EP3400599A1 - Improved ambisonic encoder for a sound source having a plurality of reflections - Google Patents

Improved ambisonic encoder for a sound source having a plurality of reflections

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EP3400599A1
EP3400599A1 EP16808645.2A EP16808645A EP3400599A1 EP 3400599 A1 EP3400599 A1 EP 3400599A1 EP 16808645 A EP16808645 A EP 16808645A EP 3400599 A1 EP3400599 A1 EP 3400599A1
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sound wave
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    • G10L19/008Multichannel audio signal coding or decoding using interchannel correlation to reduce redundancy, e.g. joint-stereo, intensity-coding or matrixing
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Abstract

The present invention relates to an ambisonic encoder for a sound wave having a plurality of reflections. The claimed ambisonic encoder improves the sensation of immersion in a 3-D audio scene. The complexity of encoding of reflections of sound sources for an ambisonic encoder according to the invention is less than the complexity of encoding of the reflections of sound sources of an ambisonic encoder according to the prior art. The claimed ambisonic encoder can encode a greater number of reflections of a sound source in real time. The claimed ambisonic encoder can reduce the power consumption related to ambisonic encoding, and can increase the life of a battery of a mobile device used for said application.

Description

ENCODEUR AMBISONIQUE AMELIORE D'UNE SOURCE SONORE A IMPROVED AMBASSIC ENCODER OF SOUND SOURCE A
PLURALITE DE REFLEXIONS PLURALITY OF REFLECTIONS
DOMAINE DE L'INVENTION FIELD OF THE INVENTION
[0001] La présente invention concerne l'encodage ambisonique de sources sonores. Il concerne plus spécifiquement l'amélioration de l'efficacité de ce codage, dans le cas où une source sonore est affectée de réflexions dans une scène sonore. The present invention relates to ambisonic encoding of sound sources. It concerns more specifically the improvement of the efficiency of this coding, in the case where a sound source is affected by reflections in a sound scene.
ETAT DE L'ART PRECEDENT STATE OF THE ART PREVIOUS
[0002] Les représentations spatialisées du son regroupent des techniques de capture de synthèse et de reproduction d'environnement sonore permettant une immersion de l'auditeur beaucoup plus importante dans un environnement sonore. Elles permettent notamment à un utilisateur de discerner un nombre de sources sonores supérieures au nombre de haut- parleurs dont il dispose, et localiser précisément en 3D ces sources sonores, même lorsque leur direction n'est pas celle d'un haut-parleur. Les applications des représentations spatialisées du son sont nombreuses, et incluent la localisation précise de source sonores en 3 dimensions par un utilisateur à partir d'un son issu d'un casque stéréo, ou la localisation de sources sonores en 3 dimensions par des utilisateurs dans une pièce, le son étant émis par des enceintes, par exemple des enceintes 5.1 . De plus, les représentations spatialisées du son permettent la réalisation d'effets sonores nouveaux. Par exemple, elles permettent la rotation d'une scène sonore ou l'application de réflexion d'une source sonore pour simuler le rendu d'un environnement sonore donné, par exemple une salle de cinéma ou une salle de concert. Spatial representations of sound include synthetic capture techniques and sound environment reproduction for a much greater immersion of the listener in a sound environment. In particular, they allow a user to discern a number of sound sources greater than the number of loudspeakers he has, and to precisely locate these sound sources in 3D, even when their direction is not that of a loudspeaker. The applications of spatialized representations of sound are numerous, and include the precise location of sound sources in 3 dimensions by a user from a sound coming from a stereo headset, or the location of 3-dimensional sound sources by users in a room, the sound being emitted by speakers, for example 5.1 speakers. In addition, the spatialized representations of sound allow the realization of new sound effects. For example, they allow the rotation of a sound stage or the application of reflection of a sound source to simulate the rendering of a given sound environment, for example a movie theater or a concert hall.
[0003] Les représentations spatialisées s'effectuent en deux étapes principales: un encodage ambisonique, et un décodage ambisonique. Pour bénéficier d'une représentation spatialisée du son, un décodage ambisonique en temps réel est toujours nécessaire. Une production ou traitement du son en temps-réel peut impliquer en plus un encodage ambisonique en temps réel de celui-ci. L'encodage ambisonique étant une tâche complexe, les capacités d'encodage ambisonique en temps réel peuvent être limitées. Par exemple, une capacité de calcul donnée ne pourra être capable d'encoder en temps réel qu'un nombre de sources sonores limitées. The spatialized representations are carried out in two main steps: an ambisonic encoding, and an ambisonic decoding. To benefit from a spatial representation of the sound, ambisonic decoding in real time is always necessary. Real-time sound production or processing may also involve real-time ambisonic encoding of the sound. Ambisonic encoding being a complex task, ambisonic encoding capabilities in real time may be limited. For example, a given computing capacity can only be able to encode in real time a limited number of sound sources.
[0004] Les techniques de représentation spatialisées du son sont notamment décrites par J. Daniel, Représentations de champs acoustiques, application à la transmission et à la reproduction de scènes sonores dans un contexte multimédia, INIST-CNRS, Cote INIST : T 1 39957. L'encodage ambisonique d'un champ sonore consiste en la décomposition du champ de pression sonore en un point, correspondant par exemple à la position d'un utilisateur, sous forme de coordonnées sphériques, exprimées sous la forme suivante : Spatial representation techniques of sound are described by J. Daniel, Acoustic field representations, application to the transmission and reproduction of sound scenes in a multimedia context, INIST-CNRS, Cote INIST: T 1 39957. The ambisonic encoding of a sound field consists of the decomposition of the sound pressure field at a point, corresponding for example to the position of a user, in the form of spherical coordinates, expressed in the following form:
Dans laquelle p(r, t) représente la pression sonore, à un instant t, dans la direction r par rapport au point auquel le champ sonore est calculé. jm représente la fonction sphérique de Bessel d'ordre m. In which p (r, t) represents the sound pressure, at a time t, in the direction r with respect to the point at which the sound field is calculated. j m represents the Bessel spherical function of order m.
[0005] Ymn(Q> <P) représente l'harmonique sphérique d'ordre mn dans les directions (θ, φ . définies par la direction r. Le symbole Bmn t) définit les coefficients ambisoniques correspondant aux différentes harmoniques sphériques, à un instant t. [0005] Y m n (Q > <P) represents the spherical harmonic of order mn in the directions (θ, φ, defined by the direction r) The symbol B mn t) defines the ambisonic coefficients corresponding to the various spherical harmonics , at a moment t.
[0006] Les coefficients ambisoniques définissent donc, à chaque instant, l'ensemble du champ sonore entourant un point. Le traitement des champs sonores dans le domaine ambisonique possède des propriétés particulièrement intéressantes. En particulier, il est très aisé de procéder à des rotations de l'ensemble du champ sonore. Il est de plus possible de diffuser sur des haut-parleurs, à partir d'un ensemble de coefficients ambisoniques, du son comportant des informations de direction. Il est par exemple possible de diffuser du son sur des enceintes de types 5.1 . Il est également possible de restituer, dans un casque ne disposant que d'un haut- parleur gauche et d'un haut-parleur droit, du son comportant des informations de directions, en utilisant des fonctions de transfert connues sous le nom de HRTF (Head-Related Transfer Functions, ou Fonctions de Transfert Relatives à la Tête). Ces fonctions permettent de restituer un signal directionnel sur deux haut-parleurs, en ajoutant à au moins un canal d'un signal stéréo un délai et/ou une atténuation, qui seront interprétés par le cerveau comme définissant la direction de la source sonore. The ambison coefficients thus define, at each moment, the entire sound field surrounding a point. The treatment of sound fields in the ambisonic domain has particularly interesting properties. In particular, it is very easy to rotate the entire sound field. It is further possible to broadcast on loudspeakers, from a set of ambisonic coefficients, sound including direction information. For example, it is possible to broadcast sound on 5.1 type speakers. It is also possible to reproduce, in headphones having only a left speaker and a right speaker, sound with directional information, using transfer functions known as HRTF ( Head-Related Transfer Functions, or Head-Related Transfer Functions). These functions make it possible to reproduce a directional signal on two loudspeakers, by adding to at least one channel of a stereo signal a delay and / or attenuation, which will be interpreted by the brain as defining the direction of the sound source.
[0007] La décomposition dite HOA (de l'acronyme anglais Higher Order Ambisonics, ou Ambisonie de Plus Haut Ordre) consiste à tronquer cette somme infinie à un ordre M, supérieur ou égal à 1 : The so-called HOA (Higher Order Ambisonics) decomposition consists in truncating this infinite sum to an order M, greater than or equal to 1:
p( , t) = (t)Ymn(e, cp)p (, t) = (t) Y mn (e, cp)
[0008] D'une manière générale, une source suffisamment distante est considérée comme propageant une onde sonore de manière sphérique. Il est alors possible de considérer que la valeur à un instant t d'un coefficient ambisonique Bmn(t) lié à cette source dépend, d'une part, de la pression sonore 5(t) de la source à cet instant t, et d'autre part de l'harmonique sphérique liée à l'orientation (0s, <ps) de cette source sonore. On peut donc écrire, pour une source sonore unique :In general, a sufficiently distant source is considered to propagate a sound wave in a spherical manner. It is then possible to consider that the value at an instant t of an ambisonic coefficient B mn (t) linked to this source depends, on the one hand, on the sound pressure 5 (t) of the source at this instant t, and on the other hand the spherical harmonic linked to the orientation (0 s , <p s ) of this sound source. We can write, for a single sound source:
[0009] Dans le cas d'un ensemble de Ns sources sonores lointaines, les coefficients ambisoniques décrivant la scène sonore sont calculés comme la somme des coefficients ambisoniques de chacune des sources, chaque source i ayant une orientation 0si, <psi) : In the case of a set of N s distant sound sources, the ambisonic coefficients describing the sound scene are calculated as the sum of the ambison coefficients of each of the sources, each source i having an orientation 0 if , <p si ) :
[0010] On peut également représenter ce calcul sous forme de vecteur :  This calculation may also be represented in vector form:
Les coefficients ambisoniques gardant la forme Bmn, avec, à l'ordre M, m allant de 0 à M, et n allant de -m à m. The ambisonic coefficients keeping the form B mn , with, at the order M, m ranging from 0 to M, and n ranging from -m to m.
[0011] Un appareil comprenant un encodage ambisonique d'au moins une source peut donc définir un champ sonore complet, en calculant les coefficients ambisoniques à un ordre M. En fonction de l'ordre M, et du nombre de sources, ce calcul peut être long et gourmand en ressource. En effet, à un ordre M, (M + 1 )2 coefficients ambisoniques sont calculés à chaque instant t. Pour chaque coefficient, la contribution = s(t)Ymn(9s, (ps) de chacune des Ns sources doit être calculée. Si une source S est fixe, l'harmonique sphérique Kmn(0s, <ps) peut être précalculée. Dans le cas contraire, elle doit être recalculée à chaque instant. An apparatus comprising an ambisonic encoding of at least one source can therefore define a complete sound field, by calculating the ambisonic coefficients at an order M. Depending on the order M, and the number of sources, this calculation can to be long and greedy in resource. Indeed, at an order M, (M + 1) 2 ambisonic coefficients are calculated at each instant t. For each coefficient, the contribution = s (t) Y mn (9 s , (p s ) of each of the N s sources must be calculated If a source S is fixed, the spherical harmonic K mn (0 s , <p s ) can be precalculated. Otherwise, it must be recalculated at every moment.
[0012] Une augmentation de l'ordre du coefficient ambisonique permet une meilleure qualité du rendu auditif. Il peut donc être difficile d'obtenir une bonne qualité sonore, tout en préservant une charge, un temps de calcul raisonnable, une consommation électrique et un usage de batterie raisonnables. Ceci est d'autant plus vrai que les calculs de coefficients ambisoniques s'effectuent souvent en temps-réel sur des dispositifs mobiles. C'est par exemple le cas d'un smartphone, pour écouter de la musique en temps réel, avec des informations directionnelles calculées à l'aide de coefficients ambisoniques. An increase in the order of the ambisonic coefficient allows a better quality of the auditory rendering. It can therefore be difficult to obtain good sound quality, while preserving a reasonable load, computing time, power consumption and battery usage. This is especially true since calculations of ambison coefficients are often performed in real-time on mobile devices. This is for example the case of a smartphone, for listening to music in real time, with directional information calculated using ambison coefficients.
[0013] Cette problématique est encore plus forte lorsque des réflexions sont calculées dans une scène sonore.  This problem is even stronger when reflections are calculated in a sound scene.
[0014] Le calcul de réflexions permet de simuler une scène sonore dans une pièce, par exemple une salle de cinéma ou de concert. Dans ces conditions, le son se réfléchit sur les murs de la salle, donnant une « ambiance » caractéristique, les réflexions étant définies par les positions respectives des sources sonores, de l'auditeur, mais aussi par les matériaux sur lesquels les ondes sonores se diffusent, par exemple le matériau des murs. La création d'effets de salle à l'aide d'un codage audio ambisonique est notamment décrite par J. Daniel, Représentations de champs acoustiques, application à la transmission et à la reproduction de scènes sonores dans un contexte multimédia, INIST-CNRS, Cote INIST : T 1 39957, pp. 283-287. The calculation of reflections can simulate a sound scene in a room, for example a movie theater or concert. Under these conditions, the sound is reflected on the walls of the room, giving a characteristic "atmosphere", the reflections being defined by the respective positions of the sound sources, the listener, but also by the materials on which the sound waves are diffuse, for example the material of the walls. The creation of room effects using ambisonic audio coding is described by J. Daniel, Acoustic field representations, application to the transmission and reproduction of sound scenes in a multimedia context, INIST-CNRS, INIST Rating: T 1 39957, pp. 283-287.
[0015] Il est possible de simuler l'effet des réflexions et de donner une « ambiance » en ambisonie, en ajoutant, pour chaque source sonore, un ensemble de sources sonores secondaires, dont l'intensité et la direction sont calculées à partir des réflexions des sources sonores sur les murs et obstacles d'une scène sonore. Quelques sources sonores sont nécessaires, pour chaque source sonore initiale, afin de simuler de manière satisfaisante une scène sonore. Cependant, ceci rend le problème de capacité de calcul et de batterie précité encore plus critique, puisque la complexité de calcul des coefficients ambisoniques est encore multipliée par le nombre de sources sonores secondaires. La complexité du calcul des coefficients ambisoniques pour un rendu sonore satisfaisant peut alors rendre cette solution impraticable, par exemple parce qu'il devient impossible de calculer les coefficients ambisoniques en temps réel, parce que la charge de calcul des coefficients ambisoniques devient trop importante, ou parce la consommation électrique et/ou de batterie sur un appareil mobile devient rédhibitoire. It is possible to simulate the effect of the reflections and to give a "mood" ambisonie, adding, for each sound source, a set of secondary sound sources, whose intensity and direction are calculated from the reflections of sound sources on the walls and obstacles of a sound stage. Some sound sources are needed, for each initial sound source, in order to satisfactorily simulate a sound stage. However, this makes the above-mentioned problem of computing capacity and battery even more critical, since the computational complexity of the ambison coefficients is further multiplied by the number of secondary sound sources. The complexity of the computation of the ambisonic coefficients for a satisfactory sound rendering can then make this solution impractical, for example because it becomes impossible to calculate the ambison coefficients in real time, because the calculation load of ambisonic coefficients becomes too important, or because the power consumption and / or battery on a mobile device becomes prohibitive.
[0016] N. Tsingos et al. Perceptual Audio Rendering of Complex Virtual Environment, ACM Transactions on Graphics (TOG) - Proceedings of ACM SIGGRAPH 2004, Volume 23 Issue 3, August 200, pp. 249-258 divulgue une méthode de traitement binaural pour pallier ce problème. La solution proposée par Tsingos consiste à réduire le nombre de sources sonores en: N. Tsingos et al. Perceptional Audio Rendering of Complex Virtual Environment, ACM Transactions on Graphics (TOG) - Proceedings of ACM SIGGRAPH 2004, Volume 23 Issue 3, August 200, pp. 249-258 discloses a binaural processing method to overcome this problem. The solution proposed by Tsingos is to reduce the number of sound sources by:
- Evaluant la puissance de chaque source sonore ;  - Evaluating the power of each sound source;
- Classant les sources sonores, de la plus à la moins puissante ; - classifying sound sources, from the most to the least powerful;
- Supprimant les sources sonores les moins puissantes ; - Removing the least powerful sound sources;
- Groupant les sources sonores restantes par grappes de sources sonores proches les unes des autres, et les fusionnant pour obtenir, pour chaque grappe, une unique source sonore virtuelle.  - Grouping the remaining sound sources in clusters of sound sources close to each other, and merging them to obtain, for each cluster, a single virtual sound source.
[0017] La méthode divulguée par Tsingos permet de réduire le nombre de sources sonores, et donc la complexité du traitement global lorsque des réverbérations sont utilisées. Cependant, cette technique présente plusieurs inconvénients. Elle n'améliore pas la complexité du traitement des réverbérations elles-mêmes. Le problème rencontré se poserait donc à nouveau, si, avec un nombre réduit de sources, on souhaite augmenter le nombre de réverbérations. De plus, les traitements pour déterminer la puissance sonore de chaque source, et fusionner les sources par grappes présentent eux-mêmes une charge de calcul importante. Les expériences décrites se limitent à des cas ou les sources sonores sont connues à l'avance, et leurs puissances respectives pré-calculées. Dans des cas de scènes sonores pour lesquelles plusieurs sources d'intensités variables sont présentes, et dont les puissances doivent être recalculées, la charge de calcul associée viendrait, au moins partiellement, annuler le gain de calcul obtenu en limitant le nombre de sources.  The method disclosed by Tsingos reduces the number of sound sources, and therefore the complexity of the overall processing when reverberations are used. However, this technique has several disadvantages. It does not improve the complexity of the processing of the reverberations themselves. The problem encountered would therefore arise again, if, with a small number of sources, it is desired to increase the number of reverberations. In addition, the processing to determine the sound power of each source, and merging the sources in clusters themselves have a significant computing load. The experiments described are limited to cases where sound sources are known in advance, and their respective powers pre-calculated. In cases of sound scenes for which several sources of variable intensities are present, and whose powers must be recalculated, the associated calculation load would at least partially cancel the calculation gain obtained by limiting the number of sources.
[0018] Enfin, les tests conduits par Tsingos donnent des résultats satisfaisants lorsque les sources sonores sont assimilables à du bruit, par exemple dans le cas d'une foule dans le métro. Sur d'autres types de sources sonores, une telle méthode pourrait s'avérer dommageable. Par exemple, lors de l'enregistrement d'un concert donné par un orchestre symphonique, il est fréquent que plusieurs instruments, bien qu'ayant une puissance sonore faible, contribuent de manière importante à l'harmonie d'ensemble. Supprimer purement et simplement les sources sonores associées, car elles sont relativement peu puissantes, nuirait alors gravement à la qualité de l'enregistrement. Finally, the tests conducted by Tsingos give satisfactory results when the sound sources are similar to noise, for example in the case of a crowd in the subway. On other types of sound sources, such a method could be harmful. For example, when recording a concert given by an orchestra symphonic, it is common that several instruments, although having a low sound power, contribute significantly to the overall harmony. Simply removing the associated sound sources, because they are relatively weak, would then seriously affect the quality of the recording.
[0019] Il y a donc besoin d'un appareil et d'une méthode pour le calcul des coefficients ambisoniques, qui permette de calculer en temps réel un ensemble de coefficients ambisoniques représentatifs d'au moins une source sonore et une ou plusieurs réflexions de celle-ci dans une scène sonore, tout en limitant la complexité de calcul additionnelle liée à la ou aux réflexions de la source sonore, sans réduire à priori le nombre de sources sonores.  There is therefore a need for an apparatus and a method for calculating ambisonic coefficients, which makes it possible to calculate in real time a set of representative ambisonic coefficients of at least one sound source and one or more reflections of this one in a sound scene, while limiting the complexity of additional computation related to the sound or reflections of the sound source, without reducing a priori the number of sound sources.
RESUME DE L'INVENTION [0020] A cet effet, l'invention concerne un encodeur ambisonique d'onde sonore à pluralité de réflexions, comprenant : une logique de transformation fréquentielle de l'onde sonore ; une logique de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position d'une source de l'onde sonore et de positions d'obstacles à une propagation de l'onde sonore ; une pluralité de logiques de filtrage dans le domaine fréquentiel recevant en entrée des harmoniques sphériques de la pluralité de réflexions, chaque logique de filtrage étant paramétrée par des coefficients acoustiques et des délais des réflexions ; une logique d'addition d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et des sorties des logiques de filtrage. SUMMARY OF THE INVENTION [0020] For this purpose, the invention relates to an ambisonic sound wave encoder with a plurality of reflections, comprising: a frequency conversion logic of the sound wave; a logic for calculating spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from a position of a source of the sound wave and of positions of obstacles to propagation of the sound wave; a plurality of frequency domain filtering logic receiving as input spherical harmonics of the plurality of reflections, each filtering logic being parameterized by acoustic coefficients and reflection delays; a logic of addition of spherical harmonics of the sound wave and the outputs of the filtering logic.
[0021] Avantageusement, la logique de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore est configurée pour calculer les harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position fixe de la source de l'onde sonore.  Advantageously, the calculation logic of spherical harmonics of the sound wave is configured to calculate the spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from a fixed position of the source of the wave. sound.
[0022] Avantageusement, la logique de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore est configurée pour calculer de manière itérative les harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir de positions successives de la source de l'onde sonore. Advantageously, the calculation logic of spherical harmonics of the sound wave is configured to iteratively calculate the spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from successive positions of the source of the sound wave. sound wave.
[0023] Avantageusement, chaque réflexion est caractérisée par un unique coefficient acoustique. [0024] Avantageusement, chaque réflexion est caractérisée par un coefficient acoustique pour chaque fréquence dudit échantillonnage fréquentiel. [0023] Advantageously, each reflection is characterized by a single acoustic coefficient. [0024] Advantageously, each reflection is characterized by an acoustic coefficient for each frequency of said frequency sampling.
[0025] Avantageusement, les réflexions sont représentées par des sources sonores virtuelles.  [0025] Advantageously, the reflections are represented by virtual sound sources.
[0026] Avantageusement, l'encodeur ambisonique comprend en outre une logique de calcul des coefficients acoustiques, des délais et de la position de des sources sonores virtuelles des réflexions, ladite logique de calcul étant configurée pour calculer les coefficients acoustiques et les délais des réflexions en fonction d'estimations d'une différence de distance parcourue par le son entre la position de la source de l'onde sonore et une position estimée d'un utilisateur d'une part, et d'une distance parcourue par le son entre les positions des sources sonores virtuelles des réflexions et la position estimée de l'utilisateur d'autre part.  Advantageously, the ambisonic encoder further comprises a logic for calculating the acoustic coefficients, delays and the position of virtual sound sources of the reflections, said calculation logic being configured to calculate the acoustic coefficients and the delays of the reflections. based on estimates of a distance difference traveled by the sound between the position of the source of the sound wave and an estimated position of a user on the one hand, and a distance traveled by the sound between the positions of the virtual sound sources reflections and the estimated position of the user on the other hand.
[0027] Avantageusement, la logique de calcul des coefficients acoustiques, des délais et des positions des sources sonores virtuelles des réflexions est en outre configurée pour calculer les coefficients acoustiques des réflexions en fonction d'au moins un coefficient acoustique d'au moins un obstacle à la propagation d'ondes sonores, sur lequel le son est réfléchi. Advantageously, the logic for calculating the acoustic coefficients, the delays and the positions of the virtual sound sources of the reflections is furthermore configured to calculate the acoustic coefficients of the reflections as a function of at least one acoustic coefficient of at least one obstacle. to the propagation of sound waves, on which the sound is reflected.
[0028] Avantageusement, la logique de calcul des coefficients acoustiques, des délais et des positions des sources sonores virtuelles des réflexions est en outre configurée pour calculer les coefficients acoustiques des réflexions en fonction d'un coefficient acoustique d'au moins un obstacle à la propagation d'ondes sonores, sur lequel le son est réfléchi. Advantageously, the logic for calculating the acoustic coefficients, the delays and the positions of the virtual sound sources of the reflections is furthermore configured to calculate the acoustic coefficients of the reflections as a function of an acoustic coefficient of at least one obstacle to the propagation of sound waves, on which the sound is reflected.
[0029] Avantageusement, la logique de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions est en outre configurée pour calculer des harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à chaque fréquence de sortie du circuit de transformation fréquentielle, ledit encodeur ambisonique comprenant en outre une logique de calcul de coefficients binauraux de l'onde sonore, configurée pour calculer des coefficient binauraux de l'onde sonore en multipliant à chaque fréquence de sortie du circuit de transformation fréquentielle de l'onde sonore le signal de l'onde sonore par les harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à cette fréquence. [0030] Avantageusement, la logique de calcul des coefficients acoustiques, des délais et des positions des sources sonores virtuelles des réflexions est configurée pour calculer des coefficients acoustiques et des délais d'une pluralité de réflexions tardives. Advantageously, the calculation logic of spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections is further configured to calculate spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections at each output frequency of the sound wave. frequency conversion circuit, said ambisonic encoder further comprising a logic for calculating binaural coefficients of the sound wave, configured to calculate binaural coefficients of the sound wave by multiplying at each output frequency of the frequency transformation circuit of the sound wave the signal of the sound wave by the spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections at this frequency. Advantageously, the calculation logic of the acoustic coefficients, delays and positions of the virtual sound sources of the reflections is configured to calculate acoustic coefficients and delays of a plurality of late reflections.
[0031] L'invention concerne également une méthode d'encodage ambisonique d'onde sonore à pluralité de réflexions, comprenant: une transformation fréquentielle de l'onde sonore ; un calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position d'une source de l'onde sonore et de positions d'obstacles à une propagation d'ondes sonores ; un filtrage, par une pluralité de logiques de filtrage dans le domaine fréquentiel, des harmoniques sphériques de la pluralité de réflexions, chaque logique de filtrage étant paramétrée par des coefficients acoustiques et des délais des réflexions ; une addition d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et des sorties des logiques de filtrage. The invention also relates to an ambisonic sound wave encoding method with a plurality of reflections, comprising: a frequency transformation of the sound wave; a calculation of spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from a position of a source of the sound wave and of positions of obstacles to propagation of sound waves; filtering, by a plurality of filtering logic in the frequency domain, spherical harmonics of the plurality of reflections, each filtering logic being parameterized by acoustic coefficients and reflection delays; an addition of spherical harmonics of the sound wave and the outputs of the filtering logic.
[0032] L'invention concerne également un programme d'ordinateur pour l'encodage ambisonique d'onde sonore à pluralité de réflexions, comprenant : des instructions de code d'ordinateur configurées pour effectuer une transformation fréquentielle de l'onde sonore ; des instructions de code d'ordinateur configurées pour calculer des harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position d'une source de l'onde sonore et de positions d'obstacles à une propagation de l'onde sonore ; des instructions de code d'ordinateur configurées pour paramétrer une pluralité de logiques de filtrage dans le domaine fréquentiel recevant en entrée des harmoniques sphériques de la pluralité de réflexions, chaque logique de filtrage étant paramétrée par des coefficients acoustiques et des délais des réflexions ; des instructions de code d'ordinateur configurées pour additionner des harmoniques sphériques de l'onde sonore et des sorties des logiques de filtrage.  The invention also relates to a computer program for ambisonic sound wave encoding with a plurality of reflections, comprising: computer code instructions configured to perform a frequency transformation of the sound wave; computer code instructions configured to calculate spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from a position of a source of the sound wave and from positions of obstacles to a propagation of the sound wave 'sound wave ; computer code instructions configured to parameterize a plurality of frequency domain filtering logic receiving as input spherical harmonics of the plurality of reflections, each filter logic being parameterized by acoustic coefficients and reflection delays; computer code instructions configured to add spherical harmonics of the sound wave and outputs of the filtering logic.
[0033] L'encodeur ambisonique selon l'invention permet d'améliorer la sensation d'immersion dans une scène audio 3D. The ambisonic encoder according to the invention makes it possible to improve the immersion sensation in a 3D audio scene.
[0034] La complexité d'encodage des réflexions de sources sonores d'un encodeur ambisonique selon l'invention est moindre que la complexité d'encodage des réflexions de sources sonores d'un encodeur ambisonique selon l'état de l'art. [0035] L'encodeur ambisonique selon l'invention permet d'encoder un plus grand nombre de réflexions d'une source sonore en temps réel. The complexity of encoding the reflections of sound sources of an ambisonic encoder according to the invention is less than the complexity of encoding the reflections of sound sources of an ambisonic encoder according to the state of the art. The ambisonic encoder according to the invention makes it possible to encode a greater number of reflections of a sound source in real time.
[0036] L'encodeur ambisonique selon l'invention permet de diminuer la consommation électrique liée à l'encodage ambisonique, et d'augmenter la durée de vie d'une batterie d'un appareil mobile utilisé pour cette application. The ambisonic encoder according to the invention reduces the power consumption related to ambisonic encoding, and increase the life of a battery of a mobile device used for this application.
LISTE DES FIGURES LIST OF FIGURES
[0037] D'autres caractéristiques apparaîtront à la lecture de la description détaillée donnée à titre d'exemple et non limitative qui suit faite au regard de dessins annexés qui représentent: Other features will become apparent on reading the detailed description given by way of example and not limiting thereafter made with reference to appended drawings which represent:
- les figures 1 a et 1 b, deux exemples de systèmes d'écoute d'onde sonore, selon deux modes de réalisation de l'invention  FIGS. 1a and 1b, two examples of sound wave listening systems, according to two embodiments of the invention
- la figure 2, un exemple d'un système de binauralisation comprenant un moteur de binauralisation par source sonore d'une scène audio selon l'état de l'art ;  FIG. 2, an example of a binauralization system comprising a sound source binauralization engine of an audio scene according to the state of the art;
- les figures 3a et 3b, deux exemples de moteurs de binauralisation d'une scène 3D, respectivement dans le domaine temporel et le domaine fréquentiel selon l'état de l'art  FIGS. 3a and 3b, two examples of binauralization engines of a 3D scene, respectively in the time domain and the frequency domain according to the state of the art
- la figure 4, un exemple d'encodeur ambisonique d'une onde sonore à une pluralité de réflexions, dans un ensemble de modes de mise en œuvre de l'invention ;  FIG. 4, an example of an ambisonic encoder of a sound wave with a plurality of reflections, in a set of embodiments of the invention;
- la figure 5, un exemple de calcul d'une source sonore secondaire, dans un mode de mise en œuvre de l'invention ;  FIG. 5, an example of calculation of a secondary sound source, in one embodiment of the invention;
- la figure 6, un exemple de calcul de réflexions précoces et de réflexions tardives, dans un mode de réalisation de l'invention ;  FIG. 6, an example of calculation of early reflections and late reflections, in one embodiment of the invention;
- la figure 7, une méthode d'encodage d'une onde sonore à une pluralité de réflexions dans un ensemble de modes de mise en œuvre de l'invention.  FIG. 7, a method of encoding a sound wave at a plurality of reflections in a set of modes of implementation of the invention.
DESCRIPTION DETAILLEE DETAILED DESCRIPTION
[0038] Les figures 1 a et 1 b représentent deux exemples de systèmes d'écoute d'onde sonore, selon deux modes de réalisation de l'invention. [0039] La figure 1 a représente un exemple de système d'écoute d'onde sonore, selon un mode de réalisation de l'invention. Figures 1a and 1b show two examples of sound wave listening systems, according to two embodiments of the invention. Figure 1a shows an example of a sound wave listening system, according to one embodiment of the invention.
[0040] Le système 100a comprend une tablette tactile 1 10a, un casque 120a pour permettre à un utilisateur 130a d'écouter une onde sonore. Le système 100a, comprend, à titre d'exemple uniquement, une tablette tactile. Cependant, cet exemple est également applicable à un smartphone, ou à tout autre appareil mobile possédant des capacités d'affichage et de diffusion sonore. L'onde sonore peut par exemple être issue de la lecture d'un film ou d'un jeu. Selon plusieurs modes de réalisation de l'invention, le système 100a peut être configuré pour écouter plusieurs ondes sonores. Par exemple, lorsque le système 100a est configuré pour la lecture d'un film comprenant une piste sonore multicanal 5.1 , 6 ondes sonores sont écoutées simultanément. De la même manière, lorsque le système 100a est configuré pour jouer à un jeu, de nombreuses ondes sonores peuvent être écoutées simultanément. Par exemple, dans le cas d'un jeu faisant intervenir plusieurs personnages, une onde sonore peut être créée pour chaque personnage.  The system 100a includes a touch pad 1 10a, a headset 120a to allow a user 130a to listen to a sound wave. The system 100a includes, by way of example only, a touch pad. However, this example is also applicable to a smartphone, or any other mobile device with display and sound broadcasting capabilities. The sound wave can for example be derived from the reading of a film or a game. According to several embodiments of the invention, the system 100a can be configured to listen to several sound waves. For example, when the system 100a is configured for the playback of a film comprising a 5.1 multichannel sound track, 6 sound waves are listened to simultaneously. In the same way, when the system 100a is configured to play a game, many sound waves can be listened to simultaneously. For example, in the case of a game involving several characters, a sound wave can be created for each character.
[0041] Chacune des ondes sonores est associée à une source sonore, dont la position est connue. Each of the sound waves is associated with a sound source whose position is known.
[0042] La tablette tactile 1 10a comprend un encodeur ambisonique 1 1 1 a selon l'invention, un circuit de transformation 1 12a, et un décodeur ambisonique 1 13a.  The touch pad 1 10a comprises an ambisonic encoder 1 1 1 a according to the invention, a transformation circuit 1 12a, and an ambisonic decoder 1 13a.
[0043] Selon un ensemble de modes de réalisation de l'invention, l'encodeur ambisonique 1 1 1 a, le circuit de transformation 1 12a et le décodeur ambisonique 1 13a sont constitués d'instructions de code d'ordinateur exécutées sur un processeur de la tablette tactile. Ils peuvent par exemple avoir été obtenus en installant une application ou un logiciel spécifique sur la tablette. Dans d'autres modes de réalisation de l'invention, l'un au moins parmi l'encodeur ambisonique 1 1 1 a, le circuit de transformation 1 12a et le décodeur ambisonique 1 13a est un circuit intégré spécialisé, par exemple un ASIC (acronyme de l'anglais « Application-Specific Integrated Circuit, littéralement « circuit intégré propre à une application »), un FPGA (acronyme de l'anglais Field-Programmable Gâte Array, Réseau de portes programmable).  According to a set of embodiments of the invention, the ambisonic encoder 1 1 1 a, the transformation circuit 1 12a and the ambisonic decoder 1 13 a consist of computer code instructions executed on a processor. of the touch pad. For example, they may have been obtained by installing an application or specific software on the tablet. In other embodiments of the invention, at least one of the ambisonic encoder 1 1 1 a, the transformation circuit 1 12a and the ambisonic decoder 1 13 a is a specialized integrated circuit, for example an ASIC ( English acronym "Application-Specific Integrated Circuit," an FPGA (English acronym for Field Programmable Gate Array).
[0044] L'encodeur ambisonique 1 1 1 a est configuré pour calculer, dans le domaine fréquentiel, un ensemble de coefficients ambisoniques représentatifs de l'ensemble d'une scène sonore, à partir d'au moins une onde sonore. Il est de plus configuré pour appliquer des réflexions à au moins une onde sonore, afin de simuler un environnement d'écoute, par exemple une salle de cinéma d'une certaine taille, ou une salle de concert. The ambisonic encoder 1 1 1 a is configured to calculate, in the frequency domain, a set of ambison coefficients representative of the whole of a sound scene, from at least one sound wave. It is further configured to apply reflections to at least one sound wave, to simulate a listening environment, for example a movie theater of a certain size, or a concert hall.
[0045] Le circuit de transformation 1 12a est configuré pour effectuer des rotations de la scène sonore en modifiant les coefficients ambisoniques, afin de simuler la rotation de la tête de l'utilisateur, de sorte que, quelle que soit l'orientation de son visage, les différentes ondes sonores lui paraissent parvenir d'une même position. Par exemple, si l'utilisateur tourne la tête vers la gauche d'un angle a, une rotation de la scène sonore vers la droite d'un même angle a permet de continuer à lui faire parvenir le son toujours de la même direction. Selon un ensemble de modes de réalisation de l'invention, le casque 120a est équipé d'au moins un capteur de mouvement 121 a, par exemple un gyromètre, permettant d'obtenir un angle ou une dérivée d'un angle de rotation de la tête de l'utilisateur 130a. Un signal représentatif d'un angle de rotation, ou d'une dérivée d'un angle de rotation, est alors envoyé par le casque 121 a à la tablette 120a, afin que le circuit de transformation 1 12a effectue la rotation de la scène sonore correspondante. The transformation circuit 1 12a is configured to perform rotations of the sound scene by modifying the ambison coefficients, to simulate the rotation of the user's head, so that, regardless of the orientation of his face, the different sound waves appear to him from the same position. For example, if the user turns his head to the left of an angle, a rotation of the sound stage to the right of the same angle a continues to send the sound always the same direction. According to a set of embodiments of the invention, the helmet 120a is equipped with at least one motion sensor 121a, for example a gyrometer, making it possible to obtain an angle or a derivative of a rotation angle of the the head of the user 130a. A signal representative of an angle of rotation, or a derivative of a rotation angle, is then sent by the helmet 121a to the tablet 120a, so that the transformation circuit 1 12a rotates the sound stage corresponding.
[0046] Le décodeur ambisonique 1 13a est configuré pour restituer la scène sonore sur les deux canaux stéréo du casque 120a, en convertissant les coefficients ambisoniques transformés en deux signaux stéréo, l'un pour le canal gauche et l'autre pour le canal droit. Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, le décodage ambisonique s'effectue à l'aide de fonctions dites HRTF (acronyme de l'anglais « Head Related Transfer Functions », littéralement Fonctions de Transfer Liées à la Tête) permettant de restituer, sur deux canaux stéréo les directions des différentes sources sonores. La demande de brevet français n° 1558279, déposée par le demandeur, décrit une méthode pour créer des fonctions HRTF optimisées pour un utilisateur en fonction d'une banque de fonctions HRTF, et des caractéristiques du visage dudit utilisateur. The ambisonic decoder 1 13a is configured to reproduce the sound scene on the two stereo channels of the headphones 120a, converting the transformed ambisonic coefficients into two stereo signals, one for the left channel and the other for the right channel. . In one set of embodiments of the invention, ambisonic decoding is performed using functions called HRTF (Head Related Transfer Functions), allowing to render, on two stereo channels, the directions of the different sound sources. French Patent Application No. 1558279, filed by the applicant, describes a method for creating HRTF functions optimized for a user based on a HRTF function bank, and facial characteristics of said user.
[0047] Le système 100a permet ainsi à son utilisateur de bénéficier d'une expérience particulièrement immersive : lors d'un jeu ou d'une lecture d'un contenu multimédia, en plus de l'image, ce système lui permet de bénéficier d'une impression d'immersion dans une scène sonore. Cette impression est amplifiée à la fois par le suivi des orientations des différentes sources sonores lorsque l'utilisateur tourne la tête, et par l'application de réflexions donnant une impression d'immersion dans un environnement d'écoute particulier. Ce système permet par exemple de regarder un film ou un concert avec un casque audio, en ayant une impression d'immersion dans une salle de cinéma ou une salle de concert. L'ensemble de ces opérations est effectué en temps réel, ce qui permet d'adapter en permanence le son perçu par l'utilisateur à l'orientation de sa tête. The 100a system thus allows the user to benefit from a particularly immersive experience: during a game or a reading of a multimedia content, in addition to the image, this system allows him to benefit from an impression of immersion in a sound stage. This impression is amplified both by the follow-up of the orientations of the different sources sound when the user turns his head, and by the application of reflections giving an impression of immersion in a particular listening environment. This system makes it possible, for example, to watch a movie or a concert with an audio headset, having a feeling of immersion in a movie theater or a concert hall. All of these operations are performed in real time, which allows to constantly adapt the sound perceived by the user to the orientation of his head.
[0048] L'encodeur ambisonique 1 1 1 a selon l'invention permet d'encoder un plus grand nombre de réflexions des sources sonores, avec une complexité moindre par rapport à un encodeur ambisonique de l'art antérieur. Il permet donc d'effectuer tous les calculs ambisoniques en temps réel, tout en augmentant le nombre de réflexions des sources sonores. Cette augmentation du nombre de réflexions permet de modéliser de manière plus fine l'environnement d'écoute simulé (salle de concert, de cinéma...) et donc d'améliorer la sensation d'immersion dans la scène sonore. La réduction de la complexité de l'encodage ambisonique permet également, en considérant un nombre identique de source sonores, de réduire la consommation électrique de l'encodeur par rapport à un encodeur de l'état de l'art, et donc d'augmenter la durée de déchargement de la batterie de la tablette tactile 1 10a. Cela permet donc à l'utilisateur de profiter d'un contenu multimédia pendant une durée plus longue.  The ambisonic encoder 1 1 1 according to the invention makes it possible to encode a greater number of reflections of sound sources, with less complexity compared to an ambisonic encoder of the prior art. It thus makes it possible to carry out all the ambisonic calculations in real time, while increasing the number of reflections of the sound sources. This increase in the number of reflections allows to model more precisely the simulated listening environment (concert hall, cinema ...) and thus to improve the feeling of immersion in the sound stage. Reducing the complexity of the ambisonic encoding also makes it possible, considering an identical number of sound sources, to reduce the power consumption of the encoder with respect to a state-of-the-art encoder, and therefore to increase the unloading time of the battery of the touch pad 1 10a. This allows the user to enjoy multimedia content for a longer period of time.
[0049] La figure 1 b représente un second exemple de système d'écoute d'onde sonore, selon un mode de réalisation de l'invention. Figure 1b shows a second example of a sound wave listening system, according to one embodiment of the invention.
[0050] Le système 100b comprend une unité centrale 1 10b connectée à un écran 1 14b, une souris 1 15b et un clavier 1 1 6b et un casque 120b et est utilisé par un utilisateur 130b. L'unité centrale comprend un encodeur ambisonique 1 1 1 b selon l'invention, un circuit de transformation 1 12b, et un décodeur ambisonique 1 13b, respectivement semblables à l'encodeur ambisonique 1 1 1 a, circuit de transformation 1 12a, et décodeur ambisonique 1 13a du système 100a. De manière similaire au système 100a, l'encodeur ambisonique 1 1 1 b est configuré pour encoder au moins une onde représentative d'une scène sonore en y ajoutant des réflexions, le casque 120a comprend au moins un capteur de mouvement 120b, le circuit de transformation 120b est configuré pour effectuer des rotations de la scène sonore afin de suivre l'orientation de la tête de l'utilisateur, et le décodeur ambisonique 1 13b est configuré pour restituer le son sur les deux canaux stéréo du casque 120b, de manière à ce que l'utilisateur 130b ait une impression d'immersion dans une scène sonore. The system 100b comprises a central unit 1 10b connected to a screen 1 14b, a mouse 1 15b and a keyboard 1 1 6b and a headset 120b and is used by a user 130b. The central unit comprises an ambisonic encoder 1 1 1 b according to the invention, a transformation circuit 1 12b, and an ambisonic decoder 1 13b, respectively similar to the ambisonic encoder 1 1 1 a, transformation circuit 1 12a, and ambisonic decoder 1 13a of the system 100a. In a similar way to the system 100a, the ambisonic encoder 11 1b is configured to encode at least one representative wave of a sound scene by adding reflections, the headset 120a comprises at least one motion sensor 120b, the 120b transformation is configured to perform rotations of the scene in order to follow the orientation of the user's head, and the ambisonic decoder 1 13b is configured to reproduce the sound on the two stereo channels of the headphone 120b, so that the user 130b has an impression of immersion in a sound stage.
[0051] Le système 100b est adapté pour la visualisation de contenu multimédia, mais également pour le jeu vidéo. En effet, dans un jeu vidéo, de très nombreuses ondes sonores, issues de différentes sources, peuvent survenir. C'est par exemple le cas dans un jeu de stratégie ou de guerre, dans lequel de nombreux personnages peuvent émettre des sons différents (bruits de pas, de course, tirs...) pour diverses sources sonores. Un encodeur ambisonique 1 1 1 b permet d'encoder toutes ces sources, tout en leur ajoutant de nombreuses réflexions rendant la scène plus réaliste et immersive, en temps réel. Ainsi, le système 100b comprenant un encodeur ambisonique 1 1 1 b selon l'invention permet une expérience immersive dans un jeu vidéo, avec un grand nombre de sources sonores et de réflexions. The system 100b is suitable for viewing multimedia content, but also for the video game. Indeed, in a video game, very many sound waves from different sources can occur. This is for example the case in a strategy game or war, in which many characters can emit different sounds (footsteps, running, shooting ...) for various sound sources. An ambisonic encoder 1 1 1b can encode all these sources, while adding many reflections making the scene more realistic and immersive, in real time. Thus, the system 100b comprising an ambisonic encoder 1 1 1 b according to the invention allows an immersive experience in a video game, with a large number of sound sources and reflections.
[0052] La figure 2 représente un exemple d'un système de binauralisation comprenant un moteur de binauralisation par source sonore d'une scène audio selon l'état de l'art. FIG. 2 represents an example of a binauralization system comprising a sound source binauralization engine of an audio scene according to the state of the art.
[0053] Le système de binauralisation 200 est configuré pour transformer un ensemble 210 de sources sonores d'une scène sonore en un canal gauche 240 et un canal droit 241 d'un système d'écoute stéréo, et comprend un ensemble de moteurs binauraux 220, comprenant un moteur binaural par source sonore. The binauralization system 200 is configured to transform a set 210 of sound sources of a sound stage into a left channel 240 and a right channel 241 of a stereo listening system, and includes a set of binaural motors 220 , comprising a binaural motor by sound source.
[0054] Les sources peuvent être de tout type de sources sonores (mono, stéréo, 5.1 , sources sonores multiples dans le cas d'un jeu vidéo par exemple). Chaque source sonore est associée à une orientation dans l'espace par exemple définie par des angles {θ, φ) dans un référentiel, et par une onde sonore, elle-même représentée par un ensemble d'échantillons temporels. The sources can be of any type of sound sources (mono, stereo, 5.1, multiple sound sources in the case of a video game for example). Each sound source is associated with an orientation in space, for example defined by angles {θ, φ) in a repository, and by a sound wave, itself represented by a set of temporal samples.
[0055] Chacun des moteurs de binauralisation de l'ensemble 220 est configuré pour, pour une source sonore et à chaque instant t correspondant à un échantillon de la source sonore :  Each binauralization engine of the set 220 is configured for, for a sound source and at each instant t corresponding to a sample of the sound source:
- effectuer un encodage HOA de la source sonore à un ordre M ; - effectuer une transformation sur les coefficients binauraux, par exemple une rotation ; - perform an HOA encoding of the sound source to an order M; perform a transformation on the binaural coefficients, for example a rotation;
- calculer une intensité sonore p(r, i) à des instants t pour un ensemble de canaux de sortie, dans laquelle r représente l'orientation du canal de sortie.  calculating a loudness p (r, i) at times t for a set of output channels, in which r represents the orientation of the output channel.
[0056] Les canaux de sortie possibles correspondent aux différents canaux d'écoute, on peut par exemple avoir deux canaux de sortie dans un système d'écoute stéréo, 6 canaux de sortie dans un système d'écoute 5.1 , etc ..  The possible output channels correspond to different listening channels, one can for example have two output channels in a stereo listening system, 6 output channels in a 5.1 listening system, etc.
[0057] Chaque moteur de binauralisation produit deux sorties (une sortie gauche et une sortie droite), et le système 200 comprend un circuit d'addition 230 de toutes les sorties gauches et un circuit d'addition 231 de toutes les sorties droites de l'ensemble 220 de moteurs de binauralisation. Les sorties des logiques d'addition 230 et 231 sont respectivement l'onde sonore du canal gauche 240 et l'onde sonore du canal droit 241 d'un système d'écoute stéréo. Each binauralization engine produces two outputs (a left output and a right output), and the system 200 comprises an addition circuit 230 of all the left outputs and an addition circuit 231 of all the outputs of the right. 220 set of binauralization engines. The outputs of the addition logic 230 and 231 are respectively the sound wave of the left channel 240 and the sound wave of the right channel 241 of a stereo listening system.
[0058] Le système 200 permet de transformer l'ensemble de sources sonores 210 en deux canaux stéréo, tout en pouvant appliquer toutes les transformations permises par l'ambisonie, telles que des rotations.  The system 200 makes it possible to transform the set of sound sources 210 into two stereo channels, while being able to apply all the transformations allowed by the ambisonie, such as rotations.
[0059] Cependant, le système 200 présente un inconvénient majeur en termes de temps de calcul : il nécessite des calculs pour calculer les coefficients ambisoniques de chaque source sonore, des calculs pour les transformations de chaque source sonore, et des calculs pour les sorties associées à chaque source sonore. La charge de calcul pour le traitement d'une source sonore par le système 200 est donc proportionnelle au nombre de sources sonores, et peut, pour un grand nombre de sources sonores, devenir prohibitive. However, the system 200 has a major disadvantage in terms of computation time: it requires calculations to calculate the ambison coefficients of each sound source, calculations for the transformations of each sound source, and calculations for the associated outputs. to each sound source. The computing load for the processing of a sound source by the system 200 is therefore proportional to the number of sound sources, and can, for a large number of sound sources, become prohibitive.
[0060] Les figures 3a et 3b représentent deux exemples de moteurs de binauralisation d'une scène 3D, respectivement dans le domaine temporel et le domaine fréquentiel selon l'état de l'art. Figures 3a and 3b show two examples of binauralization engines of a 3D scene, respectively in the time domain and the frequency domain according to the state of the art.
[0061] La figure 3a représente un exemple de moteur de binauralisation d'une scène 3D, dans le domaine temporel selon l'état de l'art. FIG. 3a represents an example of binauralization engine of a 3D scene, in the time domain according to the state of the art.
[0062] Afin de limiter la complexité du traitement binaural dans le cas d'un grand nombre de sources, le moteur de binauralisation 300a comprend un unique moteur d'encodage HOA 320a pour l'ensemble des sources 310 de la scène sonore. Ce moteur d'encodage 320a est configuré pour calculer, à chaque pas de temps, les coefficients binauraux de chaque source sonore en fonction de l'intensité et de la position de la source sonore audit pas de temps, puis à sommer les coefficients binauraux des différentes sources sonores. Ceci permet d'obtenir un unique ensemble 321 a de coefficients binauraux représentatifs de l'ensemble de la scène sonore. In order to limit the complexity of the binaural processing in the case of a large number of sources, the binauralization engine 300a comprises a unique HOA 320a encoder engine for all sources 310 of the sound stage. This encoding engine 320a is configured to calculate, at each time step, the binaural coefficients of each sound source as a function of the intensity and the position of the sound source at said time step, and then to sum the binaural coefficients of the different sound sources. This makes it possible to obtain a single set 321a of binaural coefficients representative of the whole of the sound scene.
[0063] Le moteur de binauralisation 320a comprend ensuite un circuit de transformation 330a des coefficients, configuré pour transformer l'ensemble de coefficients 321 a représentatifs de la scène sonore en un ensemble de coefficients transformés 331 a représentatifs de l'ensemble de la scène sonore. Ceci permet par exemple d'effectuer une rotation de l'ensemble de la scène sonore. The binauralization engine 320a then comprises a conversion circuit 330a of the coefficients, configured to transform the set of coefficients 321a representative of the sound scene into a set of transformed coefficients 331a representative of the entire sound stage. . This allows for example to rotate the entire sound stage.
[0064] Le moteur de binauralisation 300a comprend enfin un décodeur binaural 340a, configuré pour restituer les coefficients transformés 331 a en un ensemble de canaux de sortie, par exemple un canal gauche 341 a et un canal droit 342a d'un système stéréo.  The binauralization engine 300a finally comprises a binaural decoder 340a, configured to restore the transformed coefficients 331a into a set of output channels, for example a left channel 341a and a right channel 342a of a stereo system.
[0065] Le moteur de binauralisation 300a permet donc de réduire la complexité de calcul nécessaire au traitement binaural d'une scène sonore par rapport au système 200, en appliquant les étapes de transformation et décodage à l'ensemble de la scène sonore, plutôt qu'à chaque source sonore prise individuellement.  The binauralization engine 300a therefore makes it possible to reduce the computational complexity necessary for the binaural processing of a sound scene with respect to the system 200, by applying the transformation and decoding steps to the whole of the sound scene, rather than 'to each sound source individually.
[0066] figure 3b représente un exemple de moteur de binauralisation d'une scène 3D, dans le domaine fréquentiel selon l'état de l'art. FIG. 3b represents an example of a binauralization engine of a 3D scene, in the frequency domain according to the state of the art.
[0067] Le moteur de binauralisation 300b est assez semblable au moteur de binauralisation 300a. Il comprend un ensemble 31 1 b de logiques de transformation fréquentielle, l'ensemble 31 1 b comprenant une logique de transformation fréquentielle pour chaque source sonore. Les logiques de transformation fréquentielle peuvent par exemple être configurées pour appliquer une transformée de Fourier rapide (ou FFT, de l'acronyme anglais Fast Fourier Transform), afin d'obtenir un ensemble 312b de sources dans le domaine fréquentiel. L'application de transformées fréquentielles est bien connue de l'homme de l'art, et est par exemple décrite par A. Mertins, Signal Analysis : Wavelets, Filter banks, Time-Frequency Transforms and Applications, English (revised édition). ISBN : 9780470841839. Elle consiste par exemple à transformer, par fenêtres temporelles, les échantillons sonores en intensité fréquentielles, selon un échantillonnage fréquentiel. L'opération inverse, ou transformation fréquentielle inverse (dite FFT"1 ou transformation de Fourier rapide inverse dans le cas d'une transformée de Fourier rapide) permet de restituer, à partir d'un échantillonnage de fréquences, des intensités d'échantillons sonores. The binauralization engine 300b is quite similar to binauralization engine 300a. It comprises a set 31 1 b of frequency transformation logic, the set 31 1b comprising a frequency transformation logic for each sound source. Frequency transformation logic can for example be configured to apply a Fast Fourier Transform (Fast Fourier Transform), in order to obtain a set 312b of sources in the frequency domain. The application of frequency transforms is well known to those skilled in the art, and is for example described by A. Mertins, Signal Analysis: Wavelets, Filter Banks, Time-Frequency Transforms and Applications, English (revised edition). ISBN: 9780470841839. It consists, for example, of transforming, by time windows, the sound samples into frequency intensity, according to a frequency sampling. The inverse operation, or inverse frequency transformation (so-called FFT "1 or inverse fast Fourier transform in the case of a fast Fourier transform) makes it possible to reproduce, from a sampling of frequencies, intensities of sound samples. .
[0068] Le moteur de binauralisation 300b comprend ensuite un encodeur HOA 320b dans le domaine fréquentiel. L'encodeur 320b est configuré pour calculer, pour chaque source et à chaque fréquence de l'échantillonnage fréquentiel, les coefficients ambisoniques correspondants, puis à additionner les coefficients ambisoniques des différentes sources, afin d'obtenir un ensemble 321 b d'échantillons ambisoniques représentatifs de l'ensemble de la scène sonore, aux différentes fréquences. Un coefficient ambisonique à une fréquence f de l'échantillonnage en fréquence s'obtient, de manière similaire à un coefficient ambisonique à l'instant t, par la formule: Bmn f) = The binauralization engine 300b then comprises an encoder HOA 320b in the frequency domain. The encoder 320b is configured to calculate, for each source and at each frequency of the frequency sampling, the corresponding ambison coefficients, then to add the ambison coefficients of the different sources, in order to obtain a set 321 b of representative ambisonic samples. of the entire sound stage, at different frequencies. An ambisonic coefficient at a frequency f of frequency sampling is obtained, similarly to an ambisonic coefficient at time t, by the formula: B mn f) =
[0069] Le moteur de binauralisation 300b comprend ensuite un circuit de transformation 330b, similaire au circuit de transformation 330a, permettant d'obtenir un ensemble 331 b de coefficients ambisoniques transformés représentatifs de l'ensemble de la scène sonore, et un décodeur binaural 340b, configuré pour restituer deux canaux stéréo 341 b et 342b. Le décodeur binaural 340b comprend un circuit de transformation fréquentielle inverse, afin de restituer les canaux stéréo dans le domaine temporel.  The binauralization engine 300b then comprises a transformation circuit 330b, similar to the transformation circuit 330a, for obtaining a set 331 b of transformed ambisonic coefficients representative of the entire sound stage, and a binaural decoder 340b. , configured to output two stereo channels 341b and 342b. The binaural decoder 340b includes an inverse frequency transformation circuit, in order to reproduce the stereo channels in the time domain.
[0070] Les propriétés du moteur de binauralisation 300b sont assez semblables à celles du moteur de binauralisation 300a. Il permet également d'effectuer un traitement binaural d'une scène sonore, avec une complexité réduite par rapport au système 200. [0071] En cas d'augmentation importante du nombre de sources, la complexité du traitement binaural des moteurs de binauralisation 300a et 300b est principalement due au calcul des coefficients HOA par les encodeurs 320a et 320b. En effet, le nombre de coefficients à calculer est proportionnel au nombre de sources. Au contraire, les circuits de transformation 330a et 330b, ainsi que les décodeurs binauraux 340a et 340b traitent des ensembles de coefficients binauraux représentatifs de l'ensemble de la scène sonore, dont le nombre ne varie pas en fonction du nombre de sources. The properties of binauralization engine 300b are quite similar to those of binauralization engine 300a. It also makes it possible to perform a binaural processing of a sound scene, with a reduced complexity compared with the system 200. [0071] In the event of a significant increase in the number of sources, the complexity of the binaural processing of the binauralization engines 300a and 300b is mainly due to the calculation of the HOA coefficients by the encoders 320a and 320b. Indeed, the number of coefficients to calculate is proportional to the number of sources. On the contrary, the transformation circuits 330a and 330b, as well as the binaural decoders 340a and 340b deal with sets of binaural coefficients representative of the whole of the sound stage, the number of which does not vary according to the number of sources.
[0072] Pour le traitement des réflexions, la complexité des encodeurs binauraux 320a et 320b peut augmenter de manière importante. En effet, la solution de l'état de l'art pour traiter les réflexions consiste à ajouter une source sonore virtuelle pour chaque réflexion. La complexité de l'encodage HOA de ces encodeurs selon l'état de l'art augmente donc proportionnellement en fonction du nombre de réflexions par source, et peut devenir problématique lorsque le nombre de réflexions devient trop important.  For the treatment of reflections, the complexity of the binaural encoders 320a and 320b can increase significantly. Indeed, the solution of the state of the art for processing reflections is to add a virtual sound source for each reflection. The complexity of the HOA encoding of these encoders according to the state of the art therefore increases proportionally as a function of the number of reflections per source, and can become problematic when the number of reflections becomes too great.
[0073] La figure 4 représente un exemple d'encodeur ambisonique d'une onde sonore à une pluralité de réflexions, dans un ensemble de modes de mise en œuvre de l'invention. FIG. 4 represents an example of an ambisonic encoder of a sound wave with a plurality of reflections, in a set of modes of implementation of the invention.
[0074] L'encodeur ambisonique 400 est configuré pour encoder une onde sonore 410 avec une pluralité de réflexions, en un ensemble de coefficients ambisoniques à un ordre M. Pour ce faire, l'encodeur ambisonique est configuré pour calculer une ensemble 460 d'harmoniques sphériques représentatives de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions. L'encodeur ambisonique 400 sera décrit, à titre d'exemple, pour l'encodage d'une onde sonore unique. Cependant un encodeur ambisonique 400 selon l'invention peut également encoder une pluralité d'ondes sonores, les éléments de l'encodeur ambisonique étant utilisé de la même manière pour chaque onde sonore additionnelle. L'onde sonore 410 peut correspondre par exemple à un canal d'une piste audio, ou à une onde sonore créée dynamiquement, par exemple une onde sonore correspondant à un objet d'un jeu vidéo. Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, les ondes sonores sont définies par des échantillons successifs d'intensité sonore. Selon différents modes de réalisation de l'invention, les ondes sonores peuvent par exemple être échantillonnées à une fréquence de 22500Hz, 12000Hz, 44100 Hz, 48000 Hz, 88200 Hz, ou 96000 Hz, et chacun des échantillons d'intensité codé sur 8, 12, 1 6, 24 ou 32 bits. En cas de pluralité d'onde sonores, celles- ci peuvent être échantillonnées à des fréquences différentes, et les échantillons peuvent être codés sur des nombres de bits différents. [0075] L'encodeur ambisonique 400 comprend une logique 420 de transformation fréquentielle de l'onde sonore. Celle-ci est similaire aux logiques 31 1 b de transformation fréquentielle des ondes sonores du système de binauralisation 300b selon l'état de l'art. Dans des modes de réalisation à une pluralité d'ondes sonores, l'encodeur 400 comprend une logique de transformation fréquentielle pour chaque onde sonore. En sortie de la logique de transformation fréquentielle, une onde sonore est définie 421 , pour une fenêtre temporelle, par un ensemble d'intensités à différentes fréquences d'un échantillonnage en fréquence. Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, la logique 420 de transformation fréquentielle est une logique d'application d'une FFT. The ambisonic encoder 400 is configured to encode a sound wave 410 with a plurality of reflections, in a set of ambison coefficients to an order M. To do this, the ambisonic encoder is configured to compute a set 460 of spherical harmonics representative of the sound wave and the plurality of reflections. The ambisonic encoder 400 will be described, by way of example, for encoding a single sound wave. However, an ambisonic encoder 400 according to the invention can also encode a plurality of sound waves, the elements of the ambisonic encoder being used in the same way for each additional sound wave. The sound wave 410 may correspond, for example, to a channel of an audio track, or to a dynamically created sound wave, for example a sound wave corresponding to an object of a video game. In one set of embodiments of the invention, the sound waves are defined by successive samples of loudness. According to various embodiments of the invention, the sound waves can for example be sampled at a frequency of 22500Hz, 12000Hz, 44100Hz, 48000Hz, 88200Hz, or 96000Hz, and each of the intensity samples encoded on 8, 12, 1 6, 24 or 32 bits. In case of plurality of sound waves, these can be sampled at different frequencies, and the samples can be encoded on different bit numbers. The ambisonic encoder 400 comprises a logic 420 of frequency transformation of the sound wave. This is similar to logic 31 1 b of frequency transformation of the sound waves of binauralization system 300b according to the state of the art. In embodiments at a plurality of sound waves, encoder 400 includes frequency transformation logic for each sound wave. At the output of the frequency transformation logic, a sound wave is defined 421, for a time window, by a set of intensities at different frequencies of a frequency sampling. In one set of embodiments of the invention, the frequency transformation logic 420 is a logic for applying an FFT.
[0076] L'encodeur 400a comprend également une logique 430 de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position d'une source de l'onde sonore et de positions d'obstacles à la propagation de l'onde sonore. Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, la position de la source de l'onde sonore est définie par des angles (θ5., φ5.) et une distance par rapport à une position d'écoute de l'utilisateur. Le calcul des harmoniques sphériques Υοο(θ5.,φ5.), Yi-i(eSi, <PSi), Yio(eSi, <PSi), Yu(eSi, <pSi), KMM(0s., <ps.), de l'onde sonore à l'ordre M peut s'effectuer selon les méthodes connues de l'état de l'art, à partir des angles (θ5., φ5.) définissant l'orientation de la source de l'onde sonore. The encoder 400a also comprises a logic 430 for calculating spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from a position of a source of the sound wave and of obstacle positions. to the propagation of the sound wave. In a set of embodiments of the invention, the position of the source of the sound wave is defined by angles (θ 5. , Φ 5 ) and a distance from a listening position of the sound wave. user. The calculation of spherical harmonics Υοο (θ 5. , Φ 5 ), Yi-i (e Si , <P Si ), Yi (e Si , <P Si ), Yu (e Si , <p Si ), K MM (0 s ., <P s .), From the sound wave to the order M can be performed according to the known methods of the state of the art, from angles (θ 5. , Φ 5 . ) defining the orientation of the source of the sound wave.
[0077] La logique 430 est également configurée pour calculer, à partir de la position de la source de l'onde sonore, un ensemble d'harmoniques sphériques de la pluralité de réflexions. Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, la logique 430 est configurée pour calculer, à partir de la position de la source de l'onde sonore, et de positions d'obstacles à la propagation de l'onde sonore, une orientation d'une source virtuelle d'une réflexion, définie par des angles (0sr, <psr), puis, à partir de ces angles, des harmoniques sphériques Υοο{β5 Τ, φ5 Τ), Υχ-ι{β5 Τ, φ5 Τ), Υχο{β5 Τ, φ5 Τ), Yn {Ps,r> <Psr)i YMM {Qs,r> <Ps,r) de la réflexion de l'onde sonore. Ceci permet d'obtenir, pour chaque réflexion, les harmoniques sphériques correspondant à la direction de l'onde réfléchie sur les obstacles à la propagation de l'onde sonore. [0078] L'encodeur ambisonique 400 comprend également une pluralité 440 de logiques de filtrage dans le domaine fréquentiel recevant en entrée des harmoniques sphériques de la pluralité de réflexions, chaque logique de filtrage étant paramétrée par des coefficients acoustiques et de délai des réflexions. Dans la suite de la description, on appellera ar un coefficient acoustique d'une réflexion et 5r un délai d'une réflexion. Selon différents modes de réalisation de l'invention, le coefficient acoustique peut être un coefficient de r réverbération, représentatif d'un rapport des intensités d'une réflexion sur des intensités de la source sonore et défini entre 0 et 1 . Selon d'autres modes de réalisation de l'invention, le coefficient acoustique est un coefficient a dit d'atténuation ou d'absorption, soit un coefficient défini entre 0 et 1 tel que a = r - 1 . Ces logiques de filtrage permettent d'appliquer aux coefficients ambisoniques d'une réflexion un délai et une atténuation. Ainsi, la combinaison de l'orientation de la source virtuelle de la réflexion, du délai et de l'atténuation de la réflexion permet de modéliser chaque réflexion comme une réplique de la source sonore, venant d'une direction différente, affectée d'un délai et atténuée, suite au parcours et aux réflexions de l'onde sonore. Cette modélisation permet, avec plusieurs réflexions de simuler la propagation d'une onde sonore dans une scène de manière simple et efficace. The logic 430 is also configured to calculate, from the position of the source of the sound wave, a set of spherical harmonics of the plurality of reflections. In a set of embodiments of the invention, the logic 430 is configured to calculate, from the position of the source of the sound wave, and from positions of obstacles to the propagation of the sound wave, a orientation of a virtual source of a reflection, defined by angles (0 sr , <p sr ), then, from these angles, spherical harmonics Υοο {β 5 Τ , φ 5 Τ ), Υχ-ι { 5 Τ β, φ 5 Τ) Υχο {β 5 Τ, Τ φ 5), Yn {Ps, r><Psr) YMM i {Q s, r><Ps, r) of the reflection of the sound wave . This makes it possible to obtain, for each reflection, the spherical harmonics corresponding to the direction of the wave reflected on the obstacles to the propagation of the sound wave. The ambisonic encoder 400 also comprises a plurality 440 of frequency domain filtering logic receiving as input spherical harmonics of the plurality of reflections, each filtering logic being parameterized by acoustic coefficients and delay of the reflections. In the following description, the term has coefficient r an acoustic reflection and 5 r a period of reflection. According to various embodiments of the invention, the acoustic coefficient may be a coefficient of r reverberation representative of a ratio of the intensities of reflection on the intensities of the sound source and set between 0 and 1. According to other embodiments of the invention, the acoustic coefficient is a coefficient of said attenuation or absorption, or a coefficient defined between 0 and 1 such that a = r - 1. These filtering logics make it possible to apply delay and attenuation to the ambisonic coefficients of a reflection. Thus, the combination of the orientation of the virtual source of the reflection, the delay and the attenuation of the reflection makes it possible to model each reflection as a replica of the sound source, coming from a different direction, affected by a delay and attenuated, following the course and reflections of the sound wave. This modeling allows, with several reflections, to simulate the propagation of a sound wave in a scene in a simple and effective way.
[0079] De manière générale, le filtrage, à une fréquence f, d'une harmonique sphérique d'une réflexion peut s'écrire : Hr(f) Ky (0s r, <ps r). Dans un mode de réalisation de l'invention une logique de filtrage 440 est configurée pour filtrer les harmoniques sphériques en appliquant: re~j2nfSrY 'ί;·(0 sr, <psr). Dans ce mode de réalisation, le coefficient r est traité comme un coefficient de réverbération. Dans d'autres modes de réalisation, un coefficient a peut être traité comme un coefficient d'atténuation, et le filtrage des harmoniques sphériques peut par exemple s'effectuer en appliquant: (1 - aa)e~i2ltfSrYtj{e sr, <psr). Dans la suite de la description, on considérera sauf mention contraire le coefficient r comme un coefficient de réverbération. Un homme de l'art pourra cependant aisément mettre en œuvre les différents modes de réalisation de l'invention avec un coefficient d'atténuation plutôt qu'un coefficient de réverbération. In a general manner, the filtering, at a frequency f, of a spherical harmonic of a reflection can be written: H r (f) K y (0 sr , <p sr ). In one embodiment of the invention a filtering logic 440 is configured to filter the spherical harmonics by applying: r e ~ j2n f Sr Y 'ί; · (0 sr , <p sr ). In this embodiment, the coefficient r is treated as a reverberation coefficient. In other embodiments, a coefficient a may be treated as an attenuation coefficient, and the filtering of spherical harmonics may for example be performed by applying: (1 - a ) e ~ i2lt f Sr Y tj { e sr , <p sr ). In the rest of the description, unless otherwise stated, the coefficient r is considered to be a reverberation coefficient. Those skilled in the art can however easily implement the various embodiments of the invention with an attenuation coefficient rather than a reverberation coefficient.
[0080] L'encodeur ambisonique 400 comprend également une logique 450 d'addition des harmoniques sphériques de l'onde sonore et des sorties des logiques de filtrage. Cette logique permet d'obtenir un ensemble ΥΌο, ΥΊ-ι, Y' io, Y'ii,■■■ Y' MM d'harmoniques sphériques à l'ordre M, représentatives à la fois de l'onde sonore, et des réflexions de l'onde sonore, dans le domaine fréquentiel. Un harmonique sphérique Y'/j (avec 0 < i < M, et -i < j < i) représentative à la fois de l'onde sonore, et des réflexions de l'onde sonore, est donc égale, en sortie de la logique d'addition 450, à la valeur Ytj = Yij {esi, <Psi) +∑ÎLo Hr(f Yij{es,r, <Ps,r) , clans laquelle Ytj(eSi, <pSi) est une harmonique sphérique de la source de l'onde sonore, Nr est le nombre de réflexions de l'onde sonore, Yij (Os r, <ps r) sont les harmoniques sphériques des positions des sources sonores virtuelles des réflexions, et les termes Hr(f) sont les logiques de filtrage des harmoniques sphériques pour la réflexion r à une fréquence f. Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, les logiques de filtrage Hr(f) sont telles que Hr(f) = re~)2nfSr , et les harmoniques sphériques Ytj à l'ordre M, représentatives à la fois de l'onde sonore, et des réflexions de l'onde sonore sont égales, en sortie de la logique 450 d'addition, à: Y'tJ = YtJ(eSi, <pSi) + Σ^ ^-^^γ^θ^, φ^). The ambisonic encoder 400 also comprises a logic 450 for adding the spherical harmonics of the sound wave and the outputs of the filtering logic. This logic makes it possible to obtain a set ΥΌο, ΥΊ-ι, Y 'io, Y'ii, ■■■ Y' MM of spherical harmonics of order M, representative of both the sound wave, and reflections of the sound wave, in the frequency domain. A spherical harmonic Y ' / j (with 0 <i <M, and -i <j <i) representative of both the sound wave, and reflections of the sound wave, is therefore equal, at the output of the addition logic 450, at the value Y tj = Y ij { e if, <Psi) + ΣLo H r (f Yij {e s , r, <Ps, r), in which Y tj (e Si , < p Si ) is a spherical harmonic of the source of the sound wave, N r is the number of reflections of the sound wave, Yij (O sr , <p sr ) are the spherical harmonics of the positions of the virtual sound sources of the reflections , and the terms H r (f) are the spherical harmonics filtering logic for reflection r at a frequency f. In a set of embodiments of the invention, the filtering logics H r (f) are such that H r (f) = r e ~) 2nfSr , and the spherical harmonics Y tj to the order M, representative to both of the sound wave, and reflections of the sound wave are equal, at the output of the addition logic 450, to: Y ' tJ = Y tJ (e Si , <p Si ) + Σ ^ ^ - ^^ γ ^ θ ^, φ ^).
[0081 ] Selon différents modes de réalisation de l'invention, le nombre Nr de réflexions peut être prédéfini. Selon d'autres modes de réalisation de l'invention, les réflexions de l'onde sonore sont conservées selon leur coefficient acoustique, le nombre Nr de réflexions dépendant alors de la position de la source sonore, de la position de l'utilisateur, et des obstacles à la propagation du son. Dans l'exemple ci-dessus, le coefficient acoustique est défini comme un ratio de l'intensité de la réflexion sur l'intensité de la source sonore, soit un coefficient de réverbération. Dans un mode de réalisation de l'invention, les réflexions de l'onde sonore ayant un coefficient acoustique supérieur ou égal à un seuil prédéfini sont conservées. Dans d'autres modes de réalisation, le coefficient acoustique est défini comme un coefficient d'atténuation, soit un ratio entre l'intensité sonore absorbée par les obstacles à la propagation d'ondes sonores et le trajet dans l'air et l'intensité de la source sonore. Dans ce mode de réalisation, les réflexions de l'onde sonore ayant un coefficient acoustique inférieur ou égal à un seuil prédéfini sont conservées According to various embodiments of the invention, the number N r of reflections can be predefined. According to other embodiments of the invention, the reflections of the sound wave are preserved according to their acoustic coefficient, the number Nr of reflections then depending on the position of the sound source, the position of the user, and obstacles to the propagation of sound. In the example above, the acoustic coefficient is defined as a ratio of the intensity of the reflection on the intensity of the sound source, a reverberation coefficient. In one embodiment of the invention, the reflections of the sound wave having an acoustic coefficient greater than or equal to a predefined threshold are retained. In other embodiments, the acoustic coefficient is defined as an attenuation coefficient, a ratio between the sound intensity absorbed by the obstacles to the propagation of sound waves and the path in the air and the intensity. of the sound source. In this embodiment, the reflections of the sound wave having an acoustic coefficient lower than or equal to a predefined threshold are retained
[0082] Ainsi, l'encodeur ambisonique 400 permet de calculer un ensemble d'harmoniques sphériques Yj représentatives à la fois de l'onde sonore et de ses réflexions. Une fois ces harmoniques sphériques calculées, l'encodeur peut comprendre une logique de multiplication des harmoniques sphériques par les valeurs d'intensités sonores de la source aux différentes fréquences, afin d'obtenir des coefficients ambisoniques représentatifs à la fois de l'onde sonore et des réflexions. Dans des modes de réalisation à plusieurs sources sonores, l'encodeur 400 comprend une logique d'addition des coefficients ambisoniques des différentes sources sonores et de leurs réflexions, permettant d'obtenir en sortie des coefficients ambisoniques représentatifs de l'ensemble de la scène sonore. Thus, the ambisonic encoder 400 calculates a set of spherical harmonics Yj representative of both the sound wave and its reflections. Once these spherical harmonics are calculated, the encoder can include a logic of multiplication of spherical harmonics by the values of sound intensities of the source at different frequencies, in order to obtain ambisonic coefficients representative of both the sound wave and the reflections. In embodiments with several sound sources, the encoder 400 comprises a logic for adding the ambisonic coefficients of the different sound sources and their reflections, making it possible to obtain at the output ambisonic coefficients representative of the whole of the sound scene. .
[0083] Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, les coefficients ambisoniques à l'ordre M représentatifs de la scène sonore sont alors égaux, en sortie de la logique d'addition des coefficients ambisoniques des différentes sources sonores et de leurs réflexions, pour Ns sources sonores et pour une fréquence f, à :  In one set of embodiments of the invention, the ambison coefficients of the order M representative of the sound scene are then equal, at the output of the logic of addition of the ambison coefficients of the different sound sources and their reflections, for Ns sound sources and for a frequency f, to:
[0084] L'utilisation d'un unique coefficient ambisonique Y)j représentatif à la fois de l'onde sonore et de ses réflexions permet de réduire de manière importante les opérations de calcul permettant d'obtenir les coefficients ambisoniques, surtout lorsque le nombre de réflexions est élevé. En effet, ceci permet de réduire le nombre de multiplications, puisqu'il n'est plus nécessaire de multiplier chacune des intensités £;(/) d'une source pour chaque fréquence par chacune des harmoniques sphériques Υΐ)5 , φ5 ) , pour chaque valeur de i telle que 0 < i < M, chaque valeur de j telle que -i < j < i, et chaque réflexion. Cette réduction du nombre de multiplications permet une réduction importante de la complexité de calcul, particulièrement dans le cas d'un nombre de réflexions élevé. [0085] Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, la logique 430 de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore est configurée pour calculer les harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position fixe de la source de l'onde sonore. Dans ce cas, les orientations (θ5., φ5. ) de la source sonore, et les orientations {Qs,r> <Ps,r) de chacune des harmoniques sont constantes. Les harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions ont alors également une valeur constante, et peuvent être calculées une unique fois pour l'onde sonore. The use of a single ambisonic coefficient Y) j representative of both the sound wave and its reflections significantly reduces the calculation operations to obtain the ambison coefficients, especially when the number of reflections is high. Indeed, this makes it possible to reduce the number of multiplications, since it is no longer necessary to multiply each of the intensities; (/) of a source for each frequency by each of the spherical harmonics Υΐ )5 , φ 5 ), for each value of i such that 0 <i <M, each value of j such that -i <j <i, and each reflection. This reduction in the number of multiplications allows a significant reduction in computational complexity, particularly in the case of a high number of reflections. In a set of embodiments of the invention, the logic 430 for calculating spherical harmonics of the sound wave is configured to calculate the spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from a fixed position of the source of the sound wave. In this case, the orientations (θ 5. , Φ 5. ) Of the sound source, and the orientations {Q s , r > <Ps, r) of each of the harmonics are constant. The spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections then also have a constant value, and can be calculated once for the sound wave.
[0086] Dans d'autres modes de réalisation de l'invention, la logique 430 de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore est configurée pour calculer de manière itérative les harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir de positions successives de la source de l'onde sonore. Selon différents modes de réalisation de l'invention, différentes possibilités existent pour définir les itérations de calcul. Dans un mode de réalisation de l'invention, la logique 430 est configurée pour recalculer les valeurs des harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à chaque fois qu'un changement de la position de la source de l'onde sonore ou de la position de l'utilisateur est détecté. Dans un autre mode de réalisation de l'invention, la logique 430 est configurée pour recalculer les valeurs des harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à intervalles réguliers, par exemple toutes les 10 ms. Dans un autre mode de réalisation de l'invention, la logique 430 est configurée pour recalculer les valeurs des harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à chacune des fenêtres temporelles utilisées par la logique 420 de transformation fréquentielle de l'onde sonore pour convertir les échantillons temporels de l'onde sonore en échantillons fréquentiels. In other embodiments of the invention, the logic 430 for calculating spherical harmonics of the sound wave is configured to iteratively calculate the spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections. from successive positions of the source of the sound wave. According to various embodiments of the invention, different possibilities exist for defining the calculation iterations. In one embodiment of the invention, the logic 430 is configured to recalculate the spherical harmonic values of the sound wave and the plurality of reflections whenever a change in the position of the wave source sound or position of the user is detected. In another embodiment of the invention, the logic 430 is configured to recalculate the spherical harmonic values of the sound wave and the plurality of reflections at regular intervals, for example every 10 ms. In another embodiment of the invention, the logic 430 is configured to recalculate the values of the spherical harmonics of the sound wave and of the plurality of reflections to each of the time windows used by the logic 420 of frequency transformation of the sound wave to convert the temporal samples of the sound wave into frequency samples.
[0087] Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, chaque réflexion est caractérisée par un unique coefficient acoustique ar. In one set of embodiments of the invention, each reflection is characterized by a single acoustic coefficient a r .
[0088] Dans d'autres modes de réalisation de l'invention, chaque réflexion est caractérisée par un coefficient acoustique pour chaque fréquence dudit échantillonnage fréquentiel. Ceci permet d'obtenir des coefficients acoustiques différents pour les différentes fréquences, et d'améliorer le rendu de certains effets. Par exemple, il est connu que les matériaux épais absorbent de manière plus importante les basses fréquences. De même certains types de matériaux absorbent et réfléchissent de manière différente les hautes fréquences. Ainsi, la définition de coefficients acoustiques différents pour une même réflexion et différentes fréquences permet de caractériser les matériaux rencontrés par les réflexions, permettant un meilleur rendu de différents types de salle, en fonction des matériaux des murs de celle-ci. In other embodiments of the invention, each reflection is characterized by an acoustic coefficient for each frequency of said frequency sampling. This makes it possible to obtain different acoustic coefficients for the different frequencies, and to improve the rendering of certain effects. For example, it is known that thick materials absorb more importantly low frequencies. Similarly some types of materials absorb and reflect the high frequencies differently. Thus, the definition of different acoustic coefficients for the same reflection and different frequencies makes it possible to characterize the materials encountered by the reflections, allowing better rendering of different types of rooms, depending on the materials of the walls thereof.
[0089] Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, une réflexion à une fréquence peut être considérée comme nulle, en fonction d'une comparaison entre le coefficient acoustique ar pour cette fréquence et un seuil prédéfini. Par exemple, si le coefficient ar représente un coefficient de réverbération, la fréquence est considérée comme nulle s'il est inférieur à un seuil prédéfini. Au contraire, s'il s'agit d'un coefficient d'atténuation, la fréquence est considérée comme nulle s'il est supérieur ou égal à un seuil prédéfini. Ceci permet de limiter encore le nombre de multiplications, et donc la complexité de l'encodage ambisonique, tout en ayant un impact minime sur le rendu binaural. In a set of embodiments of the invention, a reflection at a frequency can be considered as zero, depending on a comparison between the acoustic coefficient r for this frequency and a predefined threshold. For example, if the coefficient a r represents a reverberation coefficient, the frequency is considered to be zero if it is lower than a predefined threshold. On the contrary, if it is an attenuation coefficient, the frequency is considered to be zero if it is greater than or equal to a predefined threshold. This makes it possible to further limit the number of multiplications, and therefore the complexity of ambisonic encoding, while having a minimal impact on the binaural rendering.
[0090] Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, l'encodeur ambisonique 400 comprend une logique de calcul des coefficients acoustiques et des délais, et de la position de la source sonore virtuelle des réflexions. Cette logique de calcul peut par exemple être configurée pour calculer les coefficients acoustiques et les délais des réflexions en fonction d'estimations d'une différence de distance parcourue par le son entre la position de la source de l'onde sonore et une position estimée d'un utilisateur d'une part, et la distance parcourue par le son entre les positions des sources sonores virtuelles des réflexions et la position estimée de l'utilisateur d'autre part. Il est en effet aisé, connaissant la différence de distance parcourue par le l'onde sonore par parvenir à l'utilisateur, en ligne droite depuis la source sonore d'une part, et par le biais d'une réflexion d'autre part, et connaissant la célérité du son, de déduire le délai ressenti par l'utilisateur entre le son issu de la source sonore en ligne droite d'une part, et le son ayant été affecté par la réflexion d'autre part.  In a set of embodiments of the invention, the ambisonic encoder 400 comprises a logic for calculating the acoustic coefficients and delays, and the position of the virtual sound source of the reflections. This calculation logic can for example be configured to calculate the acoustic coefficients and the reflection times according to estimates of a difference in distance traveled by the sound between the position of the source of the sound wave and an estimated position of the sound. a user on the one hand, and the distance traveled by the sound between the positions of the virtual sound sources of the reflections and the estimated position of the user on the other hand. It is indeed easy, knowing the difference in distance traveled by the sound wave to reach the user, in a straight line from the sound source on the one hand, and through a reflection on the other hand, and knowing the celerity of the sound, to deduce the delay felt by the user between the sound from the sound source in a straight line on the one hand, and the sound having been affected by reflection on the other hand.
[0091] De la même manière, il est connu que l'intensité d'une onde sonore diminue au fur et à mesure de son parcours dans l'air. La logique de calcul des coefficients acoustiques et des délais, et de la position de la source sonore virtuelle des réflexions peut donc être configurée pour calculer un coefficient acoustique d'une réflexion de l'onde sonore en fonction de la différence de distance parcourue entre le son issu de la source sonore en ligne droite d'une part, et le son ayant été affecté par la réflexion d'autre part. In the same way, it is known that the intensity of a sound wave decreases as it travels through the air. The logic of calculation of the acoustic coefficients and the delays, and the position of the source virtual sound reflections can be configured to calculate an acoustic coefficient of a reflection of the sound wave according to the difference in distance traveled between the sound from the sound source in a straight line on the one hand, and the sound having been affected by reflection on the other hand.
[0092] Dans d'autres modes de réalisation de l'invention, la logique de calcul des coefficients acoustiques et des délais, et de la position de la source sonore virtuelle des réflexions est également configurée pour calculer les coefficients acoustiques des réflexions en fonction d'un coefficient acoustique d'au moins un obstacle à la propagation d'ondes sonores, sur lequel le son est réfléchi. Ceci permet de mieux modéliser l'absorption par les matériaux d'une salle, et le coefficient acoustique de l'obstacle peut être variable selon les différentes fréquences. Le coefficient acoustique de l'obstacle peut être un coefficient de réverbération ou un coefficient d'atténuation. In other embodiments of the invention, the calculation logic acoustic coefficients and delays, and the position of the virtual sound source reflections is also configured to calculate the acoustic coefficients of the reflections as a function of an acoustic coefficient of at least one obstacle to the propagation of sound waves, on which the sound is reflected. This makes it possible to better model the absorption by the materials of a room, and the acoustic coefficient of the obstacle can be variable according to the different frequencies. The acoustic coefficient of the obstacle may be a reverberation coefficient or an attenuation coefficient.
[0093] La figure 5 représente un exemple de calcul d'une source sonore secondaire, dans un mode de mise en œuvre de l'invention. FIG. 5 represents an example of calculation of a secondary sound source, in one embodiment of the invention.
[0094] Dans cet exemple une source de l'onde sonore a une position 520 dans une pièce 510, et l'utilisateur a une position 540. La pièce 510 est constituée de 4 murs 51 1 , 512, 513 et 514. In this example, a source of the sound wave has a position 520 in a room 510, and the user has a position 540. The room 510 consists of 4 walls 51 1, 512, 513 and 514.
[0095] Dans un ensemble de modes de mise en œuvre de l'invention, la logique de calcul des coefficients acoustiques et des délais, et de la position de la source sonore virtuelle des réflexions est configurée pour calculer les position, délai et atténuation des sources sonores virtuelles des réflexions de la manière suivante : pour chacun des murs 51 1 , 512, 513, 514, la logique est configurée pour calculer une position d'une source sonore virtuelle d'une réflexion comme le symétrique de la position de la source sonore par rapport à un mur. La logique de calcul est ainsi configurée pour calculer les positions 521 , 522, 523 et 524 de quatre sources sonores virtuelles des réflexions, respectivement par rapport aux murs 51 1 , 512, 513 et 514.  In a set of embodiments of the invention, the calculation logic acoustic coefficients and delays, and the position of the virtual sound source reflections is configured to calculate the position, delay and attenuation of virtual sound sources of the reflections in the following manner: for each of the walls 51 1, 512, 513, 514, the logic is configured to calculate a position of a virtual sound source of a reflection as the symmetrical of the position of the source sound compared to a wall. The calculation logic is thus configured to calculate the positions 521, 522, 523 and 524 of four virtual sound sources of the reflections, respectively with respect to the walls 51 1, 512, 513 and 514.
[0096] Pour chacune de ces sources sonores virtuelles, la logique de calcul est configurée pour calculer un chemin de parcours de l'onde sonore, et en déduire le coefficient acoustique et le délai correspondants. Par exemple, dans le cas de la source sonore virtuelle 51 1 , l'onde sonore suit le trajet 530 jusqu'au point 531 du mur 512, puis le chemin 532 jusqu'à la position de l'utilisateur 540. La distance parcourue par le son selon le chemin 530, 532 permet de calculer un coefficient acoustique et un délai de la réflexion. Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention la logique de calcul est également configurée pour appliquer un coefficient acoustique correspondant à l'absorption du mur 512 au point 531 . Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, ce coefficient dépend des différentes fréquences, et peut par exemple être déterminé, pour chaque fréquence, en fonction du matériau et/ou de l'épaisseur du mur 512. For each of these virtual sound sources, the calculation logic is configured to calculate a path of travel of the sound wave, and deduce the corresponding acoustic coefficient and delay. For example, in the case of the virtual sound source 51 1, the sound wave follows the path 530 to the point 531 of the wall 512, then the path 532 to the position of user 540. The distance traveled by the sound according to the path 530, 532 makes it possible to calculate an acoustic coefficient and a delay of the reflection. In a set of embodiments of the invention the calculation logic is also configured to apply an acoustic coefficient corresponding to the absorption of the wall 512 at point 531. In one set of embodiments of the invention, this coefficient depends on the different frequencies, and can for example be determined, for each frequency, as a function of the material and / or the thickness of the wall 512.
[0097] Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, les sources sonores virtuelles 521 , 522, 523, 524 sont utilisées pour calculer des sources sonores virtuelles secondaires, correspondant à des réflexions multiples. Par exemple, une source virtuelle secondaire 533 peut être calculée comme le symétrique de la source virtuelle 521 par rapport au mur 514. Le chemin de l'onde sonore correspondant comprend alors les segments 530 jusqu'au point 531 ; 534 entre les points 531 et 535 ; 536 entre le point 535 et la position 540 de l'utilisateur. Les coefficients acoustiques et les délais peuvent alors être calculés à partir de la distance parcourue par le son sur les segments 531 , 535 et 536, et de l'absorption des murs aux points 531 et 535.  In one set of embodiments of the invention, the virtual sound sources 521, 522, 523, 524 are used to calculate secondary virtual sound sources, corresponding to multiple reflections. For example, a secondary virtual source 533 may be calculated as the symmetry of the virtual source 521 with respect to the wall 514. The path of the corresponding sound wave then comprises the segments 530 to the point 531; 534 between points 531 and 535; 536 between the point 535 and the position 540 of the user. The acoustic coefficients and the delays can then be calculated from the distance traveled by the sound on the segments 531, 535 and 536, and the absorption of the walls at the points 531 and 535.
[0098] Selon différents modes de réalisation de l'invention, des sources sonores virtuelles correspondant à des réflexions peuvent être calculées jusqu'à un ordre n prédéfini. Différents modes de réalisation sont possibles pour déterminer les réflexions à conserver. Dans un mode de réalisation de l'invention, la logique de calcul est configurée pour calculer, pour chaque source sonore virtuelle, une source sonore virtuelle d'ordre supérieur pour chacun des murs, jusqu'à un ordre prédéfini n. Dans un mode de réalisation, l'encodeur ambisonique est configuré pour traiter un nombre Nr prédéfini de réflexions par source sonore, et conserve les Nr réflexions ayant l'atténuation la plus faible. Dans un autre mode de réalisation de l'invention, les sources sonores virtuelles sont conservées sur la base d'une comparaison d'un coefficient acoustique avec un seuil prédéfini. According to different embodiments of the invention, virtual sound sources corresponding to reflections can be calculated up to a predefined order n. Different embodiments are possible for determining the reflections to be preserved. In one embodiment of the invention, the calculation logic is configured to calculate, for each virtual sound source, a higher order virtual sound source for each of the walls, up to a predefined order n. In one embodiment, the ambisonic encoder is configured to process a predefined Nr number of reflections per sound source, and retains the Nr reflections with the lowest attenuation. In another embodiment of the invention, the virtual sound sources are preserved on the basis of a comparison of an acoustic coefficient with a predefined threshold.
[0099] La figure 6 représente un exemple de calcul de réflexions précoces et de réflexions tardives, dans un mode de réalisation de l'invention. FIG. 6 represents an exemplary calculation of early reflections and late reflections, in one embodiment of the invention.
[00100] Le diagramme 600 représente l'intensité de plusieurs réflexions de l'onde sonore, par rapport au temps. L'axe 601 représente l'intensité d'une réflexion, et l'axe 602 le délai entre l'émission de l'onde sonore par la source de l'onde sonore, et la perception d'une réflexion par l'utilisateur. Dans cet exemple, les réflexions survenant avant un délai prédéfini 603 sont considérées comme des réflexions précoces 610, et les réflexions survenant après le délai 603 comme des réflexions tardives 620. Dans un mode de réalisation de l'invention, les réflexions précoces sont calculées à l'aide d'une source sonore virtuelle, par exemple selon le principe décrit en référence à la figure 5. Diagram 600 represents the intensity of several reflections of the sound wave, with respect to time. The axis 601 represents the intensity of a reflection, and the axis 602 the delay between the emission of the sound wave by the source of the sound wave, and the perception of a reflection by the user. In this example, reflections occurring before a predefined time 603 are considered as early reflections 610, and reflections occurring after time 603 as late reflections 620. In one embodiment of the invention, early reflections are calculated at using a virtual sound source, for example according to the principle described with reference to FIG.
[00101] Selon différents modes de réalisation de l'invention, les réflexions tardives sont calculées de la manière suivante: un ensemble de Nt sources sonores secondaires est calculée, par exemple selon le principe décrit en figure 5. La logique de calcul des coefficients acoustiques et des délais, et de la position de la source sonore virtuelle des réflexions est configurée pour conserver un nombre Nr de réflexions inférieur à Nt, selon différents modes de réalisation décrits ci-dessus. Dans un ensemble de modes de réalisation de l'invention, elle est de plus configurée pour construire une liste de (Nt - Nr) réflexions tardives, comprenant toutes les réflexions non conservées. Cette liste comprend uniquement, pour chaque réflexion tardive, un coefficient acoustique et un délai de la réflexion tardive, mais pas de position d'une source virtuelle.  According to various embodiments of the invention, the late reflections are calculated as follows: a set of Nt secondary sound sources is calculated, for example according to the principle described in FIG. 5. The calculation logic of the acoustic coefficients and delays, and the position of the virtual sound source reflections is configured to keep a number Nr of reflections less than Nt, according to various embodiments described above. In one set of embodiments of the invention, it is further configured to construct a list of (Nt - Nr) late reflections, including all non-conserved reflections. This list includes only, for each late reflection, an acoustic coefficient and a delay of the late reflection, but no position of a virtual source.
[00102] Selon un mode de réalisation de l'invention, cette liste est transmise par l'encodeur ambisonique à un décodeur ambisonique. Le décodeur ambisonique est alors configuré pour filtrer ses sorties, par exemple ses canaux stéréo de sortie, avec les coefficients acoustiques et les délais des réflexions tardives, puis à ajouter ces signaux filtrés aux signaux de sortie. Ceci permet d'améliorer la sensation d'immersion dans une salle ou un environnement d'écoute, tout en limitant encore la complexité de calcul de l'encodeur.  According to one embodiment of the invention, this list is transmitted by the ambisonic encoder to an ambisonic decoder. The ambisonic decoder is then configured to filter its outputs, for example its stereo output channels, with the acoustic coefficients and delays of late reflections, and then add these filtered signals to the output signals. This makes it possible to improve the feeling of immersion in a room or a listening environment, while still limiting the calculation complexity of the encoder.
[00103] Selon un autre mode de réalisation de l'invention, l'encodeur ambisonique est configuré pour filtrer l'onde sonore avec les coefficients acoustiques et les délais des réflexions tardives, et ajouter les signaux obtenus de manière uniforme à l'ensemble des coefficients ambisoniques. Ceci permet d'obtenir, avec une complexité de calcul limitée, un effet représentatif de multiples réflexions dans un environnement sonore. Dans ce mode de réalisation de l'invention, comme dans le précédent, les réflexions tardives ont une intensité faible et n'ont pas d'information de direction d'une source sonore. Elles seront donc perçues par un utilisateur comme un « écho » de l'onde sonore, réparti de manière homogène dans la scène sonore, et représentatif d'un environnement d'écoute. According to another embodiment of the invention, the ambisonic encoder is configured to filter the sound wave with the acoustic coefficients and delays of late reflections, and add the signals obtained in a uniform manner to all the Ambisonic coefficients. This makes it possible to obtain, with a limited computational complexity, an effect representative of multiple reflections in a sound environment. In this embodiment of the invention, as in the previous one, the reflections late have a low intensity and have no directional information from a sound source. They will therefore be perceived by a user as an "echo" of the sound wave, homogeneously distributed in the sound stage, and representative of a listening environment.
[00104] Le calcul des coefficients acoustiques et délais des réflexions tardives induit le calcul de nombreuses réflexions. Il s'agit donc d'une opération relativement coûteuse en termes de complexité de calcul. Selon un mode de réalisation de l'invention, ce calcul est effectué une seule fois, par exemple à l'initialisation de la scène sonore, et les coefficients acoustiques et les délais des réflexions tardives sont réutilisés sans modification par l'encodeur ambisonique. Ceci permet d'obtenir des réflexions tardives représentatives de l'environnement d'écoute à moindre coût. Selon d'autres modes de réalisation de l'invention, ce calcul est effectué de manière itérative. Par exemple, ces coefficients acoustiques et délais des réflexions tardives peuvent être calculés à des intervalles de temps prédéfinis, par exemple toutes les 5 secondes. Ceci permet de conserver en permanence des coefficients acoustiques et délais des réflexions tardives représentatifs de la scène sonore, et des positions relatives d'une source de l'onde sonore et de l'utilisateur, tout en limitant la complexité de calcul liée à la détermination des réflexions tardives. Calculation of acoustic coefficients and delays of late reflections induces the calculation of many reflections. It is therefore a relatively expensive operation in terms of calculation complexity. According to one embodiment of the invention, this calculation is carried out only once, for example at the initialization of the sound stage, and the acoustic coefficients and delays of the late reflections are reused without modification by the ambisonic encoder. This allows for late reflections representative of the listening environment at lower cost. According to other embodiments of the invention, this calculation is performed iteratively. For example, these acoustic coefficients and delays of late reflections can be calculated at predefined time intervals, for example every 5 seconds. This makes it possible to permanently store acoustic coefficients and delay the late reflections representative of the sound scene, and the relative positions of a source of the sound wave and the user, while limiting the calculation complexity related to the determination. late reflections.
[00105] Dans d'autres modes de réalisation de l'invention, les coefficients acoustiques et délais des réflexions tardives sont calculés lorsque la position d'une source de l'onde sonore ou de l'utilisateur varie de manière significative, par exemple lorsque la différence entre la position de l'utilisateur et une position précédente de l'utilisateur lors d'un calcul des coefficients acoustiques et délais des réflexions tardives représentatifs de la scène sonore est supérieure à un seuil prédéfini. Ceci permet de ne calculer les coefficients acoustiques et délais des réflexions tardives représentatifs de la scène sonore que lorsque la position d'une source de l'onde sonore ou de l'utilisateur a suffisamment varié pour modifier de manière perceptible les réflexions tardives.  In other embodiments of the invention, the acoustic coefficients and delays of the late reflections are calculated when the position of a source of the sound wave or the user varies significantly, for example when the difference between the position of the user and a previous position of the user during a calculation of the acoustic coefficients and delays of the late reflections representative of the sound scene is greater than a predefined threshold. This makes it possible to compute the acoustic coefficients and delays of the late reflections representative of the sound scene only when the position of a source of the sound wave or of the user has varied enough to perceptibly modify the late reflections.
[00106] La figure 7 représente une méthode d'encodage d'une onde sonore à une pluralité de réflexions dans un ensemble de modes de mise en œuvre de l'invention. [00107] La méthode 700 comprend une étape 710 de transformation fréquentielle de l'onde sonore. [00106] FIG. 7 represents a method of encoding a sound wave at a plurality of reflections in a set of modes of implementation of the invention. The method 700 comprises a step 710 of frequency transformation of the sound wave.
[00108] Elle comprend ensuite une étape 720 de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position d'une source de l'onde sonore et de positions d'obstacles à la propagation d'ondes sonores.  It then comprises a step 720 for calculating spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from a position of a source of the sound wave and of positions of obstacles to propagation. sound waves.
[00109] Elle comprend ensuite une étape 730 de filtrage, par une pluralité de logiques de filtrage dans le domaine fréquentiel, des harmoniques sphériques de la pluralité de réflexions, chaque logique de filtrage étant paramétrée par des coefficients acoustiques et des délais des réflexions.  It then comprises a step 730 of filtering, by a plurality of filtering logic in the frequency domain, spherical harmonics of the plurality of reflections, each filtering logic being parameterized by acoustic coefficients and delays of the reflections.
[00110] Elle comprend ensuite une étape 740 d'addition d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et des sorties des logiques de filtrage. It then comprises a step 740 for adding spherical harmonics of the sound wave and outputs of the filtering logic.
[00111] Les exemples ci-dessus démontrent la capacité d'un encodeur ambisonique selon l'invention à calculer des coefficients ambisoniques d'une onde sonore à une pluralité de réflexions. Ils ne sont cependant donnés qu'à titre d'exemple et ne limitent en aucun cas la portée de l'invention, définie dans les revendications ci-dessous. The above examples demonstrate the ability of an ambisonic encoder according to the invention to calculate ambison coefficients of a sound wave at a plurality of reflections. They are however given only by way of example and in no way limit the scope of the invention, defined in the claims below.

Claims

REVENDICATIONS
Encodeur ambisonique (400) d'onde sonore (410) à pluralité de réflexions, comprenant : Ambisonic sound wave encoder (400) (410) with a plurality of reflections, comprising:
- Une logique (420) de transformation fréquentielle de l'onde sonore ; - A logic (420) of frequency transformation of the sound wave;
- Une logique (430) de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position d'une source de l'onde sonore et de positions d'obstacles à une propagation de l'onde sonore ; A logic (430) for calculating spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from a position of a source of the sound wave and of positions of obstacles to a propagation of the sound wave sound wave ;
- une pluralité (440) de logiques de filtrage dans le domaine fréquentiel recevant en entrée des harmoniques sphériques de la pluralité de réflexions, chaque logique de filtrage étant paramétrée par des coefficients acoustiques et des délais des réflexions ;  a plurality (440) of frequency domain filtering logic receiving as input spherical harmonics of the plurality of reflections, each filtering logic being parameterized by acoustic coefficients and delays of the reflections;
- Une logique (450) d'addition d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et des sorties des logiques de filtrage.  A logic (450) for adding spherical harmonics of the sound wave and outputs of the filtering logic.
Encodeur ambisonique selon la revendication 1 , dans lequel la logique de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore est configurée pour calculer les harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position fixe de la source de l'onde sonore. An ambisonic encoder according to claim 1, wherein the spherical harmonics calculation logic of the sound wave is configured to calculate the spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from a fixed position of the source of the sound wave.
Encodeur ambisonique selon la revendication 1 , dans lequel la logique de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore est configurée pour calculer de manière itérative les harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir de positions successives de la source de l'onde sonore. An ambisonic encoder according to claim 1, wherein the calculation logic of spherical harmonics of the sound wave is configured to iteratively calculate the spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from successive positions of the sound wave. source of the sound wave.
Encodeur ambisonique selon l'une des revendications 1 à 3, dans lequel chaque réflexion est caractérisée par un unique coefficient acoustique. An ambisonic encoder according to one of claims 1 to 3, wherein each reflection is characterized by a single acoustic coefficient.
5. Encodeur ambisonique selon l'une des revendications 1 à 3, dans lequel chaque réflexion est caractérisée par un coefficient acoustique pour chaque fréquence dudit échantillonnage fréquentiel. Ambisonic encoder according to one of claims 1 to 3, wherein each reflection is characterized by an acoustic coefficient for each frequency of said frequency sampling.
6. Encodeur ambisonique selon l'une des revendications 1 à 5, dans lequel les réflexions sont représentées par des sources sonores virtuelles. Ambisonic encoder according to one of claims 1 to 5, wherein the reflections are represented by virtual sound sources.
7. Encodeur ambisonique selon l'une des revendications 1 à 5, comprenant en outre une logique de calcul des coefficients acoustiques, des délais et de la position de des sources sonores virtuelles des réflexions, ladite logique de calcul étant configurée pour calculer les coefficients acoustiques et les délais des réflexions en fonction d'estimations d'une différence de distance parcourue par le son entre la position de la source de l'onde sonore et une position estimée d'un utilisateur d'une part, et d'une distance parcourue par le son entre les positions des sources sonores virtuelles des réflexions et la position estimée de l'utilisateur d'autre part. Ambisonic encoder according to one of claims 1 to 5, further comprising a logic for calculating the acoustic coefficients, the delays and the position of the virtual sound sources of the reflections, said calculation logic being configured to calculate the acoustic coefficients. and the delays of the reflections based on estimates of a difference in distance traveled by the sound between the position of the source of the sound wave and an estimated position of a user on the one hand, and a distance traveled sound between positions of virtual sound sources reflections and the estimated position of the user on the other hand.
8. Encodeur ambisonique selon la revendication 7, dans lequel la logique de calcul des coefficients acoustiques, des délais et des positions des sources sonores virtuelles des réflexions, est en outre configurée pour calculer les coefficients acoustiques des réflexions en fonction d'au moins un coefficient acoustique d'au moins un obstacle à la propagation d'ondes sonores, sur lequel le son est réfléchi. Ambisonic encoder according to claim 7, in which the logic for calculating the acoustic coefficients, the delays and the positions of the virtual sound sources of the reflections is furthermore configured to calculate the acoustic coefficients of the reflections as a function of at least one coefficient. acoustic of at least one obstacle to the propagation of sound waves, on which the sound is reflected.
9. Encodeur ambisonique selon l'une des revendications 7 à 8, dans lequel la logique de calcul des coefficients acoustiques, des délais et des positions des sources sonores virtuelles des réflexions est configurée pour calculer des positions de sources sonores virtuelles des réflexions comme des symétriques de la position de la source de l'onde sonore par rapport à un plan tangent à un obstacle à la propagation d'ondes sonores. Ambisonic encoder according to one of Claims 7 to 8, in which the logic for calculating the acoustic coefficients, the delays and the positions of the virtual sound sources of the reflections is configured to calculate positions of the virtual sound sources of the reflections as symmetrical. the position of the source of the sound wave relative to a plane tangent to an obstacle to the propagation of sound waves.
10. Encodeur ambisonique selon l'une des revendications 1 à 9, dans lequel la logique de calcul d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions est en outre configurée pour calculer des harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à chaque fréquence de sortie du circuit de transformation fréquentielle, ledit encodeur ambisonique comprenant en outre une logique de calcul de coefficients binauraux de l'onde sonore, configurée pour calculer des coefficient binauraux de l'onde sonore en multipliant à chaque fréquence de sortie du circuit de transformation fréquentielle de l'onde sonore le signal de l'onde sonore par les harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à cette fréquence. The ambisonic encoder according to one of claims 1 to 9, wherein the calculation logic of spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections is further configured to calculate spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections at each output frequency of the frequency transformation circuit, said ambisonic encoder further comprising a binaural coefficients calculation logic of the sound wave, configured to calculate binaural coefficients of the sound wave by multiplying at each output frequency of the frequency conversion circuit of the sound wave the signal of the sound wave by the spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections at this frequency.
1 1 . Encodeur ambisonique selon l'une des revendications 7 à 9, dans lequel la logique de calcul des coefficients acoustiques, des délais et des positions des sources sonores virtuelles des réflexions est configurée pour calculer des coefficients acoustiques et des délais d'une pluralité de réflexions tardives. 1 1. Ambisonic encoder according to one of Claims 7 to 9, in which the logic for calculating the acoustic coefficients, the delays and the positions of the virtual sound sources of the reflections is configured to calculate acoustic coefficients and delays of a plurality of late reflections. .
12. Méthode d'encodage ambisonique d'onde sonore à pluralité de réflexions, comprenant : An ambisonic sound wave encoding method with a plurality of reflections, comprising:
- une transformation fréquentielle (710) de l'onde sonore ;  a frequency transformation (710) of the sound wave;
- un calcul (720) d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position d'une source de l'onde sonore et de positions d'obstacles à une propagation d'ondes sonores ;  a calculation (720) of spherical harmonics of the sound wave and of the plurality of reflections from a position of a source of the sound wave and of positions of obstacles to propagation of sound waves;
- un filtrage (730), par une pluralité de logiques de filtrage dans le domaine fréquentiel, des harmoniques sphériques de la pluralité de réflexions, chaque logique de filtrage étant paramétrée par des coefficients acoustiques et des délais des réflexions;  a filtering (730), by a plurality of frequency domain filtering logic, of the spherical harmonics of the plurality of reflections, each filtering logic being parameterized by acoustic coefficients and reflection delays;
- une addition (740) d'harmoniques sphériques de l'onde sonore et des sorties des logiques de filtrage.  an addition (740) of spherical harmonics of the sound wave and the outputs of the filtering logic.
13. Produit programme d'ordinateur comprenant des instructions de code de programme enregistrées sur un support lisible par ordinateur pour l'encodage ambisonique d'onde sonore à pluralité de réflexions, lesdites instructions de code de programme étant configurées pour :A computer program product comprising program code instructions recorded on a computer readable medium for ambisonic sound wave encoding with a plurality of reflections, said program code instructions being configured to:
- effectuer une transformation fréquentielle de l'onde sonore ; - calculer des harmoniques sphériques de l'onde sonore et de la pluralité de réflexions à partir d'une position d'une source de l'onde sonore et de positions d'obstacles à une propagation de l'onde sonore ; - perform a frequency transformation of the sound wave; calculating spherical harmonics of the sound wave and the plurality of reflections from a position of a source of the sound wave and of positions of obstacles to propagation of the sound wave;
- paramétrer une pluralité de logiques de filtrage dans le domaine fréquentiel recevant en entrée des harmoniques sphériques de la pluralité de réflexions, chaque logique de filtrage étant paramétrée par des coefficients acoustiques et des délais des réflexions ;parameterizing a plurality of filtering logic in the frequency domain receiving as input spherical harmonics of the plurality of reflections, each filtering logic being parameterized by acoustic coefficients and delays of the reflections;
- additionner des harmoniques sphériques de l'onde sonore et des sorties des logiques de filtrage lorsque ledit programme fonctionne sur un ordinateur. adding spherical harmonics of the sound wave and outputs of the filter logics when said program is running on a computer.
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