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Die Erfindung bezieht sich auf Gesellschaftsspiele, bei denen von den Spielern
Scheiben gedreht oder eingestellt werden und bei denen jede Einstellscheibe durch eine
Zahnradübertragung zwangsläufig mit einer Anzeigescheibe verbunden ist, die beim Einstellen
der Einstellscheibe einen Wert anzeigt, der für das Spiel· eine durch die Spielregeln
. bedingte Bedeutung hat. Bei bekannten Spieto len dieser Art war die Zahnradübertragung
zwischen den Scheiben derart, daß jede Einstellung der ersten Scheibe eine sich immer
gleichmäßig wiederholende Einstellung der Anzeigenscheibe zur Folge hatte.
Bei der vorliegenden Erfindung wird dadurch größere Abwechslung erreicht, daß die
Antriebsscheibe eine durch ζ teilbare Anzahl Felder besitzt, während die Felder der
Anzeigescheibe einer Primzahl entsprechen. Infolgedessen erscheinen die gleichen Werte
erst dann wieder auf der Anzeigescheibe, wenn die Antriebsscheibe so oft gedreht worden
ist, als es der Größe der Primzahl entspricht. Bei Kenntnis der Aufeinanderfolge
der Werte bei der Antriebsscheibe können die einzustellenden. Werte errechnet werden, was
jedoch dadurch erschwert wird, daß auf die letzte Zahl der Einstellischeibe, die Primzahl,
eine Eins folgt, bei deren Nichtbeachtung ein Fehlzüg eintritt.The invention relates to board games in which the players
Discs are rotated or adjusted and each setting disc by a
Gear transmission is inevitably connected to an indicator disc, which when adjusting
the dial shows a value that is applicable to the game · one by the rules of the game
. has a conditional meaning. In known Spieto len of this type was the gear transmission
between the discs in such a way that each setting of the first disc is always one
evenly repetitive adjustment of the display disc.
In the present invention, greater variety is achieved in that the
Drive pulley has a number of fields divisible by ζ, while the fields of the
Display disc correspond to a prime number. As a result, the same values appear
only then again on the indicator disc when the drive disc has been rotated so often
is than it corresponds to the size of the prime number. With knowledge of the sequence
of the values for the drive pulley can be set. Values are calculated what
However, this is made more difficult by the fact that the last number on the setting disc, the prime number,
a one follows, which, if ignored, will result in a wrong move.
Auf der Zeichnung ist ein solches Berechnungs-
und Unterhaltungsspiel in einer Ausführung beispielsweise veranschaulicht, und zwar zeigenSuch a calculation is shown in the drawing.
and entertainment game illustrated in one embodiment, for example, namely show
Abb. ι das Spiel im Querschnitt und Abb. 2 in Aufsicht.Fig. Ι the game in cross section and Fig. 2 in plan.
Die Antriebsscheibe α kann aus einer Trommel bestehen, die an dem Umfang mit
einem gerauhten Kranz a' und in bestimmter Reihenfolge mit Zahlen, z. B. von 1 bis 60,
versehen ist. Diese Trommel α wird durch eine Feder b oder Knagge genau der Lage
der einzustellenden Zahl entsprechend festgehalten, wodurch der eingestellte Zahlenwert
an einem Zeiger c einwandfrei erkennbar ist. Die Antriebsscheibe α ist durch ein in belie- ! The drive pulley α can consist of a drum, which on the circumference with a roughened rim a ' and in a certain order with numbers, z. B. from 1 to 60 is provided. This drum α is held in place by a spring b or pin exactly corresponding to the position of the number to be set, whereby the set numerical value can be clearly recognized on a pointer c. The drive pulley α is supported by an in any- !
biger Weise ausgebildetes Getriebe d mit einer durch sie einzustellenden Anzeige-
-scheibe e verbunden, die sich unter einer Schauöffnung e' bewegt und ebenfalls mit in
einer bestimmten Reihenfolge vorgesehenen Zahlenwerten versehen ist. Auch hier ist
mittels eines Zeigers f jeder eingestellte Zahlenwert genau feststellbar. Die Zahl der
Zähne der Anzeigescheibe e entspricht einer Primzahl, z. B. der Zahl 17 (Abb. 2), so daß
die Scheibe α so oft gedreht werden muß, wie
der Zahlenwert der Primzahl ist, ehe die gleichen Einstellwerte wiederkehren. Die Antriebsscheibe
bzw. Trommel α ist mit ihrer Welle g leicht drehbar gelagert, und die
Welle h der Scheibe e läuft zweckmäßig mit einer Spitze in dem·Gehäusedeckel und einem
Lagerbock i. Umgekehrt kann auch die Antriebsscheibe eine Primzahl Felder enthalten,
wobei dann die Felder der Einstellscheibe eine durch 2 teilbare Zahl aufweisen müssen.
Das Spiel läßt sich derart ausgestalten, daß die von der zweiten Scheibe e angezeigten
Werte sich auf Spielkarten beziehen; auch können sie sich auf geographische Punkte,
kulturwissenschaftliche, geschichtliche oder sonstige Ereignisse, Angaben oder andere
Momente beziehen, die dann von den Spielern nachgelesen werden und je nach den Spielregeln
Gewinnpunkte oder Strafpunkte ergeben. biger manner trained d gearbox connected to a dial to be set through them indicating e, which moves under a viewing opening e 'and is also provided with provided in a particular sequence number values. Here, too, each set numerical value can be precisely determined by means of a pointer f. The number of teeth on the display disc e corresponds to a prime number, e.g. B. the number 17 (Fig. 2), so that the disk α must be rotated as often as the numerical value of the prime number is before the same setting values return. The drive pulley or drum α is easily rotatable with its shaft g , and the shaft h of the pulley e expediently runs with a point in the housing cover and a bearing block i. Conversely, the drive pulley can also contain a prime number of fields, in which case the fields of the adjusting pulley must have a number that can be divided by 2. The game can be designed in such a way that the values displayed by the second disc e relate to playing cards; They can also relate to geographical points, cultural, historical or other events, information or other moments, which are then read by the players and, depending on the rules of the game, result in profit points or penalty points.