ES2229854B1 - MODULE ADAPTABLE TO ELECTRONIC GAME WITH POINTING AND THREADING UNIT WITHOUT THREADS. - Google Patents

MODULE ADAPTABLE TO ELECTRONIC GAME WITH POINTING AND THREADING UNIT WITHOUT THREADS.

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ES2229854B1
ES2229854B1 ES200201975A ES200201975A ES2229854B1 ES 2229854 B1 ES2229854 B1 ES 2229854B1 ES 200201975 A ES200201975 A ES 200201975A ES 200201975 A ES200201975 A ES 200201975A ES 2229854 B1 ES2229854 B1 ES 2229854B1
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Abstract

Módulo adaptable a juego electrónico con unidad de apuntamiento y disparo sin hilos. Comprende una unidad de apuntamiento y disparo sin hilos (1) que incluye una boca de cañón (3) simulada, y un mecanismo de gatillo (5); un sistema óptico-electrónico de puntería (6) que genera una señal de apuntamiento informativa de un punto de dicha pantalla (30) o blanco móvil apuntado por dicha boca de cañón (3); unos medios para generar una señal de disparo cuando el gatillo (5) alcanza una posición de disparo; un emisor (7) capaz de emitir inalámbricamente dichas señales de apuntamiento y disparo; y unos medios para producir un movimiento y/o un ruido asociados en simultaneidad con cada disparo; y un receptor (8) conectado a una consola de juegos (40) para recibir y procesar las señales emitidas por dicho emisor (7) y transmitirlas a la consola (40). Opcionalmente incluye un panel de control (9) sin hilos.Adaptable module to electronic game with pointing unit and wireless shooting. It comprises a wireless aiming and firing unit (1) that includes a simulated barrel mouth (3), and a trigger mechanism (5); an optical-electronic aiming system (6) that generates an informational pointing signal of a point of said screen (30) or mobile target pointed by said barrel mouth (3); means for generating a trigger signal when the trigger (5) reaches a trigger position; a transmitter (7) capable of wirelessly emitting said pointing and firing signals; and means for producing a movement and / or noise associated in simultaneity with each shot; and a receiver (8) connected to a game console (40) to receive and process the signals emitted by said transmitter (7) and transmit them to the console (40). Optionally includes a wireless control panel (9).

Description

Módulo adaptable a juego electrónico con unidad de apuntamiento y disparo sin hilos.Adaptable electronic matching module with unit of aiming and wireless shooting.

Campo de la invenciónField of the Invention

La presente invención concierne a un módulo adaptable a juego electrónico con unidad de apuntamiento y disparo sin hilos. Más particularmente, la presente invención concierne a una unidad de apuntamiento y disparo (simulado) conectada sin hilos a un receptor de una unidad de control configurada para ser usada en compatibilidad con varios juegos electrónicos populares incluyendo blancos móviles, tales como Sony®, Playstation®, Nintendo®, Microsoft®, XBOX®, Sega®, entre otros.The present invention concerns a module adaptable to electronic game with pointing and shooting unit without strings. More particularly, the present invention concerns a pointing and tripping unit (simulated) connected wirelessly to a receiver of a control unit configured to be used in  compatibility with several popular electronic games including moving targets, such as Sony®, Playstation®, Nintendo®, Microsoft®, XBOX®, Sega®, among others.

Antecedentes de la invenciónBackground of the invention

Desde hace años se conocen sistemas electrónicos de videojuego que implican disparar simuladamente contra un objetivo o blanco mostrado en una pantalla o monitor mediante un arma simulada. El arma simulada usada típicamente en tales sistemas de videojuego comprenden un sistema para transmitir señales de disparo a la consola principal del sistema de videojuego ya sea mediante cables que conectan el arma simulada a dicha consola o por radiación de luz o de radiofrecuencia. Tales aplicaciones se utilizan con videojuegos en los que se requiere una interacción entre los blancos mostrados en la pantalla y un arma de juguete y, posiblemente, la posición relativa de los jugadores respecto a la pantalla durante el juego.Electronic systems have been known for years of videogames that involve simulating shooting against a target or target displayed on a screen or monitor using a simulated weapon The simulated weapon typically used in such systems videogames comprise a system to transmit signals from shot to the main console of the video game system either by means of cables that connect the simulated weapon to said console or by light or radio frequency radiation. Such applications are used with video games in which an interaction is required between the targets shown on the screen and a toy gun and, possibly the relative position of the players with respect to the screen during the game.

Las armas de fuego simuladas, por ejemplo, pistolas, usadas en los videojuegos convencionales típicamente sólo imitan un arma convencional en términos de su apariencia externa pero no incluyen muchas de las partes móviles capaces de funcionar como las partes análogas de un arma real. Por consiguiente, cuando el usuario realiza una acción de disparo simulado no siente una reacción o retroceso de disparo arma de fuego realista. Adicionalmente, la mayoría de sistemas del estado de la técnica utilizan controles que requieren canales de comunicación conectados a la consola principal del videojuego y al dispositivo de control con el fin de transmitir las señales de disparo. Tales sistemas con cables limitan los movimientos del usuario y la distancia entre la consola principal y el dispositivo de control.Simulated firearms, for example, guns, used in conventional video games typically only mimic a conventional weapon in terms of its external appearance but they don't include many of the moving parts capable of working like the analogous parts of a real weapon. Therefore when the user performs a simulated shooting action does not feel a Reaction or recoil shooting realistic firearm. Additionally, most state of the art systems use controls that require connected communication channels to the main game console and the control device in order to transmit the trigger signals. Such systems with cables limit user movements and the distance between the Main console and control device.

Por otra parte, los sistemas del estado de la técnica que utilizan pistolas o armas simuladas están diseñados típicamente para ser usados en juegos que implican específicamente un ejercicio de puntería o tiro a blancos mostrados en la pantalla, sin proporcionar medios, tales como un joystick u otras formas de panel de control, para controlar otras funciones tales como el movimiento de personajes u otros objetos visualizados en la pantalla.Moreover, the state systems of the technique using guns or simulated weapons are designed typically to be used in games that specifically involve an aiming or shooting target exercise shown on the screen, without providing means, such as a joystick or other forms of control panel, to control other functions such as the movement of characters or other objects displayed in the screen.

La presente invención supera las anteriores deficiencias aportando un módulo adaptable a juego electrónico con unidad de apuntamiento y disparo sin hilos, y con un receptor con aplicaciones de software internas para hacer la presente invención compatible con el sistema electrónico de videojuego que está siendo usado en particular. El módulo de la presente invención aporta capacidades de control sin hilos asó como un arma de fuego simulada realista para funciones de apuntamiento y disparo simulado para varios videojuego existentes, y puede formar parte de los componentes originales del videojuego en particular o ser adquirido separadamente como un accesorio.The present invention exceeds the previous ones deficiencies providing an adaptable module to electronic game with wireless pointing and firing unit, and with a receiver with internal software applications to make the present invention compatible with the electronic video game system that is being used in particular The module of the present invention provides wireless control capabilities roasted like a simulated firearm realistic for aiming and simulated shooting functions for several existing videogames, and can be part of the original components of the particular video game or to be acquired separately as an accessory.

Breve exposición de la invenciónBrief exposition of the invention

La presente invención aporta en esencia un módulo adaptable a juego electrónico con unidad de apuntamiento y disparo sin hilos, siendo dicho juego electrónico del tipo gobernado por una consola de juegos electrónicos asociada a una pantalla de monitor o a un blanco móvil y que implica apuntar y simular un disparo a un blanco mediante una unidad de apuntamiento y disparo en forma de un arma de fuego simulada, caracterizado porque comprende al menos una unidad de apuntamiento y disparo sin hilos y un receptor, donde dicha unidad de apuntamiento y disparo sin hilos incluye: una sección de cañón, simulada, con una boca de cañón, una sección de culata y un mecanismo de gatillo; un sistema óptico-electrónico de puntería que genera una señal de apuntamiento informativa de un punto de dicha pantalla o blanco móvil al que está apuntada dicha boca de cañón; unos medios para generar una señal de disparo cuando el gatillo alcanza una posición de disparo; un emisor capaz de emitir inalámbricamente dichas señales de apuntamiento y disparo; y unos medios para producir un movimiento y/o un ruido asociados en simultaneidad con cada disparo; y donde dicho receptor, el cual está conectado a dicha consola, está adaptado para recibir las señales emitidas por dicho emisor desde la unidad de apuntamiento y disparo, procesar dichas señales para adaptarlas a un formato compatible con el del juego reproducido por dicha consola y transmitir las señales procesadas a la consola.The present invention essentially provides an adaptable electronic game module with wireless pointing and trigger unit, said electronic game being the type governed by an electronic game console associated with a monitor screen or a mobile target and which involves aiming and simulating a shot at a target by means of a pointing and firing unit in the form of a simulated firearm, characterized in that it comprises at least one wireless pointing and firing unit and a receiver, wherein said wireless pointing and firing unit includes: a cannon section, simulated, with a cannon mouth, a butt section and a trigger mechanism; an optical-electronic aiming system that generates an informative pointing signal of a point of said mobile screen or target to which said barrel mouth is pointed; means for generating a trigger signal when the trigger reaches a trigger position; a transmitter capable of wirelessly emitting said pointing and firing signals; and means for producing a movement and / or noise associated in simultaneity with each shot; and wherein said receiver, which is connected to said console, is adapted to receive the signals emitted by said transmitter from the aiming and firing unit, processing said signals to adapt them to a format compatible with that of the game reproduced by said console and transmitting the signals processed to the console.

Preferiblemente, el módulo comprende además al menos un panel de control que incluye: unos botones y/o mandos capaces de generar unas señales de función al ser accionados; y un emisor capaz de emitir inalámbricamente dichas señales de función en una forma que las hace susceptibles de ser recibidas y tratadas por dicho receptor.Preferably, the module further comprises the less a control panel that includes: some buttons and / or controls capable of generating function signals when activated; and a emitter capable of wirelessly emitting said function signals in a way that makes them susceptible to being received and treated by said receiver.

Otras características incluidas en el módulo de la presente invención están reivindicadas en otras reivindicaciones dependientes.Other features included in the module the present invention are claimed in other claims Dependents

Breve explicación de los dibujosBrief explanation of the drawings

La presente invención se comprenderá mejor a partir de la siguiente descripción detallada de un ejemplo de realización con referencia a los dibujos adjuntos, en los que:The present invention will be better understood by from the following detailed description of an example of realization with reference to the attached drawings, in which:

la Fig. 1 es un diagrama esquemático que ilustra el módulo de la presente invención en conexión con un sistema de videojuego existente; yFig. 1 is a schematic diagram illustrating the module of the present invention in connection with a system of existing video game; Y

la Fig. 2 es una vista lateral en sección de una pistola simulada usada como unidad de apuntamiento y disparo en el módulo de la Fig. 1.Fig. 2 is a sectional side view of a simulated gun used as a pointing and firing unit in the module of Fig. 1.

Descripción detallada de un ejemplo de realizaciónDetailed description of an embodiment example

Haciendo en primer lugar referencia a la Fig. 1, el módulo de la presente invención comprende dos componentes principales: una unidad de apuntamiento y disparo 1 sin hilos y un receptor de señal 8. Opcionalmente, el módulo incluye un panel de control 9 sin hilos. Tanto la unidad de apuntamiento y disparo 1 como el panel de control 9 incluyen medios de transmisión de señal sin hilos, es decir, unos respectivos emisores 7, 11, para comunicar con el receptor 8, y éste incluye medios para recibir dichas señales sin hilos procedentes de la unidad de apuntamiento y disparo 1 y del panel de control 9 y, usando una o más aplicaciones de software previamente programadas en el interior del receptor 8, interpretar las señales y enviarlas a la consola principal 40 del videojuego electrónico donde son procesadas por las aplicaciones de software existentes en la misma para mostrar en una pantalla de monitor 30 el resultado de un disparo simulado efectuado con la unidad de apuntamiento y disparo 1, por ejemplo la imagen del impacto, o de una manipulación del panel de control 9, por ejemplo el desplazamiento de un personaje u objeto.Referring first to Fig. 1, The module of the present invention comprises two components main: a wireless pointing and firing unit 1 and a signal receiver 8. Optionally, the module includes a panel of 9 wireless control. Both pointing and firing unit 1 as the control panel 9 include signal transmission means wireless, that is, respective emitters 7, 11, for communicate with receiver 8, and this includes means to receive said wireless signals from the pointing unit and trigger 1 and control panel 9 and, using one or more applications of previously programmed software inside receiver 8, interpret the signals and send them to the main console 40 of the electronic video game where they are processed by the applications of existing software on it to display on a screen of monitor 30 the result of a simulated shot made with the pointing and firing unit 1, for example the image of the impact, or a manipulation of the control panel 9, for example the displacement of a character or object.

La unidad de apuntamiento y disparo 1 comprende, según un ejemplo de realización, una pistola simulada que incluye un sistema óptico-electrónico 6 para apuntar y disparar a un blanco, configurado para que sea compatible con videojuegos existentes o futuros, tales como, sólo a modo de ejemplo no limitativo, Sony®, Playstation®, Playstation II®, Nintendo®, Microsoft®, XBOX®, Sega®, entre otros. El módulo captura instantáneamente la posición exacta sobre la pantalla 30 del videojuego u otro dispositivo de visualización sobre el que el jugador ha apuntado su disparo usando la unidad de apuntamiento y disparo 1 sin hilos y ésta transmite una señal referente a dicha posición al receptor 8, el cual está acoplado, generalmente mediante un cable 41 a la consola principal 40 del videojuego que está siendo utilizado en particular. El receptor 8, a su vez, envía una señal a dicha consola 40 para que sea procesada y los resultados mostrados en pantalla 30, la cual está conectada a la consola 40 mediante un cable 42.The aiming and firing unit 1 comprises, according to an exemplary embodiment, a simulated gun that includes an optical-electronic system 6 for aiming and shoot at a target, set to be compatible with existing or future video games, such as, by way of example only non-limiting, Sony®, Playstation®, Playstation II®, Nintendo®, Microsoft®, XBOX®, Sega®, among others. The capture module instantly the exact position on screen 30 of video game or other display device on which the player has aimed his shot using the aiming unit and wireless shot 1 and it transmits a signal referring to said position to receiver 8, which is coupled, generally via a cable 41 to the main console 40 of the video game that It is being used in particular. Receiver 8, in turn, sends a signal to said console 40 for processing and the results  shown on screen 30, which is connected to console 40 by a cable 42.

La comunicación entre la unidad de apuntamiento y disparo 1 y el receptor 8 y entre el panel de control 9 y el receptor 8 son unidireccionales (desde la unidad de apuntamiento y disparo 1 y/o panel de control 9 al receptor 8). Los medios de comunicación sin hilos usados pueden variar dependiendo de la aplicación particular. Los medios de comunicación sin hilos susceptibles de ser usados en la presente invención incluyen radiación lumínica con sensores ópticos, radiación electromagnética infrarroja o radiofrecuencia. En un ejemplo de realización preferido se utilizan medios de transmisión de señal por radiofrecuencia, preferiblemente a una frecuencia industrial, científica o médica (ISM), similar a los medios de transmisión de señal usados por muchos sistemas de mando a distancia de televisión.Communication between the pointing unit and trigger 1 and receiver 8 and between control panel 9 and the receiver 8 are unidirectional (from the pointing unit and trip 1 and / or control panel 9 to receiver 8). The means of used wireless communication may vary depending on the particular application The wireless media liable to be used in the present invention include light radiation with optical sensors, electromagnetic radiation infrared or radiofrequency. In an embodiment example preferred signal transmission means are used by radiofrequency, preferably at an industrial frequency, scientific or medical (ISM), similar to the means of transmission of signal used by many remote control systems of television.

El sistema permite que múltiples jugadores jueguen simultáneamente y está preferiblemente configurado para trabajar con videojuego electrónicos que usan un televisor o un monitor de vídeo convencional como dispositivo de visualización, pero puede ser configurado para que trabaje con otros dispositivos de visualización.The system allows multiple players play simultaneously and is preferably set to work with electronic video games that use a television or a conventional video monitor as a display device, but it can be configured to work with other devices display.

Unidad de apuntamiento y disparo sin hilosWireless aiming and firing unit

En la Fig. 2 se muestra en detalle la unidad de apuntamiento y disparo 1, la cual comprende una pistola simulada de juego que tiene: una sección de cañón 2, simulada, con una boca de cañón 3; una sección de culata 4 y un mecanismo de gatillo 5; un sistema óptico-electrónico de puntería 6 que genera una señal de apuntamiento informativa de un punto de dicha pantalla 30 al que está apuntada dicha boca de cañón 3; unos medios para generar una señal de disparo cuando el gatillo 5 alcanza una posición de disparo; un emisor 7 capaz de emitir inalámbricamente dichas señales de apuntamiento y disparo; y unos medios para producir un movimiento y/o un ruido asociados en simultaneidad con cada disparo. La pistola está realizada preferiblemente para que dé la sensación de una pistola real, por lo que está hecha de metal para proporcionar un peso realista y puede incorporar otras características mecánicas de una pistola real, tal como se explica más abajo. En otros ejemplos de realización alternativos (no mostrados) la unidad de apuntamiento y disparo 1 simula otras armas, tales como, por ejemplo, rifles, escopetas, ametralladoras, carabinas, rifles tipo Winchester®, y otros estilos de arma de fuego. La unidad de apuntamiento y disparo 1 puede ser fabricada expresamente o creada a partir de la modificación de un arma de fuego o de aire comprimido real.In Fig. 2 the unit of aiming and firing 1, which comprises a simulated pistol of game that has: a simulated cannon section 2, with a mouth of cannon 3; a cylinder head section 4 and a trigger mechanism 5; a optical-electronic aiming system 6 that generates an informational pointing signal of a point of said screen 30 to which said barrel mouth 3 is pointed; a means to generate a trigger signal when trigger 5 reaches a firing position; a transmitter 7 capable of emitting wirelessly said pointing and firing signals; and a means to produce a movement and / or a noise associated in simultaneity with Each shot The gun is preferably made to give the feel of a real gun, so it is made of metal to provide a realistic weight and can incorporate other mechanical characteristics of a real gun, as explained below. In other alternative embodiments (no shown) the aiming and firing unit 1 simulates others weapons, such as, for example, rifles, shotguns, machine guns, carbines, Winchester® rifles, and other weapon styles of fire. The aiming and firing unit 1 can be manufactured expressly or created from the modification of a weapon of Fire or real compressed air.

Debido a que la unidad de apuntamiento y disparo 1 no usa cable de conexión para transmisión de señales, la alimentación eléctrica se efectúa mediante baterías 20 para evitar la incorporación de un cable de alimentación.Because the aiming and firing unit 1 does not use connection cable for signal transmission, the power is supplied by batteries 20 to avoid the incorporation of a power cable.

Cuando el gatillo 5 es apretado, una pieza móvil 15 vinculada al gatillo 5 acciona un conmutador 16 incorporado en una placa 21 de un circuito impreso electrónico que comprende dichos medios para generar una señal de disparo. El emisor 7 de la unidad de apuntamiento y disparo 1 transmite la señal de disparo al receptor 8. La transmisión de la señal y la distancia de recepción pueden configurarse para proporcionar alcances más cortos o más largos dependiendo de las necesidades. Para videojuegos caseros, por ejemplo, 10-12 metros es un alcance más que suficiente. La unidad de apuntamiento y disparo 1 también incluye, preferiblemente, un interruptor 22 de puesta en funcionamiento que permite apagar la unidad en determinadas situaciones, por ejemplo, cuando se usan simultáneamente múltiples unidades de apuntamiento y disparo. La transmisión de señales puede estar configurada de tal manera que cuando el gatillo 5 se mantiene continuamente apretado se generan secuencialmente (intermitentemente) una pluralidad de señales de disparo a una cierta frecuencia, por ejemplo, diez por segundo, y durante este periodo de tiempo el juego muestra en la pantalla 30 una secuencia de impactos, simulando con ello un fuego de ametralladora.When trigger 5 is pressed, a moving part 15 linked to the trigger 5 operates a switch 16 incorporated in a plate 21 of an electronic printed circuit comprising said means for generating a trigger signal. Issuer 7 of the pointing and trigger unit 1 transmits the trigger signal to the receiver 8. Signal transmission and reception distance can be configured to provide shorter or longer ranges Long depending on the needs. For home video games, for example, 10-12 meters is a range more than enough. The aiming and firing unit 1 also includes, preferably, a commissioning switch 22 that allows you to turn off the unit in certain situations, for example, when multiple pointing units are used simultaneously and Shooting. The signal transmission can be configured in such a way so that when trigger 5 is continuously held tight a plurality of are generated sequentially (intermittently) trigger signals at a certain frequency, for example, ten times second, and during this period of time the game shows in the screen 30 a sequence of impacts, thereby simulating a fire Machine gun

Para determinar la posición de disparo a la que está apuntado la unidad de apuntamiento y disparo 1, es decir, para determinar el punto del impacto simulado, la unidad de apuntamiento y disparo incorpora un sistema óptico-electrónico de puntería 6 que puede incluir un elemento receptor de luz o un elemento emisor de luz.To determine the firing position at which the aiming and firing unit 1 is pointed, that is, for determine the point of simulated impact, the pointing unit and shooting incorporates an optical-electronic system aiming 6 which may include a light receiving element or a light emitting element.

El sistema óptico-electrónico de puntería 6 de la unidad de apuntamiento y disparo 1 ilustrada en la Fig. 2 incluye un sensor de luz 12, una lente 13 para formar una imagen sobre una superficie receptora de luz de dicho sensor de luz 12, y un filtro 14 para permitir el paso de luz dentro de un intervalo de longitudes de onda predeterminado. El sensor de luz 12 recibe la luz emitida desde el blanco mostrado en la pantalla 30 cuando la boca de cañón 3 de la unidad de apuntamiento y disparo 1 está apuntada en la dirección del blanco. Contrariamente, si en la unidad de apuntamiento y disparo 1 se utilizara un elemento emisor de luz, la dirección en la que apunta la boca de cañón es detectada determinando si la luz procedente de este elemento emisor de luz es detectada en el blanco. Se prefiere la utilización de un elemento receptor de luz, tal como el sensor de luz 12 mostrado en la Fig. 2.The optical-electronic system of aiming 6 of the aiming and firing unit 1 illustrated in the Fig. 2 includes a light sensor 12, a lens 13 to form a image on a light receiving surface of said light sensor 12, and a filter 14 to allow the passage of light into a default wavelength range. Light sensor 12 receives the light emitted from the target shown on the screen 30 when the muzzle 3 of the aiming and firing unit 1 It is pointed in the direction of the target. On the contrary, if in the aiming and firing unit 1 an emitting element will be used of light, the direction in which the muzzle is pointed is detected determining if the light coming from this light emitting element is detected in the target. The use of an element is preferred light receiver, such as light sensor 12 shown in Fig. 2.

Los blancos son mostrados como una imagen en un televisor, monitor de ordenador u otro dispositivo de visualización usado con el sistema de videojuego electrónico en particular. En este caso se puede detectar el punto al que apunta la unidad de apuntamiento y disparo 1, especialmente la posición del impacto simulado, mediante la detección por parte de del sensor de luz 12 del correspondiente punto luminiscente (emisor de luz) sobre la pantalla 30. Este método de detección permite la detección de las posiciones de impactos simulados con una precisión extremadamente alta en comparación con el método de detección en el que en la unidad de apuntamiento y disparo 1 está instalado un elemento emisor de luz (no mostrado). La unidad de apuntamiento y disparo 1 puede incorporar opcionalmente un circuito amplificador para amplificar la señal de salida del sistema óptico-electrónico de puntería 6.Whites are shown as an image in a TV, computer monitor or other display device used with the electronic video game system in particular. In This case can detect the point to which the unit of aiming and firing 1, especially the impact position simulated, by the detection by the light sensor 12 of the corresponding luminescent point (light emitter) on the screen 30. This detection method allows the detection of simulated impact positions with extremely precision high compared to the detection method in which in the pointing and firing unit 1 an element is installed light emitter (not shown). The aiming and firing unit 1 can optionally incorporate an amplifier circuit to amplify the system output signal optical-electronic aiming 6.

La posición de la fuente de luz recibida por el sensor de luz 12 es transmitida al receptor 8 en forma de una señal de apuntamiento. La señal de luz recibida puede ser procesada para determinar los datos del correspondiente pixel de la pantalla 30 para esta posición a través de unos medios de procesado incluidos en el sistema óptico-electrónico de puntería 6 o en el receptor 8 utilizando protocolos de procesado conocidos para estas funciones, siendo utilizados los datos del pixel para identificar la posición apuntada y/o para representar un correspondiente impacto en la pantalla 30.The position of the light source received by the light sensor 12 is transmitted to receiver 8 in the form of a signal of pointing. The received light signal can be processed to determine the data of the corresponding screen pixel 30 for this position through processing means included in  the optical-electronic aiming system 6 or in the receiver 8 using known processing protocols for these functions, the pixel data being used to identify the pointed position and / or to represent a corresponding impact on screen 30.

La unidad de apuntamiento y disparo 1 está configurada para simular la sensación de un arma de fuego real, de manera que los usuarios sienten, en simultaneidad con cada disparo, un ruido y una reacción o impacto similar al del retroceso de disparo de un arma real. Esto se puede conseguir por varios medios conocidos, tales como, a modo de ejemplo no limitativo, incorporando en la unidad de apuntamiento y disparo 1 un sistema de disparo basado en un cartucho de gas 17, típicamente CO_{2}, mediante el cual se crea tanto el sonido del disparo como un movimiento de retroceso. El cartucho 17 de gas comprimido está alojado en la sección de culata 4 de la unidad de apuntamiento y disparo sin hilos 1 (Fig. 2), y está previsto un mecanismo 18, de tipo convencional, vinculado a dicho gatillo 5 para accionar momentáneamente una válvula de salida 19 de gas de dicho cartucho 17 cuando el gatillo 5 alcanza una posición de disparo, lo que genera tanto dicho movimiento de retroceso en la unidad de apuntamiento y disparo sin hilos 1 como dicho ruido simulando un disparo. El movimiento de retroceso está producido por una cubierta deslizante (no mostrada) dispuesta sobre la superficie exterior de la sección de cañón 2 de la unidad de apuntamiento y disparo 1 de manera que puede deslizar en la dirección longitudinal de la sección de cañón 2 y por unos medios de accionamiento de la cubierta que son activados por el gas comprimido liberado del cartucho 17 para desplazar instantáneamente la cubierta deslizante hacia atrás a alta velocidad.The aiming and firing unit 1 is configured to simulate the sensation of a real firearm, of way users feel, simultaneously with each shot, a noise and a reaction or impact similar to that of the recoil of shot of a real weapon. This can be achieved by various means. known, such as, by way of non-limiting example, incorporating in the aiming and firing unit 1 a system of firing based on a gas cartridge 17, typically CO2; by which both the sound of the shot and a recoil movement. The compressed gas cartridge 17 is housed in the cylinder head section 4 of the aiming unit and wireless tripping 1 (Fig. 2), and a mechanism 18, of conventional type, linked to said trigger 5 to actuate momentarily a gas outlet valve 19 of said cartridge 17 when trigger 5 reaches a firing position, which generates both said backward movement in the unit of wireless aiming and firing 1 as said noise simulating a Shooting. The recoil movement is produced by a cover sliding (not shown) arranged on the outer surface of the barrel section 2 of the aiming and firing unit 1 of so that it can slide in the longitudinal direction of the barrel section 2 and by means of actuating the cover which are activated by compressed gas released from cartridge 17 to instantly move the sliding cover back high speed.

Alternativamente, los medios de accionamiento de la cubierta deslizante comprenden un solenoide electromagnético y un miembro desplazable (no mostrado) guiado para efectuar un desplazamiento lineal alternado, el cual es accionado por dicho solenoide electromagnético con un medio de recuperación elástico. La cubierta deslizante está fijada a este miembro desplazable. Esta simple construcción permite que la cubierta deslizante realice instantáneamente un suave movimiento de vaivén a alta velocidad.Alternatively, the drive means of the sliding cover comprises an electromagnetic solenoid and a movable member (not shown) guided to effect a alternating linear displacement, which is actuated by said electromagnetic solenoid with an elastic recovery medium. The  Sliding cover is fixed to this scrollable member. This simple construction allows the sliding cover to perform Instantly a smooth movement from high to high speed.

En esta invención se pueden utilizar otros medios para simular una acción de disparo real, por ejemplo incorporando en la unidad de apuntamiento y disparo 1 un generador de impacto para generar un impacto de acuerdo con la detección de una operación de disparo. El generador de impacto está provisto de un motor, un golpeador guiado de manera que puede desplazarse lineal y alternadamente en una dirección específica, y un mecanismo de conversión para convertir un par de torsión del motor en un desplazamiento lineal alternado del golpeador. La energía cinética conservada durante el desplazamiento del golpeador es transmitida al cuerpo de la unidad de apuntamiento y disparo 1 cuando el desplazamiento del golpeador cambia de dirección. De acuerdo con ello, se pueden generar fácilmente sucesivos impactos en la unidad de apuntamiento y disparo mediante el funcionamiento continuado del motor, permitiendo al jugador obtener la sensación de disparo de un arma de repetición real, incluso cuando se realizan un gran número de disparos en rápida sucesión en un corto tiempo, como simulando una ametralladora.Other means may be used in this invention. to simulate a real shooting action, for example by incorporating in the aiming and firing unit 1 an impact generator to generate an impact according to the detection of a shooting operation. The impact generator is provided with a motor, a guided kicker so that it can move linearly and alternately in a specific direction, and a mechanism of conversion to convert an engine torque into a Alternate linear movement of the striker. Kinetic energy kept during the movement of the kicker is transmitted to the body of the pointing and firing unit 1 when the Knocker shift changes direction. In accordance with this can easily generate successive impacts on the unit of aiming and firing by the continuous operation of the engine, allowing the player to get the sensation of firing a real repetition weapon, even when a large number are made of shots in rapid succession in a short time, as simulating a machine gun

Panel de control sin hilosWireless control panel

El panel de control 9 sin hilos está diseñado para proporcionar todos aquellos órganos de control adicionales necesarios para jugar un juego en particular, y que no están incorporados en la unidad de apuntamiento y disparo 1, por ejemplo, unos botones y/o un mando multidireccional tipo joystick 10 capaces de generar unas señales de función al ser accionados. En un ejemplo de realización preferido, el panel de control 9 sin hilos tiene órganos de control para las siguientes funciones:The wireless control panel 9 is designed to provide all those additional control bodies necessary to play a particular game, and that are not incorporated in the aiming and firing unit 1, for example, buttons and / or a joystick-type multidirectional control 10 capable to generate function signals when activated. In an example of preferred embodiment, the wireless control panel 9 has control bodies for the following functions:

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Inicio (para iniciar y reiniciar el juego).Start (to start and restart the game).

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Especial (para seleccionar características tales como el tipo de munición utilizada en la simulación).Special (to select features such as the type of ammunition used in the simulation).

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Recarga (para simular una recarga del arma).Recharge (to simulate a recharge of the weapon).

El panel de control 9 también puede incluir uno o más botones programables para permitir funciones personalizadas configuradas para el videojuego electrónico que está siendo jugado en particular.The control panel 9 can also include one or more programmable buttons to allow custom functions configured for the electronic video game that is being played in particular.

Un emisor 11 incluido en el panel de control 9 es capaz de emitir inalámbricamente dichas señales de función generadas por los botones o mandos 10 en una forma que las hace susceptibles de ser recibidas y tratadas por dicho receptor 8. El panel de control 9 usa los mismos medios de transmisión de señal usados por la unidad de apuntamiento y disparo 1 para trasmitir las señales al receptor 8, con similares capacidades de transmisión, aunque el receptor 8 es capaz de distinguir entre las señales recibidas desde la unidad de apuntamiento y disparo 1 y las señales recibidas desde el panel de control 9 con el fin de procesar las diferentes funciones y acciones transmitidas a través de cada una de ellas.A transmitter 11 included in the control panel 9 is capable of wirelessly emitting said function signals generated by the buttons or knobs 10 in a way that makes them liable to be received and treated by said receiver 8. The control panel 9 uses the same signal transmission means used by the aiming and firing unit 1 to transmit the signals to receiver 8, with similar transmission capabilities, although receiver 8 is able to distinguish between signals received from the aiming and firing unit 1 and the signals received from the control panel 9 in order to process the different functions and actions transmitted through each of them.

El panel de control 9 sin hilos puede estar situado en el suelo o sobre una mesa u otra superficie o también puede ser llevada por el jugador, por ejemplo mediante el uso de unos medios de correa para sujetar el panel de control 9 al cuerpo del jugador. El panel de control 9 incluye preferiblemente un selector de número de jugadores, y preferiblemente está alimentado eléctricamente mediante baterías incorporadas en el panel.The wireless control panel 9 may be located on the floor or on a table or other surface or also can be carried by the player, for example by using belt means for attaching control panel 9 to the body of the player. The control panel 9 preferably includes a player number selector, and preferably is powered electrically by means of batteries incorporated in the panel.

La apariencia del panel de control 9 está diseñada preferiblemente para que haga juego con la apariencia y el estilo estético de la unidad de apuntamiento y disparo 1 y con el videojuego electrónico para el cual están diseñados.The appearance of the control panel 9 is preferably designed to match the appearance and aesthetic style of the aiming and firing unit 1 and with the electronic video game for which they are designed.

Receptor de señalSignal receiver

El receptor de señal 8 está configurado para que sea compatible con los dispositivos de entrada existentes en la consola principal 40 del sistema de videojuego electrónico en particular, y es compatible con los medios de transmisión de señal, es decir, los emisores 7, 11, de la unidad de apuntamiento y disparo 1 y del panel de control 9, respectivamente. El receptor 8 está conectado a la consola 40 del juego mediante unos cables de conexión 41 u otros medios conocidos. El receptor de señal 8 está configurado preferiblemente para que tome la corriente eléctrica necesaria de la consola 40 a través de los cables de conexión 41, pero alternativamente podría estar alimentada internamente por baterías. En un ejemplo de realización preferido, el receptor de señal 8 está diseñado para recibir señales desde la unidad de apuntamiento y disparo 1 y el panel de control 9, y la unidad de apuntamiento y disparo 1 y el panel de control 9 están diseñados para transmitir inalámbricamente dichas señales al receptor de señal 8, y el receptor 8 procesa las señales para adaptarlas a un formato compatible con el del juego reproducido por dicha consola 40 y transmite las señales procesadas a la consola 40. Se pueden usar múltiples puestos y receptores de señal para permitir a múltiples jugadores jugar simultáneamente. El receptor de señal 8 también incluye aplicaciones de "software" (conjunto de instrucciones y programas), preferiblemente almacenadas en un circuito integrado de ordenador, para procesar las señales recibidas inalámbricamente desde la unidad de apuntamiento y disparo 1 y/o el panel de control 9 y convertirlas en órdenes que son comprendidas y obedecidas por el sistema de software existente en el videojuego electrónico en particular.The signal receiver 8 is configured so that is compatible with the existing input devices in the main console 40 of the electronic video game system in particular, and is compatible with the signal transmission means, that is, the emitters 7, 11, of the aiming and firing unit 1 and control panel 9, respectively. Receiver 8 is connected to the game console 40 via connecting cables 41 or other known means. The signal receiver 8 is preferably configured to take the electric current required from console 40 through connection cables 41, but alternatively it could be powered internally by batteries In a preferred embodiment, the receiver of signal 8 is designed to receive signals from the unit aiming and firing 1 and control panel 9, and the unit of aiming and firing 1 and control panel 9 are designed to wirelessly transmit said signals to the receiver of signal 8, and receiver 8 processes the signals to adapt them to a format compatible with that of the game reproduced by said console 40 and transmits the processed signals to console 40. You can use multiple posts and signal receivers to allow Multiple players play simultaneously. The signal receiver 8 also includes "software" applications (set of instructions and programs), preferably stored in a integrated computer circuit, to process the received signals  wirelessly from the aiming and firing unit 1 and / or the control panel 9 and convert them into orders that are understood and obeyed by the existing software system in the video game electronic in particular.

Otros ejemplos de realización para la transmisión de señales sin hilosOther embodiments for signal transmission without threads

Tal como se ha apuntado anteriormente, la presente invención puede ser configurada, dependiendo de las necesidades de la aplicación de videojuego electrónico en la cual se utiliza, para proporcionar una comunicación inalámbrica desde la unidad de apuntamiento y disparo 1 y/o el panel de control 9 al receptor de señal 8 a través de varios medios conocidos, incluyendo, a modo de ejemplo no limitativo, luz visible, radiación infrarroja o electromagnética, frecuencia de sonido o radiofrecuencia. Los medios de transmisión de señal de la unidad de apuntamiento y disparo 1, del panel de control 9 y del receptor de señal 8, cada uno basado en el tipo de señal deseado en particular, están incluidos de manera apropiada en los componentes del sistema descrito más arriba.As noted above, the The present invention can be configured, depending on the needs of the electronic video game application in which is used, to provide wireless communication from the pointing and firing unit 1 and / or control panel 9 at signal receiver 8 through several known means, including, by way of non-limiting example, visible light, infrared radiation or electromagnetic, sound frequency or radiofrequency. The signal transmission means of the pointing unit and Trigger 1, from control panel 9 and signal receiver 8, each one based on the particular type of signal desired, are properly included in system components described above.

En un ejemplo de realización preferido, la transmisión de señales sin hilos utiliza radiación de infrarrojos. Un sistema de posicionamiento incluye: unos pares de transmisor y receptor en los que los transmisores están incluidos en la unidad de apuntamiento y disparo 1 y/o el panel de control 9 y los receptores están situados en la consola principal 40 del juego; unos medios para monitorizar la intensidad de la radiación recibida por cada receptor y unos medios para sincronizar la radiación de cada transmisor con la intensidad de monitorización; y unas aplicaciones de software programadas para determinar la dirección de la unidad de apuntamiento y disparo 1 respecto a la consola 40 y la dirección de la estación de referencia respecto a la unidad de apuntamiento y disparo 1, usando una comparación de la radiación recibida entre cada receptor desde un único transmisor para dar la dirección de los transmisores respecto al receptor y usando una comparación de la radiación recibida por uno de los receptores desde el transmisor para dar la dirección del receptor respecto al transmisor, donde uno o más de los transmisores es controlable para transmitir órdenes mediante señales de radiación y los receptores están dispuestos para recibir señales de órdenes, incluyendo unos medios de conmutación para el transmisor o transmisores para iniciar las señales de órdenes por radiación para permitir a un usuario apuntar selectivamente a un blanco y luego emitir una orden mediante una señal de radiación al receptor de señal para que la orden sea ejecutada por la consola del juego. Un emisor de infrarrojos (u otra radiación adecuada) está dispuesto en una posición predeterminada cerca del dispositivo de visualización o pantalla 30 para emitir una luz infrarroja. En la unidad de apuntamiento y disparo 1 está incorporado un dispositivo de captación de imagen para captar una imagen del punto de luz emitido desde el emisor de luz infrarroja. La posición desde la que se recibe la luz es detectada y luego se obtiene la posición del impacto. Seguidamente, se efectúa una evaluación acerca de si el punto de impacto es el blanco deseado mostrado en la pantalla 30 o no.In a preferred embodiment, the Wireless signal transmission uses infrared radiation. A positioning system includes: a pair of transmitter and receiver in which the transmitters are included in the unit of aiming and firing 1 and / or the control panel 9 and the receivers are located in the main console 40 of the game; means to monitor the intensity of the radiation received for each receiver and a means to synchronize the radiation of each transmitter with the monitoring intensity; and some software applications programmed to determine the address of the pointing and firing unit 1 with respect to the console 40 and the address of the reference station with respect to the unit of aiming and firing 1, using a radiation comparison received between each receiver from a single transmitter to give the address of the transmitters relative to the receiver and using a comparison of the radiation received by one of the receivers from the transmitter to give the address of the receiver with respect to the transmitter, where one or more of the transmitters is controllable for transmit orders through radiation signals and receivers are willing to receive orders signals, including some switching means for the transmitter or transmitters for initiate radiation order signals to allow a user selectively aim at a target and then issue an order by a radiation signal to the signal receiver so that the Order be executed by the game console. An issuer of infrared (or other suitable radiation) is arranged in a default position near the display device or Screen 30 to emit an infrared light. In the unit of aiming and firing 1 a device is incorporated image capture to capture an image of the emitted light point from the infrared light emitter. The position from which it receives the light is detected and then the position of the impact. Next, an assessment is made as to whether the impact point is the desired target shown on screen 30 or no.

El sistema de localización puede incluir transmisores situados en la unidad de apuntamiento y disparo y el panel de control y receptores en la consola del videojuego electrónico formando dos o más transmisores direccionales diferentes y dos o más receptores direccionales diferentes dispuestos respectivamente para formar un número de pares de transmisor y receptor para dos o más planos, donde los medios de ordenado están programados para determinar la dirección de la unidad de apuntamiento y disparo y/o del panel de control respecto a la consola y la dirección de la consola de juegos respecto a la unidad de apuntamiento y disparo y/o panel de control. Las aplicaciones de software almacenadas en el sistema pueden ser programadas para determinar la distancia desde la consola a la unidad de apuntamiento y disparo y/o al panel de control usando una suma de la radiación recibida desde los transmisores. La radiación puede ser una radiación pulsante de infrarrojos.The location system may include transmitters located in the aiming and firing unit and the control panel and receivers on the game console electronic forming two or more different directional transmitters  and two or more different directional receivers arranged respectively to form a number of transmitter pairs and receiver for two or more planes, where the sorting means are programmed to determine the unit address of aiming and firing and / or control panel with respect to the console and the address of the game console with respect to the unit of aiming and firing and / or control panel. The applications of Software stored in the system can be programmed to determine the distance from the console to the unit aiming and firing and / or control panel using a sum of the radiation received from the transmitters. Radiation can be a pulsing infrared radiation.

La unidad de apuntamiento y disparo 1 puede incluir un filtro 14 para permitir el paso de luz dentro de un cierto intervalo de longitudes de onda para distinguir la luz procedente del emisor de otras luces interferentes procedentes de otras direcciones, y una lente 13 que forma una imagen en una superficie receptora de luz del sensor 12. Los puntos de luz infrarroja de las fuentes de luz son recibidos continuamente en el sensor 12 y los datos del pixel correspondiente a las imágenes de los puntos de luz infrarroja capturadas son transmitidos a la unidad de detección de posición. La unidad de detección de posición calcula un punto de impacto allí donde la dirección de la boca del cañón 3 de la unidad de apuntamiento y disparo 1 intersecta con la pantalla 30 sobre la base de los datos del pixel mencionados más arriba. El cálculo de las posicione de los puntos de impacto se realiza sobre la base de las posiciones de los puntos de luz infrarroja en las imágenes capturadas por el sensor 12 y se efectúa en sincronía con la señal de apuntamiento emitida desde la unidad de apuntamiento y disparo 1 independientemente del estado (apretado o no apretado) del gatillo 5 durante el juego. Cuando el gatillo 5 es apretado, la unidad de apuntamiento y disparo 1 emite una señal de disparo que es combinada con la señal de apuntamiento para determinar si en el momento del disparo simulado la boca del cañón 3 está apuntada al blanco en la pantalla 30.The aiming and firing unit 1 can include a filter 14 to allow the passage of light into a certain range of wavelengths to distinguish light from the emitter of other interfering lights from other directions, and a lens 13 that forms an image in a sensor light receiving surface 12. The light points Infrared light sources are continuously received in the sensor 12 and the pixel data corresponding to the images of the captured infrared light points are transmitted to the unit of position detection. The position detection unit calculates an impact point where the direction of the mouth of the canyon 3 of the pointing and firing unit 1 intersects with the screen 30 based on the pixel data mentioned above. He calculation of the positions of the impact points is performed on the basis of the positions of the infrared light points in the images captured by sensor 12 and performed in sync with the pointing signal emitted from the pointing unit and trigger 1 regardless of status (tight or not tight) of trigger 5 during the game. When trigger 5 is pressed, the pointing and firing unit 1 emits a trigger signal that is combined with the pointing signal to determine if in the moment of simulated firing the mouth of cannon 3 is pointed at white on screen 30.

Ciertas características específicas asociadas con la forma de radiación escogida afectarán, tal como comprenderán los expertos en la materia, la calibración del equipo, los patrones de dispersión natural de esta forma de radiación y otros parámetros. Por varias razones, incluyendo el coste de los dispositivos y componentes actualmente disponibles, la relativa facilidad de procesado de la información, especialmente cuando las variaciones ambientales han sido descartadas fácilmente, en el ejemplo de realización preferido de la invención se prefiere radiación infrarroja pulsante.Certain specific features associated with the form of radiation chosen will affect, as the subject matter experts, equipment calibration, patterns of Natural dispersion of this form of radiation and other parameters. For several reasons, including the cost of the devices and currently available components, the relative ease of information processing, especially when variations environmental have been easily discarded, in the example of preferred embodiment of the invention radiation is preferred pulsating infrared

La presente invención no está limitada a máquinas de videojuego electrónico sino que incluye aquellas máquinas de juegos de puntería en las que las armas simuladas apuntan a un objeto real en movimiento. Específicamente, la presente invención puede ser aplicada a una máquina de puntería en la que los blancos están realizados imitando un ser humano, un animal, etc., y están adaptados para moverse arriba y abajo o a izquierda y derecha. Sobre cada blanco está situado un sensor óptico o un elemento emisor de luz. El jugador apunta y dispara simuladamente sobre los blancos en movimiento.The present invention is not limited to machines of electronic video game but it includes those machines of aiming games in which simulated weapons point to a real object in motion. Specifically, the present invention It can be applied to an aiming machine where whites they are made imitating a human being, an animal, etc., and are adapted to move up and down or left and right. On each target an optical sensor or an element is located light emitter The player points and shoots simulated on the moving targets.

Además, la presente invención puede ser aplicada a una máquina de juegos de puntería. que comprende una trayectoria a través de la cual se desplaza el jugador, y una pluralidad de blancos reales situados a lo largo de la trayectoria. En esta máquina de juegos, el jugador apunta y dispara simuladamente a los blancos uno tras otro de manera sucesiva mientras se desplaza a lo largo de la trayectoria.In addition, the present invention can be applied to an aiming game machine. that includes a trajectory through which the player moves, and a plurality of real targets located along the path. In this game machine, the player points and shoots simulated at targets one after the other in succession while moving to along the path

Aunque la presente invención se ha descrito e ilustrado por medio de unos ejemplos de realización específicos, estos no deben ser considerados con carácter limitativo del alcance de la invención, el cual está definido por las reivindicaciones adjuntas.Although the present invention has been described in illustrated by means of specific embodiments, these should not be considered as limiting the scope of the invention, which is defined by the claims attached.

Claims (19)

1. Módulo adaptable a juego electrónico con unidad de apuntamiento y disparo sin hilos, siendo dicho juego electrónico del tipo gobernado por una consola (40) de juegos electrónicos asociada a una pantalla de monitor (30) o a un blanco móvil y que implica apuntar y simular un disparo a un blanco mediante una unidad de apuntamiento y disparo en forma de un arma de fuego simulada, caracterizado porque comprende al menos una unidad de apuntamiento y disparo sin hilos (1) y un receptor (8), donde dicha unidad de apuntamiento y disparo sin hilos (1)
incluye:
1. Module adaptable to electronic game with wireless pointing and shooting unit, said electronic game being the type governed by an electronic game console (40) associated with a monitor screen (30) or a moving target and which involves pointing and simulate a shot at a target by means of a pointing and firing unit in the form of a simulated firearm, characterized in that it comprises at least one wireless pointing and firing unit (1) and a receiver (8), where said pointing unit and wireless shooting (1)
It includes:
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una sección de cañón (2), simulada, con una boca de cañón (3), una sección de culata (4) y un mecanismo de gatillo (5);a cannon section (2), simulated, with a cannon mouth (3), a cylinder head section (4) and a trigger mechanism (5);
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un sistema óptico-electrónico de puntería (6) que genera una señal de apuntamiento informativa de un punto de dicha pantalla (30) o blanco móvil al que está apuntada dicha boca de cañón (3);a optical-electronic aiming system (6) that generates an informational pointing signal of a point of said screen (30) or mobile target to which said mouth is pointed cannon (3);
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unos medios para generar una señal de disparo cuando el gatillo (5) alcanza una posición de disparo;some means for generating a trigger signal when the trigger (5) reaches a firing position;
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un emisor (7) capaz de emitir inalámbricamente dichas señales de apuntamiento y disparo; ya emitter (7) capable of wirelessly emitting said signals from aiming and shooting; Y
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unos medios para producir un movimiento y/o un ruido asociados en simultaneidad con cada disparo;some means for producing an associated movement and / or noise in simultaneity with each shot;
y donde dicho receptor (8), el cual está conectado a dicha consola (40), está adaptado para recibir las señales emitidas por dicho emisor (7) desde la unidad de apuntamiento y disparo (1), procesar dichas señales para adaptarlas a un formato compatible con el del juego reproducido por dicha consola (40) y transmitir las señales procesadas a la consola (40).and where said receiver (8), which is connected to said console (40), is adapted to receive the signals emitted by said transmitter (7) from the unit of aiming and firing (1), process said signals to adapt them to a format compatible with that of the game reproduced by said console (40) and transmit the processed signals to the console (40).
2. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque comprende además:2. Module according to claim 1, characterized in that it further comprises: al menos un panel de control (9) que incluyeat least one control panel (9) that includes
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unos botones y/o mandos (10) capaces de generar unas señales de función al ser accionados; ysome buttons and / or controls (10) capable of generating function signals when activated; Y
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un emisor (11) capaz de emitir inalámbricamente dichas señales de función en una forma que las hace susceptibles de ser recibidas y tratadas por dicho receptor (8).a emitter (11) capable of wirelessly emitting said signals from function in a way that makes them susceptible to being received and treated by said receiver (8).
3. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque dicho sistema óptico-electrónico de puntería (6) incluye un sensor de luz (12); una lente (13) para formar una imagen sobre una superficie receptora de luz de dicho sensor de luz (12); y un filtro (14) para permitir el paso de luz dentro de un intervalo de longitudes de onda predeterminado.3. Module according to claim 1, characterized in that said optical-electronic aiming system (6) includes a light sensor (12); a lens (13) for forming an image on a light receiving surface of said light sensor (12); and a filter (14) to allow the passage of light within a predetermined wavelength range. 4. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 3, caracterizado porque dicho intervalo de longitudes de onda predeterminado corresponde a una radiación infrarroja y porque al menos un emisor de luz infrarroja está situado próximo a la pantalla de monitor (30) o a un blanco móvil.4. Module according to claim 3, characterized in that said predetermined wavelength range corresponds to infrared radiation and because at least one infrared light emitter is located close to the monitor screen (30) or a moving target. 5. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque dicha unidad de apuntamiento y disparo sin hilos (1) comprende un circuito amplificador para amplificar la señal de salida del sistema óptico-electrónico de puntería (6).5. Module, according to claim 1, characterized in that said wireless pointing and firing unit (1) comprises an amplifier circuit for amplifying the output signal of the electronic-optical aiming system (6). 6. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1 ó 2, caracterizado porque dicho emisor (7, 11) comprende unos medios de emisión inalámbrica de señales escogidos de un grupo que incluye, entre otros: luz visible; radiación infrarroja; radiación electromagnética; frecuencia de radio; y frecuencia de sonido.6. Module, according to claim 1 or 2, characterized in that said transmitter (7, 11) comprises means for wireless emission of signals chosen from a group which includes, among others: visible light; infrared radiation; electromagnetic radiation; Radio frequency; and sound frequency. 7. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 6, caracterizado porque dicho emisor (7, 11) comprende unos medios de emisión inalámbrica de señales por radiación infrarroja pulsante.7. Module according to claim 6, characterized in that said emitter (7, 11) comprises means for wireless emission of signals by pulsed infrared radiation. 8. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque comprende múltiples unidades de puntería sin hilos (1) y múltiples receptores (8) o un receptor (8) con múltiples canales para permitir la participación simultánea de múltiples jugadores.Module according to claim 1, characterized in that it comprises multiple wireless aiming units (1) and multiple receivers (8) or a receiver (8) with multiple channels to allow simultaneous participation of multiple players. 9. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 8, caracterizado porque dicho receptor (8) con múltiples canales incluye un selector para seleccionar el número de jugadores.9. Module according to claim 8, characterized in that said receiver (8) with multiple channels includes a selector to select the number of players. 10. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 2, caracterizado porque comprende múltiples unidades de puntería sin hilos (1), cada una asociada a un respectivo panel de control (9), y múltiples receptores (8) o un receptor (8) con múltiples canales para permitir la participación simultánea de múltiples jugadores.10. Module according to claim 2, characterized in that it comprises multiple wireless aiming units (1), each associated with a respective control panel (9), and multiple receivers (8) or a receiver (8) with Multiple channels to allow simultaneous participation of multiple players. 11. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1 ó 2, caracterizado porque dicho receptor (8) comprende un microprocesador que almacena un conjunto de programas y/o instrucciones para el tratamiento de las señales.11. Module according to claim 1 or 2, characterized in that said receiver (8) comprises a microprocessor that stores a set of programs and / or instructions for the treatment of the signals. 12. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque dichos medios para producir un movimiento en la unidad de apuntamiento y disparo sin hilos (1) y un ruido asociados en simultaneidad con cada disparo comprenden un cartucho (17) de gas comprimido alojado en la unidad de apuntamiento y disparo sin hilos (1), y un mecanismo (18) vinculado a dicho gatillo (5) para accionar momentáneamente una válvula de salida (19) de gas de dicho cartucho (17) cuando el gatillo (5) alcanza una posición de disparo, y generar con ello tanto un movimiento de retroceso en la unidad de apuntamiento y disparo sin hilos (1) como un ruido simulando un disparo.12. Module, according to claim 1, characterized in that said means for producing a movement in the wireless pointing and firing unit (1) and a noise associated in conjunction with each shot comprise a cartridge (17) of compressed gas housed in the wireless aiming and firing unit (1), and a mechanism (18) linked to said trigger (5) to momentarily actuate a gas outlet valve (19) of said cartridge (17) when the trigger (5) it reaches a firing position, and thereby generate both a recoil movement in the wireless pointing and firing unit (1) and a noise simulating a shot. 13. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque dichos medios para producir un movimiento en la unidad de apuntamiento y disparo sin hilos (1) asociado en simultaneidad con cada disparo comprenden una pieza deslizante guiada linealmente y conectada a un órgano actuador, tal como un solenoide o un motor eléctrico, activado por un elemento móvil vinculado al gatillo (5) cuando el mismo alcanza una posición de disparo generando con ello un movimiento de retroceso en la unidad de apuntamiento y disparo sin hilos (1).13. Module, according to claim 1, characterized in that said means for producing a movement in the wireless pointing and firing unit (1) associated simultaneously with each shot comprise a linearly guided sliding part and connected to an actuator member, such as a solenoid or an electric motor, activated by a moving element linked to the trigger (5) when it reaches a firing position thereby generating a recoil movement in the wireless aiming and firing unit (1). 14. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 13, caracterizado porque dicha pieza deslizante es una cubierta dispuesta sobre unas superficies exteriores de dicha sección de cañón (2).14. Module according to claim 13, characterized in that said sliding part is a cover arranged on outer surfaces of said barrel section (2). 15. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque dichos medios para generar una señal de disparo comprenden un circuito electrónico provisto de un conmutador (16) el cual es accionado por una pieza móvil (15) vinculada a dicho gatillo (5), cuando el gatillo (5) alcanza una posición de disparo.15. Module according to claim 1, characterized in that said means for generating a trigger signal comprise an electronic circuit provided with a switch (16) which is actuated by a moving part (15) linked to said trigger (5) , when the trigger (5) reaches a firing position. 16. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 15, caracterizado porque dicho circuito electrónico genera una pluralidad de señales de disparo a una frecuencia preestablecida mientras el gatillo (5) permanece en la posición de disparo.16. Module according to claim 15, characterized in that said electronic circuit generates a plurality of trigger signals at a preset frequency while the trigger (5) remains in the trigger position. 17. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque la unidad de apuntamiento y disparo (1) está alimentada eléctricamente por al menos una batería (20) incorporada en la unidad.17. Module according to claim 1, characterized in that the pointing and firing unit (1) is electrically powered by at least one battery (20) incorporated in the unit. 18. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 2, caracterizado porque el panel de control (9) está alimentado eléctricamente por al menos una batería incorporada en el panel.18. Module according to claim 2, characterized in that the control panel (9) is electrically powered by at least one battery incorporated in the panel. 19. Módulo, de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque el receptor (8) está alimentado eléctricamente por al menos una batería incorporada en el receptor.19. Module according to claim 1, characterized in that the receiver (8) is electrically powered by at least one battery incorporated in the receiver.
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