EP0178278A1 - Dispositif de commande à distance par impulsions, de crédit d'un appareil automatique - Google Patents

Dispositif de commande à distance par impulsions, de crédit d'un appareil automatique Download PDF

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EP0178278A1
EP0178278A1 EP85870075A EP85870075A EP0178278A1 EP 0178278 A1 EP0178278 A1 EP 0178278A1 EP 85870075 A EP85870075 A EP 85870075A EP 85870075 A EP85870075 A EP 85870075A EP 0178278 A1 EP0178278 A1 EP 0178278A1
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credit
control unit
game
pulses
counter
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EP85870075A
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Jean-Claude Julien Franck
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Nv Willy Michiels And Comp
Original Assignee
Nv Willy Michiels And Comp
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F9/00Details other than those peculiar to special kinds or types of apparatus
    • G07F9/002Vending machines being part of a centrally controlled network of vending machines

Definitions

  • the present invention relates to a remote control device by pulses, credit of an automatic device.
  • an automatic device is generally carried out using an appropriate device, for example a lever microswitch, to convert the passage of a coin, token or other credit indicator into an impulse. electric to charge a credit.
  • an appropriate device for example a lever microswitch
  • the number of parts required to switch on the automatic equipment, inter alia, to start a game is more than one.
  • the user may be led, during a game or the implementation of the automatic device, to introduce into the coin slots, other coins.
  • a known device for remote control by pulses, crediting an automatic apparatus comprises a remote control box provided with a counter-display, a connecting cable comprising several wires electrically isolated from each other and a counter- credit accumulator.
  • the player supplies the automatic device by paying the manager a fixed sum which he enters in the counter-display using a credit button.
  • the manager transfers point by point to the game machine, 1 provision paid, by pressing a button on the remote control unit of the counter-display in order to produce various pulses of an electrical signal.
  • This signal is transmitted using the connecting cable to a credit accumulator.
  • this cable has always consisted of a multi-wire cable.
  • connection cap between the display counter and the accumulator counter is the object of attempts at fraud and cheating on the part of the player and even of the manager of the machine, because he is not generally the owner of the machine .
  • cheating consists in carrying out a crediting of the automatic device without paying, and for the manager, it consists in avoiding that the points which are paid to him and that he transfers to the counter- accumulator are not registered on the remote control display counter.
  • a common way to cheat is to insert a needle into the cable sheath to cause electrical contact.
  • optical cables have some drawbacks, the most important of which are the power losses and their price, due in particular to the high cost of the coupling members.
  • the present invention aims to remedy this drawback and provides a link between microprocessors, the security and immunity of which are fully guaranteed and at a low price, lower than that of known cable connections.
  • It relates to a device for remote control by pulses, for crediting an automatic device.
  • This device is essentially characterized in that it includes an optionally bidirectional link by optical cable between the automatic device and a remote credit control unit.
  • the output signals from photoreceptors intended to convert a light signal into an electrical signal are amplified and shaped by a device consisting of an amplifier transistor and a voltage comparator driving the inputs of the microprocessors mounted in the electronic game and respectively in the control unit.
  • the data bus of the microprocessor of the control block comprises a group of 16 encoding contacts mounted in terms of contacts allowing the encoding of a binary dialogue key between the remote control block of the credit and the interface mounted in the electronic game.
  • a credit pulse control device of an automatic device comprises a control unit 2 provided with a counter-display 3 connected by a connecting cable 4 to the automatic game device 1 proper.
  • the control unit 2 includes buttons 5 for crediting with the help of which the game manager entered in the counter-display 3, the provision paid by a player.
  • the connecting cable 4 makes it possible to transfer the points entered in the counter-display 3 corresponding to the provision paid, to a counter-totalizer of credit 6 mounted in the game apparatus 1.
  • the credit pulse control device comprises a bidirectional link by optical cable 4 between the automatic device 1 and the remote credit control unit 2.
  • the exchange of information by optical cable 4 is done by "all or nothing" pulse transmissions.
  • the alternation of light emissions and extinctions makes it possible to transmit binary bits and therefore also information encoded in binary form.
  • encoding is carried out in a binary frame transmitted in series according to a dialogue protocol related to the standard RS-232 protocol.
  • the box 2 of the remote control is provided with a microprocessor 7 provided with internal encoding contacts 8 making it possible to read the credit buttons 5, to dialogue with the non-volatile RAM memory 9, display at least 6 characters on display block 10, read and interpret the pulses from the input line Rx a similar microprocessor 11 mounted in the automatic device 1 proper and a power module not shown.
  • the microprocessors 7, 11 are of the INTEL 8748 type. They are both equipped with an identical quartz crystal which allows them to generate and manage signals that are extremely precise in time. Their integrated software is however different.
  • the connecting cable 4 is made up of two optical fibers 4 ', 4' 'made of CROFON ⁇ (Dupont de Nemours). These fibers have a diameter of 1 mm and are equipped at each end with optical connectors 12, 13, 14 and 15 of the OPTIMATE type ensuring the optical coupling of injection or reception.
  • the light sources 16 and 17 are light emitting diodes of powers.
  • the excitation of the diodes 16 and 17 is carried out by the signals produced at the outputs Tx of two microprocessors 7, 11 and amplified by the amplifiers 18, 19.
  • the light conducted by the optical fibers 4 ', 4 " is captured by the photo- receivers 20, 21.
  • the output signals of these are amplified and shaped by the electronic devices designated as a whole by the reference numbers 22 and 23. These devices consist of an amplifier transistor and a comparator voltage type LM311 not shown, which attacks the Rx inputs of microprocessors 7 and 11 in "all or nothing" setting obtained by emission of light or extinction.
  • a data bus 24, 25 allows each of the microprocessors 7, 11 to acquire binary information and also to provide it, since it is bidirectional.
  • the arrows of said bus indicate the direction of data flow.
  • control microswitches 5 consisting of pushbuttons accessible from the outside of the housing 2 makes it possible to charge a credit.
  • a group 8 of 16 DIP-switch type contacts placed inside the control box 2, encodes a binary dialogue key between the credit remote control block 2 and the interface mounted on the inside the game device 1.
  • the control panel 2 also includes a 10-digit counter-display 10 (interface for at least 5 digits) of the 7-segment LED type. Another technology is of course possible.
  • the microprocessor 7 can, via the bus 24 possibly display the content of its internal registers, and in particular of those which total the credit points transmitted to the counter- game credit totalizer 6.
  • CMOS RAM memory q which is permanently kept on by a mini-battery 27, makes it possible to store information in the event of an interruption of the mains voltage source.
  • the electronic device mounted in the game device is similar to that of the control box 2. It includes a directional data bus 25 of the second microprocessor 11. It allows the microprocessor 11 to read the open / closed state of each of the 16 second set contacts 26.
  • An integrated circuit 28 of the 8155 INTEL type serving as a relay for the transmission and reception of bytes organized in frames of variable lengths, allows the microprocessor 11 to dialogue with the microprocessors not represented, which animate the game proper, by providing or receiving information from them by bus 31.
  • the main mission of each of the communication microprocessors 7, 11 is to generate transmission signals TX and to capture and decode the RX signals transmitted by the other.
  • a specific frame is generated, which contains at least the number or the value of the button which has been actuated.
  • the transmission of this frame is provided by the optical fiber 4 ′ to the microprocessor 11.
  • the number or value of the button is extracted from the frame by the microprocessor of the counter-totalizer 6, which will add to the credit counter, the number of points corresponding to the number or the value of the credit button.
  • the game processor signals to the microprocessor 11 that the mission is accomplished and ensures the transmission by the optical fiber 4 "of a frame for acknowledging said mission.
  • the frame which has been received and decoded by the processor 7 enables the latter to update its own totalizers and to immediately authorize a new credit transfer.
  • the credit transfer according to the present invention is immediate.
  • the transfer of credit by remote control constitutes only one particular nonlimiting example of dialogue between the remote control unit and the game.
  • the transfer can relate to the content of the credit registers, attempts to cheat, an impulse to troubleshoot or diagnose or even an impulse to reset the counters of the game.

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Abstract

On réalise un dispositif inviolable de commande à distance, par impulsions, de crédit d'un appareil automatique 1, en réalisant la connexion d'un boîtier de commande 2 et l'appareil automatique 1 à l'aide d'un câble optique 4.

Description

  • La présente invention est relative à un dispositif de commande à distance par impulsions, de crédit d'un appareil automatique.
  • Elle trouve sa principale application dans les distributeurs automatiques, les billards électriques et autres machines professionnelles de jeu électronique, ainsi que dans certains appareils téléphoniques à péage.
  • L'enclenchement d'un appareil automatique est généralement réalisé à l'aide d'un dispositif approprié, par exemple un micro-interrupteur à levier, pour convertir le passage d'une pièce de monnaie, jeton ou autre indicateur de crédit en une impulsion électrique permettant d'imputer un crédit.
  • Dans certaines machines, le nombre de pièces requises pour enclencher l'appareillage automatique, entre autres, pour démarrer une partie de jeu, est supérieur à un.
  • En outre, l'utilisateur peut être amené, au cours d'une partie de jeu ou de la mise en oeuvre de l'appareil automatique, à introduire dans les fentes des monnayeurs, d'autres pièces de monnaie.
  • Vu la difficulté que l'on éprouve souvent à réunir le nombre requis de pièces qu'il faut en outre introduire dans les fentes de l'appareil automatique pour actionner celui-ci, il s'est avéré utile d'en équiper un certain nombre d'un système de commande à distance du crédit.
  • Un dispositif connu de commande à distance par impulsions, de crédit d'un appareillage automatique, comporte un boitier de commande à distance muni d'un compteur-afficheur, un câble de liaison comprenant plusieurs fils isolés électriquement les uns des autres et un compteur-accumulateur de crédit.
  • Avant d'entamer le jeu, le joueur approvisionne l'appareil automatique en versant au gérant une somme fixe que celui-ci inscrit dans le compteur-afficheur à l'aide d'un bouton de mise à crédit.
  • Au cours de la partie, le géranl transfère point par point vers l'appareil de jeu, 1 a provision versée,en pressant un bouton du boitier de commande à distance du compteur-afficheur en vue de produire diverses impulsions d'un signal électrique. Ce signal est transmis à l'aide du câble de liaison vers un compteur-accumulateur de crédit. Dans les systèmes connus, ce câble a toujours été constitué d'un câble multi-fils.
  • Le câole de liaison entre le compteur-afficheur et le compteur-accumulateur est l'objet de tentatives de fraude et tricherie de la part du joueur et même du gérant de la machine, car celui-ci n'est généralement pas propriétaire de la machine.
  • Pour le joueur ou l'utilisateur, la tricherie consiste à réaliser une mise à crédit de l'appareil automatique sans payer, et pour le gérant, elle consiste à éviter que les points qui lui sont payés et qu'il transfère vers le compteur-accumulateur ne soient inscrits au compteur-afficheur de la commande à distance.
  • Une manière répandue de tricher consiste à introduire une aiguille dans la gaine du câble pour provoquer un contact électrique.
  • En vue d'assurer la sécurité du transport de l'information et éviter les interférences électro-magnétiques susceptibles de provoquer des erreurs dans les signaux transmis, on a développé des liaisons entre ordinateurs mettant en oeuvre des fibres optiques.
  • Les câbles optiques présentent cependant quelques inconvénients, dont les plus importants sont les pertes de puissance et leur prix, dû en particulier au coût élevé des organes de couplage.
  • La présente invention vise à remédier à cet inconvénient et propose une laison entre microprocesseurs, dont la sécurité et l'immunité sont totalement garantis et ce à un prix peu élevé, inférieur à celui des liaisons par câbles connues.
  • Elle concerne une dispositif de commande à distance par impulsions, de crédit d'un appareil automatique.
  • Ce dispositif est essentiellement caractérisé en ce qu'il comprend une liaison éventuellement bidirectionnelle par câble optique entre l'appareil automatique et un boltier de commande à distance de crédit.
  • Suivant une particularité de la présente invention, les signaux de sortie des photorécepteurs destinas à convertir un signal lumineux en signal électrique, sont amplifiés et mis en forme par un dispositif constitué d'un transistor amplificateur et d'un comparateur de tension attaquant les entrées des microprocesseurs montés dans le jeu électronique et respectivement dans le boîtier de commande.
  • Le bus de données du microprocesseur du bloc de commande comporte un groupe de 16 contacts d'encodage monté en matière de contacts permettant l'encodage d'une clé binaire de dialogue entre le bloc de commande à distance du crédit et l'interface montés dans le jeu électronique.
  • D'autres particularités et détails de l'invention apparaîtront au cours de la description détaillée suivante, d'une forme de réalisation de l'invention, faisant référence aux dessins ci-joints, dans lesquels :
    • - la figure 1 est une vue en perspective d'un appareil de jeu relié à un boitier de commande à distance de crédit par un câble optique ;
    • - la figure 2 montre le schéma de principe d'une forme particulière de réalisation d'une liaison par câble optique.
  • Les mêmes notations de référence désignent des éléments identiques ou analogues.
  • Comme illustré à la figure 1, un dispositif de commande par impulsions de crédit d'un appareil automatique, désigné dans son ensemble par la notation de référence 1, comprend un boitier de commande 2 muni d'un compteur-afficheur 3 relié par un câble de liaison 4 à l'appareil automatique de jeu 1 proprement dit.
  • Le boitier de commande 2 comporte des boutons 5 de mise à crédit à l'aide desquels le gérant du jeu inscrit dans le compteur-afficheur 3, la provision versée par un joueur. Le câble de liaison 4 permet de transférer les points inscrits dans le compteur-afficheur 3 correspondant à la provision versée, vers un compteur-totalisateur de crédit 6 monté dans l'appareil de jeu 1.
  • Suivant l'invention, le dispositif de commande par impulsions de crédit, comprend une liaison bidirectionnelle par câble optique 4 entre l'appareil automatique 1 et le boîtier 2 de commande à distance à crédit.
  • Dans une forme de réalisation particulière, l'échange d'informations par câble optique 4, se fait par transmissions d'impulsions "tout ou rien". L'alternance d'émissionsde lumière et d'extinctions permet de transmettre des bits binaires et par conséquent également des informations encodées sous forme binaire.
  • En vue d'assurer l'inviolabilité de la liaison, on réalise l'encodage dans une trame binaire transmise en série selon un protocole de dialogue apparenté au protocole standard RS-232. A cet effet, le boitier 2 de la commande à distance est pourvu d'un microprocesseur 7 doté de contacts d'encodage internes 8 permettant de lire les boutons de mise à crédit 5, de dialoguer avec la mémoire RAM non volatile 9, d'afficher au moins 6 caractères sur le bloc afficheur 10, de lire et d'interpréter les impulsions de la ligne d'entrée Rx d'un microprocesseur similaire 11 monté dans l'appareil automatique 1 proprement dit et d'un module d'alimentation non montré.
  • Les microprocesseurs 7, 11 sont du type INTEL 8748. Ils sont tous deux équipés d'un cristal de quartz identique qui leur permet de générer et de gérer des signaux extrêmement précis en temps. Leur software intégré est cependant différent.
  • Le câble de liaison 4 est constitué de deux fibres 4', 4''optiques réalisées en CROFON © (Dupont de Nemours). Ces fibres présentent un diamètre de 1 mm et sont équipées à chaque extrémité de connecteurs optiques 12, 13, 14 et 15 du type OPTIMATE assurant le couplage optique d'injection ou de réception.
  • Les sources lumineuses 16 et 17 sont des diodes électroluminescentes de puissances.
  • L'excitation des diodes 16 et 17 est réalisée par les signaux produits aux sorties Tx de deux microprocesseurs 7, 11 et amplifiés par les amplificateurs 18, 19. La lumière conduite par les fibres optiques 4', 4" est captée par les photo-récepteurs 20, 21. Les signaux de sortie de ceux-ci sont amplifiés et mis en forme par les dispositifs électroniques désignés dans leur ensemble par les notations de référence 22 et 23. Ces dispositifs sont constitués d'un transistor amplificateur et d'un comparateur de tension du type LM311 non montré, qui attaque les entrées Rx des microprocesseurs 7 et 11 en réglage "tout ou rien" obtenu par émission de lumière ou extinction.
  • Un bus de données 24, 25 permet à chacun des microprocesseurs 7, 11, d'acquérir des informations binaires et aussi d'en fournir, puisqu'il est bidirectionnel. Les flèches dudit bus indiquent le sens de circulation des données.
  • Ainsi, l'ensemble des micro-interrupteurs de commande 5 constitués de boutons-poussoirs accessibles de l'extérieur du boitier 2 permet d'imputer un crédit.
  • Un groupe 8 de 16 contacts du type DIP-switches, disposés à l'intérieur du boîtier de commande 2 réalise l'encodage d'une clé binaire de dialogue entre le bloc de commande à distance de crédit 2 et l'interface monté à l'intérieur de l'appareil de jeu 1.
  • Un groupe 26 identique de 16 contacts se retrouve dans l'appareil de jeu 1.
  • Le dialogue entre les groupes de contacts 8, 26 basé sur l'échange d'une trame particulière de mots binaires ne peut s'effectuer correctement que si dans les deux groupes, l'ensemble des contacts numérotés de 1 à 16, qui sont ouverts et fermés à un instant donné dans un des groupes est identique à l'ensemble de l'autre groupe, sous peine de rejet des trames. En mettant en oeuvre dans chaque groupe, 16 contacts, on crée 2 16 soit 65536 clés de communication différentes.
  • Le boltier de commande 2 comporte aussi un compteur-afficheur 10 à 5 chiffres (interface pour au moins 5 digits) de type DEL à 7 segments. Une autre technologie est bien sûr possible.
  • Comme illustré à la figure 2, le microprocesseur 7 peut, par le bus 24 éventuellement afficher le contenu de ses registres internes, et notamment de ceux qui totalisent les points de crédit transmis au compteur-totalisateur 6 de crédit du jeu.
  • Enfin, la mémoire RAM CMOS q, maintenue perpétuellement sous tension par une mini-batterie 27, permet de conserver des informations, en cas d'interruption de la source de tension du secteur.
  • Le dispositif électronique monté dans l'appareil de jeu est semblable à celui du boîtier de commande 2. Il comporte un bus directionnel 25 de données du second microprocesseur 11. Il permet au microprocesseur 11 de lire l'état ouvert/fermé de chacun des 16 contacts du second ensemble 26.
  • Un circuit intégré 28 du type 8155 INTEL, servant de relais à l'émission et la réception d'octets organisés en trames de longueurs variables, permet au microprocesseur 11 de dialoguer avec les microprocesseurs non représentés, qui animent le jeu proprement dit, en leur fournissant ou en recevant de leur part des informations par le bus 31.
  • La mission principale de chacun des microprocesseurs de communication 7, 11 consiste à générer des signaux de transmission TX et à capter et décoder les signaux RX émis par l'autre.
  • Ceci est réalisé grâce à l'impressionnante précision des signaux d'horloge de chaque microprocesseur, pouvant atteindre 300 impulsions à la seconde.
  • En actionnant un des boutons externes 5 de crédit, on génère une trame spécifique, qui contient au moins le numéro ou la valeur du bouton qui a été actionné. La transmission de cette trame est assurée par la fibre optique 4' vers le microprocesseur 11.
  • Le numéro ou la valeur du bouton est extrait de la trame par le microprocesseur du compteur-totalisateur 6, qui va ajouter au compteur de crédit, le nombre de points correspondant au numéro ou à la valeur du bouton de crédit.
  • Lorsque le travail a été correctement effectué, le processeur du jeu signale au microprocesseur 11 que la mission est accomplie et assure la transmission par la fibre optique 4" d'une trame d'acquittement de ladite mission.
  • La trame qui a été captée et décodée par le processeur 7 permet à celui-ci de mettre à jour ses propres totalisateurs et d'autoriser aussitÔt éventuellement un nouveau transfert de crédit. Contrairement aux systèmes classiques électro-mécaniques, le transfert de crédit suivant la présente invention est immédiat.
  • Le transfert de crédit par commande à distance ne constitue qu'un exemple particulier non limitatif de dialogue entre le boitier de commande à distance et le jeu.
  • En particulier, on peut concevoir d'autres applications et d'autres types de trames.
  • Entre autres, le transfert peut concerne le contenu des registres de crédit, les tentatives de tricheries, une impulsion de dépannage ou de diagnostique ou encore une impulsion de remise à zéro des compteurs du jeu.
  • Le dispositif décrit ci-dessus, présente de nombreux avantages par rapport aux dispositifs électroniques connus.:
    • - élimination des possibilités de tricherie consistant à enfoncer un conducteur acéré dans les câbles de liaison à distance et l'appareil de jeu, en vue de se procurer frauduleusement des crédits de jeu ;
    • - transmission quasi instantanée des points de crédit permettant une suppression des temps morts et une augmentation inhérente de la rentabilité de la machine ;
    • - possibilité d'élargir le dialogue entre boltier de commande et appareil de jeu, au transfert d'autres grandeurs ;
    • - inviolabilité de la liaison entre le boîtier de commande et l'appareil de jeu ;
    • - impossibilité de couplage capacitif ni magnétique ;
    • - tenue en température ;
    • - très grande souplesse alliée à une grande ténacité.
  • Il est évident que l'invention n'est pas limitée à la forme de réalisation particulière décrite ci-dessus, et que de nombreuses modifications peuvent être apportées à cette dernière sans échapper à la portée des revendications suivantes.

Claims (2)

1. Dispositif de commande à distance par impulsions, de crédit d'un appareil automatique relié à celui-ci par un câble optique (4), caractérisé en ce que les signaux de sortie de chacun des photo-récepteurs (20, 21) sont amplifiés et mis en forme par un dispositif constitué d'un transistor amplificateur (18, 19) et d'un comparateur de tension attaquant les entrées des microprocesseurs montés dans le jeu électronique (1) et respectivement dans le boîtier de commande (2).
2. Dispositif suivant la revendication 1, caractérisé en ce que le bus de données du microprocesseur (7) du bloc de commande (2) comporte un groupe de 16 contacts d'encodage (8) monté en matrice de contacts permettant l'encodage d'une clé binaire de dialogue entre le bloc de commande à distance du crédit (2) et l'interface montés dans le jeu électronique (1).
EP85870075A 1984-06-08 1985-05-29 Dispositif de commande à distance par impulsions, de crédit d'un appareil automatique Withdrawn EP0178278A1 (fr)

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BE0/213099A BE899865A (nl) 1984-06-08 1984-06-08 Inrichting om van op afstand het tegoed van een automatisch apparaat door middel van impulsen te bedienen.
BE213099 1984-06-08

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