1. Cubo laminado rompecabezas, caracterizado por estar formado por un número variable (x), siempre superior a 8, de piezas planas, cuyo grosor o mínima dimensión (a) también puede ser variable pero teniendo en cuanta que esa dimensión a es la que determina, junto al número de piezas integrantes del juego, x, la arista (y por tanto el tamaño final) del cubo resultante del ensamblaje adecuado, compacto y rígido de las x piezas, que será igual a (x-4); a su vez esa cota a, sea cual sea, es un parámetro básico en la configuración y el diseño geométrico de las piezas: precisamente en función de a, se trata de determinar (y las posibilidades son ilimitadas para juegos integrados por más de 8 piezas) la forma de un número x de fichas tales que resulte posible ordenar (x-4) de ellas una a continuación de la otra según sus caras mayores, de tal manera que la cara anterior de la pieza colocada en primer lugar será cara externa del cubo final, y la posterior de la pieza colocada en último lugar seráigualmente cara externa del cubo y posteriormente, una vez que se ha configurado un volumen irregular que se inscribe perfectamente en un cubo de arista (x-4)a y que presenta una serie de almenas y oquedades de formas paralelepipédicas separadas o yuxtapuestas entre sí y que siempre tienen unas dimensiones, según las tres coordenadas, que son a o múltiplo de a, puedan acoplarse perfectamente con las 4 piezas restantes que presentan almenas y dientes de profundidad superior a a (2a, 3a, 4a, 5a ... ) y/o huecos troquelados cuyas cotas son también todas ortogonales entre el y respecto a las aristas y además de valor a o múltiplo de a; de tal manera que estas 4 piezas sean caras externas del cubo, concretamente la base inferior y la superior y la cara izquierda y la derecha si se mira el cubo de frente a la primera de la serie de piezas colocadas en serie yuxtapuesta. Dándose además la particularidad de que estas 4 piezas ensamblan perfectamente todas las anteriores entra el y con ellas mismas, constituyendo una malla compactadora, de tal manera que quedan rellenos todos los huecos que completan el cubo y que quedaban libres entre el cubo de arista (x-4)a que circunscribía la secuencia ordenada de las (x-4) piezas primeras, y el bloque irregular formado por dichas piezas. Por la ley interna del juego, las (x-4) piezas que en la solución correcta, deben colocarse yuxtapuestas, son piezas macizas interiormente (sin troquelas transversales), y además todas ellas presentan un núcleo cuadrado de lado (x-6)a y alrededor de él, todas ellas llevan salpicados, en posiciones y distribuciones ilimitadas, almenas paralelepipédicas dos de cuyas dimensiones son siempre a (lógicamente la que coincide con el grosor de la pieza, y además la que está en la dirección perpendicular a la respectiva arista del cuadrado anterior), pudiendo la tercera tomar valores diferentes, siempre a o múltiplos de a y presentando espacios entro una y otra de estas almenillas, de longitud a, 2a, 3a, 4a, 5a.... Se reivindica la protección para una aplicación práctica a un juego de cualquiera de los posibles diseños de x piezas planas del mismo grosor a, de un material (madera, eva, caucho, pasta, etc.) adecuado a la funcionalidad del juego, que permitan compactar y ensamblar un cubo perfecto cuya arista sea (x-4)a, cumpliendo las leyes internas y geométricas expresadas anteriormente respecto a (1)su diseño (partiendo de piezas cuadradas de lado (x-4)a, distribuir en las aristas de las mismas o en el interior unas almenas o huecos cuyas tres dimensiones sean siempre a o múltiplo de a), (2) número de piezas (x) del mismo grosor a, (3) relación de x y de a con la dimensión de la arista del cubo final ensamblado cuya medida será (x-4)a, y (4) modo de colocación de las diferentes piezas en el ensamblaje del cubo.