EP1820160A1 - Method for producing technical drawings from 3d models using at least two colliding 3d bodies - Google Patents

Method for producing technical drawings from 3d models using at least two colliding 3d bodies

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Publication number
EP1820160A1
EP1820160A1 EP05815359A EP05815359A EP1820160A1 EP 1820160 A1 EP1820160 A1 EP 1820160A1 EP 05815359 A EP05815359 A EP 05815359A EP 05815359 A EP05815359 A EP 05815359A EP 1820160 A1 EP1820160 A1 EP 1820160A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
edge
bodies
colliding
collision
computer
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP05815359A
Other languages
German (de)
French (fr)
Inventor
Manfred Göbel
Hans-Ulrich Becker
Jochen DÜRR
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PTC Inc
Original Assignee
CoCreate Software GmbH and Co KG
COCREATE SOFTWARE GmbH
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Filing date
Publication date
Application filed by CoCreate Software GmbH and Co KG, COCREATE SOFTWARE GmbH filed Critical CoCreate Software GmbH and Co KG
Publication of EP1820160A1 publication Critical patent/EP1820160A1/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects
    • G06T15/40Hidden part removal
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • G06T17/10Constructive solid geometry [CSG] using solid primitives, e.g. cylinders, cubes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2210/00Indexing scheme for image generation or computer graphics
    • G06T2210/21Collision detection, intersection
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S345/00Computer graphics processing and selective visual display systems
    • Y10S345/949Animation processing method
    • Y10S345/958Collision avoidance

Definitions

  • the present invention relates to a method and a corresponding computer-aided modeling system for deriving technical drawings of 3D models with at least two 3D bodies colliding with each other. Furthermore, the present invention comprises a corresponding computer program and a computer program product.
  • Computer-aided geometric modeling is generally concerned with the construction, manipulation and imaging of three-dimensional geometric objects for applications such as construction, design, fabrication, visualization, photorealistic graphics and also so-called "special effects" in films.
  • 3D CAD systems Computer Aided Design
  • a computer can not only generate arbitrary two-dimensional views, but also make the data usable for the numerical simulation / analysis of the constructed objects. Simulation data obtained thereby can be used, for example, in numerically controlled production machines, which produce a desired 3D object therefrom.
  • Creating 3D bodies in the CAD system is also referred to as solid modeling.
  • Assembly of assemblies may be due to inaccuracies in the design or intentionally to colliding, ie interpenetrating, 3D objects or 3D bodies.
  • a collision is understood below to mean that two 3D bodies collide if their intersection has a positive volume. It is said that a lot of 3D bodies collide when at least two of these 3D bodies collide with each other.
  • Geometry elements are objects that are given by an analytical description. Geometry elements in Solid Modeling are points, curves, and surfaces. Topology elements link the geometric data or geometric and topological data together. Typical topology elements that are necessary to describe a BRep model are corners, margins and margins. For better model structuring, surface edges, surface edge curves and polysurfaces are also used. Some topology elements, such as Edge edges and edge surfaces restrict a geometric object in its domain of definition. With the help of topology and geometry elements, 3D bodies can be clearly represented.
  • Points are 3D objects that are typically described by their x, y, and z coordinates.
  • Curves are 3D objects that are represented in parametric form. Simple analytical curves are e.g. Straight lines, circles, ellipses, etc. Complicated curves ("free-form curves") are e.g. represented by (rational) spline curves.
  • the curves and surfaces used in the BRep plot typically have smooth (i.e., at least continuously differentiable) and regular parametrizations. Singularities are also allowed at edge points.
  • Corners are geometrically described by dots. Corners always belong to a marginal edge.
  • Edges are described geometrically by curves bounded by a start or end corner. For example, a straight edge between two points A and B is represented by a straight line and by the additional specification of the starting point A and the end point B. A and B are in this case the corners of the peripheral edge. Edge- Edges have the same or opposite orientation as their descriptive curves.
  • a surface edge (coedge) is described by a marginal edge that lies on a surface.
  • the orientation / flow direction of the surface edge may be different from the orientation / flow direction of the peripheral edge.
  • Surface edges always belong to a plane edge.
  • Loops are closed “curves”, consisting of one or more surface edges, all of which have the same direction of flow.
  • the start corner of the first surface edge corresponds to the end corner of the last surface edge; every corner of a loop has exactly two adjacent surface edges.
  • Surface edges always belong to a border area.
  • Edge surfaces / faces are geometrically represented by orientable surfaces together with their bounding surface edges. Edge surfaces have the same or opposite orientation as their descriptive surfaces. The orientation is determined by the so-called right-screw rule, i. an enclosed surface area lies in the direction of the circumference left of its surface edges. A face can be bounded by one or more loops (border area with or without "holes"). Edge surfaces are contiguous surface pieces. They always belong to a polysurface.
  • Shells are contiguous sets in 3D that are typically described by multiple edge surfaces that have a consistent surface orientation.
  • 3D bodies can consist of one or more shells. All edge surfaces, margins and corners occurring on a 3D body can be directly addressed. A 3D body is completely described by its boundary surfaces.
  • manifold bodies are 3D bodies that are bounded by one or more “manifold” shells. Self-penetrating edge surfaces, margins and polysurfaces are not allowed in the modeling of manifold bodies.
  • BRep models are defined by one or more boundary elements or polysurfaces or shells.
  • the BRep representation is an intuitive and practicable method for representing real 3D bodies within a CAD system.
  • BRep models are BRep models constructed from one or more manifold bodies. Most of the 3D bodies occurring in the application (mold making, mechanical engineering, design, etc.) can be represented in this way via their boundary elements as a computer model.
  • Volume models allow a variety of evaluations.
  • a solid modeler can provide algorithms for determining the volume, surface area, center of mass, or moment of inertia of a 3D body.
  • Other methods lead geometric position tests between a 3D body and other geometric objects.
  • a derivation of technical drawings or a layout calculation from one or more predefined "manifold” bodies means the generation of a 2D model of these 3D bodies by means of parallel or central projection into a predefined projection plane. Simplified, the 2D edges created by projection are classified as "invisible” to a hidden edge; otherwise a 2D edge is "visible”. A more detailed explanation will be given later.
  • Parallel projection means a projection of corresponding 3D elements orthogonal to the projection plane, and under central projection the projection of the 3D elements from a certain point, a so-called "eye point” outside the projection plane into the projection plane.
  • the most commonly used parallel projection in Solid Modeling applications is a special case of central projection, where you can imagine that the "eye point" is at infinity.
  • the layout calculation is performed in the following steps:
  • a surface point P is a silhouette point if, in the case of a parallel projection, the boundary normal N (P) belonging to the point P is perpendicular to the projection direction V. In central projection, the connection vector between "eye point” E and surface point P is perpendicular to the edge normal N (P).
  • the edge surfaces usually disintegrate into several edge surface pieces.
  • Each such edge face piece has the property that, in the case of parallel projection, for all inner points P with their associated edge normal N (P) of this edge face piece, either ⁇ V, N (P)>> 0 or ⁇ V, N (P)> ⁇ 0 applies. In this case, ⁇ .,.> Denotes the eucidal standard scalar product in 3D.
  • Edge face pieces with the property ⁇ V, N>> 0 for all inside edge normal N are called front faces and edge face pieces with the property ⁇ V, N> ⁇ 0 for all inside edge normal N are called back faces.
  • a consequence of the first two steps is that all generated and possibly split 2D edges have definite visibility under certain conditions explained in more detail below.
  • a 2D edge is visible when the corresponding section of the associated (3D) edge is visible, ie when a viewing beam emanating from an inner point of the edge edge section in the direction of the "eye points" does not hit or intersect the 3D model at any other edge point.
  • the 2D edge is invisible if the corresponding section of the associated (3D) edge is invisible. 3.
  • Determination of the visibility by a so-called visual beam method For each 2D edge, the center is first determined, and then the corresponding 3D point Q is determined on the edge closest to the "eye point". Then, a visual ray is built from the test point Q to the "eye point", and the 2D edge is classified as visible if this ray does not hit or cross another edge point of the 3D model. Otherwise, the 2D edge is invisible.
  • the standard method described above for determining a technical drawing based on manifold BRep models is a so-called hidden-line algorithm.
  • the different forms of this standard method differ essentially by a different representation of geometry and topology elements and by the interaction of the possible algorithm optimizations.
  • analytical or graphical model representations are possible, which differ essentially by their geometrical presentation.
  • the present invention proposes for the calculation or preparation of technical drawings of at least two colliding modeled 3D Give bodies a new approach to visibility on a face-face level.
  • the invention provides a method for deriving a technical drawing of conflicting "manual bodies" with the features of claim 1, with the help of which display errors in overlapping or colliding 3D bodies are avoided or minimized. Furthermore, the present invention comprises a computer-aided modeling system with the features of claim 5.
  • the inventive method is particularly suitable for the treatment of so-called micro-collisions, i. of collision whose collision cut amount has a very small volume.
  • a method for deriving a technical drawing of at least two mutually colliding "manifold bodies" or 3D bodies is proposed, wherein at first selectively one or more affected by the collision areas of the colliding 3D bodies are determined and marked. Then, colliding edge surfaces of the selectively determined regions of the at least two 3D bodies are grouped into a respective collision group. Then, a derivation of a technical drawing of the at least two 3D bodies colliding with each other is performed, wherein a 2D edge or its associated edge of a collision group associated edge surface is treated by masking the other same collision group associated edge surfaces.
  • the modeled 3D bodies can be generated, for example, with a BRep modeler already described at the beginning.
  • a marginal edge of an edge surface associated with a collision group is treated with respect to the visibility of the marginal edge while blanking out the other edge surfaces associated with the same collision group. This is done, for example, in such a way that individual algorithm optimizations are selectively restricted during the layout calculation for areas of the 3D bodies affected by the collision and accordingly suitably marked and marked; such as e.g. Visibility inheritance rules are not applied to these 3D bodies or the correspondingly marked areas.
  • all the associated colliding pairs are designated for the marked colliding 3D body pairs, here for example as (Kl, K2) (Fl, F2), determined from edge surfaces, wherein Fl belongs to the first 3D body Kl and F2 to the second 3D body K2.
  • the actual visibility determination for a 2D edge whose edge e closest to the "eye point" belongs to a marked colliding 3D body K and whose edge e belongs to an edge surface F that is referenced in at least one of the colliding pairs of edge surfaces then runs For example, according to the following central rule:
  • the 2D edge or its associated boundary edge is classified as visible if and only if the sighting beam for visibility determination of this 2D edge no further point of the entire 3D model, whereby all edge surfaces Fi of 3D bodies different from the 3D body K, which collide with F, are ignored or hidden in the visibility test.
  • the 2D edge is invisible. For visibility purposes, it is sufficient to consider only the front facets. This procedure leads to unique, independent of the test sequence visibility classifications for 2D edges whose associated margins are involved in collisions. All other 2D edges are classified according to the previously described standard visual beam method.
  • micro-collisions will only be very local, i. the 2D edges affected by the collision will be uniquely classified and the remaining collision-free part of the technical drawing will remain unaffected by the special treatment.
  • the technical drawing for two micro-colliding 3D bodies differs only insignificantly from a corresponding collision-free situation with two touching 3D bodies.
  • the present invention comprises a computer-aided modeling system for creating a two-dimensional drawing of at least two colliding modeled manifold bodies having an input unit for inputting commands and data for generating and modifying the two colliding 3D bodies, a modeling unit for Calculating the two colliding 3D bodies, a functional unit for determining collision-related regions of the at least two 3D bodies, a grouping unit for grouping colliding edge areas of the collision-affected areas into a collision group, a projection unit for calculating a technical drawing, and a selection unit for selectively masking individual colliding edge areas associated with a collision group.
  • the present invention also includes a computer program with a program code to perform all the steps of a method according to the invention when the computer program is executed on a computer or a corresponding computing unit.
  • the 'present invention also relates to a computer program product with a program code stored on a computer legible data carrier to carry out an inventive method when the computer program is executed on a computer or a corresponding computing device.
  • FIG. 1 shows a rough representation of a BRep model on the basis of a cube
  • FIG. 2 shows a possible representation of a marginal edge
  • FIG. 3 shows a typical representation of an edge surface F
  • Figure 4 shows a possible arrangement of three simple colliding bodies
  • FIG. 5 shows the result of a layout calculation carried out with a standard method without special treatment of colliding surfaces
  • FIG. 6 shows the result of creating a technical drawing according to an embodiment of the method according to the invention.
  • FIG. 1 shows a rough representation of a BRep model on the basis of a cube. Part (a) of FIG. 1 shows a sketch of a cube. In (b) the edge surfaces of the cube and in (c) the corners and margins necessary for the description are sketched.
  • FIG. 2 shows a typical representation of a marginal edge e.
  • the marginal edge e is defined by a curve k.
  • k e For the edge k e defining curve k, a corresponding flow sense is also drawn.
  • both an associated (start) corner Vl and an associated (end) corner V2 of the marginal edge e are marked.
  • FIG. 3 shows a typical representation of an edge surface F.
  • the edge surface F is shown with its (oriented) surface S defining it.
  • two so-called loops I 1 and I 2 delimiting the edge surface F are shown.
  • the outer loop I 1 has an orientation in the counterclockwise direction.
  • the inner loop I2 has a clockwise orientation and surrounds a "hole" of the edge surface F.
  • a surface normal N associated with the edge surface F is drawn.
  • FIG. 4 shows a possible arrangement of three 3D bodies colliding with one another, by means of which a possible embodiment of the method according to the invention will be explained in the following FIGURE.
  • a cylinder, a cuboid and a more general body K is shown.
  • the body K collides with the cylinder and with the cuboid.
  • the cylinder and the cuboid are largely covered by the body K.
  • FIG. 5 shows the result of a layout calculation of the arrangement sketched in FIG. 4 with a standard method without special treatment of colliding surfaces. Algorithm optimizations such as e.g. Visibility inheritance rules not applied.
  • the margins of cylinder and cuboid marked or marked with "x" are partly visible and partially hidden. This means that their visibility is not clearly classifiable.
  • the previously described visual beam method which is based on parallel projection, classifies the 2D edges marked with "x" as invisible, since most of the associated 3D boundary edges are hidden.
  • FIG. 6 shows a result of a preparation of a technical drawing of the 3D bodies which are sketched together in FIG. 4 according to a possible embodiment of the method according to the invention.
  • the procedure or the collision approach here is based on Face-Face-Level.
  • the visibility of the 2D edges marked with "x" is uniquely determined.
  • the edge surface A of the cuboid and the edge surface B of the body K collide with each other. Due to this, the edge surface A and the edge surface B are grouped into a collision group. For example, e.g. the 2D edge (a) visible because it lies on the edge surface A, and this collides with the edge surface B;
  • the associated edge is hidden by any other non-colliding edge surface.
  • the visible beam method ignores the edge surface B in the visibility test and thus provides a clear visibility decision for the 2D edge (a); the same applies to all other 2D edges marked with (x).
  • the 2D edges marked with (x) remain visible even when the spatial position of cylinder and cuboid is changed by simple displacement of these bodies in the direction of the cylinder axis out of the body K or into the body K while preserving the collisions.

Abstract

The invention relates to a method and a computer-aided modelling system for creating a technical drawing from at least two modelled 3D bodies that collide with one another. In a first step, one or more of the regions of the 3D bodies that are affected by the collision are selected. In a second step, a group of colliding faces of the selected regions of the two or more 3D bodies are combined to form a respective collision group and a technical drawing of the two or more colliding modelled 3D bodies is produced. A 2D edge or its associated boundary of a face that belongs to a collision group is treated by masking the other faces that are associated with the same collision group.

Description

Verfahren zur Ableitung von technischen Zeichnungen aus 3D Modellen mit mindestens zwei kollidierenden 3D Körpern Method for deriving technical drawings from 3D models with at least two colliding 3D bodies
Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren und ein entsprechendes computergestütztes Modellierungssystem zur Ableitung von technischen Zeichnungen von 3D Modellen mit mindestens zwei miteinander kollidierenden 3D Körpern. Ferner umfasst die vorliegende Erfindung ein entsprechendes Computerprogramm und ein Computerprogrammprodukt.The present invention relates to a method and a corresponding computer-aided modeling system for deriving technical drawings of 3D models with at least two 3D bodies colliding with each other. Furthermore, the present invention comprises a corresponding computer program and a computer program product.
Eine computergestützte geometrische Modellierung beschäftigt sich im allgemeinen mit Konstruktion, Manipulation und bildlicher Darstellung dreidimensionaler geometrischer Objekte für Anwendungen wie Konstruktion, Design, Fertigung, Visualisierung, fotorealistische Grafik und auch sogenannten "special effects" bei Filmen.Computer-aided geometric modeling is generally concerned with the construction, manipulation and imaging of three-dimensional geometric objects for applications such as construction, design, fabrication, visualization, photorealistic graphics and also so-called "special effects" in films.
Mit Hilfe sogenannter 3D CAD Systeme (Computer Aided Design) wurde es möglich, anstelle von zweidimensionalen Zeichnungen eine dreidimensionale Beschreibung von 3D Körpern zu erzeugen. Daraus kann ein Computer nicht nur beliebige zweidimensionale Ansichten erzeugen, sondern die Daten auch gleich zur numerischen Simulation/Analyse der konstruierten Objekte nutzbar machen. Dadurch erhaltene Simulationsdaten sind z.B. in numerisch gesteuerten Fertigungsmaschinen verwendbar, die daraus ein gewünschtes 3D Objekt fertigen. Das Erzeugen von 3D Körpern im CAD System wird auch als Volumenmodellierung ("Solid Modeling") bezeichnet. Heute ist es in vielen Fällen noch üblich und notwendig aus gegebenen 3D Modellen technische Zeichnungen, d.h. 2D Modelle bzw. 2D Modellansichten, zu erzeugen, die z.B. in der Fertigung der 3D Objekte Verwendung finden. Bei der 3D Mo- dellierung von Baugruppen (Gruppen bestehend aus mehreren 3D Körpern) kann es durch Ungenauigkeiten in der Konstruktion oder auch beabsichtigt zu kollidierenden, d.h. einander durchdringenden, 3D Objekten bzw. 3D Körpern kommen.With the help of so-called 3D CAD systems (Computer Aided Design) it became possible to create a three-dimensional description of 3D bodies instead of two-dimensional drawings. From this, a computer can not only generate arbitrary two-dimensional views, but also make the data usable for the numerical simulation / analysis of the constructed objects. Simulation data obtained thereby can be used, for example, in numerically controlled production machines, which produce a desired 3D object therefrom. Creating 3D bodies in the CAD system is also referred to as solid modeling. Today, in many cases, it is still common and necessary to produce technical drawings, ie 2D models or 2D model views, from given 3D models, which are used, for example, in the production of the 3D objects. In the 3D mode Assembly of assemblies (groups consisting of several 3D bodies) may be due to inaccuracies in the design or intentionally to colliding, ie interpenetrating, 3D objects or 3D bodies.
Unter einer Kollision wird im Folgenden verstanden, dass zwei 3D Körper kollidieren, wenn deren Schnittmenge ein positives Volumen besitzt. Man sagt, dass eine Menge von 3D Körpern kollidieren, wenn mindestens zwei dieser 3D Körper miteinander kollidieren.A collision is understood below to mean that two 3D bodies collide if their intersection has a positive volume. It is said that a lot of 3D bodies collide when at least two of these 3D bodies collide with each other.
Es gibt verschiedene Methoden, 3D Körper in einem 3D CAD System zu repräsentieren. Die wohl bekannteste Methode ist die sogenannte BRep-Methode ("Boundary Representation Me- thod") . Dabei wird ein 3D Körper im wesentlichen durch seine orientierten Randflächen beschrieben.There are several methods to represent 3D bodies in a 3D CAD system. The most well-known method is the so-called BRep method ("Boundary Representation Method"). In this case, a 3D body is essentially described by its oriented edge surfaces.
Zur Beschreibung eines BRep-Modells braucht man Geometrie- und Topologieelemente. Geometrieelemente sind dabei Objekte, die durch eine analytische Beschreibung gegeben sind. Geometrieelemente im Solid Modeling sind Punkte, Kurven und Oberflächen. Topologieelemente verknüpfen die geometrischen Daten oder geometrische und topologische Daten miteinander. Typische Topologieelemente, die zur Beschreibung eines BRep-Modells notwendig sind, sind dabei Ecken, Randkanten und Randflächen. Zur besseren Modell-Strukturierung werden ferner Flächenkanten, Flächenkantenzüge und Flächenverbände eingesetzt. Manche Topologieelemente, wie z.B. Randkanten und Randflächen, schränken ein geometrisches Objekt in seinem Definitionsbereich ein. Mit Hilfe von Topologie- und Geometrieelementen können 3D Körper in eindeutiger Weise dargestellt werden.To describe a BRep model you need geometry and topology elements. Geometry elements are objects that are given by an analytical description. Geometry elements in Solid Modeling are points, curves, and surfaces. Topology elements link the geometric data or geometric and topological data together. Typical topology elements that are necessary to describe a BRep model are corners, margins and margins. For better model structuring, surface edges, surface edge curves and polysurfaces are also used. Some topology elements, such as Edge edges and edge surfaces restrict a geometric object in its domain of definition. With the help of topology and geometry elements, 3D bodies can be clearly represented.
Im Folgenden werden zum besseren Verständnis Geometrie- und Topologieelemente kurz beschrieben. Punkte sind 3D Objekte, die typischerweise durch ihre x, y und z Koordinaten beschrieben werden.For a better understanding, geometry and topology elements are briefly described below. Points are 3D objects that are typically described by their x, y, and z coordinates.
Kurven sind 3D Objekte, die in Parameterform dargestellt werden. Einfache analytische Kurven sind z.B. Geraden, Kreise, Ellipsen, etc.. Komplizierte Kurven ("Freiformkurven") werden z.B. durch (rationale) Splinekurven dargestellt.Curves are 3D objects that are represented in parametric form. Simple analytical curves are e.g. Straight lines, circles, ellipses, etc. Complicated curves ("free-form curves") are e.g. represented by (rational) spline curves.
Oberflächen sind 3D Objekte mit einer wohldefinierten Orientierung, die in der Regel in Parameterform vorliegen. Oberflächen sind dabei z.B. einfache analytische Flächen wie Ebene, Zylinder, Kegel, Kugel, Torus, etc.; kompliziertere Oberflächen ("Freiformflächen") werden in der Regel durch sogenannte (rationale) sogenannte Splineflachen dargestellt. Manche 3D Modellierer beschreiben einfache analytische Flächen auch durch implizite Gleichungen. Eine implizite Beschreibung eines Zylinders ist beispielsweise durch xΛ2 + yA2 = 1 gegeben.Surfaces are 3D objects with a well-defined orientation, usually in parametric form. Surfaces are eg simple analytical surfaces such as plane, cylinder, cone, sphere, torus, etc .; more complicated surfaces ("free-form surfaces") are usually represented by so-called (rational) so-called spline surfaces. Some 3D modelers also describe simple analytic surfaces through implicit equations. An implicit description of a cylinder is given, for example, by x Λ 2 + y A 2 = 1.
Die in der BRep-Darstellung verwendeten Kurven und Oberflächen besitzen in der Regel glatte (d.h. mindestens stetig differenzierbare) und reguläre Parametrisierungen. An Randpunkten sind dabei auch Singularitäten zugelassen.The curves and surfaces used in the BRep plot typically have smooth (i.e., at least continuously differentiable) and regular parametrizations. Singularities are also allowed at edge points.
Ecken (Vertices) werden geometrisch durch Punkte beschrieben. Ecken gehören immer zu einer Randkante.Corners (vertices) are geometrically described by dots. Corners always belong to a marginal edge.
Randkanten (Edges) werden geometrisch durch Kurven beschrieben, die durch eine Start- bzw. End-Ecke begrenzt werden. So wird z.B. eine gerade Randkante zwischen zwei Punkten A und B durch eine Gerade und durch die zusätzliche Angabe des Startpunktes A und des Endpunktes B dargestellt. A und B sind in diesem Falle die Ecken der Randkante. Rand- kanten haben die gleiche oder die entgegengesetzte Orientierung wie ihre beschreibenden Kurven.Edges are described geometrically by curves bounded by a start or end corner. For example, a straight edge between two points A and B is represented by a straight line and by the additional specification of the starting point A and the end point B. A and B are in this case the corners of the peripheral edge. Edge- Edges have the same or opposite orientation as their descriptive curves.
Eine Flächenkante (Coedge) wird durch eine Randkante beschrieben, die auf einer Oberfläche liegt. Die Orientierung/Durchlaufsinn der Flächenkante kann verschieden von der Orientierung/Durchlaufsinn der Randkante sein. Flächenkanten gehören immer zu einem Flächenkantenzug.A surface edge (coedge) is described by a marginal edge that lies on a surface. The orientation / flow direction of the surface edge may be different from the orientation / flow direction of the peripheral edge. Surface edges always belong to a plane edge.
Flächenkantenzüge (Loops) sind geschlossene "Kurvenzüge", bestehend aus einer oder mehreren Flächenkanten, die alle den gleichen Durchlaufsinn haben. Die Start-Ecke der ersten Flächenkante entspricht der End-Ecke der letzten Flächenkante; jede Ecke eines Loops hat genau zwei benachbarte Flächenkanten. Flächenkantenzüge gehören immer zu einer Randfläche.Surface contours (loops) are closed "curves", consisting of one or more surface edges, all of which have the same direction of flow. The start corner of the first surface edge corresponds to the end corner of the last surface edge; every corner of a loop has exactly two adjacent surface edges. Surface edges always belong to a border area.
Randflächen/Berandete Flächen (Faces) werden geometrisch durch orientierbare Oberflächen zusammen mit ihren begrenzenden Flächenkanten dargestellt. Randflächen haben die gleiche oder die entgegengesetzte Orientierung wie ihre beschreibenden Oberflächen. Die Orientierung wird durch die sogenannte Rechtsschraubenregel festgelegt, d.h. ein eingeschlossenes Flächengebiet liegt im Umfahrungssinn links von seinen Flächenkanten. Eine Face kann durch eine oder mehrere Loops berandet werden (Randfläche mit oder ohne "Löcher") . Randflächen sind zusammenhängende Flächenstücke. Sie gehören immer zu einem Flächenverband.Edge surfaces / faces are geometrically represented by orientable surfaces together with their bounding surface edges. Edge surfaces have the same or opposite orientation as their descriptive surfaces. The orientation is determined by the so-called right-screw rule, i. an enclosed surface area lies in the direction of the circumference left of its surface edges. A face can be bounded by one or more loops (border area with or without "holes"). Edge surfaces are contiguous surface pieces. They always belong to a polysurface.
Flächenverbände (Shells) sind zusammenhängende Mengen im 3D, die in der Regel durch mehrere Randflächen beschrieben werden, die eine konsistente Flächenorientierung haben.Shells are contiguous sets in 3D that are typically described by multiple edge surfaces that have a consistent surface orientation.
Dies bedeutet, dass alle Randflächennormalen entweder ins "Innere" bzw. ins "Äußere" der Shell zeigen. Shells stellen in der Regel geschlossene topologische zweidimensionale Mannigfaltigkeiten dar; diese werden im folgenden als "ma- nifold" Shells bezeichnet. Insbesondere liegt jede Randkante einer "manifold" shell auf genau zwei Randflächen.This means that all boundary surface normals point either to the "inside" or to the "outside" of the shell. Put shells usually closed topological two-dimensional manifolds; these are referred to below as "unifold" shells. In particular, each marginal edge of a "manifold" shell lies on exactly two edge surfaces.
3D Körper (bodies) können aus einer oder mehreren Shells bestehen. Alle an einem 3D Körper auftretenden Randflächen, Randkanten und Ecken können unmittelbar angesprochen werden. Ein 3D Körper wird durch seine Berandungsflachen vollständig beschrieben.3D bodies can consist of one or more shells. All edge surfaces, margins and corners occurring on a 3D body can be directly addressed. A 3D body is completely described by its boundary surfaces.
Sogenannte "manifold" bodies sind 3D Körper, die von einer oder mehreren "manifold" Shells berandet werden. Selbstdurchdringende Randflächen, Randkanten und Flächenverbände sind bei der Modellierung von "manifold" bodies nicht zulässig.So-called "manifold" bodies are 3D bodies that are bounded by one or more "manifold" shells. Self-penetrating edge surfaces, margins and polysurfaces are not allowed in the modeling of manifold bodies.
BRep-Modelle sind durch eine oder mehrere Begrenzungselemente bzw. Flächenverbände oder Shells definiert. Die BRep- Repräsentation ist eine intuitive und praxistaugliche Methode zur Darstellung von realen 3D Körpern innerhalb eines CAD Systems .BRep models are defined by one or more boundary elements or polysurfaces or shells. The BRep representation is an intuitive and practicable method for representing real 3D bodies within a CAD system.
Sogenannte "manifold" BRep-Modelle sind BRep-Modelle, die aus einem oder mehreren manifold bodies aufgebaut sind. Die meisten in der Anwendung (Formenbau, Maschinenbau, Design, etc.) vorkommenden 3D Körper können auf diese Weise über ihre Begrenzungselemente als Computermodell dargestellt werden.So-called "manifold" BRep models are BRep models constructed from one or more manifold bodies. Most of the 3D bodies occurring in the application (mold making, mechanical engineering, design, etc.) can be represented in this way via their boundary elements as a computer model.
Volumenmodelle erlauben vielfältige Auswertungen. So kann ein Volumenmodellierer Algorithmen zur Ermittlung von Volumen, Oberfläche, Schwerpunkt oder Massenträgheitsmoment eines 3D Körpers zur Verfügung stellen. Andere Methoden füh- ren geometrische Lagetests zwischen einem 3D Körper und anderen geometrischen Objekten durch.Volume models allow a variety of evaluations. For example, a solid modeler can provide algorithms for determining the volume, surface area, center of mass, or moment of inertia of a 3D body. Other methods lead geometric position tests between a 3D body and other geometric objects.
Unter einer Ableitung von technischen Zeichnungen bzw. einer Layout-Berechnung aus einem oder mehreren vorgegebenen "manifold" bodies versteht man die Generierung eines 2D Modells dieser 3D Körper mit Hilfe von paralleler oder zentraler Projektion in eine vorgegebene Projektionsebene. Dabei werden, vereinfacht formuliert, die durch Projektion erzeugten 2D Kanten einer verdeckten Randkante als "unsichtbar" klassifiziert; andernfalls ist eine 2D Kante "sichtbar". Eine genauere Erklärung wird später gegeben.A derivation of technical drawings or a layout calculation from one or more predefined "manifold" bodies means the generation of a 2D model of these 3D bodies by means of parallel or central projection into a predefined projection plane. Simplified, the 2D edges created by projection are classified as "invisible" to a hidden edge; otherwise a 2D edge is "visible". A more detailed explanation will be given later.
Unter paralleler Projektion versteht man dabei eine Projektion entsprechender 3D Elemente orthogonal zur Projektionsebene, und unter zentraler Projektion die Projektion der 3D Elemente von einem bestimmten Punkt, einem sogenannten "eye point" außerhalb der Projektionsebene in die Projektionsebene. Die in der Anwendung im Solid Modeling am häufigsten eingesetzte parallele Projektion ist ein Spezialfall der zentralen Projektion, wobei man sich vorstellen kann, dass hier der "eye point" im Unendlichen liegt.Parallel projection means a projection of corresponding 3D elements orthogonal to the projection plane, and under central projection the projection of the 3D elements from a certain point, a so-called "eye point" outside the projection plane into the projection plane. The most commonly used parallel projection in Solid Modeling applications is a special case of central projection, where you can imagine that the "eye point" is at infinity.
Ausgehend von einer BRep-Darstellung eines oder mehrerer 3D Körper erfolgt die Layout-Berechnung in folgenden Schritten:Based on a BRep representation of one or more 3D bodies, the layout calculation is performed in the following steps:
1. Berechnung und Einprägung von Silhouettenkanten in die entsprechenden Randflächen. Ein Flächenpunkt P ist ein Silhouettenpunkt, falls im Falle einer Parallelprojektion die zum Punkt P gehörige Randflächennormale N(P) senkrecht zur Projektionsrichtung V steht. Bei Zentralprojektion steht der Verbindungsvektor zwischen "eye point" E und Flächenpunkt P senkrecht zur Randflächennormalen N(P) . Durch das Einprägen der Silhou- etten zerfallen die Randflächen in der Regel in mehrere Randflächenstücke. Jedes derartige Randflächenstück hat die Eigenschaft, dass im Falle der Parallelprojektion für alle inneren Punkte P mit ihren zugehörigen Randflächennormalen N(P) dieses Randflächenstücks konsistent entweder <V,N(P)> > 0 oder <V,N(P)> < 0 gilt. Dabei bezeichnet <., .> das eukidlische Standardskalar- produkt im 3D.1. Calculation and imprint of silhouette edges in the corresponding border areas. A surface point P is a silhouette point if, in the case of a parallel projection, the boundary normal N (P) belonging to the point P is perpendicular to the projection direction V. In central projection, the connection vector between "eye point" E and surface point P is perpendicular to the edge normal N (P). By memorizing the silhouettes etten the edge surfaces usually disintegrate into several edge surface pieces. Each such edge face piece has the property that, in the case of parallel projection, for all inner points P with their associated edge normal N (P) of this edge face piece, either <V, N (P)>> 0 or <V, N (P)><0 applies. In this case, <.,.> Denotes the eucidal standard scalar product in 3D.
Randflächenstücke mit der Eigenschaft <V,N> > 0 für alle inneren Randflächennormalen N heißen Vorderflächen (front faces) und Randflächenstücke mit der Eigenschaft <V,N> < 0 für alle inneren Randflächennormalen N heißen Rückflächen (back faces) .Edge face pieces with the property <V, N>> 0 for all inside edge normal N are called front faces and edge face pieces with the property <V, N> <0 for all inside edge normal N are called back faces.
Entsprechendes gilt für die Zentralprojektion.The same applies to the central projection.
2. Projektion aller gegebenen 3D Körperkanten (eventuell aufgetrennt durch Silhouettenkurven) inklusive der Silhouettenkurven in die Projektionsebene. Die projezierten 2D Kurven werden anschließend gegeneinander verschnitten und ggf. aufgetrennt.2. Projection of all given 3D body edges (possibly separated by silhouette curves) including the silhouette curves in the projection plane. The projected 2D curves are then blended and possibly separated.
Eine Konsequenz der ersten beiden Schritte ist, dass alle erzeugten und eventuell aufgetrennten 2D Kanten unter bestimmten später noch näher erläuterten Bedingungen eine eindeutige Sichtbarkeit haben. Eine 2D Kante ist dabei sichtbar, wenn der entsprechende Abschnitt der zugehörigen (3D) Randkante sichtbar ist, d.h. wenn ein von einem inneren Punkt des Randkantenabschnitts ausgehender Sichtstrahl in Richtung des "eye points" das 3D Modell in keinem weiteren Randflächenpunkt trifft bzw. schneidet. Die 2D Kante ist unsichtbar, wenn der entsprechende Abschnitt der zugehörigen (3D) Randkante unsichtbar ist. 3. Bestimmung der Sichtbarkeit durch ein sogenanntes Sichtstrahlverfahren. Für jede 2D Kante wird zunächst der Mittelpunkt bestimmt, und anschließend der zugehörige 3D Punkt Q auf der dem "eye point" am nächsten liegenden zugehörigen Randkante ermittelt. Dann wird ein Sichtstrahl ausgehend vom Testpunkt Q zum "eye point" gebaut, und die 2D Kante als sichtbar klassifiziert, falls dieser Sichtstrahl keinen weiteren Randflächenpunkt des 3D Modells trifft bzw. schneidet. Andernfalls ist die 2D Kante unsichtbar.A consequence of the first two steps is that all generated and possibly split 2D edges have definite visibility under certain conditions explained in more detail below. A 2D edge is visible when the corresponding section of the associated (3D) edge is visible, ie when a viewing beam emanating from an inner point of the edge edge section in the direction of the "eye points" does not hit or intersect the 3D model at any other edge point. The 2D edge is invisible if the corresponding section of the associated (3D) edge is invisible. 3. Determination of the visibility by a so-called visual beam method. For each 2D edge, the center is first determined, and then the corresponding 3D point Q is determined on the edge closest to the "eye point". Then, a visual ray is built from the test point Q to the "eye point", and the 2D edge is classified as visible if this ray does not hit or cross another edge point of the 3D model. Otherwise, the 2D edge is invisible.
Die Berechnung des Layouts für komplexe 3D Modelle kann durch eine Vielzahl von algorithmischen Optimierungen beschleunigt werden, wie z.B. die folgenden:The computation of the layout for complex 3D models can be accelerated by a variety of algorithmic optimizations, e.g. the following:
• Zur Sichtbarkeitsbestimmung reicht es aus, nur die "front faces" zu betrachten.• To determine the visibility, it is sufficient to look only at the "front faces".
• Eine auf zwei "back faces" liegende Randkante ist niemals sichtbar.• An edge on two "back faces" is never visible.
• Um das entstehende Layout während des Projektions- und Verschneidungsschritts klein zu halten, wird, wo immer möglich, ein "unnötiges" Auftrennen von 2D Kanten vermieden. So trägt z.B. die Projektion einer auf zwei "front faces" liegende Randkante niemals zum Auftrennen einer weiteren 2D Kante bei.• In order to minimize the resulting layout during the projection and blending step, wherever possible, "unnecessary" separation of 2D edges is avoided. For example, the projection of a border on two "front faces" never contributes to the separation of another 2D edge.
• Die im allgemeinen relative teuere Bestimmung der Sichtbarkeit einer 2D Kante durch das beschriebene Sichtstrahlverfahren kann durch schnelle sogenannte Sichtbarkeitsvererbungsregeln (visbility propagation) optimiert werden.• The generally relatively expensive determination of the visibility of a 2D edge by the described visual beam method can be optimized by rapid so-called visbility propagation rules.
Die eindeutige Sichtbarkeit aller erzeugten und eventuell aufgetrennten 2D Kanten und die oben genannten Optimierungen sind dann und nur dann richtig und möglich, wenn das gegebene Modell aus einem oder mehreren "manifold bodies" besteht, die nicht miteinander kollidieren. Andernfalls wird die hier beschriebene Bestimmung der Sichtbarkeit von 2D Kanten im allgemeinen zu falschen Sichtbarkeitsklassifizierungen führen, und die Sichtbarkeitsvererbungsregeln können dann - als Konsequenz - zu einer großen Anzahl von falsch klassifizierten 2D Kanten führen. So können z.B. bei zwei kollidierenden 3D Körpern Randkanten eines 3D Körpers existieren, die aufgrund der Kollisionen in den anderen 3D Körper "eindringen", und daher sowohl einen sichtbaren als auch einen unsichtbaren Bereich haben. Eine eindeutige Sichtbarkeitsbestimmung ist für derartige Randkanten offensichtlich im allgemeinen nicht möglich. Wird eine solche Randkante bzw. ihre 2D Projektion z.B. als sichtbar/unsichtbar klassifiziert (was ebenso falsch ist wie sie als unsichtbar/sichtbar zu klassifizieren) , so kann das aufgrund von Algorithmusoptimierungen, z.B. Sichtbarkeitsvererbungsregeln, dazu führen, dass viele 2D Kanten fälschlicherweise als sichtbar/unsichtbar klassifiziert werden.The clear visibility of all generated and possibly separated 2D edges and the above mentioned optimizations are correct and possible if and only if given model consists of one or more "manifold bodies" that do not collide with each other. Otherwise, the determination of the visibility of 2D edges described herein will generally result in false visibility classifications, and the visibility inheritance rules may then, as a consequence, lead to a large number of misclassified 2D edges. Thus, for example, in the case of two colliding 3D bodies, marginal edges of a 3D body may exist which, due to the collisions, "penetrate" into the other 3D bodies, and therefore have both a visible and an invisible area. A clear determination of visibility is obviously not possible for such marginal edges in general. For example, classifying such an edge or its 2D projection as visible / invisible (which is just as wrong as classifying it as invisible / visible) may lead to many 2D edges being mistakenly visible due to algorithm optimization, eg visibility rules / invisible classified.
Das oben beschriebene Standardverfahren zur Bestimmung einer technischen Zeichnung basierend auf "manifold" BRep- Modellen ist ein sogenannter Hidden-Line-Algorithmus. Die verschiedenen Ausprägungen dieses Standardverfahrens unterscheiden sich im wesentlichen durch eine unterschiedliche Repräsentation von Geometrie- und Topologieelementen und durch das Zusammenspiel der möglichen Algorithmenoptimierungen. So sind z.B. analytische oder grafische Modelldarstellungen möglich, die sich im wesentlichen durch ihre Geometrierepräsentation unterscheiden.The standard method described above for determining a technical drawing based on manifold BRep models is a so-called hidden-line algorithm. The different forms of this standard method differ essentially by a different representation of geometry and topology elements and by the interaction of the possible algorithm optimizations. Thus, e.g. analytical or graphical model representations are possible, which differ essentially by their geometrical presentation.
Ausgehend von dem beschriebenen Stand der Technik und den damit verbundenen Problemen schlägt die vorliegende Erfindung zur Berechnung bzw. Anfertigung von technischen Zeichnungen von mindestens zwei kollidierenden modellierten 3D Körpern einen neuen Ansatz der Sichtbarkeitsbestimmung auf einem sogenannten Face-Face-Level vor.Based on the described prior art and the associated problems, the present invention proposes for the calculation or preparation of technical drawings of at least two colliding modeled 3D Give bodies a new approach to visibility on a face-face level.
Die Erfindung stellt ein Verfahren zur Ableitung einer technischen Zeichnung von miteinander kollidierenden "mani- fold bodies" mit den Merkmalen von Patentanspruch 1 bereit, mit dessen Hilfe Darstellungsfehler bei sich überschneidenden bzw. kollidierenden 3D Körpern vermieden bzw. minimiert werden. Ferner umfasst die vorliegende Erfindung ein computergestütztes Modellierungssystem mit den Merkmalen von Patentanspruch 5.The invention provides a method for deriving a technical drawing of conflicting "manual bodies" with the features of claim 1, with the help of which display errors in overlapping or colliding 3D bodies are avoided or minimized. Furthermore, the present invention comprises a computer-aided modeling system with the features of claim 5.
Das erfindungsgemäße Verfahren eignet sich besonders zur Behandlung von sogenannten Mikro-Kollisionen, d.h. von KoI- lission deren Kollisionsschnittmenge ein sehr kleines Volumen hat.The inventive method is particularly suitable for the treatment of so-called micro-collisions, i. of collision whose collision cut amount has a very small volume.
Gemäß Patentanspruch 1 wird ein Verfahren zur Ableitung einer technischen Zeichnung von mindestens zwei miteinander kollidierenden "manifold bodies" bzw. 3D Körpern vorgeschlagen, wobei zunächst selektiv eine oder mehrere von der Kollision betroffene Bereiche der miteinander kollidierenden 3D Körper bestimmt und markiert werden. Sodann werden miteinander kollidierende Randflächen der selektiv bestimmten Bereiche der mindestens zwei 3D Körper zu jeweils einer Kollisionsgruppe gruppiert. Daraufhin wird eine Ableitung einer technischen Zeichnung der mindestens zwei miteinander kollidierenden 3D Körper durchgeführt, wobei eine 2D Kante bzw. ihre zugehörige Randkante einer einer Kollisionsgruppe zugehörigen Randfläche unter Ausblendung der anderen derselben Kollisionsgruppe zugehörigen Randflächen behandelt wird. Die modellierten 3D Körper können dabei beispielsweise mit einem eingangs bereits beschriebenen BRep-Modellierer generiert worden sein.According to claim 1, a method for deriving a technical drawing of at least two mutually colliding "manifold bodies" or 3D bodies is proposed, wherein at first selectively one or more affected by the collision areas of the colliding 3D bodies are determined and marked. Then, colliding edge surfaces of the selectively determined regions of the at least two 3D bodies are grouped into a respective collision group. Then, a derivation of a technical drawing of the at least two 3D bodies colliding with each other is performed, wherein a 2D edge or its associated edge of a collision group associated edge surface is treated by masking the other same collision group associated edge surfaces. The modeled 3D bodies can be generated, for example, with a BRep modeler already described at the beginning.
In einer weiteren möglichen Ausführungsform des erfindungsgemäßen Verfahrens wird eine Randkante einer einer Kollisionsgruppe zugehörigen Randfläche hinsichtlich der Sichtbarkeit der Randkante unter Ausblendung der anderen derselben Kollisionsgruppe zugehörigen Randflächen behandelt. Dies erfolgt beispielsweise derart, dass für von der Kollision betroffene und demnach entsprechend bestimmte und markierte Bereiche der 3D Körper während der Layout-Berechnung selektiv einzelne Algorithmusoptimierungen eingeschränkt werden; so kommen z.B. Sichtbarkeitsvererbungsregeln bei diesen 3D Körpern bzw. bei den entsprechend markierten Bereichen nicht zur Anwendung.In a further possible embodiment of the method according to the invention, a marginal edge of an edge surface associated with a collision group is treated with respect to the visibility of the marginal edge while blanking out the other edge surfaces associated with the same collision group. This is done, for example, in such a way that individual algorithm optimizations are selectively restricted during the layout calculation for areas of the 3D bodies affected by the collision and accordingly suitably marked and marked; such as e.g. Visibility inheritance rules are not applied to these 3D bodies or the correspondingly marked areas.
Nach dem eingangs beschriebenen Projektions- und Verschnei- dungsschritt bzw. unmittelbar vor der ebenfalls eingangs beschriebenen Sichtbarkeitsberechnung der 2D Kanten werden für die markierten kollidierenden 3D Körperpaare, hier bspw. als (Kl, K2) bezeichnet, alle zugehörigen kollidierenden Paare, hier bspw. als (Fl, F2) bezeichnet, von Randflächen ermittelt, wobei Fl zum ersten 3D Körper Kl und F2 zum zweiten 3D Körper K2 gehört. Die eigentliche Sichtbarkeitsbestimmung für eine 2D Kante, deren dem "eye point" nächstliegende Randkante e zu einem markierten kollidierenden 3D Körper K gehört, und deren Randkante e zu einer Randfläche F gehört, die in mindestens einem der kollidierenden Paare von Randflächen referenziert wird, läuft dann beispielsweise nach folgender zentraler Regel ab:After the projection and interleaving step described at the beginning or immediately before the visibility calculation of the 2D edges also described at the outset, all the associated colliding pairs, in this case, for example, are designated for the marked colliding 3D body pairs, here for example as (Kl, K2) (Fl, F2), determined from edge surfaces, wherein Fl belongs to the first 3D body Kl and F2 to the second 3D body K2. The actual visibility determination for a 2D edge whose edge e closest to the "eye point" belongs to a marked colliding 3D body K and whose edge e belongs to an edge surface F that is referenced in at least one of the colliding pairs of edge surfaces then runs For example, according to the following central rule:
Die 2D Kante bzw. ihre zugehörige Randkante wird genau dann als sichtbar klassifiziert, wenn der Sichtstrahl zur Sichtbarkeitsbestimmung dieser 2D Kante keinen weiteren Punkt des gesamten 3D Modells trifft, wobei alle Randflächen Fi von zu dem 3D Körper K verschiedenen 3D Körpern, die mit F kollidieren, beim Sichtbarkeitstest unberücksichtigt bleiben bzw. ausgeblendet werden.The 2D edge or its associated boundary edge is classified as visible if and only if the sighting beam for visibility determination of this 2D edge no further point of the entire 3D model, whereby all edge surfaces Fi of 3D bodies different from the 3D body K, which collide with F, are ignored or hidden in the visibility test.
Andernfalls ist die 2D Kante unsichtbar. Zur Sichtbarkeits- bestimmung reicht es aus, nur die Vorderflächen (front fa- ces) zu betrachten. Dieses Vorgehen führt zu eindeutigen, von der Testreihenfolge unabhängigen Sichtbarkeitsklassifizierungen auch für 2D Kanten deren zugehörige Randkanten an Kollisionen beteiligt sind. Alle anderen 2D Kanten werden nach dem vorher beschriebenene Standard-Sichtstrahlverfahren klassifiziert.Otherwise, the 2D edge is invisible. For visibility purposes, it is sufficient to consider only the front facets. This procedure leads to unique, independent of the test sequence visibility classifications for 2D edges whose associated margins are involved in collisions. All other 2D edges are classified according to the previously described standard visual beam method.
Das beschriebene Verfahren zur Behandlung von Kollisionen wirkt sich nur in einer Umgebung der kollidierenden Randflächen aus. Daher werden sich Mikro-Kollisionen nur sehr lokal auswirken, d.h. die von der Kollision betroffenen 2D Kanten werden eindeutig klassifiziert und der restliche kollisionsfreie Teil der technischen Zeichnung bleibt von der Spezialbehandlung unberührt. Im allgemeinen kann man bei Mikro-Kollisionen sagen, dass die technische Zeichnung für zwei mikro-kollidierende 3D Körper sich nur unwesentlich von einer entsprechenden kollisionsfreien Situation mit zwei sich berührenden 3D Körpern unterscheidet.The described method for the treatment of collisions has an effect only in an environment of the colliding edge surfaces. Therefore, micro-collisions will only be very local, i. the 2D edges affected by the collision will be uniquely classified and the remaining collision-free part of the technical drawing will remain unaffected by the special treatment. In general, in micro-collisions, it can be said that the technical drawing for two micro-colliding 3D bodies differs only insignificantly from a corresponding collision-free situation with two touching 3D bodies.
Ferner umfasst die vorliegende Erfindung ein computergestütztes Modellierungssystem zur Erstellung einer zweidimensionalen Zeichnung von mindestens zwei miteinander kollidierenden modellierten "manifold" bodies bzw. 3D Körpern mit einer Eingabeeinheit zum Eingeben von Befehlen und Daten zum Erzeugen und Modifizieren der zwei miteinander kollidierenden 3D Körper, einer Modelliereinheit zum Berechnen der zwei miteinander kollidierenden 3D Körper, einer Funktionseinheit zur Bestimmung von von einer Kollision betrof- fenen Bereichen der mindestens zwei 3D Körper, einer Gruppierungseinheit zum Gruppieren von miteinander kollidierenden Randflächen der von der Kollision betroffenen Bereiche zu einer Kollisionsgruppe, einer Projektionseinheit zur Berechnung einer technischen Zeichnung und einer Selektionseinheit zur selektiven Ausblendung von einzelnen einer Kollisionsgruppe zugehörigen kollidierenden Randflächen.Further, the present invention comprises a computer-aided modeling system for creating a two-dimensional drawing of at least two colliding modeled manifold bodies having an input unit for inputting commands and data for generating and modifying the two colliding 3D bodies, a modeling unit for Calculating the two colliding 3D bodies, a functional unit for determining collision-related regions of the at least two 3D bodies, a grouping unit for grouping colliding edge areas of the collision-affected areas into a collision group, a projection unit for calculating a technical drawing, and a selection unit for selectively masking individual colliding edge areas associated with a collision group.
Die .vorliegende Erfindung umfasst darüber hinaus ein Computerprogramm mit einem Programmcode, um alle Schritte eines erfindungsgemäßen Verfahrens durchzuführen, wenn das Computerprogramm auf einem Computer oder einer entsprechenden Recheneinheit durchgeführt wird.The present invention also includes a computer program with a program code to perform all the steps of a method according to the invention when the computer program is executed on a computer or a corresponding computing unit.
Die ' vorliegende Erfindung betrifft auch ein Computerprogrammprodukt mit einem Programmcode, der auf einem computerlesbaren Datenträger gespeichert ist, um ein erfindungsgemäßes Verfahren durchzuführen, wenn das Computerprogramm auf einem Computer oder einer entsprechenden Recheneinrichtung durchgeführt wird.The 'present invention also relates to a computer program product with a program code stored on a computer legible data carrier to carry out an inventive method when the computer program is executed on a computer or a corresponding computing device.
Weitere Vorteile und Ausgestaltungen der Erfindung ergeben sich aus der Beschreibung und den beiliegenden Zeichnungen.Further advantages and embodiments of the invention will become apparent from the description and the accompanying drawings.
Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und die nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.It is understood that the features mentioned above and those yet to be explained below can be used not only in the particular combination given, but also in other combinations or in isolation, without departing from the scope of the present invention.
Die folgenden drei Abbildungen zeigen die typischen BRep- Elemente wie sie aus dem Stand der Technik bekannt sind.The following three figures show the typical BRep elements as known in the art.
Figur 1 zeigt eine grobe Darstellung eines BRep-Modells anhand eines Würfels; Figur 2 zeigt eine mögliche Darstellung einer Randkante;FIG. 1 shows a rough representation of a BRep model on the basis of a cube; FIG. 2 shows a possible representation of a marginal edge;
Figur 3 zeigt eine typische Darstellung einer Randfläche F;FIG. 3 shows a typical representation of an edge surface F;
Die Erfindung wird nun anhand eines Ausführungsbeispieles in den folgenden Zeichnungen schematisch dargestellt und unter Bezugnahme auf die Zeichnungen ausführlich beschrieben.The invention will now be schematically illustrated by way of example in the following drawings and described in detail with reference to the drawings.
Figur 4 zeigt eine mögliche Anordnung von drei einfachen miteinander kollidierenden Körpern;Figure 4 shows a possible arrangement of three simple colliding bodies;
Figur 5 zeigt das Ergebnis einer durchgeführten Layoutberechnung mit einem Standardverfahren ohne Spezi- albehandlung von kollidierenden Flächen;FIG. 5 shows the result of a layout calculation carried out with a standard method without special treatment of colliding surfaces;
Figur 6 zeigt das Ergebnis einer Erstellung einer technischen Zeichnung nach einer Ausführungsform des erfindungsgemäßen Verfahrens .FIG. 6 shows the result of creating a technical drawing according to an embodiment of the method according to the invention.
Figur 1 zeigt eine grobe Darstellung eines BRep-Modells anhand eines Würfels. Im Teil (a) von Figur 1 ist eine Skizze eines Würfels dargestellt. In (b) sind die Randflächen des Würfels und in (c) die zur Beschreibung notwendigen Ecken und Randkanten skizziert.FIG. 1 shows a rough representation of a BRep model on the basis of a cube. Part (a) of FIG. 1 shows a sketch of a cube. In (b) the edge surfaces of the cube and in (c) the corners and margins necessary for the description are sketched.
Figur 2 zeigt eine typische Darstellung einer Randkante e. Die Randkante e ist dabei über eine Kurve k definiert. Für die die Randkante e definierende Kurve k ist ferner eine entsprechender Durchlaufsinn eingezeichnet. Darüber hinaus ist sowohl eine zugehörige (Start-) Ecke Vl als auch eine zugehörige (End-)Ecke V2 der Randkante e markiert. Figur 3 zeigt eine typische Darstellung einer Randfläche F. Die Randfläche F ist dabei mit der sie definierenden (orientierten) Oberfläche S gezeigt. Ferner sind zwei die Randfläche F begrenzende sogenannte Loops I1 und I2 gezeigt. Der äußere Loop I1 besitzt eine Orientierung entgegen dem Uhrzeigersinn. Der innere Loop I2 weist demgegenüber eine Orientierung im Uhrzeigersinn auf und umrandet ein "Loch" der Randfläche F. An einem Punkt P der Randfläche F ist eine zur Randfläche F zugehörige Flächennormale N eingezeichnet.FIG. 2 shows a typical representation of a marginal edge e. The marginal edge e is defined by a curve k. For the edge k e defining curve k, a corresponding flow sense is also drawn. In addition, both an associated (start) corner Vl and an associated (end) corner V2 of the marginal edge e are marked. FIG. 3 shows a typical representation of an edge surface F. The edge surface F is shown with its (oriented) surface S defining it. Furthermore, two so-called loops I 1 and I 2 delimiting the edge surface F are shown. The outer loop I 1 has an orientation in the counterclockwise direction. In contrast, the inner loop I2 has a clockwise orientation and surrounds a "hole" of the edge surface F. At a point P of the edge surface F, a surface normal N associated with the edge surface F is drawn.
Figur 4 zeigt eine mögliche Anordnung von drei miteinander kollidierenden 3D Körpern, anhand welcher in der folgenden Figur eine mögliche Ausführungsform des erfindungsgemäßen Verfahrens erläutert wird. Dabei ist ein Zylinder, ein Quader und ein allgemeinerer Körper K gezeigt. Der Körper K kollidiert mit dem Zylinder und mit dem Quader. Der Zylinder und der Quader werden zum größten Teil von dem Körper K überdeckt.FIG. 4 shows a possible arrangement of three 3D bodies colliding with one another, by means of which a possible embodiment of the method according to the invention will be explained in the following FIGURE. In this case, a cylinder, a cuboid and a more general body K is shown. The body K collides with the cylinder and with the cuboid. The cylinder and the cuboid are largely covered by the body K.
Figur 5 zeigt das Ergebnis einer durchgeführten Layoutberechnung der in Figur 4 skizzierten Anordnung mit einem Standardverfahren ohne Spezialbehandlung von kollidierenden Flächen. Dabei wurden Algorithmusoptimierungen wie z.B. Sichtbarkeitsvererbungsregeln nicht angewendet. Die mit "x" gekennzeichneten bzw. markierten Randkanten von Zylinder und Quader sind teilweise sichtbar und teilweise verdeckt. Das bedeutet, dass ihre Sichtbarkeit nicht eindeutig klassifizierbar ist. Das vorab beschriebene Sichtstrahlverfahren, welches auf Parallelprojektion basiert, klassifiziert die mit "x" markierten 2D Kanten als unsichtbar, da der größte Teil der zugehörigen 3D Randkanten verdeckt ist.FIG. 5 shows the result of a layout calculation of the arrangement sketched in FIG. 4 with a standard method without special treatment of colliding surfaces. Algorithm optimizations such as e.g. Visibility inheritance rules not applied. The margins of cylinder and cuboid marked or marked with "x" are partly visible and partially hidden. This means that their visibility is not clearly classifiable. The previously described visual beam method, which is based on parallel projection, classifies the 2D edges marked with "x" as invisible, since most of the associated 3D boundary edges are hidden.
Dieses Ergebnis ändert sich sprungartig, wenn unter Erhaltung der Kollisionen die räumliche Lage von Zylinder und Quader durch einfache Verschiebung dieser Körper in Richtung der Zylinderachse aus dem Körper K heraus verändert wird. Die mit "x" markierten 2D Kanten werden sichtbar, sobald der größte Teil der Randkanten nicht mehr von dem Körper K verdeckt wird.This result changes abruptly when, while preserving the collisions, the spatial position of cylinder and Cuboid is changed by simple displacement of these bodies in the direction of the cylinder axis out of the body K out. The 2D edges marked with "x" become visible as soon as most of the marginal edges are no longer obscured by the body K.
In Figur 5 sind die mit einem "o" markierten 2D Kanten richtig klassifiziert. Die Anwendung von Sichtbarkeitsver- erbungsregeln würde in solchen Situationen jedoch zu nicht vorhersehbaren Sichtbarkeitsergebnissen führen.In FIG. 5, the 2D edges marked with an "o" are correctly classified. However, the application of visibility inheritance rules in such situations would result in unpredictable visibility results.
Figur 6 zeigt ein Ergebnis einer Erstellung einer technischen Zeichnung der in Figur 4 skizzierten miteinander kollidierenden 3D Körper nach einer möglichen Ausführungsform des erfindungsgemäßen Verfahrens. Die Vorgehensweise bzw. der Kollisionsansatz hierbei basiert auf Face-Face-Level. Die Sichtbarkeit der mit "x" markierten 2D Kanten ist dabei eindeutig bestimmt. Die Randfläche A des Quaders und die Randfläche B des Körpers K kollidieren miteinander. Aufgrund dessen werden die Randfläche A und die Randfläche B zu einer Kollisionsgruppe gruppiert. So ist z.B. die 2D Kante (a) sichtbar, weil sie auf der Randfläche A liegt, und diese mit der Randfläche B kollidiert; darüber hinaus wird die zugehörige Randkante von keiner weiteren nicht kollidierenden Randfläche verdeckt. Das Sichtstrahlverfahren ignoriert in diesem Fall die Randfläche B beim Sichtbarkeitstest und liefert damit eine eindeutige Sichtbarkeitsentscheidung für die 2D Kante (a) ; entsprechendes gilt für alle anderen mit (x) markierten 2D Kanten. Die mit (x) markierten 2D Kanten bleiben auch dann sichtbar, wenn unter Erhaltung der Kollisionen die räumliche Lage von Zylinder und Quader durch einfache Verschiebung dieser Körper in Richtung der Zylinderachse aus dem Körper K heraus bzw. in den Körper K hinein verändert wird. FIG. 6 shows a result of a preparation of a technical drawing of the 3D bodies which are sketched together in FIG. 4 according to a possible embodiment of the method according to the invention. The procedure or the collision approach here is based on Face-Face-Level. The visibility of the 2D edges marked with "x" is uniquely determined. The edge surface A of the cuboid and the edge surface B of the body K collide with each other. Due to this, the edge surface A and the edge surface B are grouped into a collision group. For example, e.g. the 2D edge (a) visible because it lies on the edge surface A, and this collides with the edge surface B; In addition, the associated edge is hidden by any other non-colliding edge surface. In this case, the visible beam method ignores the edge surface B in the visibility test and thus provides a clear visibility decision for the 2D edge (a); the same applies to all other 2D edges marked with (x). The 2D edges marked with (x) remain visible even when the spatial position of cylinder and cuboid is changed by simple displacement of these bodies in the direction of the cylinder axis out of the body K or into the body K while preserving the collisions.

Claims

Patentansprüche claims
1. Verfahren zur Erstellung einer technischen Zeichnung von mindestens zwei miteinander kollidierenden modellierten 3D Körpern, das mindestens die folgenden Schritte aufweist: selektives Bestimmen eines oder mehrerer von der Kollision betroffenen Bereiche der mindestens zwei 3D Körper,1. A method for producing a technical drawing of at least two mutually colliding modeled 3D bodies, comprising at least the following steps: selectively determining one or more collision-affected areas of the at least two 3D bodies,
Gruppieren von miteinander kollidierenden Randflächen der selektiv bestimmten Bereiche der mindestens zwei 3D Körper zu jeweils einer Kollisionsgruppe,Grouping mutually colliding edge surfaces of the selectively determined regions of the at least two 3D bodies into a respective collision group,
Durchführen einer Ableitung einer technischen Zeichnung der mindestens zwei kollidierenden modellierten 3D Körper, wobei eine 2D Kante bzw. ihre zugehörige Randkante einer einer Kollisionsgruppe zugehörigen Randfläche unter Ausblendung der anderen derselben Kollisionsgruppe zugehörigen Randflächen behandelt wird.Performing a derivation of a technical drawing of the at least two colliding modeled 3D bodies, wherein a 2D edge or its associated edge edge of a collision group associated edge surface is treated by masking the other same collision group associated edge surfaces.
2. Verfahren nach Anspruch 1, bei dem eine Randkante einer einer Kollisionsgruppe zugehörigen Randfläche hinsichtlich der Sichtbarkeit der Randkante unter Ausblendung der anderen derselben Kollisionsgruppe zugehörigen Randflächen behandelt wird.2. The method of claim 1, wherein a marginal edge of a collision group associated edge surface is treated with respect to the visibility of the peripheral edge by masking the other same collision group associated edge surfaces.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, bei dem die modellierten Körper mittels eines BRep-Modellierers generiert werden.3. The method of claim 1 or 2, wherein the modeled body are generated by means of a BRep modeler.
4. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem als von der Kollision betroffene Bereiche der minde- stens zwei 3D Korper Mikro-Kollisions-Bereiche gewählt werden.4. The method according to any one of the preceding claims, in which affected as the collision areas of minde- At least two 3D body micro-collision areas are selected.
5. Computergestutztes Modellierungssystem zur Erstellung einer technischen Zeichnung von mindestens zwei miteinander kollidierenden 3D Korpern mit einer Eingabeeinheit zum Eingeben von Befehlen und Daten zum Erzeugen und Modifizieren der zwei miteinander kollidierenden 3D Korper, einer Modelliereinheit zum Berechnen der zwei miteinander kollidierenden 3D Korper, eine Funktionseinheit zur Bestimmung von von einer Kollision betroffenen Bereichen der mindestens zwei 3D Korper, eine Gruppierungseinhext zum Gruppieren von miteinander kollidierenden Randflachen der von der Kollision betroffenen Bereiche zu einer Kollisionsgruppe, eine Projektionseinheit zur Erstellung einer technischen Zeichnung und eine Selektionseinheit zum, bei Durchfuhrung einer Zeichnungserstellung, Ausblenden von einzelnen einer Kolli- sionsgruppe zugehörigen kollidierenden Randflachen.5. Computer-aided modeling system for creating a technical drawing of at least two mutually colliding 3D bodies with an input unit for inputting commands and data for generating and modifying the two colliding 3D bodies, a modeling unit for calculating the two colliding 3D bodies, a functional unit for Determining areas of the at least two 3D bodies affected by a collision, a grouping text for grouping colliding edge areas of the collision-affected areas into a collision group, a projection unit for creating a technical drawing and a selection unit for executing a drawing creation, fading out individual colliding fringes associated with a collision group.
6. Computergestutztes Modellierungssystem nach Anspruch 5, bei dem die Modelliereinheit ein BRep-Modellierer ist.The computerized modeling system of claim 5, wherein the modeling unit is a BRep modeler.
7. Computerprogramm mit einem Programmcode, um alle Schritte eines Verfahrens nach einem der Ansprüche 1 bis 4 durchzufuhren, wenn das Computerprogramm auf einem Computer oder einer entsprechenden Recheneinrichtung durchgeführt wird.A computer program with program code for performing all the steps of a method according to any one of claims 1 to 4 when the computer program is executed on a computer or a corresponding computing device.
8. Computerprogrammprodukt mit einem Programmcode, der auf einem computerlesbaren Datenträger gespeichert ist, um ein Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4 durchzufuhren, wenn das Computerprogramm auf einem Computer oder einer entsprechenden Recheneinrichtung durchgeführt wird. 8. A computer program product having a program code stored on a computer-readable medium to perform a method according to any one of claims 1 to 4 when the computer program is executed on a computer or a corresponding computing device.
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