DK201000171U3 - Reaktionsevne træner - Google Patents

Reaktionsevne træner Download PDF

Info

Publication number
DK201000171U3
DK201000171U3 DKBA201000171U DKBA201000171U DK201000171U3 DK 201000171 U3 DK201000171 U3 DK 201000171U3 DK BA201000171 U DKBA201000171 U DK BA201000171U DK BA201000171 U DKBA201000171 U DK BA201000171U DK 201000171 U3 DK201000171 U3 DK 201000171U3
Authority
DK
Denmark
Prior art keywords
screen
reactivity
trainer
child
training
Prior art date
Application number
DKBA201000171U
Other languages
English (en)
Inventor
Vinther Franz Johnsen
Original Assignee
Vinther Franz Johnsen
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vinther Franz Johnsen filed Critical Vinther Franz Johnsen
Priority to DKBA201000171U priority Critical patent/DK201000171U3/da
Priority to US13/182,391 priority patent/US8622745B2/en
Priority to EP11007292A priority patent/EP2433681A1/en
Application granted granted Critical
Publication of DK201000171U3 publication Critical patent/DK201000171U3/da

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/0053Apparatus generating random stimulus signals for reaction-time training involving a substantial physical effort
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0088Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using magnetic power
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0096Reaction time games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0625Emitting sound, noise or music
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B2071/0655Tactile feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2209/00Characteristics of used materials
    • A63B2209/08Characteristics of used materials magnetic
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00895Accessories for board games
    • A63F2003/00899Instruments for handling a playing piece
    • A63F2003/00927Instruments for handling a playing piece magnetic
    • A63F2003/0093Instruments for handling a playing piece magnetic acting through a cover, e.g. transparent cover
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00895Accessories for board games
    • A63F2003/00943Box or container for board games
    • A63F2003/00955Box or container for board games with a lid
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2451Output devices visual using illumination, e.g. with lamps
    • A63F2009/2454Output devices visual using illumination, e.g. with lamps with LED
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/247Output devices audible, e.g. using a loudspeaker
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/2479Other kinds of output
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00176Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Rehabilitation Tools (AREA)

Abstract

Opfindelsen optimerer reaktionsevne-træning og egner sig til at optræne reaktionsevnen hos små børn. Problemet som denne opfindelse løser er at barnet ved andre træningssystemer kan se trænerens arm og håndbevægelser og på denne måde delvist forudse bevægelsen af det bevægelige objekt og dermed reducere træningseffekten. For at skjule trænerens arm og håndbevægelser, placeres en skærm mellem træner og barn. Skærmen er af et materiale der tillader magnetiske felter at trænge igennem. Træneren kan nu ved hjælp af magnetisk kraft overføre sine bevægelser fra trænersiden til den anden side af skærmen ved hjælp af magneter. Således rettes barnets fokus udelukkende mod det magnetiske objekt der bevæger sig på barnets side af skærmen. Denne nye forstærkende træningseffekt opnås ved at skærmen er tilstrækkeligt stor til at skjule trænerens arm og hånd.

Description

DK 2010 00171 U3
Forskning har vist, at motorik, herunder evnen til at reagere hurtigt, har stor betydning for et barns almene indlæringsevne. Med andre ord bliver børn bedre til matematik, sprog og videnskabelige fag hvis de forbedrer deres fysiske evner ved motorisk træning, boldbehandling og reaktionshastigheds træning. Små børn, >4-3 år, går af sig selv naturligt i S gang med at træne disse færdigheder. Balance evne ved at stå og gå og også boldbehandling falder naturligt. At træne og udvikle et barns reaktionsevne kan få stor betydning for barnets fremtidige indlæringsevne.
Opfindelsen optimerer denne reaktionsevne træning og opfattes udelukkende som en leg mellem træner (forældre) og barn. Ud over anvendelsen til mindre børn kan opfindelsen lo også bruges til genoptræning af mennesker i alle aldre der har været udsat for en hjerneblødning / blodprop i hjernen samt ved begyndende aldersbetinget senilitet. Der findes mange måder at træne reaktionsevne på, men med børn på %-3 år skal træning være igennem leg. Denne opfindelse egner sig specielt til at optræne reaktionsevnen hos helt små børn fra 5-6 måneders alderen og frem til 3 års alderen.
i5 Denne opfindelse udnytter barnets naturlige behov for leg og træner på denne måde barnets reaktions evner gennem en leg og sammenspil mellem voksen og barn.
Der findes flere måder at konstruere en reaktionsevnetræner. Fælles er at den voksne person der betjener apparatet (i det følgende kaldet "træneren") sidder sammen med barnet eller den skadede person (i det følgende kaldet "eleven") og flytter / manipulerer Zo forskellige objekter som eleven på den ene eller anden måde skal finde, røre, tage fat i eller fange. Problemet som denne opfindelse løser er at eleven ved andre træningssystemer kan se trænerens hånd og arm bevægelser og på denne måde delvist forudse bevægelsen af det bevægelige objekt og dermed reducere træningseffekten.
For at skærpe barnets reaktionsevne indlæring vil det derfor være fordelagtigt at skærme og 25 dermed skjule trænerens arm bevægelser, således at eleven ikke kan se disse. Eleven må således udelukkende forholde sig til objektets bevægelser, som det er målet for eleven at fange. For at skjule trænerens bevægelser placeres en skærm mellem træner og elev. Denne skærm er fremstillet i et materiale der tillader et magnetisk felt at trænge igennem. Træneren kan nu ved hjælp af magnetisk kraft overføre sine bevægelser fra bagsiden (trænersiden) til forsiden (elevsiden) af skærmen ved hjælp af en magnet på den ene side af skærmen og en magnet eller et magnetisk materiale på den anden side af skærmen. Træningen foregår nu på den måde at eleven skal finde og fange objektet på elevens side af skærmen.
Formålet med den foreliggende opfindelse er, ved hjælp af skærm adskillelsen og den 35 magnetiske overførelse af trænerens bevægelser at optimere elevens fokus til udelukkende at holde øje med det magnetiske objekt der bevæger sig på elevsiden af skærmen. Denne nye forstærkende effekt af træning opnår man ved at skærmen er tilstrækkelig stor ti! at skjule trænerens underarm og hånd samt at bevægelser overføres direkte gennem skærmen DK 2010 00171 U3 2 ved hjælp af magnetisme. Det er specielt vigtigt for træning af børn, at denne magnetiske effekt er tilpasset i kraft således at barnet er i stand til at gribe og fjerne sin magnet (magnetiske emne / objekt) fra skærmen som et bevis på at emnet nu er fanget. Denne magnetiske holdekraft skal derfor ligge i den lave ende mellem 0,2 og 5 Newton. Samtidig £ skal størrelsen af det magnetiske emne / objekt være så stort at det ikke kan siuges af et lille barn.

Claims (8)

1. Reaktionsevne træner, kendetegnet ved, at håndbevægelser udført af en person bag en skærmoverføres til den anden side af skærmen med magnetisk kraft mellem 2 magneter. En magnet placeret på hver side af skærmen. S
2. Reaktionsevne træner ifølge krav 1, kendetegnet ved at den ene magnet kan erstattes af et emne fremstillet af magnetisk materiale.
3. Reaktionsevne træner ifølge krav 1 og 2 kendetegnet ved at skærmen er udført i et materiale der tillader gennemgang af et magnetisk felt. iO
3 DK 2010 00171 U3
4. Reaktionsevne træner ifølge krav 1,2 og 3 kendetegnet ved at magneten er af passende svag styrke til at magneten (og magnetens evt. indkapsling) kan "fanges" og fjernes fra skærmen af et barn.
5. Reaktionsevne træner ifølge krav 1, 2, 3 og 4 kendetegnet ved at skærmen er tilstrækkeligt stor til at skjule håndbevægelser udført bag skærmen. lu
6. Reaktionsevne træner ifølge krav 1, 2, 3, 4 og 5 kendetegnet ved at magneterne er indkapslet i materiale der gør dem tilstrækkeligt store til at et barn på op til 3 års alder ikke kan sluge dem.
7. Reaktionsevne træner ifølge krav 1, 2, 3, 4, 5 og 6 kendetegnet ved at skærmen kan være mønstret eller camouflage farvet for at besværliggøre og skærpe træning af reaktionsevnen yderligere,
8. Reaktionsevne træner ifølge krav 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7 kendetegnet ved at skærmen er hjerteformet. 20 DK 2010 00171 U3
DK 2010 00171 U3 Fifri 6Kf?RM
C~L£V Η'λ,Μ!)
DKBA201000171U 2010-09-09 2010-09-09 Reaktionsevne træner DK201000171U3 (da)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DKBA201000171U DK201000171U3 (da) 2010-09-09 2010-09-09 Reaktionsevne træner
US13/182,391 US8622745B2 (en) 2010-09-09 2011-07-13 Visual stimulous game
EP11007292A EP2433681A1 (en) 2010-09-09 2011-09-08 Visual stimulous game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DKBA201000171U DK201000171U3 (da) 2010-09-09 2010-09-09 Reaktionsevne træner

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DK201000171U3 true DK201000171U3 (da) 2012-01-13

Family

ID=45446365

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DKBA201000171U DK201000171U3 (da) 2010-09-09 2010-09-09 Reaktionsevne træner

Country Status (2)

Country Link
US (1) US8622745B2 (da)
DK (1) DK201000171U3 (da)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10016649B2 (en) * 2014-07-29 2018-07-10 Paul Widerman Heart shaped exercise device
US11697053B1 (en) * 2019-03-14 2023-07-11 Zbigniew Piatkiewicz Tactical board with embedded magnets

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1084370A (en) 1913-04-04 1914-01-13 William Lord Smith Educational apparatus.
US3116929A (en) 1962-03-12 1964-01-07 Calvin C Kernodle Magnetic game apparatus
CH432078A (de) * 1965-12-24 1967-03-15 Wagner Heinz Spiel- oder Lehrgerät
US3585735A (en) 1968-08-27 1971-06-22 Sidney Miller Magnetic tracing box
US3583702A (en) 1968-12-03 1971-06-08 Marvin Glass & Associates Competitive retrieval game
US3674272A (en) 1970-11-23 1972-07-04 Ferdinand J Wszalek Magnetic board game apparatus
US3785648A (en) 1971-07-26 1974-01-15 Coleco Ind Inc Hockey game with magnetic control members
US3758693A (en) 1972-11-13 1973-09-11 D Ebert Instructional and amusement device
US4484745A (en) * 1983-06-06 1984-11-27 Sleeper John R Jigsaw puzzle assembly and storage apparatus
GB0303346D0 (en) 2003-02-14 2003-03-19 Origin Products Ltd Play mat
US7065910B2 (en) * 2003-11-20 2006-06-27 Woodruff Michael A Illuminated display device
US20060255539A1 (en) 2005-05-10 2006-11-16 Webber Sharon G Interactive magnetic game board educational system and method
US8118306B2 (en) 2008-03-26 2012-02-21 Denise Kean Therapy games
US20100066017A1 (en) 2008-09-12 2010-03-18 Maya Gowri Planar Sided Case with Multiple Magnetically Engageable Activities

Also Published As

Publication number Publication date
US20120064494A1 (en) 2012-03-15
US8622745B2 (en) 2014-01-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Rutkowski et al. Use of virtual reality-based training in different fields of rehabilitation: A systematic review and meta-analysis
Baker The history of gait analysis before the advent of modern computers
Wille et al. Virtual reality-based paediatric interactive therapy system (PITS) for improvement of arm and hand function in children with motor impairment—a pilot study
Do et al. The effects of virtual reality-based bilateral arm training on hemiplegic children’s upper limb motor skills
Karime et al. E-Glove: An electronic glove with vibro-tactile feedback for wrist rehabilitation of post-stroke patients
Harte et al. Sleight of hand: Magic, therapy and motor performance
DK201000171U3 (da) Reaktionsevne træner
Carmeli et al. Sensorimotor impairments and strategies in adults with intellectual disabilities
Pyk et al. A paediatric interactive therapy system for arm and hand rehabilitation
Kazmi et al. Interactive digital serious games for the assessment, rehabilitation, and prediction of dementia
CN103377573A (zh) 一种钢琴练习器
Hamwee Zero Balancing: Touching the energy of bone
Corrêa et al. System of upper limb motor rehabilitation training using leap motion and gear VR in sessions of home game therapy
Shroeder et al. Rapid recovery: a kayaking-based exergame for shoulder rehabilitation and physical fitness
Zhang et al. Effects of integrated sports games on motor training of children
Weise et al. Virtual Reality for Action Observation Does Not Enhance Motor Learning of a Complex Weightlifting Task
Nicolae et al. Improving social and professional integration of people with Down syndrome by means and kinetic techniques
Agarwal Health, Disease and Cure: Cultural Ideas and Practices among the Murias of Bastar
Sepúlveda-Loyola et al. Effects of five different community interventions on clinical measurements of sarcopenia in older adults: what is the best strategy?
Carneiro et al. Device for hand rehabilitation in online collaborative environment
MAJUMDER et al. A STUDY ON EFFECT OF SELECTED PHYSICAL TRAINING PROGRAMME ON ACCURACY OF INTELLECTUALLY DISABLED SCHOOL BOYS
Di Bacco The Effects of Single Versus Multiple Training Sessions on the Motor Skill Retention of Two Krav Maga Strike Techniques: in Women
Goldfarb Understanding standing
Лазер THE ROLE OF PHYSICAL EDUCATION AND SPORT IN CASE OF CHILDREN WITH LATERALITY AND BODY SCHEMA DISORDERS
Khan A Dynamical Systems Approach to Upper Limb Prosthesis Use: Hysteresis in Switching Between Grip-Types

Legal Events

Date Code Title Description
UBP Utility model lapsed

Effective date: 20130909