DE656865C - Racing game - Google Patents

Racing game

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Publication number
DE656865C
DE656865C DEH149978D DEH0149978D DE656865C DE 656865 C DE656865 C DE 656865C DE H149978 D DEH149978 D DE H149978D DE H0149978 D DEH0149978 D DE H0149978D DE 656865 C DE656865 C DE 656865C
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
racing
figures
point
tracks
game according
Prior art date
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Expired
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DEH149978D
Other languages
German (de)
Inventor
Hugo Hahn
Otto Klugmann
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Expired legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Die Erfindung hat ein Wettrennspiel zum Gegenstand, bei welchem Körper (Kugeln, Rennfiguren ο. dgl.) auf einer, zwei oder mehreren voneinander unabhängigen Bahnen zwangsläufig von außen bewegt und freigegeben werden. Die Erfindung kennzeichnet sich dadurch, daß die Rennfiguren von den Spielern durch Handhaben auf dem allmählich ansteigenden Teil ihrer Laufbahn zwangsläufig, auf dem restlichen, allmählich ' abfallenden Teil infolge des Gefälles und der ihnen durch die Handhaben erteilten lebendigen Kraft weiterbewegt werden. Ein weiteres Kennzeichen der Erfindung ist, daß die auf dem ansteigenden Bahnteil zwangsläufig geführten Rennfiguren auf dem höchsten Punkt der Bahnen oder in der Nähe desselben freigegeben werden, um den abfallenden Teil der Bahnen unbeeinflußt zu durchlaufen bis zu einer Stelle, an welcher sie wieder durch die Handhaben mitgenommen werden können. Die Erfindung kennzeichnet sich ferner dadurch, daß in die Bahnen der Rennfiguren Weichen hineinragen, die während des Spieles durch aus dem Gehäuse herausragende Handhaben umgelegt werden müssen. Weiterhin kennzeichnet sich die Erfindung dadurch, daß eine Zählvorrichtung für jede Bahn, die an sich bekannt ist, nur dann beeinflußt wird, wenn die Rennfiguren den ihnen vorgeschriebenen Weg, von dem sie durch eine oder mehrere Weichen abgelenkt werden können, durchlaufen. Ein weiteres Kennzeichen der Erfindung ist, daß der abfallende Teil jeder Bahn an der Übergangsstelle zum ansteigenden Teil derart ausgebildet, z. B. mit Hindernissen versehen ist, daß jede Rennfigur an dieser Stelle nach AusschaltenThe subject of the invention is a racing game in which bodies (balls, Racing figures ο. Like.) on one, two or more independent tracks inevitably be moved and released from the outside. The invention characterizes by having the racing figures from the players by handling on the gradually upward part of their career inevitably, on the remaining, 'gradually' downward part due to the gradient and the be moved on by the living power imparted to them. Another one A characteristic of the invention is that the on the rising part of the track inevitably guided racing figures on the highest point of the lanes or in the vicinity of the same be released in order to traverse the sloping part of the tracks unaffected up to to a place where they can be taken back by the handles. The invention is further characterized in that in the lanes of the racing characters Soft protrude during the game by protruding from the housing Must be handled. Furthermore, the invention is characterized in that that a counting device for each lane, which is known per se, only then influences when the racing figures follow the route prescribed for them, from which they are diverted by one or more switches can go through. Another feature of the invention is that the sloping Part of each track at the transition point to the rising part is formed in such a way, for. B. is provided with obstacles that every racing figure at this point after switching off

des Antriebes stehenbleibt oder zu dieser Stelle vor- oder zurückläuft. Die Erfindung kennzeichnet sich endlich noch dadurch, daß die Rennfiguren auf ihren Bahnen in entgegengesetzten Richtungen umlaufen.of the drive stops or moves forwards or backwards to this point. The invention is finally characterized by the fact that the racing figures are on their paths in opposite directions Revolve directions.

Auf den Zeichnungen sind zwei beispiels'£' weise Ausführungsformen des Erfindungsgegenstandes dargestellt. In the drawings, two embodiment '£' as embodiments of the subject invention are illustrated.

Abb. ι zeigt einen Schnitt nach der LinieFig. Ι shows a section along the line

ίο x-x der Abb. 2 durch eine Ausführungsform, Abb. 2 eine zugehörige Draufsicht undίο xx of Fig. 2 through an embodiment, Fig. 2 and an associated plan view

Abb. 3 einen Querschnitt nach der Linie y-y der Abb. 2.Fig. 3 shows a cross section along the line yy in Fig. 2.

Abb. 4 zeigt eine zweite Ausführungsform im Längsschnitt nach der Linie z-z der Abb. 5 undFig. 4 shows a second embodiment in longitudinal section along the line zz of Fig. 5 and

Abb. 5 eine zugehörige Draufsicht. Abb. 6 zeigt einen magnetischen Antrieb für den zu bewegenden Körper, Abb. 7 einen mechanischen Antrieb und die Abb. 8 und 9 einen weiteren mechanischen Antrieb in zwei verschiedenen Ansichten.Fig. 5 is a corresponding plan view. Fig. 6 shows a magnetic drive for the body to be moved, Fig. 7 a mechanical drive and the Fig. 8 and 9 a further mechanical drive in two different views.

Bei dem Ausführungsbeispiel nach den Abb. i, 2 und 3 besteht das Wettrennspiel aus einem allseitig geschlossenen Gehäuse 1, dessen obere Seite durch eine Glaswand 2 abgedeckt ist, so daß die Spieler den Lauf der sich bewegenden bzw. von ihnen bewegten Rennfiguren beobachten können. Unterhalb der Glasscheibe 2 sind im vorliegenden Falle zwei ineinandergreifende Bahnen 3 und 4 in geeigneter Weise mit dem Gehäuse verbunden. Bei der dargestellten Ausführungsform bilden die beiden Bahnen eine 8 und sind so in- und zum Teil übereinandergelegt, daß die Wegstrecke in beiden Bahnen dieselbe ist. Jede Bahn besitzt einen ansteigenden Teil, der beispielsweise bei y bzw. beginnt und bei 3& bzw. 46 in einen abfallenden Teil 3C bzw. 4C übergeht, so daß also der innere Teil einer jeden Bahn allmählich abfällt und zu einer Stelle 3d bzw, 4d führt, von welcher dann der ansteigende Teil ausgeht.In the embodiment according to FIGS. 1, 2 and 3, the racing game consists of a housing 1 which is closed on all sides, the upper side of which is covered by a glass wall 2 so that the players can watch the running of the moving figures. Below the glass pane 2, two interlocking webs 3 and 4 are connected in a suitable manner to the housing in the present case. In the embodiment shown, the two tracks form an 8 and are placed inside and partly on top of one another in such a way that the distance in both tracks is the same. Each path has a rising part, which begins at y or 4 ° , for example, and merges into a falling part 3 C or 4 C at 3 & or 4 6 , so that the inner part of each path gradually falls and becomes a Point 3 d or 4 d , from which the rising part then starts.

Die Bahnen 3V 36, 3C> 3rf bzw. 4«, 4*, 4C, 4d sind mit Umrandungen 5 versehen, so daß Kanäle entstehen, in welchen die Körper 6 durch die Geschicklichkeit des Spielers bewegt werden. Zu diesem Zweck ist bei dem dargestellten Ausführungsbeispiel für jede Bahn eine Scheibe 7 vorgesehen, die von außen durch ein Handrad 8 oder eine andere geeignete Vorrichtung in Umdrehung versetzt wird. Mit der Scheibe 7 (gezahnte-j Friktions- o. dgl. Scheibe) steht ein Arm 9 in Verbindung, der einen Magneten 10 trägt. Der letztere ist bei dem dargestellten Ausführungsbeispiel (Abb. ι und 6) so mit dem Arm 9 in Verbindung gebracht, daß er während seiner kreisenden Bewegung unterhalb der Lauffläche 3 und 4 stets in einem bestimmten Abstand von dieser gehalten wird.The tracks 3V 3 6 , 3 C > 3 rf or 4 ", 4 *, 4 C , 4 d are provided with borders 5, so that channels are created in which the bodies 6 are moved by the skill of the player. For this purpose, in the illustrated embodiment, a disk 7 is provided for each track, which is set in rotation from the outside by a handwheel 8 or another suitable device. An arm 9, which carries a magnet 10, is connected to the disk 7 (toothed friction or similar disk). The latter is in the illustrated embodiment (Fig. Ι and 6) so associated with the arm 9 that it is always kept at a certain distance from the running surface 3 and 4 during its circling movement.

Dieses kann beispielsweise durch Lagerung des Magneten 10 in einem Gestell 11 o. dgl., welches in einer Hülse 12 geführt ist, geschehen, wobei kleine Rädchen 13 an der Unterseite der Lauffläche 3 und 4 entlangrollen Ajnd den stets gleichbleibenden Abstand des ■v Magneten von der Unterseite der Laufbahn gewährleisten. Das Gestell 11 ist in der Hülse 12 unter Federwirkung geführt, so daß es eine der schrägen Laufbahn für die Körper folgende Aufwärts- und Abwärtsbewegung ausführen kann.This can be done, for example, by mounting the magnet 10 in a frame 11 or the like, which is guided in a sleeve 12 , with small wheels 13 rolling along the underside of the running surface 3 and 4 and the constant distance between the magnet from the underside of the running track. The frame 11 is guided in the sleeve 12 under the action of a spring, so that it can perform an upward and downward movement following the inclined track for the body.

Bei der Ausführungsform nach den Abb. 1 bis 3 soll jeder Spieler einen rollenden Körper (beispielsweise eine Rennfigur) dadurch die aufsteigende Bahn y bis 3* bzw. 4" bis 4b hinauf bewegen, daß er das Handrad 8 dreht, welches durch ein Zahnrad, eine Reibrolle o. dgl. 15 auf die Scheibe 7 -einwirkt, wobei die Scheibe 7 und mit ihr der Arm 9 und der Magnet 10 ein.e kreisende Bewegung ausführen. Die Unterbrechung der Verbindung zwischen den rollenden Körpern 6 und den auf sie einwirkenden Magneten 10 kann durch zu schnelles Drehen des Handrades 8 sowohl am Magneten wie .auch an den Kraftübertragungselementen 7, 15 erfolgen. Hat der Körper 6 ungefähr den Punkt 3& bzw. 4& erreicht, so reißt die magnetische Verbindung ab und der Körper rollt infolge der ihm erteilten lebendigen Kraft auf dem abfallenden Teil mehr oder weniger schnell abwärts bis zu der Stelle y bzw. 4°, an welcher er wieder von dem inzwischen eingestellten Magneten erfaßt werden kann. Eine an beliebiger Stelle vorgesehene Zählvorrichtung kann die Zahl der Umläufe innerhalb einer bestimmten Zeit anzeigen. In the embodiment according to FIGS. 1 to 3, each player should move a rolling body (for example a racing figure) up the ascending path y to 3 * or 4 "to 4 b by turning the handwheel 8, which is driven by a gear , a friction roller or the like 15 acts on the disk 7, the disk 7 and with it the arm 9 and the magnet 10 executing a circular movement Magnet 10 can be done by turning the handwheel 8 too fast both on the magnet and also on the power transmission elements 7, 15. When the body 6 has approximately reached the point 3 & or 4 &, the magnetic connection breaks and the body rolls as a result of the the living force imparted to it on the sloping part downwards more or less rapidly to the point y or 4 °, at which it can be grasped again by the magnet, which has now been set Counting device can display the number of revolutions within a certain time.

Bei der in Abb. 4 und 5 dargestellten Ausführungsform werden die laufenden oder rollenden Körper (Rennfiguren) 6 durch je eine mechanische Schub- öder Zugvorrichtung 16 den aufsteigenden Teil hinaufbewegt, wobei Vorsorge getroffen ist, daß die Schub- oder Zugvorrichtung ausweichen und den Körper freigeben kann, falls die Bewegung des Handrades zu schnell erfolgt. Die Schubvorrichtung besteht beispielsweise aus dem an dem kreisenden Arm 9 befestigten Gehäuse 17. in welchem eine Stange 18 unter Wirkung der Feder 19 sich in vertikaler Richtung verschieben kann, wobei der durch einen Schlitz der Laufbahn hindurchragende oder, der abgebogene, zweckmäßig mit einer auf der Umrandung 5 geführten Rolle versehene Teil die Schub- oder Zugvorrichtung 16 trägt, deren Schubteil 18 ausweichbar sein kann, um bei zu schneller Bewegung die Verbindung mit dem laufenden Körper zu unterbrechen. Die Jnterbrechung der Schub- oder Zugvorrichtung zwischen Handrad 8 und Körper 6 kannIn the embodiment shown in Figs. 4 and 5, the running or rolling Body (racing figures) 6 each with a mechanical push or pull device 16 moves up the ascending part, taking care that the thrust or Dodge the pulling device and release the body in the event of the movement of the handwheel done too quickly. The thrust device consists, for example, of the one on the circling arm 9 attached housing 17 in which a rod 18 under the action of Spring 19 can move in the vertical direction, the through a slot the track protruding through the track or, the bent one, expediently with one on the border 5 guided role provided part carries the pushing or pulling device 16, whose Push part 18 can be evasive to the connection with too fast movement interrupt the running body. The interruption of the pushing or pulling device between handwheel 8 and body 6 can

aber auch an der Kupplungsstelle zwischen dem Rädchen 15 und der von diesem in kreisende Bewegung versetzten Scheibe 7 er~ folgen.~ but he also follow on the coupling point between the wheel 15 and the offset from this in circular motion disc. 7

Der Antrieb kann weiterhin, wie in den Abb. 8 und 9 dargestellt, durch eine gerauhte, gezahnte oder aus Gummi bestehende Rolle 20 erfolgen, die ihren Antrieb in Richtung des Pfeiles A dadurch erhält, daß die zweckmäßig in ähnlicher Weise ausgebildeten Laufräder 21 an der unteren Seite der Kanäle 3 bzw. 4 entlangrollen, und zwar in Richtung des Pfeiles B. Durch die Drehung der Scheibe 20 wird eine Scheibe 22 in Umdrehung versetzt, und zwar so, daß beispielsweise die Räder 23 des Wagens 24 in der richtigen Richtung bewegt werden. Die Räder 20, 21 sind in einer Gabel 25 o. dgl. gelagert, die mit dem Arm 26 drehbar verbunden ist. Der Arm 26 steht mit der Scheibe 7 in federnder Verbindung.The drive can continue, as shown in Figs. 8 and 9, by a roughened, toothed or made of rubber roller 20, which receives its drive in the direction of arrow A by the fact that the expediently similarly designed wheels 21 on the Roll along the lower side of the channels 3 or 4, in the direction of arrow B. By the rotation of the disk 20, a disk 22 is set in rotation, in such a way that, for example, the wheels 23 of the carriage 24 are moved in the correct direction . The wheels 20, 21 are mounted in a fork 25 or the like which is rotatably connected to the arm 26. The arm 26 is resiliently connected to the disk 7.

Bei dem Ausführungsbeispiel nach den Abb. 4 und 5 ist in die eigentliche Bahn, die eine 8 bildet und die durch voll ausgezogene Pfeile C gekennzeichnet ist, je eine Weiche 26 eingeschaltet, die normalerweise beispielsweise unter Federwirkung die Bahnen 3 und 4 verschlossen hält, d. h. eine Bewegung nur in dem Teil zuläßt, der durch die kreisenden Schub- oder Zugorgane beeinflußt wird. Jede Weiche 26 kann durch einen Steuerhebel 2.1J so umgelegt werden, daß der Körper (Rennfigur) 6 in den absteigenden Teil der Achterbahn gelangen kann. Paßt der Spieler während der zwangsläufigen Bewegung seines Körpers 6 auf der ansteigenden Bahn nicht auf, d. h. öffnet er nicht rechtzeitig die Weiche 26, so rollt der Körper in Richtung des in gestrichelten Linien gezeichneten Pfeiles Ό wieder zu dem Ausgangspunkt 3C bzw. 4° zu rück, ohne die vorgeschriebene Bahn zu durchlaufen. Wird nun hinter jeder Weiche 26 in dem abfallenden Teil 3rf bzw. 4d der Bahn ein Zählwerk 28 eingeschaltet, so wird dieses nur beeinflußt werden, wenn die Weiche 26 den Durchgang für den laufenden Körper freigegeben hat. Um das Spiel noch interessanter zu gestalten, kann mit «jeder Weiche 26 eine oder mehrere weitere Weichen 29 gekuppelt sein, die die jeweilige Bahn verschließen, wenn eine Weiche 26 geöffnet wird. Hierdurch wird der Spieler gezwungen, seine Weiche 26 erst dann zu öffnen, \venn sein Körper 6 über seine Weiche 29 hinausgelangt ist.In the embodiment according to FIGS. 4 and 5, a switch 26 is switched on in the actual path, which forms an 8 and which is identified by solid arrows C , which normally keeps the paths 3 and 4 closed, for example under the action of a spring, ie allows movement only in the part that is influenced by the circling pushing or pulling elements. Each switch 26 may be folded so that the body (race figure) 6 can enter the descending portion of the coaster by a control lever 2. 1 J. If the player does not pay attention during the inevitable movement of his body 6 on the ascending path, ie if he does not open the switch 26 in time, the body rolls in the direction of the arrow Ό drawn in dashed lines back to the starting point 3 C or 4 ° back without taking the prescribed path. If a counter 28 is now switched on behind each switch 26 in the sloping part 3 rf or 4 d of the web, this will only be influenced when the switch 26 has cleared the passage for the moving body. In order to make the game even more interesting, one or more additional switches 29 can be coupled to each switch 26, which close the respective track when a switch 26 is opened. As a result, the player is forced to open his switch 26 only when his body 6 has passed his switch 29.

Claims (6)

Patentansprüche:Patent claims: 1. Wettrennspiel, bei welchem Körper (Kugeln, Rennfiguren o. dgl.) auf einer, zwei oder mehreren voneinander unabhängigen Bahnen zwangsläufig von außen bewegt und alsdann freigegeben werden, dadurch gekennzeichnet, daß die Rennfiguren (6) von den Spielern durch Handhaben (8) auf dem allmählich ansteigenden Teil (3«, 4«) ihrer Laufbahn (3, 4) zwangsläufig, auf dem restlichen, allmählich abfallenden Teil (3C, 4C) infolge des Gefälles und der ihnen durch die Handhaben erteilten lebendigen Kraft weiterbewegt werden.1. Racing game in which bodies (balls, racing figures, etc.) are inevitably moved from the outside on one, two or more independent tracks and then released, characterized in that the racing figures (6) are handled by the players (8 ) on the gradually rising part (3 ", 4") of their career path (3, 4) inevitably, on the remaining, gradually falling part (3 C , 4 C ) due to the gradient and the living force imparted to them by the handles . 2. Wettrennspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die auf dem ansteigenden Bahnteil (3C, 4C) zwangsläufig geführten Rennfiguren auf dem höchsten Punkt (36, 4P1) der Bahnen oder in der Nähe desselben freigegeben werden, um den abfallenden Teil der Bahnen (3C, 4°) unbeeinflußt zu durchlaufen bis zu einer Stelle, an welcher sie wieder durch die Handhaben mitgenommen werden können.2. Racing game according to claim 1, characterized in that the on the rising track part (3 C , 4 C ) inevitably guided racing figures on the highest point (3 6 , 4P 1 ) of the tracks or in the vicinity thereof are released to the descending Part of the tracks (3 C , 4 °) to run through unaffected up to a point at which they can be taken again by the handle. 3. Wettrennspiel nach i\nspruch 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß in die Bahnen der Rennfiguren (6) Weichen (26) hineinragen, die während des Spieles durch aus dem Gehäuse herausragende Handhaben (27) umgelegt werden müssen.3. Racing game according to i \ nspruch 1 and 2, characterized in that in the Lanes of the racing figures (6) points (26) protrude, which protrude during the game by protruding from the housing Handle (27) must be turned over. 4. Wettrennspiel nach Anspruch 1 bis 3, bei welchem die Umläufe einer jeden Rennfigur gezählt werden, dadurch gekennzeichnet, daß die Zählvorrichtung (29) nur dann beeinflußt wird, wenn die Rennfiguren (6) den ihnen vorgeschriebenen Weg, von dem sie durch eine oder mehrere Weichen (26) abgelenkt werden können, durchlaufen.4. racing game according to claim 1 to 3, wherein the rounds of a each racing figure are counted, characterized in that the counting device (29) is only influenced when the Racing figures (6) the prescribed path for them, from which they are diverted by one or more switches (26) can go through. 5. Wettrennspiel nach Anspruch 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß der abfallende Teil jeder Bahn an der Übergangsstelle zum ansteigenden Teil derart ausgebildet, z. B. mit Hindernissen ver-.sehen ist, daß jede Rennfigur an dieser Stelle nach Ausschalten des Antriebes stehenbleibt oder zu dieser Stelle vor- oder zurückläuft.5. racing game according to claim 1 to 4, characterized in that the sloping Part of each track at the transition point to the rising part is formed in such a way, for. B. provide with obstacles is that every racing figure stops at this point after switching off the drive or moves forward to this point. or runs back. 6. Wettrennspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Rennfiguren auf ihren Bahnen in entgegengesetzten Richtungen umlaufen (Abb. 2).6. racing game according to claim 1, characterized in that the racing figures circulate on their tracks in opposite directions (Fig. 2). Hierzu 1 Blatt Zeichnungen1 sheet of drawings
DEH149978D 1936-12-20 1936-12-20 Racing game Expired DE656865C (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2594678A (en) * 1948-04-12 1952-04-29 Donald C Parke Magnetic racing amusement device
DE1043172B (en) * 1956-08-25 1958-11-06 Max Ernst Skill game device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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