EP3794563A1 - Procede et dispositif de retro vision par cameras a realite augmentee - Google Patents

Procede et dispositif de retro vision par cameras a realite augmentee

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EP3794563A1
EP3794563A1 EP19716338.9A EP19716338A EP3794563A1 EP 3794563 A1 EP3794563 A1 EP 3794563A1 EP 19716338 A EP19716338 A EP 19716338A EP 3794563 A1 EP3794563 A1 EP 3794563A1
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EP
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cameras
vision
retro
camera
scene
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Withdrawn
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Inventor
Antoine LASSAGNE
Marie Pierre BOUSSIER
Laurent TEXIER
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Renault SAS
Original Assignee
Renault SAS
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Publication date
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    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
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    • B60K35/211Output arrangements, i.e. from vehicle to user, associated with vehicle functions or specially adapted therefor using visual output, e.g. blinking lights or matrix displays producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/18Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast
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    • B60R2300/30Details of viewing arrangements using cameras and displays, specially adapted for use in a vehicle characterised by the type of image processing
    • B60R2300/304Details of viewing arrangements using cameras and displays, specially adapted for use in a vehicle characterised by the type of image processing using merged images, e.g. merging camera image with stored images

Definitions

  • the present invention relates to retro vision cameras, on a motor vehicle.
  • Mirror mirrors present the driver with an external vision that is framed in relation to the vehicle's outline and its interior context. On the exterior mirrors, we see most often part of the wing of the vehicle, or its door, for example the handle. On the rearview mirror, we see the rear window, the headrests. Mirror technologies also restore the three dimensions of the landscape, because the images are in direct vision for each eye.
  • the retro-vision cameras eliminate blind spots, and the limitation of the field of vision by passengers, or bulky objects.
  • representations can confuse drivers, deprived of visual cues to locate their vehicle and estimate distances.
  • FR 2 780 230 discloses a device for retro vision by camera, delivering on the same screen a retro-vision image, and additional information provided by the engine control computer of the vehicle.
  • This device automatically selects all or part of the retro-vision image, to display additional information on the screen, with dynamic framing.
  • Certain driving information appears on the screen, without being embedded in the image, so as to limit the risk of confusion of the image with certain symbols displayed.
  • the driver has no additional mark, relative to his environment.
  • Several studies have highlighted the difficulties experienced by users with the camera back-vision, because the images returned are devoid of references on the size of the vehicle, or on its location in the environment.
  • the present invention aims to overcome the disadvantages of known camera retro-vision systems.
  • the device comprises a set of retro-vision cameras 1, arranged in pairs, a static or dynamic software mask, specific to each camera set, and at least one rendering screen 2.
  • FIG. 1 is a diagram of an on-vehicle camera-based retro vision device
  • FIG. 2 illustrates the method of the invention
  • FIG. 1 diagrammatically shows a motor vehicle having a system for acquiring images by double cameras 1, lateral and rear, and a set of image reproduction screens 2, auto stereoscopic preference.
  • the associated processing means comprise a retro-vision point-of-view computer A, a memory B of 3D (three-dimensional) models, texture and layout, an augmented reality image calculator C (pixels, light, user settings), and a graphic distribution unit D to the screens.
  • a set of retro-vision cameras 1 arranged in pairs, for example two rear cameras, and two side cameras,
  • a set of reproduction screens 2 which may be conventional (LCD, LED, TN) but preferably auto-stereoscopic,
  • a user parameter interface and possibly a system for acquiring the position of the driver's eyes.
  • the purpose of the mask is to add to the retro-vision some markers usually represented on mirrored mirrors (rear windows, rear headrests, wings, handles, etc.), in order to give the driver clues as to the point of view of the spectators. cameras.
  • the system also provides a three-dimensional vision to maximize spatial perception.
  • the software mask is preferably a graphic overlay, which is applied to the stream, of camera images, to superimpose informations.
  • the proposed method of retro vision is based on the selection in the field of view of the cameras, areas corresponding to the usual retro vision mirrors mirrors.
  • the shots are subject to the necessary corrections to restore the driver on a screen, a scene built by grouping the different shots of the cameras.
  • the invention proposes to superimpose on the image of the outdoor scene, some reference marks of the vehicle.
  • the mask brings to the user the cumulative benefits of retro-vision cameras and mirrors, without their respective disadvantages. Thanks to the mask the retro-vision device renders a complete scene of the external environment, without dead angle and without occultation of the field of vision by objects or occupants of the vehicle, while enriching it with physical references of the vehicle, to facilitate spatial perception.
  • the invention provides for the insertion of three-dimensional digital models adapted to the vehicle, in the scene constructed from the cameras, and to construct an augmented reality scene, by superimposing the three-dimensional models, to the scene constructed from cameras.
  • the device includes
  • At least one rendering screen At least one rendering screen.
  • the technology of the "auto-stereoscopic 3D” allows the driver to see directly inserted elements in three dimensions, without special equipment, such as 3D glasses.
  • the depth of field provided by three-dimensional rendering helps to reinforce spatial perception.
  • the cameras can advantageously be placed in their usual location on the vehicle. They are arranged in pairs, spaced apart by about 65 mm, because this distance corresponds to an average difference between two eyes, and makes it possible to restore a stereoscopic image to the user.
  • a position calculator for the digital models able to work with the driver's eye positioning system to adapt the image to the latter;
  • -a graphical unit able to display in 3D the numerical models, with a sufficient resolution, with or without guelgues calculations in real time to increase the realism of the scene: shadows, ambient brightness, incident lights, etc.
  • the development of the masgue is done in real time with a permanent refresh. It applies to the image in several steps.
  • the first step is the framing. It consists in selecting in the field the zone which corresponds to the usual retro vision of mirror mirrors, possibly applying some deformations to it if they are necessary to constitute an overview.
  • the second step is the acguisition of the models. It consists of placing digital maguettes adapted to the vehicle and inserting them into the scene constructed by the cameras. In general, models reguis are headrests, doors, etc.
  • the third step in building the augmented reality scene is to render the 3D models superimposed on the cameras.
  • the calculator takes into account the user selected setting, and the position of the head of the user (either an average position or a precise position if the vehicle is equipped with the optional eye-tracking system).
  • the return screens are preferably auto-stereoscopic, to display the content in three dimensions, without special glasses or other accessory.
  • the interface is available to the driver at his driving position. Thanks to him, he can parameterize the retro vision, by regulating the transparency of the digital inserts, or the quantity of the mechanical inserts.
  • the adjustment interface can advantageously be integrated into the software of a pre-existing navigation and guidance console. If the console has a touch screen, it facilitates adjustments.
  • the transparency of the inserts varies depending on the external environment, for example the presence of a vehicle in a potentially hidden area, a vehicle during parking, etc.).
  • the depth of the stereoscopy is also adjustable.
  • Figure 3 shows an example, an image constructed from a rear camera view and two side cameras.
  • the software mask does not appear on the image (100% transparency over the entire surface); on the second 12, the mask decreases the transparency of the image by 60% in the area concerned; on the third 13, this decrease is 80%.
  • the invention eliminates blind spots, and improves safety. Compared to a conventional camera system, it facilitates the learning and handling phase by the driver. The location of the eyes is optional because we can content with an average position. Finally, application of the invention is not limited to motor vehicles. She also finds all her interest in other means of transport using cameras.

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Abstract

Procédé de rétro vision par caméras pour véhicule, reposant sur la sélection dans le champ de prise de vue des caméras, de zones correspondant à la rétro vision habituelle de rétroviseurs à miroirs, avec les corrections nécessaires pour restituer au conducteur sur un écran, une scène construite par regroupement des différentes prises de vues des caméras, caractérisé en ce que : on insère des maguettes numérigues tridimensionnelles adaptées au véhicule, dans la scène de rétro vision construite à partir des caméras; et on construit une scène de réalité augmentée, en superposant les maguettes en trois dimensions, à la scène construite à partir des caméras.

Description

PROCEDE ET DISPOSITIF DE RETRO VISION PAR CAMERAS A
REALITE AUGMENTEE
La présente invention concerne la rétro vision par caméras, sur véhicule automobile.
Plus précisément, elle a pour objet un procédé de rétro vision par caméras pour véhicule, restituant au conducteur sur un écran, une scène construite par regroupement de prises de vues.
L'utilisation de caméras de rétro vision numérique, avec un écran de retour dans l'habitacle, offre davantage de possibilités pour adapter le champ de vision au profil extérieur du véhicule, que les miroirs de rétro vision classique. Les caméras assurent notamment au conducteur un large champ de vision, vers l'arrière et les côtés du véhicule. Cependant, il est difficile, pour certaines personnes, d'évaluer des distances relatives sur un écran, comme la proximité latérale ou longitudinale des obstacles, des vitesses relatives, etc .
Les rétroviseurs à miroirs présentent au conducteur une vision extérieure cadrée par rapport au contour du véhicule et à son contexte intérieur. Sur les rétroviseurs extérieurs, on voit le plus souvent une partie de l'aile du véhicule, ou de sa portière, par exemple la poignée. Sur le rétroviseur intérieur, on voit la lunette arrière, les appuie-têtes . De plus, les technologies à miroirs restituent les trois dimensions du paysage, car les images sont en vision directe pour chaque œil .
Les caméras de rétro vision suppriment les angles morts, et la limitation du champ de vision par les passagers, ou des objets encombrants . Cependant les représentations peuvent dérouter des conducteurs, privés de repères visuels pour situer leur véhicule et estimer les distances .
Par la publication FR 2 780 230, on connaît un dispositif de rétro vision par caméra, délivrant sur un même écran une image de rétro vision, et des informations complémentaires fournies par le calculateur de contrôle moteur du véhicule. Ce dispositif sélectionne automatiquement tout ou partie de l'image de rétro vision, pour afficher des informations additionnelles sur l'écran, avec un cadrage dynamique. Certaines informations de conduite apparaissent sur l'écran, sans être incrustées sur l'image, de manière à limiter les risques de confusion de l' image avec certains symboles affichés. Toutefois, le conducteur ne dispose d'aucun repère supplémentaire, par rapport à son environnement. Plusieurs études ont mis en évidence les difficultés rencontrées par des utilisateurs avec la rétro vision par caméra, car les images restituées sont dépourvues de repères sur l'encombrement du véhicule, ou sur son emplacement dans l'environnement.
La présente invention vise à remédier aux inconvénients des systèmes de rétro vision par caméras connus.
Dans ce but, elle propose de créer sur une image de rétro vision, des éléments fantômes représentant les parties arrière du véhicule, pour aider l'utilisateur à retrouver les repères des rétroviseurs classiques à miroirs.
Ce résultat est obtenu grâce à des repères physiques en réalité augmentée :
- on insère des maquettes numériques tridimensionnelles adaptées au véhicule, dans la scène construite à partir des caméras, et
-on construit une scène de réalité augmentée, en superposant les maquettes en trois dimensions, à la scène construite à partir des caméras .
Le dispositif comprend un ensemble de caméras de rétro vision 1, disposées par paires, un masque logiciel, statique ou dynamique, spécifique à chaque jeu de caméra, et au moins un écran de restitution 2.
La présente invention sera mieux comprise à la lecture de la description suivante d'un mode de réalisation non limitatif de celle- ci, en se reportant aux dessins annexés, sur lesquels : - la figure 1 est un schéma de dispositif de rétro vision par caméra embarqué sur véhicule,
- la figure 2 illustre le procédé de l'invention, et
- la figure 3 illustre le résultat obtenu.
Sur la figure 1, on a représenté de façon schématique un véhicule automobile disposant d'un système d'acquisition d'images par doubles caméras 1, latérales et arrière, et d'un ensemble d'écrans de restitution d'images 2, de préférence auto stéréoscopiques. Les moyens de traitement associés comprennent un calculateur de point de vue de rétro vision A, une mémoire B de modèles 3D (en trois dimensions), de texture et d'agencement, un calculateur C d'image de réalité augmentée (pixels, lumière, paramétrages de l'utilisateur), et une unité de distribution graphique D vers les écrans .
Ces composants permettent de constituer un dispositif de rétro vision par caméra disposant de :
- un ensemble de caméras de rétro vision 1, disposées par paires, par exemple deux caméras arrière, et deux caméras latérales,
- un masque logiciel, statique ou dynamique, spécifique à chaque jeu de caméras,
- un ensemble d'écrans de restitution 2, qui peuvent être classiques (LCD, LED, TN) mais de préférence auto-stéréoscopiques,
- une interface de paramétrage utilisateur, et éventuellement un système d'acquisition de la position des yeux du conducteur .
Le masque a pour objectif de rajouter à la rétro vision, quelques repères habituellement représentés sur les rétroviseurs à miroir (lunettes arrière, appuis têtes arrière, ailes, poignées, etc.), afin de donner au conducteur des indices sur le point de vue des caméras. Le système apporte aussi une vision en trois dimensions, pour maximiser la perception spatiale. Dans le cadre de l'invention, le masque logiciel est de préférence une surcouche graphique, qui est appliquée sur le flux, d'images de caméras, pour y superposer des informations. L'application d'éléments virtuels, tels que des repères sur le flux réel d'images des caméras, améliore la perception de la scène filmée en augmentant son réalisme.
Le procédé de rétro vision proposé, repose sur la sélection dans le champ de prise de vue des caméras, de zones correspondant à la rétro vision habituelle de rétroviseurs à miroirs. Les prises de vue sont soumises aux corrections nécessaires pour restituer au conducteur sur un écran, une scène construite par regroupement des différentes prises de vues des caméras.
L'invention propose de superposer sur l'image de la scène extérieure, quelques repères du véhicule. Le masque apporte à l'utilisateur les avantages cumulés de la rétro vision par caméras et par miroirs, sans leurs inconvénients respectifs. Grâce au masque le dispositif de rétro vision restitue une scène complète de l'environnement extérieur, sans angle mort et sans occultation du champ de vision par des objets ou des occupants du véhicule, tout en l'enrichissant de repères physiques du véhicule, pour faciliter la perception spatiale.
En résumé, l'invention prévoit d'insérer des maquettes numériques tridimensionnelles adaptées au véhicule, dans la scène construite à partir des caméras, et de construire une scène de réalité augmentée, en superposant les maquettes en trois dimensions, à la scène construite à partir des caméras. Le dispositif comprend
- un ensemble de caméras de rétro vision 1, disposées par paires ,
- un masque logiciel, statique ou dynamique, spécifique à chaque jeu de caméra, et
-au moins un écran de restitution.
La technologie de la « 3D auto-stéréoscopique » permet au conducteur de voir directement les éléments insérés en trois dimensions, sans équipements particuliers, tels que des lunettes 3D. La profondeur de champ assurée par la restitution en trois dimensions, contribue à renforcer la perception spatiale.
Les caméras peuvent avantageusement être placées à leur emplacement habituel sur le véhicule. Elles sont disposées par paires, espacées d' environ 65mm, car cette distance correspond à un écart moyen entre deux yeux, et permet de restituer une image stéréoscopigue à 1' utilisateur .
Les autres ressources contribuant à la mise en œuvre de l'invention sont les suivantes :
-une mémoire interne contenant les modèles numérigues texturés du véhicule, gui peuvent être superposés à la rétro vision ;
-un calculateur de position des modèles numérigues, pouvant travailler avec le système de localisation des yeux du conducteur pour adapter l'image à celle-ci ;
-une unité graphigue capable d'afficher en 3D les modèles numérigues, avec une résolution suffisante, avec ou sans guelgues calculs en temps réel pour augmenter le réalisme de la scène : ombres, luminosité ambiante, lumières incidentes, etc.
L'élaboration du masgue s'effectue en temps réel avec un rafraîchissement permanent. Il s'appligue sur l'image en plusieurs étapes .
La première étape est le cadrage. Il consiste à sélectionner dans le champ la zone gui correspond à la rétro vision habituelle des rétroviseurs à miroirs, en lui appliguant éventuellement certaines déformations si elles sont nécessaires pour constituer une vue d'ensemble.
La deuxième étape est l' acguisition des modèles. Elle consiste à placer des maguettes numérigues adaptées au véhicule et à les insérer dans la scène construite par les caméras. En général, les modèles reguis sont des appui-têtes, des portières, etc.
La troisième étape de construction de la scène de réalité augmentée, consiste à effectuer le rendu des modèles 3D superposé à celui des caméras. Pour cela, le calculateur tient compte du paramétrage sélectionné par l'utilisateur, et de la position de la tête de celui-ci (soit une position moyenne, soit une position précise si l'on équipe le véhicule du système de localisation des yeux facultatif) .
Les écrans de retour sont de préférence auto-stéréoscopiques, pour visualiser le contenu en trois dimensions, sans lunettes particulières ou autre accessoire.
L' interface est à la disposition du conducteur sur son poste de conduite. Grâce à lui, il peut paramétrer la rétro vision, en réglant la transparence des inserts numériques, ou la quantité des inserts mécaniques. L'interface de réglage peut avantageusement s'intégrer dans le logiciel d'une console de navigation et de guidage préexistante. Si la console dispose d'un écran tactile, celui-ci facilite les réglages .
Dans un mode de réalisation particulier de l'invention, dit de « de transparence dynamique », la transparence des inserts varie en fonction de l'environnement extérieur, par exemple la présence d'un véhicule dans une zone potentiellement masquée, d'un véhicule en cours de stationnement, etc.) . Enfin, il est préférable que la profondeur de la stéréoscopie soit également réglable.
La superposition du masque sur l'image, diminue la transparence de celle-ci dans la zone concernée. La suppression de la luminosité peut être partielle ou totale. La figure 3 montre sur un exemple, une image construite à partir d'une vue par caméra arrière et deux caméras latérales. Sur la première vue II, le masque logiciel n'apparaît pas sur l'image (100% de transparence sur toute la surface) ; sur la deuxième 12, le masque diminue la transparence de l'image de 60% dans la zone concernée ; sur la troisième 13, cette diminution est de 80%.
L'invention permet de s'affranchir des angles morts, et améliore la sécurité. Par rapport à un système de caméras classique, elle facilite la phase d'apprentissage et de prise en main par le conducteur. La localisation des yeux est facultative, car on peut se contenter d'une position moyenne. Enfin, application de l'invention n'est pas limitée aux véhicules automobiles. Elle trouve aussi tout son intérêt dans d'autres moyens de transports utilisant des caméras.

Claims

REVENDICATIONS
1. Procédé de rétro vision par caméras pour véhicule, restituant au conducteur sur un écran, une scène construite par regroupement de prises de vues dans la zone d'observation habituelle de rétroviseurs à miroirs, caractérisé en ce que :
on insère des maquettes numériques tridimensionnelles adaptées au véhicule, dans la scène de rétro vision construite à partir des caméras, et
on construit une scène de réalité augmentée tenant compte d'un paramétrage sélectionné par l'utilisateur et de la position de sa tête, en superposant les maquettes en trois dimensions, à la scène construite à partir des caméras .
2. Procédé de rétro vision par caméras selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes suivantes :
acquisition d'un flux d'images tridimensionnelles par les caméras, sélection et cadrage du point de vue du conducteur,
construction de la scène de réalité augmentée, affichage en trois dimensions sur des écrans de restitution .
3. Procédé de rétro vision par caméras selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que le masque superposé à l'image diminue la transparence de celle-ci dans la zone concernée.
4. Dispositif de rétro vision par caméras, pour la mise en œuvre du procédé selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il comprend :
un ensemble de caméras de rétro vision 1, disposées par paires ,
un masque logiciel, statique ou dynamique, spécifique à chaque jeu de caméra,
au moins un écran de restitution, et
une interface de paramétrage pour l'utilisateur.
4. Dispositif de rétro vision selon la revendication 3, caractérisé en ce que l'écran de restitution est auto stéréoscopique .
5. Dispositif de rétro vision par caméras selon la revendication 3 ou 4 , caractérisé en ce qu'il comprend une interface de paramétraqe pour l'utilisateur.
6. Dispositif de rétro vision par caméras selon la revendication 3, 4 ou 5, caractérisé en ce qu'il comporte un système d'acquisition de la position des yeux du conducteur.
7. Dispositif de rétro vision par caméras selon l'une des revendications 3 à 6, caractérisé en ce qu'il comprend une paire de caméras arrière, et une paire de caméras latérales.
EP19716338.9A 2018-05-15 2019-04-02 Procede et dispositif de retro vision par cameras a realite augmentee Withdrawn EP3794563A1 (fr)

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