EP3507987A1 - Verfahren zur übertragung von echtzeitbasierten digitalen videosignalen in netzwerken - Google Patents

Verfahren zur übertragung von echtzeitbasierten digitalen videosignalen in netzwerken

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Publication number
EP3507987A1
EP3507987A1 EP17761866.7A EP17761866A EP3507987A1 EP 3507987 A1 EP3507987 A1 EP 3507987A1 EP 17761866 A EP17761866 A EP 17761866A EP 3507987 A1 EP3507987 A1 EP 3507987A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
video
format
packet
data
packets
Prior art date
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Pending
Application number
EP17761866.7A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Ulrich Pflueger
Oliver LIETZ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nanocosmos Informationstechnologien GmbH
Original Assignee
Nanocosmos Informationstechnologien GmbH
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nanocosmos Informationstechnologien GmbH filed Critical Nanocosmos Informationstechnologien GmbH
Publication of EP3507987A1 publication Critical patent/EP3507987A1/de
Pending legal-status Critical Current

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    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/236Assembling of a multiplex stream, e.g. transport stream, by combining a video stream with other content or additional data, e.g. inserting a URL [Uniform Resource Locator] into a video stream, multiplexing software data into a video stream; Remultiplexing of multiplex streams; Insertion of stuffing bits into the multiplex stream, e.g. to obtain a constant bit-rate; Assembling of a packetised elementary stream
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    • H04N21/21Server components or server architectures
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    • H04N21/85406Content authoring involving a specific file format, e.g. MP4 format
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    • H04N21/854Content authoring
    • H04N21/8547Content authoring involving timestamps for synchronizing content

Definitions

  • the invention relates to the transmission of digital video and audio signals from a video signal source via a server to a display device, on which the data provided by the video signal source are displayed.
  • the transmission of real-time video data also called live streaming, generally takes place in networks via several intermediate stations, starting from the camera via a processing or coding unit at the camera to a server which makes the forwarding to the receiver or the playback device ,
  • the distances in the networks can lead to delays in the transmission. Additional delays arise through
  • the quality of the transmission results on the one hand from the image quality itself, but also from the liquid of the reproduction.
  • the image quality is related to the available bandwidth in the network, the liquid at the frame rate measured in frames per second or Hz. It is not possible with previous methods to transmit video data in everywhere available networks without loss of quality.
  • the video data must be compressed (encoded) to match the available ones
  • the grouping of groups of keyframe groups is referred to as the "group of pictures” (GOP), and the GOP length often ranges from 1-10 seconds or more, the longer the GOP length, the better the average video quality achieved But the longer they are necessary
  • buffer memories are used, which should compensate for the fluctuations over certain time periods.
  • long intervals of "key frames" I-frames are selected during the compression, which are also in the range of 2-10 seconds.
  • buffer times or buffer times often occur Latencies of more than 30 seconds.
  • Multimedia streaming is known as well as a device for the Multan
  • Multimedia streaming is known using this format. This generates fragments of data. In each fragment will be a variety of
  • Multimedia data boxes are arranged one behind the other, and at the end of the fragment, a box is arranged, which contains on the multimedia data related metadata (US 201 1/0276662 A1).
  • Packing / Multiplex The signal output from the video signal source in a stream is divided into packets.
  • a packet may contain video data, audio data, or both (multiplexing).
  • packet in this context refers to the aggregation, multiplexing of video and optionally audio data in the output format, not to the size of packets in the network transport, which subsequently takes place on a lower system level.
  • the consideration of the network layer is not the subject of this device.
  • Streaming differs in concept usually in the application of video communication by the number of viewers. Streaming should be possible regardless of the number of viewers.
  • Sources are usually live cameras, either as a separate device or built into a device (mobile device, laptop, surveillance camera, action cam, stationary or attached to mobile devices, etc.).
  • the source can also be an artificially generated signal that does not have to come from a camera, e.g. for presentations or games.
  • RTMP Real-time Messaging Protocol
  • Flash-Plugin additional software module
  • HLS was invented by Apple and is based on a buffered transmission of portions of the livestream.
  • DASH is an ISO standard based on the same principle. The pieces of the livestream need a certain amount
  • HLS and DASH are part of the "HTMLS" standard, used by most
  • HTML5 it is possible to embed video data directly on a web page and present it in multimedia environments. HTML only allows certain video formats and protocols for embedding video data.
  • HTML5 The state of the art in HTML5 is the ISO-MPEG4 video compression method, ITU-H264 with the MP4 file format and the proprietary, less widely used VP8 or VP9 with the WebM file format.
  • the file-based formats like mp4 are not designed for real-time playback.
  • Web technology WebRTC are used. Real-time communication, in contrast to streaming, is not standardized in terms of international standards and is available on a few devices, so that end devices such as TV and mobile devices do not have a uniform interface for this.
  • Video communication applications are designed for the transmission of point-to-point connections similar to telephony (one-to-one).
  • the video communication and chat protocols are not compatible with streaming standards (HTML5, HLS, DASH).
  • an HTML 5 video element is capable of playing either a complete file or a video fragment or segment, which may be provided in the form of a file or as part of a data stream.
  • DASH and HLS segments are used, which in turn are divided into fragments.
  • the state of the art is the ISO MP4 file format in the variant fMP4.
  • a segment length corresponds to at least one GOP length, ie 1 to 10 seconds per segment.
  • the additional inserted latency is a length of a segment.
  • a segment may contain one or more complete GOPs. The minimum latency thus corresponds to the GOP length. Multiple buffering creates a threefold latency in existing devices.
  • the fragmentation can be carried out, for example, on the basis of the ISO standard "fMP4".
  • fMP4 Formai package is synonymous with MP4 Fragment.
  • the temporal size of a fragment corresponds to several video images in the prior art. According to the prior art, a fragment contains at least the number of video pictures of a GOP length.
  • the fragments consist of different type designations ("atoms") .
  • the packet fragments are divided into headers and payloads, so there is one between the individual payloads of the packet fragments
  • the transmission usually takes place via the IP protocol TCP, so that a disturbance on the transmission link at this protocol level is excluded. If the connection is lost, it is necessary and possible to re-connect to the live stream to continue a real-time transmission.
  • Both the coding and the server and the playback device have buffer memory.
  • each packet is provided with a time stamp.
  • Timestamps are a common means of synchronizing A / V packets. For each time of recording with a live source, there is a timestamp that can be synchronized with, for example, the real time. The playback page can then determine how late or early the packet is relative to real time and other packets.
  • a data stream according to the fMP4 format consists of an introductory data structure "ftyp” and “moov” followed by in an example 5 packet fragments.
  • Each package fragment consists of 2 parts, namely a part "moof der
  • Information includes the number of video and audio frames in the package, the timing or duration of the video and audio frames, the byte size of the video and audio frames, and the byte position of the video and audio frames.
  • This atom "moof is then followed by an atom" mdat ", in which the actual video and audio are included.
  • the individual parts of this exemplary stream are immediately adjacent to each other.
  • the HLS format can also be used instead of fMP4.
  • the HLS format consists of 2 parts: several
  • Segments in the format TS (ISO-MPEG transport stream), each comprising at least one GOP length and playable independently of each other, and the index data (playlist) in the format m3u8, each pointing to the segments.
  • 3 segments per index are used, which shift in time during the transmission.
  • 3 segments per index are used, which shift in time during the transmission.
  • a minimum latency of 3 ⁇ 10 30 seconds results.
  • the playback device in the prior art includes a dedicated buffer which generates additional latency.
  • the buffer is set automatically in the playback device.
  • the automatic setting usually takes place on the basis of the set playing time of the data stream, which corresponds at least to the segment length.
  • a camera has a frame rate of 25 frames per second.
  • An image corresponds to a duration of 40 ms.
  • the images generated by the signal source can in practice in different
  • the invention is based on the object to provide a method for transmitting real-time-based digital video signals in networks, which can also find application where it is a quick response on the part of the Receiver arrives, for example, in videoconferencing, auctions or interactive involvement of the audience.
  • the invention proposes a method with the features mentioned in claim 1. Further developments of the invention are the subject of dependent claims.
  • the signal output by the video signal source in a stream is thus fragmented into packets, with a packet fragment corresponding to at least one video picture with associated audio information.
  • Using just one video frame allows playback with the least possible delay between video capture and playback.
  • the delay is still significantly less than in the prior art, as long as the number of times in the
  • Packet fragment contained in the known in the prior art number in a GOP (Group of Pictures,) remains.
  • the temporal size of a fragment corresponds to the length of one or more video images that is smaller than a GOP.
  • the data size corresponds to one or more video images and possibly the corresponding time
  • Audio data plus multiplexed data Audio data plus multiplexed data.
  • the packetizing unit keeps the buffer as small as possible, since the filling of a buffer is usually associated with latencies which the invention wishes to keep as small as possible.
  • the packaging is made into fragments in the area of the video source.
  • the packet fragments are present in the fragmented MP4 format (fMP4).
  • fMP4 fragmented MP4 format
  • an initialization segment is provided, followed by a repeating group of a fragment header (moof) and a fragment data segment (mdat).
  • Figure 1 is a schematic overview of the various stages of the invention
  • Figure 2 is a schematic representation of one consisting of 5 fragments
  • Fig. 3 is a flowchart showing a processing unit for processing the incoming stream
  • FIG. 4 shows a flowchart of the processing in the one mentioned in FIG.
  • Figure 5 is a parent diagram.
  • FIG. 1 shows, in a highly simplified schematic form, the structure of a
  • the video signal is generated by a video signal source 1, for example a video camera.
  • the video signal source 1 is connected via a transmission path 2 with a yer michseinnchtung 3.
  • This yer michseinnchtung 3 may be, for example, a server.
  • the signal of the video source 1 is transmitted to the yer michseignchtung.
  • za michmaschine 3 3 the video signal is fragmented into packets, which in the The following will be explained in more detail.
  • the packetizer 3 is connected via a further transmission path or channel 4 to a display device 5 on which a user can see what the source is transmitting.
  • Channel 4 may be a continuous channel with back and forth
  • Data stream carried out, namely on the one hand, a packaging and segmentation of the income data stream and on the other an adaptation of the data stream to a suitable format for the playback device 5 format.
  • FIG. 2 shows, by way of example, the data stream on the basis of the fMP4 format (state of the art).
  • the stream is in a standard-compliant form.
  • the stream starts with a ftyp box followed by a moov box. This is followed by a continuous sequence
  • Each fragment consists of a moof and a mdat box.
  • Moof contains
  • the mdat box contains the actual video and audio data.
  • FIG. 3 shows in simplified form the procedure or the sequence of the method within a processing unit in which the input stream is processed.
  • the process begins in block 1 1, where the stream arrives.
  • Block 1 1 is followed by processing block 12, which may also be referred to as a demultiplex block.
  • processing block 12 which may also be referred to as a demultiplex block.
  • the incoming stream in video, audio and
  • These media data include the type of packet, namely video, audio or metadata, time information
  • Packaging according to the invention admitting device, which is explained in more detail in Figure 4.
  • a query is made as to whether it is an audio packet. If so, the audio packet is stored in block 30.
  • Video package is trading. If so, the next block 33 queries whether it is the start of a video frame. If this is not the case, the video packet is stored in block 34. In the abrage block 35 following on a positive ablation, it is checked whether the number of video frames in the fragment is buffered. If not, the video packet is stored in block 36.
  • Block 40b stores the current video packet.
  • block 42 If it is the first fragment to send, as determined in query block 41, block 42 outputs the initialization header, the fragment header, and the fragment data.
  • the query block 41 If it is not the first fragment to be sent, that is, the query block 41 provides a negative response, the fragment header and the fragment data are output in block 43. With the output in block 44 is the activity of
  • FIG. 5 shows again in a superordinate representation the structure of the method as proposed by the invention.
  • the control of the stream is done in such a way that at the beginning there is "source”, which is the data stream
  • the video, audio and metadata contained in the stream are unpacked and forwarded via connection 52 to the packetizer or multiplexer component 53.
  • the multiplexer component 53 does what was explained in detail in FIG. In this multiplexer component 53 is generated in an HTMLS capable Filestream format. For example, it can be fMP4 for Chrome, Firefox, or IE 11. For Safari US X and iOS it will Format m3u8 / ts (HLS) preferred. Subsequently, the forwarding takes place via the connection 54 to the output group 55. From there, the forwarding takes place to the outputs, which are no longer shown in detail.
  • Total end-to-end latency is the sum of network transport latency, format-related latencies, and buffers latency in the playback device.
  • the network transport latencies are made up of the transmission of the encoder to the server, the transfer from the server to the packaging unit Player / Transmux Server (53 in FIG. 5) and the transfer therefrom to the server
  • Grouping-related timing dependencies on the delivery of a stream lead to additional latency.
  • the beginning of a segment or fragment can not be delivered until all contained samples have been received.
  • the additional latency for fMP4 formatting is the length of a fMP4 fragment.
  • a fragment contains one or more complete GOPs (group of pictures).
  • the minimum latency in the known methods thus corresponds to the GOP length.
  • the method of fragmentation per frame proposed by the invention shortens the format-related latency on the frame length.
  • the HLS format can also be used instead of fMP4.
  • the buffer in the display device corresponds to at least one segment length, which can also lead to a latency.
  • it may be provided to set the nominal playing time of the segments to low values. This is controlled by customization by the device in the fMP4 header and / or in the HLS playlist.
  • the device also monitors and controls the buffer of the playback unit.
  • the GOP limit is canceled. Many small frames are transmitted and received as a data stream.
  • time information time stamp, duration, seasons

Landscapes

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  • Multimedia (AREA)
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  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
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Abstract

Ein Verfahren zur Übertragung von Videosignalen von einer Videosignalquelle zu einer Wiedergabeeinrichtung wird vorgeschlagen. Das Signal wird von der Videosignalquelle in einem Stream ausgegeben und anschließend entsprechend einem bekannten Format in Pakete fragmentiert, deren Größe mindestens einem Videobild mit zugehörigen Audioinformationen entspricht. Die Pakete werden an die Wiedergabeeinrichtung übermittelt, mit deren Hilfe der Inhalt der Pakete angezeigt wird.

Description

Verfahren zur Übertragung von echtzeitbasierten digitalen Videosignalen in etzwerken
Beschreibung
Die Erfindung betrifft die Übertragung von digitalen Video-und Audiosignalen von einer Videosignalquelle über einen Server zu einer Wiedergabeeinrichtung, auf der die von der Videosignalquelle zur Verfügung gestellten Daten dargestellt werden.
Stand der Technik
Die Übertragung von Echtzeit Videodaten, auch Live-Streaming genannt, erfolgt in Netzwerken in der Regel über mehrere Zwischenstationen, angefangen von der Kamera über eine Aufbereitung oder Kodierungseinheit bei der Kamera bis zu einem Server, der die Weiterleitung an den Empfänger bzw. die Wiedergabeeinrichtung vornimmt. Die Wegstrecken in den Netzwerken können zu Verzögerungen in der Übertragung führen. Zusätzliche Verzögerungen ergeben sich durch
medientechnisch erforderliche Eingriffe in den Datenstrom, die auf Basis aktueller Standards und Technologien erforderlich sind. Alle Verzögerungen im Netzwerk addieren sich zu einer Gesamtverzögerung .
Die Übertragung von Videodaten in höchstmöglicher Qualität ist eine hohe
technische Herausforderung, bei der sich verschiedene Probleme ergeben, die zu einer eingeschränkten Bildqualität sowie zu verzögerten Darstellungen führen, die häufig im Bereich von mehreren Sekunden liegen.
Die Qualität der Übertragung ergibt sich einerseits aus der Bildqualität selbst, aber auch aus der Flüssigkeit der Wiedergabe. Die Bildqualität hängt mit der verfügbaren Bandbreite im Netzwerk zusammen, die Flüssigkeit mit der Bildrate, die in Bildern pro Sekunde oder Hz gemessen wird. Es ist mit bisherigen Verfahren nicht möglich, Videodaten in überall verfügbaren Netzwerken ohne Qualitätsverlust zu übertragen. Die Videodaten müssen komprimiert (encodiert) werden, um die verfügbare
Bandbreite im Netzwerk nicht zu überschreiten. Um die Datenmenge des erzeugten Videosignals an die verfügbare Bandbreite anzupassen, sind verlustbehaftete Kompressionsverfahren erforderlich, die möglichst wenig sichtbare Fehler zulassen. Die Verarbeitung und Kompression von Video- und Audiodaten geschieht in der Regel unabhängig voneinander in separaten Modulen.
Bei der Kompression von Videodaten werden hybride Verfahren verwendet, die eine stark schwankende Datenmenge pro Bild erzeugen durch die Verwendung unterschiedlicher Bildtypen (Keyframes = I-Frames, Differenzbilder = P/B-Frames). Die Zusammenfassung von Bildgruppen im Abstand der Keyframes bezeichnet man als„Group of pictures" (GOP). Die GOP-Länge liegt häufig im Bereich von 1-10 Sekunden oder mehr. Je länger die GOP-Länge, desto besser ist die erzielte durchschnittliche Videoqualität, desto länger werden aber auch notwendige
Bildpuffer.
Um Schwankungen der Daten rate des Encoders sowie der verfügbaren
Netzwerkbandbreite ausgleichen zu können, werden Pufferspeicher eingesetzt, die die Schwankungen über bestimmte Zeitperioden ausgleichen sollen. Zusätzlich werden bei der Kompression lange Abstände von„Key-Frames" (I-Frames) gewählt, die ebenfalls im Bereich von 2-10 Sekunden liegen. Durch Mehrfach-Pufferungen in allen beteiligten Komponenten (Sender, Server, Empfänger) entstehen häufig Pufferzeiten bzw. Latenzen von mehr als 30 Sekunden.
Für die Videokommunikation zwischen verschiedenen Teilnehmern ist eine wesentlich niedrigere Latenz erforderlich, insbesondere, wenn es sich um Signale handelt, die„Echtzeit" nahe kommen sollen (z.B. Videokonferenz, Live-Events).
Es ist bereits ein Verfahren zum Erzeugen eines File-Formats für das
Multimediastreaming bekannt, sowie eine Vorrichtung für das Multan
Multimediastreaming unter Verwendung dieses Formats bekannt. Dabei werden Fragmente von Daten erzeugt. In jedem Fragment wird eine Vielzahl von
Multimediadaten- Boxen hintereinander angeordnet, und zum Abschluss des Fragments wird eine Box angeordnet, die sich auf die Multimediadaten beziehende Metadaten enthält (US 201 1/0276662 A1 ).
Paketierung / Multiplex Das von der Videosignalquelle in einem Stream ausgegebene Signal wird in Pakete geteilt, Ein Paket kann Videodaten, Audiodaten oder beides enthalten (Multiplex).
Der Begriff Paket bezieht sich in diesem Zusammenhang auf das Zusammenfassen, Multiplexen von Video-und gegebenenfalls Audiodaten im Ausgabeformat, nicht auf die Größe von Paketen beim Netzwerktransport, die nachfolgend auf einer unteren Systemebene erfolgt. Die Betrachtung der Netzwerkschicht ist nicht Gegenstand dieser Einrichtung.
Streaming unterscheidet sich im Begriff üblicherweise im Anwendungsfall von Videokommunikation durch die Anzahl der Zuschauer. Streaming soll unabhängig von der Anzahl der Zuschauer möglich sein.
Bei dem Video-on-demand- Streaming, bei dem bestimmte vorgehaltene Videodaten abgerufen werden, spielt das Problem der oben genannten Latenzen keine Rolle, im Gegensatz zu dem Echtzeit-live- Streaming, mit dem sich die Erfindung befasst.
Beim Echtzeit-Live-Streaming wird das Material nicht vorproduziert, sondern in Echtzeit in der Gegenwart hergestellt. Quellen sind in der Regel Live-Kameras, entweder als separates Gerät oder eingebaut in einem Gerät (Mobilgerät, Laptop, Überwachungskamera, Action-Cam, stationär oder an mobilen Geräten montiert, usw.). Als Quelle kann aber auch ein künstlich erzeugtes Signal dienen, das nicht von einer Kamera kommen muss, z.B. für Präsentationen oder Spiele.
Für das Streaming gibt es bereits Protokolle und Standards.
RTMP (Realtime Messaging Protocol): Das Verfahren wurde von der Firma Adobe als Teil der„Flash"-Technologie erfunden und ist nicht offiziell standardisiert und mittlerweile veraltet. Es basiert auf einem kontinuierlichen Datenstrom, der von einem Server zu einem Client (Player) geschickt werden kann. Aktuelle
Wiedergabegeräte sind nur mit Hilfe eines zusätzlichen Softwaremoduls („Flash- Plugin") in der Lage, RTMP abzuspielen. Das„Flash-Plugin" war viele Jahre
Bestandteil von Browser-Anwendungen auf dem Schreibtisch („Desktop") und wird ab voraussichtlich 2017 von keinem Browser mehr unterstützt. Auf mobilen Geräten und den meisten TVs und embedded devices wie loT wird diese Technik nicht unterstützt. http-Live-Streaming (HLS und DASH)
HLS wurde von Apple erfunden und basiert auf einer gepufferten Übertragung von Teilstücken des Livestreams. DASH ist ein ISO-Standard und basierte auf dem gleichen Prinzip. Die Teilstücke des Livestreams müssen eine bestimmte
Mindestgröße haben, damit eine fehlerfreie Übertragung gewährleistet ist.
Streaming/Playback mit HTML5
HLS und DASH sind Teil des Standards„HTMLS", der von den meisten
Browserherstellern unterstützt wird.
Mit HTML5 ist es möglich, Videodaten direkt auf einer Webseite einzubetten und so in multimedialen Umgebungen zu präsentieren. HTML erlaubt für die Einbettung von Videodaten nur bestimmte Videoformate und Protokolle.
Stand der Technik bei HTML5 sind die Videokompressions-Verfahren ISO-MPEG4, ITU-H264 mit dem Dateiformat MP4 sowie das proprietäre, weniger verbreitete VP8 oder VP9 mit dem Dateiformat WebM. Die dateibasierten Formate wie mp4 sind prinzipiell nicht für die Echtzeitwiedergabe konzipiert.
Für die Übertragung und das Abspielen über Echtzeit-Signalen („Live") über
Netzwerke existieren ergänzend die Protokolle HLS (proprietär Apple für iPhone und MacOS auf Basis des Formates MPEG-TS) sowie MPEG DASH. Allerdings bedeutet in diesen Fällen„Live" nicht„Echtzeit", sondern Verzögerungen von häufig 30 Sekunden und mehr. Diese können durch Feineinstellung aller Komponenten auf Stand der Technik in den minimalen Bereich 6- 0 Sekunden reduziert werden.
Die Übertragung von Videosignalen mit kurzen Latenzen erfordern bisher andere Verfahren als die o.g. HTML/HTTP-Protokolle. Stand der Technik dafür sind die Protokolle UDP und RTP, die z.B. in den Anwendungen Skype oder der
Webtechnologie WebRTC zum Einsatz kommen. Echtzeitkommunikation ist im Gegensatz zu„Streaming" nicht in Form von internationalen Standards vereinheitlicht und auf wenigen Geräten verfügbar, so dass Endgeräte wie TV und Mobilgeräte dafür keine einheitliche Schnittstelle aufweisen.
Die Übertragung mit kurzen Latenzzeiten mit diesen Protokollen führt häufig zu einer nicht unterbrechungsfreien Übertragung, was die Anwendungserfahrung einschränkt. Video-Kommunikationsanwendungen sind konzipiert für die Übertragung von Punkt- zu-Punkt Verbindungen ähnlich der Telefonie (one-to-one).
Die Protokolle zur Videokommunikation und Chat (Skype, WebRTC) sind nicht kompatibel zu Standards des Streaming (HTML5, HLS, DASH).
Hauptmangel der bisherigen HTML/http-Lösungen ist die lange Verzögerung der Bildübertragung über mehrere Sekunden. Das hat den großen Nachteil, dass diese Verfahren nicht für Kommunikationsanwendungen geeignet sind, die eine kurze Latenzzeit zwischen Sender und Empfänger erfordern. (z.B. zur AudioA ideotelefonie oder interaktiven Einbindung der Zuschauer mit einem Rückkanal.)
Anwendungsgebiete wie Videokonferenzen oder Auktionen sind somit nicht möglich.
Im Stand der Technik ist ein HTML 5-Video-Element in der Lage, entweder eine komplette Datei oder ein Video Fragment oder Segment abzuspielen, das in Form einer Datei oder als Teil eines Datenstroms bereitgestellt werden kann. Für die Formate DASH und HLS werden Segmente verwendet, die wiederum in Fragmente unterteilt sind. Stand der Technik ist das ISO-MP4-File-Format in der Variante fMP4. Dabei entspricht eine Segmentlänge mindestens einer GOP- Länge, also 1 bis 10 Sekunden pro Segment. Die zusätzlich eingefügte Latenz beträgt eine Länge eines Segments. Nach dem Stand der Technik kann ein Segment ein oder mehrere vollständige GOPs enthalten. Die minimale Latenz entspricht damit der GOP Länge. Durch Mehrfachpufferung wird in existierenden Einrichtungen eine dreifache Latenz erzeugt.
Die Fragmentierung kann z.B. auf Basis des ISO-Standards„fMP4" erfolgen. Für das fMP4 Formai ist Paket gleichbedeutend mit MP4 Fragment. Die zeitliche Größe eines Fragments entspricht im Stand der Technik mehrerer Videobilder. Nach Stand der Technik enthält ein Fragment mindestens die Anzahl der Videobilder einer GOP-Länge.
Die Fragmente bestehe aus unterschiedlichen Typenbezeichnungen („Atome"). Die Paketfragmente sind aufgeteilt auf Kopfdaten (Header) und Nutzdaten (Payload). Zwischen den einzelnen Nutzdaten der Paketfragmente gibt es also einen
Zwischenraum, der nur aus den Header Infos für die„Atome" moof und mdat besteht, die zur Synchronisation verwendet werden können.
Die Übertragung erfolgt üblicherweise über das IP- Protokoll TCP, sodass eine Störung auf der Übertragungsstrecke auf dieser Protokollebene ausgeschlossen ist. Bei einer Unterbrechung der Verbindung ist es notwendig und möglich, auf den Live- Stream wieder aufzusetzen, um eine Echtzeitübertragung fortzusetzen.
Sowohl bei der Kodierung als auch beim Server und bei der Wiedergabeeinrichtung gibt es Pufferspeicher.
Es kann vorgesehen sein, dass jedes Paket mit einem Zeitstempel versehen wird. Zeitstempel, sind ein übliches Mittel für die Synchronisation von A/V-Paketen. Für jeden Zeitpunkt der Aufnahme mit einer Live-Quelle gibt es einen Zeitstempel, der zum Beispiel mit der Echtzeit synchronisiert werden kann. Auf der Wiedergabeseite kann dann festgestellt werden, wie spät oder früh sich das Paket im Vergleich zu Echtzeit sowie zu anderen Paketen verhält.
Ein Datenstream entsprechend dem fMP4-Format besteht aus einer einleitenden Datenstruktur„ftyp" und „moov" gefolgt von in einem Beispiel 5 Paketfragmenten.
Jedes Paketfragment besteht aus 2 Teilen, nämlich einem Teil„moof der
Informationen enthält über die Anzahl der Video-und Audioframes in dem Paket, über die zeitliche Position oder Dauer der Video-und Audioframes, über die Bytegröße der Video-und Audioframes sowie über die Byteposition der Video und Audioframes. An dieses Atom„moof schließt sich dann jeweils ein Atom„mdat" an, in dem die eigentlichen Video-und Audiodaten enthalten sind. Die einzelnen Teile dieses als Beispiel dargestellten Streams schließen sich unmittelbar aneinander an.
Für die Segmentierung und Fragmentierung kann auch das HLS-Format anstatt fMP4 verwendet werden. Das HLS-Format besteht aus 2 Teilen: mehreren
Segmenten im Format TS (ISO-MPEG-Transportstrom), die jeweils mindestens eine GOP-Länge umfassen und unabhängig von einander abspielbar sind, sowie den index-Daten (Playlist) im Format m3u8, die jeweils auf die Segmente zeigen.
Üblicherweise werden 3 Segmente pro Index verwendet, die sich zeitlich verschieben während der Übertragung. Beispielhaft ergeben sich bei 10 Sekunden pro Segment eine Mindestlatenz von 3x10=30 Sekunden.
Die Wiedergabeeinrichtung enthält im Stand der Technik einen eigenen Puffer, der eine zusätzliche Latenz erzeugt. Der Puffer wird in der Wiedergabeeinrichtung automatisch eingestellt. Die automatische Einstellung erfolgt in der Regel auf Basis der eingestellten Spieldauer des Datenstroms, die mindestens der Segmentlänge entspricht.
Die von einer Signalquelle erzeugten Daten werden in der Praxis durch
Zeitschwankungen der Systeme und andere Systemeinflüsse nicht immer
kontinuierlich erzeugt. Beispiel: theoretisch hat eine Kamera eine Bildrate von 25 Bildern pro Sekunde. Ein Bild entspricht einer Zeitdauer von 40 ms. Die durch die Signalquelle erzeugten Bilder können in der Praxis in unterschiedlichen
Zeitabständen abfolgen. Im Beispiel könnte eine Lücke von 3 Bildern entstehen, die 3x40 = 120ms Zeitdauer entspricht. Im Beispiel 5 Bilder je Sekunde ergeben sich bei 200ms pro Bild und für 3 Bilder 600ms. Diese Lücken führen im Stand der Technik zu Latenzen auf der Wiedergabeseite.
Beschreibung der Erfindung
Der Erfindung liegt die Aufgabe zu Grunde, ein Verfahren zur Übertragung von echtzeitbasierten digitalen Videosignalen in Netzwerken zu schaffen, das auch dort Anwendung finden kann, wo es auf eine schnelle Reaktion auf Seiten des Empfängers ankommt, beispielsweise also bei Videokonferenzen, Auktionen oder interaktiven Einbinden der Zuschauer.
Zur Lösung dieser Aufgabe schlägt die Erfindung ein Verfahren mit den im Anspruch 1 genannten Merkmalen vor. Weiterbildungen der Erfindung sind Gegenstand von Unteransprüchen.
Das von der Videosignalquelle in einem Stream ausgegebene Signal wird also in Pakete fragmentiert, wobei ein Paketfragment mindestens einem Videobild mit zugehöriger Audioinformationen entspricht. Die Verwendung genau eines einzigen Videobilds ermöglicht eine Wiedergabe mit der geringsten möglichen Verzögerung zwischen der Videoaufnahme und der Wiedergabe. Bei der Verwendung mehrerer Videobilder in einem Paketfragment ist die Verzögerung immer noch deutlich geringer als im Stand der Technik, sofern man mit der Zahl der in dem
Paketfragment enthaltenen Videobilder unter der im Stand der Technik bekannten Zahl in einer GOP (Group of Pictures, ) bleibt.
Die zeitliche Größe eines Fragments entspricht der Länge eines oder mehrerer Videobilder, die kleiner als ein GOP ist. Die Datengröße entspricht der eines oder mehrerer Videobilder und gegebenenfalls der zeitlich korrespondierenden
Audiodaten plus Multiplexdaten.
Bei der Verarbeitungseinheit und der Wiedergabeeinrichtung kann es Pufferspeicher geben, wobei allerdings erfindungsgemäß die Paketierung Einheit den Puffer so klein wie möglich hält, da das Füllen eines Puffers üblicherweise mit Latenzen verbunden ist, die die Erfindung möglichst klein halten möchte.
In Weiterbildung der Erfindung kann vorgesehen sein, dass die Paketierung in Fragmente im Bereich der Videoquelle vorgenommen wird.
Als besonders sinnvoll hat es sich aber herausgestellt, wenn die Paketierung in Fragmente mithilfe eines von der Videoquelle getrennten Servers vorgenommen wird. Es ist aber in Einzelfällen ebenfalls möglich und Siegt im Rahmen der Erfindung, dass die Paketfragmentierung in der Wiedergabeeinrichtung erfolgt, beispielsweise im Browser. Hierbei kann ein Eingriff auf Skriptebene erfolgen, d.h. mithilfe eines vom Browser unterstützten Programmmoduls. Üblich ist dabei Java Skript. Diese Art der Programmsteuerung mit Java Skript ist für eine Vielzahl von Anwendungen üblich und Stand der Technik. Diese Programmsteuerung findet unter vom Browser kontrollierten Umgebungen statt und erlaubt keinen direkten Hardwarezugriff.
In Weiterbildung der Erfindung kann vorgesehen sein, dass die Paketfragmente in dem fragmentierten MP4 Format (fMP4) vorliegen. Nach diesem Format ist ein Initialisierungssegment vorgesehen, an das sich eine sich wiederholende Gruppe aus einem Fragment- Header (moof) und einem Fragment- Datensegment (mdat) anschließen.
Weitere Merkmale, Einzelheiten und Vorzüge ergeben sich aus der folgenden
Beschreibung eines bevorzugten Ausführungsbeispiels sowie anhand der Zeichnung. Hierbei zeigen:
Figur 1 eine schematische Übersicht der verschiedenen Stufen der Erfindung; Figur 2 eine schematische Darstellung eines aus 5 Fragmenten bestehenden
Streams;
Figur 3 ein Ablaufdiagramm eine Verarbeitungseinheit zum Verarbeiten des ankommenden Streams;
Figur 4 ein Ablaufdiagramm der Verarbeitung in der in Figur 1 erwähnten
Paketierungseinheit;
Figur 5 ein übergeordnetes Diagramm.
Die Figur 1 zeigt in stark vereinfachter schematischer Form den Aufbau eines
Übertragungssystems, auf dem das von der Erfindung vorgeschlagene Verfahren abläuft. Das Videosignal wird von einer Videosignalquelle 1 , beispielsweise einer Videokamera, erzeugt. Die Videosignalquelle 1 ist über eine Übertragungsstrecke 2 mit einer Paketierungseinnchtung 3 verbunden. Bei dieser Paketierungseinnchtung 3 kann es sich beispielsweise um einen Server handeln. Über die Übertragungsstrecke 2 wird das Signal der Videoquelle 1 zu der Paketierungseinnchtung übertragen. In der Paketierungseinnchtung 3 wird das Videosignal in Pakete fragmentiert, was im Folgenden noch näher erläutert wird. Die Paketierungseinrichtung 3 ist über eine weitere Übertragungsstrecke bzw. einen Kanal 4 mit einer Wiedergabeeinrichtung 5 verbunden, auf der ein Benutzer das sehen kann, was die Quelle sendet.
Bei dem Kanal 4 kann es sich um einen kontinuierlichen Kanal mit Hin-und
Rücksendedaten handeln. Es kann sich aber auch um einen statischen Kanal handeln, der nur in der Richtung vom Server 3 zu der Wiedergabeeinrichtung 5 arbeitet, ohne dass es einen Rückkanal gibt.
In der Paketierungseinrichtung 3 werden Anpassungen des ankommenden
Datenstroms durchgeführt, nämlich zum einen eine Paketierung und Segmentierung des Einkommen Datenstroms und zum anderen eine Anpassung des Datenstroms an ein für die Wiedergabeeinrichtung 5 passendes Format.
In Figur 2 ist beispielhaft der Datenstrom anhand des fMP4-Format.es dargestellt (Stand der Technik). Daraus ergibt sich, dass der Stream in einer standardkompatiblen Form erfolgt. Der Stream beginnt mit einer ftyp- Box, gefolgt von einer moov- Box. Daran schließt sich dann eine kontinuierliche Folge von sich
abwechselnden Metadaten- Boxen moof und Mediadaten- Boxen mdat an.
Jedes Fragment besteht aus einer moof und einer mdat- Box. Moof enthält
Informationen über die Anzahl der Video-und Audioframes in dem Paket, über die zeitliche Position oder Dauer der Video-und Audioframes, über die Bytegröße der Video-und Audioframes sowie über die Byteposition der Video und Audioframes. In der mdat-Box sind die eigentlichen Video- und Audiodaten enthalten.
Da ein kontinuierlicher Stream gesandt wird, wird nur ein Request erfordert.
In Figur 3 ist nun vereinfacht die Vorgehensweise bzw. der Ablauf des Verfahrens innerhalb einer Verarbeitungseinheit dargestellt, in der der Eingangsstrom verarbeitet wird. Das Verfahren beginnt im Block 1 1 , in dem der Stream ankommt. Auf den Block 1 1 folgt der Verarbeitungsblock 12, der auch als Demultiplexbiock bezeichnet werden kann. In diesem Block wird der ankommende Stream in Video-, Audio- und
Metadaten-Pakete aufgesplittet. In dem sich daran anschließenden Block 13 werden die Daten in die interne
Paketstruktur der Mediadaten umgewandelt. Zu diesen Mediadaten gehören der Pakettyp, nämlich Video, Audio oder Metadaten, Zeitinformationen, ein
Synchronisierungpunkt, Video und Audio Konfigurationsdaten, Datenpuffer und Datengröße.
In dem sich dann anschließenden Block 14 erfolgt die Ausgabe zu der die
Paketierung entsprechend der Erfindung vornehmenden Einrichtung, die in Figur 4 näher erläutert wird.
Aus dem Block 14 gelangen dann die Daten in den Abfrageblock 21 aus Figur 4. Dort wird von den ankommenden Daten abgefragt, ob es sich um Konfigurationsdaten handelt. Wenn es sich tatsächlich um Konfigurationsdaten handelt, werden diese in Block 22 gespeichert.
Falls es sich nicht um Konfigurationsdaten handelt, geht der Ablauf zum Block 23, wo abgefragt wird, ob es sich um Metadaten handelt. Falls ja, werden diese im Block 24 abgespeichert. Falls nein, geht der Ablauf zum Block 25 weiter, wo abgefragt wird, ob die abgespeicherten Konfigurationsdaten verfügbar sind. Falls Sie
Konfigurationsdaten als Ergebnis der Abfrage in Block 25 nicht gespeichert wurden, wird im Block 26 das Datenpaket verworfen.
In dem sich bei positiver Abfrage anschließenden Block 27 wird überprüft, ob in diesem Paket ein Keyframe enthalten ist oder bereits ein Keyframe empfangen wurde. Falls nein, wird im Block 28 das Datenpaket verworfen.
In dem sich bei positiver Abfrage anschließenden Block 29 erfolgt eine Abfrage, ob es sich um ein Audiopaket handelt. Falls ja, wird das Audiopaket im Block 30 abgespeichert.
In dem sich anschließenden Block 31 erfolgt eine Abfrage, ob es sich um ein
Videopaket handelt. Wenn ja, wird im anschließenden Block 33 abgefragt, ob es sich um den Start eines Videoframes handelt. Falls dies nicht der Fall ist, wird in dem Block 34 das Videopaket gespeichert. In dem bei positiver Abirage sich anschließenden Abirageblock 35 wird überprüft, ob die Zahl der Videoframes in dem Fragment gepuffert ist. Falls nein, wird im Block 36 das Videopaket abgespeichert.
Wenn es sich um das erste zu sendende Fragment handelt, was im Abfrageblock 37 festgestellt wird, wird im Block 38 die Initialisierung eines Headers ftyp und moov vorbereitet und durchgeführt, siehe die Angaben zu Figur 2.
Anschließend wird, auch dann, wenn die Frage im Abfrageblock 37 negativ beantwortet wird, in Block 39 der Header eines Fragments moof vorbereitet und erstellt. Daran anschließend wird im Block 40 der Datenteil des Fragments erstellt, nämlich das Element mdat, das in Figur 2 erläutert wurde.
In Block 40b wird das aktuelle Videopaket abgespeichert.
Wenn es sich um das erste zu sendende Fragment handelt, was im Abfrageblock 41 festgestellt wird, wird in Block 42 der Initialisierungs- Header, der Fragmentheader und die Fragmentdaten ausgegeben.
Falls es sich nicht um das erste zu sendende Fragment handelt, der Abfrageblock 41 also eine negative Antwort liefert, wird der Fragment Header und die Fragmentdaten im Block 43 ausgegeben. Mit der Ausgabe in Block 44 ist die Tätigkeit der
Paketierungseinheit beendet.
Die Figur 5 zeigt nun nochmals in einer übergeordneten Darstellung die Struktur des Verfahrens, wie es von der Erfindung vorgeschlagen wird. Die Steuerung des Streams geschieht so, dass am Beginn„Quelle" steht, der den Datenstrom
bereitstellt. Die in dem Stream enthaltenen Video-, Audio- und Metadaten werden entpackt und über die Verbindung 52 an die Paketierung bzw. Multiplexer- Komponente 53 weitergeleitet. Die Multiplexer Komponente 53 macht das, was in Figur 4 im Einzelnen erläutert wurde. In dieser Multiplexer Komponente 53 wird in ein HTMLS fähiges Filestream- Format erzeugt. Dabei kann es sich beispielsweise um fMP4 für Chrome, Firefox oder IE 11 handeln. Für Safari US X und iOS wird das Format m3u8/ts(HLS) bevorzugt. Anschließend erfolgt die Weiterleitung über die Verbindung 54 zu der Outputgruppe 55. Von dort erfolgt die Weiterleitung an die Outputs, die im Einzelnen nicht mehr dargestellt sind.
Die gesamte End-to-End Latenz ist die Summe aus der Netzwerktransport- Latenz, der formatbedingten Latenzen und der Latenz durch Buffern im Wiedergabegerät.
Die Netzwerktransportlatenzen setzen sich zusammen aus der Übermittlung des Encoders an den Server, die Weitergabe von dem Server an die Paketierungseinheit Player/T ransmux Server (53 in Figur 5) und die Weitergabe von dort an die
Wiedergabeeinrichtung.
Durch Gruppierungen bedingte zeitliche Abhängigkeiten bei der Auslieferung eines Streams führen zu einer zusätzlichen Latenz. Der Beginn eines Segments oder Fragments kann nicht ausgeliefert werden, bevor alle enthaltenen Samples empfangen wurden. Die zusätzliche Latenz beträgt bei der fMP4 Formatierung der Länge eines fMP4 Fragments. Bei den bisher verwendeten Methoden enthält ein Fragment ein oder mehrere vollständige GOPs (Group of pictures, Bildgruppe). Die minimale Latenz bei den bekannten Verfahren entspricht damit der GOP Länge. Durch das von der Erfindung vorgeschlagene Verfahren einer Fragmentierung pro Frame verkürzt sich die formatbedingte Latenz auf die Framelänge.
Für die Segmentierung und Fragmentierung kann auch das HLS-Format anstatt fMP4 verwendet werden. Bei der Verwendung des HLS-Formats beträgt im Stand der Technik die formatbedingte zusätzliche Latenz Länge mal Anzahl der HLS Segmente, zum Beispiel 3 * 3 Sekunden = 9 Sekunden. Durch die Maßnahmen nach der Erfindung enthält die HLS Playlist nur ein Segment mit einer kurzen nominellen Spieldauer (m3u8 Tags).
Der Puffer in der Wiedergabeeinrichtung entspricht nach Stand der Technik mindestens einer Segmentlänge, was auch zu einer Latenz führen kann. In Weiterbildung der Erfindung kann vorgesehen sein, die nominelle Spieldauer der Segmente auf geringe Werte zu setzen. Dies wird durch Anpassung durch die Einrichtung im fMP4 Header und/oder in der HLS-Playlist kontrolliert.
Die Einrichtung überwacht und steuert weiterhin den Puffer der Wiedergabeeinheit.
Im Stand der Technik wird ein einem GOP entsprechendes Segment bzw. Fragment auf Anforderung an den Player übermittelt, der dieses als für sich alleine
abspielbares Segment ansieht. Nach dem Abspielen des Segments fordert der Player ein neues Segment an. Dieses Verfahren hat technische Grenzen in der Mindestlänge der GOP und den Zugriffs- und Anforderungszeiten zwischen den Einheiten.
Erfindungsgemäß wird die GOP-Grenze aufgehoben. Viele kleine Frames werden als Datenstrom übermittelt und empfangen.
In Weiterbildung der Erfindung kann vorgesehen sein, dass Zeitinformationen (Zeitstempel, Zeitdauer, Spielzeiten) geändert werden.
In Weiterbildung der Erfindung kann vorgesehen sein, dass Audio-Pakete
gemeinsam oder getrennt von Videopaketen übertragen werden.
In Weiterbildung der Erfindung kann vorgesehen sein, dass Pakete ausgelassen oder hinzugefügt werden.

Claims

Patentansprüche:
1 . Verfahren zur Übertragung von Videosignalen von einer Videosignalquelle (1 ) zu einer Wiedergabeeinrichtung (5), mit folgenden Verfahrensschritten:
das Signal wird von der Videosignalquelle (1 ) in einem Stream ausgegeben,
das als Stream vorliegende Signal wird entsprechend einem bekannten Format in Pakete fragmentiert,
wobei die Paketgröße mindestens einem Videobild mit zugehörigen Audioinformationen entspricht,
die Pakete werden ohne zeitlichen Abstand an die
Wiedergabeeinrichtung (5) übermittelt,
der Inhalt der Pakete wird mithilfe der Wiedergabeeinrichtung (5) angezeigt.
2. Verfahren nach Anspruch 1 , bei dem die Paketfragmentierung bei der
Videoquelle (1 ) erfolgt.
3. Verfahren nach Anspruch 1 , bei dem die Paketfragmentierung mithilfe eines von der Videoquelle (1 ) getrennten Servers (3) erfolgt.
4. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem die
Paketfragmentierung in der Wiedergabeeinrichtung (5) erfolgt.
5. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem jedes Paket mit einem Zeitstempel versehen wird.
6. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem bei einem für die Wiedergabeeinrichtung inkompatiblen Format des von der Signalquelle (1 ) gesendeten Streams dieser durch die Paketierungseinheit in ein von der Wiedergabeeinrichtung (5) unterstütztes Format umgewandelt wird.
7. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem die
Zeitstempel der einkommenden Echtzeitdaten an die für die korrekte
Wiedergabe erforderlichen Maße angepasst werden.
8. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei denen die
Fragmentierung unabhängig von Keyframes und GOP-Länge ist.
9. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem die
Paketfragmentierung in dem fragmentierten MP4 Format vorliegt.
10. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 8, bei dem die
Paketfragmentierung in dem HLS Format vorliegt.
1 1. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem die
Zeitinformationen (Zeitstempel, Zeitdauer, Spielzeiten) geändert werden.
12. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem Audio-Pakete gemeinsam oder getrennt von Videopaketen übertragen werden.
13. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem Pakete
ausgelassen oder hinzugefügt werden.
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