EA038022B1 - Virtual reality system based on a smartphone and a slanted mirror - Google Patents
Virtual reality system based on a smartphone and a slanted mirror Download PDFInfo
- Publication number
- EA038022B1 EA038022B1 EA201992443A EA201992443A EA038022B1 EA 038022 B1 EA038022 B1 EA 038022B1 EA 201992443 A EA201992443 A EA 201992443A EA 201992443 A EA201992443 A EA 201992443A EA 038022 B1 EA038022 B1 EA 038022B1
- Authority
- EA
- Eurasian Patent Office
- Prior art keywords
- camera
- marker
- user
- smartphone
- virtual reality
- Prior art date
Links
- 239000003550 marker Substances 0.000 claims abstract description 46
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 6
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 abstract description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 8
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 4
- 244000288377 Saxifraga stolonifera Species 0.000 description 3
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 2
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 1
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000036967 uncompetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K1/00—Methods or arrangements for marking the record carrier in digital fashion
- G06K1/12—Methods or arrangements for marking the record carrier in digital fashion otherwise than by punching
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/10—Image acquisition
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Studio Devices (AREA)
Abstract
Description
Область техникиTechnology area
Настоящее изобретение относится к системам мобильной виртуальной реальности и, в частности, к системам мобильной виртуальной реальности, осуществляющим отслеживание положения пользователя с шестью степенями свободы с помощью камеры смартфона в качестве единственного устройства формирования изображения.The present invention relates to mobile virtual reality systems, and in particular to mobile virtual reality systems that track the position of a user with six degrees of freedom using a smartphone camera as the sole imaging device.
Уровень техникиState of the art
Системы виртуальной реальности (ВР) в настоящее время находятся в состоянии активной разработки. Системы ВР, основанные на смартфонах, (так называемая мобильная ВР) являются особенно многообещающими и превосходят по численности все другие устройства на рынке. Эти системы включают в себя смартфон и недорогой шлем-держатель, в который вставляется смартфон. Сам шлемдержатель, как правило, не содержит каких-либо дополнительных датчиков или какого-либо иного электронного оборудования. Благодаря этому комплекты мобильной ВР являются значительно менее дорогостоящими и менее сложными, чем автономные системы (при условии, что мы не учитываем стоимость смартфона). Основным недостатком систем мобильной ВР по сравнению с системами ВР более высокого класса является отсутствие отслеживания положения.Virtual reality (VR) systems are currently under active development. Smartphone-based VR systems (called mobile VR) are particularly promising and outnumber all other devices on the market. These systems include a smartphone and an inexpensive helmet holder into which the smartphone is inserted. The helmet holder itself, as a rule, does not contain any additional sensors or any other electronic equipment. This makes mobile VR kits significantly less expensive and less complex than standalone systems (assuming we don't factor in the cost of a smartphone). The main disadvantage of mobile VR systems compared to higher-end VR systems is the lack of position tracking.
Если говорить более подробно, то во время сеанса ВР системы мобильной ВР, как правило, не могут отслеживать абсолютное положение шлема-держателя и оценивают лишь его угловую ориентацию (что известно как отслеживание с 3 степенями свободы). В отличие от этого в системах более высокого класса, таких как НТС Vive или Oculus Rift, используются внешние камеры для отслеживания положения шлема, и, таким образом, эти системы могут выполнять отслеживание перемещения тела (т.е. шлема) в трехмерном пространстве с шестью степенями свободы. Отслеживание с шестью степенями свободы обеспечивает гораздо более полноценное и глубокое погружение в виртуальную реальность, поскольку позволяет пользователю естественно перемещаться в виртуальном пространстве. В результате виртуальная картина, воспринимаемая пользователем, изменяется при изменении абсолютного положения головы так, как того ожидает мозг пользователя.In more detail, during a VR session, mobile VR systems generally cannot track the absolute position of the helmet holder and only estimate its angular orientation (which is known as tracking with 3 degrees of freedom). In contrast, higher-end systems such as the HTC Vive or Oculus Rift use external cameras to track the position of the helmet, and thus these systems can track the movement of the body (i.e. helmet) in three-dimensional space with six degrees of freedom. Tracking with six degrees of freedom provides a much more complete and deep immersion in virtual reality, as it allows the user to move naturally in the virtual space. As a result, the virtual picture perceived by the user changes when the absolute position of the head changes, as the user's brain expects.
Для реализации отслеживания с шестью степенями свободы в мобильной ВР был разработан ряд экспериментальных комплектов мобильной ВР, которые решали задачу использования камеры смартфона для оценки положения смартфона (и шлема-держателяа, в который он вставлен) с шестью степенями свободы. Такая задача (известная как оценка позы в области машинного зрения и самопозиционирование (англ. inside-out tracking) в области ВР) является сложной задачей, особенно если её необходимо выполнить с высокой частотой кадров и с помощью мобильного устройства. Существующие технологии в данной области делятся на две группы: безмаркерные технологии, в которых не предполагается какое-либо предварительное знание об окружающей среде, в которой пользователь осуществляет навигацию, и маркерные технологии, в которых некоторые визуальные маркеры определенного, известного заранее внешнего вида определенным образом внедряют в окружающую среду.To implement tracking with six degrees of freedom in mobile VR, a number of experimental sets of mobile VR were developed, which solved the problem of using a smartphone camera to assess the position of a smartphone (and a helmet-holdera, in which it is inserted) with six degrees of freedom. This task (known as pose estimation in machine vision and inside-out tracking in VR) is challenging, especially if it needs to be done at high frame rates and using a mobile device. Existing technologies in this area are divided into two groups: markerless technologies, which do not assume any prior knowledge of the environment in which the user navigates, and marker technologies, in which some visual markers of a certain, known in advance appearance are introduced in a certain way. into the environment.
Из двух вышеуказанных групп маркерные методы обеспечивают более высокую надежность, более высокую точность, меньшую задержку и более низкую загрузку процессора. Однако это достигается за счет необходимости внедрения маркеров в окружающую среду так, чтобы в поле обзора камеры всегда располагалось достаточное количество маркеров. Кроме того, для того чтобы маркерное отслеживание было возможным, часто требуется сложная процедура калибровки. В целом, необходимость внедрения в среду маркеров и их калибровки является слишком большим препятствием, и поэтому маркерное отслеживание положения обычно считается неконкурентноспособным и большинство усилий разработчиков направлено на создание безмаркерных решений.Of the two groups above, marker methods provide higher reliability, higher accuracy, lower latency, and lower CPU utilization. However, this is achieved at the expense of the need to embed markers into the environment so that a sufficient number of markers are always located in the camera's field of view. In addition, a complex calibration procedure is often required for marker tracking to be possible. In general, the need to implement markers into the environment and their calibration is too much of an obstacle, and therefore marker position tracking is usually considered uncompetitive and most of the efforts of developers are aimed at creating marker-free solutions.
Таким образом, существует необходимость создания маркерной системы ВР, которая позволяла бы максимально легко помещать маркеры в окружающее пространство, и процедура калибровки в которой могла бы выполняться максимально простым образом.Thus, there is a need for a BP marker system that allows markers to be placed as easily as possible in the surrounding space, and in which the calibration procedure can be performed in the simplest possible way.
Раскрытие изобретенияDisclosure of invention
Для достижения вышеуказанной цели предлагается маркерная система самопозиционирования для виртуальной реальности. Система включает в себя установленную на пользователе камеру и напольный маркер.To achieve the above goal, a self-positioning marker system for virtual reality is proposed. The system includes a user-mounted camera and a floor marker.
В одном из возможных вариантов осуществления напольный маркер может быть встроен в раскатываемый ковер.In one possible embodiment, the floor marker can be embedded in the roll-out carpet.
В другом варианте осуществления напольный маркер может обозначать зону, безопасную для перемещения пользователя.In another embodiment, the floor marker may indicate an area that is safe for the user to move.
Еще в одном варианте осуществления перед камерой может быть установлено наклонное зеркало так, что поле обзора камеры перенаправлено вниз.In yet another embodiment, an oblique mirror may be positioned in front of the camera so that the camera's field of view is redirected downward.
Кроме того, в качестве камеры может использоваться камера смартфона.In addition, a smartphone camera can be used as a camera.
Еще в одном варианте осуществления наклонное зеркало может быть прикреплено к шлемудержателю или смартфону.In yet another embodiment, the tilting mirror can be attached to a helmet holder or smartphone.
В одном из возможных вариантов осуществления маркер может представлять собой сетку темных квадратов на белом фоне (или наоборот).In one possible embodiment, the marker can be a grid of dark squares on a white background (or vice versa).
Еще в одном возможном варианте осуществления система отслеживает положения рук пользователя иIn yet another possible embodiment, the system monitors the position of the user's hands and
- 1 038022 воспроизводит положения рук пользователя в виртуальной реальности. Кроме того, камера может распознавать жесты с помощью камеры, причем распознанные жесты используются в качестве жест-интерфейса.- 1 038022 reproduces the position of the user's hands in virtual reality. In addition, the camera can recognize gestures with the camera, with the recognized gestures being used as a gesture interface.
Краткое описание чертежейBrief Description of Drawings
На фиг. 1 показан общий вид системы мобильной ВР в одном из возможных вариантов реализации; на фиг. 2 - вид напольного маркера со стороны камеры системы, показанной на фиг. 1, после отражения от наклонного зеркала.FIG. 1 shows a general view of the mobile VR system in one of the possible implementations; in fig. 2 is a camera side view of the floor marker of the system shown in FIG. 1 after reflection from an inclined mirror.
Осуществление изобретенияImplementation of the invention
Новая маркерная система отслеживания положения, заявленная в настоящем документе, лишена основных недостатков, свойственных другим маркерным решениям в области виртуальной реальности, за счет использования напольного маркера (называемого волшебным ковром). Данный маркер может быть легко развернут просто путем раскатывания ковра. Во время сеанса ВР пользователь ходит по ковру, и в реальном мире ковер ограничивает безопасную область, на которой не должны находиться никакие препятствия во время сеанса ВР. При перемещении пользователя камера смартфона ориентирована горизонтально, то есть приблизительно параллельно поверхности пола, и, следовательно, маркер (ковер) не может попасть в её поле обзора. Поэтому перед камерой смартфона может быть установлено наклонное зеркало, чтобы поле обзора камеры перенаправлялось вниз. На практике зеркало может крепиться к смартфону или шлему-держателю. После такой модификации в поле зрения камеры уже попадают элементы маркера при условии, что пользователь находится на ковре и его взгляд направлен приблизительно горизонтально.The new marker position tracking system stated in this document avoids the main disadvantages inherent in other marker solutions in the field of virtual reality, through the use of a floor marker (called magic carpet). This marker can be easily unrolled by simply rolling out the carpet. During a VR session, the user walks on the carpet, and in the real world, the carpet limits a safe area that should not be obstructed during the VR session. When the user moves, the smartphone camera is oriented horizontally, that is, approximately parallel to the floor surface, and, therefore, the marker (carpet) cannot fall into its field of view. Therefore, an oblique mirror can be installed in front of the smartphone camera so that the camera's field of view is redirected downward. In practice, the mirror can be attached to a smartphone or helmet holder. After such a modification, the marker elements already fall into the field of view of the camera, provided that the user is on the carpet and his gaze is directed approximately horizontally.
Как показано на фиг. 1, в одном из возможных вариантов осуществления система содержит следующие аппаратные компоненты: напольный маркер 1 (волшебный ковер), смартфон 2, шлемдержатель ВР 3, в который вставлен указанный смартфон, и наклонное зеркало 4, в данном варианте осуществления прикрепленное к смартфону перед камерой смартфона. Когда пользователь смотрит в горизонтальном направлении, маркер попадает в поле обзора камеры благодаря отражению от прикрепленного зеркала.As shown in FIG. 1, in one possible embodiment, the system comprises the following hardware components: a floor marker 1 (magic carpet), a smartphone 2, a VR helmet holder 3 into which the said smartphone is inserted, and an inclined mirror 4, in this embodiment, attached to the smartphone in front of the smartphone camera ... When the user looks horizontally, the marker is brought into the camera's field of view by the reflection off the attached mirror.
Затем для оценки положения камеры относительно маркера могут использоваться алгоритмы компьютерного зрения. Это может быть осуществлено эффективно (быстро и надежно) при условии, что внешний вид маркера оптимизирован для определения местоположения и идентификации элементов маркера. Оценка положения с помощью маркерной технологии является хорошо изученной областью, и имеются популярные маркерные семейства с соответствующими отслеживающими алгоритмами (например, AprilTags или ArucoMarkers).Computer vision algorithms can then be used to estimate the position of the camera relative to the marker. This can be done efficiently (quickly and reliably) provided that the appearance of the marker is optimized to locate and identify marker elements. Position estimation using marker technology is a well-studied area, and there are popular marker families with associated tracking algorithms (eg AprilTags or ArucoMarkers).
Как показано на фиг. 2, камера смартфона может видеть напольный маркер 1, отраженный от наклонного зеркала. В одном из возможных вариантов осуществления напольный маркер может состоять из хорошо различимых квадратных элементов. Обучаемая маркерная технология, описанная в работе Гринчук и др. NIPS2016, может быть использована для создания эстетически привлекательных и различимых сеточных элементов. Положение рамки камеры смартфона привязывается к маркеру путем обнаружения темных квадратов и сопоставления их с элементами маркера.As shown in FIG. 2, the smartphone camera can see the floor marker 1 reflected from the tilting mirror. In one possible embodiment, the floor marker can be composed of highly visible square elements. The teachable marker technology described by Grinchuk et al. NIPS2016 can be used to create aesthetically pleasing and distinguishable mesh elements. The position of the smartphone camera frame is snapped to the marker by detecting dark squares and matching them to marker elements.
В процессе самопозиционирования адаптивная пороговая обработка с последующим анализом соответствующих компонентов выявляет темные области четырехугольной формы. Каждая темная область геометрически преобразуется в квадрат, и затем её внешний вид согласуется с квадратными элементами, которые должны иметься на маркере, посредством простого попиксельного сравнения. Это позволяет установить соответствие между обнаруженными областями и элементами маркера.During self-positioning, adaptive thresholding and subsequent analysis of the corresponding components reveal the dark areas of the quadrangular shape. Each dark area is geometrically transformed into a square, and then its appearance is matched with the square elements that should be on the marker through a simple pixel-by-pixel comparison. This allows you to establish a correspondence between the detected areas and marker elements.
Затем используются стандартные алгоритмы оценки положения для определения положения камеры относительно волшебного ковра. Если говорить более подробно, алгоритм оценки положения обеспечивает оценку положения с шестью степенями свободы виртуальной камеры, полученной посредством отражения положения реальной камеры смартфона в установленном зеркале. Поскольку положение зеркала относительно камеры смартфона известно, виртуальную камеру можно отразить обратно и можно оценить положение реальной камеры относительно маркера (ковра), что и обеспечивает отслеживание положения.Standard position estimation algorithms are then used to determine the position of the camera relative to the magic carpet. In more detail, the position estimation algorithm provides a six-degree-of-freedom position estimate of a virtual camera obtained by reflecting the position of a real smartphone camera in a mounted mirror. Since the position of the mirror relative to the smartphone camera is known, the virtual camera can be reflected back and the position of the real camera relative to the marker (carpet) can be estimated, which provides position tracking.
Как показано но фиг. 2, в поле обзора камеры ясно видно положение рук пользователя, которое может быть воспроизведено в виртуальной реальности или использовано для реализации жестового интерфейса. Поскольку руки пользователя попадают в поле обзора камеры большую часть времени, отражение может использоваться для отслеживания положений рук пользователя и воспроизведения их в виртуальной реальности. Как известно, это значительно усиливает ощущение погружения в виртуальную реальность. Кроме того, поток изображения от камеры может использоваться для обнаружения определенных жестов, которые могут использоваться в рамках жестового интерфейса. До настоящего момента не существовало систем, которые могли бы осуществлять отслеживание рук без использования внешнего устройства формирования изображения. Следует отметить, что такие интерфейсы могут быть разработаны и при отсутствии напольного маркера (ковра).As shown in FIG. 2, the user's hand position is clearly visible in the camera's field of view, which can be reproduced in virtual reality or used to implement a gesture interface. Since the user's hands are in the camera's field of view most of the time, reflection can be used to track the user's hand positions and reproduce them in virtual reality. As you know, this greatly enhances the sense of immersion in virtual reality. In addition, the stream from the camera can be used to detect certain gestures that can be used within the gesture interface. Until now, there have been no systems that could perform hand tracking without using an external imaging device. It should be noted that such interfaces can be developed even in the absence of a floor marker (carpet).
В целом, предлагаемая система включает в себя следующие аппаратные компоненты: смартфон, шлем-держатель с наклонным зеркалом (как вариант, зеркало может быть прикреплено непосредственно к смартфону) и маркер в виде напольного ковра. В плане программного обеспечения в системе используется способ оценки положения, обеспечивающий возможность обнаружения и установления соответст- 2 038022 вия между пикселями отраженного изображения и элементами маркера, с последующим применением оценки положения для определения положения камеры с шестью степенями свободы.In general, the proposed system includes the following hardware components: a smartphone, a helmet holder with an inclined mirror (as an option, the mirror can be attached directly to the smartphone) and a marker in the form of a floor carpet. In terms of software, the system uses a position estimation method that allows detecting and establishing correspondence between pixels of the reflected image and marker elements, followed by applying position estimation to determine the position of a camera with six degrees of freedom.
Маркерная система мобильной ВР согласно настоящему изобретению обеспечивает достижение следующих технических результатов.The mobile VR marker system according to the present invention achieves the following technical results.
Система согласно настоящему изобретению обладает преимуществами маркерных технических решений. Зная маркер заранее, можно использовать более простые, эффективные, точные и надежные алгоритмы оценки положения для определения положения по сравнению с безмаркерными технологиями, в которых необходимо построить карту окружающей среды на лету (так называемые алгоритмы одновременного определения местоположения и картографирования (SLAM)).The system according to the present invention has the advantages of marker technical solutions. By knowing the marker in advance, simpler, more efficient, accurate and reliable position estimation algorithms can be used to determine position compared to markerless technologies, which require an on-the-fly environmental map (so-called simultaneous positioning and mapping algorithms (SLAM)).
Данная система может быть легко развернута просто путем раскатывания ковра на полу. Дополнительной процедуры калибровки после этого не требуется.This system can be easily deployed simply by rolling the carpet on the floor. No additional calibration procedure is required after this.
Система обеспечивает отслеживание положения до тех пор, пока пользователь остается на ковре. В случае выхода пользователя за пределы ковра стандартный интерфейс ВР может сигнализировать пользователю о том, что он вышел за пределы ковра, как это делается в системах ВР более высокого класса, в которых пользователь может ходить.The system provides position tracking as long as the user remains on the carpet. In the event that a user leaves the carpet, the standard VR interface can signal the user that he has stepped outside the carpet, as is the case with higher-end VR systems in which the user can walk.
Перед началом сеанса ВР ковер естественным образом ограничивает область, которая должна быть освобождена от каких-либо предметов, чтобы избежать столкновений во время сеанса. Такой способности четко ограничивать критическую зону не имеется в других системах ВР (даже в системах ВР высших классов, в которых используется технология отслеживания извне).Before a VR session begins, the carpet naturally limits the area that must be cleared of any objects in order to avoid collisions during the session. This ability to clearly delineate the critical area is not found in other VR systems (even in higher-grade VR systems that use external tracking technology).
Система согласно настоящему изобретению позволяет следить за положением тела пользователя с помощью камеры смартфона. Ее можно использовать для усиления погружения в виртуальную реальность с грубой репрезентацией тела пользователя, обеспечивая таким образом усиление ощущения погружения. Кроме того, это может обеспечивать реализацию жестового интерфейса без дополнительных контроллеров.The system according to the present invention allows the user's body position to be monitored using a smartphone camera. It can be used to enhance immersion in virtual reality with a rough representation of the user's body, thus providing an enhanced immersion experience. In addition, it can provide a gesture interface implementation without additional controllers.
Система расположена полностью внутри шлема и не требует каких-либо проводов для соединения с другими устройствами, так что пользователь может безопасно и свободно перемещаться по ковру.The system is located completely inside the helmet and does not require any wires to connect to other devices, so the user can move safely and freely on the carpet.
Claims (8)
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2017125876A RU2686029C2 (en) | 2017-07-19 | 2017-07-19 | Virtual reality system based on smartphone and inclined mirror |
PCT/RU2018/000452 WO2019017818A1 (en) | 2017-07-19 | 2018-07-10 | Virtual reality system based on a smartphone and a slanted mirror |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
EA201992443A1 EA201992443A1 (en) | 2020-02-18 |
EA038022B1 true EA038022B1 (en) | 2021-06-24 |
Family
ID=63490656
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
EA201992443A EA038022B1 (en) | 2017-07-19 | 2018-07-10 | Virtual reality system based on a smartphone and a slanted mirror |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
EA (1) | EA038022B1 (en) |
RU (1) | RU2686029C2 (en) |
WO (1) | WO2019017818A1 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2955610A1 (en) * | 2014-06-11 | 2015-12-16 | Samsung Electronics Co., Ltd | Method for controlling a function with a head mounted display |
WO2016187474A1 (en) * | 2015-05-20 | 2016-11-24 | Daqri, Llc | Acousto-optical display for augmented reality |
WO2017014733A1 (en) * | 2015-07-17 | 2017-01-26 | Ivd Mining | Virtual reality training |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080252746A1 (en) * | 2007-04-13 | 2008-10-16 | Newton Eliot Mack | Method and apparatus for a hybrid wide area tracking system |
GB0804274D0 (en) * | 2008-03-07 | 2008-04-16 | Virtually Live Ltd | A media sysyem and method |
US8923622B2 (en) * | 2012-12-10 | 2014-12-30 | Symbol Technologies, Inc. | Orientation compensation using a mobile device camera and a reference marker |
JP6641122B2 (en) * | 2015-08-27 | 2020-02-05 | キヤノン株式会社 | Display device, information processing device, and control method therefor |
RU2617557C1 (en) * | 2015-11-18 | 2017-04-25 | Виталий Витальевич Аверьянов | Method of exposure to virtual objects of additional reality |
-
2017
- 2017-07-19 RU RU2017125876A patent/RU2686029C2/en active
-
2018
- 2018-07-10 EA EA201992443A patent/EA038022B1/en unknown
- 2018-07-10 WO PCT/RU2018/000452 patent/WO2019017818A1/en active Application Filing
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2955610A1 (en) * | 2014-06-11 | 2015-12-16 | Samsung Electronics Co., Ltd | Method for controlling a function with a head mounted display |
WO2016187474A1 (en) * | 2015-05-20 | 2016-11-24 | Daqri, Llc | Acousto-optical display for augmented reality |
WO2017014733A1 (en) * | 2015-07-17 | 2017-01-26 | Ivd Mining | Virtual reality training |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EA201992443A1 (en) | 2020-02-18 |
RU2017125876A (en) | 2019-01-22 |
WO2019017818A1 (en) | 2019-01-24 |
RU2017125876A3 (en) | 2019-01-22 |
RU2686029C2 (en) | 2019-04-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10740924B2 (en) | Tracking pose of handheld object | |
US10223834B2 (en) | System and method for immersive and interactive multimedia generation | |
US10803663B2 (en) | Depth sensor aided estimation of virtual reality environment boundaries | |
CN108293103B (en) | Active speaker location detection | |
US8660362B2 (en) | Combined depth filtering and super resolution | |
US20180046874A1 (en) | System and method for marker based tracking | |
US9524021B2 (en) | Imaging surround system for touch-free display control | |
WO2016029939A1 (en) | Method and system for determining at least one image feature in at least one image | |
JP2016502712A (en) | Fast initialization for monocular visual SLAM | |
KR101971791B1 (en) | System for providing of augmented reality in indoor space using visible light communication and the method thereof | |
JP7162079B2 (en) | A recording medium for recording a method, system and computer program for remotely controlling a display device via head gestures | |
KR20220122675A (en) | Joint Infrared and Visible Light Visual-Inertial Object Tracking | |
CN110895676B (en) | dynamic object tracking | |
Fernández et al. | A Kinect-based system to enable interaction by pointing in smart spaces | |
EP3970063A1 (en) | A method for capturing motion of an object and a motion capture system | |
CN110895433A (en) | Method and apparatus for user interaction in augmented reality | |
US20200211275A1 (en) | Information processing device, information processing method, and recording medium | |
WO2021051126A1 (en) | Portable projection mapping device and projection mapping system | |
EA038022B1 (en) | Virtual reality system based on a smartphone and a slanted mirror | |
EP3051386A1 (en) | Eye tracking system and method | |
Piérard et al. | I-see-3d! an interactive and immersive system that dynamically adapts 2d projections to the location of a user's eyes | |
US20140043326A1 (en) | Method and system for projecting content to have a fixed pose | |
WO2018194637A1 (en) | Object detections for virtual reality | |
US11501459B2 (en) | Information processing apparatus, method of information processing, and information processing system | |
JP2020182201A (en) | Pose change notification method and related interactive image processing system |