EP0099321A2 - Graphic information display system - Google Patents
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- EP0099321A2 EP0099321A2 EP83710040A EP83710040A EP0099321A2 EP 0099321 A2 EP0099321 A2 EP 0099321A2 EP 83710040 A EP83710040 A EP 83710040A EP 83710040 A EP83710040 A EP 83710040A EP 0099321 A2 EP0099321 A2 EP 0099321A2
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- European Patent Office
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- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/22—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of characters or indicia using display control signals derived from coded signals representing the characters or indicia, e.g. with a character-code memory
- G09G5/222—Control of the character-code memory
Definitions
- the invention relates to an arrangement for reproducing graphic information according to the preamble of claim 1.
- the arrangement contains a symbol memory, in which information about the dot pattern of the available symbols is stored, and an image memory, in which information about the position of the symbols belonging to the current image is stored.
- Regeneration of the image is understood to mean the repeated reproduction (illustration) of an image on a display unit, for example 50 times per second on an electron beam screen.
- the electron beam normally starts in the upper left corner of the screen.
- the electron beam glides line by line from left to right from top to bottom over the screen.
- the electron beam always comes first to the top left corner of each symbol.
- the upper left corner of the character should therefore always be stored in the image memory.
- Another requirement for a display device of the type mentioned is that the entry and deletion of individual characters or the entire image is quick and is easy to do.
- the invention has for its object to develop a display device of the type mentioned, with which a simple and quick regeneration of the symbols on the screen, fast reading of the information. content of the image, a quick and easy entry and deletion of characters and a quick deletion of the entire screen is possible.
- Display devices of the type discussed here are e.g. B. from US-PS 4 131 883, but these display devices have the disadvantages described above.
- Figure 1 shows an embodiment of a display device according to the invention.
- a communication processor 12 known per se serves as a link between the display device and the environment.
- the processor 12 controls the input of symbols into the display device, the reading out of the information content of the image and the deletion of the image or individual image symbols.
- An address transformation memory 5 contains a word for each symbol that can be displayed on the screen. Each word contains the address for the associated symbol in the symbol memory 6. The information that describes the appearance of each symbol on the screen is stored in the symbol memory 6, and any number of words in the symbol memory can be assigned to each symbol. If the address transformation memory 5 with the code a specific symbol is addressed, the address transformation memory provides an address or a display signal for the storage space of the first item or the first word of the symbol in the symbol memory.
- An image memory 7 stores information about the appearance of the image just written on the screen. In the following it is assumed that the screen is divided into units, so-called Tessel, of 3 times 3 pixels.
- the image memory contains one word for each tessel on the screen. This word contains information about the color of the tessel, the symbol code for the current symbol, as well as whether the current tessel contains the upper left corner of the symbol (starting point) or its definition point.
- An auxiliary memory 2 serves as a simplified image of the image memory 7.
- the auxiliary memory 2 contains one bit per tessel, ie for each word in the image memory.
- the auxiliary memory is therefore a memory with a smaller capacity than the image memory.
- there are two address note memories 3 which are used alternately.
- Each address memo memory has as many words as there are tags in a line of the screen. At the places in the address note memory that correspond to the leftmost tessel of each of the symbols that appear with at least one of its parts in the current line, the address for the named tessel is written into the symbol memory. Each word in the address memo also contains information about the color of the symbol in question.
- An image processor 1 which may include a microprocessor, a pair (preferably two) of counters, an encoder and a register, controls the operation of units 2, 3, 5, 6 and 7 and the communication between these units. The image processor also controls the reading of the image information for the display unit (screen) 11. The reading is carried out via three Line buffer 4. Each line buffer contains the information required to display a raster line on the screen.
- the line buffer For each picture element on the raster line, the line buffer contains on the one hand information about whether the picture element should be light or dark and on the other hand information about the color of the picture element.
- the three line buffers together cover three grid lines, ie a tessel line.
- The. Display unit 11 contains a cathode ray screen and the video circuitry required to display the information stored in the line buffers on the screen.
- Fig. 2 shows in more detail the structure of the central parts of a display device according to the invention.
- the invention is described below on the basis of an imaginary exemplary embodiment in which the screen has 720 picture elements in the X direction and 336 picture elements in the Y direction. These picture elements are used in picture element matrices, here called Tesseln, whereby each picture element matrix is square and consists of 3 by 3 picture elements.
- the screen area therefore contains 240 by 112 tessel.
- the symbol set comprises 512 different symbols and that the auxiliary memory 2 is organized in the form of 8-bit words.
- the number of colors is 64.
- the individual units in FIG. 2 are organized (divided) as follows:
- the image processor 1 contains a microprocessor 1a, an X counter 1b, a Y counter 1c, a priority encoder 1d and a data register 1e.
- the processor 1a controls the functional sequence of the units 5, 6, 7, 2, 4, 3, 1b, 1c, 1d and 1e and the data flow between these units and the video circuits 11.
- the processor also contains an X-register with a capacity of 3 bits.
- the X counter 1b indicates the current X coordinate, calculated in the number of words in the auxiliary memory. Since each word in the auxiliary memory consists of 8 bits, the X-counter counts in units of 8 Tesseln each in the X-direction.
- the Y counter indicates the current Y coordinate, calculated in Tesseln.
- the data register 1e receives word after word from the auxiliary memory and stores each word.
- the word encoder currently stored in the data register is fed to the priority encoder 1d, and this indicates the most significant bit in the word.
- This information is fed to the X register, which stores the information about the location of the most significant bit in the X direction.
- the content of the X counter 1b together with the content of the X register therefore indicates the coordinate of the current vessel in the X direction.
- An addressing and control bus. (Multiple line) 9 and a data bus 10 ensure the flow of control signals and information-carrying signals between the units 1, 2, 3, 4, 5, 6 and 7.
- the communication processor 12 controls the units 2, 5, 6 and 7 via one Addressing and control bus. 13, and the flow of information between these units and the communication processor flows over a data bus 12a.
- a microprocessor of the type Motorola 6800/68000, Intel 8080/8086 or the like can be used for the two processors 1a and 12.
- the image memory 7, the address transformation memory 5, the auxiliary memory 2, the line buffer 4 and the address note memory 3 can be integrated circuits (IC) of the type 4116, 6116 (RAM) or the like.
- the symbol memory 6 can be a type 2716, 2764 IC (EPROM) or the like.
- the priority encoder 1d may be a 74148 IC.
- the data register 1e can be an IC of the type 74273, 74373 or 74374.
- FIG. 3 shows an example of a character representation (reproduction) on a screen of the raster scan type.
- a character representation production
- FIG. 3 shows an example of a character representation (reproduction) on a screen of the raster scan type.
- the word "good” is written on the screen.
- a circle “o” are the coordinates that are best suited for the regeneration of characters, ie the upper left corner of each character, that is the part of the character that the electron beam hits first when passing through the screen.
- the coordinates that are best suited for reading out the information content of the image are identified by an "X". It follows from the information content that the word "good” is written on grid line No. 10.
- the "territory" of each character is delimited with thicker lines in FIG. 3.
- FIG. 4 shows an example of the information content in the auxiliary memory 2 in the illustration (reproduction) of the image according to FIG. 3.
- the upper left corners of the four characters are in the auxiliary memory with ones in the YX coordinates (3, 27), (6, 2 ), (6, 9) and (6, 16).
- the code positions (definition points) are noted with ones in the YX coordinates (10, 2), (10, 9), (10, 16) and (10, 23). There are zeros in the remaining memory cells.
- the "territory" of the signs is outlined in dashed lines. The stronger vertical lines show the limits for the word division in the auxiliary memory, where each word has a width of 8 bits.
- the word also contains 8 bits that contain color information and a symbol code of 9 bits.
- the remaining nine bits contain information about the bit pattern for a tessel of the current symbol.
- the first three bits determine the content of line a of the tank (FIG. 6a), the following three bits that of line b and the last three bits that of line c of the tank.
- the first three bits of the word are concatenation bits.
- Figure 6b shows one of these cases.
- the first three bits have the combination 001, which shows that the character has ended for the time being, but continues after a jump of a certain length on the same line.
- the remaining 8 bits of the word contain information about the length of the jump.
- the other case is shown in Fig. 6c.
- the first three bits have the combination 000, which means that the character in the current line is over and that the left edge of the character in the next line is shifted relative to the left edge on the current line.
- the remaining 8 bits of the word describe the character and the size of the shift mentioned.
- FIG. 8 shows the relationship between the address transformation memory 5 and the symbol memory 6.
- the Address transformation memory 5 is addressed with a symbol code which indicates which of the 512 possible symbols is currently being handled (is current).
- a symbol code which indicates which of the 512 possible symbols is currently being handled (is current).
- the symbol code in the address transformation memory there is an address which contains a so-called display signal which points to the location in the symbol memory at which the description of the symbol begins. This means that the display signal contains the address to the first of the words in the symbol memory, which contains information about the dot pattern of the symbol.
- FIG. 9 shows a program flowchart which describes the function of the image processor in the imaging (reproduction) of an image on the screen. It is assumed that the image is stored in the image memory 7 and the auxiliary memory 2. A constant and unchanged image is reproduced in such a way that the entire image is written onto the screen, for example 50 times per second. This repeated reproduction of an unchanged image is called regeneration. This course will be explained below with reference to the program flow chart in FIG. 9 and the figures described above.
- the line buffer 4 In the initial position, the line buffer 4, the address note memory 3, the X and Y counters 1b and 1c and the data register 1c are set to zero.
- the X counter is advanced by one via the control lines 8 to the signal “start of image search” from the video circuits 11.
- the contents of the X and Y counters are put on the addressing and control bus 9, and the auxiliary memory 2 is addressed.
- the first 8 data bits are put into the data register 1e. If all bits are zeros, the priority encoder 1d reports this to the processor 1a.
- the processor 1a advances the X counter 1b again by one, and a new reading process at the next address in the auxiliary memory 2 takes place. This is repeated as long as the content in data register 1e is zero (only zeros).
- the priority encoder 1d reports this to the processor 1a.
- the priority encoder also gives the processor the bit number for the highest priority bit. This bit must necessarily represent the upper left corner of the first symbol encountered. (See Figure 3).
- the X and Y counters 1b / 1c together with the three bits from the priority encoder 1d now form the address for the space on the image memory 7 which contains the code for the symbol encountered (see FIG. 5 for this format).
- the processor 1a now has the code of the symbol. This code is given as an address in the address transformation memory 5.
- the address transformation memory 5 contains a storage location for every possible code; 512 storage locations in the present example.
- the addressed memory location contains a display signal for the address of the first of the words describing the symbol in the symbol memory 6 (see FIG. 8). This display signal is fetched to the processor 1a and, on the one hand, written into that of the 240 locations of the address note memory 3, which were indicated by the X counter 1b and the priority encoder 1d. On the other hand, the symbol memory 7 is read.
- the content of the addressed memory location in the symbol memory contains, on the one hand, bit patterns that are in the correct place in the Line buffers 4 are entered together with the color bits (8 pieces in the present example) from the image memory, and on the other hand chaining bits (see FIG. 6).
- the processor now passes the symbol that has been started for a moment.
- the start address of the symbol in the address note memory 3 is set to zero (deleted) in the first set of this memory, and the address for the next item in the symbol memory 5 is stored in the same place (at the same address) as the start address in the address note memory 3, but in the second set of this address memo memory 3.
- the bit which is selected by the priority encoder 1d is set to zero by the processor via the control lines 8 in the data register 1e. If there are several ones in the data register, the priority encoder selects the next bit in the order of priority. The processes described above are repeated again for the addresses defined by the X and Y counters and the priority encoder.
- the processor increases the content of the X counter by one, and the content of a current memory location of the auxiliary memory 2 is read into the data register 1e. The process then continues as described above.
- the processor calculates this shift and the result is the address at set 2 of the address note memory 3. At this address, the processor stores the address for the next item of the symbol in the symbol memory 5.
- the start address of the symbol in set 1 is now also set to zero by the processor.
- the processor 1 a waits.
- the video circuits 11 thus gradually start reading and processing the contents of the line buffers 4 for display on the screen.
- the processor can resume filling the line buffers.
- the video circuits 11 continuously signal to the processor when a new filling for the next line of information can begin.
- the processor reads address for address from the second set of address memo. If the content differs from zero, then the address for the next item in the symbol memory 6 stands for a symbol that has started but has not yet been completed. The rest of the processing takes place in accordance with the description above. A started symbol always has priority over a new symbol from auxiliary memory 2. A new one in the area of a symbol only indicates the code position of the symbol and does not require any special treatment (see FIG. 4).
- the set 1 of the address note memory 3 serves to continue the characters. It therefore takes on the function that sentence 2 had when regenerating the 1st line.
- the processor continues this interplay between the two sets, the respective function of a set depending on whether an even or an odd line is being processed.
- the upper left corner of a symbol and the code position of the symbol can coincide.
- the image memory contains a one in the most significant bit MSB of the word (see FIG. 5).
- MSB only serves as an aid for the communication processor in order to identify the code position of the symbol.
- FIG. 10 shows a program flow chart for reading the information content of an image. The reading is carried out by the communication processor 12. The program flow chart shows the reading of the information content of the whole picture.
- Figure 11 shows a program flow chart for entering a new symbol in the image.
- the input is made via the communication processor 12.
- the code and the coordinate of the symbol are known (they can be obtained from an external source).
- MSB which means the most significant bit.
- the fourth symbol in the program flow chart after the start it must be said that the definition chair of the symbol is known, and from this one can count backwards with the help of chaining bits to the coordinate for the upper left corner of the symbol.
- the fifth symbol after the start it must be said that the most significant bit must be set to 0 here.
- Regarding the sixth symbol after the start it must be said that ones must be placed in the places for the upper left corner of the symbol and for the definition chair of the symbol.
- Figure 12 shows a program flow chart for deleting an entire image. This is done by the communication processor 12. Only the auxiliary memory needs to be deleted to achieve this goal; the image memory need not be addressed here.
- the screen can easily be adapted to texts with writing directions other than those described above, for example from right to left or in columns.
- the display arrangement described can be constructed in many different ways.
- two separate auxiliary memories can be used, one for the definition elements and one for the start elements.
- the auxiliary memory or the auxiliary memories need not be objectively separated from the image memory, but it is assumed that they are logically (functionally) separated from the image memory in order to achieve the advantages with the invention.
- the reading of the information content of an image in contrast to the regeneration of the image occurs particularly when the image stored in the display device according to the invention is to be transferred to a larger central computer, in the database of this computer to be saved.
- the display device according to the invention can be used as a terminal, for example in a control room which is connected to the central computer. This connection is established via the communication processor 12.
- the most significant bit in a binary number is the bit with the highest significance, that is to say the leftmost bit with the significance "one".
- the most significant bit is the left-most bit of the word stored in the image memory (identification bit in FIG. 5). It can be zero or one.
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Abstract
Anordnung zur Wiedergabe von graphischen Informationen in Form von Symbolen (Zeichen) von beliebiger Größe und in Form von Punktmatrizen auf einem Widergabegerät (11) des raster scan-Typs, z.B. einem Bildschirm, mit einem Symbolspeicher (6), in dem Informationen über das Punktmuster der verfügbaren Symbole gespeichert sind und mit einem Bildspeicher (7), in dem Informationen über die Lage der zu dem gerade vorliegenden Bild gehörenden Symbole gespeichert sind. Gemäß der Erfindung ist ein Hilfsspeicher (2) vorhanden, der ein vereinfachtes Abbild des Bildspeichers darstellt, z.B. mit nur einem bit für jedes Wort im Bildspeicher. Für jedes Symbol eines Bildes definiert der Hilfsspeicher einerseits das Element des Symbols, das bei der zeilenweisen Aufzeichnung des Bildes zuerst geschrieben wird (Startelement) und andererseits ein sogenanntes Definitionselement. An dem diesem Platz entsprechenden Speicherplatz im Bildspeicher ist ein Code gespeichert, der das Symbol identifiziert und Zugang zu den vollständigen Daten des Symbols im Symbolspeicher ermöglicht.Arrangement for reproducing graphic information in the form of symbols (characters) of any size and in the form of dot matrices on a raster scan-type display device (11), e.g. a screen with a symbol memory (6) in which information about the dot pattern of the available symbols is stored and with an image memory (7) in which information about the position of the symbols belonging to the current image is stored. According to the invention there is an auxiliary memory (2) which represents a simplified image of the image memory, e.g. with just one bit for each word in the frame buffer. For each symbol of an image, the auxiliary memory defines on the one hand the element of the symbol that is written first when the image is recorded line by line (start element) and on the other hand a so-called definition element. A code that identifies the symbol and enables access to the complete data of the symbol in the symbol memory is stored in the memory location corresponding to this location in the image memory.
Description
Die Erfindung betrifft eine Anordnung zur Wiedergabe von graphischen Informationen gemäß dem Oberbegriff des Anspruches 1.The invention relates to an arrangement for reproducing graphic information according to the preamble of
Die Anordnung enthält einen Symbolspeicher, in dem Informationen über die Punktmuster der verfügbaren Symbole gespeichert sind, sowie einen Bildspeicher, in dem Informationen über die Lage der zu dem gerade vorliegenden Bild gehörenden Symbole gespeichert sind.The arrangement contains a symbol memory, in which information about the dot pattern of the available symbols is stored, and an image memory, in which information about the position of the symbols belonging to the current image is stored.
Bei Bildschirmen des raster scan-Typs gibt es im wesentlichen zwei sich widersprechende Forderungen hinsichtlich des Aufbaus der Speicherung von Information im Bildspeicher des Schirms.In the case of screens of the raster scan type, there are essentially two contradicting requirements with regard to the structure of the storage of information in the image memory of the screen.
Die eine Forderung ist durch das raster scan-Prinzip selbst bedingt, und zwar speziell bei der Regenerierung des Bildes. Unter Regenerierung des Bildes wird die wiederholte Widergabe (Abbildung) eines Bildes auf einer Wiedergabeeinheit verstanden, z.B. 50 mal pro Sekunde bei einem Elektronenstrahlbildschirm. Bei der Regenerierung des Bildes auf einem Bildschirm dieser Art startet der Elektronenstrahl normalerweise in der oberen linken Ecke des Schirms. Der Elektronenstrahl gleitet zeilenweise von links nach rechts von oben nach unten über den Schirm. Der Elektronenstrahl kommt dabei immer zuerst an die obere linke Ecke jedes Symbols. Um dieser Technik zu entsprechen, sollte daher stets die obere linke Ecke des Zeichens in dem Bildspeicher gespeichert sein. Beim Auslesen der Bildschirm-Information aus dem Bildspeicher möchte man dagegen den Code jedes Symbols (Zeichens) auf der Zeile oder Grundlinie lesen können, auf welcher das Zeichen logisch gesehen geschrieben steht. Auf dieser Zeile liegt der sogenannte Definitionspunkt des Zeichens. Die Koordinaten der beiden genannten Punkte fallen nur in Ausnähmefällen zusammen.One requirement is due to the raster scan principle itself, specifically when the image is being regenerated. Regeneration of the image is understood to mean the repeated reproduction (illustration) of an image on a display unit, for example 50 times per second on an electron beam screen. When the image is regenerated on a screen of this type, the electron beam normally starts in the upper left corner of the screen. The electron beam glides line by line from left to right from top to bottom over the screen. The electron beam always comes first to the top left corner of each symbol. In order to comply with this technique, the upper left corner of the character should therefore always be stored in the image memory. On the other hand, when reading out the screen information from the image memory, one would like to be able to read the code of each symbol (character) on the line or base line on which the character is logically seen to be written. The so-called definition point of the character lies on this line. The coordinates of the two points mentioned only coincide in exceptional cases.
Um die Bildschirmfläche so effektiv wie möglich ausnutzen zu können und um bei der Gestaltung eines Bildes auf dem Bildschirm die größtmögliche Freiheit zu haben, möchte man verschieden große und/oder verschieden geformte Zeichen (Symbole) verwenden können. Bei Zeichen dieser Art liegt jedoch der Definitionspunkt nicht für alle Zeichen in gleicher räumlicher Beziehung zu der oberen linken Ecke des Zeichens. Unter Definitionspunkt wird der Punkt des Zeichens verstanden, der zuerst von der Abtastung erfaßt wird, wenn die Abtastung entlang der Zeile erfolgen würde, auf der das Zeichen loglisch gesehen geschrieben wird. Bei Bildschirmen mit der Möglichkeit zur Wiedergabe von unterschiedlich großen und/ oder unterschiedlich geformten Zeichen treten daher sehr große Schwierigkeiten auf, wenn man die an ein einfaches Auslesen des Informationsinhaltes des Bildes einerseits und an ein einfaches Regenerieren andererseits gestellten Ansprüche verbinden will.In order to be able to use the screen area as effectively as possible and to have the greatest possible freedom when designing an image on the screen, one would like to be able to use characters (symbols) of different sizes and / or shapes. With characters of this type, however, the definition point for all characters is not in the same spatial relationship to the upper left corner of the character. The definition point is understood to mean the point of the character which is first detected by the scanning if the scanning would take place along the line on which the character is logically seen to be written. In the case of screens with the possibility of reproducing characters of different sizes and / or shapes, very great difficulties therefore arise if one wants to combine the claims made on a simple reading out of the information content of the image on the one hand and on a simple regeneration on the other.
Eine weitere Forderung an eine Wiedergabeanordnung der genannten Art besteht darin, daß die Eingabe und das Löschen einzelner Zeichen oder des ganzen Bildes schnell und einfach durchführbar ist.Another requirement for a display device of the type mentioned is that the entry and deletion of individual characters or the entire image is quick and is easy to do.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Wiedergabeanordnung der eingangs genannten Art zu entwickeln, mit der ein einfaches und schnelles Regenerieren der Symbole auf dem Bildschirm, schnelles Auslesen des Infor- . mationsinhaltes des Bildes, eine schnelle und einfache Eingabe und Löschung von Zeichen und eine schnelle Löschung des ganzen Bildschirms.möglich ist.The invention has for its object to develop a display device of the type mentioned, with which a simple and quick regeneration of the symbols on the screen, fast reading of the information. content of the image, a quick and easy entry and deletion of characters and a quick deletion of the entire screen is possible.
Zur Lösung dieser Aufgabe wird eine Anordnung der eingangs genannten Art vorgeschlagen, die erfindungsgemäß die im kennzeichnenden Teil des Anspruches 1 genannten Merkmale hat.To solve this problem, an arrangement of the type mentioned is proposed, which according to the invention has the features mentioned in the characterizing part of
Vorteilhafte Weiterbildungen der Erfindung sind in den Unteransprüchen genannt.Advantageous developments of the invention are mentioned in the subclaims.
Anhand der in den Figuren gezeigten Ausführungsbeispiele soll die Erfindung näher erläutert werden. Es zeigen
- Fig. 1 schematisch den Aufbau einer Wiedergabeanordnung nach der Erfindung,
- Fig. 2 detaillierter ein Ausführungsbeispiel für die Wiedergabeanordnung nach
Figur 1 mit Darstellung des Daten- und Informationsflusses zwischen den einzelnen Einheiten der Wiedergabeanordnung, - Fig. 3 ein Beispiel für die Wiedergabe mehrerer Zeichen (Symbole) auf einem Bildschirm gemäß der Erfindung,
- Fig. 4 den Informationsinhalt des Hilfsspeichers bei der Wiedergabe der in
Figur 3 gezeigten Zeichen, - Fig. 5 den Wortaufbau im Bildspeicher,
- Fig. 6 den Wortaufbau im Symbolspeicher,
- Fig. 7 ein Beispiel für ein Symbol und dessen Wie- ,dergabe im Symbolspeicher,
- Fig. 8 den Zusammenhang zwischen dem Adressentransformationsspeicher und dem Symbolspeicher,
- Fig. 9 einen Programmablaufplan für den Bildprozessor bei der Wiedergabeanordnung nach
Figur 1 und 2 bei der Regenerierung des Bildes, - Fig. 10 einen Programmablaufplan für den Bildprozessor beim Auslesen des Informationsinhaltes des Bildes,
- Fig. 11 einen Programmablaufplan für den Bildprozessor bei der Eingabe eines neuen Symbols in das Bild,
- Fig. 12 einen Programmablaufplan für den Bildprozessor beim Löschen eines ganzen Bildes.
- 1 schematically shows the structure of a display device according to the invention,
- 2 shows in more detail an exemplary embodiment of the display arrangement according to FIG. 1, showing the data and information flow between the individual units of the display arrangement,
- 3 shows an example of the display of several characters (symbols) on a screen according to the invention,
- 4 shows the information content of the auxiliary memory when the characters shown in FIG. 3 are reproduced,
- 5 shows the word structure in the image memory,
- 6 the word structure in the symbol memory,
- 7 shows an example of a symbol and its reproduction in the symbol memory,
- 8 shows the relationship between the address transformation memory and the symbol memory,
- 9 shows a program flow chart for the image processor in the display arrangement according to FIGS. 1 and 2 during the regeneration of the image,
- 10 shows a program flow chart for the image processor when reading out the information content of the image,
- 11 shows a program flow chart for the image processor when a new symbol is entered into the image,
- 12 shows a program flow chart for the image processor when deleting an entire image.
Wiedergabeanordnungen der hier behandelten Art sind z. B. aus der US-PS 4 131 883 bekannt, doch weisen diese Wiedergabeanordnungen die oben beschriebenen Nachteile auf.Display devices of the type discussed here are e.g. B. from US-
Figur 1 zeigt ein Ausführungsbeispiel einer Wiedergabeanordnung gemäß der Erfindung. Ein an sich bekannter Kommunikationsprozessor 12 dient als Verbindungsglied zwischen der Wiedergabeanordnung und der Umwelt. Der Prozessor 12 steuert die Eingabe von Symbolen in die Wiedergabeanordnung, das Auslesen des Informationsinhaltes des Bildes sowie das Löschen des Bildes oder einzelner Bildsymbole. Ein Adressentransformationsspeicher 5 enthält ein Wort für jedes Symbol, das auf dem Bildschirm abgebildet werden kann. Jedes Wort enthält die Adresse für das zugehörige Symbol im Symbolspeicher 6. Im Symbolspeicher 6 sind die Informationen gespeichert, die das Aussehen jedes Symbols auf dem Bildschirm beschreiben, wobei jedem Symbol eine beliebige Anzahl von Wörtern im Symbolspeicher zugeordnet sein kann. Wenn der Adressentransformationsspeicher 5 mit dem Code eines-bestimmten Symbols adressiert wird, liefert der Adressentransformationsspeicher eine Adresse oder ein Anzeigesignal für den Speicherplatz des ersten Postens oder des ersten Wortes des Symbols im Symbolspeicher. Ein Bildspeicher 7 speichert Information über das Aussehen des gerade auf den Schirm geschriebenen Bildes. Es wird im folgenden vorausgesetzt, daß der Schirm in Einheiten, sog. Tessel, von 3mal 3 Bildpunkten aufgeteilt ist. Der Bildspeicher enthält ein Wort für jedes Tessel auf dem Bildschirm. Dieses Wort enthält Informationen über die Farbe des Tessels, über den Symbolcode für das aktuelle Symbol, sowie Informationen darüber, ob das aktuelle Tessel die obere linke Ecke des Symbols (Startpunkt) oder dessen Definitionspunkt enthält. Ein Hilfsspeicher 2 dient als vereinfachtes Abbild des Bildspeichers 7. Der Hilfsspeicher 2 enthält ein bit pro Tessel, d.h. für jedes Wort im Bildspeicher. Der Hilfsspeicher ist also ein Speicher mit kleinerer Kapazität als der Bildspeicher. Ferner gibt es zwei Adressennotizspeicher 3, die welchselweise verwendet werden. Jeder Adressennotizspeicher hat so viele Wörter, wie Tesseln in einer Zeile des Bildschirms vorhanden sind. An den Plätzen im Adressennotizspeicher, die dem ganz links liegenden Tessel jedes der Symbole entsprechen, die zumindest mit einem ihrer Teile in der aktuellen Zeile auftreten, wird die Adresse für das genannte Tessel in dem Symbolspeicher eingeschrieben. Jedes Wort im Adressennotizspeicher enthält außerdem Informationen über die Farbe des betreffenden Symbols. Ein Bildprozessor 1, der einen Mikroprozessor, ein paar (vorzugsweise zwei) Zähler, einen Codierer und ein Register enthalten kann, steuert den Arbeitsablauf der Einheiten 2, 3, 5, 6 und 7 sowie die Kommunikation zwischen diesen Einheiten. Der Bildprozessor steuert auch das Auslesen der Bildinformation für die Wiedergabeeinheit (Bildschirm) 11. Das Auslesen erfolgt über drei Zeilenpuffer 4. Jeder Zeilenpuffer enthält die zur Abbildung einer Rasterzeile auf dem Bildschirm erforderlichen Informationen. Für jedes Bildelement auf der Rasterzeile enthält der Zeilenpuffer einerseits Informationen darüber, ob das Bildelement hell oder dunkel sein soll und andererseits Informationen über die Farbe des Bildelementes. Die drei Zeilenpuffer überdecken zusammen drei Rasterlinien, d.h. eine Tesselzeile. Die. Wiedergabeeinheit 11 enthält einen Kathodenstrahlschirm sowie die erforderlichen Videoschaltkreise zur Abbildung der in den Zeilenpuffern gespeicherten Informationen auf dem Bildschirm.Figure 1 shows an embodiment of a display device according to the invention. A
Fig. 2 zeigt detaillierter den Aufbau der zentralen Teile einer Wiedergabeanordnung nach der Erfindung. Nachstehend wird die Erfindung unter Zugrundelegung eines gedachten Ausführungsbeispiels beschrieben, bei dem der Bildschirm 720 Bildelemente in X-Richtung und 336 Bildelemente in Y-Richtung hat. Diese Bildelemente werden in Bildelementmatrizen, hier Tesseln genannt, benutzt, wobei jede Bildelementmatrize quadratisch ist und aus 3 mal 3 Bildelementen besteht. Die Bildschirmfläche enthält also 240 mal 112 Tessel. Es wird angenommen, daß der Symbolvorrat (Zeichenvorrat) 512 verschiedene Symbole umfaßt und daß der Hilfsspeicher 2 in Form von 8-Bit-Worten organisiert ist. Die Anzahl von Farben beträgt 64. Die einzelnen Einheiten in Figur 2 sind wie folgt organisiert (eingeteilt):
Der Bildprozessor 1 enthält, wie aus Vorstehendem und aus Figur 2 hervorgeht, einen Mikroprozessor 1a, einen X-Zähler 1b, einen Y-Zähler 1c, einen Prioritätscodierer 1d sowie ein Datenregister 1e. Der Prozessor 1a steuert den Funktionsablauf der Einheiten 5, 6, 7, 2, 4, 3, 1b, 1c, 1d und 1e und den Datenfluß zwischen diesen Einheiten sowie die Videoschaltkreise 11. Der Prozessor enthält ferner ein X-Register mit einer Kapazität von 3 bits. Der X-Zähler 1b gibt die aktuelle X-Koordinate an, gerechnet in Anzahl von Wörtern im Hilfsspeicher. Da jedes Wort im Hilfsspeicher aus 8 bits besteht, zählt der X-Zähler also in Einheiten von je 8 Tesseln in X-Richtung. Der Y-Zähler gibt die aktuelle Y-Koordinate an, gerechnet in Tesseln. Das Datenregister 1e nimmt ein Wort nach dem anderen vom Hilfsspeicher entgegen und speichert jedes Wort. Dem Prioritätscodierer 1d wird das gerade im Datenregister gespeicherte Wort zugeführt, und dieser gibt das signifikanteste bit im Wort an. Diese Information wird dem X-Register zugeführt, welches die Information über die Lage des signifikantesten bits in X-Richtung speichert. Der Inhalt des X-Zählers 1b zusammen mit dem Inhalt des X-Registers gibt daher die Koordinate des aktuellen Tessels in X-Richtung an. Ein Adressier- und Steuerbus. (Vielfachleitung) 9 sowie ein Datenbus 10 sorgen für den Fluß von Steuersignalen und Information tragenden Signalen zwischen den Einheiten 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 7. Der Kommunikationsprozessor 12 steuert die Einheiten 2, 5, 6 und 7 über einen Adressier- und Steuerbus. 13, und der Informationsfluß zwischen diesen Einheiten und dem Kommunikationsprozessor fließt über einen Datenbus 12a.As can be seen from the foregoing and from FIG. 2, the
Für die beiden Prozessoren 1a und 12 kann ein Mikroprozessor des Typs Motorola 6800/68000, Intel 8080/8086 oder dergleichen verwendet werden. Der Bildspeicher 7, der Adressentransformationsspeicher 5, der Hilfsspeicher 2, die Zeilenpuffer 4 und der Adressennotizspeicher 3 können integrierte Schaltkreise (IC) des Typs 4116, 6116 (RAM) oder dergleichen sein. Der Symbolspeicher 6 kann ein IC des Typs 2716, 2764 (EPROM) oder dergleichen sein. Der Prioritätscodierer 1d kann ein IC des Typs 74148 sein. Das Datenregister 1e kann ein IC des Typs 74273, 74373 oder 74374 sein.A microprocessor of the type Motorola 6800/68000, Intel 8080/8086 or the like can be used for the two
Figur 3 zeigt ein Beispiel für eine Zeichendarstellung (Wiedergabe) auf einem Bildschirm des raster scan-Typs. Als Beispiel ist gezeigt, wie das Wort "good" auf den Bildschirm geschrieben ist. Mit einem Kreis "o" sind die Koordinaten gekennzeichnet, die sich am besten für die Regenerierung von Zeichen eignen, d.h. die obere linke Ecke jedes Zeichens, also der Teil des Zeichens, auf den der Elektronenstrahl beim Durchlaufen des Bildschirms zuerst trifft. Mit einem "X" sind die Koordinaten gekennzeichnet, die sich am besten zum Auslesen des Informationsinhaltes des Bildes eignen. Aus dem Informationsinhalt ergibt sich nämlich, daß das Wort "good" auf der Rasterlinie Nr. 10 geschrieben steht. Das "Revier" jedes Zeichens ist mit dickeren Linien in Fig. 3 umgrenzt.FIG. 3 shows an example of a character representation (reproduction) on a screen of the raster scan type. As an example it is shown how the word "good" is written on the screen. With a circle "o" are the coordinates that are best suited for the regeneration of characters, ie the upper left corner of each character, that is the part of the character that the electron beam hits first when passing through the screen. The coordinates that are best suited for reading out the information content of the image are identified by an "X". It follows from the information content that the word "good" is written on grid line No. 10. The "territory" of each character is delimited with thicker lines in FIG. 3.
Figur 4 zeigt ein Beispiel für den Informationsinhalt im Hilfsspeicher 2 bei der Abbildung (Wiedergabe) des Bildes gemäß Figur 3. Die oberen linken Ecken der vier Zeichen sind im Hilfsspeicher mit Einsen in den YX-Koordinaten (3, 27), (6, 2),(6, 9) und (6, 16) notiert. Die Codepositionen (Definitionspunkte) sind mit Einsen in den YX-Koordinaten (10, 2), (10, 9), (10, 16) und (10 ,23) notiert. In die übrigen Speicherzellen stehen Nullen. Das "Revier" der Zeichen ist gestrichelt umrandet. Die stärkeren vertikalen Linien zeigen die Grenzen für die Worteinteilung im Hilfsspeicher, wo jedes Wort eine Breite von 8 bits hat.FIG. 4 shows an example of the information content in the
Figur 5 zeigt den Wortaufbau im Bildspeicher. Jedes Wort hat eine Länge von 18 bits. Das erste sog. Kennzeichnungsbit hat folgende Bedeutung:
- 0: obere linke Ecke des Symbols
- 1: Definitionsposten des Symbols.
- 0: upper left corner of the symbol
- 1: Definition item of the symbol.
Das Wort enthält außerdem 8 bits, die eine Farbinformation enthalten, sowie einen Symbolcode von 9 bits.The word also contains 8 bits that contain color information and a symbol code of 9 bits.
Figur 6a zeigt den Wortaufbau im Symbolspeicher 6, wo jedes Wort eine Länge von 11 bits hat. Die ersten bits im Wort, meistens zwei bits sind sog. Verkettungsbits, welche die folgende Bedeutung haben:
- 01: das Symbol setzt sich in Schreibrichtung fort,
- 10: das Symbol ist vorläufig in Schreibrichtung zu Ende,
- 01: the symbol continues in the writing direction,
- 10: the symbol has temporarily ended in the writing direction,
setzt sich jedoch in der nächsten Zeile weiter fort, 11: das Symbol ist zu Ende.however continues in the next line, 11: the symbol has ended.
In den Fällen, in denen die beiden ersten bits des Wortes eine der drei genannten Kombinationen bilden, enthalten die restlichen neun bits Informationen über das bitmuster für ein Tessel des aktuellen Symbols. Die drei ersten bits bestimmen den Inhalt der Zeile a des Tessels (Fig. 6a), die folgenden drei bits den der Zeile b und die drei letzten bits den der Zeile c des Tessels.In cases where the first two bits of the word form one of the three combinations mentioned, the remaining nine bits contain information about the bit pattern for a tessel of the current symbol. The first three bits determine the content of line a of the tank (FIG. 6a), the following three bits that of line b and the last three bits that of line c of the tank.
In zwei Fällen sind die drei ersten bits des Wortes Verkettungsbits. Einen dieser Fälle zeigt Figur 6b. Die drei ersten bits haben dabei die Kombination 001, wodurch gezeigt wird, daß das Zeichen vorläufig zu Ende ist, jedoch nach einem Sprung von einer bestimmten Länge in derselben Zeile weitergeht. Die restlichen 8 bits des Wortes enthalten Information über die Länge des Sprungs.In two cases, the first three bits of the word are concatenation bits. Figure 6b shows one of these cases. The first three bits have the
Den anderen Fall zeigt Fig. 6c. Die ersten drei bits haben die Kombination 000, was bedeutet, daß das Zeichen in der vorliegenden Zeile zu Ende ist, und daß der linke Rand des Zeichens in der nächsten Zeile relativ zum linken Rand auf der vorliegenden Zeile verschoben ist. Die restlichen 8 bits des Wortes beschreiben das Zeichen und die Größe der genannten Verschiebung.The other case is shown in Fig. 6c. The first three bits have the
Figur 7 zeigt ein weiteres Beispiel für ein Symbol und dessen Wiedergabe im Symbolspeicher 6. Das Symbol besteht aus 13 Tesseln (Symbolmatrizen) mit je 3 mal 3 Punkten: b, c, d, f, g, h, i, j, k, m, n, o und p. Das mit kleinem m bezeichnete Tessel ist das Definitionstessel des Symbols, also das Tessel , das den Definitionspunkt enthält. Es wird beim Ablesen des Informationsinhaltes des Bildes benutzt. Das Symbol wird im Symbolspeicher durch 16 Wörter a bis p beschrieben, deren Bedeutung aus der folgenden Tabelle hervorgeht:
- Worte im Symbolspeicher: Anmerkung:
- Words in the symbol memory: Note:
Figur 8 zeigt den Zusammenhang zwischen dem Adressentransformationsspeicher 5 und dem Symbolspeicher 6. Der Adressentransformationsspeicher 5 wird mit einem Symbolcode adressiert, der angibt, welches der 512 möglichen Symbolde gerade behandelt wird (aktuell ist). In dem vom Symbolcode adressierten Speicherplatz im Adressentransformationsspeicher befindet sich eine Adresse, die ein sog. Anzeigesignal enthält, das auf den Platz im Symbolspeicher zeigt, an dem die Beschreibung des Symbols beginnt. Dies bedeutet, daß das Anzeigesignal die Adresse zu dem ersten der Wörter im Symbolspeicher enthält, das Informationen über das Punktmuster des Symbols enthält.FIG. 8 shows the relationship between the
Figur 9 zeigt einen Programmablaufplan, der die Funktion des Bildprozessors bei der Abbildung (Wiedergabe) eines Bildes auf dem Bildschirm beschreibt. Es wird vorausgesetzt, daß das Bild in dem Bildspeicher 7 und dem Hilfsspeicher 2 gespeichert ist. Die Wiedergabe eines konstanten und unverändert bleibenden Bildes geschieht in der Weise, daß das ganze Bild beispielsweise 50 mal pro Sekunde auf den Bildschirm geschrieben wird. Diese wiederholte Wiedergabe eines unveränderten Bildes wird Regenerierung genannt. Dieser Verlauf soll nachstehend anhand des Programmablaufplanswin Fig. "9 und der oben beschriebenen Figuren erläutert werden.FIG. 9 shows a program flowchart which describes the function of the image processor in the imaging (reproduction) of an image on the screen. It is assumed that the image is stored in the
In der Ausgangslage sind die Zeilenpuffer 4, der Adressennotizspeicher 3, der X- und der Y-Zähler 1b und 1c sowie das Datenregister 1c auf Null gestellt.In the initial position, the
Auf das Signal "Start des Bildabsuchens" von den Videoschaltkreisen 11 wird der X-Zähler um Eins über die Steuerleitungen 8 weitergestellt. Der Inhalt des X- und Y-Zählers wird auf den Adressier- und Steuerbus 9 gegeben, und der Hilfsspeicher 2 wird adressiert. Die ersten 8 Datenbits werden in das Datenregister 1e gegeben. Wenn sämtliche bits Nullen sind, meldet der Prioritätscodierer 1d dies dem Prozessor 1a. Der Prozessor 1a stellt den X-Zähler 1b erneut um Eins weiter, und ein neuer Lesevorgang unter der nächsten Adresse im Hilfsspeicher 2 findet statt. Dies wird solange wiederholt, wie der Inhalt im Datenregister 1e gleich Null ist (nur Nullen).The X counter is advanced by one via the
Wenn der Inhalt im Datenregister 1e das erstemal mindestens eine Eins enthält, meldet der Prioritätscodierer 1d dies dem Prozessor 1a. Der Prioritätscodierer gibt dem Prozessor außerdem die bitnummer für das am höchsten prioritierte bit. Dieses bit muß notwendigerweise die obere linke Ecke des zuerst angetroffenen Symbols repräsentieren. (Siehe Figur 3).If the content in the data register 1e contains at least one one for the first time, the priority encoder 1d reports this to the
Die X- und Y-Zähler 1b/1c zusammen mit den drei bits von dem Prioritätscodierer 1d bilden nun die Adresse für den Platz Am Bildspeicher 7, der den Code für das angetroffene Symbol enthält (siehe Figur 5 für dieses Format).The X and Y counters 1b / 1c together with the three bits from the priority encoder 1d now form the address for the space on the
Nun erfolgt ein Lesevorgang unter dieser Adresse im Bildspeicher 7. Der Inhalt dieses Speicherplatzes wird über den Datenbus' 10 in den Prozessor 1a gegeben. Der Prozessor 1a hat nun den Code des Symbols. Dieser Code wird als Adresse in den Adressentransformationsspeicher 5 gegeben. Der Adressentransformationsspeicher 5 enthält einen Speicherplatz für jeden möglichen Code; im vorliegenden Beispiel 512 Speicherplätze. Der adressierte Speicherplatz enthält ein Anzeigesignal zu der Adresse des ersten der das Symbol beschreibenden Wörter im Symbolspeicher 6 (siehe Figur 8). Dieses Anzeigesignal wird zum Prozessor 1a geholt und einerseits in denjenigen der 240 Plätze des Adressennotizspeichers 3 geschrieben, der vom X-Zähler 1b und dem Prioritätscodierer 1d angegeben wurden. Andererseits erfolgt ein Lesevorgang am Symbolspeicher 7. Der Inhalt des adressierten Speicherplatzes im Symbolspeicher enthält einerseits bitmuster, die an den richtigen Platz in den Zeilenpuffern 4 zusammen mit den Farbbits (im vorliegenden Beispiel 8 Stück) vom Bildspeicher eingegeben werden, und andererseits Verkettungsbits (siehe Figur 6). Die Verkettungsbits werden von dem Prozessor 1a geprüft. Wenn das Zeichen auf derselben Tesselzeile fortgesetzt wird (Verkettungsbits = 01), so führt der Prozessor einen neuen Lesevorgang unter der folgenden Adresse durch, und bitmuster und Farbe werden in den nächsten Speicherplatz im Zeilenpuffer 4 eingeschrieben.Now, a reading operation is performed at this address in the
Der Ablauf wird in dieser Lage ganz von den Verkettungsbits gesteuert, die der Prozessor 1a in dem Symbolspeicher 4 vorfindet:
- A. Solange die Verkettungsbits 01 betragen, geht das Zeichen auf derselben Zeile weiter. Der Prozessor führt daher Lesungen unter fortlaufenden Adressen
im Symbolspeicher 6 aus, und der vorstehend beschriebene Ablauf geht weiter.
- A. As long as the concatenation bits are 01, the character continues on the same line. The processor therefore carries out readings at consecutive addresses in the
symbol memory 6, and the procedure described above continues.
B. Wenn die Verkettungsbits = 000 betragen, erfolgt ein Sprung, d.h. das Symbol wird weiter hinten in derselben Zeile fortgesetzt (unterbrochenes Symbol). Siehe im übrigen Figur 7. Statt eines bitmusters findet sich unter der Adresse die Länge des Sprunges in X-Richtung. Der Prozessor addiert diese Sprunglänge zu seinem Anzeigesignal an die Zeilenpuffer 4 und führt einen neuen Lesevorgang unter der nächsten Adresse im Symbolspeicher 6 durch. Wenn nun die Verkettungsbits 01 oder 000 betragen, so geht es entsprechend A bzw. B weiter. Andernfalls geht es entsprechend der nachstehend beschriebenen Verläufe C, D oder E weiter.B. If the concatenation bits = 000, there is a jump, i.e. the symbol continues on the same line further down (interrupted symbol). See also Figure 7. Instead of a bit pattern, the length of the jump in the X direction can be found under the address. The processor adds this jump length to its display signal to the
C. Wenn die Verkettungsbits 10 betragen, so ist das Symbol in dieser Zeile zu Ende. Der Prozessor übergibt -nun für einen Augenblick das begonnene Symbol. Die Startadresse des Symbols in dem Adressennotizspeicher 3 wird in dem ersten Satz dieses Speichers auf Null gestellt (gelöscht), und die Adresse für den nächsten Posten im Symbolspeicher 5 wird an derselben Stelle (unter derselben Adresse) wie die Startadresse im Adressennotizspeicher 3 gespeichert, jedoch im zweiten Satz dieses Adressennotizspeichers 3. Das bit, das von dem Prioritätscodierer 1d ausgewählt wird, wird vom Prozessor über die Steuerleitungen 8 im Datenregister 1e auf Null gestellt. Sind im Datenregister mehrere Einsen vorhanden, so wählt der Prioritätscodierer das nächste bit in der Prioritätsreihenfolge aus. Die oben beschriebenen Abläufe werden nochmals wiederholt für·die vom X-und Y-Zähler und dem Prioritätscodierer definierten Adressen.C. If the concatenation bits are 10, the symbol in this line has ended. The processor now passes the symbol that has been started for a moment. The The start address of the symbol in the
Wenn sämtliche Einsen im Datenregister abgearbeitet sind, erhöht der Prozessor den Inhalt des X-Zählers um Eins, und der Inhalt eines heuen Speicherplatzes des Hilfsspeichers 2 wird in das Datenregister 1e eingelesen. Der Ablauf setzt sich dann nach der vorausgegangenen Beschreibung fort.When all of the ones in the data register have been processed, the processor increases the content of the X counter by one, and the content of a current memory location of the
D. Wenn die Verkettungsbits 001 betragen, so ist das Zeichen in dieser Zeile zu Ende, und der Rest des Wortes beschreibt die Verschiebung auf der nächsten Zeile im Verhältnis zur Startadresse des Symbols. Der Prozessor rechnet diese Verschiebung aus, und das Ergebnis ist die Adresse an den Satz 2 des Adressennotizspeichers 3. Unter dieser Adresse speichert der Prozessor die Adresse für den nächsten Posten des Symbols im Symbolspeicher 5.D. If the concatenation bits are 001, the character on that line is over and the rest of the word describes the shift on the next line relative to the symbol's start address. The processor calculates this shift and the result is the address at
Die Startadresse des Symbols im Satz 1 wird nun auch vom Prozessor auf Null gestellt.The start address of the symbol in
Die weitere Verarbeitung über das Datenregister 1e erfolgt in der unter C beschriebenen Weise.Further processing via the data register 1e takes place in the manner described under C.
E. Wenn die Verkettungsbits 11 betragen, so ist das Symbol zu Ende und der Prozessor stellt ganz einfach die Startadresse des Symbols in dieser Zeile auf Null. Das Symbol ist damit für diesen Regenerierungszyklus vollständig dargestellt, die Regenerierung des Symbols im vorliegenden Zyklus also abgeschlossen.E. If the concatenation bits are 11, the symbol has ended and the processor simply sets the start address of the symbol in this line to zero. The symbol is thus fully represented for this regeneration cycle, the regeneration of the symbol in the present cycle is thus completed.
Wenn die Zeilenpuffer 4 ganz gefüllt sind, geht der Prozessor 1a in Wartestellung. Die Videoschaltkreise 11 beginnen so nach und nach mit dem Ablesen und der Verarbeitung des Inhaltes der Zeilenpuffer 4 zur Wiedergabe auf dem Bildschirm. Sobald das Auslesen aus den Zeilenpuffern 4 begonnen hat, kann der Prozessor die Auffüllung der Zeilenpuffer wieder aufnehmen. Die Videoschaltkreise 11 signalisieren kontinuierlich an den Prozessor, wann eine neue Auffüllung für die nächste Informationszeile beginnen kann.When the line buffers 4 are completely filled, the
Wenn die gesamte erste Tessel-Zeile auf den Bildschirm geschrieben ist, beginnt der ganze Ablauf wieder von neuem. Im Vergleich zu der ersten Zeile gibt es jedoch einen wichtigen Unterschied im Arbeitsablauf, nämlich die Behandlung des Adressennotizspeichers 3.When the entire first line of Tessel has been written on the screen, the whole process begins again. However, compared to the first line, there is an important difference in the workflow, namely the handling of the
Während der zweiten Zeile liest der Prozessor Adresse für Adresse aus dem zweiten Satz des Adressennotizspeichers. Unterscheidet sich der Inhalt von Null, so steht hier die Adresse für den nächsten Posten im Symbolspeicher 6 für ein angefangenes, aber noch nicht abgeschlossenes Symbol. Der Verarbeitungsverlauf erfolgt im übrigen entsprechend-der vorstehenden Beschreibung. Ein angefangenes Symbol hat vor einem neuen Symbol vom Hilfsspeicher 2 immer die Priorität. Eine neue Eins in dem Revier eines Symbols zeigt ja nur die Codeposition des Symbols an und erfordert keine besondere Behandlung (vergleiche Figur 4).During the second line, the processor reads address for address from the second set of address memo. If the content differs from zero, then the address for the next item in the
Während der Regenerierung der zweiten Zeile dient der Satz 1 des Adressennotizspeichers 3 der Fortsetzung der Zeichen. Er übernimmt also die Funktion, die der Satz 2 beim Regenerieren der 1. Zeile hatte. Dieses Wechselspiel zwischen den beiden Sätzen setzt der Prozessor fort, wobei die jeweilige Funktion eines Satzes davon abhängt, ob eine gerade oder eine ungerade Zeile bearbeitet wird.During the regeneration of the second line, the
Wenn der X-Zähler 1b bis 30, der Y-Zähler 1c bis 112 gezählt hat und das Datenregister 1e auf Null gestellt ist, kann ein neuer Regenerierungszyklus beginnen.When the X counter 1b to 30, the Y counter 1c to 112 has counted and the data register 1e is set to zero, a new regeneration cycle can begin.
Als Spezialfall können die obere linke Ecke eines Symbols und die Codeposition des Symbols zusammenfallen. In dieser Lage enthält der Bildspeicher eine Eins in dem signifikantesten bit MSB des Wortes (siehe Figur 5). Dieser Spezialfall stellt keine Komplikation für den Prozessor 1a dar und erfordert keine besondere Behandlung dieses Prozessors, sondern MSB dient nur als Hilfe für den Kommunikationsprozessor, um die Codeposition des Symbols zu identifizieren.As a special case, the upper left corner of a symbol and the code position of the symbol can coincide. In this position, the image memory contains a one in the most significant bit MSB of the word (see FIG. 5). This special case is not a complication for the
Figur 10 zeigt einen Programmablaufplan zum Ablesen des Informationsinhaltes eines Bildes. Das Lesen wird vom Kommunikationsprozessor 12 vorgenommen. Der Programmablaufplan zeigt das Ablesen des Informationsinhaltes des ganzen Bildes.FIG. 10 shows a program flow chart for reading the information content of an image. The reading is carried out by the
Figur 11 zeigt einen Programmablaufplan zur Eingabe eines neuen Symbols in das Bild. Die Eingabe erfolgt über den Kommunikationsprozessor 12. Der Code und die Koordinate des Symbols sind bekannt (man erhält sie von einer externen Quelle). Im Programmablaufplan kommt in dem ersten Feld nach dem Start die Bezeichnung MSB vor, womit das signifikanteste bit gemeint ist. Zu dem vierten Sinnbild im Programmablaufplan nach dem Start ist zu sagen, daß das Definitionstessel des Symbols bekannt ist, und von diesem aus kann man mit Hilfe von Verkettungsbits rückwärts zählen bis zur Koordinate für die obere linke Ecke des Symbols. Zu dem fünften Sinnbild nach dem Start ist zu sagen, daß hier das signifikanteste bit auf 0 gestellt werden muß. Zu dem sechsten Sinnbild nach dem Start ist zu sagen, daß Einsen in die Pläts für die obere linke Ecke des Symbols und für das Definitionstessel des Symbols gesetzt werden müssen.Figure 11 shows a program flow chart for entering a new symbol in the image. The input is made via the
Figur 12 zeigt einen Programmablaufplan zum Löschen eines ganzen Bildes. Dies wird vom Kommunikationsprozessor 12 vorgenommen. Nur der Hilfsspeicher braucht zum Erreichen dieses Zieles gelöscht zu werden; der Bildspeicher braucht hierbei nicht angesprochen zu werden.Figure 12 shows a program flow chart for deleting an entire image. This is done by the
Wie aus den vorstehenden Ausführungen hervorgeht, werden durch die Erfindung große Vorteile für eine Wiedergabeanordnung der behandelten Art erreicht. Dies sind im wesentlichen folgende:
- Der Konflikt zwischen der Regenerierung der Symbole und dem Ablesen des Informationsinhaltes des Bildes wird beseitigt.
- The conflict between the regeneration of the symbols and the reading of the information content of the image is eliminated.
Die Eingabe und das Löschen von Symbolen wird vereinfacht, da dies nur durch Schreiben bzw. Löschen in dem kleinen Hilfsspeicher gesteuert wird.The input and deletion of symbols is simplified since this is only controlled by writing or deleting in the small auxiliary memory.
Das Löschen eines ganzen Bildes geht schneller (weniger Vorgänge).Deleting an entire image is faster (fewer operations).
Die Regenerierung des Bildes wird vereinfacht.The regeneration of the image is simplified.
Das Schreiben und Lesen im Bild wird vereinfacht.Writing and reading in the picture is simplified.
Das Abändern des Bildes wird vereinfacht und geht schneller, da nur der Hilfsspeicher angesprochen zu werden braucht.Changing the image is simplified and is faster, since only the auxiliary memory needs to be addressed.
Der Bildschirm kann an Texte mit anderen Schreibrichtungen als den oben beschriebenen, beispielsweise von rechts nach links oder spaltenweise, leicht angepaßt werden.The screen can easily be adapted to texts with writing directions other than those described above, for example from right to left or in columns.
Im Rahmen des allgemeinen Erfindungsgedankens kann die beschriebene Wiedergabeanordnung in vielen verschiedenen Arten aufgebaut sein. Beispielsweise können zwei separate Hilfsspeicher verwendet werden, einer für die Definitionselemente und einer für die Startelemente. Ferner brauchen der Hilfsspeicher oder die Hilfsspeicher nicht gegenständlich vom Bildspeicher getrennt zu sein, doch wird vorausgesetzt, daß sie um die Vorteile mit der Erfindung zu erreichen, logisch (funktionsmäßig) vom Bildspeicher getrennt sind.Within the scope of the general inventive concept, the display arrangement described can be constructed in many different ways. For example, two separate auxiliary memories can be used, one for the definition elements and one for the start elements. Furthermore, the auxiliary memory or the auxiliary memories need not be objectively separated from the image memory, but it is assumed that they are logically (functionally) separated from the image memory in order to achieve the advantages with the invention.
In der vorstehenden Beschreibung werden die Begriffe "Wort" und "Posten" als gleichwertige Synonyme verwendet. Ferner sind die Begriffe "Definitionspunkt" , "Codeposition" und "Definitionselement" gleichbedeutend. Unter "Definitionsposten" und "Definitionstessel" wird der Posten bzw, das Tessel verstanden, welcher/welches den Definitionspunkt enthält.In the above description, the terms "word" and "item" are used as equivalent synonyms. Furthermore, the terms "definition point", "code position" and "definition element" are synonymous. "Definition item" and "definition chair" is understood to mean the item or the tessel which contains the definition point.
Das Ablesen des Informationsinhaltes eines Bildes im Gegensatz zum Regenerieren»des Bildes kommt vor allem dann vor, wenn das in der Wiedergabeanordnung gemäß der Erfindung gespeicherte Bild an einen größeren zentralen Computer übertragen werden soll, um in der Datenbank dieses Computers gespeichert zu werden. Die Wiedergabeanordnung gemäß der Erfindung kann als ein Terminal verwendet werden, z.B. in einer Schaltwarte, das mit dem zentralen Computer in Verbindung steht. Diese Verbindung wird über den Kommunikationsprozessor 12 hergestellt.The reading of the information content of an image in contrast to the regeneration of the image occurs particularly when the image stored in the display device according to the invention is to be transferred to a larger central computer, in the database of this computer to be saved. The display device according to the invention can be used as a terminal, for example in a control room which is connected to the central computer. This connection is established via the
Als signifikantestes Bit wird in einer binären Zahl bekanntlich das Bit mit der höchsten Stellenwertigkeit bezeichnet, also das am weitesten links stehende Bit mit der Wertigkeit "Eins". In der vorliegenden Beschreibung wird als signifikantestes Bit (MSB) das am weitesten links stehende Bit des im Bildspeicher gespeicherten Wortes bezeichnet (Kennzeichnungsbit in Figur 5). Es kann die Wertigkeit Null oder Eins haben.As is known, the most significant bit in a binary number is the bit with the highest significance, that is to say the leftmost bit with the significance "one". In the present description, the most significant bit (MSB) is the left-most bit of the word stored in the image memory (identification bit in FIG. 5). It can be zero or one.
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