DE29720813U1 - Elektronisches Plüschtierspielzeug - Google Patents

Elektronisches Plüschtierspielzeug

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DE29720813U1
DE29720813U1 DE29720813U DE29720813U DE29720813U1 DE 29720813 U1 DE29720813 U1 DE 29720813U1 DE 29720813 U DE29720813 U DE 29720813U DE 29720813 U DE29720813 U DE 29720813U DE 29720813 U1 DE29720813 U1 DE 29720813U1
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Germany
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electronic
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plush toy
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REIFHOFER MARKUS
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/36Details; Accessories
    • A63H3/48Mounting of parts within dolls, e.g. automatic eyes or parts for animation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A44HABERDASHERY; JEWELLERY
    • A44BBUTTONS, PINS, BUCKLES, SLIDE FASTENERS, OR THE LIKE
    • A44B15/00Key-rings
    • A44B15/005Fobs

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  • Toys (AREA)

Description

Die Erfindung betrifft insbesondere ein Plüschspielzeug in Form und Größe einer Maus.
Bei meiner Erfindung handelt es sich um ein Plüschspielzeug welches eine elektronische Sensorik integriert hat. Diese Sensorik macht es möglich dem Spielzeug einen möglichst lebendigen Charakter dadurch zu geben, daß bei bestimmten Veränderungen der Umgebung, eine gewollte tierähnliche Reaktion des Gerätes hervor gerufen wird. Die Sensoren können folgende Veränderungen unterscheiden : hell und dunkel, Warm und kalt, laut und leise. Durch einen individuell veränderbaren Programmablauf ist gewährleistet, daß man durch bestimmte Verhaltensweisen eine höhere Batterielebensdauer der Gerätes erzielen kann. Wie bei einem richtigen Haustier kann man z. B. durch Zuneigung ( streicheln ), Wärme etc., die Elektronik weniger beanspruchen lassen und somit weniger Energie verbrauchen. Neben dem spielerischen LernefFekt für Kinder wird ein Verantwortungsbewustsein beim Benutzer geweckt.
In den letzten 3-5 Jahren hat die Verbreitung von Spielzeugen mit integrierter Elektronik zum lernen enorm zugenommen. Meine Erfindung ermöglicht einen neuen Nutzen von Plüschspielzeugen. Durch ein einfaches und preiswertes Prinzip ist es möglich, einem Plüschspielzeug eigene Sensoren zu verleihen. Die Mikroelektronik ist heute an einem Punkt angelangt, an dem man mit gängigen Bestandteilen ( Mikroprozessor, Chip, Sprachgenerator, lichtempfindliche Leuchtdioden, wärmempfindliche Dioden, Lautsprecher, Batterie, Widerstände ) ein komplexes Ablaufschema erstellen kann, um die Elektronik und somit das Spielzeug so lebendig wie möglich erscheinen zu lassen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Plüschtierspielzeug so realistisch in den Reaktionen wie möglich erscheinen zu lassen. Hierfür wird ein Prozessor mit einem Programm beauftragt standig die vorhandenen Sensoren abzufragen und je nach Veränderung, entsprechende Aufgaben einzuleiten ( z.B. Geräusche erzeugen). Somit ist es möglich der Elektronik zu „sagen" was wann passiert wenn etwas durch die Sensoren wahrgenommen wird ( z.b. wird es zu hell dann erzeuge ein lautes Geräusch über den Geräuschgenerator etc.).
Anbei erhalten Sie als Beispiel einen detailierten Ablaufplan für das Programm welches in
verschiedensten Weisen programmiert werden kann.
Meine Erfindung ist praktisch gefertigt und auf Ihre Funktion getestet worden.
Patentprogramm
Programmstart Langsames aufleuchten der Augen Freudige Töne Sensoren an
Zufallsgenerator an
ENTWICKLUNGSABHÄNIG
RESET=S Min. Pause
GRUNDPROGRAMM
Zufallsgenerator Brummen = Hell-Dunkel (streicheln ) 15 sec. reset • • Erschrecken = Laut (anschreien) 3 sec. reset Melodie pfeifen = reset • Hell Laut Alter
• ■ Augen = blitzen der Augen (geblendet) (anschreien)
* * · innerhalb 30 min. aktiviert etwas passiert Wenn rechtes Auge 3 see. zu und
• Sprechen =" seufzen" 20 see. hell dann 20 see. quicken anschreien dann erschrecken linkes Auge 3 see. hell danach rechtes Auge
• « Quicken = Hell (geblendet) reset !wenn 3xhsll/dunkel dann brummen 3 see. lautes Geräusch / Augen leuchten wieder hell dann
• ·
&phgr;
solange hell/dunkel max, 15 sec. / reset dann Zufallsgenerator blinkt rechtes Auge das Alter in Wochen/Monaten
2. wenn angeschrien dann aus und (1x=1Woche/2xkurz=4Wochen/1Monat)
Zufallsgenerator
Jeweils bei einer Woche mehr Alter bei der
Abfrage ein anderes Geräusch
• dann 10 see. lauter quicken und leuchten
1 .wenn 3xhell/dunkel dann brummen
solange hell/dunkel max. 15 sec. / reset
• 2. wenn angeschrien dann aus und
Zufallsgenerator
Warm-Kalt
(frieren-sehwitzen)
dann reset max. 5 mal dann aus
Wenn es dann einmal dunkel wird dann bleibt aus. Wenn "heiß" dann schwitzen
Wenn sich andere Sensoren andern dann reset 15 see. Geräusch schnaufen
• 15 see. Pause max. 10 min. reset
·· ·· Den gleichen Ablauf max. 5 mal dann aus
·· # Hell-Dunkel Wenn normale Temperatur dann reset
·· · (streicheln) Schlafen
* · 1 .wenn 3xhell/dunkel dann brummen
• · 3 &khgr; hell/dunkel dann brummen. solange hell/dunkel max. 15 sec. / reset Wenn rechtes Auge 3 see. dunkel
solange hell/dunkel max. 15 sec. 2. wenn angeschrien dann aus und dann linkes Auge 3 see. dunkel dann
Zufallsgenerator schlafen/schnarchen 10 sec=aus bis hell dunkel kommt
dann pause 15 see. deaktiv
Wenn "kalt" dann frieren Wenn angeschien dann schnarchen 10 see.=: aus
innerhalb 10 min. 3x brummen, 15 see. Geräusch schnattern Wenn innerh. 10rnin. 3x angeschrien = laut erschrecken/Augen an dann aus
dann Zufallsgenerator 15 see. Pause max. 10 min. reset Wenn hell dunkel kommt/streicheln dann schnarchen und zwar
Den gleichen Ablauf max. 5 mal dann aus (Wenn schlafen < 30 min. / nach 5sec streicheln aktivieren/freudige Töne/Augen langsam an)
200x brummen, Wenn normale Temperatur dann reset (Wenn schlafen > 30 min. / nach 10sec streicheln aktivieren/freudige Töne/Augen langsam an)
dann sprechen" Yoshi"
dann Jeweils weitere 5Ox Brummen !.wenn 3xhell/dunkel dann brummen
dann sprechen" Yoshi" solange hell/dunkel max. 15 sec. / reset
2. wenn angeschrien dann aus und
Zufallsgenerator

Claims (4)

Anmelder: Markus Reifhofer Düsseldorfer Landstr. 415 47259 Duisburg SCHUTZANSPRÜCHE
1. Elektronisches Plüschtierspielzeug, insbesondere in der Größe eines Schlüsselanhängers, dadurch gekennzeichnet, daß mit verschiedenen Sensoren Veränderungen wahrgenommen werden können und hieraus programmierbare Reaktionen durchgeführt werden können.
2. Elektronisches Plüschtierspielzeug, nach Anspruch L, daruch gekennzeichnent, daß es mit Sensoren fur die Bestimmung von Hell-Dunkel / Warm-Kalt / Laut-Leise in der Lage ist.
3. Elektronisches Plüschtierspielzeug, nach Anspruch l.bis 2., daruch gekennzeichnent, daß es mit einem, z. B. Geräuschgenarator, Stimmen erzeugen kann.
4. Elektronisches Plüschtierspielzeug, nach Anspruch l.bis 3., daruch gekennzeichnent, daß es mit Leuchtdioden als Augen, verschiedene Blinkintervalle produzieren kann.
DE29720813U 1997-11-24 1997-11-24 Elektronisches Plüschtierspielzeug Expired - Lifetime DE29720813U1 (de)

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DE29720813U DE29720813U1 (de) 1997-11-24 1997-11-24 Elektronisches Plüschtierspielzeug

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE29720813U1 true DE29720813U1 (de) 1998-01-29

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Application Number Title Priority Date Filing Date
DE29720813U Expired - Lifetime DE29720813U1 (de) 1997-11-24 1997-11-24 Elektronisches Plüschtierspielzeug

Country Status (1)

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DE (1) DE29720813U1 (de)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7566258B2 (en) * 2004-11-17 2009-07-28 Sally Lee Connolly Interactive plush toy
US8052502B2 (en) 2004-11-17 2011-11-08 Sally Lee Connolly Illuminated artificial eye structures for toys, mannequins and the like

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7566258B2 (en) * 2004-11-17 2009-07-28 Sally Lee Connolly Interactive plush toy
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