DE29720813U1 - Elektronisches Plüschtierspielzeug - Google Patents
Elektronisches PlüschtierspielzeugInfo
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- dark
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- reset
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Links
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H3/00—Dolls
- A63H3/36—Details; Accessories
- A63H3/48—Mounting of parts within dolls, e.g. automatic eyes or parts for animation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A44—HABERDASHERY; JEWELLERY
- A44B—BUTTONS, PINS, BUCKLES, SLIDE FASTENERS, OR THE LIKE
- A44B15/00—Key-rings
- A44B15/005—Fobs
Landscapes
- Toys (AREA)
Description
Die Erfindung betrifft insbesondere ein Plüschspielzeug in Form und Größe einer Maus.
Bei meiner Erfindung handelt es sich um ein Plüschspielzeug welches eine elektronische Sensorik
integriert hat. Diese Sensorik macht es möglich dem Spielzeug einen möglichst lebendigen
Charakter dadurch zu geben, daß bei bestimmten Veränderungen der Umgebung, eine gewollte
tierähnliche Reaktion des Gerätes hervor gerufen wird. Die Sensoren können folgende
Veränderungen unterscheiden : hell und dunkel, Warm und kalt, laut und leise. Durch einen
individuell veränderbaren Programmablauf ist gewährleistet, daß man durch bestimmte
Verhaltensweisen eine höhere Batterielebensdauer der Gerätes erzielen kann. Wie bei einem
richtigen Haustier kann man z. B. durch Zuneigung ( streicheln ), Wärme etc., die Elektronik
weniger beanspruchen lassen und somit weniger Energie verbrauchen. Neben dem spielerischen
LernefFekt für Kinder wird ein Verantwortungsbewustsein beim Benutzer geweckt.
In den letzten 3-5 Jahren hat die Verbreitung von Spielzeugen mit integrierter Elektronik zum
lernen enorm zugenommen. Meine Erfindung ermöglicht einen neuen Nutzen von Plüschspielzeugen. Durch ein einfaches und preiswertes Prinzip ist es möglich, einem
Plüschspielzeug eigene Sensoren zu verleihen. Die Mikroelektronik ist heute an einem Punkt
angelangt, an dem man mit gängigen Bestandteilen ( Mikroprozessor, Chip, Sprachgenerator,
lichtempfindliche Leuchtdioden, wärmempfindliche Dioden, Lautsprecher, Batterie, Widerstände )
ein komplexes Ablaufschema erstellen kann, um die Elektronik und somit das Spielzeug so
lebendig wie möglich erscheinen zu lassen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Plüschtierspielzeug so realistisch in den Reaktionen
wie möglich erscheinen zu lassen. Hierfür wird ein Prozessor mit einem Programm beauftragt
standig die vorhandenen Sensoren abzufragen und je nach Veränderung, entsprechende Aufgaben
einzuleiten ( z.B. Geräusche erzeugen). Somit ist es möglich der Elektronik zu „sagen" was wann
passiert wenn etwas durch die Sensoren wahrgenommen wird ( z.b. wird es zu hell dann erzeuge
ein lautes Geräusch über den Geräuschgenerator etc.).
Anbei erhalten Sie als Beispiel einen detailierten Ablaufplan für das Programm welches in
verschiedensten Weisen programmiert werden kann.
verschiedensten Weisen programmiert werden kann.
Meine Erfindung ist praktisch gefertigt und auf Ihre Funktion getestet worden.
Patentprogramm
Zufallsgenerator an
ENTWICKLUNGSABHÄNIG
GRUNDPROGRAMM
Zufallsgenerator | Brummen = Hell-Dunkel (streicheln ) 15 sec. reset | • | • Erschrecken = Laut (anschreien) 3 sec. reset | Melodie pfeifen = reset | • | Hell | Laut | Alter | |
• | ■ Augen = blitzen der Augen | (geblendet) | (anschreien) | ||||||
* * · innerhalb 30 min. aktiviert etwas passiert | Wenn rechtes Auge 3 see. zu und | ||||||||
• Sprechen =" seufzen" | 20 see. hell dann 20 see. quicken | anschreien dann erschrecken | linkes Auge 3 see. hell danach rechtes Auge | ||||||
• « Quicken = Hell (geblendet) reset | !wenn 3xhsll/dunkel dann brummen | 3 see. lautes Geräusch / Augen leuchten | wieder hell dann | ||||||
• ·
&phgr; |
solange hell/dunkel max, 15 sec. / reset | dann Zufallsgenerator | blinkt rechtes Auge das Alter in Wochen/Monaten | ||||||
2. wenn angeschrien dann aus und | (1x=1Woche/2xkurz=4Wochen/1Monat) | ||||||||
Zufallsgenerator | |||||||||
Jeweils bei einer Woche mehr Alter bei der | |||||||||
Abfrage ein anderes Geräusch | |||||||||
• | dann 10 see. lauter quicken und leuchten | ||||||||
1 .wenn 3xhell/dunkel dann brummen | |||||||||
solange hell/dunkel max. 15 sec. / reset | |||||||||
• | 2. wenn angeschrien dann aus und | ||||||||
Zufallsgenerator | |||||||||
Warm-Kalt | |||||||||
(frieren-sehwitzen) | |||||||||
dann reset max. 5 mal dann aus | |||||||||
Wenn es dann einmal dunkel wird dann bleibt aus. | Wenn "heiß" dann schwitzen | ||||||||
Wenn sich andere Sensoren andern dann reset | 15 see. Geräusch schnaufen | ||||||||
• | 15 see. Pause max. 10 min. reset | ||||||||
·· ·· | Den gleichen Ablauf max. 5 mal dann aus | ||||||||
·· # | Hell-Dunkel | Wenn normale Temperatur dann reset | |||||||
·· · | (streicheln) | Schlafen | |||||||
* · | 1 .wenn 3xhell/dunkel dann brummen | ||||||||
• · | 3 &khgr; hell/dunkel dann brummen. | solange hell/dunkel max. 15 sec. / reset | Wenn rechtes Auge 3 see. dunkel | ||||||
solange hell/dunkel max. 15 sec. | 2. wenn angeschrien dann aus und | dann linkes Auge 3 see. dunkel dann | |||||||
Zufallsgenerator | schlafen/schnarchen 10 sec=aus bis hell dunkel kommt | ||||||||
dann pause 15 see. deaktiv | |||||||||
Wenn "kalt" dann frieren | Wenn angeschien dann schnarchen 10 see.=: aus | ||||||||
innerhalb 10 min. 3x brummen, | 15 see. Geräusch schnattern | Wenn innerh. 10rnin. 3x angeschrien = laut erschrecken/Augen an dann aus | |||||||
dann Zufallsgenerator | 15 see. Pause max. 10 min. reset | Wenn hell dunkel kommt/streicheln dann schnarchen und zwar | |||||||
Den gleichen Ablauf max. 5 mal dann aus | (Wenn schlafen < 30 min. / nach 5sec streicheln aktivieren/freudige Töne/Augen langsam an) | ||||||||
200x brummen, | Wenn normale Temperatur dann reset | (Wenn schlafen > 30 min. / nach 10sec streicheln aktivieren/freudige Töne/Augen langsam an) | |||||||
dann sprechen" Yoshi" | |||||||||
dann Jeweils weitere 5Ox Brummen | !.wenn 3xhell/dunkel dann brummen | ||||||||
dann sprechen" Yoshi" | solange hell/dunkel max. 15 sec. / reset | ||||||||
2. wenn angeschrien dann aus und | |||||||||
Zufallsgenerator | |||||||||
Claims (4)
1. Elektronisches Plüschtierspielzeug, insbesondere in der Größe eines Schlüsselanhängers,
dadurch gekennzeichnet, daß mit verschiedenen Sensoren Veränderungen wahrgenommen
werden können und hieraus programmierbare Reaktionen durchgeführt werden können.
2. Elektronisches Plüschtierspielzeug, nach Anspruch L, daruch gekennzeichnent, daß es mit
Sensoren fur die Bestimmung von Hell-Dunkel / Warm-Kalt / Laut-Leise in der Lage ist.
3. Elektronisches Plüschtierspielzeug, nach Anspruch l.bis 2., daruch gekennzeichnent, daß es
mit einem, z. B. Geräuschgenarator, Stimmen erzeugen kann.
4. Elektronisches Plüschtierspielzeug, nach Anspruch l.bis 3., daruch gekennzeichnent, daß es
mit Leuchtdioden als Augen, verschiedene Blinkintervalle produzieren kann.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29720813U DE29720813U1 (de) | 1997-11-24 | 1997-11-24 | Elektronisches Plüschtierspielzeug |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29720813U DE29720813U1 (de) | 1997-11-24 | 1997-11-24 | Elektronisches Plüschtierspielzeug |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE29720813U1 true DE29720813U1 (de) | 1998-01-29 |
Family
ID=8049036
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE29720813U Expired - Lifetime DE29720813U1 (de) | 1997-11-24 | 1997-11-24 | Elektronisches Plüschtierspielzeug |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE29720813U1 (de) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7566258B2 (en) * | 2004-11-17 | 2009-07-28 | Sally Lee Connolly | Interactive plush toy |
US8052502B2 (en) | 2004-11-17 | 2011-11-08 | Sally Lee Connolly | Illuminated artificial eye structures for toys, mannequins and the like |
-
1997
- 1997-11-24 DE DE29720813U patent/DE29720813U1/de not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7566258B2 (en) * | 2004-11-17 | 2009-07-28 | Sally Lee Connolly | Interactive plush toy |
US8052502B2 (en) | 2004-11-17 | 2011-11-08 | Sally Lee Connolly | Illuminated artificial eye structures for toys, mannequins and the like |
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Effective date: 19980312 |
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Effective date: 20010801 |