DK201000171U3 - Reaktionsevne træner - Google Patents
Reaktionsevne træner Download PDFInfo
- Publication number
- DK201000171U3 DK201000171U3 DKBA201000171U DKBA201000171U DK201000171U3 DK 201000171 U3 DK201000171 U3 DK 201000171U3 DK BA201000171 U DKBA201000171 U DK BA201000171U DK BA201000171 U DKBA201000171 U DK BA201000171U DK 201000171 U3 DK201000171 U3 DK 201000171U3
- Authority
- DK
- Denmark
- Prior art keywords
- screen
- reactivity
- trainer
- child
- training
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/0053—Apparatus generating random stimulus signals for reaction-time training involving a substantial physical effort
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/0088—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using magnetic power
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/0096—Reaction time games
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
- A63B2071/0625—Emitting sound, noise or music
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B2071/0655—Tactile feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2209/00—Characteristics of used materials
- A63B2209/08—Characteristics of used materials magnetic
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00895—Accessories for board games
- A63F2003/00899—Instruments for handling a playing piece
- A63F2003/00927—Instruments for handling a playing piece magnetic
- A63F2003/0093—Instruments for handling a playing piece magnetic acting through a cover, e.g. transparent cover
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00895—Accessories for board games
- A63F2003/00943—Box or container for board games
- A63F2003/00955—Box or container for board games with a lid
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/245—Output devices visual
- A63F2009/2451—Output devices visual using illumination, e.g. with lamps
- A63F2009/2454—Output devices visual using illumination, e.g. with lamps with LED
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/247—Output devices audible, e.g. using a loudspeaker
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/2479—Other kinds of output
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00176—Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Toys (AREA)
- Rehabilitation Tools (AREA)
Abstract
Opfindelsen optimerer reaktionsevne-træning og egner sig til at optræne reaktionsevnen hos små børn. Problemet som denne opfindelse løser er at barnet ved andre træningssystemer kan se trænerens arm og håndbevægelser og på denne måde delvist forudse bevægelsen af det bevægelige objekt og dermed reducere træningseffekten. For at skjule trænerens arm og håndbevægelser, placeres en skærm mellem træner og barn. Skærmen er af et materiale der tillader magnetiske felter at trænge igennem. Træneren kan nu ved hjælp af magnetisk kraft overføre sine bevægelser fra trænersiden til den anden side af skærmen ved hjælp af magneter. Således rettes barnets fokus udelukkende mod det magnetiske objekt der bevæger sig på barnets side af skærmen. Denne nye forstærkende træningseffekt opnås ved at skærmen er tilstrækkeligt stor til at skjule trænerens arm og hånd.
Description
DK 2010 00171 U3
Forskning har vist, at motorik, herunder evnen til at reagere hurtigt, har stor betydning for et barns almene indlæringsevne. Med andre ord bliver børn bedre til matematik, sprog og videnskabelige fag hvis de forbedrer deres fysiske evner ved motorisk træning, boldbehandling og reaktionshastigheds træning. Små børn, >4-3 år, går af sig selv naturligt i S gang med at træne disse færdigheder. Balance evne ved at stå og gå og også boldbehandling falder naturligt. At træne og udvikle et barns reaktionsevne kan få stor betydning for barnets fremtidige indlæringsevne.
Opfindelsen optimerer denne reaktionsevne træning og opfattes udelukkende som en leg mellem træner (forældre) og barn. Ud over anvendelsen til mindre børn kan opfindelsen lo også bruges til genoptræning af mennesker i alle aldre der har været udsat for en hjerneblødning / blodprop i hjernen samt ved begyndende aldersbetinget senilitet. Der findes mange måder at træne reaktionsevne på, men med børn på %-3 år skal træning være igennem leg. Denne opfindelse egner sig specielt til at optræne reaktionsevnen hos helt små børn fra 5-6 måneders alderen og frem til 3 års alderen.
i5 Denne opfindelse udnytter barnets naturlige behov for leg og træner på denne måde barnets reaktions evner gennem en leg og sammenspil mellem voksen og barn.
Der findes flere måder at konstruere en reaktionsevnetræner. Fælles er at den voksne person der betjener apparatet (i det følgende kaldet "træneren") sidder sammen med barnet eller den skadede person (i det følgende kaldet "eleven") og flytter / manipulerer Zo forskellige objekter som eleven på den ene eller anden måde skal finde, røre, tage fat i eller fange. Problemet som denne opfindelse løser er at eleven ved andre træningssystemer kan se trænerens hånd og arm bevægelser og på denne måde delvist forudse bevægelsen af det bevægelige objekt og dermed reducere træningseffekten.
For at skærpe barnets reaktionsevne indlæring vil det derfor være fordelagtigt at skærme og 25 dermed skjule trænerens arm bevægelser, således at eleven ikke kan se disse. Eleven må således udelukkende forholde sig til objektets bevægelser, som det er målet for eleven at fange. For at skjule trænerens bevægelser placeres en skærm mellem træner og elev. Denne skærm er fremstillet i et materiale der tillader et magnetisk felt at trænge igennem. Træneren kan nu ved hjælp af magnetisk kraft overføre sine bevægelser fra bagsiden (trænersiden) til forsiden (elevsiden) af skærmen ved hjælp af en magnet på den ene side af skærmen og en magnet eller et magnetisk materiale på den anden side af skærmen. Træningen foregår nu på den måde at eleven skal finde og fange objektet på elevens side af skærmen.
Formålet med den foreliggende opfindelse er, ved hjælp af skærm adskillelsen og den 35 magnetiske overførelse af trænerens bevægelser at optimere elevens fokus til udelukkende at holde øje med det magnetiske objekt der bevæger sig på elevsiden af skærmen. Denne nye forstærkende effekt af træning opnår man ved at skærmen er tilstrækkelig stor ti! at skjule trænerens underarm og hånd samt at bevægelser overføres direkte gennem skærmen DK 2010 00171 U3 2 ved hjælp af magnetisme. Det er specielt vigtigt for træning af børn, at denne magnetiske effekt er tilpasset i kraft således at barnet er i stand til at gribe og fjerne sin magnet (magnetiske emne / objekt) fra skærmen som et bevis på at emnet nu er fanget. Denne magnetiske holdekraft skal derfor ligge i den lave ende mellem 0,2 og 5 Newton. Samtidig £ skal størrelsen af det magnetiske emne / objekt være så stort at det ikke kan siuges af et lille barn.
Claims (8)
1. Reaktionsevne træner, kendetegnet ved, at håndbevægelser udført af en person bag en skærmoverføres til den anden side af skærmen med magnetisk kraft mellem 2 magneter. En magnet placeret på hver side af skærmen. S
2. Reaktionsevne træner ifølge krav 1, kendetegnet ved at den ene magnet kan erstattes af et emne fremstillet af magnetisk materiale.
3. Reaktionsevne træner ifølge krav 1 og 2 kendetegnet ved at skærmen er udført i et materiale der tillader gennemgang af et magnetisk felt. iO
3 DK 2010 00171 U3
4. Reaktionsevne træner ifølge krav 1,2 og 3 kendetegnet ved at magneten er af passende svag styrke til at magneten (og magnetens evt. indkapsling) kan "fanges" og fjernes fra skærmen af et barn.
5. Reaktionsevne træner ifølge krav 1, 2, 3 og 4 kendetegnet ved at skærmen er tilstrækkeligt stor til at skjule håndbevægelser udført bag skærmen. lu
6. Reaktionsevne træner ifølge krav 1, 2, 3, 4 og 5 kendetegnet ved at magneterne er indkapslet i materiale der gør dem tilstrækkeligt store til at et barn på op til 3 års alder ikke kan sluge dem.
7. Reaktionsevne træner ifølge krav 1, 2, 3, 4, 5 og 6 kendetegnet ved at skærmen kan være mønstret eller camouflage farvet for at besværliggøre og skærpe træning af reaktionsevnen yderligere,
8. Reaktionsevne træner ifølge krav 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7 kendetegnet ved at skærmen er hjerteformet. 20 DK 2010 00171 U3
DK 2010 00171 U3 Fifri 6Kf?RM
C~L£V Η'λ,Μ!)
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DKBA201000171U DK201000171U3 (da) | 2010-09-09 | 2010-09-09 | Reaktionsevne træner |
US13/182,391 US8622745B2 (en) | 2010-09-09 | 2011-07-13 | Visual stimulous game |
EP11007292A EP2433681A1 (en) | 2010-09-09 | 2011-09-08 | Visual stimulous game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DKBA201000171U DK201000171U3 (da) | 2010-09-09 | 2010-09-09 | Reaktionsevne træner |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DK201000171U3 true DK201000171U3 (da) | 2012-01-13 |
Family
ID=45446365
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DKBA201000171U DK201000171U3 (da) | 2010-09-09 | 2010-09-09 | Reaktionsevne træner |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8622745B2 (da) |
DK (1) | DK201000171U3 (da) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10016649B2 (en) * | 2014-07-29 | 2018-07-10 | Paul Widerman | Heart shaped exercise device |
US11697053B1 (en) * | 2019-03-14 | 2023-07-11 | Zbigniew Piatkiewicz | Tactical board with embedded magnets |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US1084370A (en) | 1913-04-04 | 1914-01-13 | William Lord Smith | Educational apparatus. |
US3116929A (en) | 1962-03-12 | 1964-01-07 | Calvin C Kernodle | Magnetic game apparatus |
CH432078A (de) * | 1965-12-24 | 1967-03-15 | Wagner Heinz | Spiel- oder Lehrgerät |
US3585735A (en) | 1968-08-27 | 1971-06-22 | Sidney Miller | Magnetic tracing box |
US3583702A (en) | 1968-12-03 | 1971-06-08 | Marvin Glass & Associates | Competitive retrieval game |
US3674272A (en) | 1970-11-23 | 1972-07-04 | Ferdinand J Wszalek | Magnetic board game apparatus |
US3785648A (en) | 1971-07-26 | 1974-01-15 | Coleco Ind Inc | Hockey game with magnetic control members |
US3758693A (en) | 1972-11-13 | 1973-09-11 | D Ebert | Instructional and amusement device |
US4484745A (en) * | 1983-06-06 | 1984-11-27 | Sleeper John R | Jigsaw puzzle assembly and storage apparatus |
GB0303346D0 (en) | 2003-02-14 | 2003-03-19 | Origin Products Ltd | Play mat |
US7065910B2 (en) * | 2003-11-20 | 2006-06-27 | Woodruff Michael A | Illuminated display device |
US20060255539A1 (en) | 2005-05-10 | 2006-11-16 | Webber Sharon G | Interactive magnetic game board educational system and method |
US8118306B2 (en) | 2008-03-26 | 2012-02-21 | Denise Kean | Therapy games |
WO2010030937A1 (en) | 2008-09-12 | 2010-03-18 | Maya Gowri | Planar sided case with multiple magnetically engageable activities |
-
2010
- 2010-09-09 DK DKBA201000171U patent/DK201000171U3/da not_active IP Right Cessation
-
2011
- 2011-07-13 US US13/182,391 patent/US8622745B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US8622745B2 (en) | 2014-01-07 |
US20120064494A1 (en) | 2012-03-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Gregg et al. | The MIQ‐RS: a suitable option for examining movement imagery ability | |
MacIntyre et al. | Motor imagery, performance and motor rehabilitation | |
Do et al. | The effects of virtual reality-based bilateral arm training on hemiplegic children’s upper limb motor skills | |
Wille et al. | Virtual reality-based paediatric interactive therapy system (PITS) for improvement of arm and hand function in children with motor impairment—a pilot study | |
Standen et al. | A study to evaluate a low cost virtual reality system for home based rehabilitation of the upper limb following stroke | |
Liu et al. | Design of virtual guiding tasks with haptic feedback for assessing the wrist motor function of patients with upper motor neuron lesions | |
Karime et al. | E-Glove: An electronic glove with vibro-tactile feedback for wrist rehabilitation of post-stroke patients | |
DK201000171U3 (da) | Reaktionsevne træner | |
Carmeli et al. | Sensorimotor impairments and strategies in adults with intellectual disabilities | |
Kosma et al. | Reconsidering the push for digitized physical activity education in lieu of the intrinsic value of embodied action | |
Bayani et al. | Implicit development of gaze strategies support motor improvements during action encoding training of prosthesis use | |
Hamwee | Zero Balancing: Touching the energy of bone | |
CN103377573A (zh) | 一种钢琴练习器 | |
BUCIU et al. | Study upon 6-7 years age preschool children spine disorders prophylaxix | |
Weise et al. | Virtual reality for action observation does not enhance motor learning of a complex weightlifting task | |
Nicolae et al. | Improving social and professional integration of people with Down syndrome by means and kinetic techniques | |
Agarwal | Health, Disease and Cure: Cultural Ideas and Practices among the Murias of Bastar | |
Sepúlveda-Loyola et al. | Effects of five different community interventions on clinical measurements of sarcopenia in older adults: what is the best strategy? | |
Goldfarb | Understanding standing | |
Khan | A Dynamical Systems Approach to Upper Limb Prosthesis Use: Hysteresis in Switching Between Grip-Types | |
López Abella et al. | Methodology to evaluate basic motor skills in students of primary basic education. | |
Kumar | Development and usability evaluation of low-cost virtual reality rehabilitation games for patients with upper limb impairment | |
Chintan et al. | Analysis of effect of yogic exercise on Static and Dynamic flexibility amoung school students | |
MIHĂILESCU et al. | Arguments for training in early evidence of disposal technique | |
Nieman | Cross-Education after ACL Reconstruction: Changes in Maximal Force and Force Control-A Pilot Study |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
UBP | Utility model lapsed |
Effective date: 20130909 |