EP3719613B1 - Darstellung von untertiteln für medieninhalt - Google Patents

Darstellung von untertiteln für medieninhalt

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EP3719613B1
EP3719613B1 EP19166620.5A EP19166620A EP3719613B1 EP 3719613 B1 EP3719613 B1 EP 3719613B1 EP 19166620 A EP19166620 A EP 19166620A EP 3719613 B1 EP3719613 B1 EP 3719613B1
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EP
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virtual reality
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EP19166620.5A
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Jussi LEPPÄNEN
Sujeet Mate
Arto Lehtiniemi
Antti Eronen
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Nokia Technologies Oy
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Nokia Technologies Oy
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons

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Claims (15)

  1. Vorrichtung (600), umfassend Mittel zum
    Rendern von visuellem und/oder auditivem Virtual-Reality-Inhalt, wobei der Virtual-Reality-Inhalt ein Virtual-Reality-Objekt (330, 350) umfasst, das einer Beschriftung (340) zugeordnet ist, und wobei die Beschriftung (340) innerhalb eines Sichtfeldes eines Benutzers (340) gerendert wird;
    Bestimmen einer Interessensstufe in Bezug auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) auf der Grundlage eines Zeitbetrags, den der Benutzer (310) damit verbracht hat, auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zu schauen und/oder es anzuhören;
    Bestimmen einer Änderung einer Ausrichtung des Benutzers und einer wahrgenommenen Position des Benutzers innerhalb des Virtual-Reality-Inhalts;
    Rendern des Virtual-Reality-Objekts (330, 350), das der Beschriftung (340) zugeordnet ist, derart, dass es nicht mehr vollständig visuell innerhalb des Sichtfeldes des Benutzers gerendert wird; und
    Bestimmen, ob die Beschriftung (340) gerendert werden soll, zumindest teilweise auf der Grundlage der bestimmten Interessensstufe, die dem Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zugeordnet ist, und wenn die bestimmte Interessensstufe höher als ein Schwellenwert ist, Fortsetzen des Renderns der Beschriftung (340), wobei, wenn sich das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) außerhalb des Sichtfeldes des Benutzers (340) befindet, das Rendern der Beschriftung (340) das Anzeigen einer Entfernung oder einer Richtung zu dem Virtual-Reality-Objekt (330, 350) umfasst.
  2. Vorrichtung (600) nach Anspruch 1, wobei der textliche Inhalt unter Verwendung von Spracherkennung und automatischer Übersetzung bestimmt wird.
  3. Vorrichtung (600) nach einem vorhergehenden Anspruch, wobei das Bestimmen der Interessensstufe in Bezug auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) mindestens eines von Folgendem umfasst: Erfassen des Blicks des Benutzers (310), Erfassen der Ausrichtung des Kopfes des Benutzers (310) oder Zoomen des Benutzers (310) auf den Virtual-Reality-Inhalt.
  4. Vorrichtung (600) nach einem vorhergehenden Anspruch, wobei das Bestimmen der Interessensstufe in Bezug auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) darauf basiert, dass der Benutzer (310) auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zoomt, was bewirkt, dass auditiver Virtual-Reality-Inhalt, der dem Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zugeordnet ist, dem Benutzer (310) gerendert wird und die Interessensstufe als höher als der Schwellenwert bestimmt wird.
  5. Vorrichtung (600) nach Anspruch 4, ferner umfassend Mittel zum Dämpfen des auditiven Virtual-Reality-Inhalts, der dem Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zugeordnet ist, und Fortsetzen des Renderns der Beschriftung (340).
  6. Vorrichtung (600) nach einem vorhergehenden Anspruch, ferner umfassend Mittel zum Erfassen einer Änderung im Sichtfeld, die mindestens eines von Folgendem umfasst: Erfassen der Bewegung des Benutzers (310) oder eines Teils des Benutzers (310).
  7. Vorrichtung (600) nach Anspruch 6, wobei das Bestimmen, ob die Beschriftung (340) nach der erfassten Änderung im Sichtfeld angezeigt werden soll, ferner auf einer virtuellen Entfernung zwischen dem Virtual-Reality-Objekt und dem Benutzer nach der Bewegung basiert.
  8. Verfahren, umfassend
    Rendern von visuellem und/oder auditivem Virtual-Reality-Inhalt, wobei der Virtual-Reality-Inhalt ein Virtual-Reality-Objekt (330, 350) umfasst, das einer Beschriftung (340) zugeordnet ist, die textlichen Inhalt umfasst, der sich auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) bezieht, dem die Beschriftung (340) zugeordnet ist, und wobei die Beschriftung (340) innerhalb eines Sichtfeldes eines Benutzers (310) gerendert wird;
    Bestimmen einer Interessensstufe in Bezug auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) auf der Grundlage eines Zeitbetrags, den der Benutzer (310) damit verbracht hat, auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zu schauen und/oder es anzuhören;
    Bestimmen einer Änderung einer Ausrichtung des Benutzers (310) und einer wahrgenommenen Position des Benutzers innerhalb des Virtual-Reality-Inhalts;
    Rendern des Virtual-Reality-Objekts (330, 350), das der Beschriftung (340) zugeordnet ist, derart, dass es nicht mehr vollständig visuell innerhalb des Sichtfeldes des Benutzers gerendert wird; und
    Bestimmen, ob die Beschriftung (340) gerendert werden soll, zumindest teilweise auf der Grundlage der bestimmten Interessensstufe, die dem Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zugeordnet ist, und wenn die bestimmte Interessensstufe höher als ein Schwellenwert ist, Fortsetzen des Renderns der Beschriftung (340), wobei, wenn sich das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) außerhalb des Sichtfeldes des Benutzers (340) befindet, das Rendern der Beschriftung (340) das Anzeigen einer Entfernung oder einer Richtung zu dem Virtual-Reality-Objekt (330, 350) umfasst.
  9. Verfahren nach Anspruch 8, wobei das Bestimmen der Interessensstufe in Bezug auf das Virtual-Reality-Objekt mindestens eines von Folgendem umfasst: Erfassen des Blicks des Benutzers (310), Erfassen der Ausrichtung des Kopfes des Benutzers (310) oder Zoomen des Benutzers (310) auf den Virtual-Reality-Inhalt.
  10. Verfahren nach einem der Ansprüche 8 oder 9, wobei das Bestimmen der Interessensstufe in Bezug auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) darauf basiert, dass der Benutzer (310) auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zoomt, was bewirkt, dass auditiver Virtual-Reality-Inhalt, der dem Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zugeordnet ist, dem Benutzer (310) gerendert wird und die Interessensstufe als höher als der Schwellenwert bestimmt wird.
  11. Verfahren nach einem der Ansprüche 8 bis 10, ferner umfassend Erfassen einer Änderung im Sichtfeld, die mindestens eines von Folgendem umfasst: Erfassen der Bewegung eines Benutzers (310) oder eines Teils des Benutzers (310) oder Zoomen des Benutzers (310) auf den Virtual-Reality-Inhalt.
  12. Computerprogrammprodukt, das, wenn es von einer Vorrichtung (600) nach Anspruch 1 ausgeführt wird, die Vorrichtung veranlasst, Folgendes auszuführen:
    Rendern von visuellem und/oder auditivem Virtual-Reality-Inhalt, wobei der Virtual-Reality-Inhalt ein Virtual-Reality-Objekt (330, 350) umfasst, das einer Beschriftung (340) zugeordnet ist, die textlichen Inhalt umfasst, der sich auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) bezieht, dem die Beschriftung (340) zugeordnet ist, und wobei die Beschriftung (340) innerhalb eines Sichtfeldes eines Benutzers (310) gerendert wird;
    Bestimmen einer Interessensstufe in Bezug auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) auf der Grundlage eines Zeitbetrags, den der Benutzer (310) damit verbracht hat, auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zu schauen und/oder es anzuhören;
    Bestimmen einer Änderung einer Ausrichtung des Benutzers (310) und einer wahrgenommenen Position des Benutzers innerhalb des Virtual-Reality-Inhalts;
    Rendern des Virtual-Reality-Objekts (330, 350), das der Beschriftung (340) zugeordnet ist, derart, dass es nicht mehr vollständig visuell innerhalb des Sichtfeldes des Benutzers gerendert wird; und Bestimmen, ob die Beschriftung (340) danach gerendert werden soll, zumindest teilweise auf der Grundlage der bestimmten Interessensstufe, die dem Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zugeordnet ist, und wenn die bestimmte Interessensstufe höher als ein Schwellenwert ist, Fortsetzen des Renderns der Beschriftung (340), wobei, wenn sich das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) außerhalb des Sichtfeldes des Benutzers (340) befindet, das Rendern der Beschriftung (340) das Anzeigen einer Entfernung oder einer Richtung zu dem Virtual-Reality-Objekt (330, 350) umfasst.
  13. Computerprogrammprodukt nach Anspruch 12, wobei das Bestimmen der Interessensstufe in Bezug auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) mindestens eines von Folgendem umfasst: Erfassen des Blicks des Benutzers (310), Erfassen der Ausrichtung des Kopfes des Benutzers oder Zoomen des Benutzers (310) auf den Virtual-Reality-Inhalt.
  14. Computerprogrammprodukt nach Anspruch 12 oder 13, wobei das Bestimmen der Interessensstufe in Bezug auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) darauf basiert, dass der Benutzer (310) auf das Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zoomt, was bewirkt, dass auditiver Virtual-Reality-Inhalt, der dem Virtual-Reality-Objekt (330, 350) zugeordnet ist, dem Benutzer (310) gerendert wird und die Interessensstufe als höher als der Schwellenwert bestimmt wird.
  15. Computerprogrammprodukt nach einem der Ansprüche 12 bis 14, ferner umfassend Anweisungen zum Erfassen einer Änderung im Sichtfeld, die mindestens eines von Folgendem umfasst: Erfassen der Bewegung eines Benutzers oder eines Teils des Benutzers oder Empfangen einer Eingabe, die als Darstellung der Bewegung des Benutzers bestimmt wird.
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