DE547065C - Racing game. in which wheel rims equipped with figures and teeth are turned further - Google Patents
Racing game. in which wheel rims equipped with figures and teeth are turned furtherInfo
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/14—Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
Es gibt Wettrennspiele, bei denen Zahnkränze, welche die Rennfiguren tragen, mittels eines mechanischen Antriebs weiterbewegt werden. Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist, den mechanischen Antrieb eines solchen Spieles so zu gestalten, daß die Größe der Weiterbewegung der Rennfiguren sich in ähnlicher Weise verschieden gestaltet wie bei einem Würfelspiel, bei dem die Figuren nach Würfelzahlen von Hand weitergesetzt werden.There are racing games in which the sprockets that the racing figures wear by means of a mechanical drive can be moved on. The object of the present invention is the mechanical drive to design such a game that the size of the movement of the racing figures is designed differently in a similar way as in a game of dice, in which the figures can be continued by hand after dice numbers.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß zum Weiterdrehen der die Figuren tragenden Zahnkränze dienende Anfriebshebel durch eine sich drehende Trommel verschieden stark angehoben werden, je nachdem, wie sich in dieser Trommel befindliche Kugeln in an den Antriebshebeln angebrachten Zähnen fangen.This object is achieved in that for further turning the Drive levers, which are used to carry gear rims, are driven by a rotating drum be raised to different degrees, depending on how it is in this drum Catch balls in teeth attached to the drive levers.
ao Das Wettspiel besteht aus dem Grundbrett i, auf dem seitlich das Spielbrett 2 erhöht befestigt ist. In dem Spielbrett 2 sind, je nach der gewünschten Größe des Spiels beliebige Nuten 3 in Kreisform eingefräst. In den Nuten 3 liegen die Laufkränze 4, die an ihrer Oberfläche sägeförmige Zähne 5 tragen. Bei einem der Zähne befindet sich ein Figurenhalter 6 (Fig. 1), auf den beliebige Figuren aufgesteckt werden können Die Figurenhalter 6 aller Laufkränze stehen beim Spielbeginn in gleicher Höhe am Startplatz 7, der gleichzeitig Ziel ist. An einer beliebigen Stelle 8 der Laufkränze fehlen zwei Zähne 5, jedoch so, daß sich diese Stellen bei allen Laufkränzen in Grundstellung gegenüberliegen. Diese Stellen bilden ein Hindernis. Die Bewegung der Laufkränze 4 erfolgt durch die Antriebshebel 9 in Fig. 1 nach der daselbst angegebenen Pfeilrichtung. Die Antriebshebel 9 sind im Lager 10 unter dem Spielbrett 2 gelagert. Die einen Schenkel der Antriebshebel 9 laufen in dem Führungsstück 11, die anderen sind rechtwinklig nach oben durch das Spielbrett 2 in die Nuten 3 geführt, greifen hier über die Laufkränze 4 hinweg und legen sich hinter deren Zähne 5, wie aus Fig. 2 ersichtlich. Damit die Antriebshebel 9 die Laufkränze 4 bewegen können, sind die Nuten 3 bei 12 erweitert. Die Bewegung der. Antriebshebel 9 erfolgt durch die Antriebsstangen 13, die im Punkt 14 der Antriebshebel 9 gelagert und an den Punkten 15 an weitere Antriebshebel 16 beweglich angeschlossen sind. Die Antriebshebel 16 sind winkelförmig ausgebildet und haben an ihrem hinteren Ende je drei bis sechs Zähne 17, mit denen sie durch Verbindungsstücke 28 verbunden sind. Die Antriebshebel 16 sind auf der gemeinsamen Achse 18 beweglich gelagert und ruhen mit den waagerechten Schenkeln auf dem Lagerbock 19. Die Achse 18 ruht in den Lagerträgern 20, die wie der Lagerbock 19 auf dem Grundbrett 1 befestigt sind. Die Zähne 17 der Antriebsklinken 16 greifen in Schlitze 21 einer waagerecht auf der Achse 22 gelagerten Trommel 23. Dieao The game consists of the base board i, on which the game board 2 is attached to the side in an elevated manner. In the game board 2, depending on the desired size of the game, any grooves 3 are milled in a circular shape. In the grooves 3 are the running rings 4, which have saw-shaped teeth 5 on their surface. At one of the teeth there is a figure holder 6 (Fig. 1) on which any figures can be attached. At any point 8 of the running rings two teeth 5 are missing, but in such a way that these points are opposite each other in the basic position on all running rings. These spots create an obstacle. The movement of the running rings 4 is carried out by the drive lever 9 in FIG. 1 in the direction of the arrow indicated there. The drive levers 9 are mounted in the bearing 10 under the game board 2. One of the legs of the drive lever 9 run in the guide piece 11, the others are guided upwards at right angles through the game board 2 into the grooves 3, here they reach over the running rings 4 and lie behind their teeth 5, as can be seen in FIG. So that the drive levers 9 can move the running rings 4, the grooves 3 are widened at 12. The movement of the. Drive lever 9 takes place through drive rods 13, which are mounted at point 14 of drive lever 9 and are movably connected to further drive levers 16 at points 15. The drive levers 16 are angular and each have three to six teeth 17 at their rear end, with which they are connected by connecting pieces 28. The drive levers 16 are movably mounted on the common axis 18 and rest with the horizontal legs on the bearing block 19. The axis 18 rests in the bearing supports 20 which, like the bearing block 19, are fastened to the base board 1. The teeth 17 of the drive pawls 16 engage in slots 21 of a horizontally mounted on the axis 22 drum 23
Trommel 23 ist durch die Scheidewände 24 in Kammern eingeteilt. Die Zahl der Kammern richtet -sich nach der Zahl der Laufkränze 4. In jeder Kammer befindet sich eine Kugel 25, die beim Drehen der Trommel in der in Fig. 3 angegebenen Pfeil richtung durch die Stifte 26 in irgendeine Richtung geschleudert werden und hierbei in den Trommel sack 27 auf einen der Schlitze 21 fallen. Bei derDrum 23 is divided into chambers by partitions 24. The number of chambers depends on the number of treads 4. There is one in each chamber Ball 25, the direction indicated by the arrow in Fig. 3 when rotating the drum the pins 26 are thrown in any direction and thereby sack into the drum 27 fall onto one of the slots 21. In the
ίο weiteren Drehbewegung der Trommel 23 greifen die Kugeln 25 je nach ihrer Lage unter die Zähne 17 der Antriebsklinken 16 und heben diese in der Pfeilrichtung der Trommel hoch. Hierdurch werden die An-ίο further rotational movement of the drum 23, the balls 25 grip depending on their position under the teeth 17 of the drive pawls 16 and lift them in the direction of the arrow Drum up. This means that the
>5 triebsstangen 13 mit den Antriebshebeln 9 angezogen. Die Antriebshebel 9 greifen hinter die Zähne 5 der Laufkränze 4 und drehen diese mehr oder weniger stark, je nach dem Kugelfall und der damit verbundenen Hebung der Antriebsklinken 16. Bei jeder Drehung der Trommel wiederholt sich die Fortbewegung der Laufkränze; nur an der Stelle 8, dem vorhandenen Hindernis, müssen die> 5 drive rods 13 with the drive levers 9 dressed. The drive levers 9 engage behind the teeth 5 of the running rings 4 and rotate this more or less strong, depending on the ball fall and the associated uplift the drive pawls 16. With each rotation of the drum, the movement is repeated the treads; only at point 8, the existing obstacle, must the
Kugeln 25 so fallen, daß die Laufkränze 4 um drei Zähne vorwärtsgeschoben werden kön- 25 rten, andernfalls bleibt der betreffende Laufkranz oder auch alle so lange in Ruhe, bis dies eintritt. Ist das Ziel 7 erreicht und steht das Ergebnis fest, so werden die Laufkränze 4 mit den Figurenhaltern 6 auf den Start- 3o platz 7 eingestellt, und das Spiel beginnt von neuem.Balls 25 fall so that the running rings 4 can be pushed forward by three teeth rten, otherwise the running ring in question or all of them will remain at rest until this occurs. If the goal 7 is reached and the result is fixed, the running rings 4 with the figure holders 6 set to the starting place 7, and the game begins from new.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEF70957D DE547065C (en) | 1931-05-10 | 1931-05-10 | Racing game. in which wheel rims equipped with figures and teeth are turned further |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEF70957D DE547065C (en) | 1931-05-10 | 1931-05-10 | Racing game. in which wheel rims equipped with figures and teeth are turned further |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE547065C true DE547065C (en) | 1932-03-19 |
Family
ID=7111477
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DEF70957D Expired DE547065C (en) | 1931-05-10 | 1931-05-10 | Racing game. in which wheel rims equipped with figures and teeth are turned further |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE547065C (en) |
-
1931
- 1931-05-10 DE DEF70957D patent/DE547065C/en not_active Expired
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