EP4066227A1 - Kalibrierung eines trainingssystems - Google Patents

Kalibrierung eines trainingssystems

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Publication number
EP4066227A1
EP4066227A1 EP20824448.3A EP20824448A EP4066227A1 EP 4066227 A1 EP4066227 A1 EP 4066227A1 EP 20824448 A EP20824448 A EP 20824448A EP 4066227 A1 EP4066227 A1 EP 4066227A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
controller
coordinate
training
display
calibration
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
EP20824448.3A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Manuel Pabst
Michael Haubner
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KNDS Deutschland GmbH and Co KG
Original Assignee
Krauss Maffei Wegmann GmbH and Co KG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Krauss Maffei Wegmann GmbH and Co KG filed Critical Krauss Maffei Wegmann GmbH and Co KG
Publication of EP4066227A1 publication Critical patent/EP4066227A1/de
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B9/00Simulators for teaching or training purposes
    • G09B9/006Simulators for teaching or training purposes for locating or ranging of objects
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B9/00Simulators for teaching or training purposes
    • G09B9/02Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft
    • G09B9/08Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft for teaching control of aircraft, e.g. Link trainer
    • G09B9/30Simulation of view from aircraft
    • G09B9/307Simulation of view from aircraft by helmet-mounted projector or display
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/02Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B9/00Simulators for teaching or training purposes
    • G09B9/02Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft

Definitions

  • the present invention relates to a method for calibrating a training system for training a crew member of a vehicle in a real training room by a fitter, wherein the fitter carries a head-mounted display device of a VR display system arranged in the field of vision of the fitter, with a signal transmitter of the VR display system is used to determine the position of the display device and the setter is shown a purely virtual environment on the display device.
  • the invention also relates to a device for calibrating a training system for training a crew member of a vehicle in a real training room by a fitter. The invention is used in setting up a training system for training crew members of a particularly military vehicle.
  • Such training systems are used for initial training or to refresh and further memorize processes that have already been developed when operating the vehicle.
  • training concepts using virtual realities (VR) have increasingly been introduced.
  • the crew member is trained with the training system in a real training room that is simply structured compared to the interior of a simulator cabin or a real vehicle.
  • These training concepts can also be implemented in simple offices or barracks, for example.
  • the crew member wears a display device of a VR display system that is fixed to the head and is arranged in the field of vision of the crew member, such as, for example, commercially available VR glasses.
  • a purely virtual environment, which simulates the vehicle and the vehicle environment, is shown on this display device.
  • AR augmented reality
  • the crew member can continue to see the real training room around him through an AR display system and only parts of the real training room with artificial objects, such as. B. display displays or route information are superimposed, the wearer of the VR display system cannot see the real training room through the VR display system. Visually, the crew member therefore only perceives the purely virtual environment through the VR display system.
  • the crew member can interact and move around with this purely virtual environment using an interaction device such as a mouse, keyboard, gamepad or VR controller.
  • an interaction device such as a mouse, keyboard, gamepad or VR controller.
  • the crew member can operate a virtual operating device located in the virtual environment.
  • the virtual operating device here is a virtual replica of a vehicle operating device as it is present in the real vehicle on which the crew member is being trained.
  • the position of the display device in the training room must be determined so that a perspective of the virtual environment corresponding to the position of the display device can be displayed on it.
  • a signal transmitter belonging to the VR display system is used to determine the position of the display device.
  • the signal transmitter can actively emit position signals or passively provide position signals.
  • this training system Before the crew member can train, this training system must first be set up. In addition to the installation of components of the VR display system, such as a signal transmitter, in the training room, this also includes the calibration of the training system. With the calibration, the training system is adapted to the conditions in the training room, so that it is possible to determine the position of the display device in the training room. During this calibration, a fitter, who can be the crew member or a third party, carries the display device so that the purely virtual environment is shown to him on the display device. Perceiving the virtual environment via the display device, the setter performs the calibration.
  • toggle switches of the virtual operating device are operated by aiming at the VR controller and pressing a corresponding button on the VR controller, while the vehicle operating devices of the real vehicle require the corresponding toggle switch to be lifted or pressed down with a finger . This leads to a break in the transferability of the training to real use.
  • the object of the present invention is therefore to provide a calibration method which is suitable for a training system in which no interaction device is required for the crew member to interact with the virtual environment.
  • this task is achieved in that a coordinate system of a 3D sensor system for recognizing the crew member's hands during training and a coordinate system of the VR display system are calibrated to a common coordinate reference system.
  • the VR display system is used to show the fitter and later the crew member the virtual environment. For this purpose, the position and location of the head-mounted display device belonging to the VR display system is determined.
  • the 3D sensor system is used for position and orientation gen capture of the crew member's hands during training. This correct position and position detection of the hands enables the crew member's hands to be recognized for interaction with the virtual environment during training without using a VR controller for this purpose. In addition, by capturing the hands, the 3D sensor system can enable the hands to be displayed in the correct position and position in the virtual environment.
  • a point in the training room is recognized by the 3D sensor system and the VR display system as being in the same position during training
  • the coordinate system of the VR display system and the coordinate system of the 3D -Sensor system calibrated to a coordinate reference system.
  • an offset between the coordinate origins of the coordinate systems and / or a different orientation of the coordinate systems in space relative to the coordinate reference system are determined and compensated for.
  • the same coordinates in the coordinate reference system are assigned to each point in space recorded by the 3D sensor system, as would be assigned to it by the VR display system.
  • each point in space recorded by the VR display system is assigned the same coordinates in the coordinate reference system after calibration as would be assigned to it by the 3D sensor system.
  • the position of several spatial points with respect to one another is also recognized as the same by the training system after the calibration, regardless of whether the spatial points are recorded by the 3D sensor system or the VR display system.
  • the above-mentioned detection or representation of the hands is correct in position and position if it correctly recognizes or reproduces the position and position of the real hands of the crew member in the training room and also relative to the crew member.
  • the position of the hand is the place where the hand is relative to the crew member.
  • the position can, for example, be in the coordinate system of the 3D sensor system can be specified.
  • the position of the hand on the other hand, corresponds to its orientation in space, ie the spatial orientation it assumes at its position.
  • the correct positional and positionally correct detection or representation also includes the hand position, for example a clenched fist, a curved hand or a flat outstretched hand with fingers spread or together.
  • the positional and correct recognition or representation of the hand can also extend to the position and bearing of individual fingers of the hand, so that a curvature of individual fingers of the hand is also recognized or represented in the correct position and position.
  • Such a very precise calibration of the training system is particularly important if, in addition to the virtual operating device, a real operating device is also used, which gives the crew member haptic feedback during training.
  • the haptic feedback from the real operating device can be active feedback, such as vibration or pressure exerted by the operating device, as well as passive feedback, such as a tactile surface or structure that can be perceived by the crew member using his sense of touch, or a combination of active and passive feedback.
  • active feedback such as vibration or pressure exerted by the operating device
  • passive feedback such as a tactile surface or structure that can be perceived by the crew member using his sense of touch, or a combination of active and passive feedback.
  • the VR display system and the 3D sensor system are preferably two, in particular structurally, separate systems.
  • the VR display system and the 3D sensor system can be connected to a common training computer or server for data processing and / or control.
  • the 3-D sensor system can be fixed in its position and / or location in the training room, that is to say fixed in its position and / or location in the training room, but still detachable in the training room.
  • an active signal generator can emit position signals which can be picked up by the display device to determine the position.
  • the active signal transmitter is preferably arranged in a fixed position in the training room.
  • a passive signal transmitter can provide position signals in the manner of a passive position detection system for determining the position of the display device.
  • the passive signal transmitter can, for example, comprise one or more position cameras, the position recordings of which are forwarded as position signals for position determination by means of image recognition or are processed by the signal transmitter.
  • the position signals can be used to infer the position and location of the display device in the training room by means of image recognition, for example via an optical marking of the display device.
  • the passive signal transmitter can be arranged in a fixed position in the training room and / or on the display device or can be integrated into the display device.
  • the passive signal transmitter can detect the display device in the training room, in particular in a position recording.
  • the passive signal transmitter can also detect a VR controller of the VR display system. Alternatively, the passive signal transmitter can detect the training room from the position of the display device.
  • the coordinate system of the VR display system can be defined as a coordinate system that is fixed in particular to the training room and has an unambiguous coordinate origin.
  • the display device can include sensors for determining the position in the training room, in particular a gyroscope and / or acceleration sensors.
  • a transformation function can be created for the coordinate system of the VR display system and / or the coordinate system of the 3D sensor system.
  • the transformation function can in particular be a transformation matrix for converting the coordinate system of the VR display system and / or the 3D sensor system into the coordinate reference system.
  • a separate transformation function can be created for the coordinate system of the VR display system and the coordinate system of the 3D sensor system.
  • the coordinate reference system is advantageously the coordinate system of the VR display system or the coordinate system of the 3D sensor system.
  • the coordinate systems of the VR display system and the 3D sensor system are initially roughly coincident with a rough calibration.
  • the position of the VR display system in particular the signal transmitter, can be specified in the coordinate system of the 3D sensor system.
  • the position of the 3D sensor system can also be specified in the coordinate system of the VR display system.
  • the position of the coordinate reference system can also be specified in the coordinate system of the VR display system and / or in the coordinate system of the 3D sensor system.
  • the rough calibration allows a Offset between the coordinate origins of the coordinate systems of the VR display system and the 3D sensor system are roughly compensated in a first step.
  • the offset between the coordinate origin of the coordinate system of the 3D sensor system and / or the coordinate origin of the coordinate system of the VR display system can be compensated relative to the coordinate reference system.
  • the offset between the coordinate origins of the coordinate systems of the VR display system and the 3D sensor system can be determined with an accuracy of several centimeters.
  • the coarse calibration enables the offset to be compensated for up to a deviation, ie a remaining offset between the coordinate origins of the coordinate systems of the VR display system and the 3D sensor system of a few centimeters.
  • the rough calibration is carried out by stopping a VR controller of the VR display system on the 3D sensor system.
  • the VR controller whose position in the training room is recorded by the VR display system in the coordinate system of the VR display system, the position of the 3D sensor system and thus also the coordinate origin of the coordinate system of the 3D sensor system in the coordinate system of the VR -Determine the display system in a simple manner.
  • the position of the 3D sensor system determined in the coordinate system of the VR display system, compensation for the offset between the coordinate origins of the coordinate systems of the VR display system and the 3D sensor system can be made in a simple manner.
  • the 3D sensor system can be designed in a simple manner as a 3D camera system, in particular with a depth camera and / or a color camera.
  • a depth camera With a depth camera, the position and location of the crew member's hand during training can also be easily read in the depth can be recorded.
  • the resolution of the depth camera is preferably below 1 mm.
  • the depth camera can be a stereo-optical camera with two partial cameras offset from one another. In the case of a stereo optical camera, the depth information about the position and the location of the hand results from the difference between the images recorded by the two sub-cameras, analogous to the human visual apparatus.
  • the depth camera can be a time-of-flight camera.
  • the depth information about the position and location of the hand results from the transit time method, in which the time between the emission of a light pulse and the impact of the pulse reflected by the hand on a light sensor in the camera is measured.
  • the time-of-flight camera can have a transmission module for emitting a light pulse and a receiving module for receiving the reflected light pulse.
  • the depth camera can be a sample camera which works according to the projection method.
  • the sample camera can have a transmission module, which projects different geometric patterns into the training room offset in time in the manner of a sample projector, and a reception module, in particular a partial camera.
  • the receiving module can record the geometric patterns projected into the training room, which, however, are distorted by the objects in the training room, such as the hand of the crew member and the training room itself. Depth information can be obtained from these recorded distortions, which are different for each pattern.
  • a colored picture of the hands can be taken with the color camera. In particular, the hands can be recognized and recorded on the basis of their color and / or the contrast to the background in the colored image.
  • a combination of the depth camera and color camera allows a color assignment to each pixel of the image of the depth camera provided with depth information.
  • a fine calibration is preferably carried out, in particular following the rough calibration.
  • the fine calibration a smaller deviation between the coordinate origins of the coordinate systems of the VR display system and the 3D sensor system can be achieved after the offset has been compensated.
  • the deviation after the fine calibration can be below 5 mm, preferably below 3 mm and particularly preferably below 1 mm.
  • a transformation function already created by the rough calibration can be adapted to compensate for the offset and / or the different alignment of the coordinate systems of the VR display system and / or the 3D sensor system relative to the coordinate reference system.
  • a further transformation matrix for converting the coordinate system of the VR display system and / or the 3D sensor system into the coordinate reference system can be created during the fine calibration. This further transformation matrix can be offset in a simple manner with a transformation matrix which was already created in the context of the rough calibration.
  • the position of the VR controller can be recorded in the not yet conclusively, in particular only roughly, calibrated coordinate system of the 3D sensor system and / or in the not yet conclusively, in particular only roughly, calibrated coordinate system of the VR display system.
  • a virtual representation of the VR controller can not be finalized in the fine calibration, in particular only roughly, in the coordinate system of the VR display system calibrated to the coordinate reference system at the coordinates of the position measured in the coordinate system of the 3D sensor system and / or the VR controller of the VR controller.
  • the offset between the coordinate origins of the coordinate reference system, the coordinate system of the 3D sensor system and the coordinate system of the VR controller can be compensated so that essentially the same coordinates in the coordinate systems are assigned to each point in space.
  • the fine calibration takes place iteratively, in particular using an iterative closest point algorithm.
  • An iterative fine calibration made it possible to easily compensate for the offset and / or the different alignment of the coordinate systems relative to the coordinate reference system.
  • the offset that still exists after the compensation in the previous iteration step ie the deviation between the coordinate origins of the coordinate systems and / or the different alignment of the coordinate systems in space relative to the coordinate reference system, can be determined and compensated. In this way, the deviation can be increasingly reduced in the iteration step.
  • An iterative fine calibration can take place until a specified termination condition is reached.
  • This termination condition can in particular be a lower limit value for the deviation between the coordinate origins and / or the alignments of the coordinate systems relative to the coordinate reference system, below which the calibration can be considered completed.
  • An iterative closest point algorithm enables particularly simple iterative fine calibration. With an iterative closest point algorithm, the point clouds are brought into congruence as well as possible by means of rotation and translation. The point clouds are the positions of a host of spatial points in the training room, each determined in the coordinate system of the VR display system, the 3D sensor system and / or in the coordinate reference system. For the set of spatial points results its own point cloud in the coordinate system of the VR display system and / or the 3D sensor system and the coordinate reference system.
  • the closest point is determined from another point cloud and the sum of the square distances over all these pairs of points is calculated. With the iterative closest point algorithm, this sum of the squared distances is then minimized in iterative steps by means of transformations.
  • the position of a point in space is determined in the training room in the coordinate system of the VR display system and the coordinate system of the 3D sensor system.
  • the fine calibration can be carried out in a simple manner using the position of one and the same spatial point determined in both coordinate systems.
  • the positions of several points of a set of spatial points can be determined in the coordinate systems of the VR display system and the 3D sensor system.
  • the determination of the positions of the points of the set of spatial points can in particular take place in a common step, so that the corresponding positions in the individual coordinate systems in an iterative process to compensate for the offset between the coordinate systems and / or a different orientation of the coordinate systems relative to the coordinate reference system can be done.
  • the positions of the spatial points of the spatial point set determined in the coordinate system of the VR display system and the coordinate system of the 3D sensor system can be used as point clouds when performing the iterative closest point algorithm.
  • the point in space is sampled manually to determine the position in the training room.
  • the setter carries out a measurement by hand, with which rather, the position of the point in space in one or more of the coordinate systems and / or the coordinate reference system can be determined.
  • the setter can use a sampling device designed in the manner of a position-determinable measuring probe. The setter can bring this sample device into contact with or overlaying the space point in order to sample the space point. If this contact or the superimposition with the point in space is established, the setter can trigger the sample device to sample the point in space, for example by pressing a button on the sample device.
  • the fitter can freely choose the point in space.
  • the setter can in particular be free of specifications from the training system or a calibration algorithm of the training system. It can be at the discretion of the setter for which point in the training room the position is determined.
  • the fitter can, for example, easily select space points in the training room that are easily accessible to him. This can enable a simpler and faster calibration, since the setter does not have to stretch or dislocate excessively in order to reach a spatial point to be sampled, for example.
  • the spatial point can be given to the fitter.
  • the spatial point can be specified to the setter, for example by the training system, in particular by a calibration algorithm of the training system.
  • Predefined spatial points of this type can be positioned in such a way that they enable calibration that is as effective as possible, that is to say as fast and precise as possible.
  • the fitter can be given a point in the training room that is far away from the signal generator and / or the 3D sensor system.
  • the fitter can, for example, be given several spatial points in the corners of the training room.
  • a first controller that can be detected by the 3D sensor system, in particular with a detectable probe tip, is used.
  • a first controller which can be detected by the 3D sensor system, enables the setter in a simple manner to specify positions that can be determined for the 3D sensor system in its coordinate system.
  • the probe tip that can be detected by the 3D sensor system can enable a high level of precision in determining the position.
  • the probe tip can be the thin end of a tapering and / or, compared to the rest of the controller, thinner extension of the controller.
  • the first controller and in particular its probe tip can be used to determine the position of a point in space in the coordinate system of the 3D sensor system.
  • the first controller can in particular serve as a sampling device with which spatial points in the training room can be sampled manually.
  • the first controller is preferably designed as a portable device, in particular a handheld device. To enable the fitter to move freely, the first controller can have an internal power supply and / or a system for wireless communication.
  • the first controller is detected by the VR display system.
  • the first controller can also be used to determine a position within the training room in the coordinate system of the VR display system.
  • the first controller is designed as a VR controller of the VR display system.
  • the first controller can comprise sensors which, interacting with the signal transmitter, enable the position of the first controller to be determined in the coordinate system of the VR display system.
  • the first controller can also or alternatively comprise sensors for determining the position in space, in particular a gyroscope and / or acceleration sensors.
  • a virtual representation of the first controller is preferably shown in the display device.
  • the virtual representation of the first controller can be designed in the manner of a closed polygon or in the manner of a point cloud with several points representing the position and the outline of the first controller.
  • the virtual representation of the first controller takes place on the basis of the position of the first controller recorded in the coordinate system of the 3D sensor system.
  • the virtual representation of the first controller takes place in the coordinate system of the VR display system to which the display device belongs, with the coordinates of the position of the first controller measured in the coordinate system of the 3D sensor system.
  • the first controller in the display device can also be displayed in the virtual environment when its position is not detected by the VR display system.
  • This deviation corresponds to the sum of the offset of the coordinate origin of the coordinate system of the 3D sensor system to the coordinate reference system and the offset of the coordinate origin of the coordinate system of the VR display system to the coordinate reference system and the respective different orientations of the coordinate systems of the 3D sensor system and the VR display system relative to the coordinate reference system.
  • This sum of the offsets and the different alignments corresponds to the offset and the different alignment of the coordinate system of the 3D sensor system and the coordinate system of the VR display system to one another.
  • the deviation between the virtual representation of the first controller in the display device and the position of the first controller in the training room relative to the display device thus corresponds to the deviation between the coordinate origins and the different alignment of the coordinate systems of the 3D sensor system and the VR display system to one another.
  • a point in space is sampled with the virtual representation of the first controller, in particular the virtual representation of the probe tip.
  • the virtual representation of the first controller can be brought into contact or superimposed with the point in space to be sampled, as perceived by the fitter in the virtual environment via the display device.
  • the spatial point can be shown to the setter in the coordinate system of the VR display system via the display device and, in particular, can be specified. Since the position of the first controller in the training room is also recorded by the 3D sensor system, the sampling of the spatial point with the virtual representation of the controller simultaneously enables the position of the spatial point to be determined in the coordinate system of the 3D sensor system and the VR display system.
  • a virtual representation of a second controller is shown in the display device.
  • This virtual representation of the second controller can be used to specify a point in space or a set of points in space in the virtual environment.
  • the virtually represented second controller can specify a target position in which the virtual representation of the first controller is to be brought by the setter.
  • the second controller can be a purely virtual controller, of which only the virtual representation exists in the virtual environment.
  • the second controller can also be a real existing controller, which can be moved and / or operated by the setter. Like that too
  • the first controller can also have a probe tip for the second controller.
  • the second controller is advantageously detected by the VR display system.
  • the second controller can be a VR controller of the VR display system in a simple manner. By detecting the second controller from the VR display system, the second controller can be used to determine a position within the training room in the coordinate system of the VR display system. It has proven to be particularly advantageous if the second controller is designed as a VR controller of the VR display system.
  • the second controller can comprise sensors which, interacting with the signal transmitter, enable the position of the second controller to be determined in the coordinate system of the VR display system.
  • the second controller can also or alternatively comprise sensors for determining the position in space, in particular a gyroscope and / or acceleration sensors.
  • the virtual display of the second controller is based on the position of the second controller recorded in the coordinate system of the VR display system.
  • the virtual representation of the second controller based on its position recorded in the coordinate system of the VR display system enables a simple virtual representation of both a controller with a position determined in the coordinate system of the 3D sensor system and a controller with a position determined in the coordinate system of the VR display system.
  • the fitter can receive both a reference from the coordinate system of the 3D sensor system and a reference from the coordinate system of the VR display system in the virtual environment presented to him via the display device. It is made possible in a simple way to sample a point in space in the virtual environment in both coordinate systems.
  • a deviation in the origin of coordinates and in the alignment of the coordinate systems of the 3D sensor system and the VR display system can be determined.
  • the virtual representations of the first controller and the second controller are brought into contact and / or congruent.
  • bringing the virtual representations of the two controllers into contact and / or congruence a point in space can be easily pelted in the coordinate system of the VR display system and the coordinate system of the 3D sensor system.
  • Bringing the two controllers into congruence is preferably limited to the case that the second controller is a purely virtual controller. Bringing into contact can take place both with a real second controller and with a purely virtual second controller.
  • the first controller is detected by the 3D sensor system via a position marker.
  • the position marking allows the first controller to be detected in a simple manner by the 3D sensor system.
  • the position marking can advantageously be a flat and / or monochrome position marking, in particular covering the entire surface of the controller. Particularly in the case of a single-color position marking, simple and quick detection can take place by filtering the measurement data recorded by the 3D sensor system on the basis of the color information assigned to the individual measurement points.
  • the position marking can also be one or more markers arranged on the first controller, such as 2D markers, in particular in the manner of a QR code, or a retroreflective sphere.
  • the position marker can be attached to the controller, applied or an integral part of the controller, i. H. Part of a constructive element of the controller.
  • the position marking can be part of the surface material of the controller, such as, for example, a structure, texture or color of the surface material or a region of the surface material.
  • markers can be arranged in a pattern, which can facilitate recognition by the 3D sensor system. It has proven to be particularly advantageous if several markers are arranged distributed over the surface of the first controller. The outlines of the first controller can be recorded in a simple manner by the 3-D sensor system via an arrangement of the markers distributed in this way over the first controller become. In addition to determining the position of the first controller in the training room, several markers also enable its position in the training room to be determined.
  • a first controller that can be detected by the 3-D sensor system via the position marker and in particular has multiple markers can supply a point set of points, the position of which in the coordinate system of the 3-D sensor system can be used for calibration in a simple manner.
  • a first controller provided with a position marker and also detectable by the VR display system in particular a first controller designed in the manner of a VR controller of the VR display system, can be used both in the coordinate system of the 3D sensor system and in the coordinate system of the VR display system in terms of its position and location.
  • the calibration can only be carried out on the basis of the recorded positions of the group of spatial points of this first controller, but it is also possible to use the positions of further points and / or groups of points.
  • the positioning of the markers on the first controller takes place with a high degree of accuracy, so that there is a maximum difference between the position of the marker on the first controller and a position of this marker on the first controller stored in the training system, which is below that with the calibration to achieve the maximum deviation is, in particular below 5 mm, preferably below 3 mm and particularly preferably below 1 mm.
  • a device for calibrating a training system of the type mentioned at the outset it is proposed to solve the above problem that it has a first controller detectable by the 3D sensor system, in particular with a detectable probe tip, for sampling a point in space in the training room.
  • the first controller With the first controller, a point in the training room can be easily sampled and then used for calibration.
  • the first controller is recorded in a simple manner by the 3D sensor system in the training room, which is used to detect the hands of a crew member during training.
  • the device for calibration has a second controller, detectable by the VR display system, for sampling a point in space in the training room by bringing it into contact with the first controller.
  • the position of a point in space in the training room which is in particular a point in space at which the first controller and the second controller are in contact with one another, i.e. H. touch each other, be determinable both by means of the first controller in the coordinate system of the 3D sensor system and with the second controller in the coordinate system of the VR display system.
  • a calibration based on the position of the point in space in the two coordinate systems can be made possible in a simple manner.
  • 1a to 1c show a training room in the coordinate systems of a VR display system, a 3D sensor system and a coordinate reference system,
  • Fig. 2 the calibration of the coordinate system of the VR display system and the coordinate system of the 3D sensor system on a common coordinate reference system
  • 4a to 4c show two methods for sampling a point in space with a first controller
  • Fig. 6 shows a further method for sampling a spatial point with the first and a second controller
  • FIG. 7 shows a first embodiment of a first controller provided with a position marking
  • FIG. 8 shows a second embodiment of a first controller provided with a position marking
  • 9a and 9b show two embodiments of a 3D sensor system.
  • the calibration K by a setter 100 depends on the fact that both the coordinate system B2 of a 3D sensor system 7 and the coordinate system B1 of a VR display system are based on a common coordinate reference system B0 must be calibrated.
  • the training room 200 is shown in FIGS. 1a to 1c in the still uncalibrated coordinate systems B1, B2 or the coordinate reference system B0, the coordinate axes shown in the individual figures being aligned parallel to the edges of the drawing page.
  • the training of a crew member is to be carried out here by means of a virtual environment 2.
  • the training system 1 includes, inter alia. a VR display system.
  • This VR display system includes, among others. an active signal transmitter 3 shown in Fig. 1 and a display device 4. Via the display device 4, the crew member is shown the virtual environment 2 correctly positioned and positionally dependent on the position of the display device 4 in the training room during the training.
  • the position and location of the display device 4 corresponds to the posi tion and location of the head of the crew member, since the display device 4 is worn head-fixed and in the field of view during training.
  • the training system 1 also includes a 3-D sensor system 7, which can recognize the crew member's hands within the limits of the sensor area 7.1 during training. This enables the crew member to interact with the virtual environment 2 directly via his hands during the training, without the need for an interaction device for this purpose.
  • operating devices 6 belonging to the training system 1 are also shown. In the simplest case, these operating devices 6 can be purely virtual operating devices 6, so that the positions of these virtual operating devices 6 shown in FIG. 1 would only correspond to those positions which the crew member uses the display device 4 during training would be perceived.
  • it can be real operating devices 6 which are physically present in the training room 200, are fixed in it and which can give the crew member haptic feedback during the interaction with the virtual environment 2 during the training. Since the crew member cannot see these real operating devices 6 via the display device 4, which does not allow a view of the surroundings within the training room 200, virtual ones that match these real operating devices 6 in position and location relative to the display device 4 are displayed to him via the display device 4 Representations of these operating devices 6 are shown.
  • the coordinate system B1 of the VR display system and the coordinate system B2 of the 3D sensor system 7 are calibrated to a common coordinate reference system B0.
  • FIG. 1 a shows the training room 200 in the coordinate system B1 of the VR display system, which originates in the signal transmitter 3.
  • This signal transmitter 3 sends position signals into the training room 200, with which the position of the display device 4 within the training room 200 is determined.
  • the coordinate system B1 of the VR display system is indicated here by coordinate axes of a two-dimensional Cartesian coordinate system.
  • the display device 4 is recognized, for example, as lying along a coordinate axis from the origin of the coordinate system B1.
  • the display device 4 is recognized, starting from the origin of the coordinate system B1, as being in the upper left quadrant.
  • the hand of the crew member would therefore be in a completely different position from the 3D sensor system 7 during the training be recognized in a different position than corresponds to the position and the location of the hand in the coordinate reference system BO.
  • a calibration K is carried out by a setter 100 of the training system 1 before the start of the training. It is sufficient here if the calibration K is carried out by the setter 100 when the training system 1 is set up in the training room 200 for the first time. You can dispense with repeating the calibration before each training session, but repeating the calibration, especially at regular intervals, is possible and recommended.
  • the setter 100 can also be the crew member who is to be trained with the training system 1 after setting up.
  • the setter 100 carries the display device 4 of the VR display system, so that he can perceive the virtual environment 2, which is reproduced in the coordinate system B2 of the VR display system, during the calibration K.
  • the calibration sequence is shown schematically in FIG.
  • the co-ordinate systems B1 that do not match and B2 of the VR display system or the 3D sensor system 7 and the coordinate reference system BO are shown.
  • a spatial point P within the training room 200 is assigned different coordinates in the individual coordinate systems because of the different alignment of the coordinate systems B1 and B2 and the offsets between the coordinate systems of the coordinate systems B1, B2 and the coordinate reference system BO.
  • the spatial point P in the coordinate system B1 bears the Cartesian coordinates xi, yi, zi, in the coordinate system B2 the Cartesian coordinates i, yi, zi and in the coordinate reference system BO the Cartesian coordinates xo, yo, zo.
  • this spatial point P is assigned the same coordinates by the 3D sensor system 7 and also by the VR display system during training.
  • this calibration K the positions and locations of the 3D sensor system 7 and the VR display system are determined relative to the coordinate reference system BO.
  • a transformation function in particular a transformation matrix, is then determined from these relative positions and positions and applied to the coordinate systems B1 and B2.
  • the spatial point P of the 3D coordinate system 7 as well as the VR display system are assigned the corresponding Cartesian coordinates xo, yo, zo, which correspond to the position of the spatial point P im Coordinates correspond to the reference system BO.
  • This calibration can take place iteratively, one point in space in each case being determined in the coordinate system B1 and B2 and a calibration step then being carried out in order to then again determine the position of a new point in space in both coordinate systems B1 and B2.
  • a family of spatial points can first be determined, each of which has one position in the two coordinate systems B1 and B2 Represent point cloud. These two point clouds can then be converted into a transformation matrix using iterative algorithms, in particular using an iterative closest point algorithm. With the transformation matrix, the coordinate systems B1 and B2 can be transformed during the calibration in such a way that they are made to coincide with the coordinate reference system BO.
  • This calibration K is particularly suitable as a fine calibration which is carried out after a rough calibration that has taken place beforehand. At the same time, the calibration K described can also be applied directly to a training system that has not yet been calibrated.
  • the coordinate reference system is shown in FIG. 2 as a coordinate system that is independent of the coordinate systems B1 and B2 and that is fixed in space in the training room 200
  • the coordinate reference system BO can also be one of the two coordinate systems B1 or B2.
  • the choice of one of the two coordinate systems B1 or B2 as the coordinate reference system BO allows the calibration K to be carried out more simply and quickly.
  • a rough calibration is shown, which enables a first alignment of the coordinate systems B1 and B2 with one another.
  • the aim here is to initially bring the coordinate system B1 of the VR display system and the coordinate system B2 of the 3D sensor system 7 into rough congruence so that the offset between their coordinate origins can be roughly compensated for.
  • the workload for a subsequent fine calibration can be reduced by the coarse calibration.
  • 3 shows two possible embodiments of the rough calibration, which can also be combined with one another.
  • a VR controller 5, which belongs to the VR display system and its position in the training room 200 by means of the Signal transmitter 3 can be recognized, stopped at the 3D sensor system 7.
  • the coordinate origin of the coordinate system B2 of the 3D sensor system 7, which is indicated by the circle within the 3D sensor system 7, is not at the position at which the VR controller 5 is stopped on the 3D sensor system 7, however, the position of the VR controller 5 indicates a first approximation for the origin of the coordinate system B2 in the coordinate system B1 of the VR display system. With this approximate value for the coordinate origin of the coordinate system B2 in the coordinate system B1, a first rough transformation for calibration between the coordinate system B2 and the coordinate system B1 can take place.
  • a first controller 12 of the training system 1 which can be detected by the 3D sensor system and whose position in the training room 200 can thus be determined in the coordinate system B2, can be stopped at the signal transmitter 3 of the VR display system, in which the origin of the coordinate system B1 of the VR display system.
  • a first rough calibration can be carried out, with which the two coordinate systems B1 and B2 can be at least roughly approximated to one another. After this rough calibration, the deviations between the coordinate origins of the two coordinate systems B1 and B2 are, however, still with deviations of typically 5 mm and more beyond the maximum deviations acceptable for carrying out the training.
  • FIG. 4 two possible methods for manually sampling a point P in the training room 200 with the first controller 12 are shown.
  • This first controller 12 can be detected by the 3D sensor system with regard to its position and / or location in the training room 200.
  • the first controller 12 also has a probe tip 12. 1 that can also be detected by the 3D sensor system 7.
  • This first controller 12, designed in the manner of a handheld controller, can be held by the device 100 and used in the training room 200 for sampling individual points P in space.
  • the first controller 12 can also be recorded by the VR display system, so that its position in the training room 200 is also recorded and determined in the coordinate system B1 of the VR display system.
  • a virtual representation 14 of the first controller 12 is shown in the virtual environment 2.
  • This virtual representation 14 of the first controller 12 takes place at the coordinates as determined in the coordinate system B2 of the 3D sensor system 7 for the first controller 12.
  • these coordinates are not displayed in the coordinate system B2 of the 3D sensor system 7, but in the coordinate system B1 of the VR display system, since the virtual environment 2 is displayed to the fitter 100 via the display device 4 of the VR display system and consequently the coordinate system of the VR display system. Display system used.
  • a point cloud consisting of individual measuring points of the 3D sensor system 7 assigned to the first controller 12 is used for the virtual display 14 of the first controller and its probe tip via the display device 4, which is shown in FIG. 4 by the dashed lines virtual representation 14 is indicated.
  • the setter 100 can manually position the first controller 12 in the training room 200, what is shown to him via the 3D sensor system 7 and the display device 4 accordingly as a change in the virtual representation 14 in the virtual environment 2.
  • the setter 100 brings the first controller 12 into a position in which he perceives the virtual representation 14 of the first controller 12 in the virtual environment 2 as being in contact with the spatial point P.
  • the probe tip 14.1 of the virtual representation of the first controller 14 is used and this ge in the virtual environment 2 with the spatial point P is brought into a matching position. If the setter 100 determines that the virtual representation of the probe tip 14.1 of the virtual representation 14 of the first controller 12 corresponds to the spatial point P, then he can trigger a measurement by pressing a button on the first controller 12, not shown here. In this way, a point P in space is pelt with the virtual representation of the probe tip 14.1 of the virtual representation of the first controller 14.
  • the position of the first controller 12 in the training room does not correspond to the position in the virtual environment 2 at which the virtual representation 14 of the first controller 12 is transferred to the setter 100 the display device 4 is shown. So be there is a deviation V between the first controller 12 and the spatial point P, the coordinates of which are given in the coordinate system B1 of the VR display system, as shown in Fig. 4a. Since in the virtual environment 2 the virtual representation 14 of the first controller 12, with its coordinates determined in the coordinate system B2, corresponds to the spatial point P, the coordinates of which are specified in the coordinate system B1 of the VR display system, corresponds this deviation V is the offset between the coordinate systems B1 and B2.
  • the deviation V in the coordinate system B1 can be determined by a comparison between the position of the first controller 12, in particular its probe tip 12.1, as indicated by the VR display system in FIG whose coordinate system B1 is determined, determine with the position of the spatial point P in the coordinate system B1.
  • a transformation function can then be determined from this deviation V and used to compensate for the offset between the coordinate origins and / or the alignment of the coordinate systems B1 and B2.
  • the spatial point P can be specified by the training system 1 to the fitter. To this end, the spatial point P, similar to that shown in FIG.
  • the room point P can also be freely selected by the setter 100.
  • the setter 100 is not given the spatial point P in the virtual environment 2 as a point, but the setter 100 can freely select the position of the virtual representation 14 of the first controller 12 by positioning the first controller 12.
  • the sampled spatial point is set at the position of the probe tip 14.1 of the virtual representation 14 of the first controller 12 and its coordinates are determined in the coordinate system B1 of the VR display system.
  • the Offset between the two coordinate systems B1 and B2 determined for subsequent compensation based on the deviation V in the training room 200 between this spatial point P in the coordinate system B1 and the position of the first controller 12 determined via the VR display system.
  • Fig. 4c shows an alternative way of how a point in space P can be given to a judge 100.
  • a virtual representation 15 of a second controller 13 is Darge, whose probe tip 15.1 specifies the position of the point P in space.
  • the second controller 13 it is not necessary for the second controller 13 to be physically present in the training room 200. Rather, it can be a purely virtual controller that only exists as a virtual representation 15 in the virtual environment 2.
  • the setter 100 can change the position and location of the virtual representation 14 of the first controller 12 in the virtual environment 2 by changing the position and location of the first controller 12. The aim is for the setter 100 to position the first controller 12 in such a way that its virtual representation 14 is made to coincide with the virtual representation 15 of the second controller 13, as shown in FIG. 4c.
  • the virtual representations 14 and 15 appear to be of different sizes in FIG. 4c, this primarily serves the clarity of FIG. 4c, wherein the virtual representations 14 and 15 in the virtual environment 2 can also have the same dimensions. Nevertheless, the virtual representation 15 of the second controller 13, as shown, can also have a larger dimension than the virtual representation 14 of the first controller 12.
  • the training system can also automatically trigger a measurement as soon as the virtual representations 14 and 15 in the virtual environment 2 are congruent.
  • a certain amount of play can also be provided for the measurement triggering, so that the automatic measurement triggering takes place when the virtual representations 14 and 15 overlap, but below complete coverage.
  • This game can be shown to the setter 100 by the slightly larger virtual representation 15 compared to the virtual representation of the first controller 14. The naturally existing variation in the position of the first controller 12, which can be freely positioned by the device 100 in the training room 200, can be taken into account via the game. Excessive demands on the setter and the rest of his hand when positioning the first controller 12 in the training room 200 can be avoided.
  • the method shown in Fig. 4c for sampling the point in space by bringing the two virtual representations 14, 15 into congruence can, in addition to point P at the probe tip 15.1 of the virtual representation of the second controller 15, also further space points not shown in the figure be sampled on the surface of the virtual representation 15 of the second Con troller 13. In this way, a family of spatial points can be sampled by a single measurement with the first controller 12.
  • FIG. 1 Another possibility of sampling a point P in space is shown in FIG.
  • a second controller 13 actually present in the training room 200 is also used.
  • This second controller 13 is detected in its position in the training room 200 by the VR display system.
  • the second controller 13 also has a probe tip 13.1, which is particularly suitable for precise sampling of a point P in space.
  • the second controller 13 can also be freely positioned by a fitter 10 during the calibration K in the training room 200 in the manner of a handheld controller.
  • This second controller 13 can also be, for example, the VR controller 5 of the VR display system, the use of which has already been described, for example in connection with the rough calibration shown in FIG. 4.
  • both a virtual representation 15 of the second controller 13 and a virtual representation 14 of the first controller 12 in the virtual environment 2 are displayed to the setter 100 via the display device 4.
  • the virtual representation 14 of the first controller 12 takes place on the basis of the position of the first controller 12 recorded in the coordinate system B2 of the 3D sensor system 7.
  • the virtual representation 15 of the second controller 13 takes place on the basis of the position in the coordinate system B1 of the VR display system detected the position of the second controller 13.
  • the setter 100 positions the first controller 12 and the second controller 13 in the training room 200 in such a way that the virtual representations 14 and 15, in particular the probe tips 14.1 and 15.1 these virtual representations 14 and 15 are brought into contact with one another in the virtual environment 2.
  • the setter 100 can now trigger a measurement.
  • the spatial point P the position of which corresponds to that of the probe tips 14.1, 15.1 of the virtual representations 14, 15 in the coordinate system B1 of the VR display system, is sampled, ie its position is recorded. Since the two coordinate systems B1 and B2 are not yet finally calibrated to one another, there is, similarly to what was already described in connection with FIG.
  • This deviation V can be determined from the coordinates of the position of the first controller 12 and the coordinates of the position of the second controller 13 in the training room 200, each measured in the coordinate system B1 of the VR display system.
  • the contact between the two probe tips 14.1, 15.1 in the virtual environment 2 means that the first controller 12 and the second controller 13 are each located at the same coordinates in terms of value. This is because the virtual representations 14, 15 take place in the virtual environment 2 only in the coordinate system B1.
  • a further virtual representation 15 of the first controller can also be used in the virtual environment 2 12, the position coordinates of the first controller 12 being used here as they were recorded in the coordinate system B1 of the VR display system.
  • This second virtual representation 16 of the first controller 12 together Men with the probe tip 16.1 also shown enables the device 100 to simultaneously perceive the position of the first controller 12 as determined in the two coordinate systems B1 and B2 that are not yet conclusively calibrated. This also enables the setter 100 to estimate the quality of the previous calibration.
  • the difference V2 between the representations of the position of the first controller 12 through the virtual representation 14 and the virtual representation 16 becomes smaller, the better the calibration K of the two coordinate systems B1 and B2.
  • the calibration K is visibly completed for the setter 100 when the virtual representations 14 and 16 of the first controller 12 in the virtual environment are essentially congruent, in particular there is only a deviation V2 in the sub-millimeter range.
  • the calibration can alternatively also take place in such a way that the probe tips 12.1, 13.1 of the first controller 12 and the second controller 13 are physically brought into contact with one another in the training room 200 and by triggering a measurement of the between them at the Probe tips 12.1, 13.1 lying spatial point P is sampled.
  • the offset between the two coordinate systems B1, B2 can also be differentiated be determined. In the virtual environment 2, this offset corresponds to the deviation V2 between the virtual representations 14, 15 of the two controllers 12, 13.
  • the first controller 12 has a two-dimensional position marking in the manner of a marker 17, which is attached to the first controller 12 or can be designed as an integral part of this first controller 12.
  • the marker 17 is designed as a two-dimensional QR marker. This marker 17 can be recognized by the 3D sensor system 7 in the training room 200.
  • Dimensions of the first controller 12 associated with this marker 17 are stored in the training system 1, in particular a training computer or a server. These stored dimensions include, in particular, the relative distance vector E of the probe tip 12.1 of the first controller 12 from the marker 17. This makes it possible to determine the position of the probe tip 12.1 by detecting the marker 17 by means of the 3D sensor system 7. For this purpose, the recognized position of the marker 17 is superimposed with the stored relative distance vector E to the probe tip, so that the position of the probe tip 12.1 over the marker
  • FIG. 8 shows a further marking option for the first controller 12 for detection by the 3D sensor system 7.
  • retroreflective spheres 18 are arranged on the first controller 12 or are designed as components of the first controller 12. These retroreflective spheres 18 are arranged in a pattern which enables the 3D sensor system 7 to detect the position and location of the first controller 12 and its contour. Depending on the position of the first controller 12 in the training room 200, the arrangement of the retroreflective spheres 18 is recorded differently by the 3D sensor system 7. From the difference between this detection of the retroreflective balls 18 and the pattern stored in the training system 1, the position of the retroreflective balls can be
  • the retroreflective spheres 18 can be used to sample a separate point in space P, so that a set of points in space can be sampled with the first controller shown in FIG. 8 during a measurement action.
  • Fig. 9a and Fig. 9b two possible embodiments of the 3D sensor system 7 and the determination of the position of the first controller 12 with these are shown.
  • the 3D sensor systems 7 shown not only the position and location of the first controller 12 can be detected, but they are also more suitable for detecting other objects in the training room 200, such as its arms 102 or the entire body or the real one Control device 5 to detect what is advantageous when carrying out realistic training.
  • the 3-D sensor system 7 shown in FIG. 9 a comprises a color camera 9, which is arranged between two partial cameras 8.1 of a stereo-optical depth camera 8.
  • the color camera 9 can capture a two-dimensional color image within the limits of the sensor area 7.1.
  • recorded points can be assigned a respective color value which corresponds to that color value of the corresponding points in the training room 200.
  • the distance A of the first controller 12 to the 3D sensor system 7 can be measured with the two partial cameras 8.1 of the stereo-optical depth camera 8.
  • each of the partial cameras 8.1 simultaneously records an independent image of the first controller 12. Since the first controller 12 in the training room 200 is seen by the two sub-cameras 8.1 each at a different solid angle ⁇ , ⁇ relative to their respective straight-ahead direction R and the distance between the two sub-cameras 8.1 is structurally known, the distance A of individual points on the first control Lers 12 and thus also the entire first controller 12 can be determined by triangulation.
  • FIG. 9b A further 3D sensor system 7 is shown in FIG. 9b, which likewise has a color camera 9 which fulfills the same function as the color camera 9 shown in FIG. 9a.
  • the 3D sensor system 7 shown in FIG. 9b has a depth camera 8 in the manner of a time-of-flight camera with a transmission module 8.2 and a reception module 8.3.
  • the distance A between the first controller 12 and the 3D sensor system 7 is not determined via triangulation with multiple recordings, but rather via the transit time of a light pulse 10.
  • the transmission module 8.2 emits this light pulse 10 , which is thrown back by the first controller 12 as a reflected pulse 11 and hits a light sensor 8.4 of the receiving module 8.3.
  • the light pulse 10 emitted by the transmission module 8.2 can be emitted as a wide-ranging pulse which, in particular, can cover the area lying between the boundaries of the sensor area 7.1.
  • the light pulse 10 can be a focused pulse, which the transmitter module 8.2 emits for scanning the area extending between the boundaries of the sensor area 7.1, each time offset along a different spatial direction.
  • the transmission module 8.2 and the reception module 8.3 are synchronized with one another in such a way that the time between the Emitting the light pulse 10 by the transmitter module 8.2 and the detection of the reflected pulse 11 by the light sensor 8.4 of the receiving module 8.3 can be precisely determined.
  • the distance A can be determined from this time difference and the known speed of propagation of the light pulse 10 and the reflected pulse 11.
  • short Light pulses 10 in the range of a few nanoseconds and below are used, which are preferably in the infrared range.
  • a calibration method for a training system 1 is specified in which no interaction devices are required for the crew member to interact with the virtual environment 2.

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Abstract

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren zur Kalibrierung eines Trainingssystems (1) zum Trainieren eines Besatzungsmitglieds eines Fahrzeugs in einem realen Trainingsraum (200) durch einen Einrichter (100), wobei der Einrichter (100) eine kopffeste, im Sichtfeld des Einrichters (100) angeordnete Anzeigevorrichtung (4) eines VR-Anzeigesystems trägt, wobei ein Signalgeber (3) des VR-Anzeigesystems zur Positionsbestimmung der Anzeigevorrichtung (4) genutzt wird und wobei dem Einrichter (100) eine rein virtuelle Umgebung (2) auf der Anzeigevorrichtung (4) dargestellt wird, wobei ein Koordinatensystem (B2) eines 3D-Sensorsystems (7) zur Erkennung der Hände des Besatzungsmitglieds und ein Koordinatensystem (B1) des VR-Anzeigesystems während des Trainings auf ein gemeinsames Koordinatenreferenzsystem (B0) kalibriert werden.

Description

Kalibrierung eines Trainingssystems
Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren zur Kalibrierung eines Trainingssystems zum Trainieren eines Besatzungsmitglieds eines Fahrzeugs in einem realen Trainingsraum durch einen Einrichter, wobei der Einrichter eine kopffeste, im Sichtfeld des Einrichters angeordnete Anzeigevorrich tung eines VR-Anzeigesystems trägt, wobei ein Signalgeber des VR- Anzeigesystems zur Positionsbestimmung der Anzeigevorrichtung genutzt wird und wobei dem Einrichter eine rein virtuelle Umgebung auf der Anzei gevorrichtung dargestellt wird. Die Erfindung betrifft des Weiteren eine Vorrichtung zur Kalibrierung eines Trainingssystems zum Trainieren eines Besatzungsmitglieds eines Fahrzeugs in einem realen Trainingsraum durch einen Einrichter. Die Erfindung findet Einsatz bei der Einrichtung eines Trainingssystems zum Training von Besatzungsmitgliedern eines insbesondere militärischen Fahr zeugs. Derartige Trainingssysteme dienen zur initialen Erstausbildung oder zur Auffrischung und weiteren Einprägung bereits ausgebildeter Abläufe bei der Bedienung des Fahrzeugs. In den letzten Jahren halten hierzu vermehrt Trainingskonzepte unter Einsatz virtueller Realitäten (VR, Virtual Reality) Einzug. Bei diesen Trainingskonzepten findet das Training des Besatzungs mitglieds mit dem Trainingssystem in einem, verglichen mit dem Inneren einer Simulator-Kabine oder eines echten Fahrzeugs, einfach strukturierten realen Trainingsraum statt. Diese Trainingskonzepte lassen sich beispiels weise auch in einfachen Büro- oder Kasernenräumen umsetzen. Hierbei trägt das Besatzungsmitglied während des Trainings eine kopffeste, im Sichtfeld des Besatzungsmitglieds angeordnete Anzeigevorrichtung eines VR-Anzeigesystems, wie beispielsweise eine kommerziell erhältliche VR- Brille. Eine rein virtuelle Umgebung, welche das Fahrzeug und die Fahr zeugumgebung nachbildet, wird auf dieser Anzeigevorrichtung dargestellt.
Anderes als bei Trainingskonzepten unter Einsatz einer erweiterten Realität (AR, Augmented Reality), bei welchen das Besatzungsmitglied den ihn um gebenen realen Trainingsraum weiterhin durch ein AR- Anzeigesystem sehen kann und lediglich Teile des realen Trainingsraums mit künstlichen Objekte, wie z. B. Displayanzeigen oder Streckeninformationen, überlagert werden, kann der Träger des VR-Anzeigesystems den realen Trainingsraum nicht durch das VR-Anzeigesystem sehen. Visuell nimmt das Besatzungsmitglied durch das VR-Anzeigesystem daher lediglich die rein virtuelle Umgebung wahr.
Mit dieser rein virtuellen Umgebung kann das Besatzungsmitglied mittels eines Interaktionsgeräts, wie einer Maus, einer Tastatur, einem Gamepad oder einem VR-Controller, interagieren und sich bewegen. Über dieses In- teraktionsgerät kann das Besatzungsmitglied ein in der virtuellen Umgebung befindliches virtuelles Bediengerät bedienen. Das virtuelle Bediengerät ist hierbei eine virtuelle Nachbildung eines Fahrzeug- Bediengeräts, wie es in dem realen Fahrzeug vorhanden ist, an welchem das Besatzungsmitglied trainiert wird.
Damit sich das Besatzungsmitglied während des Trainings in der virtuellen Umgebung umsehen kann, muss die Position der Anzeigevorrichtung im Trainingsraum bestimmt werden, so dass auf dieser eine der Position der Anzeigevorrichtung entsprechende Perspektive der virtuellen Umgebung dargestellt werden kann. Hierzu wird ein zum VR- Anzeigesystem gehöriger Signalgeber zur Positionsbestimmung der Anzeigevorrichtung verwendet.
Der Signalgeber kann aktiv Positionssignale emittieren oder passiv Positi onssignale bereitstellen.
Bevor das Besatzungsmitglied trainieren kann, muss dieses Trainingssystem zunächst eingerichtet werden. Neben der Anbringung von Komponenten des VR- Anzeigesystems, wie beispielsweise einen Signalgeber, im Trainingsraum gehört hierzu auch die Kalibrierung des Trainingssystems. Mit der Kalibrie rung wird das Trainingssystem an die Gegebenheiten des Trainingsraums angepasst, so dass eine Positionsbestimmung der Anzeigevorrichtung im Trainingsraum ermöglicht wird. Bei dieser Kalibrierung trägt ein Einrichter, bei welchem es sich um das Besatzungsmitglied oder um einen Dritten han deln kann, die Anzeigevorrichtung, so dass ihm die rein virtuelle Umgebung auf der Anzeigevorrichtung dargestellt wird. Die virtuelle Umgebung über die Anzeigevorrichtung wahrnehmend, führt der Einrichter die Kalibrierung durch. Hierzu nutzt er einen VR-Controller des VR- Anzeigesystems, welchen er in ihm angezeigte Positionen bringt oder mit welchem er den zum Trai ning zu nutzenden Bereich des Trainingsraums markiert. Bei den bekannten Trainingssystemen ist es für das Training nachteilhafter Weise erforderlich, dass der VR-Controller des VR- Anzeigesystems, mit wel chem die Kalibrierung durchgeführt wurde, als Interaktionsgerät genutzt wird, über welches das Besatzungsmitglied mit der rein virtuellen Umge bung interagieren kann. Neben der Anzeigevorrichtung wird nur dessen Po sition von dem VR- Anzeigesystem in Trainingsraum erkannt. Dies führt je doch dazu, dass mit dem Interaktionsgerät Bewegungsabläufe eintrainiert werden, welche von den für die Bedienung des realen Fahrzeugs und dessen Fahrzeug- Bediengeräten erforderlichen Bewegungsabläufen abweichen. So werden beispielsweise Kipp-Schalter des virtuellen Bediengeräts durch An visieren mit dem VR-Controller und Betätigen einer entsprechenden Taste auf dem VR-Controller betätigt, während die Fahrzeug-Bediengeräte des realen Fahrzeugs ein Anheben oder Herunterdrücken des entsprechenden Kipp-Schalters mit einem Finger erfordern. Dies führt zu einem Bruch der Übertragbarkeit des Trainings auf den realen Einsatz.
Die A u f g a b e der vorliegenden Erfindung liegt daher darin, ein Kali brierverfahren anzugeben, welches für ein Trainingssystem geeignet ist, bei welchem kein Interaktionsgerät für die Interaktion des Besatzungsmitglieds mit der virtuellen Umgebung benötigt wird.
Diese Aufgabe wird bei einem Verfahren der eingangs genannten Art dadurch g e l ö s t , dass ein Koordinatensystem eines 3D-Sensorsystems zur Erkennung der Hände des Besatzungsmitglieds während des Trainings und ein Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems auf ein gemeinsames Koordi natenreferenzsystem kalibriert werden.
Das VR- Anzeigesystem dient dazu, dem Einrichter und später dem Besat zungsmitglied die virtuelle Umgebung darzustellen. Hierzu wird die Position und Lage der kopffesten zum VR- Anzeigesystem gehörenden Anzeigevor richtung bestimmt. Das 3D-Sensorsystem dient zur positions- und lagerichti- gen Erfassung der Hände des Besatzungsmitglieds während des Trainings. Diese positions- und lagerichtige Erfassung der Hände ermöglicht die Erken nung der Hände des Besatzungsmitglieds zur Interaktion mit der virtuellen Umgebung während des Trainings, ohne dass ein VR-Controller hierzu ver wendet wird. Zudem kann das 3D-Sensorsystem durch die Erfassung der Hände eine positions- und lagerichtige Darstellung der Hände in der virtuel len Umgebung ermöglichen. Damit beim Training ein Punkt im Trainings raum, insbesondere ein Punkt auf der Hand des Besatzungsmitglieds, von dem 3D-Sensorsystem und dem VR-Anzeigesystem als an der gleichen Posi tion befindlich erkannt wird, werden das Koordinatensystem des VR- Anzeigesystems und das Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems auf ein Koordinatenreferenzsystem kalibriert. Bei der Kalibrierung der Koordina tensysteme werden ein Versatz zwischen den Koordinatenursprüngen der Koordinatensysteme und/oder eine unterschiedliche Ausrichtung der Koor dinatensysteme im Raum relativ zum Koordinatenreferenzsystem bestimmt und ausgeglichen. Einem jeden vom 3D-Sensorsystem erfassten Raumpunkt werden nach erfolgter Kalibrierung die gleichen Koordinaten im Koordina tenreferenzsystem zugewiesen, wie sie ihm das VR-Anzeigesystem zuweisen würde. Ebenso werden jedem vom VR-Anzeigesystem erfassten Raumpunkt nach erfolgter Kalibrierung die gleichen Koordinaten im Koordinaten refe- renzsystem zugewiesen, wie sie ihm das 3D-Sensorsystem zuweisen würde. Auch die Lage mehrere Raumpunkte zueinander wird nach der Kalibrierung vom Trainingssystem als gleich erkannt, unabhängig ob die Raumpunkte von dem 3D-Sensorsystem oder dem VR-Anzeigesystem erfasst werden.
Positions- und lagerichtig ist die oben genannte Erfassung oder Darstellung der Hände, wenn sie die Lage und die Position der realen Hände des Besat zungsmitglieds im Trainingsraum als auch relativ zum Besatzungsmitglied richtig erkennt bzw. wiedergibt. Die Position der Hand ist dabei jener Ort, an welchem sich die Hand relativ zum Besatzungsmitglied befindet. Die Position kann beispielsweise im Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems angegeben werden. Die Lage der Hand entspricht hingegen ihrer Orientie rung im Raum, d. h. jener räumlichen Ausrichtung, welche sie an ihrer Posi tion einnimmt. Die positions- und lagerichtige Erfassung oder Darstellung beinhaltet auch die Handstellung, beispielsweise eine geballte Faust, eine gekrümmte Hand oder eine flach ausgestreckte Hand mit gespreizten oder zusammenliegenden Fingern. Insbesondere kann sich die positions- und la gerichtige Erkennung oder Darstellung der Hand auch auf die Position und Lager einzelner Finger der Hand erstrecken, so dass auch eine Krümmung einzelner Finger der Hand positions- und lagerichtig erkannt bzw. darge stellt wird.
Eine solche, sehr genaue Kalibrierung des Trainingssystems ist insbesondere von Bedeutung, wenn neben dem virtuellen Bediengerät auch ein reales Bediengerät eingesetzt wird, welches dem Besatzungsmitglied ein hapti sches Feedback beim Training gibt. Das haptische Feedback des realen Be diengeräts kann neben einem aktiven Feedback, wie ein Vibrieren oder ein vom Bediengerät ausgeübter Druck, auch ein passives Feedback, wie eine erfühlbare Oberfläche oder Struktur, welche vom Besatzungsmitglied mit tels seines Tastsinns wahrgenommen werden kann, oder eine Kombination aus aktiven und passiven Feedbacks sein. Bei einem solchen Trainingssys tem ist es entscheidend, dass die im Koordinatensystem des 3D- Sensorsystems bestimmte Position der Hände im Trainingsraum positions- und lagerichtig in der virtuellen Umgebung und damit im Koordinatensys tem des VR-Anzeigesystems dargestellt werden. Ansonsten kann das Besat zungsmitglied das reale Bediengerät, welches in seiner relativen Position und /oder Lage zum Besatzungsmitglied deckungsgleich mit dem virtuellen Bediengerät im realen Trainingsraum angeordnet ist, nicht richtig bedie nen, da die vom Besatzungsmitglied visuell über die Anzeigevorrichtung wahrgenommene Position seiner Hände nicht mit deren Position im Trai ningsraum übereinstimmt. Das VR- Anzeigesystem und das 3D-Sensorsystem sind vorzugsweise zwei, insbesondere baulich, separate Systeme. Das VR-Anzeigesystem und das 3D- Sensorsystem können mit einem gemeinsamen Trainingsrechner oder Server zur Datenverarbeitung und/oder Steuerung verbunden sein. Ferner kann das 3D-Sensorsystem im Trainingsraum in seiner Position und/oder Lage fixierbar sein, d. h. in seiner Position und/oder Lage im Trainingsraum fest, aber dennoch lösbar im Trainingsraum angeordnet werden.
Zur Positionsbestimmung der Anzeigevorrichtung kann ein aktiver Signalge ber Positionssignale emittieren, welche von der Anzeigevorrichtung zur Po sitionsbestimmung aufgenommen werden können. Der aktive Signalgeber ist vorzugsweise positionsfest im Trainingsraum angeordnet.
Ein passiver Signalgeber kann Positionssignale nach Art eines passiven Posi tionserfassungssystems zur Positionsbestimmung der Anzeigevorrichtung bereitstellen. Der passive Signalgeber kann beispielsweise eine oder mehre re Positionskameras umfassen, deren Positionsaufnahmen als Positionssig nale zur Positionsbestimmung mittels einer Bilderkennung weitergeleitet oder vom Signalgeber verarbeitet werden. Über die Positionssignale kann mittels der Bilderkennung auf die Position und Lage der Anzeigevorrichtung im Trainingsraum geschlossen werden, beispielsweise über eine optische Markierung der Anzeigevorrichtung. Der passive Signalgeber kann positions fest im Trainingsraum und/oder an der Anzeigevorrichtung angeordnet oder in die Anzeigevorrichtung integriert sein. Der passive Signalgeber kann die Anzeigevorrichtung im Trainingsraum erfassen, insbesondere in einer Posi tionsaufnahme. Ebenso kann der passive Signalgeber einen VR-Controller des VR-Anzeigesystems erfassen. Alternativ kann der passive Signalgeber den Trainingsraum von der Position der Anzeigevorrichtung aus erfassen.
Das Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems kann bei der Einrichtung des VR-Anzeigesystem als insbesondere trainingsraumfestes Koordinatensystem mit einem eindeutigen Koordinatenursprung festgelegt werden. Die Anzeigevorrichtung kann Sensoren zur Lagebestimmung im Trainings raum umfassen, insbesondere ein Gyroskop und/oder Beschleunigungs sensoren.
Zum Ausgleich des Versatzes zwischen den Koordinatenursprüngen der Ko ordinatensysteme und/oder den unterschiedlichen Ausrichtungen der Koor dinatensysteme in Raum relativ zum Koordinatenreferenzsystem kann für das Koordinatensystem des VR- Anzeigesystems und/oder das Koordinaten system des 3D-Sensorsystems eine Transformationsfunktion erstellt werden. Bei der Transformationsfunktion kann es sich insbesondere um eine Trans formationsmatrix zur Umwandlung vom Koordinatensystem des VR- Anzeigesystems und/oder des 3D-Sensorsystems in das Koordinaten refe- renzsystem handeln. Für das Koordinatensystem des VR- Anzeigesystems und das Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems kann je eine eigene Trans formationsfunktion erstellt werden.
Vorteilhafterweise ist das Koordinatenreferenzsystem das Koordinatensys tem des VR-Anzeigesystems oder das Koordinatensystem des 3D- Sensorsystems.
In einer Weiterbildung der Erfindung hat es sich als vorteilhaft erwiesen, wenn die Koordinatensysteme des VR-Anzeigesystems und des 3D- Sensorsystems mit einer Grobkalibrierung zunächst grob in Deckung ge bracht werden. Bei der Grobkalibrierung kann die Position des VR- Anzeigesystems, insbesondere des Signalgebers, im Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems angegeben werden. Ebenso kann die Position des 3D- Sesorsystems im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems angegeben werden. Auch die Position des Koordinatenreferenzsystems kann im Koordi natensystem des VR-Anzeigesystems und/oder im Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems angegeben werden. Durch die Grobkalibrierung kann ein Versatz zwischen den Koordinatenursprüngen der Koordinatensysteme des VR- Anzeigesystems und des 3D-Sensorsystems in einem ersten Schritt grob ausgeglichen werden. Zusätzlich oder alternativ kann der Versatz zwischen dem Koordinatenursprung des Koordinatensystems des 3D-Sensorsystems und/oder dem Koordinatenursprung des Koordinatensystems des VR- Anzeigesystems relativ zum Koordinaten referenzsystem ausgeglichen wer den. Mit der Grobkalibrierung lässt sich der Versatz zwischen den Koordina tenursprüngen der Koordinatensysteme des VR-Anzeigesystems und des 3D- Sensorsystems auf mehrere Zentimeter genau bestimmen. Die Grobkalibrie rung ermöglicht so einen Ausgleich des Versatzes bis zu einer Abweichung, d. h. einem verbleibenden Restversatz zwischen den Koordinatenursprün gen der Koordinatensysteme des VR-Anzeigesystems und des 3D- Sensorsystems von wenigen Zentimetern.
In diesem Zusammenhang hat es sich als vorteilhaft erwiesen, wenn die Grobkalibrierung durch ein Anhalten eines VR-Controllers des VR- Anzeigesystems an das 3D-Sensorsystem erfolgt. Über das Anhalten des VR- Controllers, dessen Position im Trainingsraum durch das VR-Anzeigesystem im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems erfasst wird, lässt sich die Position des 3D-Sensorsystems und somit auch der Koordinatenursprung des Koordinatensystems des 3D-Sensorsystems in dem Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems auf einfache Art und Weise bestimmen. Mit der im Ko ordinatensystem des VR-Anzeigesystems bestimmten Position des 3D- Sensorsystems kann auf einfache Weise ein Ausgleich hinsichtlich des Ver satzes zwischen den Koordinatenursprüngen der Koordinatensysteme des VR-Anzeigesystems und des 3D-Sensorsystems erfolgen.
Das 3D-Sensorsystem kann auf einfache Weise als 3D- Kamerasystem ausge bildet sein, insbesondere mit einer Tiefenkamera und/oder einer Farbka mera. Mit einer Tiefenkamera können die Position und die Lage der Hand des Besatzungsmitglieds während des Trainings auf einfache Weise auch in der Tiefe erfasst werden. Vorzugsweise liegt die Auflösung der Tiefenkame ra unterhalb 1 mm. Die Tiefenkamera kann eine stereo-optische Kamera mit zwei zueinander versetzten Teilkameras sein. Bei einer stereo optischen Kamera ergibt sich die Tiefeninformation über die Position und die Lage der Hand aus dem Unterschied der von den beiden Teilkameras aufgenommenen Bilder, analog zum menschlichen Sehapparat. Alternativ kann die Tiefenkamera eine Time-of-Flight-Kamera sein. Bei einer Time-of- Flight-Kamera ergibt sich die Tiefeninformation über die Position und die Lage der Hand über das Laufzeitverfahren, bei welchem die Zeit zwischen dem Aussenden eines Lichtpulses und dem Auftreffen des von der Hand re flektierten Pulses auf einen Lichtsensor in der Kamera gemessen wird. Die Time-of-Flight-Kamera kann hierzu ein Sendemodul zur Aussendung eines Lichtpulses und ein Empfangsmodul zum Empfang des reflektierten Licht pulses aufweisen. Weiter alternativ kann die Tiefenkamera eine Muster- Kamera sein, welche gemäß dem Projektionsverfahren arbeitet. Die Muster- Kamera kann hierzu ein Sende-Modul, welches nach Art eines Musterprojek tors zeitlich versetzt unterschiedliche geometrische Muster in den Trai ningsraum projiziert, und ein Empfangs-Modul, insbesondere eine Teilkame ra, aufweisen. Das Empfangs-Modul kann die in den Trainingsraum proji zierten geometrischen Muster aufnehmen, welche jedoch durch die sich im Trainingsraum befindlichen Objekte, wie die Hand des Besatzungsmitglieds, sowie den Trainingsraum selbst verzerrt werden. Aus diesen aufgenomme nen und für jedes Muster unterschiedlichen Verzerrungen können Tiefenin formation gewonnen werden. Mit der Farbkamera kann ein farbiges Bild der Hände aufgenommen werden. Insbesondere können die Hände anhand ihrer Farbe und/oder des Kontrastes zum Hintergrund in dem farbigen Bild er kannt und erfasst werden. Eine Kombination der Tiefenkamera und Farb kamera erlaubt eine Farbzuordnung zu jedem mit einer Tiefeninformation versehenen Bildpunkt des Bildes der Tiefenkamera. Mit dem 3D-Sensor- system werden die Positionen einzelner Punkte im Trainingsraum relativ zum 3D-Sensorsystem im Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems gemes sen.
Vorzugsweise wird eine Feinkalibrierung, insbesondere im Anschluss an die Grobkalibrierung, vorgenommen. Mit der Feinkalibrierung kann eine gerin gere Abweichung zwischen den Koordinatenursprüngen der Koordinatensys teme des VR- Anzeigesystems und des 3D-Sensorsystems nach einem erfolg ten Ausgleich des Versatzes erzielt werden. Die Abweichung nach der Fein kalibrierung kann unterhalb von 5 mm, bevorzugt unterhalb von 3 mm und insbesondere bevorzugt unterhalb von 1 mm liegen. Im Rahmen der Feinka librierung kann eine bereits durch die Grobkalibrierung erstellte Transfor mationsfunktion angepasst werden, um den Versatz und/oder die unter schiedliche Ausrichtung der Koordinatensysteme des VR-Anzeigesystems und/oder des 3D-Sensorsystems relativ zum Koordinaten referenzsystem auszugleichen. Insbesondere kann bei der Feinkalibrierung eine weitere Transformationsmatrix zur Umwandlung vom Koordinatensystem des VR- Anzeigesystems und/oder des 3D-Sensorsystems in das Koordinaten refe renzsystem erstellt werden. Diese weitere Transformationsmatrix kann auf einfache Weise mit einer Transformationsmatrix, welche bereits im Rah men der Grobkalibrierung erstellt wurde, verrechnet werden.
Zur Feinkalibrierung kann die Position des VR-Controllers im noch nicht ab schließend, insbesondere nur grob, kalibrierten Koordinatensystem des 3D- Sensorsystems und/oder im noch nicht abschließend, insbesondere nur grob, kalibrierten Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems erfasst wer den. Eine virtuelle Darstellung des VR-Controllers kann bei der Feinkalibrie rung hingegen im noch nicht abschließend, insbesondere nur grob, auf das Koordinatenreferenzsystem kalibrierten Koordinatensystem des VR- Anzeigesystems an den im Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems und/oder des VR-Controllers gemessenen Koordinaten der Position des VR- Controllers erfolgen. Nach Abschluss der Feinkalibrierung kann der Versatz zwischen den Koordi natenursprüngen des Koordinatenreferenzsystems, des Koordinatensystems des 3D-Sensorsystems und des Koordinatensystems des VR-Controllers aus geglichen sein, so dass jedem Raumpunkt die im Wesentlichen gleichen Ko ordinaten in den Koordinatensystemen zugewiesen werden.
In diesem Zusammenhang hat es sich als vorteilhaft erwiesen, wenn die Feinkalibrierung iterativ erfolgt, insbesondere unter Einsatz eines Iterative- Closest-Point-Algorithmus. Eine iterativ erfolgende Feinkalibrierung ermög licht es, den Versatz und/oder die unterschiedliche Ausrichtung der Koordi natensysteme relativ zum Koordinatenreferenzsystem auf einfache Weise auszugleichen. Bei jedem Iterationsschritt kann der auch nach dem Aus gleich im vorangegangenen Iterationsschritt noch bestehende Versatz, d. h. die Abweichung zwischen den Koordinatenursprüngen der Koordinatensys teme und/oder die unterschiedliche Ausrichtung der Koordinatensysteme im Raum relativ zum Koordinatenreferenzsystem bestimmt und ausgegli chen werden. In dem Iterationsschritt kann die Abweichung auf diese Weise zunehmend reduziert werden. Eine iterative Feinkalibrierung kann solange erfolgen, bis eine vorgegebene Abbruchbedingung erreicht wird. Diese Ab bruchbedingung kann insbesondere ein unterer Grenzwert für die Abwei chung zwischen den Koordinatenursprüngen und/oder den Ausrichtungen der Koordinatensysteme relativ zum Koordinatenreferenzsystem sein, bei deren Unterschreitung die Kalibrierung als abgeschlossen gelten kann. Ein Iterative-Closest-Point-Algorithmus ermöglicht eine besonders einfache ite rative Feinkalibrierung. Bei einem Iterative-Closest- Point-Algorithmus wer den Punktwolken mittels Rotation und Translation möglichst gut miteinan der in Deckung gebracht. Bei den Punktwolken handelt es sich um die Posi tionen einer Schar von Raumpunkten im Trainingsraum, jeweils bestimmt im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems, des 3D-Sensorsystems und/oder im Koordinaten referenzsystem. Für die Raumpunkteschar ergibt sich im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems und/oder des 3D- Sensorsystems und dem Koordinatenreferenzsystem eine eigene Punktwol ke. Beim Iterative-Closest-Point-Algorithmus wird für jeden Punkt einer Punktwolke der jeweils nächstliegende Punkt aus einer anderen Punktwolke bestimmt und die Summe der quadratischen Abstände über all diese Punk tepaare gebildet. In iterativen Schritten wird beim Iterative-Closest-Point- Algorithmus dann mittels Transformationen diese Summe der Ab standsquadrate minimiert.
In einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung wird die Position eines Raumpunktes, insbesondere einer Raumpunkteschar, im Trainingsraum in dem Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems und dem Koordinatensys tem des 3D-Sensorsystems bestimmt. Anhand der in beiden Koordinatensys temen bestimmten Position ein und desselben Raumpunktes kann die Fein kalibrierung auf einfache Weise durchgeführt werden. Insbesondere können die Positionen mehrerer Punkte einer Raumpunkteschar in den Koordina tensystemen des VR-Anzeigesystems und des 3D-Sensorsysems bestimmt werden. Die Bestimmung der Positionen der Punkte der Raumpunkteschar kann insbesondere in einem gemeinsamen Schritt erfolgen, so dass die ent sprechenden Positionen in den einzelnen Koordinatensystemen in einem iterativen Verfahren zum Ausgleich des Versatzes zwischen den Koordina tensystemen und/oder einer unterschiedlichen Ausrichtung der Koordina tensysteme relativ zum Koordinatenreferenzsystem erfolgen kann. Insbe sondere können die im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems und dem Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems bestimmten Positionen der Raum punkte der Raumpunkteschar als Punktwolken bei der Durchführung des Iterative-Closest-Point-Algorithmus genutzt werden.
Eine weitere Ausgestaltung der Erfindung sieht vor, dass der Raumpunkt zur Positionsbestimmung im Trainingsraum manuell gesampelt wird. Beim ma nuellen Sampeln führt der Einrichter händisch eine Messung durch, mit wel- eher die Position des Raumpunktes in einem oder mehreren der Koordina tensysteme und/oder des Koordinaten referenzsystems bestimmt werden kann. Zum manuellen Sampeln kann der Einrichter eine nach Art einer posi tionsbestimmbaren Messsonde ausgestaltete Sample-Vorrichtung nutzen. Diese Sample-Vorrichtung kann der Einrichter zum Sampeln des Raumpunk tes mit diesem in Kontakt oder zur Überlagerung bringen. Ist dieser Kontakt oder die Überlagerung mit dem Raumpunkt hergestellt, kann der Einrichter die Sample-Vorrichtung zum Sampeln des Raumpunktes auslösen, beispiels weise über Betätigung einer Taste der Sample-Vorrichtung.
Weiter vorteilhaft wird der Raumpunkt vom Einrichter frei gewählt. Der Einrichter kann insbesondere frei von Vorgaben durch das Trainingssystem oder eines Kalibrierungsalgorithmus des Trainingssystems sein. Es kann im Ermessen des Einrichters liegen, für welchen Raumpunkt im Trainingsraum die Position bestimmt wird. Hierbei kann der Einrichter beispielsweise leicht für ihn zugängliche Raumpunkte im Trainingsraum wählen. Dies kann ein einfacheres und schnelleres Kalibrieren ermöglichen, da sich der Ein richter beispielsweise nicht zum Erreichen eines zu sampelnden Raumpunk tes übermäßig strecken oder verrenken muss.
Alternativ kann der Raumpunkt dem Einrichter vorgegeben werden. Der Raumpunkt kann dem Einrichter, beispielsweise durch das Trainingssystem, insbesondere durch einen Kalibrierungsalgorithmus des Trainingssystems, vorgegeben werden. Derartige vorgegebene Raumpunkte können so positio- niert sein, dass sie ein möglichst effektives, d. h. schnelles und genaues, Kalibrieren ermöglichen. Beispielsweise kann dem Einrichter ein zum Sig nalgeber und/oder zum 3D-Sensorsystem weit entfernter Punkt im Trai ningsraum vorgegeben werden. Ebenso können dem Einrichter beispielswei se mehrere Raumpunkte in den Ecken des Trainingsraums vorgegeben wer- den. In Weiterbildung der Erfindung wird vorgeschlagen, dass ein vom 3D- Sensorsystem erfassbarer erster Controller, insbesondere mit einer erfass baren Tastspitze, genutzt wird. Ein vom 3D-Sensorsystem erfassbarer erster Controller ermöglicht es dem Einrichter auf einfache Weise, für das 3D- Sensorsystem in seinem Koordinatensystem bestimmbare Positionen vorzu geben. Die von dem 3D-Sensorsystem erfassbare Tastspitze kann eine hohe Präzision bei der Positionsbestimmung ermöglichen. Die Tastspitze kann das dünne Ende einer sich verjüngenden und/oder im Vergleich zum restlichen Controller dünneren Ausläufers des Controllers sein. Der erste Controller und insbesondere seine Tastspitze kann zur Positionsbestimmung eines Raumpunktes im Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems genutzt werden. Der erste Controller kann insbesondere als Sample-Vorrichtung dienen, mit welcher Raumpunkte im Trainingsraum manuell gesampelt werden können. Vorzugsweise ist der erste Controller als tragbares, insbesondere in der Hand tragbares, Gerät ausgebildet. Zur Ermöglichung einer großen Bewe gungsfreiheit des Einrichters kann der erste Controller über eine interne Energieversorgung und/oder ein System zur drahtlosen Kommunikation ver fügen.
In diesem Zusammenhang hat es sich als vorteilhaft erwiesen, wenn der erste Controller von dem VR-Anzeigesystem erfasst wird. Durch die Erfas sung des ersten Controllers vom VR-Anzeigesystem kann mit dem ersten Controller zudem auch eine Position innerhalb des Trainingsraums im Koor dinatensystem des VR-Anzeigesystems bestimmt werden. Als besonders vor teilhaft hat es sich erwiesen, wenn der erste Controller als ein VR- Controller des VR-Anzeigesystems ausgebildet ist. Der erste Controller kann Sensoren umfassen, welche zusammenwirkend mit dem Signalgeber eine Positionsbestimmung des ersten Controllers im Koordinatensystem des VR- Anzeigesystems ermöglichen. Der erste Controller kann zudem oder alter nativ Sensoren zur Lagebestimmung im Raum umfassen, insbesondere ein Gyroskop und/oder Beschleunigungssensoren. Vorzugsweise wird in der Anzeigevorrichtung eine virtuelle Darstellung des ersten Controllers dargestellt. Die virtuelle Darstellung des ersten Control lers kann nach Art eines geschlossenen Polygons oder nach Art einer Punkt wolke mit mehreren die Position und die Umrisse des ersten Controllers darstellenden Punkten ausgebildet sein.
Ferner ist es vorteilhaft, wenn die virtuelle Darstellung des ersten Control lers anhand der im Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems erfassten Posi tion des ersten Controllers erfolgt. Die virtuelle Darstellung des ersten Con trollers erfolgt so im Koordinatensystem des VR- Anzeigesystems, zu wel chem die Anzeigevorrichtung gehört, mit den im Koordinatensystem des 3D- Sensorsystems gemessenen Koordinaten der Position des ersten Controllers. Hierdurch kann der erste Controller in der Anzeigevorrichtung auch dann in der virtuellen Umgebung dargestellt werden, wenn dessen Position nicht durch das VR-Anzeigesystem erfasst wird. Bei einer Nutzung der im Koordi natensystem des 3D-Sensorsystems bestimmten Position des ersten Control lers zur Darstellung kommt es zu einer Abweichung zwischen der dem Ein richter über die Anzeigevorrichtung in der virtuellen Umgebung dargestell ten virtuellen Darstellung des ersten Controllers und der tatsächlichen Posi tion des ersten Controllers relativ zur Anzeigevorrichtung im realen Trai ningsraum. Diese Abweichung entspricht der Summe aus dem Versatz des Koordinatenursprungs des Koordinatensystems des 3D-Sensorsystems zum Koordinatenreferenzsystem und des Versatzes des Koordinatenursprungs des Koordinatensystems des VR-Anzeigesystems zum Koordinatenreferenz system sowie den jeweiligen unterschiedlichen Ausrichtungen der Koordina tensysteme des 3D-Sensorsystems und des VR-Anzeigesystems relativ zum Koordinatenreferenzsystem. Diese Summe der Versätze sowie der unter schiedlichen Ausrichtungen entspricht dem Versatz und der unterschiedli chen Ausrichtung des Koordinatensystems des 3D-Sensorsystems und des Koordinatensystems des VR-Anzeigesystems zueinander. Die Abweichung zwischen der virtuellen Darstellung des ersten Controllers in der Anzeige vorrichtung und der Position des ersten Controllers im Trainingsraum relativ zur Anzeigevorrichtung entspricht somit der Abweichung zwischen den Ko ordinatenursprüngen und der unterschiedlichen Ausrichtung der Koordina tensysteme des 3D-Sensorsystems und des VR- Anzeigesystems zueinander.
In vorteilhafter Weise wird mit der virtuellen Darstellung des ersten Con trollers, insbesondere der virtuellen Darstellung der Tastspitze, ein Raum punkt gesampelt. Die virtuelle Darstellung des ersten Controllers kann mit dem zu sampelnden Raumpunkt, wie ihn der Einrichter in der virtuellen Umgebung über die Anzeigevorrichtung wahrnimmt, in Kontakt oder zur Überlagerung gebracht werden. Der Raumpunkt kann dem Einrichter im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems über die Anzeigevorrichtung an gezeigt und insbesondere vorgegeben werden. Da die Position des ersten Controllers im Trainingsraum über das 3D-Sensorsystgem zusätzlich erfasst wird, ermöglicht das Sampeln des Raumpunktes mit der virtuellen Darstel lung des Controllers gleichzeitig eine Bestimmung der Position des Raum punktes im Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems als auch des VR- Anzeigesystems.
Gemäß einer weiteren Ausführungsform der Erfindung wird in der Anzeige vorrichtung eine virtuelle Darstellung eines zweiten Controllers dargestellt. Diese virtuelle Darstellung des zweiten Controllers kann zur Vorgabe eines Raumpunktes oder einer Raumpunkteschar in der virtuellen Umgebung ge nutzt werden. Der virtuell dargestellte zweite Controller kann hierzu eine Sollposition vorgeben, in welcher die virtuelle Darstellung des ersten Con trollers durch den Einrichter gebracht werden soll. Der zweite Controller kann hierbei ein rein virtueller Controller sein, von welchem lediglich die virtuelle Darstellung in der virtuellen Umgebung existiert. Alternativ kann der zweite Controller auch ein real vorhandener Controller sein, welcher durch den Einrichter bewegt und/oder bedient werden kann. Wie auch der erste Controller kann auch der zweite Controller über eine Tastspitze ver fügen.
In vorteilhafter Weise wird der zweite Controller von dem VR-Anzeige- system erfasst. Bei dem zweiten Controller kann es sich hierbei auf einfa che Art und Weise um einen VR-Controller des VR- Anzeigesystems handeln. Durch die Erfassung des zweiten Controllers vom VR- Anzeigesystem kann mit dem zweiten Controller eine Position innerhalb des Trainingsraums im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems bestimmt werden. Als besonders vorteilhaft hat es sich erwiesen, wenn der zweite Controller als ein VR- Controller des VR-Anzeigesystems ausgebildet ist. Der zweite Controller kann Sensoren umfassen, welche zusammenwirkend mit dem Signalgeber eine Positionsbestimmung des zweiten Controllers im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems ermöglichen. Der zweite Controller kann zudem o- der alternativ Sensoren zur Lagebestimmung im Raum umfassen, insbeson dere ein Gyroskop und/oder Beschleunigungssensoren.
In diesem Zusammenhangt hat es sich als vorteilhaft erwiesen, wenn die virtuelle Darstellung des zweiten Controllers anhand der im Koordinatensys tem des VR-Anzeigesystems erfassten Position des zweiten Controllers er folgt. Die virtuelle Darstellung des zweiten Controllers anhand seiner im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems erfassten Position ermöglicht auf einfache Weise eine virtuelle Darstellung sowohl eines Controllers mit einer im Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems als auch eines Control lers mit einer im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems bestimmten Position. Der Einrichter kann auf diese Weise in der ihm über die Anzeige vorrichtung dargestellten virtuellen Umgebung sowohl eine Referenz aus dem Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems als auch eine Referenz aus dem Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems erhalten. Ihm wird auf ein fache Weise ermöglicht, einen Raumpunkt in der virtuellen Umgebung in beiden Koordinatensystemen zu sampeln. Über die Position der beiden rea- len Controller im Trainingsraum sowie deren unterschiedlicher relativen Position zueinander im Trainingsraum und in der virtuellen Umgebung kann eine Abweichung im Koordinatenursprung und in der Ausrichtung der Koor dinatensysteme des 3D-Sensorsystems und des VR-Anzeigesystems ermittelt werden.
In Weiterbildung der Erfindung hat es sich als vorteilhaft erwiesen, wenn die virtuellen Darstellungen des ersten Controllers und des zweiten Control lers, insbesondere die virtuellen Darstellungen der Tastspitzen, in Kontakt und/oder in Deckung gebracht werden. Durch das In-Kontakt- und/oder In- Deckung-Bringen der virtuellen Darstellungen der beiden Controller kann auf einfache Weise ein Raumpunkt in dem Koordinatensystem des VR- Anzeigesystems und dem Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems gesam pelt werden. Das In-Deckung-Bringen der beiden Controller beschränkt sich vorzugsweise auf den Fall, dass es sich bei dem zweiten Controller um ei nen rein virtuellen Controller handelt. Das In-Kontakt-Bringen kann sowohl mit einem realen zweiten Controller als auch mit einem rein virtuellen zweiten Controller erfolgen. Bei einem realen zweiten Controller, dessen virtuelle Darstellung anhand seiner im Koordinatensystem des VR- Anzeigesystems erfassten Position erfolgt, kommt es auch beim In-Kontakt- Bringen der virtuellen Darstellungen des ersten und des zweiten Controllers in der virtuellen Umgebung dennoch zu einer Abweichung zwischen den Positionen des ersten und des zweiten Controllers im Trainingsraum. Selbst bei einem Kontakt der virtuellen Darstellung der beiden Controller sind die se im realen Trainingsraum während der Kalibrierung daher voneinander beabstandet. Dieser Abstand der beiden Controller im Trainingsraum ent spricht der Abweichung, d. h. den Versatz der Koordinatenursprünge und der unterschiedlichen Ausrichtung, der Koordinatensysteme des VR- Anzeigesystems und des 3D-Sensorsystems voneinander. Diese Abweichung soll durch die Kalibrierung ausgeglichen werden. Durch den Abstand des ersten und des zweiten Controllers voneinander sowie deren relative Lage zueinander im Trainingsraum kann der Versatz und die unterschiedliche Ausrichtung der Koordinatensysteme auf einfache Weise bestimmt werden.
Gemäß einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung wird der erste Control ler über eine Positionsmarkierung von dem 3D-Sensorsystem erfasst. Durch die Positionsmarkierung kann der erste Controller auf einfache Weise durch das 3D-Sensorsystem erfasst werden.
Die Positionsmarkierung kann vorteilhafterweise eine flächige und/oder einfarbige Positionsmarkierung sein, insbesondre die gesamte Oberfläche des Controllers bedecken. Insbesondere bei einer einfarbigen Positionsmar kierung kann eine einfache und schnelle Erfassung durch eine Filterung der vom 3D-Sensorsystem aufgenommenen Messdaten anhand der einzelner Messpunkte zugeordneten Farbinformationen erfolgen.
Bei der Positionsmarkierung kann es sich auch um einen oder mehrere am ersten Controller angeordnete Marker handeln, wie beispielsweise 2D- Marker, insbesondere nach Art eines QR-Codes, oder eine retroreflektie rende Kugel handeln. Die Positionsmarkierung kann am Controller ange bracht, aufgebracht oder ein integraler Bestandteil des Controllers, d. h. Teil eines konstruktiven Elements des Controllers, sein. Insbesondere kann die Positionsmarkierung Teil des Oberflächenmaterials des Controllers sein, wie beispielsweise eine Struktur, Textur oder Farbe des Oberflächenmate rials oder eines Bereichs des Oberflächenmaterials.
Mehrere Marker können in einem Muster angeordnet sein, welche die Er kennung durch das 3D-Sensorsystem erleichtern kann. Als insbesondere vor teilhaft hat es sich erwiesen, wenn mehrere Marker über die Oberfläche des ersten Controllers verteilt angeordnet sind. Über eine derart über den ersten Controller verteilte Anordnung der Marker können die Umrisse des ersten Controllers durch das 3 D- Sensorsystem auf einfache Weise erfasst werden. Mehrere Marker ermöglichen neben der Positionsbestimmung des ersten Controllers im Trainingsraum auch die Bestimmung seiner Lage im Trainingsraum.
Ein über die Positionsmarkierung vom 3 D- Sensorsystem erfassbarer, insbe sondere mehrere Marker aufweisender, erster Controller kann eine Raum punkteschar liefern, deren Position im Koordinatensystem des 3D- Sensorsystems auf einfache Weise zur Kalibrierung genutzt werden kann.
Ein mit einer Positionsmarkierung versehener und auch vom VR-Anzeige- system erfassbarer erster Controller, insbesondere ein nach Art eines VR- Controllers des VR- Anzeigesystems ausgebildeter erster Controller, kann sowohl im Koordinatensystem des 3D-Sensorsystems als auch im Koordina tensystem des VR-Anzeigesystems hinsichtlich seiner Position und Lage er fasst werden. Die Kalibrierung kann lediglich anhand der erfassten Positio nen der Raumpunkteschar dieses ersten Controllers durchgeführt werden, gleichwohl ist es auch möglich, die Positionen weiterer Punkte und/oder Punktescharen zu nutzen. Die Positionierung der Marker an dem ersten Controller erfolgt mit einer hohen Genauigkeit, so dass zwischen der Positi on des Markers an dem ersten Controller und einer im Trainingssystem hin terlegten Position dieses Markers am ersten Controller ein maximaler Un terschied besteht, welcher unterhalb der mit der Kalibrierung zu erzielen den maximalen Abweichung liegt, insbesondere unterhalb von 5 mm, be vorzugt unterhalb von 3 mm und insbesondere bevorzugt unterhalb von 1 mm.
Bei einer Vorrichtung zur Kalibrierung eines Trainingssystems der eingangs genannten Art wird zur Lösung der vorstehenden Aufgabe vorgeschlagen, dass diese einen vom 3D-Sensorsystem erfassbaren ersten Controller, insbe sondere mit einer erfassbaren Tastspitze, zum Sampeln eines Raumpunktes im Trainingsraum aufweist. Mit dem ersten Controller kann ein Raumpunkt im Trainingsraum auf einfa che Weise gesampelt und im Anschluss hieran für die Kalibrierung verwen det werden. Hierzu wird der erste Controller auf einfache Weise von dem 3D-Sensorsystem im Trainingsraum erfasst, welches während des Trainings zur Erkennung der Hände eines Besatzungsmitglieds genutzt wird.
Die im Zusammenhang mit dem erfindungsgemäßen Verfahren beschriebe nen Merkmale können einzeln oder in Kombination auch bei der Vorrichtung zur Kalibrierung zur Anwendung kommen. Es ergeben sich die gleichen Vor teile, welche bereits beschrieben wurden.
In diesem Zusammenhang hat es sich als besonders vorteilhaft erwiesen, wenn die Vorrichtung zur Kalibrierung einen vom VR- Anzeigesystem erfass baren zweiten Controller zum Sampeln eines Raumpunktes im Trainings raum durch In-Kontakt-Bringen mit dem ersten Controller aufweist. Durch den ersten Controller und den zweiten Controller kann die Position eines Raumpunktes im Trainingsraum, bei welchem es sich insbesondere um je nen Raumpunkt handelt, an welchem der erste Controller und der zweite Controller miteinander in Kontakt stehen, d. h. sich gegenseitig berühren, sowohl mittels des ersten Controllers im Koordinatensystem des 3D- Sensorsystems als auch mit dem zweiten Controller im Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems bestimmbar sein. Eine Kalibrierung anhand der Posi tion des Raumpunktes in den beiden Koordinatensystemen kann auf einfa che Art und Weise ermöglicht werden.
Weitere Einzelheiten und Vorteile eines erfindungsgemäßen Verfahrens zur Kalibrierung und einer Vorrichtung zur Kalibrierung sollen nachfolgend an hand der in den Figuren schematisch dargestellten Ausführungsbeispiele der Erfindung exemplarisch erläutert werden. Darin zeigt: Fig. 1a bis 1c ein Trainingsraum in den Koordinatensystemen ei nes VR- Anzeigesystems, eines 3D-Sensorsystems und einem Koordinatenreferenzsystem,
Fig. 2 die Kalibrierung des Koordinatensystems des VR- Anzeigesystems und des Koordinatensystems des 3D- Sensorsystems auf ein gemeinsames Koordinatenre ferenzsystem,
Fig. 3 eine Grobkalibrierung,
Fig. 4a bis 4c zwei Verfahren zum Sampeln eines Raumpunktes mit einem ersten Controller,
Fig. 5 ein Verfahren zum Sampeln eines Raumpunktes mit dem ersten und einem zweiten Controller,
Fig. 6 ein weiteres Verfahren zum Sampeln eines Raum punktes mit dem ersten und einem zweiten Control ler,
Fig. 7 eine erste Ausführungsform eines mit einer Positi onsmarkierung versehenen ersten Controllers,
Fig. 8 eine zweite Ausführungsform eines mit einer Positi onsmarkierung versehenen ersten Controllers, und
Fig. 9a und 9b zwei Ausführungsformen eines 3D-Sensorsystems. Bei einem Trainingssystem zum Trainieren eines Besatzungsmitglieds eines Fahrzeugs in einem realen Trainingsraum 200 kommt es bei der Kalibrierung K durch einen Einrichter 100 darauf an, dass sowohl das Koordinatensystem B2 eines 3D-Sensorsystems 7 als auch das Koordinatensystem B1 eines VR- Anzeigesystems auf ein gemeinsames Koordinatenreferenzsystem B0 kalib riert werden.
Der Trainingsraum 200 ist in Fig. 1a bis Fig. 1c jeweils in den noch unkalib- rierten Koordinatensystemen B1 , B2 bzw. dem Koordinatenreferenzsystem B0 dargestellt, wobei die gezeigten Koordinatenachsen in den einzelnen Figuren parallel zu den Rändern der Zeichnungsseite ausgerichtet sind. Das Training eines Besatzungsmitgliedes soll hierbei mittels einer virtuellen Umgebung 2 durchgeführt werden.
Um diese virtuelle Umgebung 2 dem Besatzungsmitglied während des Trai nings darstellen zu können, umfasst das Trainingssystem 1 u. a. ein VR- Anzeigesystem. Zu diesem VR-Anzeigesystem gehören u. a. ein in Fig. 1 dargestellter aktiver Signalgeber 3 sowie eine Anzeigevorrichtung 4. Über die Anzeigevorrichtung 4 wird dem Besatzungsmitglied während des Trai nings die virtuelle Umgebung 2 positions- und lagerichtig abhängig von der Position zur Lage der Anzeigevorrichtung 4 im Trainingsraum dargestellt.
Die Position und Lage der Anzeigevorrichtung 4 entspricht hierbei der Posi tion und Lage des Kopfes des Besatzungsmitglieds, da die Anzeigevorrich tung 4 kopffest und im Sichtfeld während des Trainings getragen wird. Zu dem Trainingssystem 1 gehört zusätzlich ein 3D-Sensorsystem 7, welches innerhalb der Grenzen des Sensorbereichs 7.1 während des Trainings die Hände des Besatzungsmitglieds erkennen kann. Dies ermöglicht es dem Be satzungsmitglied, während des Trainings unmittelbar über seine Hände mit der virtuellen Umgebung 2 zu interagieren, ohne dass hierzu ein Interakti onsgerät benötigt wird. In dem Trainingsraum 200 sind auch zum Trainingssystem 1 gehörende Be diengeräte 6 dargestellt. Bei diesen Bediengeräten 6 kann es sich im ein fachsten Fall um rein virtuelle Bediengeräte 6 handeln, so dass die in Fig. 1 gezeigten Positionen dieser virtuellen Bediengeräte 6 lediglich jenen Posi- tionen entsprechen würden, welche von dem Besatzungsmitglied während des Trainings über die Anzeigevorrichtung 4 wahrgenommen würden. Alter nativ kann es sich um reale Bediengeräte 6 handeln, welche physisch im Trainingsraum 200 vorhanden, in diesem fixiert sind und welche dem Besat zungsmitglied während des Trainings ein haptisches Feedback bei der Inter- aktion mit der virtuellen Umgebung 2 geben können. Da das Besatzungsmit glied über die Anzeigevorrichtung 4, welche keinen Blick auf die Umgebung innerhalb des Trainingsraums 200 ermöglicht, diese realen Bediengeräte 6 nicht sehen kann, werden ihm über die Anzeigevorrichtung 4 mit diesen realen Bediengeräten 6 in Position und Lage relativ zur Anzeigevorrichtung 4 übereinstimmende virtuelle Darstellungen dieser Bediengeräte 6 ange zeigt.
Da die Hände des Besatzungsmitglieds während der Betätigung der Bedien geräte von dem 3D-Sensorsystem erfasst werden, die Darstellung der Hände sowie der Bediengeräte 6 jedoch über die Anzeigevorrichtung 4 des VR- Anzeigesystems dargestellt werden, ist es für ein erfolgreiches und zuver lässiges Training des Besatzungsmitglieds erforderlich, dass das Koordina tensystem B1 des VR-Anzeigesystems und das Koordinatensystem B2 des 3D- Sensorsystems 7 auf ein gemeinsames Koordinatenreferenzsystem B0 kalib- riert werden.
Wie in Fig. 1a bis Fig. 1c dargestellt, wird das Innere des Trainingsraums 200 sowie sämtliche hierin angeordneten Objekte, wie beispielsweise die Bediengeräte 6 oder auch die Anzeigevorrichtung 4, als in dem jeweiligen Koordinatensystem B1 , B2 bzw. dem Koordinatenreferenzsystem B0 an un terschiedlichen Positionen befindlich erkannt. So zeigt Fig. 1a den Trainingsraum 200 in dem Koordinatensystem B1 des VR- Anzeigesystems, welches seinen Ursprung in dem Signalgeber 3 hat. Die ser Signalgeber 3 sendet Positionssignale in den Trainingsraum 200 aus, mit welchen die Position der Anzeigevorrichtung 4 innerhalb des Trainingsraums 200 bestimmt wird. Das Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems ist hierbei durch Koordinatenachsen eines zweidimensionalen kartesischen Ko ordinatensystems angedeutet. Dies ist jedoch nicht als eine Beschränkung der Koordinatensysteme auf zweidimensionale Koordinatensysteme zu ver stehen, da es sich bei dem Trainingsraum 200 um einen dreidimensionalen Raum und somit auch bei den Koordinatensystemen B1 , B2 und dem Koordi natenreferenzsystem B0 um dreidimensionale Koordinatensysteme handelt. Wenngleich die Koordinatensysteme B1 , B2 und das Koordinatenreferenz system B0 als kartesische Systeme dargestellt sind, kann es sich bei ihnen gleichwohl auch um andere Systeme handeln, beispielsweise Polykoordina tensysteme oder Zylinderkoordinatensysteme.
In dem Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems, wie es in Fig. 1a dar gestellt ist, wird die Anzeigevorrichtung 4 beispielsweise als entlang einer Koordinatenachse vom Ursprung des Koordinatensystems B1 aus liegend er kannt. Im Koordinatensystem B2 des 3D-Sensorsystems 7, wie es in Fig. 1b dargestellt ist, wird die Anzeigevorrichtung 4 vom Ursprung des Koordina tensystems B1 ausgehend jedoch als im oberen linken Quadranten liegend erkannt. Bereits anhand der unterschiedlichen Ausrichtung des Trainings raums 200 in den beiden Koordinatensystemen B1 , B2 lässt sich erkennen, dass in einem unkalibrierten Trainingssystem ein Versatz sowie eine unter schiedliche Ausrichtung relativ zum Koordinaten referenzsystem B0, wie es in Fig. 1c dargestellt ist, besteht. Bei einem solchen unkalibrierten Trai ningssystem 1 würde die Hand des Besatzungsmitglieds während des Trai nings daher vom 3D-Sensorsystem 7 an einer gänzlich anderen Position und in einer anderen Lage erkannt werden, als dies der Position und der Lage der Hand in dem Koordinaten referenzsystem BO entspricht.
Da bei dem Trainingssystem 1 der durch das 3D-Sensorsystem 7 erkannten Handposition Koordinaten im Koordinatensystem B2 des 3D-Sensorsystems 7 zugeordnet werden, diese Position der Hand jedoch dem Besatzungsmit glied über die Anzeigevorrichtung 4 an den wertemäßig gleichen Koordina ten, jedoch im Koordinatensystem B1 des VR- Anzeigesystems dargestellt wird, würde das Besatzungsmitglied seine Hand in der virtuellen Umgebung 2 an einer anderen Position sehen, als dies der tatsächlichen Position der Hand im Trainingsraum 200 relativ zum Körper des Besatzungsmitglieds ent sprechen würde. Folglich könnte das Besatzungsmitglied nicht zuverlässig einschätzen, an welcher Position im Trainingsraum 200 sich seine Hand be findet.
Um dieses Problem zu vermeiden, wird vor dem Start des Trainings eine Kalibrierung K durch einen Einrichter 100 des Trainingssystems 1 durchge führt. Hierbei genügt es, wenn die Kalibrierung K durch den Einrichter 100 bei der erstmaligen Einrichtung des Trainingssystems 1 im Trainingsraum 200 erfolgt. Auf eine Wiederholung der Kalibrierung vor jedem Training kann verzichtet werden, gleichwohl ist eine Wiederholung der Kalibrierung, insbesondere in regelmäßigen Zeitabständen, möglich und empfehlenswert. Bei dem Einrichter 100 kann es sich auch um das Besatzungsmitglied han deln, welches nach der Einrichtung mit dem Trainingssystem 1 trainiert werden soll. Der Einrichter 100 trägt bei der Kalibrierung K die Anzeigevor richtung 4 des VR-Anzeigesystems, so dass er die virtuelle Umgebung 2, welche im Koordinatensystem B2 des VR-Anzeigesystems wiedergegeben wird, während der Kalibrierung K wahrnehmen kann.
Der Ablauf der Kalibrierung ist in Fig. 2 schematisch dargestellt. Im oberen Teil der Fig. 2 sind die nicht übereinstimmenden Koordinatensysteme B1 und B2 des VR- Anzeigesystems bzw. des 3D-Sensorsystems 7 sowie das Ko ordinatenreferenzsystem BO dargestellt. Einem Raumpunkt P innerhalb des Trainingsraums 200 werden aufgrund der unterschiedlichen Ausrichtung der Koordinatensysteme B1 und B2 sowie den Versätzen zwischen den Koordina tenursprüngen der Koordinatensysteme B1, B2 und dem Koordinaten refe- renzsystem BO unterschiedliche Koordinaten in den einzelnen Koordinaten systemen zugewiesen. So trägt der Raumpunkt P im Koordinatensystem B1 die kartesischen Koordinaten xi, yi, zi, in dem Koordinatensystem B2 die kartesischen Koordinaten i, yi, zi sowie im Koordinaten referenzsystem BO die kartesischen Koordinaten xo, yo, zo.
Damit diesem Raumpunkt P während des Trainings vom 3D-Sensorsystem 7 und auch vom VR- Anzeigesystem die gleichen Koordinaten zugewiesen wer den, erfolgt eine Kalibrierung K auf das Koordinatenreferenzsystem BO. Bei dieser Kalibrierung K werden die Positionen und Lagen des 3D- Sensorsystems 7 sowie des VR-Anzeigesystems relativ zum Koordinatenrefe renzsystem BO bestimmt. Aus diesen relativen Lagen und Positionen wird nun jeweils eine Transformationsfunktion, insbesondere eine Transformati onsmatrix, bestimmt und auf die Koordinatensysteme B1 bzw. B2 ange wandt. Nach erfolgreicher Kalibrierung K werden, wie im unteren Teil der Fig. 2 dargestellt, dem Raumpunkt P von dem 3D-Koordinatensystem 7 so wie dem VR- Anzeigesystem jeweils die übereinstimmenden kartesischen Koordinaten xo, yo, zo zugewiesen, welche der Position des Raumpunktes P im Koordinaten referenzsystem BO entsprechen. Diese Kalibrierung kann ite rativ erfolgen, wobei jeweils ein Raumpunkt in dem Koordinatensystem B1 und B2 bestimmt wird und hieran anschließend ein Kalibrierungsschritt durchgeführt wird, um hieran anschließend erneut die Position eines neuen Raumpunktes in beiden Koordinatensystemen B1 und B2 zu bestimmen.
Ebenso kann zunächst eine Schar von Raumpunkten bestimmt werden, de ren Positionen in den beiden Koordinatensystemen B1 und B2 jeweils eine Punktwolke darstellen. Diese beiden Punktwolken können dann über itera tive Algorithmen, insbesondere über einen Iterative-Closest- Point- Algorithmus, in eine Transformationsmatrix überführt werden. Mit der Transformationsmatrix können die Koordinatensysteme B1 und B2 während der Kalibrierung derart transformiert werden, dass sie mit dem Koordina tenreferenzsystem BO zur Deckung gebracht werden. Diese Kalibrierung K eignet sich insbesondere als eine Feinkalibrierung, welche nach einer vorab erfolgten Grobkalibrierung durchgeführt wird. Gleichwohl kann die be schriebene Kalibrierung K auch unmittelbar auf ein noch unkalibriertes Trainingssystem angewandt werden.
Wenngleich in Fig. 2 das Koordinatenreferenzsystem als ein von den Koor dinatensystemen B1 und B2 unabhängiges und im Trainingsraum 200 raum festes Koordinatensystem dargestellt ist, kann es sich bei dem Koordinaten referenzsystem BO gleichwohl auch um eines der beiden Koordinatensyste me B1 oder B2 handeln. Die Wahl eines der beiden Koordinatensysteme B1 oder B2 als Koordinaten referenzsystem BO gestattet eine einfachere und schnellere Durchführung der Kalibrierung K.
In Fig. 3 ist eine Grobkalibrierung gezeigt, welche eine erste Ausrichtung der Koordinatensysteme B1 und B2 aufeinander ermöglicht. Ziel ist es hier bei, das Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems und das Koordinaten system B2 des 3D-Sensorsystems 7 zunächst in eine grobe Deckung zu brin gen, so dass der Versatz zwischen ihren Koordinatenursprüngen grob ausge glichen werden kann. Der Arbeitsaufwand für eine anschließende Feinkalib rierung kann durch die Grobkalibrierung so reduziert werden. Fig. 3 zeigt hierbei zwei mögliche Ausführungsformen der Grobkalibrierung, welche auch miteinander kombiniert werden können.
Bei der ersten Ausführungsform wird ein VR-Controller 5, welcher zum VR- Anzeigesystem gehört und dessen Position im Trainingsraum 200 mittels des Signalgebers 3 erkannt werden kann, an das 3D-Sensorsystem 7 angehalten. Wenngleich der Koordinatenursprung des Koordinatensystems B2 des 3D- Sensorsystems 7, welcher durch den innerhalb des 3D-Sensorsystems 7 be findlichen Kreis angedeutet ist, nicht an der Position liegt, an welcher der VR-Controller 5 an das 3 D- Sensorsystem 7 angehalten wird, gibt die Position des VR-Controllers 5 jedoch eine erste Näherung für den Koordinatenur sprung des Koordinatensystems B2 im Koordinatensystem B1 des VR- Anzeigesystems an. Mit diesem Näherungswert für den Koordinatenursprung des Koordinatensystems B2 im Koordinatensystem B1 kann eine erste grobe Transformation zur Kalibrierung zwischen dem Koordinatensystem B2 und dem Koordinatensystem B1 erfolgen.
Alternativ oder zusätzlich kann ein erster Controller 12 des Trainingssys tems 1, welcher von dem 3D-Sensorsystem erfasst werden kann und dessen Position im Trainingsraum 200 somit im Koordinatensystem B2 bestimmbar ist, an den Signalgeber 3 des VR-Anzeigesystems angehalten werden, in welchem der Ursprung des Koordinatensystems B1 des VR-Anzeigesystems liegt. Auch mit dieser Näherung für den Koordinatenursprung des Koordina tensystems B1 im Koordinatensystem B2 des 3D-Sensorsystems 7 kann eine erste grobe Kalibrierung durchgeführt werden, mit welcher die beiden Ko ordinatensysteme B1 und B2 zumindest grob aneinander angenähert werden können. Nach dieser Grobkalibrierung liegen die Abweichungen zwischen den Koordinatenursprüngen der beiden Koordinatensysteme B1 und B2 je doch auch weiterhin mit Abweichungen von typischerweise 5 mm und mehr jenseits der für die Durchführung des Trainings akzeptablen maximalen Ab weichungen. Anschließend an eine solche Grobkalibrierung muss daher zu sätzlich eine Feinkalibrierung durchgeführt werden, mit welcher maximale Abweichungen unterhalb von 5 mm erzielt werden können, welche insbe sondere im Sub-Millimeter-Bereich liegen, d. h. unterhalb 1 mm. In Fig. 4 werden zwei mögliche Verfahren zum manuellen Sampeln eines Raumpunktes P im Trainingsraum 200 mit dem ersten Controller 12 gezeigt. Dieser erste Controller 12 ist hierbei von dem 3D-Sensorsystem hinsichtlich seiner Position und/oder Lage im Trainingsraum 200 erfassbar. Wie in Fig. 4a gezeigt, weist der erste Controller 12 zudem eine ebenfalls durch das 3D-Sensorsystem 7 erfassbare Tastspitze 12.1 auf. Dieser nach Art eines Handheld-Controllers ausgebildete erste Controller 12 kann durch den Ein richter 100 gehalten und im Trainingsraum 200 zum Sampeln einzelner Raumpunkte P genutzt werden.
Für die hier dargestellten Verfahren zum Sampeln des Raumpunktes P ist der erste Controller 12 zudem auch durch das VR- Anzeigesystem erfassbar, so dass seine Position im Trainingsraum 200 auch im Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems erfasst und bestimmt wird.
In einer ersten Alternative dieses Sample-Verfahrens, wie es in Fig. 4b ge zeigt ist, wird eine virtuelle Darstellung 14 des ersten Controllers 12 in der virtuellen Umgebung 2 dargestellt. Diese virtuelle Darstellung 14 des ersten Controllers 12 erfolgt an den Koordinaten, wie sie im Koordinatensystem B2 des 3D-Sensorsystems 7 für den ersten Controller 12 ermittelt wurden. Je doch werden diese Koordinaten nicht im Koordinatensystem B2 des 3D- Sensorsystems 7 dargestellt, sondern im Koordinatensystem B1 des VR- Anzeigesystems, da die virtuelle Umgebung 2 dem Einrichter 100 über die Anzeigevorrichtung 4 des VR-Anzeigesystems angezeigt wird und folglich das Koordinatensystem des VR-Anzeigesystems verwendet. Im hier darge stellten Beispiel wird eine Punktwolke bestehend aus einzelnen dem ersten Controller 12 zugeordneten Messpunkten des 3D-Sensorsystems 7 zur virtu ellen Darstellung 14 des ersten Controllers und seiner Tastspitze über die Anzeigevorrichtung 4 genutzt, was in Fig. 4 durch die gestrichelte Linien führung der virtuellen Darstellung 14 angedeutet ist. Der Einrichter 100 kann den ersten Controller 12 händisch im Trainingsraum 200 positionieren, was ihm über das 3D-Sensorsystem 7 und die Anzeigevorrichtung 4 entspre chend als Änderung der virtuellen Darstellung 14 in der virtuellen Umge bung 2 dargestellt wird.
Zum Sampeln des Raumpunktes P bringt der Einrichter 100 den ersten Con trollers 12 nun in eine solche Position, in welcher er die virtuelle Darstel lung 14 des ersten Controllers 12 in der virtuellen Umgebung 2 als mit dem Raumpunkt P in Kontakt stehend wahrnimmt. Um hierbei ein möglichst ge naues Sampeln zu ermöglichen, wird die Tastspitze 14.1 der virtuellen Dar stellung des ersten Controllers 14 genutzt und diese in der virtuellen Um gebung 2 mit dem Raumpunkt P in eine übereinstimmende Position ge bracht. Stellt der Einrichter 100 fest, dass die virtuelle Darstellung der Tastspitze 14.1 der virtuellen Darstellung 14 des ersten Controllers 12 mit dem Raumpunkt P übereinstimmt, so kann er über Betätigung einer hier nicht dargestellten Taste des ersten Controllers 12 eine Messung auslösen. Auf diese Weise wird mit der virtuellen Darstellung der Tastspitze 14.1 der virtuellen Darstellung des ersten Controllers 14 ein Raumpunkt P gesam pelt.
Da die Koordinatensysteme B1 und B2 noch nicht abschließend kalibriert sind, entspricht zum Zeitpunkt dieser Messung die Position des ersten Con trollers 12 im Trainingsraum jedoch nicht jener Position in der virtuellen Umgebung 2, an welcher die virtuelle Darstellung 14 des ersten Controllers 12 dem Einrichter 100 über die Anzeigevorrichtung 4 gezeigt wird. So be steht eine Abweichung V zwischen dem ersten Controller 12 und dem Raumpunkt P, dessen Koordinaten im Koordinatensystem B1 des VR- Anzeigesystems angegeben sind, wie dies in Fig. 4a gezeigt ist. Da in der virtuellen Umgebung 2 die virtuelle Darstellung 14 des ersten Controllers 12 mit dessen im Koordinatensystem B2 bestimmten Koordinaten mit dem Raumpunkt P, dessen Koordinaten im Koordinatensystem B1 des VR- Anzeigesystems angegeben sind, zur Deckung gebracht wurde, entspricht diese Abweichung V dem Versatz zwischen den Koordinatensystemen B1 und B2. Da die Position des ersten Controllers 12 auch durch das VR- Anzeigesystem erfasst werden kann, lässt sich die Abweichung V im Koordi natensystem B1 durch einen Vergleich zwischen der Position des ersten Controllers 12, insbesondere dessen Tastspitze 12.1, wie sie durch das VR- Anzeigesystem in dessen Koordinatensystem B1 bestimmt wird, mit der Po sition des Raumpunktes P im Koordinatensystem B1 ermitteln. Aus dieser Abweichung V kann anschließend eine Transformationsfunktion ermittelt werden und zum Ausgleich des Versatzes zwischen den Koordinatenursprün gen und/oder Ausrichtung der Koordinatensysteme B1 und B2 genutzt wer den.
Der Raumpunkt P kann hierbei dem Einrichter von dem Trainingssystem 1 vorgegeben werden. Hierzu kann der Raumpunkt P, ähnlich wie in Fig. 4b dargestellt, nach Art eines Kreuzes oder einer anderen den Raumpunkt an gebenden Anzeige dem Einrichter 100 als Einblendung in der virtuellen Um gebung 2 angezeigt werden.
Alternativ kann der Raumpunkt P auch vom Einrichter 100 frei gewählt werden. Hierbei wird dem Einrichter 100 der Raumpunkt P dann nicht in der virtuellen Umgebung 2 als Punkt vorgegeben, sondern der Einrichter 100 kann über Positionierung des ersten Controllers 12 die Position der vir tuellen Darstellung 14 des ersten Controllers 12 frei wählen. Sobald er mit dem ersten Controller 12 eine Messung auslöst, wird an der Position der Tastspitze 14.1 der virtuellen Darstellung 14 des ersten Controllers 12 der gesampelte Raumpunkt festgelegt und dessen Koordinaten im Koordinaten system B1 des VR-Anzeigesystems ermittelt. Wie auch bei einem vorgege benen Raumpunkt P wird anhand der Abweichung V im Trainingsraum 200 zwischen diesem Raumpunkt P im Koordinatensystem B1 und dem über das VR- Anzeigesystem in seiner Position bestimmten ersten Controller 12 der Versatz zwischen den beiden Koordinatensystemen B1 und B2 zum anschlie ßenden Ausgleich bestimmt.
Fig. 4c zeigt eine alternative Möglichkeit, wie ein Raumpunkt P dem Ein richter 100 vorgegeben werden kann. Hierbei wird in der virtuellen Umge bung 2 eine virtuelle Darstellung 15 eines zweiten Controllers 13 darge stellt, dessen Tastspitze 15.1 die Position des Raumpunktes P vorgibt. Hier bei ist es nicht erforderlich, dass der zweite Controller 13 physisch im Trai ningsraum 200 vorhanden ist. Vielmehr kann es sich um einen rein virtuel len Controller handeln, welcher lediglich als virtuelle Darstellung 15 in der virtuellen Umgebung 2 existiert. Auch hierbei kann der Einrichter 100 durch Veränderung der Position und Lage des ersten Controllers 12 die Position und Lage der virtuellen Darstellung 14 des ersten Controllers 12 in der vir tuellen Umgebung 2 verändern. Ziel ist es, dass der Einrichter 100 den ers ten Controller 12 derart positioniert, dass dessen virtuelle Darstellung 14 mit der virtuellen Darstellung 15 des zweiten Controllers 13 zur Deckung gebracht wird, wie dies in Fig. 4c gezeigt ist.
Wenngleich in Fig. 4c die virtuellen Darstellungen 14 und 15 unterschiedlich groß erscheinen, so dient dies in erster Linie der Übersichtlichkeit der Fig. 4c, wobei die virtuellen Darstellungen 14 und 15 in der virtuellen Umge bung 2 auch die gleichen Abmessungen aufweisen können. Gleichwohl kann die virtuelle Darstellung 15 des zweiten Controllers 13, wie gezeigt, auch eine größere Abmessung als die virtuelle Darstellung 14 des ersten Control lers 12 aufweisen.
Sobald die virtuellen Darstellungen 14 und 15 durch den Einrichter 100 in Deckung gebracht wurden, kann dieser durch Betätigung einer Taste die Messung auslösen. Alternativ kann das Trainingssystem auch automatisiert eine Messung auslösen, sobald die virtuellen Darstellungen 14 und 15 in der virtuellen Umgebung 2 deckungsgleich sind. Zudem kann für die automati- sierte Messungsauslösung auch ein gewisses Spiel vorgesehen sein, so dass bereits bei einer annähernden Deckung zwischen den virtuellen Darstellun gen 14 und 15, jedoch unterhalb einer gänzlichen Deckung, die automati sche Messungsauslösung erfolgt. Dieses Spiel kann dem Einrichter 100 durch die leicht größere virtuelle Darstellung 15 im Vergleich zur virtuellen Dar stellung des ersten Controllers 14 dargestellt werden. Über das Spiel kann der naturgemäß vorhandenen Variation der Position des frei durch den Ein richter 100 im Trainingsraum 200 positionierbaren ersten Controllers 12 Rechnung getragen werden. Übermäßige Anforderungen an den Einrichter und die Ruhe seiner Hand bei der Positionierung des ersten Controllers 12 im Trainingsraum 200 können vermieden werden.
Die in Fig. 4c gezeigte Methode zum Sampeln des Raumpunktes über ein In- Deckung-Bringen der beiden virtuellen Darstellungen 14, 15 können neben dem Raumpunkt P an der Tastspitze 15.1 der virtuellen Darstellung des zweiten Controllers 15 auch weiter in der Figur nicht dargestellte Raum punkte auf der Oberfläche der virtuellen Darstellung 15 des zweiten Con trollers 13 gesampelt werden. Auf diese Weise kann eine Raumpunkteschar durch eine einzelne Messung mit dem ersten Controller 12 gesampelt wer den.
Im Übrigen erfolgt das Sampeln und die Bestimmung der Abweichung V und des Versatzes bei dem in Fig. 4c dargestellten Ausführungsbeispiel analog zu dem Ausführungsbeispiel des Sampelns, wie es in Zusammenhang mit Fig. 4a und 4b bereits beschrieben wurde.
In Fig. 5 ist eine andere Möglichkeit des Sampelns eines Raumpunktes P dargestellt. Bei diesem Ausführungsbeispiel des Sampelns wird neben dem ersten Controller 12 auch ein real im Trainingsraum 200 vorhandener zwei ter Controller 13 verwendet. Dieser zweite Controller 13 wird von dem VR- Anzeigesystem in seiner Position im Trainingsraum 200 erfasst. Wie auch der erste Controller 12 weist auch der zweite Controller 13 eine Tastspitze 13.1 auf, welche sich insbesondere für ein präzises Sampeln eines Raum punktes P eignet. Wie auch der erste Controller 12 kann auch der zweite Controller 13 durch einen Einrichter 10 während des Kalibrierung K in dem Trainingsraum 200 nach Art eines Handheld-Controllers frei positioniert werden. Bei diesem zweiten Controller 13 kann es sich beispielsweise auch um den VR-Controller 5 des VR-Anzeigesystems handeln, dessen Benutzung, beispielsweise im Zusammenhang mit der in Fig. 4 dargestellten Grobkalib rierung, bereits beschrieben wurde.
Während der Kalibrierung wird dem Einrichter 100 über die Anzeigevorrich tung 4 sowohl eine virtuelle Darstellung 15 des zweiten Controllers 13 als auch eine virtuelle Darstellung 14 des ersten Controllers 12 in der virtuellen Umgebung 2 angezeigt. Wie bereits oben stehend beschrieben, erfolgt die virtuelle Darstellung 14 des ersten Controllers 12 anhand der im Koordina tensystem B2 des 3D-Sensorsysems 7 erfassten Position des ersten Control lers 12. Die virtuelle Darstellung 15 des zweiten Controllers 13 erfolgt hin gegen anhand der im Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems erfass ten Position des zweiten Controllers 13. Zum Sampeln des Raumpunktes P positioniert der Einrichter 100 den ersten Controller 12 und den zweiten Controller 13 derart im Trainingsraum 200, dass die virtuellen Darstellun gen 14 und 15, insbesondere die Tastspitzen 14.1 und 15.1 dieser virtuellen Darstellungen 14 und 15, in der virtuellen Umgebung 2 miteinander in Kon takt gebracht werden. Durch Betätigung einer Taste des ersten Controllers 12 und/oder des zweiten Controllers 13 kann der Einrichter 100 nunmehr eine Messung auslösen. Bei dieser Messung wird der Raumpunkt P, dessen Position jener der Tastspitzen 14.1, 15.1 der virtuellen Darstellungen 14, 15 im Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems entspricht, gesampelt, d. h. hinsichtlich seiner Position erfasst. Da die beiden Koordinatensysteme B1 und B2 noch nicht abschließend auf einander kalibriert sind, kommt es, ähnlich wie bereits im Zusammenhang mit Fig. 4a für den ersten Controller 12 und den Raumpunkt P beschrieben, auch bei diesem Ausführungsbeispiel zu einer Abweichung V zwischen dem ersten Controller 12 und dem zweiten Controller 13 im Trainingsraum 200, insbesondere zwischen den Tastspitzen 12.1, 13.1. Diese Abweichung V lässt sich aus den Koordinaten der Position des ersten Controllers 12 und den Koordinaten der Position des zweiten Controllers 13 im Trainingsraum 200, jeweils im Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems gemessen, bestimmen. Durch den Kontakt der beiden Tastspitzen 14.1, 15.1 in der virtuellen Umgebung 2 wird erreicht, dass sich der erste Controller 12 und der zweite Controller 13 jeweils an wertemäßig gleichen Koordinaten be finden. Denn die virtuellen Darstellungen 14, 15 erfolgen in der virtuellen Umgebung 2 lediglich im Koordinatensystem B1. Diese Koordinaten werden im Trainingsraum 200 jedoch vom ersten Controller 12 im Koordinatensys tem B2 des 3D-Sensorsystems 7 und vom zweiten Controller 13 hingegen im Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems eingenommen. Die Position des ersten Controllers 12, insbesondere dessen Tastspitze 12.1 , im Trai ningsraum 200 wird nun zusätzlich auch im Koordinatensystem B1 des VR- Anzeigesystems bestimmt. Aus der Differenz der Koordinaten der Tastspit zen 12.1 und 13.1 im Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems wird die physische Abweichung V zwischen den beiden Controllern 12, 13 und somit auch der Versatz zwischen den Koordinatensystemen B1 und B2 ermittelt.
Wie im unteren Teil der Fig. 5 dargestellt, kann in der virtuellen Umgebung 2 neben der virtuellen Darstellung 14 des ersten Controllers 12 mit den Ko ordinaten, wie sie vom 3D-Sensorsystem 7 erfasst wurden, zusätzlich auch eine weitere virtuelle Darstellung 15 des ersten Controllers 12 erfolgen, wobei hier die Positionskoordinaten des ersten Controllers 12 genutzt wer den, wie sie im Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems erfasst wur den. Diese zweite virtuelle Darstellung 16 des ersten Controllers 12 zusam- men mit der ebenfalls dargestellten Tastspitze 16.1 ermöglicht es dem Ein richter 100, gleichzeitig die Position des ersten Controllers 12 wahrzuneh men, wie sie in den beiden noch nicht aufeinander abschließend kalibrier ten Koordinatensystemen B1 und B2 bestimmt werden. Hierdurch wird dem Einrichter 100 zusätzlich ermöglicht, eine Abschätzung der Güte der bishe rigen Kalibrierung zu treffen. So wird die Abweichung V2 zwischen den Dar stellungen der Position des ersten Controllers 12 durch die virtuelle Darstel lung 14 und die virtuelle Darstellung 16 umso kleiner, je besser die Kalib rierung K der beiden Koordinatensysteme B1 und B2 ist. Die Kalibrierung K ist für den Einrichter 100 hierbei ersichtlich abgeschlossen, wenn die virtu ellen Darstellungen 14 und 16 des ersten Controllers 12 in der virtuellen Umgebung im Wesentlichen deckungsgleich sind, insbesondere nur noch eine Abweichung V2 im Sub-Millimeter-Bereich besteht.
Wie in Fig. 6 gezeigt, kann die Kalibrierung alternativ auch derart erfolgen, dass die Tastspitzen 12.1 , 13.1 des ersten Controller 12 und des zweiten Controllers 13 im Trainingsraum 200 physisch miteinander in Kontakt ge bracht werden und durch Auslösung einer Messung der zwischen diesen bei den Tastspitzen 12.1 , 13.1 liegenden Raumpunktes P gesampelt wird. Über die Position der Tastspitze 12.1 , welche im Koordinatensystem B2 des 3D- Sensorsystems bestimmt wird, und der Position der Tastspitze 13.1 , welche im Koordinatensystem B1 des VR-Anzeigesystems bestimmt wird, kann durch Differenzierung ebenfalls der Versatz zwischen den beiden Koordina tensystemen B1 , B2 ermittelt werden. In der virtuellen Umgebung 2 ent spricht dieser Versatz der Abweichung V2 zwischen den virtuellen Darstel lungen 14, 15 der beiden Controller 12, 13. Bei diesem Ausführungsbeispiel kommt es zu einer Abweichung V2 zwischen den virtuellen Darstellungen 14 und 15 in der virtuellen Umgebung 2, während der erste Controller 12 und der zweite Controller 13 miteinander in Kontakt stehen. Dieses Ausfüh rungsbeispiel ermöglicht eine Kalibrierung mit einem ersten Controller 12, welcher nicht durch das VR- Anzeigesystem erfassbar ist. Fig. 7 zeigt eine Möglichkeit, wie der erste Controller 12 über eine Positi onsmarkierung von dem 3D-Sensorsystem 7 erfasst werden kann. Hierzu weist der erste Controller 12 eine zweidimensionale Positionsmarkierung nach Art eines Markers 17 auf, welcher auf dem ersten Controller 12 ange bracht oder als integraler Bestandteil dieses ersten Controllers 12 ausgebil det sein kann. Der Marker 17 ist als zweidimensionaler QR-Marker ausgebil det. Dieser Marker 17 kann durch das 3D-Sensorsystem 7 im Trainingsraum 200 erkannt werden. Dem Trainingssystem 1 , insbesondere einem Trainings rechner oder einem Server, sind zu diesem Marker 17 zugehörige Abmes sungen des ersten Controller 12 hinterlegt. Zu diesen hinterlegten Abmes sungen gehört insbesondere der relative Entfernungsvektor E der Tastspitze 12.1 des ersten Controllers 12 vom Marker 17 aus. Dies ermöglicht es, durch die Erfassung des Markers 17 mittels des 3D-Sensorsystems 7 die Position der Tastspitze 12.1 zu ermitteln. Hierzu wird die erkannte Position des Markers 17 mit dem hinterlegten relativen Entfernungsvektor E zur Tast spitze überlagert, so dass die Position der Tastspitze 12.1 über den Marker
17 durch das 3D-Sensorsystem 7 erfasst werden kann.
In Fig. 8 ist eine weitere Markierungsmöglichkeit für den ersten Controller 12 zur Erfassung durch das 3D-Sensorsystem 7 dargestellt. Hierzu sind an dem ersten Controller 12 retroreflektierende Kugeln 18 angeordnet oder als Bestandteile des ersten Controllers 12 ausgebildet. Diese retroreflektieren den Kugeln 18 sind in einem Muster angeordnet, welches es dem 3D- Sensorsystem 7 ermöglicht, die Position und Lage des ersten Controller 12 sowie dessen Kontur zu erfassen. Je nach Lage des ersten Controllers 12 im Trainingsraum 200 wird die Anordnung der retroreflektierenden Kugeln 18 durch das 3D-Sensorsystem 7 unterschiedlich erfasst. Aus dem Unterscheid dieser Erfassung der retroreflektierenden Kugeln 18 zu dem im Trainings system 1 hinterlegten Muster kann die Lage der retroreflektierenden Kugeln
18 und damit des ersten Controllers 12 bestimmt werden. Zudem kann jede der retroreflektierenden Kugeln 18 dazu genutzt werden, einen eigenen Raumpunkt P zu sampeln, so dass mit dem in Fig. 8 dargestellten ersten Controller während einer Messungsaktion eine Raumpunkteschar gesampelt werden kann.
In Fig. 9a und Fig. 9b sind zwei mögliche Ausführungsformen des 3D- Sensorsystems 7 sowie die Bestimmung der Position des ersten Controllers 12 mit diesen dargestellt. Mit den dargestellten 3D-Sensorsystemen 7 lässt sich hierbei nicht nur die Position und Lage des ersten Controllers 12 erfas sen, sondern sie eignen sich auch vielmehr dazu, auch andere Objekte im Trainingsraum 200, wie beispielsweise dessen Arme 102 oder gesamten den Körper oder das reale Bediengerät 5, zu erfassen, was vorteilhaft bei der Durchführung eines realitätsgetreuen Trainings ist.
Das in Fig. 9a dargestellte 3D-Sensorsystem 7 umfasst eine Farbkamera 9, welche zwischen zwei Teilkameras 8.1 einer stereo-optischen Tiefenkamera 8 angeordnet ist. Die Farbkamera 9 kann ein zweidimensionales Farbbild innerhalb der Grenzen des Sensorbereichs 7.1 erfassen. Mittels der Farbka mera 9 kann erfassten Punkten ein jeweiliger Farbwert zugeordnet werden, welcher jenem Farbwert der korrespondierenden Punkte im Trainingsraum 200 entspricht.
Mit den beiden Teilkameras 8.1 der stereo-optischen Tiefenkamera 8 lässt sich der Abstand A des ersten Controllers 12 zu dem 3D-Sensorsystem 7 messen. Hierzu nimmt jede der Teilkameras 8.1 simultan ein eigenständi ges Bild des ersten Controllers 12 auf. Da der erste Controller 12 im Trai ningsraum 200 von den beiden Teilkameras 8.1 jeweils in einem anderen Raumwinkel a, ß relativ zu ihrer jeweiligen Geradeausrichtung R gesehen wird und der Abstand der beiden Teilkameras 8.1 zueinander konstruktiv bekannt ist, kann der Abstand A einzelner Punkte auf dem ersten Control- lers 12 und somit auch der gesamte erste Controller 12 durch Triangulation ermittelt werden.
In Fig. 9b ist ein weiteres 3D-Sensorsystem 7 gezeigt, welches ebenfalls eine Farbkamera 9 aufweist, welche die gleiche Funktion wie die in Fig. 9a gezeigte Farbkamera 9 erfüllt. Hierüber hinaus weist das in Fig. 9b darge stellte 3D-Sensorsystem 7 eine Tiefenkamera 8 nach Art einer time-of- flight-Kamera mit einem Sende-Modul 8.2 und einem Empfangs-Modul 8.3 auf. Anders als bei einer stereo-optischen Kamera erfolgt die Bestimmung des Abstands A des ersten Controllers 12 zum 3D-Sensorsystem 7 nicht über eine Triangulation mit mehreren Aufnahmen, sondern über die Laufzeit ei nes Lichtpulses 10. Hierbei emittiert das Sende-Modul 8.2 diesen Lichtpuls 10, welcher von dem ersten Controller 12 als reflektierter Puls 11 zurück geworfen wird und auf einen Lichtsensor 8.4 des Empfangs-Moduls 8.3 trifft. Der vom Sende-Modul 8.2 emittierte Lichtpuls 10 kann als breitgefä cherter Puls emittiert werden, welcher insbesondere zwischen den Grenzen des Sensorbereichs 7.1 liegenden Bereichs abdecken kann. Alternativ kann es sich bei dem Lichtpuls 10 um einen fokussierten Puls handeln, welchen das Sende-Modul 8.2 zur Abrasterung des sich zwischen den Grenzen des Sensorbereichs 7.1 erstreckenden Bereichs jeweils zeitlich versetzt entlang einer anderen Raumrichtung emittiert.
Um über die Laufzeit des Lichtpulses 10 und des reflektierten Pulses 11 den Abstand A des ersten Controllers 12 von dem 3D-Sensorsystem 7 bestimmen zu können, sind das Sende-Modul 8.2 und das Empfangs-Modul 8.3 derart miteinander synchronisiert, dass die Zeit zwischen dem Emittieren des Lichtpulses 10 durch das Sende-Modul 8.2 und das Detektieren des reflek tierten Pulses 11 durch den Lichtsensor 8.4 des Empfangs-Moduls 8.3 genau bestimmt werden kann. Aus dieser Zeitdifferenz sowie der bekannten Aus breitungsgeschwindigkeit des Lichtpulses 10 sowie des reflektierten Pulses 11 lässt sich der Abstand A bestimmen. Hierbei werden insbesondere kurze Lichtpulse 10 im Bereich von wenigen Nanosekunden und darunter verwen det, welche vorzugsweise im Infrarotbereich liegen.
Mithilfe des vorstehend beschriebenen Verfahrens sowie der Vorrichtung zur Kalibrierung wird ein Kalibrierungsverfahren für ein Trainingssystem 1 angegeben, bei welchem keine Interaktionsgeräte für die Interaktion des Besatzungsmitglieds mit der virtuellen Umgebung 2 benötigt werden.
Bezugszeichen:
1 Trainingssystem
2 virtuelle Umgebung
3 Signalgeber
4 Anzeigevorrichtung
5 VR-Controller
6 Bediengerät
7 3D-Sensorsystem
7.1 Grenzen des Sensorbereichs
8 Tiefenkamera
8.1 Teilkamera
8.2 Sende-Modul
8.3 Empfangs-Modul
8.4 Lichtsensor
9 Farbkamera
10 Lichtpuls
11 reflektierter Puls
12 erster Controller
12.1 Tastspitze
13 zweiter Controller
13.1 Tastspitze
14 virtuelle Darstellung des ersten Controllers (3D-Sensorsystem)
14.1 virtuelle Darstellung der Tastspitze
15 virtuelle Darstellung des zweiten Controllers
15.1 virtuelle Darstellung der Tastspitze
16 virtuelle Darstellung des ersten Controllers (VR- Anzeigesystem)
16.1 virtuelle Darstellung der Tastspitze
17 Marker
18 retroreflektierende Kugel 100 Einrichter
200 Trainingsraum
300 Objekt
A Abstand
BO Koordinaten referenzsystem B1 Koordinatensystem
B2 Koordinatensystem E Entfernungsvektor
K Kalibrierung
P Raumpunkt
R Geradeausrichtung
V Abweichung V2 Abweichung a, ß Winkel

Claims

Patentansprüche:
1 . Verfahren zur Kalibrierung eines Trainingssystems (1 ) zum Trainieren eines Besatzungsmitglieds eines Fahrzeugs in einem realen Trainings raum (200) durch einen Einrichter (100), wobei der Einrichter (100) eine kopffeste, im Sichtfeld des Einrichters (100) angeordnete Anzei gevorrichtung (4) eines VR-Anzeigesystems trägt, wobei ein Signalge ber (3) des VR-Anzeigesystems zur Positionsbestimmung der Anzeige vorrichtung (4) genutzt wird und wobei dem Einrichter (100) eine rein virtuelle Umgebung (2) auf der Anzeigevorrichtung (4) darge stellt wird, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t , dass ein Koordinatensystem (B2) eines 3D-Sensorsystems (7) zur Er kennung der Hände des Besatzungsmitglieds und ein Koordinatensys tem (B1 ) des VR-Anzeigesystems während des Trainings auf ein ge meinsames Koordinaten referenzsystem (B0) kalibriert werden.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Koor dinatensysteme (B1, B2) des VR-Anzeigesystems und des 3D- Sensorsystems (7) mit einer Grobkalibrierung zunächst grob in De ckung gebracht werden.
3. Verfahren nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Grob kalibrierung durch ein Anhalten eines VR-Controllers (5) des VR- Anzeigesystems an das 3D-Sensorsystem (7) erfolgt.
4. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch ge kennzeichnet, dass eine Feinkalibrierung, insbesondere im Anschluss an die Grobkalibrierung, vorgenommen wird.
5. Verfahren nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Fein kalibrierungen iterativ erfolgt, insbesondere unter Einsatz eines Ite- rative-Closest-Point-Algorithmus.
6. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch ge kennzeichnet, dass die Position eines Raumpunktes (P), insbesondere einer Raumpunkteschar, im Trainingsraum (200) in dem Koordinaten system (B1 ) des VR-Anzeigesystems und dem Koordinatensystem (B2) des 3D-Sensorsystems (7) bestimmt wird.
7. Verfahren nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass der Raumpunkt (P) zur Positionsbestimmung im Trainingsraum (200) ma nuell gesampelt wird.
8. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch ge kennzeichnet, dass ein von dem 3D-Sensorsystem (7) erfassbarer ers ter Controller (12), insbesondere mit einer erfassbaren Tastspitze (12.1 ), genutzt wird.
9. Verfahren nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass der erste Controller (12) vom VR-Anzeigesystem erfasst wird.
10. Verfahren nach einem der Ansprüche 8 oder 9, dadurch gekennzeich net, dass in der Anzeigevorrichtung (4) eine virtuelle Darstellung (14, 16) des ersten Controllers (12) dargestellt wird.
11. Verfahren nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, dass die vir tuelle Darstellung (14) des ersten Controllers (12) anhand der im Ko ordinatensystem (B2) des 3D-Sensorsystems (7) erfassten Position des ersten Controllers (12) erfolgt.
12. Verfahren nach einem der Ansprüche 10 oder 11, dadurch gekenn zeichnet, dass mit der virtuellen Darstellung (14, 16) des ersten Con trollers (12), insbesondere der virtuellen Darstellung der Tastspitze (14.1, 16.1 ), ein Raumpunkt (P) gesampelt wird.
13. Verfahren nach einem der Ansprüche 8 bis 12, dadurch gekennzeich net, dass in der Anzeigevorrichtung (4) eine virtuelle Darstellung (15) eines zweiten Controllers (13) dargestellt wird.
14. Verfahren nach Anspruch 13, dadurch gekennzeichnet, dass der zwei te Controller (13) von dem VR- Anzeigesystem erfasst wird.
15. Verfahren nach einem der Ansprüche 13 oder 14, dadurch gekenn zeichnet, dass die virtuellen Darstellungen (14, 15) des ersten Con trollers (12) und des zweiten Controllers (13), insbesondere die vir tuellen Darstellungen der Tastspitzen (14.1, 15.1 ), in Kontakt und/oder in Deckung gebracht werden.
16. Vorrichtung zur Kalibrierung eines Trainingssystems (1 ) zum Trainie ren eines Besatzungsmitglieds eines Fahrzeugs in einem realen Trai ningsraum (200) durch einen Einrichter (100) nach Anspruch 1, g e k e n n z e i c h n e t d a d u r c h , einen vom 3D-Sensorsystem (7) erfassbaren ersten Controller (12), insbesondere mit einer erfassbaren Tastspitze (12.1 ), zum Sampeln eines Raumpunktes (P) im Trainingsraum (200).
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