ES1264744U - LOYALTY GAMING MACHINE (Machine-translation by Google Translate, not legally binding) - Google Patents

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ES1264744U ES202130141U ES202130141U ES1264744U ES 1264744 U ES1264744 U ES 1264744U ES 202130141 U ES202130141 U ES 202130141U ES 202130141 U ES202130141 U ES 202130141U ES 1264744 U ES1264744 U ES 1264744U
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Abstract

Gaming machine, of the type that is electronic and incorporates means of computation, processing and storage, having means of execution and multimedia presentation of at least one game of chance, in addition to man-machine interfaces for interaction with users, characterized by an interface (5) to an information system (4), SI, of a casino or gaming room, said interface (5) including: - means and methods to obtain from said SI (4) the electronic identity of the player (2) who is playing on said gaming machine (1), - means and methods for creating and keeping track of a player ID (13) associated with said player (2) and his game history (14) including a data server (8) and his own database (9), - means, such as an electronic module, to interface with the CPU (10) of said game machine (1), so that the information stored in said database (9) can be obtained by said CPU (10) of said game machine game (1); said gaming machine (1) including gaming methods and prizes related to the information obtained from said interface (5) that are applied based on player loyalty and in which said gaming machine (1) alters its behavior to adapt to this loyalty. (Machine-translation by Google Translate, not legally binding)

Description

DESCRIPCIÓNDESCRIPTION

MAQUINA DE JUEGO FIDELIZADALOYALTY GAMING MACHINE

CAMPO DE LA INVENCIONFIELD OF THE INVENTION

La presente invención tiene por objeto una máquina de juego que modifica su conducta según la identidad electrónica del jugador, obtenida dicha identidad mediante un interfaz que permite consultas a un Sistema de Información (SI) de la Sala de Juego o Casino, con nuevas órdenes específicas para dicho Sistema de Información; la máquina de juego dispone de los medios para gestionar el historial de juego del jugador y presentar unos juegos y premios personalizados a dichos usuarios.The object of the present invention is a gaming machine that modifies its behavior according to the electronic identity of the player, said identity obtained through an interface that allows queries to an Information System (IS) of the Gambling Hall or Casino, with new specific orders for said Information System; the gaming machine has the means to manage the player's gaming history and present personalized games and prizes to said users.

ANTECEDENTESBACKGROUND

Es ya conocido por diferentes documentos de patente, por ejemplo, la patente PCT WO2007036806, el problema existente en las máquinas de juego de interesar a los jugadores de forma equitativa entre sesiones, superando la necesidad de organizar una sesión especial de premio forzado en horas normalmente bajas de participación. Dicha patente planteaba nuevos premios que exigían elevados costes de proceso de datos que se minoraban con dicha invención.It is already known from different patent documents, for example, the PCT patent WO2007036806, the problem existing in gaming machines to interest players equally between sessions, overcoming the need to organize a special forced prize session in hours normally low participation. This patent raised new awards that demanded high data processing costs that were reduced by said invention.

Para los casinos y salas de juego, a pesar de las diferentes modalidades de juegos, los avances en el atractivo de las máquinas y del diseño de los interfaces o de los mismos juegos y su mecánica que son un aliciente para el aficionado, persisten problemas cara a obtener una mejor experiencia de usuario y una mayor satisfacción en ese su período de entretenimiento.For casinos and gambling halls, despite the different types of games, the advances in the attractiveness of the machines and the design of the interfaces or of the games themselves and their mechanics that are an incentive for the fan, expensive problems persist to obtain a better user experience and greater satisfaction in this period of entertainment.

Uno de los principales objetivos que persigue la presente invención es el de mejorar la recompensa por el tiempo y dinero invertidos por un usuario habitual en una máquina que el juego no siempre premia y que en la actualidad puede provocar disgusto por la existencia de premios acumulados nutridos también con las propias aportaciones, pero que pueden recaer en otros usuarios que, por ejemplo, han contribuido menos a la formación de dichos acumulados. One of the main objectives pursued by the present invention is to improve the reward for the time and money invested by a regular user in a machine that the game does not always reward and that currently can cause disgust due to the existence of large accumulated prizes also with their own contributions, but that may fall on other users who, for example, have contributed less to the formation of said accumulated.

La presente invención tiene, en consecuencia, como principal objetivo proporcionar una recompensa que premie la fidelización de los usuarios de forma perceptible y segura, con el objeto de mejorar la satisfacción en los usuarios de dicho tipo de máquinas de juego.Consequently, the present invention has as its main objective to provide a reward that rewards user loyalty in a perceptible and safe way, in order to improve user satisfaction with said type of gaming machines.

Otro de los problemas a los que la presente invención hace frente es el del mantenimiento de la sesión del jugador. Es conocido el problema derivado de la percepción en los usuarios de que el premio está a punto de caer. Esta percepción provoca el deseo de mantenerse jugando en la máquina, generando peticiones a los administradores de sala de que se impida a otra persona utilizarlas, cuando dichos usuarios necesitan ausentarse por cualquier motivo o necesidad personal, hasta su regreso en que pueden proseguir la misma sesión de juego.Another problem that the present invention faces is that of maintaining the player's session. The problem derived from the perception in users that the prize is about to fall is known. This perception provokes the desire to keep playing on the machine, generating requests to the room administrators that another person be prevented from using them, when said users need to be absent for any reason or personal need, until their return, when they can continue the same session. of game.

Una de las soluciones ha sido el bloqueo de la máquina y su activación mediante un código de acceso. Este es el caso, por ejemplo, de la patente americana US2007/191090 que mediante una función activa un período de bloqueo de la máquina que puede volver a reanudar su funcionamiento tras la introducción de una clave de desbloqueo. Uno de los inconvenientes de esta situación es que la máquina queda sin uso en el intervalo en que es bloqueada, con las pérdidas que ello representa para la sala.One of the solutions has been to block the machine and activate it using an access code. This is the case, for example, of the American patent US2007 / 191090 which by means of a function activates a period of machine lockout that can resume its operation after the introduction of an unlock key. One of the drawbacks of this situation is that the machine remains without use in the interval in which it is blocked, with the losses that this represents for the room.

Otro de los objetivos de la presente invención y que se obtiene con la misma es la posibilidad de disponer en una sala de una sesión específica de un jugador que aun ausentándose de la máquina de juego puede posteriormente reanudarla sin necesidad de introducir clave alguna.Another objective of the present invention and that is obtained with it is the possibility of having in a room a specific session of a player who, even when he is absent from the gaming machine, can later resume it without the need to enter any password.

Para poder organizar sesiones de cada usuario y/o premios que se otorguen en función de la fidelización de los usuarios, por ejemplo, del volumen de dinero gastado por el jugador en un período, se presenta el problema de conocer quien está jugando en cada máquina, dato que no está disponible en dichas máquinas y que impide el registro y seguimiento de su historial de juego. In order to organize sessions for each user and / or prizes that are awarded based on user loyalty, for example, the volume of money spent by the player in a period, the problem of knowing who is playing on each machine arises. , data that is not available on these machines and that prevents the recording and monitoring of your gaming history.

Este problema no es de fácil solución porque los usuarios no son proclives a registrarse, introduciendo sus datos personales, en una máquina de juego. Existen además disposiciones legales que complican la recolección de datos personales y su almacenamiento. Por ejemplo, el registro de usuarios mediante medios inalámbricos apoyados en el teléfono móvil o tarjetas de identificación inalámbricas plantea problemas con la protección de los datos personales y eventualmente con la satisfacción de las regulaciones de control del juego.This problem is not easy to solve because users are not inclined to register, by entering their personal data, on a gaming machine. There are also legal provisions that complicate the collection of personal data and its storage. For example, the registration of users by wireless means supported by the mobile phone or wireless identification cards raises problems with the protection of personal data and eventually with the satisfaction of the gambling control regulations.

Tampoco es satisfactorio, por la propia esencia del método y de los usuarios de juego, obligar a la introducción de por ejemplo un nombre de usuario y contraseña en cada máquina a utilizar, por el engorro que supone, además del peligro de fraude derivado del robo de una clave que debe introducirse en múltiples máquinas.Nor is it satisfactory, due to the very essence of the method and of the game users, to force the introduction of, for example, a username and password on each machine to be used, due to the hassle that it entails, in addition to the danger of fraud derived from theft. of a key that must be entered on multiple machines.

Es por tanto otro de los objetivos principales de la presente invención disponer de una información de jugadores y juego que refleje datos de fidelización, manteniendo la privacidad de los usuarios, sin almacenamiento de datos personales, y que proporcione la adecuada seguridad contra fraudes.It is therefore another of the main objectives of the present invention to have player and game information that reflects loyalty data, maintaining the privacy of users, without storing personal data, and that provides adequate security against fraud.

Otro problema que la presente invención pretende resolver para organizar el sistema que le es característico está relacionado con el problema técnico de la obtención de la información de juego, su traslado y almacenamiento en la máquina de juego.Another problem that the present invention aims to solve in order to organize the system that is characteristic of it is related to the technical problem of obtaining the gaming information, its transfer and storage in the gaming machine.

En la actualidad existen dos grandes familias de plataformas y sistemas de comunicación entre las máquinas de juego y entre éstas y la gestión de la propia sala. Cada uno de dichos sistemas incluye medios físicos específicos y utiliza protocolos propios de "lenguaje” para realizar las comunicaciones.At present, there are two large families of communication platforms and systems between gaming machines and between them and the management of the room itself. Each of these systems includes specific physical media and uses its own "language" protocols to carry out communications.

En un sucinto resumen de la tecnología aplicada a la comunicación de información de máquinas de juego, a mediados de los 70, del siglo pasado (S.XX), los fabricantes implementaban una SMIB (Slot Machine Interface Board - Tarjeta Interface de Máquina de Rodillos) que incluía la electrónica adecuada para poder habilitar mediciones del juego de las máquinas, muchas de ellas mecánicas o electro­ mecánicas. In a brief summary of the technology applied to the communication of information of gaming machines, in the mid-70s, of the last century (S.XX), manufacturers implemented a SMIB (Slot Machine Interface Board - Roller Machine Interface Board). ) that included the appropriate electronics to enable measurements of the game of the machines, many of them mechanical or electro-mechanical.

Posteriormente, a mediados de los 80, siendo la mayoría de las máquinas de juego más avanzadas, electrónicas, dichas SMIB permitían una comunicación serial, utilizando los primeros protocolos de comunicación entre las mismas. IGT (International Game Technology) implementó el protocolo SAS (Slot Accounting System - Sistema de contabilidad de máquinas de rodillos) utilizando una comunicación serie (19.200 bits por segundo) en que un Servidor interroga a cada máquina múltiples veces por segundo para conocer el estado de las mismas y recibir información como respuesta. El protocolo SAS del que han efectuado nuevas versiones, como la SAS 6 adoptada por la industria en Julio de 2002, incorpora una lista de comandos que regulan el traspaso de información entre máquina y contabilidad, en un sentido amplio.Later, in the mid-80s, with most of the more advanced electronic gaming machines, these SMIBs allowed serial communication, using the first communication protocols between them. IGT (International Game Technology) implemented the SAS (Slot Accounting System) protocol using serial communication (19,200 bits per second) in which a Server interrogates each machine multiple times per second to know the status of the same and receive information in response. The SAS protocol of which new versions have been made, such as SAS 6 adopted by the industry in July 2002, incorporates a list of commands that regulate the transfer of information between machine and accounting, in a broad sense.

Existen sistemas de cobro/pago en máquina de juego basados en TITO (ticket in ticket out - tiquet entrada tiquet salida) que utilizan tiquets con código de barras para trasladar fondos desde la sala y usuario y entre máquinas. Otros sistemas avanzados de gestión de fondos, como AFT (Advanced Found System - Sistema avanzado de Fondos) de la empresa IGT permiten controlar el trasiego de fondos en una sala o casino. Estos sistemas están incorporados a SAS.There are systems of collection / payment in gaming machines based on TITO (ticket in ticket out - entry ticket exit ticket) that use barcode tickets to transfer funds from the room and user and between machines. Other advanced fund management systems, such as AFT (Advanced Found System) from the IGT company, allow controlling the transfer of funds in a room or casino. These systems are built into SAS.

En la otra mayor alternativa, el S2S (System to System - Sistema a Sistema), se aprovecha el estadio actual de la tecnología en las propias máquinas de juego y en los interfaces de comunicaciones, de forma que no existe una SMIB a añadir, dedicada a la comunicación que incorpora su protocolo, sino que es la misma máquina quien dispone de los puertos de comunicaciones para relacionarse con el exterior mediante una topología estándar, utilizando un lenguaje de comunicación basado en órdenes o comandos y sus respuestas para transmitir las incidencias y datos del juego.In the other major alternative, S2S (System to System - System to System), the current state of technology is used in the gaming machines themselves and in the communication interfaces, so that there is no dedicated SMIB to add to the communication that incorporates its protocol, but it is the same machine that has the communication ports to interact with the outside through a standard topology, using a communication language based on orders or commands and their responses to transmit incidents and data of the game.

ALESIS, de Park Street Gaming, implementa un sistema S2S y es el acrónimo de Administrador Lógico de Equipos Electrónicos y Sistemas de Sorteo, estableciendo un sistema completo de comunicación de salas y máquinas de juego. Una evolución del S2S es wS2S definido por WinSystems. ALESIS, from Park Street Gaming, implements an S2S system and is the acronym for Logical Administrator of Electronic Equipment and Raffle Systems, establishing a complete communication system for rooms and gaming machines. An evolution of S2S is wS2S defined by WinSystems.

La GAS (Gaming Association Standars - Asociación de Estándares del Juego: www.gaming_gas.com) promueve G2S (Gaming to System - máquina de juego a sistema) para la comunicación entre máquinas y salas, definiendo protocolos, principalmente basados en XML y servicios web, pero aún sin un despliegue significativo en el sector.The GAS (Gaming Association Standards - Gaming Standards Association: www.gaming_gas.com) promotes G2S (Gaming to System - game machine to system) for communication between machines and rooms, defining protocols, mainly based on XML and web services , but still without a significant deployment in the sector.

Es por tanto conocido de la técnica el seguimiento de Sala de las apuestas de los jugadores en máquinas de distintos fabricantes, fundamentalmente utilizando, mediante un dispositivo ajeno a las máquinas de juego, los medios de cobro/pago que facilitan el crédito para jugar. Las Salas de este modo, conocen a sus jugadores y pueden ofrecerles descuentos, incentivos y regalos específicos en función de sus propios criterios. Por ejemplo, está ampliamente difundido en dicho sistema utilizar una T arjeta de Sala que identifica en la Sala al jugador y contiene su crédito de juego, incorporando además los eventuales beneficios en crédito de juego de los premios recibidos.It is therefore known in the art to monitor the gambling hall of the players on machines from different manufacturers, fundamentally using, by means of a device other than the gaming machines, the means of collection / payment that facilitate the credit to play. Rooms thus know their players and can offer them specific discounts, incentives and gifts based on their own criteria. For example, it is widely used in said system to use a Room Card that identifies the player in the Room and contains their gaming credit, also incorporating the eventual gaming credit benefits of the prizes received.

Pero en todas estas situaciones descritas, la identidad de los jugadores es desconocida por las máquinas de juego, también entre las máquinas de juego de un mismo fabricante existentes en una sala, de forma que los protocolos de comunicación conocidos y que se implementan en la actualidad no abordan ningún elemento que permita la trazabilidad del historial de juego de los jugadores ni identificar al jugador, ni las máquinas conocidas disponen de medios para controlar el historial de juego del jugador.But in all these situations described, the identity of the players is unknown by the gaming machines, also among the gaming machines of the same manufacturer existing in a room, so that the known communication protocols that are currently implemented They do not address any element that allows the traceability of the players' playing history or identify the player, nor do known machines have the means to control the player's playing history.

La presente invención, en sus diferentes realizaciones, es susceptible de aplicarse a cualquiera de estos sistemas conocidos, incorporando a nivel físico y a nivel de control, dispositivos y comandos que gestionan la dinámica de gestión de un ID de usuario, inexistentes en la actualidad, dicho ID de usuario obviando completamente datos personales del usuario pero que le identifica.The present invention, in its different embodiments, is capable of being applied to any of these known systems, incorporating at the physical level and at the control level, devices and commands that manage the management dynamics of a user ID, currently non-existent, said User ID completely obviating personal data of the user but that identifies him.

Es uno de los objetivos principales de la presente invención el que la misma pueda utilizarse en ambos sistemas (SAS y S2S), implementando nuevas órdenes de comunicación, en una ampliación de los comandos disponibles de dichos protocolos, para seguir al jugador en una sala de juego, de forma que su historial y sus características o grado de fidelización sean utilizables por el sistema de la presente invención de una forma transparente para el jugador, que no precise efectuar ninguna transacción adicional para beneficiarse del mismo.It is one of the main objectives of the present invention that it can be used in both systems (SAS and S2S), implementing new communication orders, in an extension of the available commands of said protocols, to follow the player in a game room, so that their history and their characteristics or degree of loyalty are usable by the system of the present invention in a transparent way for the player, who does not need to carry out any additional transaction to benefit from it .

La presente invención es susceptible de aplicarse a las diferentes plataformas de comunicación entre máquinas y de gestión informatizada de las salas de juego, creando, de hecho, un nuevo escenario con comandos y órdenes de control que amplían dichos protocolos para permitir implementar las características novedosas de la invención, como se explicará más adelante.The present invention is capable of being applied to the different communication platforms between machines and computerized management of gaming halls, creating, in fact, a new scenario with commands and control orders that extend said protocols to allow the implementation of the novel characteristics of the invention, as will be explained later.

Otro de los objetivos perseguidos por la presente invención es establecer un conjunto de órdenes específicas o comandos que permitan implementar las funciones del sistema de fidelización descrito y que posibiliten su utilización en un escenario de comunicación de nueva creación.Another objective pursued by the present invention is to establish a set of specific orders or commands that allow the implementation of the functions of the loyalty system described and that allow its use in a newly created communication scenario.

Una de las importantes ventajas obtenidas de la presente invención es que, por ejemplo, la tarjeta del jugador o Tarjeta de Sala conocida, es transformada en la práctica, que no físicamente, en una representación de la última sesión de juego realizada, incorporando el saldo del jugador y los importes acumulados de los premios acumulados personalizados del jugador que puede recuperar al reincorporarse a jugar. Ello gracias a que dicha Tarjeta de Sala queda incorporada automáticamente a las ventajas posibles dentro de la presente invenciónOne of the important advantages obtained from the present invention is that, for example, the player's card or known Room Card is transformed in practice, not physically, into a representation of the last gaming session carried out, incorporating the balance player's award and the accumulated amounts of player's custom award winnings that you can get back when you rejoin to play. This is due to the fact that said Room Card is automatically incorporated into the possible advantages within the present invention.

Finalmente, otro de los objetivos principales que pretende resolver la presente invención consiste en incorporar novedosos medios y reglas de juego y de su presentación que se corresponden con la fidelización mencionada.Finally, another of the main objectives that the present invention aims to solve consists of incorporating new means and rules of the game and its presentation that correspond to the aforementioned loyalty.

Estas y otras ventajas de la presente invención serán más evidentes a lo largo de la descripción de la misma These and other advantages of the present invention will become more apparent throughout the description thereof.

BREVE EXPLICACION DE LA INVENCIONBRIEF EXPLANATION OF THE INVENTION

La presente invención tiene por objeto una máquina de juego que modifica su conducta según la identidad electrónica del jugador, tal como se describe en el preámbulo de la 1a reivindicación; su campo es también el establecimiento de las condiciones físicas y de proceso necesarias para crear y presentar unos premios personalizados a los usuarios, en función de la fidelización de los jugadores en una o varias máquinas de juego.The object of the present invention is a gaming machine that modifies its behavior according to the electronic identity of the player, as described in the preamble of the 1st claim; its field is also the establishment of the physical and process conditions necessary to create and present personalized prizes to users, based on the loyalty of the players in one or more gaming machines.

La máquina incluye unos medios de cómputo y almacenamiento albergados en un dispositivo interfaz que almacena de forma segura un identificador codificado correspondientes a la identidad electrónica de cada jugador y datos de sus historias de juego en la sala recibida la identidad electrónica del jugador mediante comunicación entre la máquina de juego y el Sistema de Información (SI) de la Sala o Casino.The machine includes computing and storage means housed in an interface device that securely stores a coded identifier corresponding to the electronic identity of each player and data from their game histories in the room received the electronic identity of the player through communication between the gaming machine and the Information System (SI) of the Room or Casino.

Este interfaz incorpora métodos de ordenación y agrupación de los identificadores de los jugadores en categorías, así como una base de datos con el historial de los jugadores que permiten a la CPU de la máquina de juego, disponer de la información necesaria del historial de los jugadores para organizar unos juegos y premios basados en la fidelización de los usuarios en las máquinas del fabricante.This interface incorporates methods of ordering and grouping the identifiers of the players in categories, as well as a database with the history of the players that allow the CPU of the game machine, to have the necessary information on the history of the players to organize games and prizes based on user loyalty on the manufacturer's machines.

El concepto de "premio fidelizado” es el de una retribución o premio seguro entre los participantes cuya cuantía viene determinada, dentro de una matriz de premios posibles para cada jerarquía de jugadores, por el juego y/o la habilidad del jugador.The concept of "loyal prize" is that of a retribution or secure prize among the participants, the amount of which is determined, within a matrix of possible prizes for each hierarchy of players, by the game and / or the skill of the player.

La máquina de la invención puede incluir diferentes tipos de juego, dentro del concepto de "premio fidelizado”, en diferentes realizaciones posibles de los mismos. Por ejemplo, en una de estas realizaciones se utiliza una ruleta de sectores en que cada sector representa un premio de cuantía determinada. Pueden habilitarse diferentes mecánicas de funcionamiento de la ruleta, con cuyo resultado el jugador recibe el premio que se corresponde con el señalado en el sector de parada del "cursor”, según cada ejemplo de realización. The machine of the invention can include different types of game, within the concept of "loyal prize", in different possible embodiments thereof. For example, in one of these embodiments a sector roulette is used in which each sector represents a prize of a determined amount Different roulette operating mechanics can be enabled, with the result of which the player receives the prize corresponding to the one indicated in the "cursor" stop sector, according to each embodiment.

Naturalmente, son posibles otros "juegos fidelizados” y otras formas de distribución del premio, en dinero o en crédito para seguir jugando, etc., sin que ello entrañe una diferencia sustancial dentro de la presente invención.Naturally, other "loyalty games" and other forms of prize distribution are possible, in money or in credit to continue playing, etc., without this implying a substantial difference within the present invention.

La invención obtiene la información del jugador a través de los Sistemas de Información (SI) existentes en una sala o casino y, además, puede aplicarse a cualquiera de los sistemas de comunicación existentes en la actualidad en salas de juego.The invention obtains the information of the player through the Information Systems (IS) existing in a room or casino and, furthermore, it can be applied to any of the communication systems currently existing in gaming rooms.

Cada vez que el jugador va a jugar en una máquina de juego introduce su medio de pago, su tique (TITO - tique de entrada y salida), su tarjeta de sala o cualquier medio electrónico de pago y/o crédito aceptado por la sala o casino, y el dispositivo correspondiente dentro del SI capta esa información del jugador, tarjeta, etc., así como posteriormente los gastos efectuados con ese soporte y los premios obtenidos.Every time the player goes to play on a gaming machine, he introduces his means of payment, his ticket (TITO - entry and exit ticket), his room card or any electronic means of payment and / or credit accepted by the room or casino, and the corresponding device within the SI captures that information about the player, card, etc., as well as later the expenses incurred with that support and the prizes obtained.

El interfaz de la invención interroga al SI, mediante instrucciones propias para obtener una identificación de usuario y asociada al soporte físico de acceso del usuario a la máquina, como por ejemplo, su tarjeta de sala. No se almacena dato alguno personal de este usuario sino un registro alfanumérico que se vincula con un usuario y un soporte físico. Se dispone de medios de cómputo y proceso, de comunicaciones, y de almacenamiento que, por ejemplo, mantienen una BBDD con el historial de juego relativo al usuario, codificada de forma confidencial y segura en la máquina de juego. La ID del jugador se coteja en la base de datos (BBDD) obteniéndose el historial de juego del jugador.The interface of the invention interrogates the SI, by means of its own instructions to obtain a user identification and associated with the user's access hardware to the machine, such as his room card. No personal data of this user is stored, but an alphanumeric record that is linked to a user and a physical medium. There are computing and processing, communication and storage means that, for example, maintain a database with the user's gaming history, confidentially and securely encoded on the gaming machine. The player's ID is checked in the database (BBDD) obtaining the player's game history.

De este modo se han obtenido todos los objetivos previstos por la invención proporcionando un sistema que incluye los dispositivos y medios para proporcionar "premio fidelizado” en un contexto de sala de juego, aun desconociendo la identidad de los usuarios y sin que sea necesario la utilización de parejas usuario / clave que son un engorro y pueden representar una quiebra de seguridad cuando se utilizan de forma periódica y en máquinas distintas. In this way, all the objectives envisaged by the invention have been obtained by providing a system that includes the devices and means to provide "loyal prize" in a gaming room context, even without knowing the identity of the users and without the need for use. of user / password pairs that are a hassle and can represent a security breach when used periodically and on different machines.

BREVE EXPLICACION DE LOS DIBUJOSBRIEF EXPLANATION OF THE DRAWINGS

Para una mejor comprensión de la invención se acompaña a la presente memoria descriptiva con dos hojas de dibujos, aportados únicamente a título ilustrativo y no limitativo de la invención.For a better understanding of the invention, the present specification is accompanied by two sheets of drawings, provided solely by way of illustration and not limitative of the invention.

La figura 1 es una representación esquemática de un ejemplo de realización de una máquina de juego según la presente invención, con un diagrama de bloques exponiendo diferentes elementos de la misma descritos en la presente memoria descriptiva.Figure 1 is a schematic representation of an embodiment of a gaming machine according to the present invention, with a block diagram showing different elements thereof described in the present specification.

La figura 2 es otra representación esquemática de diagrama lógico de bloques, mostrando las relaciones de la máquina de juego con el jugador, el sistema de información de la sala de juego y otras máquinas en dicha sala.Figure 2 is another schematic representation of a logic block diagram, showing the relationships of the gaming machine with the player, the gaming room information system and other machines in said room.

EXPLICACION DETALLADA DE LA INVENCIONDETAILED EXPLANATION OF THE INVENTION

Consiste la presente invención en una máquina de juego (1), del tipo que es electrónica e incorpora medios de cómputo, proceso y almacenamiento, disponiendo de medios de ejecución y presentación multimedia de como mínimo un juego de azar, además de interfaces hombre-máquina para la interacción con los usuarios, en que dicha máquina (1) modifica su conducta según la identidad electrónica del jugador, incluyendo métodos de juego y premios que se aplican en función de la fidelización de cada jugador.The present invention consists of a gaming machine (1), of the type that is electronic and incorporates computing, processing and storage means, having multimedia execution and presentation means of at least one game of chance, in addition to man-machine interfaces for interaction with users, in which said machine (1) modifies its behavior according to the electronic identity of the player, including game methods and prizes that are applied based on the loyalty of each player.

La máquina de juego (1) dispone de un interfaz (5) a un sistema de información (4), SI, de un casino o sala de juego, con medios y procedimientos para obtener de dicho SI (4) la identidad electrónica del jugador (2) y determinar una ID de jugador (13) de referencia única de dicho jugador (2) utilizando la máquina de juego (1); dispone también de medios y métodos para realizar el seguimiento de dicha ID de jugador (13) y su historial de juego (14) que incluyen un servidor de datos (8) y una BBDD propia (9).The gaming machine (1) has an interface (5) to an information system (4), SI, of a casino or gaming room, with means and procedures to obtain from said SI (4) the electronic identity of the player (2) and determining a unique reference player ID (13) of said player (2) using the gaming machine (1); It also has means and methods to keep track of said player ID (13) and his game history (14) that include a data server (8) and its own database (9).

Como se ha expuesto previamente, son conocidos de la técnica diferentes sistemas de información (4) de salas de juego y casinos (3), como son los basados en SaS y S2S, principalmente. La presente invención por medio del interfaz (5) está preparada para utilizar cuando menos dichos dos sistemas más importantes en la actualidad, incluyendo la electrónica necesaria, y satisfacer los requisitos de comunicación y protocolo de los mismos.As previously stated, different information systems (4) of gaming halls and casinos (3) are known in the art, such as those based on SaS and S2S, mainly. The present invention by means of the interface (5) is prepared to use at least said two most important systems at the present time, including the necessary electronics, and to satisfy the communication and protocol requirements of the same.

Estos sistemas de información (4) permiten que la sala o casino (3) pueda contabilizar las operaciones de juego que se producen en las máquinas de juego (1). Este trasiego de información entre las máquinas de juego (1) y los sistemas de información (4) permite a éstas conocer el crédito de juego disponible pero no la identidad del jugador (2). La invención establece nuevas órdenes, dentro de estos sistemas, enfocadas a la mecánica de utilización de los soportes físicos (11) con que el jugador (2) accede a la máquina de juego (1), vinculándolos con una ID de jugador (13) .These information systems (4) allow the room or casino (3) to count the gaming operations that occur on the gaming machines (1). This transfer of information between the gaming machines (1) and the information systems (4) allows them to know the available gaming credit but not the identity of the player (2). The invention establishes new orders, within these systems, focused on the mechanics of using the physical supports (11) with which the player (2) accesses the gaming machine (1), linking them with a player ID (13) .

En esta descripción recibe el nombre genérico de soporte físico (11) cualquier medio utilizado por el jugador (2) para acceder a la máquina de juego (1). Por ejemplo, son soportes físicos (11): una tarjeta de sala, los tiques TITO (tiques de entrada-salida), etc. En relación a cualquiera de estos soportes (11), la invención gestiona las altas, bajas, emisión de duplicados, modificaciones, etc. El resultado es la obtención de una ID de jugador (13) asociada a, por ejemplo, una tarjeta de sala o soporte físico (11).In this description, the generic name of physical support (11) is given to any means used by the player (2) to access the gaming machine (1). For example, they are physical supports (11): a room card, TITO tickets (entry-exit tickets), etc. In relation to any of these supports (11), the invention manages the additions, deletions, issuance of duplicates, modifications, etc. The result is the obtaining of a player ID (13) associated with, for example, a room card or physical support (11).

Aunque dicha tarjeta de sala (11) no dispone de información alguna codificada del jugador (2) ni de su historial de juego (14), al permitir la presente invención obtener del sistema de información (4) la identidad electrónica del jugador (2) y determinar una ID de jugador (13), los medios existentes en el interfaz (5) que contienen el Servidor de Datos (8) y cuando menos una BBDD (9) con dicho historial de juego (14) de cada jugador (2), vinculando esa ID de jugador (13) con los datos existentes en la máquina de juego (1), resulta que en la práctica, y de forma invisible para el usuario, al acceder con su tarjeta de sala (11) a una máquina de juego (1) dentro de la invención, la máquina (1) conoce de qué usuario se trata, recupera su historial de juego (14) y su grado de fidelización (15), y puede adaptar su conducta, como se explicara en breve, para ofrecer una experiencia de juego única y ceñida a cada jugador.Although said room card (11) does not have any encoded information about the player (2) or his playing history (14), by allowing the present invention to obtain the electronic identity of the player (2) from the information system (4) and determine a player ID (13), the existing means in the interface (5) that contain the Data Server (8) and at least one DB (9) with said game history (14) of each player (2) , linking that player ID (13) with the data existing in the gaming machine (1), it turns out that in practice, and invisibly for the user, when accessing with his room card (11) a gaming machine game (1) within the invention, the machine (1) knows who the user is, recovers their gaming history (14) and their degree of loyalty (15), and can adapt their behavior, as shown will explain shortly, to offer a unique and tight gaming experience to each player.

El interfaz (5) dispone de los medios físicos y de proceso necesarios para realizar sus funciones. Su CPU (6) tiene medios de proceso y computo, de almacenamiento de datos y programas, etc... Dispone de un módulo electrónico de comunicaciones (7) que realiza la interfaz con la CPU (10) de la máquina de juego (1), con acceso a su bus de datos, de forma que la información almacenada en dicha BBDD (9) pueda ser transferida a la CPU (10) de la máquina de juego (1); éste módulo de comunicaciones (7) dispone de puertos de comunicación exterior, como Ethernet y/u otros. Su capacidad operativa le permite implementar los métodos de gestión de una ID de jugador (13), su historial de juego (14), la jerarquía de los usuarios (15) y las comunicaciones con el sistema de información (4) y eventualmente con otras máquinas de juego (1).The interface (5) has the physical and process means necessary to carry out its functions. Its CPU (6) has means for processing and computing, for storing data and programs, etc ... It has an electronic communications module (7) that interfaces with the CPU (10) of the gaming machine (1 ), with access to its data bus, so that the information stored in said database (9) can be transferred to the CPU (10) of the gaming machine (1); This communications module (7) has external communication ports, such as Ethernet and / or others. Its operational capacity allows it to implement the management methods of a player ID (13), its game history (14), the hierarchy of users (15) and communications with the information system (4) and eventually with other gaming machines (1).

La invención utiliza un sistema de determinación de identidades que es transparente para el jugador y no le representa una exigencia adicional de información, descartándose por tanto utilizar un registro de usuario en la máquina de juego (1). Se aprovecha que los sistemas de información (4) de sala y casino (3) sí disponen de la identidad del usuario de una máquina de juego (1). El interfaz (5) realiza el papel de interfaz global con el sistema de información (4) de Sala (3), incorporando el conjunto de órdenes de SaS, por ejemplo. La invención dispone de una capa adicional de órdenes propias configuradas para obtener un ID de jugador (13) vinculada al soporte físico (11) de entrada a la máquina utilizado por el jugador (tarjeta de sala, TITO - tique de entrada y salida, etc.) y su mecánica.The invention uses a system for determining identities that is transparent for the player and does not represent an additional requirement for information, thus ruling out the use of a user record in the gaming machine (1). It is taken advantage of the fact that the information systems (4) of the room and the casino (3) do have the identity of the user of a gaming machine (1). The interface (5) performs the role of global interface with the information system (4) of Room (3), incorporating the set of SaS orders, for example. The invention has an additional layer of its own orders configured to obtain a player ID (13) linked to the physical support (11) of entry to the machine used by the player (room card, TITO - entry and exit ticket, etc. .) and its mechanics.

La esencia constructiva de la invención permite y de hecho se contempla como parte de la misma, la existencia de una pluralidad de máquinas de juego (1) en una misma sala (3), dichas máquinas (1) siendo del tipo de la presente invención, comunicándose entre sí y actualizando sus registros y BBDD (9) para disponer de un historial de juego (14) asociado a una ID de Usuario (13) actualizado en cada una de ellas. The constructive essence of the invention allows and in fact it is contemplated as part of it, the existence of a plurality of gaming machines (1) in the same room (3), said machines (1) being of the type of the present invention , communicating with each other and updating their records and DB (9) to have a game history (14) associated with a User ID (13) updated in each of them.

En la configuración más habitual, el interfaz (5) implementa como protocolo de comunicación el protocolo TCP/IP, si bien son posibles otros protocolos de comunicación para adaptarse a los distintos sistemas de información (2) existentes en la actualidad, tanto SaS como S2S, entre otros.In the most common configuration, the interface (5) implements the TCP / IP protocol as a communication protocol, although other communication protocols are possible to adapt to the different information systems (2) existing today, both SaS and S2S. , among others.

El acceso a diferentes máquinas similares, dentro de la presente invención, y su vinculación mediante puertos Ethernet y protocolo TCP/IP puede verse facilitado cuando, por ejemplo, se agrupan varias máquinas de juego (1), en una de las realizaciones posibles de la invención, en un único conjunto o grupo de máquinas que, además, pueden disponer cuando menos de algún elemento común y compartido.Access to different similar machines, within the present invention, and their linking through Ethernet ports and TCP / IP protocol can be facilitated when, for example, several gaming machines (1) are grouped together, in one of the possible embodiments of the invention, in a single set or group of machines that, in addition, can have at least some common and shared element.

En términos generales, los comandos propios se relacionan con la gestión del ID_Jugador (13), la ID_Soporte (12) que identifican inequívocamente a cada soporte físico (11) con una ID de jugador (13), asociándolos al mismo tiempo con la información relativa en la BBDD (9) de cada jugador (2), su historial de juego (14) y su nivel de fidelización o jerarquía de usuario (15).In general terms, the own commands are related to the management of the ID_Player (13), the ID_Support (12) that unequivocally identify each physical support (11) with a player ID (13), associating them at the same time with the relative information in the database (9) of each player (2), their playing history (14) and their level of loyalty or user hierarchy (15).

La ID de jugador (13) es un dato codificado por el interfaz (5) que puede realizarse por diferentes medios conocidos, pero que, en su resultado, partiendo de unos datos idénticos obtendrá unos IDs (13) idénticos, sin colisiones. Ello se puede realizar por múltiples procedimientos, dentro del estado de la técnica, como por ejemplo la obtención de una clave hash dado una referencia de la identidad de un jugador (2) por parte del sistema de información (4). La base de datos (9) asocia diferentes ID de soporte (12), por ejemplo, distintas tarjetas de sala, como pertenecientes a un mismo jugador (2), si fuera el caso, etc.The player ID (13) is data encoded by the interface (5) that can be performed by different known means, but which, in its result, starting from identical data, will obtain identical IDs (13), without collisions. This can be done by multiple procedures, within the state of the art, such as obtaining a hash key given a reference of the identity of a player (2) by the information system (4). The database (9) associates different support IDs (12), for example, different room cards, as belonging to the same player (2), if applicable, etc.

El servidor de datos (8) incorpora BBDD (9) relacionales donde se mantiene la información que precisa el sistema. Dichas bases de datos (9) pueden ser de cualquier tipo conocido. Es por ejemplo posible, construir BBDD (9) que incluyan tablas de Usuarios (2) y de tarjetas de sala; en términos genéricos, ID de Jugadores (13) y de soportes físicos (11), relacionando dichas ID_Jugador (13), ID_Soporte (12) e información adicional (fecha registro, fecha de baja, tipo de cuenta o Indice_Soporte, Status soporte, etc.), La BBDD (9) almacena y relaciona la codificación de la identidad del jugador, la identificación de los soportes físicos (11) o tarjetas, el historial de juego, nivel de fidelización, fracciones de premios en curso acumulados de fidelización, etc.The data server (8) incorporates relational databases (9) where the information required by the system is kept. Said databases (9) can be of any known type. For example, it is possible to build databases (9) that include User tables (2) and room cards; in generic terms, ID of Players (13) and physical media (11), relating said ID_Player (13), ID_Soporte (12) and additional information (registration date, withdrawal date, type of account or Indice_Soporte, Status support, etc.), The DB (9) stores and lists the encoding of the player's identity, the identification of the physical supports (11) or cards, the game history, loyalty level, prize fractions in accumulated loyalty course, etc.

En un caso de realización, por ejemplo, el campo ID_Jugador (13) es una secuencia alfanumérica de 20 posiciones y el campo ID_Soporte (12) en un campo de 200 dígitos binarios.In one embodiment, for example, the Player_ID field (13) is an alphanumeric sequence of 20 positions and the Media_ID field (12) is a 200 binary digit field.

De este modo, se ha obtenido un identificador del jugador (13) que en su literal no significa aparentemente nada legible, protegiendo y preservando, sin contenerlo, la identidad del jugador, de forma que cada vez que utiliza ese soporte (11), el sistema generando el mismo ID_Soporte (12), le vincula con un jugador (2) por medio de su ID_Jugador (13) contenido en la BBDD (9) y obtiene su historial de juego (14), fracciones de acumulados, etc., posibilitándose la restauración de una sesión de juego cuando interactúa con la misma máquina o similar. Las fracciones de premios acumulados de fidelización pueden trasladarse de una máquina (1) a otra, de un juego a otro.In this way, an identifier of the player (13) has been obtained that in its literal meaning does not apparently mean anything readable, protecting and preserving, without containing it, the identity of the player, so that each time that support is used (11), the system generating the same ID_Soporte (12), links him with a player (2) by means of his ID_Player (13) contained in the DB (9) and obtains his game history (14), accumulated fractions, etc., making it possible restoring a game session when interacting with the same or similar machine. Fractions of accumulated loyalty prizes can be transferred from one machine (1) to another, from one game to another.

El resultado es muy conveniente, porque se soslayan los problemas de almacenar información confidencial de los jugadores susceptibles de vulnerar la protección de su identidad y datos personales, mientras que, en otra consideración, se le evita al jugador procedimientos de registro en el sistema que pueden representar una interacción adicional a la habitual cuando acude a una sesión de juego.The result is very convenient, because the problems of storing confidential information of the players susceptible of violating the protection of their identity and personal data are avoided, while, in another consideration, the player is avoided registration procedures in the system that can represent an interaction in addition to the usual when attending a game session.

Este proceso no representa ninguna acción adicional del usuario, de forma que la apariencia y la realidad de la operativa de la tarjeta para el usuario, es que incorpora los datos de juego y valores de premio que lleva el jugador acumulados y que, en consecuencia, puede ahora utilizar en diferentes máquinas y/o reanudar su última sesión de juego.This process does not represent any additional action by the user, so that the appearance and reality of the operation of the card for the user is that it incorporates the accumulated game data and prize values that the player carries and that, consequently, you can now use on different machines and / or resume your last gaming session.

La invención se caracteriza también por incorporar unos juegos adicionales al principal de la máquina de juego (1), cuya finalidad es la presentación del premio o premios fidelizados (17) en las máquinas de juego (1) para dichos jugadores (2), de acuerdo con una jerarquía (15) de dichos usuarios que elabora los medios de cómputo de dicha máquina de juego (1) que junto con el juego y/o la habilidad de los jugadores determina la cuantía de sus premios. Estos premios se ofrecen desde de una matriz de premios posibles, todos ellos representando valores de premio positivos y superiores a cero.The invention is also characterized by incorporating additional games to the main one of the gaming machine (1), the purpose of which is to present the prize or Loyalty prizes (17) in the gaming machines (1) for said players (2), according to a hierarchy (15) of said users that elaborates the means of computing said gaming machine (1) that together with the game and / or the skill of the players determines the amount of their prizes. These prizes are offered from a matrix of possible prizes, all of them representing positive prize values and greater than zero.

La invención contempla, por tanto, un método de realización de una jerarquía (15) de IDs Usuario únicos (13), en que dicho método contempla información relativa al volumen de dinero gastado por el jugador (2) en dicha sala de juego o casino (3), en máquinas (1) de la invención. Esta jerarquía (15) establece, por ejemplo, tipos de jugadores tales como: vip, oro, plata y bronce, según un nivel de mayor a menor.The invention therefore contemplates a method of realizing a hierarchy (15) of unique User IDs (13), in which said method contemplates information related to the volume of money spent by the player (2) in said gaming room or casino (3), in machines (1) of the invention. This hierarchy (15) establishes, for example, types of players such as: vip, gold, silver and bronze, according to a level from highest to lowest.

El método incluye, principalmente, para elaborar dicha jerarquía, datos relativos a: Importe jugado en la última sesiónThe method includes, mainly, to elaborate this hierarchy, data related to: Amount played in the last session

Importe jugado de la última semanaAmount played in the last week

Importe jugado en un plazo medio, parametrizado por el sistemaAmount played in a medium term, parameterized by the system

Importe jugado en un plazo largo, parametrizado por el sistemaAmount played in a long term, parameterized by the system

Historial de premios recibidosHistory of awards received

El premio fidelizado (17) es característico de la presente invención. Es un premio que se otorga de forma segura, en un juego fidelizado (16) cuyo resultado es un importe de premio siempre positivo y mayor de cero, dentro de una matriz de premios posibles, previamente establecida en función de la jerarquía (15) establecida para cada grado de fidelización. Describimos algunos ejemplos posibles de juegos fidelizados (16).The loyal prize (17) is characteristic of the present invention. It is a prize that is awarded safely, in a loyal game (16) whose result is an always positive prize amount greater than zero, within a matrix of possible prizes, previously established according to the established hierarchy (15) for each degree of loyalty. We describe some possible examples of loyal games (16).

Ruleta de sectoresRoulette of sectors

Un ejemplo típico de uno de dichos juegos fidelizados (16) dentro de los presentes premios fidelizados (17) consiste en presentar en las máquinas de juego (1) una ruleta de sectores (18) en que cada sector (19) representa un premio determinado. Como todos los sectores incorporan un premio, el jugador (2), con independencia de su suerte o habilidad obtendrá un premio que puede ser en metálico o en crédito de juego.A typical example of one of said loyalty games (16) within the present loyalty prizes (17) consists of presenting a sector roulette (18) on the gaming machines (1) in which each sector (19) represents a specific prize . As all sectors incorporate a prize, the player (2), regardless of your luck or skill will win a prize that can be cash or play credit.

El juego fidelizado (17) puede incluir no únicamente el juego para seleccionar uno de los premios posibles, sino también alguna habilidad del jugador, o sencillamente alguna interacción del usuario. Típicamente puede dispararse el juego y obtenerse el premio de forma automática, o en cambio activarse automáticamente y ofrecer algunos segundos de espera para una acción del usuario. El juego incorpora, en cada caso, el mecanismo de activación, interacción y finalización del juego y su propia forma de visualizar el premio, mediante imágenes, sonidos o incluso en pantallas de sala, dentro de un evento conjunto de sala que dispara este tipo de juegos fidelizados (16) de premio fidelizado (17) en todas las máquinas de juego (1) a la vez.The loyal game (17) can include not only the game to select one of the possible prizes, but also some skill of the player, or simply some interaction of the user. Typically the game can be triggered and the prize obtained automatically, or instead it can be activated automatically and offer a few seconds of waiting for a user action. The game incorporates, in each case, the mechanism for activating, interacting and ending the game and its own way of displaying the prize, through images, sounds or even on room screens, within a joint room event that triggers this type of event. loyalty games (16) loyalty prize (17) on all gaming machines (1) at the same time.

Cada ruleta de juego presenta sectores y premios personalizados en función de cada jerarquía de jugador (15) y de cada jugador (2), por ejemplo, teniendo en cuenta el volumen en juego ese día en la sala, el importe jugado por el jugador, el momento, el número de jugadores activos e inactivos en la sala, etc.Each gaming roulette presents sectors and personalized prizes based on each player hierarchy (15) and each player (2), for example, taking into account the volume at stake that day in the room, the amount played by the player, the moment, the number of active and inactive players in the room, etc.

Grande / MenorLarge / Smaller

Otra realización posible de un juego fidelizado (16), de acuerdo a la presente invención, y que ilustra diferentes posibilidades de utilizar las ventajas proporcionadas por la misma, lo constituye el juego "Grande / Menor”.Another possible embodiment of a loyal game (16), according to the present invention, and which illustrates different possibilities of using the advantages provided by it, is the "Big / Minor" game.

Se trata en este caso de dos premios progresivos y acumulables que se configuran en relación a la jerarquía de fidelización (15) de los jugadores (2). Existen diferentes posibilidades de configurar el premio, vinculándolo a un ID_Jugador (13) único, a una máquina de juego (1) o a un tipo de dichas máquinas, y a una sala (3).In this case, these are two progressive and accumulative prizes that are configured in relation to the loyalty hierarchy (15) of the players (2). There are different possibilities of configuring the prize, linking it to a unique Player_ID (13), to a gaming machine (1) or to a type of said machines, and to a room (3).

Estos premios tienen un valor inicial y final. A medida que el valor del premio, partiendo del valor inicial se acerca al valor final, aumenta la probabilidad de que salga el premio, que se dispara en otro caso al alcanzar el valor final. These awards have an initial and final value. As the value of the prize, starting from the initial value, approaches the final value, the probability that the prize will come out increases, which in another case is triggered when the final value is reached.

La modificación del valor actual se realiza por acumulación de valor al monto de juego, incorporando una fracción del importe jugado, por jugador, máquina o sala, en función del tipo contabilizado.The modification of the current value is carried out by accumulating value to the amount of the game, incorporating a fraction of the amount played, per player, machine or room, depending on the type recorded.

El sistema dispone de un mecanismo de presentación o ejecución de juego para activar la acumulación de dicho premio, realizar su sorteo y mostrar la cantidad acumulada. De forma análoga a otros ejemplos de realización, el juego y el premio se anuncian en la máquina en pantallas de sala o en varias máquinas simultáneamente que inician dicho tipo de juego para varios usuarios.The system has a game presentation or execution mechanism to activate the accumulation of said prize, carry out its raffle and show the accumulated amount. Analogously to other embodiments, the game and the prize are announced on the machine on living room screens or on several machines simultaneously that start said type of game for several users.

Uno de los alicientes de este ejemplo de realización es que mientras está el jugador utilizando cualquier máquina de juego (1), una de bingo o de rodillos u otra, se nutre este tipo de premio que puede otorgarle un premio adicional e independiente del juego fidelizado actual. Alcanzado un nivel alto de probabilidad de premio, éste normalmente es retribuido al jugador.One of the attractions of this exemplary embodiment is that while the player is using any game machine (1), a bingo or reel machine or another, this type of prize is nurtured, which can grant an additional prize independent of the loyal game. current. Once a high level of prize probability is reached, it is normally awarded to the player.

Mi acumuladoMy accumulated

Este tipo de premio es un acumulado que se nutre con pequeñas aportaciones de los juegos desarrollados por un jugador (2). La presente invención permite que este premio, el importe acumulado del mismo, le sea mostrado al jugador cada vez que accede tanto a la misma máquina de juego (1) como en otras máquinas dentro de la misma sala y dentro de la presente invención. Una vez la máquina de juego (1) reconoce al jugador al otorgarle una ID_Jugador (13) única, de las existentes en la BBDD (9) del servidor de datos (8), se recupera su historial de juego (14) y las fracciones en curso de dicho premio acumulado.This type of prize is an accumulated prize that is nourished with small contributions from the games developed by a player (2). The present invention allows this prize, the accumulated amount thereof, to be shown to the player each time they access both the same gaming machine (1) and other machines within the same room and within the present invention. Once the gaming machine (1) recognizes the player by granting him a unique Player_ID (13), from those existing in the database (9) of the data server (8), his game history (14) and the fractions in the course of said accumulated prize.

La presente invención puede, como se ha ilustrado con los ejemplos de juego presentados, incorporar distintos modos y procedimientos de presentar el premio y el juego para otorgarlo. Se trata en todo caso de procedimientos que utiliza la máquina de juego (1) de la presente invención.The present invention may, as illustrated by the game examples presented, incorporate different modes and procedures of presenting the prize and the game to award it. In all cases, these are procedures used by the gaming machine (1) of the present invention.

El sistema de la presente invención permite, como ya se ha dicho, al reconocer a un jugador de forma inequívoca, otorgar sesiones de juego personalizadas y premios que son específicos para ese jugador o para un grupo de jugadores de una misma jerarquía (15) de jugadores. Debe hacerse una mención destacada que la presente máquina de juego (1) y los métodos y medios técnicos que la configuran, otorgan inesperadas ventajas que la técnica conocida resolvía de una forma mucho más engorrosa y deficiente.The system of the present invention allows, as already mentioned, by unequivocally recognizing a player, granting personalized gaming sessions and prizes. that are specific to that player or to a group of players from the same hierarchy (15) of players. A prominent mention should be made that the present gaming machine (1) and the technical methods and means that configure it, grant unexpected advantages that the known technique solved in a much more cumbersome and deficient way.

Este es el caso, por ejemplo, de la preservación de las expectativas de premio de los jugadores. La existencia de premios acumulados que se nutren de las aportaciones de los jugadores, incluso la percepción del jugador de que el premio "está a punto de caer”, han forzado numerosas situaciones en que el jugador quiere preservar la máquina para sí para agotar dicha expectativa. La necesidad de realizar una pausa motivada por cualquier motivo personal, descanso, ir al baño, proveerse de crédito, etc., abandonando temporalmente la máquina, generan una ansiedad en el jugador que reclama a la sala que "nadie toque su máquina hasta que vuelva”.This is the case, for example, of the preservation of the players' prize expectations. The existence of accumulated prizes that are nourished by the contributions of the players, including the perception of the player that the prize "is about to fall", have forced numerous situations in which the player wants to preserve the machine for himself to exhaust said expectation The need to take a break for any personal reason, rest, go to the bathroom, obtain credit, etc., temporarily leaving the machine, generates anxiety in the player who demands to the room that "no one touches his machine until come back ”.

Hasta la presente invención, dicha situación podía resolverse paralizando el juego en una máquina hasta que el jugador pudiera regresar al juego, lo que no es muy satisfactorio para la sala que ve disminuida la actividad de la máquina en un período en que es susceptible de ser utilizada por otros jugadores.Until the present invention, this situation could be solved by paralyzing the game in a machine until the player could return to the game, which is not very satisfactory for the room that sees the activity of the machine diminished in a period in which it is likely to be used by other players.

También mejora la presente invención diferentes procedimientos orientados específicamente a ese fin, como la patente US 2007/191090, cuyo objeto es preservar el estado de juego de una máquina y premios posibles, bloqueando el acceso a la máquina hasta introducir un código de activación.The present invention also improves on different procedures specifically oriented to this end, such as patent US 2007/191090, the object of which is to preserve the game state of a machine and possible prizes, blocking access to the machine until an activation code is entered.

En la presente invención, el premio fidelizado (17) se mantiene, en sentido funcional, en el soporte físico (11) utilizado, por ejemplo, una tarjeta de sala (11), magnética, por el jugador reconocido como titular de dicho soporte (11), de forma que dicho jugador (2) puede reanudar su sesión de juego donde la dejó, restaurando el sistema todas las condiciones de juego anteriores. Incluso, cuando es el caso, se mantiene en la sala de juego para ese jugador para ser utilizado en diferentes máquinas (3), obviando la técnica conocida que obliga a establecer bloqueos de la máquina de juego para preservar las expectativas de premio del jugador In the present invention, the loyalty prize (17) is kept, in a functional sense, on the physical support (11) used, for example, a magnetic room card (11), by the player recognized as the holder of said support ( 11), so that said player (2) can resume his game session where he left it, restoring the system to all the previous game conditions. Even when it is the case, it is kept in the gaming room for that player to be used in different machines (3), ignoring the known technique that forces the establishment of locks on the gaming machine to preserve the player's expectations of the prize.

La invención incluye una pluralidad de máquinas de juego (1) en una sala (1), cada una de ellas con un interfaz (5) y un servidor de datos (8); cada servidor de datos (8) incorporando Bases de Datos (9), BBDD, que relacionan dicha ID_Jugador (13) del jugador (2) con un historial de juego (14). También incluye la invención comandos dentro de los protocolos de comunicación de dichas máquinas de juego (1) que relacionan dicho interfaz (5) con otras máquinas de juego (1) y los ID_Jugador (13), ID_Soporte (12), operativa de alta/baja y sustitución de dichos soportes físicos (11), información de juego, premios, etc. A efectos prácticos es como si la fracción del premio acumulado por el usuario estuviera almacenada en su tarjeta.The invention includes a plurality of gaming machines (1) in a room (1), each with an interface (5) and a data server (8); each data server (8) incorporating Databases (9), BBDD, which relate said Player_ID (13) of the player (2) with a game history (14). The invention also includes commands within the communication protocols of said gaming machines (1) that relate said interface (5) with other gaming machines (1) and the ID_Player (13), ID_Soporte (12), operation of registration / removal and replacement of said physical supports (11), game information, prizes, etc. For practical purposes, it is as if the fraction of the prize accumulated by the user was stored on his card.

En la realización principal descrita, la máquina de juego (1) dispone en su interfaz (5) de un servidor de datos (8) que contiene las bases de datos (9) que almacenan la información necesaria para la gestión de la identidad del jugador y de sus sesiones de juego, historial, etc. En otro caso, puede implementarse la invención, cuando se dispone de más de una máquina de juego (1) en una misma sala o casino (3) utilizando un único servidor de datos (8) que dispone de una única copia de base de datos (9) de la información relativa a los jugadores (2). Aunque sin pérdida de generalidad podría utilizarse un servidor de datos (8) en un dispositivo físico independiente de dichas máquinas de juego (1), la solución sencilla es utilizar una de las máquinas de juego (1) y su interfaz (5) como dicho servidor de datos (8), comunicándose otras máquinas con dicho servidor de datos (8) para obtener la información que precien.In the main embodiment described, the gaming machine (1) has on its interface (5) a data server (8) that contains the databases (9) that store the information necessary for the management of the player's identity. and your gaming sessions, history, etc. In another case, the invention can be implemented, when there is more than one gaming machine (1) in the same room or casino (3) using a single data server (8) that has a single database copy (9) of the information relating to the players (2). Although without loss of generality a data server (8) could be used in a physical device independent of said gaming machines (1), the simple solution is to use one of the gaming machines (1) and its interface (5) as said data server (8), other machines communicating with said data server (8) to obtain the information they require.

Como se ha dicho, en la realización preferente, cada máquina de juego dispone de su propio interfaz (5), su propio servidor de datos (8) y las bases de datos (9), existiendo métodos de sincronización entre máquinas (1) para mantener sus bases de datos (9) actualizadas.As has been said, in the preferred embodiment, each gaming machine has its own interface (5), its own data server (8) and databases (9), there being synchronization methods between machines (1) to keep your databases (9) up to date.

En otra de las realizaciones posibles de la presente invención, el interfaz (5) y sus componentes no existen como elementos independientes, sino que son los mismos medios de la máquina de juego (1), su propia CPU (8), los medios de cómputo, sus medios de almacenamiento y memorias, sus interfaces de comunicación quienes realizan todas las funciones del interfaz (5) sin que ello entrañe ninguna desviación dentro de la presente invención. Todas las funciones descritas para el interfaz (5) son realizadas por la máquina de juego (1). Esta es una situación corriente en máquinas de juego (1) avanzadas que comunican con sistemas de información tipo S2S.In another of the possible embodiments of the present invention, the interface (5) and its components do not exist as independent elements, but are the same means of the gaming machine (1), its own CPU (8), the means of computing, its storage media and memories, its communication interfaces who perform all the functions of the interface (5) without entailing any deviation within the present invention. All the functions described for the interface (5) are performed by the gaming machine (1). This is a common situation in advanced gaming machines (1) that communicate with S2S-type information systems.

En otro caso posible de realización, la invención prevé la vinculación de la máquina de juego (1) con una red exterior, por ejemplo, por medio de Internet u otra red, enlazando con un servidor de gestión global que permite compartir el historial (14) de juego de los jugadores (2) a nivel global y ofrecer las características de la presente invención en una pluralidad de salas. La invención en este contexto es también susceptible de utilizarse con diferentes plataformas de juego, como son consolas, terminales de juego, teléfonos móviles inteligentes, tabletas, ordenadores, etc. Se trata de una generalización en que la información obtenida del sistema de información (4) de una sala o casino (3) es compartida a través del interfaz (5) y de la máquina de juego (1) con el servidor global de gestión (SGG).In another possible case of embodiment, the invention provides for the connection of the gaming machine (1) with an external network, for example, by means of the Internet or another network, linking with a global management server that allows sharing the history (14 ) of game of the players (2) at a global level and offer the characteristics of the present invention in a plurality of rooms. The invention in this context is also capable of being used with different gaming platforms, such as consoles, gaming terminals, smart mobile phones, tablets, computers, etc. It is a generalization in which the information obtained from the information system (4) of a room or casino (3) is shared through the interface (5) and the gaming machine (1) with the global management server ( SGG).

De forma análoga con otros ejemplos de realización se requiere un ID_Jugador (13) de mayor longitud para albergar sin error la pluralidad de jugadores posibles, y un campo ID_Soporte (12) también de mayor longitud, al existir un conjunto eventual mayor de soportes físicos (11) de crédito de juego. Los protocolos de comunicación incorporando los comandos de la invención pueden construirse en XML sobre una red TCP/IP de Internet, accediendo a la información de las BBDD (9), globales, mediante servicios Web y procedimientos almacenados de dichas bases de datos. La comunicación puede establecerse, de forma predilecta, mediante protocolos seguros de transmisión, incluso mediante transmisiones cifradas con objeto de preservación de los datos.In a similar way with other examples of realization, a longer Player_ID (13) is required to accommodate without error the plurality of possible players, and a Support_ID field (12) also longer, as there is an eventual larger set of physical supports ( 11) Gambling credit. The communication protocols incorporating the commands of the invention can be built in XML over a TCP / IP network of the Internet, accessing the information of the databases (9), global, through Web services and stored procedures of said databases. The communication can be established, in a preferred way, by means of secure transmission protocols, even by means of encrypted transmissions in order to preserve the data.

La Base de Datos (9) o bases de datos, BBDD, almacenan y relacionan el historial de juego (14) con dicho ID_Jugador (13), único. Pueden contener diferentes tablas, índices, etc., cuya finalidad es la gestión eficiente de su información y su recuperación cuando el usuario accede a la máquina (1) y se coteja la identidad obtenida con la existente en dicha BBDD (9). The Database (9) or databases, BBDD, store and relate the game history (14) with said Player_ID (13), unique. They can contain different tables, indexes, etc., whose purpose is the efficient management of their information and its recovery when the user accesses the machine (1) and the identity obtained is compared with that existing in said database (9).

El historial de juego (14) contiene información simplificada de las sesiones de juego de cada jugador (2). En un ejemplo de realización preferente, se almacenan los períodos, día, día de la semana, hora y duración de cada sesión de juego, los premios recibidos y los importes puestos en juego, datos de la sesión que incluyen los importes de los premios acumulados, etc.The game history (14) contains simplified information of the game sessions of each player (2). In an example of a preferred embodiment, the periods, day, day of the week, time and duration of each game session are stored, the prizes received and the amounts put into play, session data that includes the amounts of the accumulated prizes , etc.

Con cada incorporación del jugador (2) a una sesión de juego en una de las máquinas (1) dentro del sistema de la invención y con cada modificación de su historial de juego (14), los medios de cómputo de dicho interfaz (5) calculan y asignan la categoría del jugador dentro de la mencionada jerarquía de fidelización (15). Dicha jerarquía (15) condiciona la cuantía y presentación del premio fidelizado (17).With each incorporation of the player (2) to a gaming session on one of the machines (1) within the system of the invention and with each modification of his gaming history (14), the computing means of said interface (5) calculate and assign the player's category within the aforementioned loyalty hierarchy (15). This hierarchy (15) conditions the amount and presentation of the loyal prize (17).

En la realización preferente de la invención, el sistema permite la configuración de determinadas características de su funcionamiento. Intervienen en esa configuración parámetros específicos de la sala de juego (1) y otros parámetros del sistema. De esta forma el sistema descrito en la presente invención es ajustable a las políticas de incentivación de las sesiones de juego desarrolladas por cada sala (3).In the preferred embodiment of the invention, the system allows the configuration of certain characteristics of its operation. Specific parameters of the gaming room (1) and other system parameters are involved in this configuration. In this way, the system described in the present invention is adjustable to the incentive policies of the gaming sessions developed by each room (3).

Son configurables, de este modo, los días, horas del día y otros parámetros de las sesiones de juego de los usuarios que se relacionan con la probabilidad de obtener los premios fidelizados característicos de la presente invención.In this way, the days, hours of the day and other parameters of the game sessions of the users that are related to the probability of obtaining the loyal prizes characteristic of the present invention are configurable.

En general, el sistema incorpora como parámetros todas las reglas matemáticas que componen el funcionamiento de los distintos juegos (16) de otorgamiento de premio fidelizado (17), como los previamente descritos, y de cómo se nutren las acumulaciones de dichos premios con cada sesión de juego de los jugadores (2). Todo ello dentro de procedimientos complejos pero que forman parte del estado de la técnica y de las regulaciones legales de los premios y juegos de azar.In general, the system incorporates as parameters all the mathematical rules that make up the operation of the different games (16) for granting loyalist prizes (17), such as those previously described, and how the accumulations of said prizes are nurtured with each session game of the players (2). All this within complex procedures but which are part of the state of the art and the legal regulations of prizes and games of chance.

Finalmente, la máquina de juego incorpora un reloj (20) que tiene la misión de disparar los eventos característicos de otorgamiento de premio fidelizado (17) en varias máquinas de juego (1), simultáneamente, cuando es el caso, dentro de una misma sala (1). De este modo, se consigue sincronizar, cuando el evento es de sala (1), el disparo de un juego de entrega de un premio fidelizado (17), por ejemplo, en la realización que utiliza una ruleta de sectores, para una pluralidad de máquinas de juego (1) de forma simultánea en todas ellas. El impacto de ese evento de entrega de premio fidelizado (17) puede reforzarse por cualquier medio convencional, pantallas de sala de gran tamaño, anuncios sonoros, reproducción de avisos en paneles de TV, etc., realzando el evento y/o significando los premios obtenidos. También, de acuerdo con los parámetros configurados de sala, la invención contempla el anuncio de dichos eventos de premio fidelizado en una hora y/o día prefijado.Finally, the gaming machine incorporates a clock (20) that has the mission of triggering the characteristic events of awarding loyalty prizes (17) in several gaming machines (1), simultaneously, when applicable, within the same room (1). In this way, it is possible to synchronize, when the event is in the hall (1), the triggering of a loyalty prize delivery game (17), for example, in the embodiment that uses a sector roulette, for a plurality of gaming machines (1) simultaneously in all of them. The impact of this loyal prize-giving event (17) can be reinforced by any conventional means, large room screens, sound announcements, reproduction of announcements on TV panels, etc., enhancing the event and / or signifying the prizes obtained. Also, according to the configured room parameters, the invention contemplates the announcement of said loyalty award events at a predetermined time and / or day.

Se sobreentiende que en el presente caso pueden ser variables cuantos detalles de acabado y forma no modifiquen la esencia de la invención. It is understood that in the present case, how many details of finish and shape do not modify the essence of the invention can be variable.

Claims (21)

REIVINDICACIONES 1. - MAQUINA DE JUEGO, del tipo que es electrónica e incorpora medios de cómputo, proceso y almacenamiento, disponiendo de medios de ejecución y presentación multimedia de como mínimo un juego de azar, además de interfaces hombremáquina para la interacción con los usuarios,1. - GAMING MACHINE, of the type that is electronic and incorporates means of computation, processing and storage, having means of execution and multimedia presentation of at least one game of chance, in addition to man-machine interfaces for interaction with users, CARACTERIZADA por un interfaz (5) a un Sistema de Información (4), SI, de un Casino o Sala de Juego, dicho interfaz (5) incluyendo:CHARACTERIZED by an interface (5) to an Information System (4), SI, of a Casino or Gaming Room, said interface (5) including: • medios y métodos para obtener de dicho SI (4) la identidad electrónica del jugador (2) que está jugando en dicha Máquina de Juego (1), • medios y métodos para crear y realizar el seguimiento de una ID de jugador (13) asociada a dicho jugador (2) y su historial de juego (14) que incluyen un Servidor de Datos (8) y una base de datos propia (9), • medios, cómo un módulo electrónico, para interfaz con la CPU (10) de dicha Máquina de juego (1), de forma que la información almacenada en dicha BBDD (9) pueda ser obtenida por dicha CPU (10) de dicha Máquina de juego (1);• means and methods to obtain from said SI (4) the electronic identity of the player (2) who is playing on said Gaming Machine (1), • means and methods to create and keep track of a player ID (13) associated with said player (2) and his game history (14) that include a Data Server (8) and its own database (9), • media, such as an electronic module, to interface with the CPU (10) of said game machine (1), so that the information stored in said database (9) can be obtained by said CPU (10) of said game machine (1); dicha máquina de juego (1) incluyendo métodos de juego y premios relacionados con la información obtenida de dicho interfaz (5) que se aplican en función de la fidelización de los jugadores y en la que dicha máquina de juego (1) altera su conducta para adaptarse a dicha fidelización.said gaming machine (1) including gaming methods and prizes related to the information obtained from said interface (5) that are applied based on player loyalty and in which said gaming machine (1) alters its behavior to adapt to this loyalty. 2. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación 1, CARACTERIZADA porque dicho interfaz (5) dispone de una CPU (6) que incluye medios de proceso y computo, y medios de almacenamiento de datos y programas, así como de un módulo de comunicación (7) con acceso al bus de datos de la CPU (10) de dicha máquina de juego (1) y a puertos de comunicación Ethernet y/u otros.2. - GAMING MACHINE, according to claim 1, CHARACTERIZED in that said interface (5) has a CPU (6) that includes process and computation means, and data and program storage means, as well as a communication module (7) with access to the data bus of the CPU (10) of said gaming machine (1) and to Ethernet and / or other communication ports. 3. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADO porque dicha interfaz (5) puede utilizar, cuando menos, los sistemas SaS (Slot Accounting System - Sistema de contabilidad de máquinas de rodillos) y S2S (System to System - Sistema a Sistema) de comunicación con dicho Sistema de Información (4). 3. - GAMING MACHINE, according to the previous claim, CHARACTERIZED because said interface (5) can use, at least, the SaS systems (Slot Accounting System - Roller machine accounting system) and S2S (System to System - System to System) of communication with said Information System (4). 4. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADO porque dicha ID de jugador (13) es única y exclusiva de la identidad electrónica de cada jugador (2).4. - GAMING MACHINE, according to the preceding claim, CHARACTERIZED in that said player ID (13) is unique and exclusive to the electronic identity of each player (2). 5. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADO porque se determina una ID_Soporte (12) del soporte físico (11), como una tarjeta de sala, con que el jugador (2) accede a la máquina de juego (1) que puede cotejarse en dicha base de datos (9) para obtener dicha ID de jugador (13), siendo dicho ID_Soporte (12) único para cada soporte físico (11).5. - GAMING MACHINE, according to the preceding claim, CHARACTERIZED in that an ID_Support (12) of the physical support (11) is determined, such as a room card, with which the player (2) accesses the gaming machine (1) that can be collated in said database (9) to obtain said player ID (13), said ID_Support (12) being unique for each physical support (11). 6. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADO dicha base de datos (9), BBDD, dispone del historial de juego (14) del jugador (2) para cada ID de jugador (13), así como el saldo o crédito de juego del jugador (2), sus sesiones de juego, incluyendo las fracciones en curso de los premios acumulados de fidelización.6. - GAMING MACHINE, according to the previous claim, CHARACTERIZED said database (9), BBDD, has the game history (14) of the player (2) for each player ID (13), as well as the balance o player's gaming credit (2), his gaming sessions, including ongoing fractions of accumulated loyalty prizes. 7. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADO porque dichos medios de determinación de dicho ID de jugador (13) incluyen la generación de un identificador alfanumérico codificado de cada jugador (2), de longitud adecuada, con objeto de asegurar la no duplicidad de registros en relación al número previsto de jugadores posibles.7. - GAMING MACHINE, according to the preceding claim, CHARACTERIZED in that said means of determining said player ID (13) include the generation of a coded alphanumeric identifier of each player (2), of adequate length, in order to ensure the no duplication of records in relation to the expected number of possible players. 8. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADO porque dicho ID de jugador (13) es un campo alfanumérico de 20 posiciones.8. - GAMING MACHINE, according to the preceding claim, CHARACTERIZED in that said player ID (13) is an alphanumeric field with 20 positions. 9. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADO porque dicho ID_Soporte (12) es un campo binario de 200 posiciones.9. - GAMING MACHINE, according to the preceding claim, CHARACTERIZED in that said ID_Support (12) is a binary field of 200 positions. 10. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación 1, CARACTERIZADA porque dicho interfaz (5) y su módulo de comunicación (7) utilizan el protocolo TCP/IP. 10. - GAMING MACHINE, according to claim 1, CHARACTERIZED in that said interface (5) and its communication module (7) use the TCP / IP protocol. 11. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADA porque dicho interfaz (5) permite la comunicación con otras máquinas de juego (1), del tipo descrito por la reivindicación 1.11. - GAMING MACHINE, according to the preceding claim, CHARACTERIZED in that said interface (5) allows communication with other gaming machines (1), of the type described by claim 1. 12. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADA porque dicha comunicación con otras máquinas de juego (1) realiza consultas de actualización de historiales de juego (4) a dicho Servidor de Datos (8) y dicha base de datos (9) entre dichas máquinas (1) para cada ID de jugador (13), con objeto de mantener todas las bases de datos (9) sincronizadas.12. - GAMING MACHINE, according to the preceding claim, CHARACTERIZED in that said communication with other gaming machines (1) performs game history update queries (4) to said Data Server (8) and said database (9 ) between said machines (1) for each player ID (13), in order to keep all databases (9) synchronized. 13. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación 11, CARACTERIZADA porque el servidor de datos (8) y la base de datos (9) son únicos en un conjunto de máquinas de juego (1) en una misma sala (3) y dichas máquinas de juego (1) realizan consultas a dicho servidor de datos (8) para obtener datos de jugadores (2), soportes físicos (11) e historiales de juego (14).13. - GAMING MACHINE, according to claim 11, CHARACTERIZED in that the data server (8) and the database (9) are unique in a set of gaming machines (1) in the same room (3) and said gaming machines (1) make queries to said data server (8) to obtain player data (2), physical media (11) and game histories (14). 14. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADA porque el servidor de datos (8) y la base de datos (9) únicos están compartidos en Internet, siendo dicha sala (3) la red global de Internet, permitiéndose además una pluralidad de dispositivos de juego distintos, consolas, PC, teléfonos inteligentes, tabletas, etc.14. - GAMING MACHINE, according to the preceding claim, CHARACTERIZED in that the data server (8) and the database (9) are only shared on the Internet, said room (3) being the global Internet network, also allowing a plurality of different game devices, consoles, PCs, smartphones, tablets, etc. 15. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación 1, CARACTERIZADA porque la CPU (10) de la máquina de juego (1) dispone de los medios físicos, de almacenamiento, cómputo y comunicaciones correspondientes al interfaz (5), así como los métodos, servidor de datos (8) y base de datos (9) para realizar todas las funciones de dicho interfaz (5).15. - GAMING MACHINE, according to claim 1, CHARACTERIZED in that the CPU (10) of the gaming machine (1) has the physical, storage, computing and communications media corresponding to the interface (5), as well as the methods , data server (8) and database (9) to perform all the functions of said interface (5). 16. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación 1, CARACTERIZADA porque dicha modificación de conducta de dicha máquina de juego (1) consiste en que los juegos ofrecidos se reconfiguran teniendo en cuenta el historial de juego (14) de cada jugador, los volúmenes de apuesta históricos del jugador en cualquier máquina (1) , y pueden ser aumentados en función de los niveles históricos de apuesta registrados en las máquinas (1) en la sala (3).16. - GAMING MACHINE, according to claim 1, CHARACTERIZED in that said behavior modification of said gaming machine (1) consists in that the games offered are reconfigured taking into account the game history (14) of each player, the volumes historical player bets on any machine (1), and can be increased depending on the historical bet levels registered in the machines (1) in the room (3). 17. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación 1, CARACTERIZADO porque el importe del premio fidelizado (17) de un juego fidelizado (16) está relacionado con dicha jerarquía (15) del jugador (2) y una pluralidad de parámetros de dicho interfaz (5), siendo siempre un valor positivo y mayor que cero.17. - GAMING MACHINE, according to claim 1, CHARACTERIZED in that the amount of the loyal prize (17) of a loyal game (16) is related to said hierarchy (15) of the player (2) and a plurality of parameters of said interface (5), always being a positive value and greater than zero. 18. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación anterior, CARACTERIZADO porque dicho premio fidelizado (17) se presenta simultáneamente en una pluralidad de máquinas de juego (1) de dicha sala de juego (3), al sincronizarse dicho evento mediante un reloj (20).18. - GAMING MACHINE, according to the preceding claim, CHARACTERIZED in that said loyal prize (17) is presented simultaneously in a plurality of gaming machines (1) of said gaming hall (3), when said event is synchronized by means of a clock ( twenty). 19. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación 18, CARACTERIZADO porque el premio fidelizado (17) se realiza mediante el resultado final obtenido en el giro de una ruleta de sectores (18) en que cada sector (19) representa un premio, importe, bonos, créditos de juego, cuando dicho giro se detiene y un cursor señala uno de dichos sectores (18) como sector premiado.19. - GAMING MACHINE, according to claim 18, CHARACTERIZED in that the loyal prize (17) is made through the final result obtained in the spin of a sector roulette (18) in which each sector (19) represents a prize, amount , bonuses, game credits, when said spin stops and a cursor points to one of said sectors (18) as a winning sector. 20. - MAQUINA DE JUEGO, según la reivindicación 19, CARACTERIZADO porque el premio fidelizado (17) se realiza mediante un premio acumulado nutrido de aportaciones de los importes apostados por los jugadores (2) que van incrementando su cuantía desde un valor Pequeño hasta uno Grande, siendo la probabilidad de obtenerlo una función ascendente relacionada con la aproximación a dicho valor Grande.20. - GAMING MACHINE, according to claim 19, CHARACTERIZED because the loyalty prize (17) is made by means of an accumulated prize nourished by contributions of the amounts bet by the players (2) that increase their amount from a Small value to one Large, the probability of obtaining it being an ascending function related to the approximation to said value Large. 21. - MAQUINA DE JUEGO, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, CARACTERIZADO porque el premio fidelizado (17) se realiza mediante un premio acumulado nutrido con aportaciones de los importes apostados por el propio jugador (2) . 21. - GAMING MACHINE, according to any one of the preceding claims, CHARACTERIZED in that the loyal prize (17) is made by means of an accumulated prize nourished with contributions of the amounts wagered by the player himself (2).
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