 10 monedas o créditos (por ejemplo "CONCURSO DE BELLEZA", 10 monedas) a un máximo de 200 monedas o créditos (por ejemplo AVANCE A SALIDA, y ERROR BANCARIO EN SU FAVOR). El valor medio de la casilla CAJA DE LA COMUNIDAD es 62,4 monedas o créditos. Del modo identificado en el cuadro D-4, los resultados de OPORTUNIDAD varían en el valor de entre 10 monedas o créditos (por ejemplo "MUESTRA DE PERROS", 10 monedas) a un máximo de 1000 monedas o créditos (por ejemplo AVANCE A BOARDWALK).The various results of OPPORTUNITY and BOX OF THE COMMUNITY, and its payment values, probabilities and values expected in one way are identified in the tables D-3 and D-4, indicated. In general, OPPORTUNITY AND COMMUNITY CASE results include fixed currency value awards (for example "EXPIRATION OF LIFE INSURANCE "\ textdollar 100) or instructions for a movement to a particular square (for example ADVANCE A BOARDWALK), where the indicated box is associated with a prize Fixed coins. As identified in the table D-3, the results of the COMMUNITY BOX go in value of between 10 currencies or credits (for example "COMPETITION OF BEAUTY ", 10 coins) to a maximum of 200 coins or credits (per Example ADVANCE TO EXIT, and BANK ERROR IN YOUR PLEASE). The value middle of the BOX OF THE COMMUNITY box is 62.4 coins or credits As identified in Table D-4, OPPORTUNITY results vary in the value of between 10 coins or credits (for example "SAMPLE OF DOGS", 10 currencies) to a maximum of 1000 currencies or credits (for example ADVANCE TO BOARDWALK).

En una forma, la probabilidad de aterrizar en una casilla en particular está predefinida y almacenada en una tabla de probabilidad de ocurrencia en la memoria de juego. La CPU (370) selecciona una casilla en particular de un modo que es consistente con la tabla de probabilidad de ocurrencia. En general, la tabla de probabilidad de ocurrencia pudiera causar que en ciertas casillas se aterrice con más frecuencia que en otras casillas. En el Cuadro D-2, la columna "Occ" identifica un número predeterminado de resultados o "ocurrencias" de cada casilla del juego de tablero MONOPOLY RODAR Y GANAR, y la columna "Prob" identifica la probabilidad de seleccionar o "aterrizar" en las casillas respectivas. Una inspección del Cuadro D-2 revela que hay solo 1 resultado, de 12,802 posibles resultados, lo que dará como resultado que el jugador aterrice en la casilla EN PRISION. De modo similar, hay solo 1 resultado, de 12.802 resultados posibles, que dará como resultado en que el jugador aterrice en la casilla VAYA A PRISION. Por tanto, la probabilidad de que el jugador aterrice en A PRISION o VAYA A PRISION (y con ello no obtener ningún premio) es muy pequeña, 7,811 x 10^{-5} (es decir 1 \div 12.802). La probabilidad de aterrizar en las otras casillas es generalmente mucho más grande y también corresponde con el número predefinido de resultados u "ocurrencias" asociadas con las casillas. Por ejemplo, considere la casilla "GO". La columna "Occ" del Cuadro D-1 indica que hay 480 resultados, de 12.802 posibles resultados, que darán como resultado que el jugador aterrice en la casilla SALIDA. Por tanto, la probabilidad de que el jugador aterrice en la casilla SALIDA (y con ello obtenga un premio de 200 monedas o créditos) es de 0,037494 (es decir 480 \div 12.802). La probabilidad de aterrizar en otras casillas está computada de la columna "Occ" de un modo similar.In one way, the probability of landing on a particular box is predefined and stored in a table of probability of occurrence in game memory. The CPU (370) select a particular box in a way that is consistent with the probability of occurrence table. In general, the table of probability of occurrence could cause certain boxes to  land more frequently than in other squares. In the frame D-2, the "Occ" column identifies a number default results or "occurrences" of each box of the MONOPOLY RODAR AND WIN board game, and the column "Prob" identifies the probability of selecting or "land" in the respective boxes. An inspection of Table D-2 reveals that there is only 1 result, of 12,802 possible results, which will result in the player lands in the PRISON box. Similarly, there are only 1 result, of 12,802 possible results, which will give as result in the player landing in the GO TO PRISON box. Therefore, the probability that the player lands in A PRISION o GO TO PRISON (and thus not get any prize) is very small, 7,811 x 10-5 (ie 1 x 12,802). The probability of landing in the other squares is generally much larger and also corresponds to the predefined number of results or "occurrences" associated with the boxes. By For example, consider the "GO" box. The "Occ" column of Table D-1 indicates that there are 480 results of 12,802 possible results, which will result in the player land in the EXIT box. Therefore, the probability that the player lands in the OUTPUT box (and thereby get a prize of 200 coins or credits) is 0.037494 (ie 480 \ div 12,802). The probability of landing in other spaces is computed from the "Occ" column in a similar way.

De modo similar, en una forma, la probabilidad de seleccionar ciertas tarjetas CAMBIO o CAJA DE LA COMUNIDAD está predefinida y almacenada en una tabla de probabilidad de ocurrencia en la memoria del juego. La CPU (370) selecciona una tarjeta en particular de OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD de un modo que está relacionada con la tabla de probabilidad de ocurrencia. En general, la tabla de probabilidad de ocurrencia pudiera causar que ciertas tarjetas sean "sacadas" más frecuentemente que otras tarjetas. En los Cuadros D-3 y D-4, respectivamente, la columna "Occ" identifica un número predeterminado de resultados u "ocurrencias" que pudieran ocurrir como resultado de aterrizar en OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD en el tablero del juego de MONOPOLY RODAR Y GANAR. La columna "Prob" identifica la probabilidad de seleccionar o "sacar" los resultados respectivos de OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD. Las varias probabilidades de los resultados de OPORTUNIDAD y CAJA DE LA COMUNIDAD se computan por división del número de ocurrencias del resultado en particular por el número total de resultados de OPORTUNIDAD o CAJA DE LA COMUNIDAD, según sea apropiado. Por ejemplo, considere el resultado "AVANCE A SALIDA" en CAJA DE LA COMUNIDAD. El cuadro D-3 muestra que hay 4 resultados, de 100 posibles resultados de CAJA DE LA COMUNIDAD, que darán como resultado que la probabilidad de sacar la tarjeta "AVANCE A SALIDA" (y con ello obtener un premio de 200 monedas o créditos) es de 0,04 (es decir 4 \div 100). A continuación se considera el resultado "AVANCE A SALIDA" en OPORTUNIDAD. El Cuadro D-4 muestra que hay 12 resultados, de 300 posibles resultados de OPORTUNIDAD, como resultado de sacar la tarjeta "AVANCE A SALIDA". Por tanto, habiendo aterrizado en la casilla OPORTUNIDAD, la probabilidad que el jugador saque la tarjeta "AVANCE A SALIDA" (y con ello obtenga un premio de 200 monedas o créditos) es de 0,04 (es decir 12 \div 300). La probabilidad de sacar otras tarjetas es computada de un modo similar.Similarly, in a way, the probability of select certain cards CHANGE or COMMUNITY BOX is predefined and stored in a probability of occurrence table In the memory of the game. The CPU (370) selects a card in particular OPPORTUNITY and COMMUNITY BOX in a way that is  related to the probability of occurrence table. In general, the probability of occurrence table could cause certain cards are "taken out" more frequently than other cards. In Tables D-3 and D-4, respectively, the "Occ" column identifies a number default results or "occurrences" that could occur as a result of landing on OPPORTUNITY and BOX OF THE COMMUNITY on the MONOPOLY RODAR AND WIN game board. The "Prob" column identifies the probability of selecting or "take out" the respective results of OPPORTUNITY and BOX OF THE COMMUNITY. The various probabilities of the results of OPPORTUNITY and COMMUNITY BOX are computed by division of number of occurrences of the result in particular by the number total results of OPPORTUNITY or COMMUNITY BOX, depending on  appropriate. For example, consider the result "ADVANCE TO OUTPUT "in COMMUNITY BOX. Table D-3 shows that there are 4 results, out of 100 possible results of BOX OF THE COMMUNITY, which will result in the probability of taking out the "ADVANCE TO EXIT" card (and thereby obtain a prize of 200 coins or credits) is 0.04 (ie 4 \ div 100). TO the result "OUTPUT ADVANCE" is considered below in OPPORTUNITY. Table D-4 shows that there are 12 results, of 300 possible OPPORTUNITY results, such as result of taking out the card "ADVANCE TO EXIT". So, having landed in the OPPORTUNITY box, the probability that the player removes the card "ADVANCE TO EXIT" (and with it get a prize of 200 coins or credits) is 0.04 (i.e. 12 \ div 300). The probability of taking out other cards is computed in a similar way.

La columna "EV" identifica los valores esperados asociados con las varias casillas (Cuadro D-2), las tarjetas de CAJA DE LA COMUNIDAD (Cuadro D-3) o las tarjetas OPORTUNIDAD (Cuadro D-4). Estos valores se computan para cada resultado al tomar el producto del valor de pago (o valor de pago promedio) asociado con ese resultado y la probabilidad asociada con ese resultado. Por tanto, por ejemplo, la casilla "GO" tiene un valor esperado de 7,49882831 (es decir 200 x 0,037494142) y la tarjeta "AVANCE A SALIDA" (tanto en OPORTUNIDAD como en CAJA DE LA COMUNIDAD) tiene un valor esperado de 8 (es decir 200 x 0,04).The "EV" column identifies the values expected associated with the various boxes (Table D-2), COMMUNITY BOX cards (Table D-3) or OPPORTUNITY cards (Table D-4). These values are computed for each result. when taking the product of the payment value (or average payment value) associated with that result and the probability associated with that Outcome. Therefore, for example, the "GO" box has a expected value of 7.49882831 (ie 200 x 0.037494142) and the "ADVANCE TO EXIT" card (both OPPORTUNITY and BOX OF THE COMMUNITY) has an expected value of 8 (ie 200 x 0.04).

El valor "Tiradas/Golpe" representa el número de veces, en promedio, que el juego debe ser jugado antes de aterrizar en una casilla en particular (Cuadro D-2) o sacar las tarjetas en particular de OPORTUNIDAD o CAJA DE LA COMUNIDAD (Cuadros D-3 y D-4). La columna "Tirada/Golpe" es simplemente el inverso de los valores de "Prob" en los Cuadros D2, D-2 y D-4. Por tanto, por ejemplo la casilla "GO" tiene el valor de "Tirada/Golpe" de 26,67 (es decir 1 \div 0,037494142), y la tarjeta "AVANCE A SALIDA" (tanto en OPORTUNIDAD como en CAJA DE LA COMUNIDAD) tiene un valor de "Tirada / Golpe" de 25 (es decir 1 \div 0,04).The "Spin / Hit" value represents the number of times, on average, that the game must be played before land in a particular square (Table D-2) or take out the cards in particular of OPPORTUNITY or BOX OF THE COMMUNITY (Tables D-3 and D-4). The "Spin / Hit" column is simply the inverse of the "Prob" values in Tables D2, D-2 and D-4 Therefore, for example the "GO" box has the value of "Roll / Hit" of 26.67 (ie 1 \ div 0.037494142), and the card "ADVANCE TO EXIT" (both in OPPORTUNITY as in BOX OF THE COMMUNITY) has a value of "Roll / Hit" of 25 (ie 1 \ div 0.04).

CUADRO D-5TABLE D-5 Información de pago RODAR Y GANARPayment information ROLL AND WIN

3030

3131

3232

3333

El cuadro D-5 identifica varias combinaciones de símbolos, probabilidades y valores esperados asociados con el juego RODAR Y GANAR de acuerdo con una forma de la presente invención. Las combinaciones incluyen varias combinaciones ganadoras standard, incluyendo "777", "3B3B3B", "2B2B2B", "1B1B1B", "ABABAB", "2 Cereza" Y "Cereza"; varias combinaciones que empezarán el juego de bonificación RODAR Y GANAR incluyendo "TioTioTio"; y varias combinaciones que dispararán la característica de multiplicador HACER RODAR LOS DADOS, incluyendo "7Rueda7", "3BRueda3B", "2BRueda2B", "1BRueda1B", "ABRuedaAB" y "CualquierRuedaCereza", y "TioRuedaTio". En el cuadro D-5 y la descripción que sigue, "Rueda" es una anotación taquigráfica para el símbolo DADOS AL AZAR, "3B", "2B", "1B" y "AB" son anotaciones taquigráficas para los símbolos BARRA-3, BARRA-2, BARRA-1 y CUALQUIER BARRA y "Tio" es la anotación taquigráfica para el símbolo BOLSAS DE PENIQUES DEL TIO RICO.Table D-5 identifies several combinations of symbols, probabilities and expected values associated with the game ROLL AND WIN according to a form of the present invention The combinations include several combinations standard winners, including "777", "3B3B3B", "2B2B2B", "1B1B1B", "ABABAB", "2 Cherry" AND "Cherry"; several combinations that will start the game of ROLL AND WIN bonus including "TioTioTio"; and several combinations that will trigger the multiplier feature MAKE THE DICE ROLL, including "7Rueda7", "3BRueda3B", "2BRueda2B", "1BRueda1B", "ABRuedaAB" and "AnyRuedaCereza", and "TioRuedaTio". In the frame D-5 and the description that follows, "Wheel" is a shorthand annotation for the symbol DICE TO THE AZAR, "3B", "2B", "1B" and "AB" are shorthand annotations for the symbols BARRA-3, BARRA-2, BARRA-1 and ANY BAR and "Uncle" is the shorthand annotation for the symbol TIO PENIQUES BAGS RICH.

La columna de "pago" identifica las cantidades de pago asociadas con las combinaciones respectivas en el cuadro D-5, para 1 moneda jugada. En el caso de las combinaciones ganadoras standard, las cantidades de pago son cantidades predeterminadas almacenadas en la memoria del sistema. Por ejemplo, la combinación "777" es una combinación ganadora standard que concederá 50 monedas o créditos en un juego de 1 moneda. En una forma, los premios de monedas se multiplican por dos para una apuesta de dos monedas y se multiplican por tres para una apuesta de tres o cuatro monedas. La cuarta moneda concede al jugador la oportunidad de jugar el juego de bonificación MONOPOLY RODAR Y GANAR™ y no incrementa el valor de las combinaciones ganadoras standard por encima de la cantidad de pago de las 3 monedas. Por tanto, por ejemplo, la combinación "777", que, como se indica, concederá 50 monedas o créditos en un juego de 1 moneda, concederá 100 monedas o créditos en un juego de 2 monedas y 150 monedas o créditos en un juego de 3 ó 4 monedas.The "payment" column identifies the payment amounts associated with the respective combinations in the D-5 table, for 1 coin played. In the case of The standard winning combinations, the payment amounts are predetermined quantities stored in system memory. For example, the combination "777" is a winning combination standard that will grant 50 coins or credits in a set of 1 currency. In one way, coin prizes are multiplied by two for a bet of two coins and multiply by three for one three or four coin bet. The fourth currency grants to player the opportunity to play the bonus game MONOPOLY ROLL AND WIN ™ and does not increase the value of combinations standard winners above the payment amount of the 3 coins Therefore, for example, the combination "777", which, As indicated, you will grant 50 coins or credits in a set of 1 coin, grant 100 coins or credits in a set of 2 coins and 150 coins or credits in a set of 3 or 4 coins.

En el caso de las combinaciones que empiezan el juego de bonificación RODAR Y GANAR, las cantidades de pago representan las cantidades promedios de pago que se pueden esperar en el juego de bonificación. Por ejemplo, la combinación "TioTioTio" empezará el juego de bonificación RODAR Y GANAR (si se juegan 4 monedas o créditos) que pagarán, en promedio, 81,08796 monedas o créditos.In the case of combinations that begin on bonus game ROLL AND WIN, payment amounts they represent the average amounts of payment that can be expected in the bonus game. For example, the combination "TioTioTio" will start the ROLL AND WIN bonus game (yes 4 coins or credits are played) that will pay, on average, 81.08796 coins or credits

En el caso de las combinaciones que incluyen un "Hacer Rodar" (DADOS AL AZAR'', las cantidades de pago representan el producto del pago standard (o pago de bonificación medio) con varios valores de multiplicador de 2 a 12 que pudieran resultar de la bonificación del multiplicador HACER RODAR LOS DADOS. Por ejemplo, "2 7Rodar7" es una anotación taquigráfica para la combinación 7, DADOS AL AZAR, 7 que dispara la característica HACER RODAR LOS DADOS, y en la cual una bonificación de multiplicación de "2" se selecciona en la característica HACER RODAR LOS DADOS. La cantidad de pago para la combinación "2 7Rodar7" es 100, o dos veces el resultado de la combinación "777". De modo similar, "3 7Rodar7" es la anotación taquigráfica para la combinación 7, DADOS AL AZAR, 7 en la cual una bonificación de multiplicación de "3" se selecciona en la característica de HACER RODAR LOS DADOS para triplicar el pago de la combinación "777", etc...In the case of combinations that include a "Roll" (GIVEN TO THE TIP '', the payment amounts represent the product of the standard payment (or bonus payment medium) with several multiplier values from 2 to 12 that could result from the multiplier bonus MAKE THE DICE ROLL. For example, "2 7Rodar7" is a shorthand annotation for the combination 7, DRAWING TO THE WHITE, 7 that triggers the DO feature ROLL DICE, and in which a multiplication bonus of "2" is selected in the DO ROLL DICE feature. The payment amount for the combination "2 7Rodar7" is 100, or Twice the result of the combination "777". So similar, "3 7Rodar7" is the shorthand annotation for the combination 7, DICE TO THE AZAR, 7 in which a bonus of multiplication of "3" is selected in the characteristic of MAKE THE DICE ROLL to triple the combination payment "777", etc ...

Con la excepción de la combinación "TioTioTio", que está solo disponible para 4 monedas jugadas, las varias combinaciones incluyendo un símbolo "Hacer Rodar" (DADOS AL AZAR) se multiplican por dos para la apuesta de dos monedas y se multiplican por tres para una apuesta de tres o cuatro monedas. La cuarta moneda concede al jugador la oportunidad de jugar el juego de bonificación MONOPOLY RODAR Y GANAR™ y no incrementa el valor de las combinaciones ganadoras standard por encima de la cantidad de pago por 3 monedas. Por tanto, por ejemplo, la combinación "2 7Rodar7" que, como se ha indicado, concederá 100 monedas o créditos en un juego de 1 moneda, concederá 200 monedas o créditos en un juego de 2 monedas y 300 monedas o créditos en un juego de 3 ó 4
monedas.
With the exception of the "TioTioTio" combination, which is only available for 4 coins played, the various combinations including a "Roll" symbol (DICE TO ROSE) are multiplied by two for the bet of two coins and multiplied by three to A bet of three or four coins. The fourth coin gives the player the opportunity to play the MONOPOLY RODAR AND WIN ™ bonus game and does not increase the value of the standard winning combinations above the payment amount for 3 coins. Therefore, for example, the combination "2 7Rodar7" which, as indicated, will grant 100 coins or credits in a set of 1 coin, grant 200 coins or credits in a set of 2 coins and 300 coins or credits in a game of 3 or 4
coins

La columna "Prob" identifica, para las combinaciones ganadoras standard, las probabilidades de golpear el resultado en una sola rodadura. Para las combinaciones que incluyen un símbolo DADOS AL AZAR ("Hacer Rodar"), el valor "Prob" toma en cuenta la probabilidad de rodar el multiplicador indicado al igual que la probabilidad de "golpear" el resultado indicado. Donde los tambores cada uno tienen veintidós posiciones de parada de tambor, como en el juego RODAR Y GANAR™, hay 10.648 (22 x 22 x 22) posibles combinaciones de símbolos. La probabilidad de golpear cualquier combinación en particular en una sola rodadura está determinada por la división del número de posibles "golpes" asociados con esa combinación (que es una función del número de posiciones de tambor de los símbolos que apoyan esa combinación) por el número total de posibles combinaciones (es decir 10.648). Por ejemplo, considera la combinación "777". Debido a que hay un símbolo de SIETE en el tambor (314), un símbolo SIETE en el tambor (316) y un símbolo SIETE en el tambor (318), hay un "golpe" asociado con esa combinación. La probabilidad de dar a esa combinación es por tanto 9,39 x 10^{-5} (es decir 1 - 10.648).The "Prob" column identifies, for standard winning combinations, the odds of hitting the result in a single run. For combinations that include a symbol DICE TO THE WHITE ("Roll"), the value "Prob" takes into account the probability of rolling the indicated multiplier at  same as the probability of "hitting" the indicated result. Where the drums each have twenty two stop positions Drum, as in the RODAR AND WIN ™ game, there are 10,648 (22 x 22 x 22) possible combinations of symbols. The probability of hitting any particular combination in a single run is determined by the division of the number of possible "hits" associated with that combination (which is a function of the number of drum positions of the symbols that support that combination) by the total number of possible combinations (ie 10,648). For example, consider the combination "777". Because there are a SEVEN symbol on the drum (314), a SEVEN symbol on the drum drum (316) and a symbol SEVEN on the drum (318), there is a "hit" associated with that combination. The probability of giving that combination is therefore 9.39 x 10-5 (i.e. 1 - 10,648).

A continuación, consideremos las varias combinaciones "7Rodar7". Si el multiplicador HACER RODAR LOS DADOS se determina de acuerdo con la rodadura de un par de dados legítimos, la probabilidad de seleccionar un multiplicador "2X" o "12X" es de un 2,7%, la probabilidad de seleccionar un multiplicador "3X" o "11X" es de un 5,5%, la probabilidad de seleccionar un multiplicador "4X" o "10X" es de un 8,3%, la probabilidad de seleccionar un multiplicador "5X" o "9X" es de un 11,1%, la probabilidad de seleccionar un multiplicador "6X" o "8X" es de un 13,9% y la probabilidad de seleccionar un multiplicador "7X" es de un 16,7%. La probabilidad de "golpear" las combinaciones "2 7Rodar7" y "12 7Rodar7" es por tanto 2,53 x 10^{-6} (es decir 9,39 x 10^{-5} x 0,027). Las probabilidades restantes se computan de modo similar.Next, let's consider the various "7Rodar7" combinations. If the multiplier DO ROLL THEM DICE is determined according to the rolling of a pair of dice legitimate, the probability of selecting a multiplier "2X"  or "12X" is 2.7%, the probability of selecting a multiplier "3X" or "11X" is 5.5%, the probability to select a multiplier "4X" or "10X" is a 8.3%, the probability of selecting a multiplier "5X" or "9X" is 11.1%, the probability of selecting a multiplier "6X" or "8X" is 13.9% and the probability of selecting a multiplier "7X" is a 16.7% The probability of "hitting" the combinations "2 7Rodar7 "and" 12 7Rodar7 "is therefore 2.53 x 10-6 (it is say 9.39 x 10-5 x 0.027). The remaining odds are They compute similarly.

La columna "EV" identifica los valores esperados normalizados de los diferentes resultados ganadores standard del cuadro D-2 para un juego de 1 moneda, de 2 monedas o de 3 monedas. Estos valores se computan para cada resultado al tomar el producto del valor de la paga (o valor de pago medio) asociado con ese resultado y la probabilidad asociada con ese resultado, dividido por el número de monedas jugadas. Por tanto, por ejemplo, el resultado "12 7Rodar7" tiene un valor esperado de 1 moneda de 0,0015652 (600 x 2,6087 x 10^{-6} \div 1), un valor esperado de 2 monedas de 0,0015652 (1200 x 2,6087 x 10^{-6} \div 2) y un valor esperado de 3 monedas de 0,0015652 (1800 x 2,6087 x 10^{-6} \div 3).The "EV" column identifies the values standardized expected of the different winning results standard of table D-2 for a set of 1 coin, of 2 coins or 3 coins. These values are computed for each result when taking the product of the value of the pay (or value of average payment) associated with that result and the associated probability with that result, divided by the number of coins played. By both, for example, the result "12 7Rodar7" has a value expected 1 coin of 0.0015652 (600 x 2.6087 x 10 - 6 \ div 1), an expected value of 2 coins of 0.0015652 (1200 x 2.6087 x 10 ^ - 6 \ div 2) and an expected value of 3 coins of 0.0015652 (1800 x 2.6087 x 10-6 \ div 3).

La columna "40 Moneda" identifica los valores esperados normalizados de los diferentes resultados ganadores standard del Cuadro D-2 para un juego de 4 monedas. Estos valores se computan de un modo similar a los valores esperados para 1 moneda, 2 monedas y 3 monedas pero difiere porque el valor de pago de las combinaciones standard no incrementa de un juego de 3 monedas a uno de 4 monedas. Por tanto, por ejemplo, el resultado "12 7Rodar7" tiene un valor esperado para 4 monedas de 0,00117393 (1800 x 2,6087 x 10^{-6} \div 4).The "40 Currency" column identifies the expected normalized values of the different results Standard winners of Table D-2 for a set of 4  coins These values are computed in a similar way to the values expected for 1 coin, 2 coins and 3 coins but it differs because the payment value of standard combinations does not increase by set of 3 coins to one of 4 coins. Therefore, for example, the result "12 7Rodar7" has an expected value for 4 coins 0.00117393 (1800 x 2.6087 x 10-6 \ div 4).

Cualquiera de las máquinas de juego descritas hasta ahora se pueden implementar con los resultados de los recursos de bonificación, que causa que el procesador genere una instrucción diferida que se puede ejercer para mejorar la excitación y/o la esperanza de ganar en el juego de bonificación. En general, la instrucción diferida asociada con el recurso de bonificación se puede ejercer en respuesta a resultados o acontecimientos posteriores en el juego. Por ejemplo, el recurso de bonificación se podría obtener en respuesta a una(s) combinación(es) de símbolos especiales del juego básico y la instrucción diferida asociada con el recurso de bonificación se podría ejercer en el juego de bonificación. La instrucción diferida se podría ejecutar automáticamente por la CPU en respuesta a ciertos indicios visualizados posteriormente en el juego o se podrían ejercer en respuesta a la introducción del jugador. En una forma, la CPU continua a operar en el modo básico después de ocurrir un resultado de recurso de bonificación en el juego básico. En esta forma, cualquier número de resultados del recurso de bonificación puede ocurrir a través de varias repeticiones del juego básico (causando que la CPU almacene un número correspondiente de instrucciones diferidas en la memoria del juego) antes de entrar en el modo de bonificación. En una forma, la CPU ejercita la(s) instrucción(es) diferida(s) asociada(s) con el(los) recurso(s) de bonificación, si lo hay, en el juego de bonificación.Any of the game machines described so far they can be implemented with the results of the bonus resources, which causes the processor to generate a deferred instruction that can be exercised to improve arousal  and / or the hope of winning in the bonus game. In general, the deferred instruction associated with the bonus resource is can exercise in response to results or events later in the game. For example, the bonus resource is could get in response to a combination (s) of special symbols of the basic game and deferred instruction associated with the bonus resource could be exercised in the bonus game. Deferred instruction could be executed automatically by the CPU in response to certain clues visualized later in the game or could be exercised in Response to the introduction of the player. In a way, the CPU continue to operate in basic mode after a result occurs bonus resource in the basic game. In this way, any number of bonus resource results can occur through several repetitions of the basic game (causing the CPU stores a corresponding number of instructions delayed in game memory) before entering the mode of bonus In one way, the CPU exercises the (s) deferred instruction (s) associated with the bonus resource (s), if any, in the bonus game.

En una forma, el recurso del juego de bonificación consta de un multiplicador (por ejemplo 2X, 5X, 10X, etc...) asociado con una instrucción diferida para multiplicar un valor visualizado posteriormente, tal como una cantidad de moneda (s) o crédito (s) concedido(s) de otra forma en un juego de bonificación. Por ejemplo un recurso "5X", obtenido como el resultado de un resultado en particular del juego básico, se pudiera ejercer en el juego de bonificación para dar instrucciones a la CPU para multiplicar un premio indicado de otra forma de 5 monedas por cinco, dando como resultado un premio de 25 monedas. En otra forma, la instrucción diferida asociada con el recurso de juego de bonificación incluye un comando de "invalidar" que causa que la CPU invalide o bloquee la ejecución de una instrucción indicada de otra forma en el juego de bonificación. Por ejemplo, un comando diferido de "invalidación", obtenido en el juego básico como resultado de un resultado de recurso de bonificación en particular, pudiera jugarse en el juego de bonificación para invalidar una instrucción de "final de bonificación" encontrada en el juego de bonificación.In a way, the game resource of bonus consists of a multiplier (for example 2X, 5X, 10X, etc ...) associated with a deferred instruction to multiply a value displayed later, such as an amount of currency (s) or credit (s) granted otherwise in a game of bonus For example a resource "5X", obtained as the result of a particular result of the basic game, it could exercise in the bonus game to give instructions to the CPU to multiply an otherwise indicated prize of 5 coins for five, resulting in a prize of 25 coins. In otherwise, the deferred instruction associated with the resource of bonus game includes an "override" command that causes the CPU to invalidate or block the execution of an instruction otherwise indicated in the bonus game. For example, a deferred "override" command, obtained in the basic game  as a result of a bonus resource result in particular, could be played in the bonus game to invalidate a "bonus end" instruction found in the bonus game.

Mientras que la instrucción de "final de bonificación" de otra forma habría causado que la CPU terminara el juego de bonificación, el ejercicio del comando de "invalidación" permitirá al jugador continuar con el juego de bonificación. Con una referencia en particular al juego de tema de MONOPOLY descrito en este documento, un recurso de bonificación pudiera incluir una tarjeta "SALGA DE LA PRISION GRATIS" que se puede obtener como resultado de una combinación especial de símbolos en el juego básico y asociado con una instrucción de "SALGA DE LA PRISION" o en otras palabras para invalidar la instrucción nominalmente asociada con la casilla de PRISION. Por tanto, por ejemplo, si la casilla "EN PRISION" está nominalmente asociada con una instrucción de "fin de bonificación", que causa que la CPU termine el juego de bonificación, un jugador que aterriza en la casilla EN PRISION pudiera ejercer una tarjeta "SALGA DE LA PRISION GRATIS" para invalidar la instrucción nominal de finalizar la bonificación y continuar con el juego de bonificación.While the instruction "end of bonus "otherwise it would have caused the CPU to terminate the bonus game, the exercise of the command of "invalidation" will allow the player to continue the game of bonus With a particular reference to the theme game of MONOPOLY described in this document, a bonus resource could include a "EXIT FREE PRISON" card that can be obtained as a result of a special combination of symbols in the basic game and associated with an instruction of "EXIT PRISON" or in other words to invalidate the instruction nominally associated with the PRISON box. By so much, for example, if the box "IN PRISON" is nominally associated with an "end of bonus ", which causes the CPU to finish the game of bonus, a player who lands in the PRISON box I could exercise a "EXIT FREE PRISON" card to invalidate the nominal instruction to end the bonus and Continue with the bonus game.

Se apreciará que la presente invención se ha descrito en general con referencia a los juegos en particular AVANCE A BOARDWALK™, REEL ESTATE™, UNA VEZ ALREDEDOR™ y RODAR Y GANAR™, basado en el juego de mesa MONOPOLY™ pero no está limitado a estos juegos en particular. Por ejemplo, dado que los juegos mencionados tienen un juego básico en forma de una máquina tragaperras, la presente invención se puede implementar con virtualmente cualquier tipo de juego de suerte o habilidad o combinación de tales juegos que tienen resultados (por ejemplo resultados de "empezar bonificación") que pueden disparar el juego de un juego de bonificación. El juego básico puede comprender, por ejemplo, un juego de póquer de vídeo o un blackjack de vídeo. Además, la presente invención se puede basar en juegos de mesa distintos de MONOPOLY. Otras variaciones dentro del objetivo de la presente invención incluyen juegos básicos o juegos de bonificación con diferentes números y tipos de tambores y/o símbolos, diferentes configuraciones de líneas de pago, diferentes valores de premios de monedas, diferentes probabilidades, porcentajes de resultado, etc...It will be appreciated that the present invention has been described in general with reference to particular games ADVANCE TO BOARDWALK ™, REEL ESTATE ™, ONCE AROUND ™ AND ROLL AND WIN ™, based on the MONOPOLY ™ board game but not limited to  These games in particular. For example, since the games mentioned have a basic game in the form of a machine slot machines, the present invention can be implemented with virtually any type of luck or skill game or combination of such games that have results (for example "start bonus" results) that can trigger the Game of a bonus game. The basic game can understand, for example, a video poker game or a blackjack Of video. In addition, the present invention can be based on games of table other than MONOPOLY. Other variations within the objective of the present invention include basic games or games of bonus with different numbers and types of drums and / or symbols, different payment line settings, different coin prize values, different odds, percentages of result, etc ...

Mientras que la presente invención se ha descrito con referencia a una o más formas en particular, aquellos con conocimiento en la técnica reconocerán que se pueden hacer muchos cambios sin apartarse del objetivo de la presente invención. Cada una de estas formas y variaciones obvias está contemplada como que cae dentro del espíritu y del objetivo de la invención reivindicada, que se expone en las siguientes reivindicaciones.While the present invention has been described with reference to one or more particular forms, those with knowledge in the art will recognize that many can be done changes without departing from the objective of the present invention. Every one of these obvious forms and variations is contemplated as that falls within the spirit and purpose of the invention claimed, which is set forth in the following claims.

Claims (17)

1. Una máquina de juego que consta de:1. A game machine consisting of: un procesador para controlar un juego de suerte en un modo básico y en un modo de bonificación, el procesador es operable en el modo básico para seleccionar uno o más resultados del juego básico y en el modo de bonificación para seleccionar uno o más resultados del juego de bonificación;a processor to control a game of luck in a basic mode and in a bonus mode, the processor is operable in basic mode to select one or more results of the basic game and in bonus mode to select one or more bonus game results; al menos una pantalla para visualizar los indicios respectivos de los resultados seleccionados;at least one screen to display the respective indications of the selected results; medios asociados con el procesador para emitir las instrucciones de control del juego asociadas con los indicios respectivos, las instrucciones de control del juego que incluyen una pluralidad de instrucciones ejecutables nominales adaptadas para la ejecución por el procesador al visualizar los indicios respectivos y caracterizada por al menos una instrucción ejecutable diferida adaptada para una ejecución diferida por el procesador, la instrucción ejecutable diferida incluye un comando de invalidación ejecutable por el procesador en respuesta a indicios visualizados posteriormente, el comando de invalidación es ejecutable para invalidar una instrucción de fin de juego asociada con los indicios visualizados posteriormente.means associated with the processor for issuing the game control instructions associated with the respective indications, the game control instructions that include a plurality of nominal executable instructions adapted for execution by the processor when displaying the respective indications and characterized by at least a deferred executable instruction adapted for a deferred execution by the processor, the deferred executable instruction includes an invalidation command executable by the processor in response to indications subsequently displayed, the invalidation command is executable to invalidate an end-of-game instruction associated with the signs displayed later. 2. La máquina de juego de la reivindicación 1, en la cual el comando de invalidación se ejecuta de modo automático por el procesador en respuesta a indicios indicados posteriormente.2. The game machine of claim 1, in which the override command is executed automatically by the processor in response to indicated indications later. 3. La máquina de juego de la reivindicación 1, en la cual el comando de invalidación se ejecuta por el procesador en respuesta a la introducción por el jugador.3. The game machine of claim 1, in which the override command is executed by the processor in response to the introduction by the player. 4. La máquina de juego de la reivindicación 2, en la cual la instrucción ejecutable diferida se emite en respuesta a uno de los resultados del juego básico y se puede ejecutar por el procesador en el juego de bonificación.4. The game machine of claim 2, in which the deferred executable instruction is issued in response to one of the results of the basic game and can be run by the processor in the bonus game. 5. La máquina de juego de la reivindicación 4, en la cual una de las instrucciones ejecutables diferidas indicadas emitida en el juego básico incluye un comando de invalidación ejecutable por el procesador en respuesta a los indicios visualizados en el juego de bonificación.5. The game machine of claim 4, in which one of the deferred executable instructions indicated issued in the basic game includes an override command executable by the processor in response to the clues displayed in the bonus game. 6. La máquina de juego de la reivindicación 4, en la cual una de las instrucciones ejecutables diferidas indicadas emitida en el juego básico incluye un comando de invalidación ejecutable por el procesador para invalidar un resultado de bonificación final visualizado en el juego de bonificación.6. The game machine of claim 4, in which one of the deferred executable instructions indicated issued in the basic game includes an override command executable by the processor to invalidate a result of Final bonus displayed in the bonus game. 7. La máquina de juego de la reivindicación 1, en la cual la instrucción ejecutable diferida se emite en respuesta a uno de los resultados del juego de bonificación y se puede ejecutar por el procesador en el juego de bonificación.7. The game machine of claim 1, in which the deferred executable instruction is issued in response to one of the results of the bonus game and you can run by the processor in the bonus game. 8. La máquina de juego de la reivindicación 7, en la cual una de las instrucciones ejecutables diferidas mencionadas que se emite en el juego de bonificación consta de un comando de invalidación ejecutable por el procesador en respuesta a indicios indicados posteriormente en el juego de bonificación.8. The game machine of claim 7, in which one of the deferred executable instructions mentioned which is issued in the bonus game consists of a command of invalidation executable by the processor in response to clues indicated later in the bonus game. 9. Un método de operación de una máquina de juego bajo el control de un procesador en un modo básico y un modo de bonificación, el método consta de los pasos de:9. A method of operating a gaming machine under the control of a processor in a basic mode and a mode of bonus, the method consists of the steps of: la selección, bajo el control del procesador, de uno o más resultados de juego básico en el modo básico y uno o más resultados de juego de bonificación en el modo de bonificación;the selection, under the control of the processor, of one or more basic game results in basic mode and one or more bonus game results in bonus mode; la emisión, bajo el control del procesador, de instrucciones de control del juego, asociadas con una pluralidad de resultados seleccionados, caracterizado por el hecho de que las instrucciones de control del juego incluyen al menos una instrucción de ejecución diferida en respuesta a un resultado de juego seleccionado, la instrucción ejecutable diferida incluye un comando de invalidación; ythe issuance, under the control of the processor, of game control instructions, associated with a plurality of selected results, characterized in that the game control instructions include at least one deferred execution instruction in response to a result of game selected, the deferred executable instruction includes an override command; Y la ejecución, bajo el control del procesador, del comando de invalidación en respuesta a un resultado de final de juego seleccionado para invalidar el resultado de fin de juego.the execution, under the control of the processor, of override command in response to an end result of game selected to invalidate the end of game result. 10. El método de la reivindicación 9 en el cual el resultado del juego seleccionado ocurre mientras que el procesador está en el modo básico y el resultado del fin de juego seleccionado ocurre mientras que el procesador está en el modo de bonificación, el modo de bonificación se dispara por un resultado de comienzo de bonificación mientras que el procesador está en el modo básico.10. The method of claim 9 in which the result of the selected game occurs while the processor is in basic mode and the end of game result selected occurs while the processor is in the mode of bonus, bonus mode is triggered by a result bonus start while the processor is in the basic mode 11. Un juego de suerte controlado por un procesador en respuesta a una apuesta, el juego de suerte consta de una pluralidad de resultados posibles seleccionados al azar y unas instrucciones de control del juego asociadas con la mencionada pluralidad de resultados seleccionados, los posibles resultados incluyen un resultado de fin de juego y está caracterizado por un recurso y al menos una instrucción de control de juego ejecutable de modo diferido adaptado para una ejecución diferida por el procesador el juego de suerte, incluyendo un juego terminado normalmente por el mencionado resultado de fin de juego, el resultado de recurso provee al procesador mencionado con el recurso indicado ejercitable con una ocurrencia del resultado de fin de juego para ejecutar un comando de invalidación incluido en una instrucción de control de juego ejecutable de modo diferido para invalidar el resultado mencionado de fin de juego y permitir a un jugador continuar jugando el juego.11. A game of luck controlled by a processor in response to a bet, the game of luck consists of a plurality of possible randomly selected results and game control instructions associated with the mentioned plurality of selected results, possible outcomes include an end-of-game result and is characterized by a resource and at least one deferred game control instruction that is adapted for deferred execution by the game of luck, including a game normally terminated by said end-of-game result. game, the resource result provides the mentioned processor with the indicated exercise resource with an occurrence of the end-of-game result to execute an override command included in a deferred executable game control instruction to invalidate the mentioned end-of-game result. game and allow a player to continue playing the game. 12. El juego de suerte de la reivindicación 11, en el cual el juego de suerte incluye un juego básico y un juego de bonificación, el juego básico incluye un resultado de comienzo de bonificación para disparar el juego de bonificación, el resultado de fin de juego ocurre en al menos uno de los juegos, el básico o el de bonificación, el resultado de recurso ocurre en el juego básico y es ejercitable al ocurrir el resultado de fin de juego en el juego de bonificación.12. The luck game of claim 11, in which the game of luck includes a basic game and a game of bonus, the basic game includes a start result of bonus to shoot the bonus game, the result End of game occurs in at least one of the games, the basic or the  bonus, the resource result occurs in the basic game and is exercisable when the end of game result occurs in the bonus game. 13. El juego de suerte de la reivindicación 11, en el cual el recurso se ejercita de modo automático por el procesador al ocurrir el resultado de fin de juego.13. The luck game of claim 11, in which the resource is exercised automatically by the processor when the end of game result occurs. 14. El juego de suerte de la reivindicación 11, en el cual el recurso se ejercita por el procesador al ocurrir el resultado de fin de juego en respuesta a la introducción del jugador.14. The luck game of claim 11, in which the resource is exercised by the processor when the end of game result in response to the introduction of player. 15. El juego de suerte de la reivindicación 11, en el cual el resultado de fin de juego es un resultado que acorta el juego, el juego de suerte incluye un juego normalmente acortado temporalmente por el resultado de acortado del juego, el resultado de recurso que provee a un jugador con un recurso que se puede ejercitar al ocurrir el resultado de acortar el juego para invalidar el resultado de acortar el juego y prolongar el jugar el juego.15. The luck game of claim 11, in which the end of game result is a result that shortens the game, the luck game includes a normally shortened game temporarily due to the shortened result of the game, the result of resource that provides a player with a resource that can be exercise when the result of shortening the game occurs to invalidate The result of shortening the game and prolong playing the game. 16. El juego de suerte de la reivindicación 12, en el cual el resultado del recurso de bonificación ocurre en el juego básico.16. The luck game of claim 12, in which the result of the bonus resource occurs in the basic game 17. El juego de suerte de la reivindicación 12, en el cual el resultado del recurso de bonificación ocurre en el juego de bonificación.17. The luck game of claim 12, in which the result of the bonus resource occurs in the bonus game.
ES99943997T 1998-08-27 1999-08-27 GAME MACHINE TO PLAY A TABLE GAME. Expired - Lifetime ES2232170T3 (en)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US140947 1998-08-27
US09/140,947 US6203429B1 (en) 1997-04-23 1998-08-27 Gaming machine with bonus mode
US274793 1999-03-23
US09/274,793 US6315660B1 (en) 1998-03-24 1999-03-23 Gaming machines with board game theme

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2232170T3 true ES2232170T3 (en) 2005-05-16

Family

ID=26838630

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES99943997T Expired - Lifetime ES2232170T3 (en) 1998-08-27 1999-08-27 GAME MACHINE TO PLAY A TABLE GAME.

Country Status (7)

Country Link
EP (1) EP1105198B1 (en)
AT (1) ATE279966T1 (en)
AU (4) AU5698199A (en)
CA (1) CA2341020A1 (en)
DE (1) DE69921332T2 (en)
ES (1) ES2232170T3 (en)
WO (1) WO2000012186A1 (en)

Families Citing this family (168)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9495824B2 (en) 1997-02-07 2016-11-15 Aim Management, Inc. Lottery system/electronic gaming device interface and gambling game
US8021222B2 (en) 1997-12-31 2011-09-20 Igt Game based on speed of play
US6095921A (en) 1998-04-07 2000-08-01 Walker Digital, Llc Electronic amusement device and method for operating a game offering continuous reels
US20020045472A1 (en) 1998-10-09 2002-04-18 William R. Adams Method of playing a wagering game and gaming devices with a bingo-type secondary game
AU756193B2 (en) * 1999-06-02 2003-01-09 I.G.T. (Australia) Pty. Limited Operation of gaming machines
US6688977B1 (en) 2000-06-23 2004-02-10 Igt Gaming device with bonus scheme having multiple award levels
US6328649B1 (en) 2000-07-27 2001-12-11 Igt Gaming device having multiple award enhancing levels
US6569015B1 (en) 2000-07-27 2003-05-27 Igy Gaming device having separately changeable value and modifier bonus scheme
US6780105B1 (en) 2000-07-31 2004-08-24 Igt Gaming device having a multiple screen bonus round
US6988947B2 (en) 2000-08-01 2006-01-24 Igt Gaming device with bonus scheme having multiple symbol movement and associated awards
US6726563B1 (en) 2000-09-08 2004-04-27 Igt Gaming device having a selectively accessible bonus scheme
NZ525185A (en) * 2000-09-13 2006-02-24 Casino Data Sys Gaming device and method
AU2013203549B2 (en) * 2000-09-13 2015-08-20 Aristocrat Technologies, Inc. Gaming device and method
US6767283B1 (en) * 2000-09-13 2004-07-27 Casino Data Systems Gaming device and method having a plurality of serially dependent and independent bonuses
US6776711B1 (en) 2000-10-04 2004-08-17 Igt Gaming device having a bonus round with multiple random award generation and multiple return/risk scenarios
US6569016B1 (en) 2000-10-04 2003-05-27 Igt Gaming device having a method for randomly generating a bonus round outcome
US6572472B1 (en) 2000-10-04 2003-06-03 Igt Gaming device having a random directional bonus scheme
US6565436B1 (en) 2000-10-05 2003-05-20 Igt Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game
US6464582B1 (en) 2000-10-06 2002-10-15 Igt Gaming device with a bonus scheme having repeated selection of value sets with option to save values
US7229350B2 (en) 2000-10-06 2007-06-12 Igt Gaming device with a bonus scheme having repeated selection of value sets with option to save values
US6602135B1 (en) 2000-10-06 2003-08-05 Igt Gaming device having a changing multiple selection set bonus scheme
US6811483B1 (en) 2000-10-06 2004-11-02 Igt Gaming device having a graduating award exchange sequence with a tease consolation sequence and an initial qualifying sequence
US6514141B1 (en) 2000-10-06 2003-02-04 Igt Gaming device having value selection bonus
US6375187B1 (en) 2000-10-06 2002-04-23 Igt Gaming device having improved offer and acceptance bonus scheme
US6572473B1 (en) 2000-10-06 2003-06-03 Igt Gaming device having game scheme allowing player skill to affect symbol movement without affecting award
US6494785B1 (en) 2000-10-11 2002-12-17 Igt Gaming device having a destination pursuit bonus scheme with advance and setback conditions
US6875108B1 (en) 2000-10-11 2005-04-05 Igt Gaming device having multiple selection large award bonus scheme
US6602136B1 (en) 2000-10-11 2003-08-05 Igt Gaming device with a bonus scheme involving movement along paths with path change conditions
US6659864B2 (en) 2000-10-12 2003-12-09 Igt Gaming device having an unveiling award mechanical secondary display
US6733389B2 (en) * 2000-10-12 2004-05-11 Igt Gaming device having a first game scheme involving a symbol generator, a second game and a first game terminator
US7597618B2 (en) 2000-10-12 2009-10-06 Igt Gaming device having a primary game scheme involving a symbol generator and secondary award wheels
US6461241B1 (en) 2000-10-12 2002-10-08 Igt Gaming device having a primary game scheme involving a symbol generator and secondary award triggering games
US6599185B1 (en) 2000-10-16 2003-07-29 Igt Gaming device having a multiple selection and award distribution bonus scheme
US7371166B1 (en) 2000-10-16 2008-05-13 Igt Gaming device having a multi-round bonus scheme wherein each round has a probability of success
US6634943B1 (en) 2000-10-16 2003-10-21 Igt Gaming device having related multi-game bonus scheme
US6599192B1 (en) 2000-10-16 2003-07-29 Igt Gaming device having risk evaluation bonus round
US6413162B1 (en) 2000-10-16 2002-07-02 Igt Gaming device having independent reel columns
US7192344B2 (en) 2001-01-30 2007-03-20 Igt Gaming device having an award level determination competition
US7056209B2 (en) 2001-03-21 2006-06-06 Igt Gaming device having a multi-characteristic matching game including selection indicators
US7040983B2 (en) 2001-03-21 2006-05-09 Igt Gaming device having a multi-round, multi-characteristic matching game
US7128646B2 (en) 2001-03-21 2006-10-31 Igt Gaming device having a multi-round, multi-characteristic card game
US6749502B2 (en) 2001-03-21 2004-06-15 Igt Gaming device having a multi-characteristic matching game
US6648754B2 (en) 2001-03-30 2003-11-18 Igt Gaming device having an offer and acceptance game with termination limit wherein the offer is picked by a player
US6796899B2 (en) 2001-03-30 2004-09-28 Igt Gaming device having a bonus scheme with multiple potential award sets
US6890257B2 (en) 2001-04-19 2005-05-10 Igt Gaming device having offer/acceptance advance threshold and limit bonus scheme
US6652378B2 (en) 2001-06-01 2003-11-25 Igt Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming
US8267767B2 (en) 2001-08-09 2012-09-18 Igt 3-D reels and 3-D wheels in a gaming machine
US7371174B2 (en) * 2001-08-20 2008-05-13 Igt Gaming device having a bonus scheme with alternative ending sequences
US7172506B2 (en) 2001-08-20 2007-02-06 Igt Gaming Device having award modification options for player selectable award digits
JP2003062177A (en) 2001-08-24 2003-03-04 Aruze Corp Game machine and method for controlling the same
US6506118B1 (en) 2001-08-24 2003-01-14 Igt Gaming device having improved award offer bonus scheme
US6663489B2 (en) 2001-08-24 2003-12-16 Igt Gaming device having an award distributor and an award accumulator bonus game
US9256999B2 (en) 2001-08-24 2016-02-09 Igt Gaming device having an award distributor and an award accumulator bonus game
US6793578B2 (en) 2001-08-31 2004-09-21 Igt Gaming device having a primary game outcome employed in a bonus game
US6719632B2 (en) 2001-08-31 2004-04-13 Igt Gaming device having an award offer and termination bonus scheme
US6632141B2 (en) 2001-08-31 2003-10-14 Igt Gaming device having an offer an acceptance selection bonus scheme with a terminator and an anti-terminator
US7192349B2 (en) * 2001-08-31 2007-03-20 Igt Gaming device having multiple round bonus scheme with residual awards
US7785194B2 (en) 2001-09-18 2010-08-31 Igt Player specific rewards
US6986709B2 (en) 2001-09-21 2006-01-17 Igt Gaming device having games with variable game functions
US6942566B2 (en) 2001-09-28 2005-09-13 Igt Gaming device having an improved offer/acceptance bonus scheme
US6599193B2 (en) 2001-09-28 2003-07-29 Igt Progressive gaming device
US6609974B2 (en) 2001-09-28 2003-08-26 Igt Gaming device having a multiple round game that includes player choices and processor choices
US7371168B2 (en) 2001-10-05 2008-05-13 Igt Gaming apparatus and method of gaming including interactive gaming symbols for producing different outcomes
US6780111B2 (en) 2001-11-30 2004-08-24 Igt Method, apparatus and system for perpetual bonus game
GB2385701B8 (en) 2002-02-08 2005-07-28 Igt Reno Nev Gaming device having a pick reduction game
US7413510B2 (en) 2002-02-08 2008-08-19 Igt Gaming device having a related symbol selection game
US6942567B2 (en) 2002-02-27 2005-09-13 Igt Gaming device having an offer and acceptance game with a player selection feature
US7258611B2 (en) 2002-02-28 2007-08-21 Igt Gaming device having free game bonus with a changing multiplier
US7001273B2 (en) 2002-05-31 2006-02-21 Igt Gaming device having offer and acceptance game with hidden offer
US7485043B2 (en) 2002-06-19 2009-02-03 Igt Elimination games for gaming machines
JP2004049408A (en) * 2002-07-17 2004-02-19 Aruze Corp Game machine and control process of game machine
JP2004049416A (en) * 2002-07-17 2004-02-19 Aruze Corp Game machine and control process of game machine
US7399226B2 (en) 2002-09-12 2008-07-15 Igt Matching symbol game associated with slot machine
GB2433625A (en) * 2002-11-01 2007-06-27 Igt Reno Nev Bonus game for players identified to the gaming device
US7306518B2 (en) 2002-12-20 2007-12-11 Igt Gaming device having an interactive sequence game with a multiple function multiplier
US7819740B2 (en) 2003-02-10 2010-10-26 Igt Gaming device having a plurality of paylines and different modifiers associated with the paylines
US7338370B2 (en) 2003-06-02 2008-03-04 Igt Gaming device having a graduated multiplier payout in a secondary game
US7247092B2 (en) 2003-06-09 2007-07-24 Igt Gaming device having a multiplier poker game
WO2005006264A2 (en) 2003-07-03 2005-01-20 Wagerworks, Inc. High low series gambling game
US7361087B2 (en) 2003-07-18 2008-04-22 Igt Gaming device having high-low game
US7314408B2 (en) 2003-07-23 2008-01-01 Igt Methods and apparatus for a competitive bonus game with variable odds
US7588494B2 (en) 2003-09-05 2009-09-15 Igt Gaming device having a high-low game
US7448948B2 (en) 2003-09-08 2008-11-11 Igt Gaming device having award positions with associated characteristics
US7585218B2 (en) 2003-09-12 2009-09-08 Igt Gaming device having multiple selection groups with randomly aligning advances
CN1853400A (en) 2003-09-15 2006-10-25 爱克力斯游戏公司 Player specific network
WO2005050411A2 (en) 2003-11-18 2005-06-02 Wagerworks, Inc. Awards based on multiplicity of game events
US7749071B2 (en) 2004-01-02 2010-07-06 Igt Gaming device including player selectable wild symbols
JP2005204811A (en) * 2004-01-21 2005-08-04 Aruze Corp Game machine
JP2005211139A (en) * 2004-01-27 2005-08-11 Aruze Corp Game machine
US8221206B2 (en) 2004-01-28 2012-07-17 Igt Gaming device having a partial selectable symbol matrix
WO2006017512A2 (en) 2004-08-03 2006-02-16 Wagerworks, Inc. Gaming method and device involving progressive wagers
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
AU2005277639B2 (en) 2004-08-19 2011-04-14 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7575515B2 (en) 2004-09-30 2009-08-18 Igt Gaming device having accumulation game with selection of terminator symbols
US9105146B2 (en) 2005-01-31 2015-08-11 Igt Central determination offer and acceptance game with multiplier
US9640017B2 (en) 2005-08-31 2017-05-02 Igt Gaming system and method employing rankings of outcomes from multiple gaming machines to determine awards
US8113939B2 (en) 2005-09-09 2012-02-14 Igt Gaming device and method providing relatively large awards with variable player participation levels
US8128491B2 (en) 2005-09-09 2012-03-06 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US7780520B2 (en) 2006-03-15 2010-08-24 Igt Gaming device having multiple different types of progressive awards
GB2452199A (en) 2006-06-09 2009-02-25 Igt Reno Nev Progressive award selection in a wager game
WO2007146347A2 (en) 2006-06-14 2007-12-21 Wms Gaming Inc. Wagering game with multiple viewpoint display feature
US8012014B2 (en) 2006-08-22 2011-09-06 Igt Gaming system having awards provided based on rate of play
US20080108430A1 (en) 2006-11-08 2008-05-08 Igt Gaming system and method which provides players an opportunity to win a progressive award
US7963845B2 (en) 2006-11-08 2011-06-21 Igt Gaming system and method with multiple progressive award levels and a skill based determination of providing one of the progressive award levels
US8449375B2 (en) 2006-11-08 2013-05-28 Igt Gaming machine and method providing a multi-play high-low game
US9047733B2 (en) 2006-11-08 2015-06-02 Igt Gaming system and method for providing multiple level progressive awards with increased odds of winning higher level progressive awards
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
US8900053B2 (en) 2007-08-10 2014-12-02 Igt Gaming system and method for providing different bonus awards based on different types of triggered events
US8096874B2 (en) 2007-09-27 2012-01-17 Igt Gaming system and method having progressive awards with meter increase events
US8137174B2 (en) 2007-10-17 2012-03-20 Igt Gaming system, gaming device, and method providing multiple hand card game
US8257164B2 (en) 2007-10-30 2012-09-04 Igt Gaming system, gaming device and method for providing an outcome enhancing feature
US8678906B2 (en) 2007-11-07 2014-03-25 Igt Gaming system and method providing a collection game
US10699524B2 (en) 2007-11-08 2020-06-30 Igt Gaming system, gaming device and method for providing multi-level progressive awards
US8651947B2 (en) 2007-11-09 2014-02-18 Igt Gaming system and method providing a multiple-player bonus redemption game
US8444473B2 (en) 2007-11-09 2013-05-21 Igt Gaming system, gaming device, and gaming method for shifting symbols from a staging area to a symbol matrix
AU2009200933A1 (en) 2008-03-11 2009-10-01 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a game controller and a gaming system
US8118666B2 (en) 2008-07-15 2012-02-21 Igt Gaming system, gaming devices, and method for providing an enhanced multiple-player bonus redemption game
US8496519B2 (en) 2008-07-30 2013-07-30 Igt Gaming system and method for providing a bonus event triggered by a continuous communal game
US8376836B2 (en) 2008-11-07 2013-02-19 Igt Server based gaming system and method for providing deferral of bonus events
US8287364B2 (en) 2008-11-13 2012-10-16 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a game in which a player collects emblems by positioning accumulators in a field
US8408990B2 (en) 2008-11-14 2013-04-02 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing benefit in a future play of a wagering game
US8506380B2 (en) 2008-11-14 2013-08-13 Igt Gaming system, gaming device, and method for enabling a player to select volatility using game symbols
US8702496B2 (en) 2009-03-16 2014-04-22 Igt Gaming device and method providing slot game having virtual map driven reel stop position determinations
US8911288B2 (en) 2009-03-16 2014-12-16 Igt Gaming device and method providing slot game having virtual map driven reel stop position determinations
US8784181B2 (en) 2009-08-14 2014-07-22 Igt Gaming system and method for providing a casual wagering game
US9495826B2 (en) 2009-11-11 2016-11-15 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a game in which players position selectors within a field of selections based on values masked by the selections
US9418510B2 (en) 2009-11-12 2016-08-16 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a game having a dynamic award scheme
US9449464B2 (en) 2011-08-26 2016-09-20 Igt Gaming system, gaming device, and method providing a game having an obstacle board with falling symbols
US8545312B2 (en) 2011-09-22 2013-10-01 Igt Gaming system, gaming device, and method changing awards available to be won in pending plays of a game based on a quantity of concurrently pending plays of the game
US8905831B2 (en) 2011-09-28 2014-12-09 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US9342956B2 (en) 2012-02-24 2016-05-17 Igt Gaming system, gaming device and method for shifting progressive award contribution rates
US9293014B2 (en) 2012-03-12 2016-03-22 Igt Gaming device having persistently extending wild symbols
US9881460B2 (en) 2012-03-28 2018-01-30 Igt Gaming system and method providing a bonus opportunity when a designated relationship exists between a plurality of randomly determined elements
US9245407B2 (en) 2012-07-06 2016-01-26 Igt Gaming system and method that determines awards based on quantities of symbols included in one or more strings of related symbols displayed along one or more paylines
US9224265B2 (en) 2012-08-02 2015-12-29 Igt Gaming system and method for providing an offer and acceptance game
US9214067B2 (en) 2012-09-06 2015-12-15 Igt Gaming system and method for providing a streaming symbols game
US9472063B2 (en) 2012-09-25 2016-10-18 Igt Gaming system and method for providing a multiple sided card game
US8840456B2 (en) 2012-09-25 2014-09-23 Igt Gaming system and method for providing an offer and acceptance game
US9177447B2 (en) 2012-09-25 2015-11-03 Igt Gaming system and method for providing a symbol matrix with a moveable symbol display window
US9533214B2 (en) 2012-09-25 2017-01-03 Igt Gaming system and method for providing plays of multiple games
US9039512B2 (en) 2012-09-27 2015-05-26 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US9028318B2 (en) 2012-09-27 2015-05-12 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US8992301B2 (en) 2012-09-27 2015-03-31 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US8662982B1 (en) 2012-09-28 2014-03-04 Igt Method and apparatus for attractive bonusing
US8905833B2 (en) 2013-03-06 2014-12-09 Igt Gaming system and method for providing a matching symbols game
US8851979B2 (en) 2013-03-07 2014-10-07 Igt Gaming system and method for providing a symbol elimination game
US9098847B2 (en) 2013-03-08 2015-08-04 Igt Gaming system and method for providing a game including roaming wild symbols
US9098973B2 (en) 2013-03-08 2015-08-04 Igt Gaming system and method for providing a game including roaming wild symbols
US9208648B2 (en) 2013-09-12 2015-12-08 Igt Gaming system and method for triggering a random secondary game in association with multiple concurrently played primary games
US9355528B2 (en) 2013-09-17 2016-05-31 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols between multiple symbol display position matrices
US9472065B2 (en) 2013-09-17 2016-10-18 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols
US9460587B2 (en) 2013-09-17 2016-10-04 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols in different directions between multiple symbol display position matrices
US9418518B2 (en) 2013-09-17 2016-08-16 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols
US9390587B2 (en) 2013-09-17 2016-07-12 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with multiple symbol display position symbols
US10169957B2 (en) 2014-02-13 2019-01-01 Igt Multiple player gaming station interaction systems and methods
US9875618B2 (en) 2014-07-24 2018-01-23 Igt Gaming system and method employing multi-directional interaction between multiple concurrently played games
US10755529B2 (en) 2014-09-24 2020-08-25 Igt Gaming system and method providing a video poker game with modifiers
USD780201S1 (en) 2014-09-26 2017-02-28 Igt Gaming system display with graphical user interface
US10706689B2 (en) 2014-09-26 2020-07-07 Igt Gaming system and method employing multiple symbol generators utilized for multiple concurrently played games
US10055930B2 (en) 2015-08-11 2018-08-21 Igt Gaming system and method for placing and redeeming sports bets
US9972171B2 (en) 2015-09-24 2018-05-15 Igt Gaming system and method for providing a triggering event based on a collection of units from different games
US10186106B2 (en) 2016-09-21 2019-01-22 Igt Gaming system and method for determining awards based on interacting symbols
US10210706B2 (en) 2016-09-25 2019-02-19 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Electronic gaming system with dynamic return to player and method of use
USD852830S1 (en) 2017-08-25 2019-07-02 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine display screen with animated graphical user interface for a meter and indicator
USD850464S1 (en) 2017-08-31 2019-06-04 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
US11200782B2 (en) 2018-06-12 2021-12-14 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming device with incrementable multiplier meter and transitional indicator
USD1034685S1 (en) 2020-02-24 2024-07-09 Aristocrat Technologies, Inc. Display screen or portion thereof with a transitional graphical user interface
US11138825B2 (en) 2020-02-24 2021-10-05 Aristocrat Technologies, Inc. Systems and methods for electronic gaming with trigger conditions

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US574580A (en) * 1897-01-05 Pulley
GB2268415A (en) * 1992-07-01 1994-01-12 Bell Fruit Mfg Co Ltd Machines for amusement and playing games
US5431408A (en) * 1994-09-23 1995-07-11 Dd Stud, Inc. Card game with travelling wild card
AU5860996A (en) * 1995-05-11 1996-11-29 Bryan Brandenberg Computer game
US5823872A (en) * 1996-09-18 1998-10-20 Chicago Casino Systems, Inc. Simulated racing game
US5749580A (en) * 1996-10-30 1998-05-12 Lopez; Gilberto Educational board game for preparing for a driver's license examination

Also Published As

Publication number Publication date
WO2000012186A1 (en) 2000-03-09
ATE279966T1 (en) 2004-11-15
CA2341020A1 (en) 2000-03-09
DE69921332T2 (en) 2006-03-09
AU2010200911A1 (en) 2010-04-01
AU2007200989A1 (en) 2007-03-29
DE69921332D1 (en) 2004-11-25
WO2000012186A9 (en) 2000-08-17
AU5698199A (en) 2000-03-21
AU2003271392A1 (en) 2004-01-29
AU2007200989B2 (en) 2009-12-10
EP1105198A1 (en) 2001-06-13
EP1105198B1 (en) 2004-10-20
AU2003271392B2 (en) 2006-12-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2232170T3 (en) GAME MACHINE TO PLAY A TABLE GAME.
US7195560B2 (en) Gaming machines with board game theme
US7867080B2 (en) Interactive streak game
US6416406B1 (en) Method for playing an auxiliary game with prize rewarding system
US7011581B2 (en) Gaming device having main game activating a bonus event
US6533273B2 (en) Gaming device and method of playing a game
US6743096B2 (en) Gaming device and method having an internally-based competition-type bonus event
AU2005284667B2 (en) A gaming apparatus with a wheel game
MXPA06002901A (en) Multi-player bingo game with multiple cards per player.
GB2147442A (en) Coin operated gaming or amusement machines
US20080248863A1 (en) Method and Device for Providing a Game of Chance
GB2413773A (en) Roulette gaming machine with multiple balls
JP2004514474A (en) Game device and method
JP2021176534A (en) Syllable name roulette game method using solmization
AU2016200255B2 (en) A gaming apparatus with a wheel game
ES2238916A1 (en) Integrated gaming machine device e.g. integrated arcade gaming machine, has control push buttons utilized for selecting simultaneous games, where two games are operated in simultaneous manner, and games are independent of each other