ES1306282U - Virtual reality game accessory - Google Patents
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Abstract
Accesorio (1) para juego de realidad virtual, especialmente para un juego de realidad virtual de pádel, que comprende una empuñadura (2) adaptada para ser agarrada con la mano, y un cuello (3) unido a la empuñadura (2), estando el cuello (3) provisto de un alojamiento (4) para alojar parte de un mando (5) de realidad virtual, y estando el alojamiento (4) provisto de una embocadura (6) para insertar parte del mando (5) en el alojamiento (4), caracterizada por que comprende además una pala (7) amoviblemente unida al cuello (3), determinando la pala (7) un hueco (8) adyacente a la embocadura (6) del alojamiento (4).Accessory (1) for a virtual reality game, especially for a padel virtual reality game, comprising a handle (2) adapted to be gripped by hand, and a neck (3) attached to the handle (2), being the neck (3) provided with a housing (4) to house part of a virtual reality controller (5), and the housing (4) is provided with a mouth (6) to insert part of the controller (5) into the housing (4), characterized in that it also comprises a blade (7) removably attached to the neck (3), the blade (7) determining a gap (8) adjacent to the mouth (6) of the housing (4).
Description
DESCRIPCIÓNDESCRIPTION
Accesorio para juego de realidad virtualVirtual reality game accessory
Sector técnico de la invención Technical sector of invention
El accesorio para juego de realidad virtual de la presente invención es de los que permite jugar a juegos de raqueta y pelota tipo tenis, pimpón, pádel o bádminton en un entorno de realidad virtual, mediante un sistema de realidad virtual formado por unas gafas de realidad virtual y uno o más mandos, estando las gafas de realidad virtual adaptadas para seguir los movimientos del o de los mandos. The virtual reality game accessory of the present invention is one that allows you to play racket and ball games such as tennis, table tennis, paddle tennis or badminton in a virtual reality environment, using a virtual reality system formed by reality glasses. virtual reality and one or more controls, the virtual reality glasses being adapted to follow the movements of the control(s).
Antecedentes de la invención Background of the invention
Son conocidos accesorios para participar en juegos de realidad virtual. Estos accesorios conocidos permiten acoplar un mando de un sistema de realidad virtual, de modo que un jugador al manipular el accesorio y realizar movimientos, estos movimientos se transmitan al juego, para participar en juegos de realidad virtual de pelota, por ejemplo juegos de raqueta contra otros jugadores que puedan estar en otras ubicaciones. They are well-known accessories for participating in virtual reality games. These known accessories allow a controller of a virtual reality system to be attached, so that a player manipulates the accessory and makes movements, these movements are transmitted to the game, to participate in virtual reality ball games, for example racket games against other players who may be in other locations.
De modo conocido, el mando del sistema de realidad virtual está provisto de unos emisores, usualmente emisores de luz infrarroja que son captados por sensores, usualmente dispuestos en las gafas de realidad virtual para seguir los movimientos que realiza la raqueta durante el juego y convertir estos movimientos reales en movimientos de una raqueta virtual que el jugador visualiza mediante las gafas de realidad virtual, teniendo el jugador la sensación que los movimientos que realiza con el accesorio se transmiten a los de la raqueta del juego, permitiendo así golpear una pelota en el juego de realidad virtual a partir de los movimientos que realiza con el accesorio, controlando así la potencia y efectos que confiere a la pelota en el juego. In a known way, the control of the virtual reality system is provided with emitters, usually infrared light emitters that are captured by sensors, usually arranged in the virtual reality glasses to follow the movements made by the racket during the game and convert these real movements in movements of a virtual racket that the player visualizes through virtual reality glasses, the player having the sensation that the movements he makes with the accessory are transmitted to those of the game racket, thus allowing him to hit a ball in the game virtual reality based on the movements you make with the accessory, thus controlling the power and effects it gives to the ball in the game.
En el sistema de realidad virtual es muy importante que los medios emisores del mando colocado en el accesorio sean siempre visibles por los sensores dispuestos en las gafas de realidad virtual para poder seguir fielmente los movimientos del accesorio, por lo que los accesorios conocidos presentan una empuñadura con un cuello en el que se coloca el mando, permitiendo la correcta visualización en todo momento de los emisores del mando. In the virtual reality system it is very important that the emitting means of the control placed in the accessory are always visible by the sensors arranged in the virtual reality glasses in order to faithfully follow the movements of the accessory, which is why the known accessories have a handle with a neck in which the control is placed, allowing correct visualization of the control transmitters at all times.
Para intentar que la sensación durante la utilización del accesorio por parte de un jugador se asemeje a la sensación de una raqueta o pala convencional, los accesorios conocidos realizan una compensación de pesos. Pero incluso compensando los pesos, no se consigue que la sensación durante el juego sea la misma que con una raqueta o pala convencional, sobre todo en juegos de pádel. To try to ensure that the sensation during the use of the accessory by a player resembles the sensation of a conventional racket or racket, the known accessories compensate for weights. But even compensating for the weights, the feeling during the game is not the same as with a conventional racket or racket, especially in paddle tennis games.
Es por tanto un objetivo de la presente invención dar a conocer un accesorio para juegos de realidad virtual que consiga un efecto de raqueta más realista, de modo que el jugador tenga la sensación durante un juego virtual de estar utilizando una raqueta convencional, manteniendo un seguimiento óptimo de la trayectoria del accesorio. It is therefore an objective of the present invention to provide an accessory for virtual reality games that achieves a more realistic racket effect, so that the player has the sensation during a virtual game of using a conventional racket, maintaining a track optimal path of the accessory.
Explicación de la invención Explanation of the invention
El accesorio para juego de realidad virtual de la presente invención está especialmente adaptado para utilizarse en un juego de realidad virtual de pádel. El accesorio comprende una empuñadura adaptada para ser agarrada con la mano, y un cuello unido a la empuñadura, estando el cuello provisto de un alojamiento para alojar parte de un mando de realidad virtual. El alojamiento está provisto de una embocadura para insertar parte del mando en el alojamiento, preferentemente para insertar parte del mando en el alojamiento en una dirección que coincide o es paralela a un eje vertical central de la accesorio. The virtual reality game accessory of the present invention is especially adapted for use in a virtual reality paddle tennis game. The accessory comprises a handle adapted to be gripped by hand, and a neck attached to the handle, the neck being provided with a housing for housing part of a virtual reality controller. The housing is provided with a mouth for inserting part of the control into the housing, preferably to insert part of the control into the housing in a direction that coincides with or is parallel to a central vertical axis of the accessory.
En esencia, el accesorio se caracteriza por que comprende además una pala amoviblemente unida al cuello, para permitir la inserción o retirada del mando en el alojamiento, determinando la pala un hueco o abertura, entre la pala y el cuello, adyacente a la embocadura del alojamiento cuando está la pala unida al cuello y que atraviesa el accesorio. Mediante este hueco se favorece la visión, y por tanto la emisión y recepción del extremo de la parte del mando que no queda alojada en el alojamiento, donde se encuentran los medios emisores y receptores, independientemente de la cara de la pala del accesorio con el que se esté realizando el juego, e independientemente de si la accesorio está agarrado por el jugador con la mano derecha, con la mano izquierda o con ambas manos. Así, independientemente de cómo queda agarrado el accesorio por el jugador se conseguirá que el equipo de realidad virtual vinculado con el mando pueda conocer su ubicación y posición, y por tanto pueda determinar en todo momento datos relativos a su orientación, velocidad y aceleración para seguir sus movimientos y poder utilizarlos en juegos de realidad virtual, preferentemente en juegos de realidad virtual de pádel, aunque también puede utilizarse en otros juegos de realidad virtual, dimensionando debidamente la accesorio y repartiendo convenientemente los pesos de la pala, tales como tenis, pimpón o tenis de mesa, bádminton, etc. Al estar la pala amoviblemente unida al cuello, la pala podrá retirarse del cuello, completamente o al menos retirar una parte suficientemente, para poder colocar un mando en el alojamiento o retirar el mando del alojamiento. In essence, the accessory is characterized in that it also comprises a blade removably attached to the neck, to allow the insertion or removal of the control in the housing, the blade determining a gap or opening, between the blade and the neck, adjacent to the mouth of the housing when the blade is attached to the neck and passes through the accessory. Through this gap, vision is favored, and therefore the emission and reception of the end of the part of the control that is not housed in the housing, where the emitting and receiving means are located, independently of the face of the blade of the accessory with the the game is being played, and regardless of whether the accessory is held by the player with the right hand, with the left hand or with both hands. Thus, regardless of how the accessory is held by the player, the virtual reality equipment linked to the controller will be able to know its location and position, and therefore can determine at all times data related to its orientation, speed and acceleration to continue. its movements and be able to use them in virtual reality games, preferably in virtual reality paddle tennis games, although it can also be used in other virtual reality games, properly sizing the accessory and conveniently distributing the weights of the paddle, such as tennis, table tennis or table tennis, badminton, etc. As the paddle is removably attached to the neck, the paddle can be removed from the neck, completely or at least a sufficient part removed, to be able to place a control in the housing or remove the control from the housing.
Ventajosamente, al incorporar el accesorio una pala unida al cuello también se consigue poder balancear el peso del accesorio, distribuyendo los pesos del accesorio de modo que el centro de gravedad sea más parecido al de una raqueta convencional. Además, al incorporar una pala unida al cuello se consigue ofrecer resistencia a los movimientos que realiza el jugador con el accesorio. Naturalmente, si la pala es completamente retirable del cuello se puede además poder disponer de varias palas, por ejemplo un juego o set de palas acoplables al cuello, de diferente distribución de peso o resistencia, de modo que el accesorio pueda configurarse para presentar diferentes tipos de pala, por ejemplo para asemejarse a palas de pádel de tipo "redonda”, con un balance bajo lo que confiere un mejor control; "lágrima”, con un balance medio y más polivalente; o "diamante”, con un balance alto y más potente; u otras. También se contempla poder disponer de palas para asemejarse a raquetas de otros juegos, tal como tenis, pimpón, o bádminton. Naturalmente, se contempla que la pala pueda tener otras formas menos convencionales, tales como una forma alargada a modo de hoja de espada, que pueda utilizarse por ejemplo para juegos de espadas. Se contempla que el jugador pueda indicar el tipo de pala a utilizar, por ejemplo, seleccionándolo de una lista durante el juego, o que haya medios de detección, por ejemplo un código impreso en la pala, tal como un código QR que pueda ser detectado y leído de manera automática por las gafas de realidad virtual. Advantageously, by incorporating the accessory a racket attached to the neck, it is also possible to balance the weight of the accessory, distributing the weights of the accessory so that the center of gravity is more similar to that of a conventional racket. Furthermore, by incorporating a blade attached to the neck, it is possible to offer resistance to the movements made by the player with the accessory. Naturally, if the blade is completely removable from the neck, it is also possible to have several blades, for example a set of blades attachable to the neck, with different weight distribution or resistance, so that the accessory can be configured to present different types. blade, for example to resemble "round" type padel rackets, with a low balance which gives better control; "teardrop", with a medium balance and more versatile; or "diamond", with a high and more powerful balance; or others. It is also contemplated to have paddles to resemble rackets from other games, such as tennis, table tennis, or badminton. Naturally, it is contemplated that the paddle can have other less conventional shapes, such as an elongated sword-blade shape, which can be used for example for sword games. It is contemplated that the player can indicate the type of shovel to be used, for example, by selecting it from a list during the game. , or that there are detection means, for example a code printed on the blade, such as a QR code that can be detected and read automatically by the virtual reality glasses.
En una realización, la luz del hueco es mayor que la luz del alojamiento, permitiendo así que el espacio que proporcionar el hueco sea mayor que el espacio en el que se encaja el mando, permitiendo una mejor visibilidad del mando. Preferentemente, se contempla que el diámetro máximo del hueco sea mayor que el diámetro máximo del alojamiento, medido por ejemplo en su embocadura, preferentemente 3 o más veces mayor. In one embodiment, the light of the hole is greater than the light of the housing, thus allowing the space provided by the hole to be greater than the space in which the control fits, allowing better visibility of the control. Preferably, it is contemplated that the maximum diameter of the hole is greater than the maximum diameter of the housing, measured for example at its mouth, preferably 3 or more times greater.
En una realización, el hueco queda inscrito en un ángulo con vértice en el centro de la embocadura mayor de 45 grados, más preferentemente mayor de 90 grados, siendo por ejemplo el ángulo de 120 grados. In one embodiment, the gap is inscribed in an angle with a vertex in the center of the mouth greater than 45 degrees, more preferably greater than 90 degrees, for example the angle being 120 degrees.
En una realización, el perímetro del hueco está adaptado para inscribir, es decir, alojar con ajuste un anillo o toro en el hueco. Puesto que un toro se corresponde con un patrón de radiación omnidireccional, se consigue así que cualquier mando, independientemente de su diagrama de radiación específico pueda emitir o recibir luz u otra radiación. De esta manera, se consigue ventajosamente mediante un mismo accesorio poder utilizar diferentes tipos de sistemas de realidad virtual, puesto que si los medios de radiación de sus mandos quedan dispuestos aproximadamente sobre el foco tendrán una visibilidad óptima. Naturalmente, aunque no queden dispuestos en el foco, o incluso si quedan alejados del foco, puede conseguirse una emisión aceptable. También se prevé poder proporcionar suplementos a modo de alza para los diferentes modelos de mando, de modo que los emisores queden dispuestos los más cerca del foco. In one embodiment, the perimeter of the recess is adapted to inscribe, that is, fitfully accommodate, a ring or torus in the recess. Since a torus corresponds to an omnidirectional radiation pattern, any controller, regardless of its specific radiation pattern, can emit or receive light or other radiation. In this way, it is advantageously achieved through the same accessory to be able to use different types of virtual reality systems, since if the radiation means of their controls are arranged approximately above the focus they will have optimal visibility. Naturally, even if they are not arranged at the focus, or even if they are far from the focus, an acceptable emission can be achieved. It is also planned to be able to provide supplements as a riser for the different control models, so that the emitters are arranged closest to the focus.
En una realización, el centro del toro o anillo queda dispuesto en un eje vertical central del accesorio. In one embodiment, the center of the torus or ring is disposed on a central vertical axis of the fixture.
En una realización, el perímetro del hueco tiene forma general de doble circunferencia. In one embodiment, the perimeter of the gap has a general double-circle shape.
En una realización, el perímetro del hueco comprende dos tramos redondeados y un tramo central recto que une los tramos redondeados Preferentemente, los dos tramos redondeados tienen el mismo radio de curvatura, siendo la longitud del tramo central recto el doble del radio de curvatura, correspondiendo dichos tramos al perímetro de la pala. In one embodiment, the perimeter of the gap comprises two rounded sections and a straight central section that joins the rounded sections. Preferably, the two rounded sections have the same radius of curvature, the length of the straight central section being twice the radius of curvature, corresponding said sections to the perimeter of the blade.
En una realización, el perímetro presenta dos tramos extremos rectos unidos respectivamente a cada uno de los dos tramos redondeados. In one embodiment, the perimeter has two straight end sections joined respectively to each of the two rounded sections.
La pala está amoviblemente unida al cuello por al menos un punto, preferentemente por dos puntos, pudiendo ser la pala completamente separable del cuello. The blade is removably attached to the neck at least one point, preferably two points, and the blade may be completely separable from the neck.
En una realización, la pala o el cuello está provista de una pinza para unir amoviblemente la pala al cuello, de modo que el usuario simplemente realizando presión con los dedos pueda separar la pala del cuello. In one embodiment, the headstock or neck is provided with a clip to removably attach the headstock to the neck, so that the user by simply applying finger pressure can separate the headstock from the neck.
En una realización, el alojamiento comprende un anillo interior elástico, por ejemplo de goma que permite encajar la parte del mando que se introduce en el alojamiento para así mantener fijo el mando durante el uso del accesorio. Naturalmente, si se utilizan diferentes tipos de mando de diferentes grosores, se prevé poder proporcionar diferentes anillos de diferente diámetro, de modo que permitan adaptar el diámetro del mando al diámetro del alojamiento. In one embodiment, the housing comprises an elastic inner ring, for example made of rubber, that allows the part of the control that is inserted into the housing to fit in order to keep the control fixed during use of the accessory. Naturally, if different types of knobs of different thicknesses are used, it is planned to be able to provide different rings of different diameters, so as to allow the diameter of the knob to be adapted to the diameter of the housing.
En una realización, el alojamiento comprende una tuerca de apriete en la embocadura para fijar el mando al alojamiento. Esta tuerca puede enroscarse en una porción extrema roscada del alojamiento y aprisionar el mando opcionalmente a través del anillo interior elástico. In one embodiment, the housing comprises a tightening nut at the mouth to secure the control to the housing. This nut may be threaded into a threaded end portion of the housing and optionally clamp the knob through the resilient inner ring.
En una realización, el alojamiento comprende una ventana que permita la visualización de elementos emisores que puedan quedar dispuestos en la parte del mando que queda insertada en el alojamiento. Además, la ventana puede permitir verificar la correcta colocación del mando en el alojamiento. Esta ventana puede tener una forma poligonal o una forma anular, rodeado la parte de cuello y/o empuñadura de interés donde se encuentre la parte del alojamiento que alojará la parte de mando con elementos emisores. La ventana puede ser simplemente una parte sin material, o puede estar hecha de un material que deje pasar suficientemente la radiación de los elementos emisores. In one embodiment, the housing comprises a window that allows the visualization of emitting elements that may be arranged in the part of the control that is inserted in the housing. In addition, the window can allow you to verify the correct placement of the control in the housing. This window may have a polygonal shape or an annular shape, surrounded by the neck and/or handle part of interest where the housing part that will house the control part with emitting elements is located. The window may simply be a part without material, or it may be made of a material that sufficiently allows radiation from the emitting elements to pass through.
En una realización, la empuñadura y el cuello están formados a partir de dos piezas unidas de PVC u otro material, que pueden formarse mediante moldes y encajarse entre sí para que no se separen durante el uso normal del accesorio. Esta unión puede reforzarse, por ejemplo, mediante elementos auxiliares, tales como tornillos. In one embodiment, the handle and neck are formed from two joined pieces of PVC or other material, which may be formed by molds and fitted together so that they do not separate during normal use of the accessory. This connection can be reinforced, for example, by means of auxiliary elements, such as screws.
En una realización, la pala está formada de una sola pieza, por ejemplo de PVC, pudiéndose fabricarse mediante un molde. De esta manera se asegura que la pala no tenga zonas de unión débiles por las que puedan separarse durante su uso o durante la operación de separación de la pala. In one embodiment, the blade is formed from a single piece, for example PVC, and can be manufactured using a mold. This ensures that the blade does not have weak joint areas where they can separate during use or during the blade separation operation.
En una realización, la pala presenta un nervio de refuerzo perimetral que le confiere rigidez y evita que realice un efecto vela que podría doblar y llegar a romper la pala. De manera alternativa o complementaria, la pala presenta nervios de refuerzo superficial, que preferentemente forman una cuadrícula sobre la superficie de la pala, y que evitan también este efecto vela. In one embodiment, the blade has a perimeter reinforcement rib that gives it rigidity and prevents it from creating a sail effect that could bend and break the blade. Alternatively or complementary, the blade has surface reinforcement ribs, which preferably form a grid on the surface of the blade, and which also avoid this sail effect.
Breve descripción de los dibujos Brief description of the drawings
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de facilitar la comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva un juego de dibujos en los que, con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente: To complement the description that is being made and in order to facilitate the understanding of the characteristics of the invention, this descriptive report is accompanied by a set of drawings in which, for illustrative and non-limiting purposes, the following has been represented:
La Fig. 1 presenta una vista frontal de un accesorio según la invención; Fig. 1 presents a front view of an accessory according to the invention;
la Fig. 2 presenta la vista frontal del accesorio de la Fig. 1 con ángulos de apertura desde la embocadura del alojamiento; Fig. 2 presents the front view of the accessory of Fig. 1 with opening angles from the mouth of the housing;
las Figs. 3a y 3b presentan respectivamente una vista frontal y una vista lateral del accesorio de la Fig. 1 con un diagrama de radiación omnidireccional; Figs. 3a and 3b respectively present a front view and a side view of the accessory of Fig. 1 with an omnidirectional radiation pattern;
la Fig. 4 presenta una vista frontal del accesorio de la Fig. 1 con la pala separada de la empuñadura y cuello; Fig. 4 presents a front view of the accessory of Fig. 1 with the blade separated from the handle and neck;
la Fig. 5 presenta una vista en perspectiva del accesorio de la Fig. 1; Fig. 5 presents a perspective view of the accessory of Fig. 1;
la Fig. 6 presenta una vista explosionada del accesorio de la Fig. 1; Fig. 6 presents an exploded view of the accessory of Fig. 1;
la Fig. 7 presenta una vista frontal de otro accesorio según la invención; y Fig. 7 presents a front view of another accessory according to the invention; and
la Fig. 8 presenta una vista frontal de también otro accesorio según la invención. Fig. 8 presents a front view of also another accessory according to the invention.
Descripción detallada de los dibujos Detailed description of the drawings
La Fig. 1 presenta un accesorio 1 para juego de realidad virtual, especialmente para un juego de realidad virtual de pádel, en la que los movimientos de un accesorio 1 físico, que es utilizado a modo de raqueta por un jugador se reproducen en un entorno virtual de juego, por ejemplo un juego virtual de pádel. Fig. 1 presents an accessory 1 for a virtual reality game, especially for a virtual reality paddle tennis game, in which the movements of a physical accessory 1, which is used as a racket by a player, are reproduced in an environment. virtual game, for example a virtual game of paddle tennis.
El accesorio 1 comprende una empuñadura 2 adaptada para ser agarrada con la mano, y un cuello 3 unido a la empuñadura 2, estando el cuello 3 provisto de un alojamiento 4 para alojar parte de un mando 5 de realidad virtual, y estando el alojamiento 4 provisto de una embocadura 6 para insertar parte del mando 5 en el alojamiento 4. The accessory 1 comprises a handle 2 adapted to be gripped by hand, and a neck 3 attached to the handle 2, the neck 3 being provided with a housing 4 to house part of a virtual reality controller 5, and the housing 4 being provided with a mouthpiece 6 to insert part of the control 5 into the housing 4.
El accesorio 1 comprende además una pala 7 amoviblemente unida al cuello 3, pudiendo ser la pala 7 parcialmente amovible, por lo menos por uno de sus extremos, o completamente amovible, pudiendo separarse completamente la pala 7 del cuello 3. Se observa además que la pala 7 determina ventajosamente un hueco 8, es decir un espacio cerrado entre la pala 7 y el cuello 3, adyacente a la embocadura 6 del alojamiento 4, de modo que la parte del mando 5 que sobresale del alojamiento 4 quede dispuesta en el hueco 8. Esta parte del mando 5 que sobresale estará provista de unos medios de emisión y/o recepción, por ejemplo unos medios de emisión de radiación infrarroja, cuya emisión deberá ser detectada por un elemento receptor, que puede estar en unas gafas de realidad virtual que porte el jugador para calcular parámetros tales como la posición, velocidad y aceleración del mando 5 en un espacio tridimensional, y así poder determinar la posición, velocidad y aceleración del accesorio 1 en el espacio tridimensional durante la realización de un juego de realidad virtual mediante el accesorio 1, por ejemplo un juego de pádel. The accessory 1 also comprises a blade 7 removably attached to the neck 3, the blade 7 being able to be partially removable, at least at one of its ends, or completely removable, the blade 7 being able to be completely separated from the neck 3. It is further noted that the blade 7 advantageously determines a gap 8, that is, a closed space between the blade 7 and the neck 3, adjacent to the mouth 6 of the housing 4, so that the part of the control 5 that protrudes from the housing 4 is arranged in the gap 8. This protruding part of the control 5 will be provided with emission and/or reception means, for example means for emitting infrared radiation, whose emission must be detected by a receiving element, which may be in virtual reality glasses that. the player to calculate parameters such as the position, speed and acceleration of the controller 5 in a three-dimensional space, and thus be able to determine the position, speed and acceleration of the accessory 1 in the three-dimensional space during the realization of a virtual reality game by means of the accessory 1, for example a paddle tennis game.
Puesto que el jugador puede utilizar la mano derecha, la mano izquierda o ambas manos durante el juego, y utilizar una u otra cara del accesorio 1 es muy importante que se pueda realizar el seguimiento en todo momento del mando 5 alojado en el alojamiento 4. Naturalmente, si en algún momento no se puede realizar el seguimiento, es posible poder estimar una trayectoria a partir de la trayectoria previa a perder el seguimiento, aunque esta situación debe evitarse para que cambios repentinos de la trayectoria del accesorio 1 durante una estimación de la trayectoria puedan causar que la trayectoria virtual del accesorio 1 no coincida con la trayectoria real del accesorio 1 causando una situación de incongruencia que puede presentarse como un fallo en el juego, dando una experiencia de juego negativa. Since the player can use the right hand, the left hand or both hands during the game, and use one or the other side of the accessory 1, it is very important that the controller 5 housed in the housing 4 can be monitored at all times. Naturally, if at any time tracking cannot be performed, it is possible to estimate a trajectory from the trajectory prior to losing tracking, although this situation must be avoided so that sudden changes in the trajectory of accessory 1 during a tracking estimation trajectory may cause the virtual trajectory of accessory 1 to not coincide with the real trajectory of accessory 1, causing an inconsistency situation that may present as a bug in the game, giving a negative gaming experience.
Aunque el mando 5 de cada sistema de realidad virtual tendrá un diagrama de radiación propio, el accesorio 1 al estar provista de un hueco 8 permite ventajosamente poderse utilizar con diferentes sistemas de realidad virtual, permitiendo ventajosamente el hueco 8 provisto entre la pala 7 y el cuello 3 que los diferentes mandos 5 puedan radiar suficientemente para su seguimiento, sin que sea necesario proporcionar un accesorio 1 para cada tipo de mando 5. Este efecto se consigue al proporcionar el hueco 8 una zona de visibilidad amplia, por ejemplo si la luz del hueco 8, es decir, el tamaño de la sección que determina el hueco 8 es mayor que la luz del alojamiento 4, siendo por tanto el tamaño de la sección del hueco mayor que el tamaño de la sección del alojamiento 4, por ejemplo mayor del triple, presentando el hueco 8 un perímetro que resigue un arco sobrepasado con una forma general de C. Se destaca además que la pala 7 presenta un nervio de refuerzo perimetral 17 y nervios de refuerzo superficial 19 que forman una cuadrícula, evitando tanto el nervio de refuerzo perimetral 17 como los nervios de refuerzo superficial 19 que la pala 7 se doble durante el juego a causa de un efecto vela. También se observa que la pala 7 presenta un conjunto de agujeros 18 que también reducen el efecto vela. Se prevé que diferentes palas 7 tengan diferentes disposiciones y tipos de agujeros 18 para compensar los pesos y proporcionar diferente resitentencia. No obstante, ventajosamente, la pala 7 del accesorio 1 confiere resistencia al movimiento del accesorio 1, que le confiere una sensación más real durante un juego virtual y evita que el jugador pueda realizar movimientos rápidos de muñeca que no podría realizar con una raqueta convencional, durante un juego de raqueta convencional. Although the controller 5 of each virtual reality system will have its own radiation diagram, the accessory 1, being provided with a gap 8, advantageously allows it to be used with different virtual reality systems, advantageously allowing the gap 8 provided between the paddle 7 and the neck 3 that the different controls 5 can radiate sufficiently for tracking, without it being necessary to provide an accessory 1 for each type of control 5. This effect is achieved by providing the gap 8 with a wide visibility area, for example if the light of the hole 8, that is, the size of the section that determines the hole 8 is greater than the light of the housing 4, therefore the size of the section of the hole is greater than the size of the section of the housing 4, for example greater than triple, the gap 8 presenting a perimeter that follows a surpassed arc with a general C shape. It is also highlighted that the blade 7 has a perimeter reinforcement rib 17 and surface reinforcement ribs 19 that form a grid, avoiding both the perimeter reinforcement 17 and the surface reinforcement ribs 19 that the blade 7 bends during play due to a sail effect. It is also observed that the blade 7 has a set of holes 18 that also reduce the sail effect. It is anticipated that different blades 7 will have different arrangements and types of holes 18 to compensate for weights and provide different strength. However, advantageously, the blade 7 of the accessory 1 provides resistance to the movement of the accessory 1, which gives it a more real sensation during a virtual game and prevents the player from making quick wrist movements that could not be made with a conventional racket, during a conventional racket game.
Con referencia a la Fig. 2, se observa además que el hueco 8 queda inscrito en un ángulo a con vértice O en el centro de la embocadura 6, y cuya bisectriz, en la vista frontal presentada en la Fig. 2 se corresponde con el eje vertical V, siendo este ángulo a mayor de 45 grados. Naturalmente, en el espacio tridimensional, dicha bisectriz correspondería al eje vertical del cono que determina el correspondiente ángulo sólido de ángulo a. Aunque un ángulo de 45 grados podría ser suficiente para determinar un hueco 8 que pudiera dar visibilidad a diferentes tipos de mandos 5, se prevé que el ángulo a sea mayor de 90 grados, preferentemente que el ángulo a sea de 120 grados según la realización presentada para asegurar que el hueco 8 confiera una visibilidad óptima de los elementos emisores del mando 5. With reference to Fig. 2, it is also observed that the hole 8 is inscribed at an angle a with vertex O in the center of the mouth 6, and whose bisector, in the front view presented in Fig. 2, corresponds to the vertical axis V, this angle being greater than 45 degrees. Naturally, in three-dimensional space, said bisector would correspond to the vertical axis of the cone that determines the corresponding solid angle of angle a. Although an angle of 45 degrees could be sufficient to determine a gap 8 that could give visibility to different types of controls 5, it is anticipated that the angle a is greater than 90 degrees, preferably that the angle a is 120 degrees according to the embodiment presented. to ensure that the hole 8 provides optimal visibility of the control emitting elements 5.
Con referencia a las Figs. 3a y 3b, se observa también que el perímetro 9 del hueco 8 está adaptado para inscribir, es decir, alojar con ajuste, un anillo o toro T en el hueco 8. El toro T corresponde a un patrón de radiación omnidireccional, cuyo foco F, es decir, el centro del toro T, está en el eje vertical V del accesorio 1. Este eje vertical V se corresponde con la dirección de inserción del mando 5 en el alojamiento 4 y la dirección en la que se encuentra la parte del mando 5 que sobresale del alojamiento 4, por lo que el emisor del mando 5 se encontrará en o adyacente al eje vertical V, en o cerca de dicho centro del toro T o foco F. De esta manera, el perímetro 9 del hueco 8 tiene forma general de sección de toro T o de anillo. Naturalmente como el toro T es una figura tridimensional, este puede observarse tanto en la vista frontal del accesorio 1, presentado en la Fig. 3a como en la vista lateral del accesorio 1 presentado en la Fig. 3b. With reference to Figs. 3a and 3b, it is also observed that the perimeter 9 of the hole 8 is adapted to inscribe, that is, to house with adjustment, a ring or torus T in the hole 8. The torus T corresponds to an omnidirectional radiation pattern, whose focus F , that is, the center of the torus T, is on the vertical axis V of the accessory 1. This vertical axis V corresponds to the direction of insertion of the control 5 into the housing 4 and the direction in which the control part is located 5 that protrudes from the housing 4, so the control transmitter 5 will be found in or adjacent to the vertical axis V, in or near said center of the torus T or focus F. In this way, the perimeter 9 of the hole 8 has the shape general T torus or ring section. Naturally, since the torus T is a three-dimensional figure, it can be seen both in the front view of the accessory 1, presented in Fig. 3a, and in the side view of the accessory 1 presented in Fig. 3b.
Concretamente, en la Fig. 3a se observa además que el perímetro 9 del hueco 8 presenta dos tramos redondeados 10 y un tramo central recto 11 que une los tramos redondeados 10, donde los dos tramos redondeados 10 tienen el mismo radio de curvatura r, siendo la longitud del tramo central recto 11 el doble del radio de curvatura r. Se observa también que el perímetro 9 presenta dos tramos extremos rectos 12 unidos respectivamente a cada uno de los dos tramos redondeados 10. Specifically, in Fig. 3a it is also observed that the perimeter 9 of the gap 8 has two rounded sections 10 and a straight central section 11 that joins the rounded sections 10, where the two rounded sections 10 have the same radius of curvature r, being the length of the straight central section 11 twice the radius of curvature r. It is also observed that the perimeter 9 has two straight end sections 12 joined respectively to each of the two rounded sections 10.
Con referencia a la Fig. 4 se observa que en la realización presentada la pala 7 es completamente separable del cuello 3, para permitir insertar o retirar un mando 5 del alojamiento 4. Para unir la pala 7 con el cuello 3, la pala 7 está provista de una pinza 20 adaptada para unirse a una tira 21 dispuesta en el cuello 3. En la realización presentada, la pala 7 está provista de dos pinzas 20 en los extremos de la pala 7, adaptados cada pinza 20 para fijarse a una correspondiente tira 21 del cuello 3 y permitir su separación fácilmente al presionar el jugador la pinza 20 con sus manos. Naturalmente, se prevé que el enclavamiento amovible entre la pala 7 y el cuello 3 pueda realizarse de otras maneras que consigan una sujeción conveniente que permita utilizar el accesorio 1 sin que se separe la pala 7 del cuello 3 durante su uso. Por ejemplo alternativamente se podrían incorporar abrazaderas que sujetaran con apriete la pala 7 al cuello 3. With reference to Fig. 4, it is observed that in the embodiment presented the blade 7 is completely separable from the neck 3, to allow a control 5 to be inserted or removed from the housing 4. To join the blade 7 with the neck 3, the blade 7 is provided with a clip 20 adapted to attach to a strip 21 arranged on the neck 3. In the embodiment presented, the blade 7 is provided with two clips 20 at the ends of the blade 7, each clip 20 adapted to be attached to a corresponding strip 21 from the neck 3 and allow its separation easily when the player presses the clamp 20 with his hands. Naturally, it is envisaged that the removable interlocking between the blade 7 and the neck 3 can be carried out in other ways that achieve a convenient fastening that allows the accessory 1 to be used without the blade 7 separating from the neck 3 during use. For example, alternatively, clamps could be incorporated that tightly hold the blade 7 to the neck 3.
Con referencia a la Fig. 5, se observar que el alojamiento 4 comprende un anillo 13 interior elástico, preferentemente de goma, que permita ajustar la parte del mando 5 que se introduce en el alojamiento 4. Además el alojamiento 4 comprende también una tuerca 14 de apriete en la embocadura 6, que preferentemente aprieta el anillo 13 interior contra el mando 5, favoreciendo así su sujeción. Se contempla también poder incorporar, de manera alternativa o complementaria, otros elementos que permitan la sujeción del mando 5 al alojamiento, por ejemplo bandas elásticas o de tipo velcro que eviten que el mando 5 salga del alojamiento 4 durante el uso normal del accesorio 1 durante una sesión de juego. With reference to Fig. 5, it will be noted that the housing 4 comprises an elastic inner ring 13, preferably made of rubber, which allows the part of the control 5 that is inserted into the housing 4 to be adjusted. In addition, the housing 4 also includes a nut 14. of tightening in the mouthpiece 6, which preferably tightens the inner ring 13 against the control 5, thus favoring its grip. It is also contemplated to be able to incorporate, alternatively or complementary, other elements that allow the control 5 to be attached to the housing, for example elastic or Velcro-type bands that prevent the control 5 from leaving the housing 4 during normal use of the accessory 1 during a game session.
Con referencia a la Fig. 6, se observa que en la realización presentada la empuñadura 2 y el cuello 3 están formados a partir de dos piezas 16 unidas, encajadas y aseguradas mediante tornillos 22, mientras que la pala 7 está formada de una sola pieza 16. Se observa además que el extremo del alojamiento 4 presenta un tramo que determina una rosca sobre la que gira la tuerca, apretando el anillo 13 para sujetar el mando 5 en el alojamiento 4. With reference to Fig. 6, it is observed that in the presented embodiment the handle 2 and the neck 3 are formed from two pieces 16 joined together, fitted and secured by screws 22, while the blade 7 is formed from a single piece. 16. It is also observed that the end of the housing 4 has a section that determines a thread on which the nut rotates, tightening the ring 13 to hold the control 5 in the housing 4.
La Fig. 7 presenta otra realización del accesorio 1 de la presente invención, en la que la pala 7 está amoviblemente unida al cuello 3 por uno de sus extremos, mientras que por el otro presenta una articulación 23 que permite poner o quitar el mando 5 del alojamiento pero sin llegar a separar completamente la pala 7 del cuello 3 del accesorio 1. En esta realización no se puede separar completamente la pala 7 del cuello 3, evitando así que se pueda perder alguna de las partes separables. No obstante, también se contempla que se pueda llegar a desarmar la articulación, por ejemplo, desatornillando un eje roscado de la articulación 23 para sustituir la pala 7 por otro tipo de pala. Además, en esta realización se presenta que el alojamiento 4 comprende una ventana 15, en este caso en la parte inferior del alojamiento 4 para permitir que elementos emisores que pueda tener el mando 5 en su base puedan detectarse por el sistema de realidad virtual, preferentemente las gafas de realidad virtual que lleve el jugador durante el juego de realidad virtual. Fig. 7 presents another embodiment of the accessory 1 of the present invention, in which the blade 7 is removably attached to the neck 3 at one end, while at the other it has a joint 23 that allows the control 5 to be placed or removed. from the housing but without completely separating the blade 7 from the neck 3 of the accessory 1. In this embodiment, the blade 7 cannot be completely separated from the neck 3, thus preventing any of the separable parts from being lost. However, it is also contemplated that the joint can be disassembled, for example, by unscrewing a threaded shaft of the joint 23 to replace the blade 7 with another type of blade. Furthermore, in this embodiment it is presented that the housing 4 comprises a window 15, in this case in the lower part of the housing 4 to allow emitting elements that the control 5 may have at its base to be detected by the virtual reality system, preferably the virtual reality glasses worn by the player during the virtual reality game.
La Fig. 8 presenta todavía otra realización del accesorio 1 de la presente invención, similar al accesorio 1 anteriormente descrita en la Fig. 1 y siguientes, pero en esta realización la pala 7 presenta un saliente 24 adaptado para quedar aplicado contra el mando 5 al colocar la pala 7 en el cuello 3 del accesorio 1. Este saliente 24 permite asegurar todavía más el mando 5 en el alojamiento 4, evitando que se mueva o se salga durante el juego. Preferentemente, el saliente 24 resigue la forma de toro T para mantener así el patrón de radiación omnidireccional que permite una visualización óptima de los diferentes tipos de mando 5 que se puedan utilizar con el accesorio 1. Fig. 8 presents yet another embodiment of the accessory 1 of the present invention, similar to the accessory 1 previously described in Fig. 1 and following, but in this embodiment the blade 7 has a projection 24 adapted to be applied against the control 5 when place the paddle 7 in the neck 3 of the accessory 1. This projection 24 makes it possible to further secure the controller 5 in the housing 4, preventing it from moving or coming out during the game. Preferably, the projection 24 follows the shape of a torus T to maintain the omnidirectional radiation pattern that allows optimal visualization of the different types of control 5 that can be used with the accessory 1.
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