EP2996093A1 - Method for operating a coin-operated entertainment device - Google Patents

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EP2996093A1
EP2996093A1 EP15401003.7A EP15401003A EP2996093A1 EP 2996093 A1 EP2996093 A1 EP 2996093A1 EP 15401003 A EP15401003 A EP 15401003A EP 2996093 A1 EP2996093 A1 EP 2996093A1
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    • G07F17/3227Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters

Definitions

  • the invention relates to a method for operating a coin-operated amusement machine according to the preamble of patent claim 1.
  • the machine comprises a microprocessor comprehensive control unit, a game device and a credit storage for detecting a supplied accepted credit value.
  • the object of the present invention is to further develop a generic entertainment machine in such a way that, by using already existing machine-side technical means, a ranking list is generated and displayed.
  • the method according to the invention for operating a coin-operated amusement machine has the advantage that the pointless display of the ranking first on the other players does not put excessive pressure on success. By hiding the score actually achieved by the leader, it also requires a small display width and a smaller and less energy-operable display module. So that even players who use the coin-operated amusement machines for a limited time, can achieve game results, which are essential for positioning in the ranking, it is provided that only a winning value can be achieved, which has a predetermined quotient for the game and accumulated in a champion counter become. In this approach, long-lasting players are not better off than just sporadically using the amusement machine players.
  • An Indian FIG. 1 coin-operated automatic entertainment machine marked with 1 comprises a housing consisting of a main body 2 and a front side 3 attached thereto.
  • the front side 3 is pivotably mounted on the main body 2 and is designed like a desk.
  • the front side 3 has openings behind which display devices 4, 5 are arranged.
  • the display device 4, 5 is designed as a dot matrix display with intelligent control and connected via appropriate interfaces with a microcomputer of a non-illustrated control unit of the coin-operated amusement machine 1.
  • the display device 4, 5 can be configured as a gas plasma display (GPD), as a vacuum fluorescence display (VFD) or as an organic light emitting device (OLED).
  • the display device 5 is designed as a touch-sensitive screen 5 (touchscreen).
  • the screen 5 is associated with a controller which is connected by means of an interface with the control unit of the amusement machine 1.
  • buttons 6 are provided below the display means 5 button-like controls 6 are provided.
  • the controls 6 are connected by means of an interface with the control unit.
  • a coin insertion opening 7 is arranged on the front side 2. From the coin insertion opening, a Münzleitkanal not shown leads to a Münzprüfer with downstream Münzstapelrohren, each of which is associated with a payout device. Below a control panel 8, a coin return tray is provided below a control panel 8.
  • FIG. 2 is a designated 10 block diagram shown.
  • the essential components that are required to operate the method according to the invention shown stylized.
  • the coin-operated automatic entertainment machine 1 comprises a game-playing device, a control unit 11 with a microcomputer, operating elements designed as buttons 6, display means 4, 5.
  • a display means 5 is designed as a touch-sensitive screen 5.
  • the display means 4, 5 are preferably made of a dot matrix display, such. As an LCD display.
  • a power supply of the entertainment machine 1 is carried out by a supply unit 12. From a network transformer, all voltages are derived derived rectified and the various components of the entertainment machine 1 available.
  • the display areas 13 with profit value arranged laterally relative to the display means 4, 5 are assigned lighting means (not shown), which are controlled by the control unit 11 via a control device 14.
  • the drive device 14 comprises a plurality of transistors and thyristors for operating the matrix matrix (FIG.
  • the control unit 11 comprises a microcomputer 15 having an input / output unit 16, with which a data exchange between the microcomputer 15 and the peripherals formed by the game device, the operating elements 6 including the touch-sensitive screen 5 and display means 4, 5 takes place.
  • the microcomputer 15 includes a microprocessor, a random-access memory (ROM) with pseudorandom numbers, and a win plan.
  • the microprocessor also comprises accumulators for the temporary storage of the values determined in the arithmetic unit.
  • the read-only memory ROM in addition to the programs required for operating an amusement machine 1, pseudo-random numbers and revenue determination are included.
  • the read-only memory the winning symbols required for each coin game are determined.
  • the read-only memory also the values of the individual win credit counters, as well as the database with the names and scores of the players are recorded and stored.
  • Achieved winning values that are smaller than the specified factor are accumulated in a point credit accumulator and can still be used as a stake.
  • the first ten ranks are shown.
  • part of the ranking is read by the control unit 11 for each new coin transaction from the database. From the ranked first only the entered name, z. The name of the player. The ranking first does not show the scores achieved.
  • listed in the ranking players are the names entered by them, z. B. their name, and the difference score to ranked first player displayed.
  • the player can select by a corresponding operation of a front side of the entertainment machine 1 arranged control element 6 which amount of money, z. For example, one euro or two euros should be debited from a cash reserve store and transferred to the credit point counter.

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Abstract

Münzbetätigte Unterhaltungsautomaten umfassen eine Vorrichtung zur Anzeige pseudozufallsmäßig ermittelter Gewinnsymbole. Beim Vorliegen eines spieleinsatzaufweisenden Guthabenstandes wird von einer Steuereinrichtung des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten der Pseudozufallsgenerator aktiviert und die ermittelten Gewinnsymbole mit einem Anzeigemittel dargestellt. Mit der Neuerung soll unter Einsatz bereits vorhandener technischer Mittel eine Spielergebnisrangliste generiert werden. Zu diesem Zweck wird von der Steuereinheit geprüft, ob ein aus erzielten Gewinnwert dividiert durch den Spieleinsatz erzielter Quotient gleich oder größer einer Vorgabe ist. Wird der vorgegebene Quotient überschritten, wird der erzielte Gewinnwert kumuliert in einem gesonderten Speicherbereich erfasst, der zu einer Datenbank gehört.Coin operated amusement machines include a device for displaying pseudorandom winning symbols. In the presence of a game use-containing credit balance is activated by a control device of the coin-operated amusement machine, the pseudo-random generator and the determined profit symbols represented by a display means. The new feature is to generate a player result ranking using existing technical means. For this purpose, the control unit checks whether a quotient obtained from the winning value divided by the stake bet is equal to or greater than a default. If the predetermined quotient is exceeded, the obtained profit value is cumulatively recorded in a separate storage area which belongs to a database.

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.The invention relates to a method for operating a coin-operated amusement machine according to the preamble of patent claim 1.

Aus der DE 10 2004 015 962 ist ein Verfahren zum Betreiben eines nach einer Kreditierung nutzbaren Automaten bekannt. Der Automat umfasst eine einen Mikroprozessor umfassende Steuereinheit, eine Spieleinrichtung sowie einen Kreditspeicher zur Erfassung eines zugeführten akzeptierten Kreditwertes.From the DE 10 2004 015 962 For example, a method for operating a vending machine that can be used after a credit is known. The machine comprises a microprocessor comprehensive control unit, a game device and a credit storage for detecting a supplied accepted credit value.

Um eine individuelle Spieldynamik an einem münzbetätigten Automaten, insbesondere Unterhaltungsautomaten, gewährleisten zu können ist vorgesehen, den vom Kreditzähler erfassten Geldwert zyklisch abzubuchen, in einen Punktewert zu transformieren und in einen Kreditpunktespeicher zu kumulieren. Vom Kreditpunktespeicher kann der Spielgast innerhalb vorgegebener Grenzen den Spieleinsatz abbuchen lassen, unabhängig von der Spielzeit.In order to be able to ensure an individual game dynamics on a coin-operated machine, in particular entertainment machines, it is provided to cyclically debit the monetary value recorded by the credit meter, to transform it into a point value and to cumulate it in a credit point store. From the credit point memory, the player can be charged within predetermined limits, the game bet, regardless of the season.

Der vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zu Grunde, einen gattungsbildenden Unterhaltungsautomaten derart fortzubilden, dass durch den Einsatz bereits vorhandener automatenseitiger technischer Mittel eine Rangliste zu generieren und diese anzuzeigen.The object of the present invention is to further develop a generic entertainment machine in such a way that, by using already existing machine-side technical means, a ranking list is generated and displayed.

Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.This object is achieved by the features of claim 1.

Weitergehende erfindungsgemäße Ausgestaltungen sind den Unteransprüchen entnehmbar.Further embodiments of the invention are the dependent claims.

Das erfindungsgemäße Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten weist den Vorteil auf, dass durch die punktlose Anzeige des Ranglistenersten auf die weiteren Spieler kein überhöhter Erfolgsdruck lastet. Durch das Ausblenden des von dem Ranglistenersten tatsächlich erzielten Spielergebnisses bedarf es auch einer geringen Anzeigebreite und eines kleineren und mit weniger Energie betreibbaren Anzeigemoduls. Damit auch Spieler, die eine begrenzte Zeit den münzbetätigten Unterhaltungsautomaten nutzen, Spielergebnisse erzielen können, die für die Positionierung in der Rangliste wesentlich sind, ist vorgesehen das erst ein Gewinnwert zu erzielen ist, der einen vorgegebenen Quotienten zum Spieleinsatz aufweist und in einem Championzähler kumuliert zu werden. Bei diesem Vorgehen werden langanhaltende Spieler nicht besser gestellt als nur sporadisch den Unterhaltungsautomaten nutzende Spieler.The method according to the invention for operating a coin-operated amusement machine has the advantage that the pointless display of the ranking first on the other players does not put excessive pressure on success. By hiding the score actually achieved by the leader, it also requires a small display width and a smaller and less energy-operable display module. So that even players who use the coin-operated amusement machines for a limited time, can achieve game results, which are essential for positioning in the ranking, it is provided that only a winning value can be achieved, which has a predetermined quotient for the game and accumulated in a champion counter become. In this approach, long-lasting players are not better off than just sporadically using the amusement machine players.

Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird an Hand der Zeichnungen näher dargelegt. Es zeigt:

Figur 1
die Frontseite eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten, perspektivisch dargestellt und
Figur 2
die für die Erfindung wesentlichen Baugruppen des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten, als Blockschaltbild.
An embodiment of the invention will be explained in more detail with reference to the drawings. It shows:
FIG. 1
the front of a coin-operated amusement machine, shown in perspective and
FIG. 2
the components of the coin-operated entertainment machine essential for the invention, as a block diagram.

Ein in der Figur 1 mit 1 gekennzeichneter münzbetätigter Unterhaltungsautomat umfasst ein Gehäuse, bestehend aus einem Grundkörper 2 und einer daran befestigten Frontseite 3. Die Frontseite 3 ist verschwenkbar am Grundkörper 2 befestigt und ist pultartig ausgebildet. Die Frontseite 3 weist Durchbrüche auf, hinter denen Anzeigevorrichtungen 4, 5 angeordnet sind. Die Anzeigevorrichtung 4, 5 ist als Punktmatrixanzeige mit intelligenter Ansteuerung ausgebildet und über entsprechende Schnittstellen mit einem Mikrocomputer einer nicht näher dargestellten Steuereinheit des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 verbunden. Die Anzeigevorrichtung 4, 5 kann als Gas-Plasma-Display (GPD), als Vakuum-Fluoreszenz-Display (VFD) oder als Organic-Light-Emitting-Device (OLED) ausgebildet sein. Die Anzeigeeinrichtung 5 ist als ein berührungsempfindlicher Bildschirm 5 (Touchscreen) ausgebildet. Dem Bildschirm 5 ist eine Steuerung zugeordnet, die unter Vermittlung einer Schnittstelle mit der Steuereinheit des Unterhaltungsautomaten 1 verbunden ist.An Indian FIG. 1 coin-operated automatic entertainment machine marked with 1 comprises a housing consisting of a main body 2 and a front side 3 attached thereto. The front side 3 is pivotably mounted on the main body 2 and is designed like a desk. The front side 3 has openings behind which display devices 4, 5 are arranged. The display device 4, 5 is designed as a dot matrix display with intelligent control and connected via appropriate interfaces with a microcomputer of a non-illustrated control unit of the coin-operated amusement machine 1. The display device 4, 5 can be configured as a gas plasma display (GPD), as a vacuum fluorescence display (VFD) or as an organic light emitting device (OLED). The display device 5 is designed as a touch-sensitive screen 5 (touchscreen). The screen 5 is associated with a controller which is connected by means of an interface with the control unit of the amusement machine 1.

Unterhalb des Anzeigemittels 5 sind tasterartig ausgebildete Bedienelemente 6 vorgesehen. Die Bedienelemente 6 sind unter Vermittlung einer Schnittstelle mit der Steuereinheit verbunden.Below the display means 5 button-like controls 6 are provided. The controls 6 are connected by means of an interface with the control unit.

Eine Münzeinwurfsöffnung 7 ist auf der Frontseite 2 angeordnet. Von der Münzeinwurfsöffnung führt ein nicht näher dargestellter Münzleitkanal zu einem Münzprüfer mit nachgeschalteten Münzstapelrohren, denen jeweils eine Auszahleinrichtung zugeordnet ist. Unterhalb eines Bedienpults 8 ist eine Münzrückgabeschale vorgesehen.A coin insertion opening 7 is arranged on the front side 2. From the coin insertion opening, a Münzleitkanal not shown leads to a Münzprüfer with downstream Münzstapelrohren, each of which is associated with a payout device. Below a control panel 8, a coin return tray is provided.

In der Figur 2 ist ein mit 10 bezeichnetes Blockschaltbild dargestellt. Mit dem Blockschaltbild 10 werden die wesentlichen Baugruppen, die zum Betreiben des erfindungsgemäßen Verfahrens erforderlich sind, stilisiert dargestellt.In the FIG. 2 is a designated 10 block diagram shown. With the block diagram 10, the essential components that are required to operate the method according to the invention, shown stylized.

Der münzbetätigte Unterhaltungsautomat 1 umfasst eine Symbole darstellende Spieleinrichtung, eine Steuereinheit 11 mit einem Mikrocomputer, als Tasten 6 ausgebildete Bedienelemente, Anzeigemittel 4, 5. Ein Anzeigemittel 5 ist als berührungsempfindlicher Bildschirm 5 ausgebildet. Die Anzeigemittel 4, 5 bestehen bevorzugt aus einer Punktmatrixanzeige, wie z. B. einem LCD-Display. Eine Spannungsversorgung des Unterhaltungsautomaten 1 erfolgt durch eine Versorgungseinheit 12. Von einem Netztrafo werden alle erforderlichen Spannungen abgeleitet gleichgerichtet und den verschiedenen Baugruppen des Unterhaltungsautomaten 1 zur Verfügung gestellt. Den seitlich zu den Anzeigemitteln 4, 5 angeordneten Anzeigefeldern 13 mit Gewinnwert sind nicht näher dargestellte Leuchtmittel zugeordnet, die von der Steuereinheit 11 über eine Ansteuereinrichtung 14 angesteuert werden. Die Ansteuereinrichtung 14 umfasst eine Mehrzahl von Transistoren und Thyristoren zum Betreiben der matrixförmig angeordneten Lampenmatrix ( DE 30 24 568 A1 ) und ein Lampenmatrixdecoder. Dieser ermittelt aus den von der Steuereinheit 11 übermittelten Informationen die Adressen des zu bestromenden Leuchtmittels. Die Steuereinheit 11 umfasst einen Mikrocomputer 15 mit einer Ein-/Ausgabeeinheit 16, mit der ein Datenaustausch zwischen dem Mikrocomputer 15 und der von der Spieleinrichtung, den Bedienelementen 6 einschließlich dem berührungsempfindlichen Bildschirm 5 sowie Anzeigemitteln 4, 5 gebildeten Peripherie, erfolgt. Der Mikrocomputer 15 umfasst einen Mikroprozessor, einen Festwertspeicher (ROM) mit Pseudozufallszahlen und einen Gewinnplan. Ein Betriebsdatenspeicher (RAM), einen Taktgeber, zur zeitlichen Steuerung, einen die Einheiten untereinander verbindendes BUSSystem, bestehend aus einem Daten-, Speicher-, Adress- und Steuerbus. Der Mikroprozessor umfasst neben einem Rechen- und einem Steuerwerk Akkumulatoren zur momentanen Zwischenspeicherung der im Rechenwerk ermittelten Werte. In dem Festwertspeicher ROM sind neben den zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten 1 erforderlichen Programmen, Pseudozufallszahlen und Gewinnermittlung enthalten. In dem Festwertspeicher werden die für jedes gemünzte Spiel erforderlichen Gewinnsymbole ermittelt. In dem Festwertspeicher werden auch die Werte der gewinnindividuellen Guthabenzähler, wie auch die Datenbank mit den Namen und erzielten Punktwerten der Spieler erfasst und gespeichert.The coin-operated automatic entertainment machine 1 comprises a game-playing device, a control unit 11 with a microcomputer, operating elements designed as buttons 6, display means 4, 5. A display means 5 is designed as a touch-sensitive screen 5. The display means 4, 5 are preferably made of a dot matrix display, such. As an LCD display. A power supply of the entertainment machine 1 is carried out by a supply unit 12. From a network transformer, all voltages are derived derived rectified and the various components of the entertainment machine 1 available. The display areas 13 with profit value arranged laterally relative to the display means 4, 5 are assigned lighting means (not shown), which are controlled by the control unit 11 via a control device 14. The drive device 14 comprises a plurality of transistors and thyristors for operating the matrix matrix (FIG. DE 30 24 568 A1 ) and a lamp matrix decoder. This determines from the information transmitted by the control unit 11, the addresses of the light source to be energized. The control unit 11 comprises a microcomputer 15 having an input / output unit 16, with which a data exchange between the microcomputer 15 and the peripherals formed by the game device, the operating elements 6 including the touch-sensitive screen 5 and display means 4, 5 takes place. The microcomputer 15 includes a microprocessor, a random-access memory (ROM) with pseudorandom numbers, and a win plan. An operating data memory (RAM), a timer, for timing, a units interconnecting the units BUS system consisting of a data, memory, address and control bus. In addition to a computer and a control unit, the microprocessor also comprises accumulators for the temporary storage of the values determined in the arithmetic unit. In the read-only memory ROM, in addition to the programs required for operating an amusement machine 1, pseudo-random numbers and revenue determination are included. In the read-only memory, the winning symbols required for each coin game are determined. In the read-only memory also the values of the individual win credit counters, as well as the database with the names and scores of the players are recorded and stored.

Nach einer Münzung des Unterhaltungsautomaten 1 wird von der Steuereinheit 11 geprüft, ob ein spieleinsatzaufweisendes Guthaben vorliegt. Der Wert des zugeführten und akzeptieren Zahlungsmittels wird nach einer vorgegebenen Transformationsvorschrift in Punkte gewandelt und in einem Kreditpunkteguthabenzähler gespeichert und der Zählerstand des Kreditpunkteguthabenzählers wird in einem Bereich der Punktmatrixanzeige 5 dargestellt. Weist der Kreditpunktezähler mindestens ein Spieleinsatz aufweisenden Guthabenstand auf, so werden seitens der Steuereinheit pseudozufallsmäßig die Symbole bestimmt, und diese nachfolgend zur Anzeige gebracht. Der Spieleinsatz wird vom Kreditpunktezähler dekrementiert. Seitens der Steuereinheit 14 wird nunmehr geprüft, ob der erzielte Gewinnwert um einen vorgegebenen Faktor größer ist als der getätigte Spieleinsatz. Überschreitet der Gewinnwert den vorgegebenen Faktor, so wird der erzielte Gewinn in einen Championsspeicher registriert. Der Benutzer des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 kann über eine im Anzeigemittel 4, 5 einblendbare Computertastatur dem Championsspeicher einen individuellen Namen geben. Unter dieser, vom Spieler eingegebenen Bezeichnung wird der Wert des Championsspeichers in einer in der Steuereinheit vorgesehenen Datenbank erfasst.After a coinage of the entertainment machine 1 is checked by the control unit 11, if there is a beteinsatzaufweisendes balance. The value of the currency supplied and accepted is converted into points according to a predetermined transformation rule and stored in a credit point credit counter, and the count of the credit point credit counter is displayed in a region of the dot matrix display 5. If the credit point counter has at least one credit balance having a stake, the symbols are determined pseudo-randomly by the control unit, and these are subsequently displayed. The stake will be decremented from the credit point counter. On the part of the control unit 14, it is now checked whether the achieved profit value is larger by a predetermined factor than the gaming stake made. If the winning value exceeds the predetermined factor, the winning prize is registered in a championship store. The user of the coin-operated amusement machine 1 can give the champion store an individual name via a computer keyboard which can be inserted in the display means 4, 5. Under this name entered by the player, the value of the champion memory is recorded in a database provided in the control unit.

Erzielte Gewinnwerte, die kleiner sind als der vorgegebenen Faktor werden in einem Punkteguthabenspeicher kumuliert und können weiterhin als Spieleinsatz verwandt werden.Achieved winning values that are smaller than the specified factor are accumulated in a point credit accumulator and can still be used as a stake.

Auf dem Anzeigemittel 4 werden z. B. die ersten zehn Ränge ausgewiesen. Zu diesem Zweck wird von der Steuereinheit 11 zu jedem neuen Münzvorgang aus der Datenbank ein Teil der Rangliste ausgelesen. Von dem Ranglistenersten wird nur die eingegebene Bezeichnung, z. B. der Name des Spielers, angezeigt. Von dem Ranglistenersten wird nicht der erzielte Punktestand dargestellt. Von den jeweils nachfolgenden, in der Rangliste ausgewiesenen Spielern werden die von diesen eingegebenen Bezeichnungen, z. B. deren Namen, und der Differenzpunktestand zum ranglistenersten Spieler angezeigt.On the display means 4 z. For example, the first ten ranks are shown. For this purpose, part of the ranking is read by the control unit 11 for each new coin transaction from the database. From the ranked first only the entered name, z. The name of the player. The ranking first does not show the scores achieved. Of the following, listed in the ranking players are the names entered by them, z. B. their name, and the difference score to ranked first player displayed.

In einer weitergehenden Ausgestaltung der Erfindung kann der Spieler durch eine entsprechende Betätigung eines Frontseitig des Unterhaltungsautomaten 1 angeordneten Bedienelements 6 auswählen welcher Geldbetrag, z. B. ein Euro oder zwei Euro von einem Geldvorlagespeicher abgebucht und in den Kreditpunktezähler transferiert werden soll.In a further embodiment of the invention, the player can select by a corresponding operation of a front side of the entertainment machine 1 arranged control element 6 which amount of money, z. For example, one euro or two euros should be debited from a cash reserve store and transferred to the credit point counter.

Claims (4)

Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einer einen Mikrocomputer umfassenden Steuereinheit und einem Pseudozufallsgenerator, - einer Spieleinrichtung - Bedienelementen, die mit der Steuereinheit in Verbindung stehen, und durch deren Betätigung der Spielablauf beeinflussbar ist, - einer Vorrichtung zur Entgegennahme und Ausgabe von Zahlungsmitteln, - einem als Punktmatrixanzeige ausgebildeten Anzeigemittel zur Darstellung von Symbolkombinationen sowie Zählerständen von Guthabenzählern, - und bei dem verfahrensgemäß - das zugeführte und akzeptierte Zahlungsmittel nach einer vorgegebenen Transformationsvorschrift in Punkte transferiert und in einem Punktezähler gespeichert wird und ein nachfolgendes Spiel gestartet wird, wenn eine vorgegebene Mindestanzahl von Punkten in dem Punktezähler zur Verfügung stehen, von dem Kreditpunktezähler Punkte als Spieleinsatz für ein Spiel mit der Spieleinrichtung abgebucht werden, um mit der Spieleinrichtung eine pseudozufallsmäßig ermittelte Symbolkombination mit den Anzeigemitteln anzuzeigen und nachfolgend wird von der Steuereinheit ermittelt, welcher Gewinnwert der angezeigten Symbolkombination zugeordnet ist, dadurch gekennzeichnet,
dass von der Steuereinheit (11) der ermittelte und ausgewiesene Gewinnwert geprüft wird um ein Wievielfaches (Faktor) dieser größer ist als der zuvor getätigte Spieleinsatz und dass beim Überschreiten eines vorgegebenen Faktors der erzielte Gewinn in einem Championspeicher registriert wird und dass der Zählerstand des Championspeichers nachfolgend mit einer vom Spieler vergebbaren Kennung in einer Datenbank registriert wird und dass eine vorgebbare Anzahl von Eintragungen aus der Datenbank mit dem Anzeigemittel dargestellt werden und dass die Datenbank als Rangliste geführt wird.
Method for operating a coin-operated amusement machine with a control unit comprising a microcomputer and a pseudo-random generator, - a game facility Operating elements which are connected to the control unit and by the actuation of which the course of play can be influenced, - a device for receiving and dispensing cash, a display means designed as a dot matrix display for displaying symbol combinations and counter readings of credit counters, - and in accordance with the procedure the transferred and accepted currency is transferred to points according to a predetermined transformation rule and stored in a score counter and a subsequent game is started when a predetermined minimum number of points are available in the score, from the credit score counter points as a stake for a game with the Game device are deducted to display a pseudo-randomly determined symbol combination with the display means with the game device and subsequently the control unit determines which profit value is associated with the displayed symbol combination, characterized,
in that the determined and reported profit value is checked by the control unit (11) by a multiple (factor) that is greater than the previously used game bet and that when a predetermined factor is exceeded, the profit achieved is registered in a champions memory and the count of the champions memory is subsequently is registered with a player assignable identifier in a database and that a predetermined number of entries from the database are displayed with the display means and that the database is maintained as a ranking.
Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass von dem Erstplatzierten in der Rangliste der Name ohne die erreichten Punkte mit dem Anzeigemitteln (4, 5) angezeigt wird und dass von dem jeweils nachfolgend Platzierten der Name und eine Differenzpunktezahl zu dem Erstplatzierten angezeigt wird.
Method according to claim 1,
characterized,
that the name without the achieved points is displayed by the first placed person in the ranking list with the display means (4, 5) and that from the respectively subsequently placed the name and a difference point number to the first placed person is displayed.
Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass der Quotient aus dem erzielten Gewinnwert dividiert durch den Spieleinsatz (Faktor) gleich/größer sechs ist.
Method according to claim 1,
characterized,
that the quotient of the obtained winning value divided by the stake (factor) is equal to or greater than six.
Verfahren nach Anspruch 1 und/oder 2,
dadurch gekennzeichnet,
dass der Spieler durch Betätigung eines frontseitig vorgesehenen Bedienelements (6) den vom Geldvorlagespeicher abbuchbaren Betrag wählen kann.
Method according to claim 1 and / or 2,
characterized,
that the player by pressing a front-provided operating element (6) can select the deductible from the money storage amount.
EP15401003.7A 2014-09-12 2015-02-10 Method for operating a coin-operated entertainment device Ceased EP2996093A1 (en)

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