EP1759390A1 - Procede de restitution d'une oeuvre audio-visuelle a sequencage aleatoire, dispositif de restitution, programme d'ordinateur et support de donnees correspondants - Google Patents

Procede de restitution d'une oeuvre audio-visuelle a sequencage aleatoire, dispositif de restitution, programme d'ordinateur et support de donnees correspondants

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Publication number
EP1759390A1
EP1759390A1 EP05753952A EP05753952A EP1759390A1 EP 1759390 A1 EP1759390 A1 EP 1759390A1 EP 05753952 A EP05753952 A EP 05753952A EP 05753952 A EP05753952 A EP 05753952A EP 1759390 A1 EP1759390 A1 EP 1759390A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
sequences
selection
work
sequence
order
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP05753952A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Bachir Kordjani
Jacky Jouan
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Individual
Original Assignee
Individual
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Publication date
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Publication of EP1759390A1 publication Critical patent/EP1759390A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/19Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel by using information detectable on the record carrier
    • G11B27/28Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel by using information detectable on the record carrier by using information signals recorded by the same method as the main recording
    • G11B27/30Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel by using information detectable on the record carrier by using information signals recorded by the same method as the main recording on the same track as the main recording
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/102Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers
    • G11B27/105Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers of operating discs
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/19Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel by using information detectable on the record carrier

Definitions

  • the field of the invention is that of the rendering of scripted audio-visual works, and in particular films, on a terminal provided for this purpose. More specifically, the invention relates to a new approach to this restitution, in various and variable forms. Classically, the restitution of a work takes place in a frozen fashion.
  • the film for example, has a beginning and an end, and takes place in a perfectly linear fashion. The process is the same if the spectator watches the same film a second time (or more), he will see exactly the same thing without anything new.
  • a film, or another work follows a unique and predetermined scenario, organized for example in successive scenes or sequences. The only possible variations are momentary interruption (“pause”) or rapid scrolling in one direction or the other. But in any case, it is the same scenario (the same story) which is reproduced.
  • PC Computer video games
  • games console in the format of computer files, memory cards or optical disc CD or DVD; - educational CD-ROM; - DND ROM for randomly generated illustrated question / answer games; - Interactive video film where the client is required to choose an option to get the follow-up.
  • the very essence of the video game consists for the player in choosing the suite or suites to be given according to the choice proposed from among the various possible suites in the game. We are then in the domain of the interactive.
  • the particularity of video games is therefore that their computer program can generate random events, conditioned or not, which are a consequence of the actions of the user, via interactivity.
  • DVD films have also been offered with commercials or short films inserted by buffering or direct playback of video format files at random for broadcast to a instant identified. But the scenarios for these announcements or short films are fixed and unique, according to the classic principle mentioned above.
  • the known techniques make it possible to select and execute in a random or pseudo-random manner data tracks or predefined data strings, for example with data of the software type, images, video and sound. This selection or execution of instructions is controlled by an interactivity function with the public or user or pre-programmed over time.
  • the invention takes place in a completely different framework, in which the user is only a spectator of a work, and does not wish to have to interact to indicate to the machine the choices he makes.
  • the invention relates to passive visualization of works, without interaction, by offering the opportunity to visualize different versions of the works each time they are read.
  • an objective of the invention is to provide a new approach to audio-visual works, and in particular cinematographic works, which allow you to view the work several times while retaining, at least partially, an effect of surprise or suspense.
  • Another objective of the invention is to provide such an approach, without forcing the user to make choices at given times, but on the contrary by leaving him simple spectator.
  • the invention also aims to provide such an approach, which make it possible to precisely manage a scenario in a coherent and global manner, and not simply to offer, at a given time, an alternative between two sequences.
  • a particular objective of the invention is to allow the restitution of the audiovisual work while keeping a plausibleristic coherence in each possible version ...
  • the invention also aims to provide such an approach, which does not require complex adaptation reading devices or data carriers.
  • an objective of the invention is to provide such an approach which can be implemented in software.
  • the invention also aims to provide such an approach, reducing the complexity for directors, especially compared to the approach of providing several complete films if there are several variants.
  • the invention also aims to solve the problem of freezing of the image, encountered crucially in such an approach and already known on interactive DVD applications offering variations controlled by the public or user.
  • the selection of one of said following sequences is made from a subset of authorized sequences, a following sequence being authorized or prohibited according to at least one previous selection of any order.
  • This variation is not equiprobable, since it takes into account not only a random choice at the current node, but also the choices (also random) made at the previous nodes.
  • This makes it possible to control the consistency of the selections, in relation to the scenarios, and to restore variations in the chain of sequences with a probability specific to each of the possible combinations.
  • said sequences are selected at each node by simple mathematical tests or operations applied to registers.
  • a particular arrangement of the binary coding of said registers makes it possible to distinguish sequences of different order which cannot belong to the same chain of sequences.
  • This logic rule can be programmed in low or high level computer language, or using any other software capable of performing such a function.
  • said sequences are numbered according to a rule assigning orthogonal codes to sequences of different order which cannot belong to the same chain of sequences.
  • the selection of a sequence of order n + 1 is done dynamically during reading, each time a selection node is encountered during the progress of said work.
  • the selection of sequences is done in a single prior operation to define said chain before the start of its unfolding.
  • the method of the invention comprises a step of memorizing at least one already played version of said work. This allows you to memorize a version that you liked, to be able to replay it, and / or to memorize the recently played versions, to avoid replaying them.
  • said nodes carry a version number.
  • the method can then comprise a step of adding at least one sequence to a set of sequences from a previous version.
  • the invention also advantageously provides for prior transfer and access, controlled by coding, of at least part of the sequence data, such as the initiation of each of said sequences, in a buffer memory. Direct reading of the start of a sequence selected in said memory hides the access time to the start position of all the data of said sequence selected on the medium.
  • the invention also relates to audiovisual terminals implementing the method for restoring a work described above.
  • Such a terminal notably comprises means for pseudo-random selection of one of said following sequences possible at each of said selection nodes, so that the unfolding of said work takes place according to a variable and unpredictable chain of sequences, without the intervention of a spectator.
  • the invention also relates to digital data carriers for implementing the method of restitution of a work according to the method described above.
  • Such a support comprises at least one work cut into sequences linked by nodes, at least one of said nodes, known as selection node, associating with a sequence of order n at least two following possible sequences of order n + 1.
  • said support also comprises computer program elements allowing the pseudo-random selection of one of said sequences.
  • the invention also relates to computer program products for implementing the method for restoring a work described above.
  • Such a program comprises means of pseudo-random selection of one of said following sequences possible at each of said selection nodes, so that the unfolding of said work takes place according to a variable and unpredictable chain of sequences, without intervention of a spectator.
  • FIG. 1A illustrates a frame of digital data of conventional type
  • FIG. 1B illustrates a frame of digital data of conventional type
  • FIG. 1B a frame of digital data according to an embodiment of the invention, comprising a node code
  • - Figure 2 shows the structure of the node code of the frame of Figure 1B
  • - Figure 3 is a simplified flowchart of an example of determining the node codes of Figure 2
  • - Figure 4 is an example of detail of the chaining bits of a node according to the invention
  • - Figure 5 is a flowchart illustrating the implementation of the method of the invention, according to a preferred embodiment
  • - Figure 6 shows an example of a logic possibility of reading sequences, or chapters, according to the invention
  • - Figure 7 is an example of allocation of the name bits of the nodes, for the architecture of Figure 6
  • - Figure 8 illustrates the addition of chapters to the logic of Figure 6, for example in the context of a later version
  • - Figure 9 shows the name bits for the architecture of Figure 8, according to the principle of Figure 7
  • - Figure 10 shows a particular example of a logic possibility of reading sequences.
  • the invention is based on a new and inventive approach to the structure of scenarios for audio-visual works, and on the technical means allowing its implementation.
  • these technical means are twofold: - a scenario structure offering at certain times multiple possibilities for the following sequence, stored in an encoded manner on the data medium and / or in the rendering terminal; means for random selection of a following sequence, from among several available sequences.
  • the reading of a scenario is no longer linear or unique.
  • the end, or an intermediate part can change, in a random way, while preserving a plausibleristic coherence (which supposes that each choice, although random, takes into account all the preceding choices, also random, in a respect the overall scenario and its possible variants, as defined by the screenwriter), without user intervention.
  • a plausibleristic coherence which supposes that each choice, although random, takes into account all the preceding choices, also random, in a respect the overall scenario and its possible variants, as defined by the screenwriter
  • the invention proposes a pseudo-random generation of the reading of digital data recorded on supports provided for this purpose, such as optical disks (CD ROM, DVD, ...), magnetic tapes ( DV, DCC, ...), microelectronic memory cards of type EEPROM or other, or computer hard disks (possibly on remote servers).
  • supports provided for this purpose such as optical disks (CD ROM, DVD, ...), magnetic tapes ( DV, DCC, 7), microelectronic memory cards of type EEPROM or other, or computer hard disks (possibly on remote servers).
  • the invention therefore makes it possible to generate a series of events, such as the playback of video data, so that these events succeed one another, preferably according to a predefined logic of acceptance and prohibition, and so that each of these events is randomly selected from a set of possibilities compatible with said logic.
  • the digital data stored on a medium compatible with a machine equipped with an electronic microprocessor is read, according to a pseudo-random programming of data sequences, automatically, without user intervention, generated by the machine.
  • the invention offers possibilities for changing the logic and the quantity of data offered for pseudo-random selection. According to the invention, there is therefore generated, without any notion of interactivity, the programming of a sequence of sequences, called a chain, in a pseudo-random manner.
  • a sequence n + 1 is selected from a “sublist” of sequence n + 1 authorized, this sublist being extracted from a list of possible sequences n + 1, from which the prohibited n + 1 sequences have been removed as a function of the sequences 1 to n which have been previously selected. For example, if a character dies in one of the preceding sequences 1 to n, all of the n + 1 sequences in which this character appears must not be used, and are therefore prohibited. In this way, one can generate different versions of the same cinematographic work recorded in digital format. The different versions can in particular correspond to various scenarios or scene arrangements with potentially different probabilities of occurrence.
  • the cinematographic work, or film is produced and produced with the intention of using the pseudo-random reading technique of the invention.
  • the film can then be played back on the screen so that each time the playback process is activated, the user does not necessarily see exactly the same film.
  • the possible variants generated in a pseudo-random manner are of course those authorized by the design of the film. They can in particular be the result of different scenes planned in addition to or as an alternative to others in order to create different possible scenarios. Thus, the user is never sure of seeing the same frame of scenes each time he starts playing the recorded film.
  • the approach of the invention can notably be based on the following systems: - Systems for reading digital files (computers and all DVD, CD, DVX, DV, DCC, etc.
  • Playback is done using an existing tool such as MPEG decoder software and a computer or DVD disc playback machine.
  • the film is made up of a series of scenes unfolded one after the other in a logical way with a knot between each scene.
  • the node gives the system the opportunity to pseudo-randomly produce the next scene selected from a list of authorized scenes.
  • the invention implements computer processing directing the order of appearance and the selection of sequences at each knot according to the stated process. This computer processing can if necessary be assisted by software for the design and editing of audiovisual work or coded in machine language for the restitution device.
  • at least one vector space of dimensions corresponding to the information necessary for the coherent reproduction of the sequences is defined.
  • a sequence is represented by a vector in this space.
  • the authentication code of each sequence corresponds to the projection of this vector in each of the dimensions.
  • the recording on the medium contains all the scenes of the same film and all of its possible variants.
  • a conventional scene is in the form illustrated in FIG. 1. It comprises a digital data frame 11 preceded by an identification code 12 in binary form in the form of a series of bits. This code is generally used to identify the chapter number of each scene recorded, on a DVD disc for example, allowing the playback system to locate them on the medium. According to the invention, such a frame is completed as illustrated in FIG. 1B. Additional bits 13 are inserted, called “node code”.
  • FIG. 2 This node code is illustrated in FIG. 2.
  • the node code of each scene is defined inter alia with “chaining bits” 21, so that the program selects a list of authorized scenes at each node from all the scenes recorded on the medium. .
  • the assignment of the code 21 for the nodes is previously and judiciously made (for example using orthogonal codes), so as to cancel the products of the codes to signify that the corresponding scenes are prohibited.
  • a program, illustrated in FIG. 3 performs simple operations, such as multiplication (bit by bit), between the chaining bits of the node code of the scene preceding the node and the node codes of all the recorded scenes.
  • the results of these operations identify the authorized scenes.
  • the selection of the following authorized sequences of order n + 1 at each node of order n can then be supplemented by at least one condition such as for example the prohibition to select a sequence of order n + 1 according to a selection anterior of at least one sequence of order 0 to n.
  • This aspect is illustrated in Figure 10, described in more detail below.
  • the program then counts all the scenes authorized at each node, for example by adding a bit, called addition bit 22 (figure 2) of the node code systematically set to 1.
  • the system's random generation function is then used by example to generate a value between 1 and the total number of authorized scenes. The generated value determines the scene to be played and so on at each node.
  • the program comprises program means for implementing the following operations: initialization 31 of a bit of chain C at the value C 0 ; - initialization 32 of a counter x at 0 and a value of rank r at 1; - initialization 33 of the total number of scenes n;
  • the node code can be supplemented by bits 23 identifying the version of the complete film allowing subsequent developments of the work by adding additional scenes, scenarios and arrangement of scenes. These version bits will effectively multiply the possibilities of arrangement between the additional scenes and those already existing from the previous version. This will require changing or adapting the new codification compared to Totwithstanding.
  • the chaining bits make it possible to code the node number 41 to which the data frame belongs and a name 42 which is associated with it. This name can be chosen judiciously for each data frame, corresponding to a video chapter of the film, so as to authorize or prohibit chaining of the following chapters.
  • the logic of the pseudo-random generation of video chapters of a film illustrated by the algorithm of FIG.
  • FIG. 5 illustrates an example of arrangement of these video chapters recorded on the medium.
  • the sequence must comply with authorization and prohibition rules between some of these chapters for good consistency of the filmographic work.
  • a usable method is the choice to use orthogonal codes for the names of the data frames whose chapters cannot be followed in the final unfolding of the film, as illustrated in figure 7. At each node which follows the selection of a chapter, the name of this chapter is multiplied to the names of all saved chapters that have the number of the current node.
  • the system multiplies the name bits of the chapters of node 1 to name bits of node chapter 0 already selected.
  • the name bits of Clb are coded orthogonally to those of C2a and C2b so as to prohibit the identification of these chapters following Clb, while the product with the name bits of chapter C2c gives a non-zero result.
  • chapter C2c can follow chapter Clb.
  • the Cla name bits are coded so that the result of their multiplication with the name bits of all chapters C2a, C2b and C2c of node 1 is non-zero. Any of the three chapters C2a, C2b or C2c can follow the Cla chapter.
  • the implementation of the invention is then done in the form of one or more rules established in a language specific to the DVD design and editing software used.
  • Another variant of the invention is to pre-configure in advance all the possible sequence channels and to record this list of channels (or preprogramming of reading tracks) on the digital medium, so as to be able to use the function “RANDOM” random selection existing on data readers, by associating with it a weighting system specific to the probability of occurrence of each chain to come pseudorandomly select one of these chains.
  • the selected channel is then identified as the programming of successive tracks to be read by the system.
  • This variant is however not optimum for the quantity of data to be stored on the medium, and does not facilitate the possibilities of evolution of the quantity of these data and of the logic for reading them.
  • FIG. 10 shows a particular example of a logic of possibilities of reading sequences with the prohibition to select a part of the sequences n + 1 following a node of order n following a previous selection of a sequence of lower order to n.
  • the selection of a sequence A of order n-2 induces the selection at the node of order n of a sequence of order n + 1 from an authorized subset of sequences A of order n + 1.
  • sequence An-2 101 was previously chosen as the sequence to be displayed (and not the sequence of the same order 102) means that, when selecting the sequence of order n + 1, the choice is restricted to the two sequences An + 1 103 and 104, whereas, seen from the sequence Xn 105, three possibilities are open, with in addition the sequence Xn + 1 106.
  • the preceding sequences in this case the sequence n-2 induce a constraint, or a marking, defining the possible sequences, while respecting the consistency of the scenario.

Landscapes

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Abstract

L'invention concerne un procédé de restitution d'une oeuvre audio-visuelle. Selon l'invent ion, l'oeuvre est découpée en séquences reliées par des noeuds, au moins un desdits noeuds, dit noeud de sélection, associant à une séquence d'ordre n au moins deux séquences suivantes possibles d'ordre n+1. Il comprend une étape de sélection pseudo-aléatoire, pour chaque restitution de ladite oeuvre et au niveau de chacun desdits noeuds de sélection, une desdites séquences suivantes possibles parmi un sous-ensemble de séquences autorisées, une séquence suivante étant autorisée ou interdite en fonction d'au moins une sélection précédente d'une séquence d'ordre 0 à n, de façon que le déroulement de ladite oeuvre se fasse selon une chaîne de séquences variable et non prévisible, sans intervention d'un spectateur.

Description

Procédé de restitution d'une œuvre audio-visuelle à séquençage aléatoire, dispositif de restitution, programme d'ordinateur et support de données correspondants. Le domaine de l'invention est celui de la restitution d'oeuvres audio- visuelles scénarisées, et notamment de films, sur un teπninal prévu à cet effet. Plus précisément, l'invention concerne une nouvelle approche de cette restitution, sous des formes variées et variables. De façon classique, la restitution d'une œuvre se déroule de façon figée.
Le film, par exemple, comprend un début et une fin, et se déroule de façon parfaitement linéaire. Le déroulement est le même si le spectateur regarde une seconde fois (ou plus) le même film, il verra exactement la même chose sans nouveauté. En d'autres termes, un film, ou une autre œuvre, suit un scénario unique et prédéterminé, organisé par exemple en scènes ou séquences successives. Les seules variations possibles sont l'interraption momentanée («pause ») ou le défilement rapide dans un sens ou dans l'autre. Mais dans tous les cas, c'est le même scénario (la même histoire) qui est restitué. Lorsque des scénaristes ont imaginés qu'une idée pourrait faire l'objet de deux scénarios distincts, ils ont été conduit à créer deux œuvres distinctes et indépendantes. C'est ce que l'on peut appeler des fictions alternatives, qui conduisent à la réalisation d'une œuvre cinématographique déclinée en plusieurs versions faisant varier le scénario et la réalisation (c'est par exemple le cas des films « SMOCKJNG / NO SMOCKING » d'Alain RESNAIS, ou de la trilogie de Lucas BELVAUX « Cabale / Un Couple Epatant / Après Lundi »). Mais cela ne permet d'offrir qu'une variation limitée (entre deux versions), figée et complexe (puisque l'on réalise au final deux œuvres indépendantes). Et l'effet de surprise est perdu dès que l'on a vu chaque œuvre une fois. On a part ailleurs développé des systèmes interactifs, générateurs de fictions interactives, par exemple dans les domaines suivants : - Logiciel éducatif et de divertissement utilisant des images, du son, de la vidéo,... - Jeux vidéo sur ordinateur (PC), console de jeux sous format de fichiers informatiques, de carte mémoires ou de disque optique CD ou DVD ; - CD-ROM éducatif ; - DND ROM pour jeux de questions / réponses illustrées générées aléatoirement ; - Film vidéo interactif où le client est requis de choisir une option pour avoir la suite. L'essence même du jeu vidéo consiste pour le joueur à choisir la ou les suites à donner en fonction du choix proposé parmi les différentes suites possibles dans le jeu. On est alors dans le domaine de l'interactif. La particularité des jeux vidéos est donc que leur programme informatique peut générer des événements aléatoires conditionnés ou non qui sont une conséquence des actions de l'utilisateur, via l'interactivité. II ne s'agit donc plus d'être le spectateur (passif) d'une œuvre, mais au contraire de faire des choix, et de les transmettre à une machine par exemple par Tintermédiaire d'un clavier, d'une manette ou d'une télécommande. Il existe par ailleurs des générateurs aléatoires de lecture de pistes, notamment pour les CD audio ou les DCC (enregistrement numérique sur bandes magnétiques). Les lecteurs sont généralement équipés d'une fonction de lecture aléatoire (« random ») qui génère aléatoirement la lecture d'une plage de données parmi l'ensemble prédéfini des plages. La même approche est parfois disponible sur les lecteurs de DVD ou de DN vidéo. Mais cette fonction est bien sûr d'un intérêt limité, et ne permet pas la restitution d'une œuvre selon des scénarios imaginés par l'auteur. La génération aléatoire d'événements repose alors sur une sélection équiprobable d'événements. On a également proposé des films sur DVD avec des annonces publicitaires ou courts-métrages insérés par chargement en mémoire tampon ou lecture directe de fichiers format vidéo de manière aléatoire pour diffusion à un instant identifié. Mais les scénarios de ces annonces ou courts-métrages sont figés et uniques, selon le principe classique rappelé plus haut. Ainsi, les techniques connues permettent de sélectionner et d'exécuter d'une manière aléatoire ou pseudo-aléatoire des pistes de données ou des chaînes de données pré-définies, par exemple avec des données de type logiciel, images, vidéo et son. Cette sélection ou exécution d'instruction est pilotée par une fonction d'interactivité avec le public ou utilisateur ou pré-programmée dans le temps. L'invention se place dans un cadre tout à fait différent, dans lequel l'utilisateur n'est que spectateur d'une œuvre, et ne souhaite pas devoir interagir pour indiquer à la machine les choix qu'il effectue. En d'autres termes, l'invention concerne la visualisation passive d' œuvres, sans interaction, en offrant l'opportunité de visualiser des versions différentes des œuvres à chaque lecture. On connaît, par le document de brevet US-2003/046638, une approche visant à lire des fichiers numériques stockés sur un même média avec une possibilité d'obtenir d'une manière aléatoire des variations à chaque lecture. Cette approche repose sur l'utilisation d'un arbre logique, qui fige un ensemble de possibilités, ou variantes. L'implantation technique de cette approche n'est pas détaillée.
L'utilisation d'arbres logiques présente plusieurs inconvénients et limitations. Elle suppose la mise en œuvre de mémoire morte (pour stocker l'arbre) et de mémoire vive. Elle ne permet pas de gestion d'un effet mémoire, ni d'une notion précise de scénario. En effet, elle ne permet, à un nœud considéré d'un arbre, que de choisir entre deux ou trois possibilités de suite immédiate, alors qu'un scénario suppose une cohérence par rapport à l'ensemble de ce qui s'est déjà passé.
L'invention a notamment pour objectif de pallier ces inconvénients de l'art antérieur. Ainsi, un objectif de l'invention est de fournir une nouvelle approche des œuvres audio-visuelles, et en particulier des œuvres cinématographiques, qui permettent de visionner plusieurs fois l'œuvre tout en gardant, au moins partiellement, un effet de surprise ou de suspens. Un autre objectif de l'invention est de fournir une telle approche, sans obliger l'utilisateur à faire des choix à des instants donnés, mais au contraire en le laissant simple spectateur. L'invention a également pour objectif de fournir une telle approche, qui permettent de gérer précisément un scénario de façon cohérente et globale, et non simplement d'offrir, à un moment donné, une alternative entre deux séquences. Un objectif particulier de l'invention est de permettre la restitution de l'œuvre audiovisuelle en gardant une cohérence scénaristique dans chaque version possible... L'invention a également pour objectif de fournir une telle approche, qui ne nécessite pas d'adaptation complexe des dispositifs de lecture ni des supports de données. Notamment, un objectif de l'invention est de fournir une telle approche qui peut être mise en œuvre de façon logicielle. L'invention a encore pour objectif de fournir une telle approche, réduisant la complexité pour les réalisateurs, notamment par rapport à l'approche consistant à fournir plusieurs films complets s'il y a plusieurs variantes. L'invention a aussi pour objectif de résoudre le problème du gel de l'image, rencontré de façon cruciale dans une telle approche et déjà connu sur des applications DVD interactives proposant des variations pilotées par le public ou utilisateur. Ces objectifs, ainsi que d'autres qui apparaîtront plus clairement par la suite, sont atteints à l'aide d'un procédé de restitution d'une œuvre audiovisuelle scénarisée, selon lequel ladite œuvre est découpée en séquences reliées par des nœuds, dont au moins un desdits nœuds, dit nœud de sélection, associe à une séquence d'ordre n au moins deux séquences suivantes possibles d'ordre n+1. Selon l'invention, pour chaque restitution de ladite œuvre, on sélectionne de façon pseudo aléatoire une desdites séquences suivantes possibles au niveau de chacun desdits nœuds de sélection, de façon que le déroulement de ladite œuvre se fesse selon une chaîne de séquences variable et non prévisible, sans intervention d'un spectateur. La sélection d'une desdites séquences suivantes se fait parmi un sous- ensemble de séquences autorisées, une séquence suivante étant autorisée ou interdite en fonction d'au moins une sélection précédente de tout ordre. Ainsi, il est possible de faire varier le déroulement de l'œuvre, de façon simple et efficace, sans aucune intervention du spectateur. Cette variation est non- équiprobable, puisqu'elle tient compte non seulement d'un choix aléatoire au nœud courant, mais également des choix (également aléatoires) effectués aux nœuds précédents. Cela permet de contrôler la cohérence des sélections, par rapport aux scénarios, et de restituer des variations de la chaîne des séquences avec une probabilité propre à chacune des combinaisons possibles. Avantageusement, lesdites séquences sont sélectionnées à chaque nœud par des tests ou opérations mathématiques simples appliquées à des registres. Un arrangement particulier du codage binaire desdits registres permet de distinguer des séquences d'ordre différent ne pouvant appartenir à une même chaîne de séquences. Cette règle logique peut être programmée en langage informatique de bas ou haut niveau, ou à l'aide de tout autre logiciel capable de réaliser une telle fonction. Selon une mode de réalisation préférentiel, lesdites séquences sont numérotées selon une règle attribuant des codes orthogonaux à des séquences d'ordre différent ne pouvant appartenir à une même chaîne de séquences. Dans un premier mode de mise en œuvre avantageux, la sélection d'une séquence d'ordre n+1 se fait de façon dynamique durant la lecture, chaque fois qu'un nœud de sélection est rencontré lors du déroulement de ladite œuvre. Selon un second mode de mise en œuvre avantageux de l'invention, la sélection de séquences se fait en une opération préalable unique pour définir ladite chaîne avant le début de son déroulement. Préférentiellement, le procédé de l'invention comprend une étape de mémorisation d'au moins une version déjà jouée de ladite œuvre. Cela permet de mémoriser une version qui a plu, pour pouvoir la rejouer, et/ou de mémoriser les versions récemment jouées, pour éviter de les rejouer. De façon avantageuse, lesdits nœuds portent un numéro de version. Préférentiellement, le procédé peut alors comprendre une étape d'ajout d'au moins une séquence dans un ensemble de séquences d'une version précédente. L'invention prévoit aussi, avantageusement, un transfert préalable et un accès, commandé par le codage, d'au moins une partie des données des séquences, tel que l'amorce de chacune desdites séquences, dans une mémoire tampon. La lecture directe de l'amorce d'une séquence sélectionnée dans la dite mémoire masque le temps d'accès à la position de début de l'ensemble des données de ladite séquence sélectionnée sur le support. Ce mode de réalisation de l'invention assure la qualité du flux de lecture des données numériques sur un support sans interruption de la restitution. L'invention concerne également les terminaux audiovisuels mettant en œuvre le procédé de restitution d'une œuvre décrit ci-dessus. Un tel terminal comprend notamment des moyens de sélection de façon pseudo-aléatoire d'une desdites séquences suivantes possibles au niveau de chacun desdits nœuds de sélection, de façon que le déroulement de ladite œuvre se fasse selon une chaîne de séquences variable et non prévisible, sans intervention d'un spectateur. L'invention concerne encore les supports de données numériques pour la mise en œuvre du procédé de restitution d'une œuvre selon le procédé décrit ci- dessus. Un tel support comprend au moins une œuvre découpée en séquences reliées par des nœuds, au moins un desdits nœuds, dit nœud de sélection, associant à une séquence d'ordre n au moins deux séquences suivantes possibles d'ordre n+1. Selon un mode de réalisation avantageux, ledit support comprend en outre des éléments de programme informatique permettant la sélection pseudo-aléatoire d'une desdites séquences. L'invention concerne également les produits programmes informatiques pour la mise en œuvre du procédé de restitution d'une œuvre décrit ci-dessus. Un tel programme comprend des moyens de sélection de façon pseudo-aléatoire d'une desdites séquences suivantes possibles au niveau de chacun desdits nœuds de sélection, de façon que le déroulement de ladite œuvre se fasse selon une chaîne de séquences variable et non prévisible, sans intervention d'un spectateur. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un mode de réalisation préférentiel de l'invention, donnée à titre de simple exemple illustratif et non limitatif, et des dessins annexés, parmi lesquels : - la figure 1A illustre une trame de données numériques de type classique, et la figure 1B une trame de données numériques selon un mode de réalisation de l'invention, comprenant un code nœud ; - la figure 2 présente la structure du code nœud de la trame de la figure 1B ; - la figure 3 est un organigramme simplifié d'un exemple de détermination des codes nœud de la figure 2 ; - la figure 4 est un exemple de détail des bits de chaînage d'un nœud selon l'invention - la figure 5 est un organigramme illustrant la mise en œuvre du procédé de l'invention, selon un mode de réalisation préférentiel ; - la figure 6 montre un exemple d'une logique de possibilité de lecture de séquences, ou chapitres, selon l'invention ; - la figure 7 est un exemple d'attribution des bits de nom des nœuds, pour rarchitecture de la figure 6 ; - la figure 8 illustre l'ajout de chapitres à la logique de la figure 6, par exemple dans le cadre d'une version ultérieure ; - La figure 9 présente les bits de nom pour rarchitecture de la figure 8, selon le principe de la figure 7 ; - La figure 10 montre un exemple particulier d'une logique de possibilité de lecture de séquences. Comme indiqué précédemment, l'invention repose sur une approche nouvelle et inventive de la stracture de scénarios d' œuvres audio-visuelles, et sur les moyens techniques permettant sa mise en œuvre. De façon simplifiée, ces moyens techniques sont doubles : - une stracture de scénarios offrant à certains instants des possibilités multiples pour la séquence suivante, stockée de façon codée sur le support de données et/ou dans le terminal de restitution ; - des moyens de sélection aléatoire d'une séquence suivante, parmi plusieurs séquences disponibles. Ainsi, selon l'invention, la lecture d'un scénario n'est plus linéaire ni unique. Lorsqu'il débute la visualisation d'une œuvre, le spectateur ne peut pas savoir précisément le déroulement de l'œuvre qu'il va voir, même s'il l'a déjà vue. La fin, ou une partie intermédiaire, peut changer, de façon aléatoire, tout en conservant une cohérence scénaristique (ce qui suppose que chaque choix, bien qu'aléatoire, tient compte de l'ensemble des choix précédents, également aléatoires, dans un respect du scénario global et de ses variantes possibles, tels que définis par le scénariste), sans intervention de l'utilisateur. On obtient ainsi une œuvre à scénarios multiples, et les terminaux sélectionnent simplement l'enchaînement des séquences de façon automatique et aléatoire (pseudo-aléatoire). En d'autres termes, l'invention propose une génération pseudo-aléatoire de la lecture de données numériques enregistrées sur des supports prévus à cet effet, tel que les disques optiques (CD ROM, DVD,...), les bandes magnétiques (DV, DCC,...), les cartes mémoire microélectroniques de type EEPROM ou autre, ou les disques durs d'ordinateur (éventuellement sur des serveurs distants). L'invention permet donc de générer une suite d'événements, tels que la lecture de données vidéo, de manière que ces événements se succèdent entre eux, préférentiellement selon une logique d'acceptation et d'interdiction pré-définie, et que chacun de ces événements est sélectionné aléatoirement parmi un ensemble de possibilité compatible avec ladite logique. Ainsi, on fait lire les données numériques stockées sur un média compatible avec une machine équipée d'un microprocesseur électronique, selon une programmation pseudo-aléatoire de séquences de données, automatiquement, sans intervention de l'utilisateur, générée par la machine. En outre, l'invention offre des possibilités d'évolution de la logique et de la quantité de données offerte à la sélection pseudo aléatoire. Selon l'invention, on génère donc, sans notion d'interactivité, la programmation d'une suite de séquences, appelée chaîne, d'une façon pseudoaléatoire. Pour cela, à la fin d'une séquence n, on sélectionne une séquence n+1 parmi une « sous-liste » de séquence n+1 autorisées, cette sous-liste étant extraite d'une liste de séquences n+1 possibles, de laquelle on a retiré les séquences n+1 interdites en fonction des séquences 1 à n qui ont été préalablement sélectionnées. Par exemple, si un personnage meurt dans l'une des séquences précédentes 1 à n, toutes les séquences n+1 dans lequel ce personnage apparaît ne doivent pas être utilisées, et sont donc interdites. De cette façon, on peut générer différentes versions d'une même oeuvre cinématographique enregistrée sous format numérique. Les différentes versions peuvent notamment correspondre à divers scénarios ou arrangements de scènes avec des probabilités d'occurrence potentiellement différentes. L'œuvre cinématographique, ou film, est produite et réalisée avec l'intention d'utiliser la technique de lecture pseudo-aléatoire de l'invention. Le film peut alors être restitué à l'écran de manière à ce qu'à chaque fois que le processus de lecture est activé, l'utilisateur ne visualise pas forcément exactement le même film. Les variantes possibles générées de manière pseudoaléatoire sont bien sûr celles autorisées par la conception du film. Elles peuvent notamment être le résultat de différentes scènes prévues en plus ou en alternative à d'autres de façon à créer différents scénarios possibles. Ainsi, l'utilisateur n'est jamais sûr de voir une même trame de scènes à chaque fois qu'il lance la lecture du film enregistré. L'approche de l'invention peut notamment s'appuyer sur les systèmes suivants : - Systèmes de lecture de fichiers numériques (ordinateurs et tous lecteurs DVD, CD, DVX, DV, DCC,...) ; - Films vidéo enregistrés en données numériques (DVD, DN, DNX,...) ; - Vidéos pour les jeux vidéo ; - Support vidéo (ou audio ou texte) pour la formation nécessitant une notion de scénario dans la constitution de série d'événements (ou d'exercices) dont l'agencement pseudo-aléatoire constitue un outil pédagogique particulier (entretien téléphonique, simulateur de pilotage,...) ; - De façon plus générale, dans tous les domaines pouvant utiliser une suite logique ou séquencée avec une notion d'ordre (scénarisée) d'événements. On décrit maintenant plus précisément un mode de réalisation particulier, consistant à lire en utiUsant le principe décrit un film prévu à cet effet à partir d'un enregistrement numérique. Cet enregistrement numérique peut être fait sur le disque dur d'un ordinateur ou autre support comme un disque DVD. La lecture se fait au moyen d'un outil existant comme un logiciel décodeur MPEG et un ordinateur ou une machine de lecture de disque DVD. Le film est constitué d'une série de scènes déroulées les unes après les autres d'une façon logique avec entre chaque scène un nœud. Le nœud donne l'opportunité au système de produire d'une manière pseudo-aléatoire la scène suivante sélectionnée parmi une liste de scènes autorisées. D'une manière générale, l'invention met en œuvre un traitement informatique dirigeant l'ordre d'apparition et la sélection des séquences à chaque nœud selon le procédé énoncé. Ce traitement informatique peut le cas échéant être assisté par des logiciels de conception et de montage d'oeuvre audiovisuelle ou codé en langage machine pour l'appareil de restitution. Selon l'invention, on définit au moins un espace vectoriel de dimensions correspondantes aux informations nécessaires pour la restitution cohérente des séquences. Une séquence est représentée par un vecteur dans cet espace. Le code d'authentification de chaque séquence correspond à la projection de ce vecteur dans chacune des dimensions. Ces dimensions peuvent par exemple correspondre aux éléments suivants : - position dans le film ; - compatibilité avec la scène précédente n-1 ; - compatibilité a avec la scène précédente n-2 ;
- compatibilité a avec la scène 0 ; - version du film ; - effet de surprise (pour éviter le rejeu d'un scénario identique ou proche de celui visualisé précédemment) ;
La réalisation du chaînage des séquences pour une restitution particulière s'effectue par des opérations mathématiques simples appliquées aux projections binaires dans chacune des dimensions. Dans un mode de réalisation particulier, l'enregistrement sur le support contient toutes les scènes d'un même film et toutes ses variantes possibles. Une scène classique se présente sous la forme illustrée en figure 1. Elle comprend une trame de données numériques 11 précédée d'un code d'identification 12 en binaire sous forme d'une série de bits. Ce code est généralement utilisé pour identifier le numéro de chapitre de chaque scène enregistrée, sur un disque DVD par exemple, permettant au système de lecture de les localiser sur le support. Selon l'invention, une telle trame est complétée comme illustrée en figure IB. On insère des bits additionnels 13, appelés « code nœud ». On peut alors utiliser un programme binaire pour donner un lien à chaque scène avec les nœuds auxquels elle est autorisée. Ce code nœud est illustré en figure 2. Le code nœud de chaque scène est défini entre autres avec des «bits de chaînage » 21, de façon que le programme sélectionne une liste de scènes autorisées à chaque nœud parmi toutes les scènes enregistrées sur le support. L'attribution du code 21 pour les nœuds est préalablement et judicieusement faite (par exemple à l'aide de codes orthogonaux), de façon à annuler les produits des codes pour signifier que les scènes correspondantes sont interdites. Pour chaque nœud du film, un programme, illustré par la figure 3, effectue des opérations simples, comme la multiplication (bit à bit) , entre les bits de chaînage du code nœud de la scène précédent le nœud et les codes nœuds de toutes les scènes enregistrées. Les résultats de ces opérations, non nuls par exemple, identifient les scènes autorisées. La sélection des séquences suivantes autorisées d'ordre n+1 à chaque nœud d'ordre n peut alors être complétée par au moins une condition comme par exemple l'interdiction de sélectionner une séquence d'ordre n+1 en fonction d'une sélection antérieure d'au moins une séquence d'ordre 0 à n. Cet aspect est illustré par la figure 10, décrite plus en détail par la suite. Le programme compte alors toutes les scènes autorisées à chaque nœud, par exemple par addition d'un bit, appelé bit d'addition 22 (figure 2) du code nœud mis systématiquement à 1. La fonction de génération aléatoire du système est alors utilisée par exemple pour générer une valeur entre 1 et le nombre total de scènes autorisées. La valeur générée détermine la scène qui doit être jouée et ainsi de suite à chaque nœud. Plus précisément, le programme comprend des moyens de programme pour mettre en œuvre les opérations suivantes : - initialisation 31 d'un bit de chaîne C à la valeur C0 ; - initialisation 32 d'un compteur x à 0 et d'une valeur de rang r à 1 ; - initialisation 33 du nombre total de scènes n ;
- incrémentation 34 du compteur de scènes x ;
- si (35) x est différent de n + 1 : produit 36 des bits de chaînage : Px = C*Cχ ; - si (37) Px est nul, retour à l'étape 34, sinon : - enregistrement 38 d'un code d'identification IDX de la scène x dans un registre r ; - incrémentation 39 de la valeur de r ; - retour à l'étape 34 ; - sinon (35) : - sommation 310 des bits d'addition dans IDX enregistrés dans les registres de 1 à r ; - si (311) la somme est nulle : fin 312, sinon : - génération aléatoire 313 d'une valeur v comprise entre 1 et r ; - sélection 314 de la scène i de code d'identification IDi dans le registre de rang v ; - lecture 315 des données vidéo du chapitre de code d'identification IDi ; - fixation 316 des valeurs C = et Ci = code chaîne de la scène i ; - retour à l'étape 32. Le code nœud peut être complété par des bits 23 identifiant la version du film complet permettant des évolutions ultérieures de l'œuvre par l'ajout de scènes, de scenarii et d'arrangement de scènes supplémentaires. Ces bits de version permettront effectivement de multiplier les possibilités d'arrangement entre les scènes additionnelles et celles déjà existantes de la version antérieure. Cela nécessitera de changer ou d'adapter la nouvelle codification par rapport à Tancienne. Comme illustré en figure 4, les bits de chaînage permettent de coder le numéro de nœud 41 auquel appartient la trame de données et un nom 42 qui lui est associé. Ce nom peut être choisi de manière judicieuse pour chaque trame de données, correspondante à un chapitre vidéo du film, de manière à autoriser ou interdire le chaînage des chapitres suivants. D'une manière générale, la logique de la génération pseudo-aléatoire des chapitres vidéos d'un film, illustrée par algorithme de la figure 5, utilise ces noms pour effectuer des opérations comme le produit des bits de nom de toutes les trames de données d'un même numéro de nœud aux bits de nom de la trame de données sélectionnée au nœud précédent. Le but est de générer aléatoirement un film sous forme d'un enchaînement de chapitres vidéos, parmi tous les arrangements possibles. La figure 6 illustre un exemple d'arrangement de ces chapitres vidéos enregistrés sur le support. L'enchaînement doit respecter des règles d'autorisation et d'interdiction entre certains de ces chapitres pour une bonne cohérence de l'œuvre filmographique. Une méthode utilisable est le choix d'utiliser des codes orthogonaux pour les noms des trames de données dont les chapitres ne peuvent pas se suivre dans le déroulement final du film, comme illustré en figure 7. A chaque nœud qui suit la sélection d'un chapitre, le nom de ce chapitre est multiplié aux noms de tous les chapitres enregistrés qui ont le numéro du nœud en cours. Un choix judicieux des bits de NOM de manière orthogonale entre eux quand les chapitres qu'ils identifient ne sont pas autorisés à se suivre dans l'enregistrement permet la programmation automatique du film décrit en figure 7. Si le résultat du produit est non nul, alors le chapitre opéré est sélectionné dans une pile comme candidat pour la sélection du chapitre suivant et le système effectue l'opération sur le chapitre de numéro de nœud en cours suivant Si le résultat du produit est nul, du fait du choix de codes orthogonaux, le chapitre opéré n'est pas retenu et le système effectue l'opération sur le chapitre de numéro de nœud en cours suivant. Cette logique permet de générer une programmation automatique pseudo aléatoire, comme illustré en figure 5, des chapitres vidéos à lire par la machine. Sur cette figure 5, on a représenté les étapes suivantes : - initialisation 51 à 0 de deux registres numérotés 1 et 2, et du numéro de nœud N, et initialisation à 1 du rang r du registre 2 ; - identification 52 des trames de données de numéro de nœud N = 0 ; - sélection aléatoire 53 d'une trame de numéro de nœud N = 0 ; - enregistrement 54 des bits du nom de la trame sélectionnée dans le registre 1 ; - enregistrement 55 des bits de codes d'identification (numéro de chapitre) de la trame sélectionnée dans le registre 2 au rang r ; - incrémentation 56 de N et r ; - identification 57 des trames de donn »es de numéro de nœud N dont le produit des bits de NOM par ceux du NOM de la trame de numéro de nœud N-l, enregistrée dans le registre 1 est non nul ; - si (58) toutes les trames de nœuds N ne sont pas traitées, retour à l'étape 57, sinon : - si (59) il n'existe pas d'autres trames, retour à l'étape 56, sinon : - sélection aléatoire (510) d'une trame de données de numéro de nœud N parmi celles identifiées par le produit non nul des bits de NOM ; - si (511) il s'agit du dernier nœud N : - diffusion (512) du film en jouant les chapitres dont les bits de code d'identification sont enregistrés dans le registre 2 en suivant l'ordre des rangs 1 à r ; - sinon, retour à l'étape 54. Dans l'exemple illustré par les figures 6 et 7, après la sélection aléatoire de nœud 0 entre les chapitres Cl a et Clb, le système multiplie les bits de nom des chapitres de nœud 1 aux bits de nom du chapitre de nœud 0 déjà sélectionné. Les bits de nom de Clb sont codés orthogonalement à ceux de C2a et C2b de manière à interdire l'identification de ces chapitres à la suite de Clb, alors que le produit avec les bits de nom du chapitre C2c donne un résultat non nul. Ainsi seul le chapitre C2c peut suivre le chapitre Clb. Les bits de nom de Cla sont codés pour que le résultat de leur multiplication avec les bits de noms de tous les chapitres C2a, C2b et C2c de noeud 1 soit non nul. Ainsi n'importe lequel des trois chapitres C2a, C2b ou C2c peut suivre le chapitre Cla. L'un d'entre eux doit être sélectionné aléatoirement. L'utilisation de certains bits de nom en prévision (bits prévisionnels en grisé sur la figure) permet de donner des références pour de futures versions du film ou de nouveaux chapitres peuvent être insérés ainsi que des liens de chaînage avec d'anciens et de nouveaux chapitres, comme illustré figure 8. Sur cette figure 8, on a ajouté les chapitres C2d, C3c, C3d lors d'une version ultérieure du film en figure 6. Les bits de prévision peuvent être utilisés pour coder judicieusement les bits de nom des nouveaux chapitres, comme illustré figure 9, dans le cas ou le nombre de bits utilisés initialement ne permet pas assez d'arrangement entre les anciens et nouveaux chapitres. Les bits de NOM prévisionnels (en grisé sur la figure) sont utilisés pour chaîner les chapitres additionnels de la version ultérieure de la figure 8. En dernier recours, si le nombre d'arrangements requis par la nouvelle version est trop important, le système peut utiliser les bits de versions (figure 2) de chaque trame de données pour démultiplier les codifications possibles. Plusieurs variantes de l'invention sont bien sûr envisageables. Il est ainsi possible, notamment pour le cas des DVD, de coder des règles d'acceptation et d'interdiction dans un script d'exécution lors de la sélection d'une séquence d'ordre n+1 à un nœud suivant une séquence d'ordre n, en utilisant des registres binaires appelés GPRM codés sur 16 bits et des fonctions simples prévues par la norme DVD comme par exemple : - GENERATION D'UNE VALEUR ALEATOIRE (RAND) - ALLER A (GO TO) - TEST (IF THEN ELSE) - COMPARAISON (>,<,=,< >,...) - ADDITION, SOUSTRACTION, MILTIPLICATION ... La mise en œuvre de l'invention se fait alors sous la forme d'une ou plusieurs règles établies dans un langage spécifique au logiciel de conception et de montage de DVD utilisé. Une autre variante de l'invention est de pré-configurer à l'avance toutes les chaînes de séquences possibles et d'enregistrer cette liste de chaînes (ou préprogrammations de plages de lecture) sur le support numérique, de manière à pouvoir utiliser la fonction de sélection aléatoire « RANDOM » existante sur les lecteurs de données, en lui associant un système de pondération propre à la probabilité d'occurrence de chaque chaîne pour venir sélectionner pseudo- aléatoirement une de ces chaînes. La chaîne sélectionnée est alors identifiée comme la programmation de plages successives que doit lire le système. Cette variante n'est cependant pas optimum pour la quantité de données à stocker sur le support, et ne facilite pas les possibilités d'évolution de la quantité de ces données et de la logique de lecture de celles-ci. La figure 10 montre un exemple particulier d'une logique de possibilités de lecture de séquences avec l'interdiction de sélectionner une partie des séquences n+1 suivant un nœud d'ordre n suite à une sélection antérieure d'une séquence d'ordre inférieur à n. Par exemple la sélection d'une séquence A d'ordre n-2 induit la sélection au nœud d'ordre n d'une séquence d'ordre n+1 parmi un sous ensemble autorisé de séquences A d'ordre n+1. Ainsi, le fait que la séquence An-2 101 a été choisie précédemment en tant que séquence à visualiser (et non la séquence de même ordre 102) fait que, au moment de sélectionner la séquence d'ordre n+1, le choix est restreint aux deux séquences An+1 103 et 104, alors que, vu de la séquence Xn 105, trois possibilités sont ouvertes, avec en outre la séquence Xn+1 106. En d'autres termes, les séquences précédentes (en l'occurrence la séquence n-2) induisent une contrainte, ou un marquage, définissant les suites possibles, dans le respect de la cohérence du scénario. Ainsi, il y a un (au moins) double niveau aléatoire, et donc une répartition non équiprobable des choix.

Claims

REVENDICATIONS
1. Procédé de restitution d'une œuvre audio-visuelle selon lequel ladite œuvre est découpée en séquences reliées par des nœuds, dont au moins un desdits nœuds, dit nœud de sélection, associe à une séquence d'ordre n au moins deux séquences suivantes possibles d'ordre n+1, caractérisé en ce qu'il comprend une étape de sélection pseudo-aléatoire, pour chaque restitution de ladite œuvre et au niveau de chacun desdits nœuds de sélection, une desdites séquences suivantes possibles parmi un sous-ensemble de séquences autorisées, une séquence suivante étant autorisée ou interdite en fonction d'au moins une sélection précédente d'une séquence d'ordre 0 à n, de façon que le déroulement de ladite œuvre se fasse selon une chaîne de séquences variable et non prévisible, sans intervention d'un spectateur.
2. Procédé de restitution d'une œuvre selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'on associe à chacune desdites séquences et/ou à chacun desdits nœuds au moins un registre binaire d'information de sélection, et en ce que ladite étape de sélection met en œuvre au moins un opérateur mathématique appliqué sur au moins un desdits registres.
3. Procédé de restitution d'une œuvre selon la revendication 2, caractérisé en ce que lesdits opérateurs mathématiques appartiennent au groupe comprenant : - des instructions de génération d'une valeur aléatoire ; - des instructions de direction (« GO TO ») ; - des instructions de test d'une condition ; - des instructions de comparaison ; - des instructions d'addition, de soustraction, de multiplication.
4. Procédé de restitution d'une œuvre selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que lesdites séquences sont numérotées selon une règle attribuant des codes orthogonaux à des séquences d'ordre différent ne pouvant appartenir à une même chaîne de séquences.
5. Procédé de restitution d'une œuvre selon les revendications 2 et 4, caractérisé en ce que chacun desdits registres contient un desdits codes orthogonaux.
6. Procédé de restitution d'une œuvre selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que la sélection d'une séquence d'ordre n+1 se fait au coup par coup, chaque fois qu'un nœud de sélection est rencontré lors du déroulement de ladite œuvre.
7. Procédé de restitution d'une œuvre selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que la sélection de séquences se fait en une opération préalable unique pour définir ladite chaîne avant le début de son déroulement.
8. Procédé de restitution d'une œuvre selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'il comprend une étape de mémorisation d'au moins une version déjà jouée de ladite oeuvre.
9. Procédé de restitution d'une œuvre selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que lesdits nœuds portent un numéro de version et qu'il comprend une étape d'ajout d'au moins une séquence dans un ensemble de séquences d'une version précédente.
10. Procédé de restitution d'une œuvre selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce qu'il comprend, pendant la restitution d'une séquence d'ordre n, une étape de stockage préalable dans une mémoire tampon d'au moins une partie des données de chacune des séquences d'ordre n+1 autorisées, de manière à masquer le temps d'acquisition des données de la séquence d'ordre n+1 sélectionnée.
11. Terminal audio-visuel mettant en œuvre le procédé de restitution d'une œuvre selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de sélection de façon pseudo-aléatoire d'une desdites séquences suivantes possibles au niveau de chacun desdits nœuds de sélection, en fonction d'au moins une sélection précédente d'une séquence d'ordre 0 à n, de façon que le déroulement de ladite œuvre se fasse selon une chaîne de séquences variable et non prévisible, sans intervention d'un spectateur.
12. Support de données numériques pour la mise en œuvre du procédé de restimtion d'une œuvre selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce qu'il comprend au moins une œuvre découpée en séquences reliées par des nœuds, au moins un desdits nœuds, dit nœud de sélection, associant une séquence d'ordre n au moins deux séquences suivantes possibles d'ordre n+1 et des informations définissant des séquences autorisées et des séquences interdites en fonction d'au moins une sélection précédente d'une séquence d'ordre O àn.
13. Support de données numériques selon la revendication 12, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des éléments de programme informatique permettant la sélection pseudo-aléatoire d'une desdites séquences.
14. Produit programme informatique pour la mise en œuvre du procédé de restimtion d'une œuvre selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de sélection de façon pseudoaléatoire d'une desdites séquences suivantes possibles au niveau de chacun desdits nœuds de sélection, en fonction d'au moins une sélection précédente d'une séquence d'ordre O àn, de façon que le déroulement de ladite œuvre se fesse selon une chaîne de séquences variable et non prévisible, sans intervention d'un spectateur.
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