DE2137773A1 - Board game - Google Patents

Board game

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DE2137773A1
DE2137773A1 DE19712137773 DE2137773A DE2137773A1 DE 2137773 A1 DE2137773 A1 DE 2137773A1 DE 19712137773 DE19712137773 DE 19712137773 DE 2137773 A DE2137773 A DE 2137773A DE 2137773 A1 DE2137773 A1 DE 2137773A1
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DE
Germany
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game
board
pieces
board game
random
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
DE19712137773
Other languages
German (de)
Inventor
Geoffrey Prestbury Cheshire Hayes (Großbritannien)
Original Assignee
Marvin Glass & Associates, Chicago, 111. (V.St.A.)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Marvin Glass & Associates, Chicago, 111. (V.St.A.) filed Critical Marvin Glass & Associates, Chicago, 111. (V.St.A.)
Publication of DE2137773A1 publication Critical patent/DE2137773A1/en
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Patentanwälte Dipl.-Ing. F. Weickmann, *· ι *? ι Patent attorneys Dipl.-Ing. F. Weickmann, * · ι *? ι

Dipl.-Ing. H.Weickmann, D1PL.-PHYS. Dr. K. Fincke Dipl.-Ing. F. A.Weickmann, Dipl.-Chem. B. HuberDipl.-Ing. H. Weickmann, D1PL.-PHYS. Dr. K. Fincke Dipl.-Ing. F. A. Weickmann, Dipl.-Chem. B. Huber

8 MÜNCHEN 86, DEN POSTFACH 860 8208 MUNICH 86, POST BOX 860 820

MÖHLSTRASSE 22, RUFNUMMER 48 39 21/22MÖHLSTRASSE 22, NUMBER 48 39 21/22

<983921A22><983921A22>

Marvin Glass & Associates 815 North LaSalle Street Chicago, Illinois, V.St.A.Marvin Glass & Associates 815 North LaSalle Street Chicago, Illinois, V.St.A.

BrettspielBoard game

Die Erfindung betrifft ein Brettspiel und insbesondere ein Brettspiel, bei dem ein Spielstein in Abhängigkeit von einer zufallsabhängigen Einrichtung vorgerückt und in Abhängigkeit von einer weiteren zufalIsabhängigen Einrichtung zurückgesetzt wird.The invention relates to a board game and, more particularly, to a Board game in which a game piece is advanced and dependent on a random facility from another random facility is reset.

Das Brettspiel gemäss der Erfindung zeichnet sich aus durch mehrere Spielsteine, eine Einrichtung zur Bestimmung der Bewegung der Spielsteine, ein Spielbrett mit einem ersten Weg für die Spielsteine, Gefahrenstellen, einem Zufallselement, eine mit dem Spielbrett verbundene Einrichtung zur zufallsabhängigen Abgab.e eines Zufallselements in einer vonThe board game according to the invention is characterized by several game pieces, a device for determining the movement of the game pieces, a game board with a first Path for the game pieces, danger spots, a random element, a device connected to the game board random delivery of a random element in one of

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verschiedenen Eichtungen zu einer der Gefahrenstelle, so dass die Lage eines Spielsteins auf einer der Gefahrenstelle durch Abgabe des Zufallselements aus der Zufallsabgabeeinrichtung gestört wird.different directions to one of the danger spots, see above that the position of a game piece on one of the danger spots by the delivery of the random element from the random delivery device is disturbed.

Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird nachstehend anhand der Figuren 1 bis 9 erläutert. Es zeigt:An exemplary embodiment of the invention is explained below with reference to FIGS. 1 to 9. It shows:

Fig. 1 eine Aufsicht des Brettspiels gemäss der Erfindung,Fig. 1 is a plan view of the board game according to the invention,

P Fig. 2, 3, 4 und 5 perspektivische Darstellungen verschiedener Abschnitte bzw. Quadranten des Brettspiels,P Fig. 2, 3, 4 and 5 perspective representations of different sections or quadrants of the board game,

Fig· 6 eine Aufsicht des Spielbretts im nicht zusammengebauten Zustand,Figure 6 is a top plan view of the game board in the unassembled state State,

Fig. 7 einige der zusätzlichen Spielteile, die für das Brettspiel verwendet werden,Fig. 7 shows some of the additional game parts that are required for the Board game to be used

Fig. 8 in auseinandergezogener Anordnung eine perspektivische Darstellung des zentralen Turms bzw. der Zufallseinrichtung, und8 shows, in an exploded arrangement, a perspective illustration of the central tower or the random device, and

Fig. 9 eine Aufsicht eines Teils des Inneren des zentralen Turms bzw. der Zufallseinrichtung.Figure 9 is a plan view of part of the interior of the central tower or random facility.

Das Brettspiel 10 gemäss der Erfindung besteht aus einem rechteckigen Spielbrett 12, vorzugsweise aus einem geeigneten harten, starren Material, wie z.B. Karton, Pressholz, Kunststoff od.dgl. Das Spielbrett 12 weist mehrere Nuten 1k auf, um nicht gezeigte Nase zur Befestigung von Trennwänden 16, 18, 20 und 22 in gegenüber dem Spielbrett 12 aufrechterThe board game 10 according to the invention consists of a rectangular game board 12, preferably made of a suitable hard, rigid material such as cardboard, compressed wood, plastic or the like. The game board 12 has a plurality of grooves 1k to nose, not shown, for fastening partitions 16, 18, 20 and 22 in relation to the game board 12 in a more upright position

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Stellung aufnehmen zu können. Die Trennwände 16 bis 22 dienen dazu, das Spielbrett in Abschnitte 24, 26, 28 und 30 einzuteilen.To be able to take up a position. The partitions 16 to 22 serve to divide the board into sections 24, 26, 28 and 30.

Ausserdem ist das Brettspiel mit einer Zufallseinrichtung in Form zweier Würfel 32 und 34 versehen. Der Würfel 32 ist vorzugsweise üblicher Art und weist auf seinen Flächen Ziffern auf und der Würfel 34 ist mit Kennzeichen in Form von Buchstaben wie "W11 oder nX" auf seinen Flächen versehen. Das Spiel enthält weiterhin mehrere Hinweiskarten, wie die Hinweiskarte 36 zur Festlegung einer bestimmten Folge von Handlungen, die in Abhängigkeit von der Lage eines Spielsteins durchzuführen sind. Ein Würfelbecher vorzugsweise in Form eines Kessels ist zum Schütteln der Würfel 32, 34 vorgesehen. Ausserdem sind Spielsteine 40, 42 und 44 in Form eines nachgebildeten Vogels, eines Schädels und eines Augapfels vorhanden. Die Spielsteine können selbstverständlich auch andere Formen aufweisen, z.B. die einer Maus, einer Schnecke, eines Frosches, einer Katze u.dgl., die in dem Spiel verwendbar sind. Das Spielbrett ist mit einem Startfeld 46 versehen, das in einer Ecke des Brettes 12 in dem Abschnitt 24 angeordnet ist, von dem aus alle Spieler das Spiel beginnen. Mehrere ge-In addition, the board game is provided with a random device in the form of two dice 32 and 34. The cube 32 is preferably of a conventional type and has numerals on its faces and the cube 34 is provided with markings in the form of letters such as "W 11 or n X" on its faces. The game also contains several hint cards, such as the hint card 36 for determining a specific sequence of actions that are to be carried out as a function of the position of a game piece. A dice cup, preferably in the form of a kettle, is provided for shaking the dice 32, 34. There are also game pieces 40, 42 and 44 in the form of a replica of a bird, a skull and an eyeball. The game pieces can of course also have other shapes, for example those of a mouse, a snail, a frog, a cat and the like, which can be used in the game. The game board is provided with a starting field 46 which is arranged in a corner of the board 12 in the section 24 from which all players begin the game. Several

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wundene, hintereinander angeordnete Fusstrittfeider begrenzen einen Spielsteinweg, den die Spieler von dem Beginn 48a bis zu dem Ende 48b zurücklegen müssen, um das Spiel erfolgreich zu beenden.Limit sore footsteps arranged one behind the other a stone path that the players have to cover from the beginning 48a to the end 48b in order to achieve the Complete the game successfully.

Die Trennwand 16 weist eine relativ grosse Öffnung 50 auf, durch die die Fusstrittfeider 48 des Spielwegs verlaufen. Die Trennwand weist ausserdem eine kleinere Öffnung 52 auf, die eine erste Gefahrenstelle in Form einer Kipp-The partition 16 has a relatively large opening 50, through which the Fusstrittfeider 48 of the game path run. The partition wall also has a smaller opening 52, which has a first danger point in the form of a tilting

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rampe 54 aufweist. Die erste Gefahrenstelle weist einen
U-förmigen Kanal 56 auf, dessen Boden 56a einen weiteren Durchgangsweg für die Spielsteine längs der darauf angegebenen gefährlichen Fusstrittfeider 58 bildet. Die
Spieler können somit wählen, ob sie den Fusstrittfeldern 48 folgen, um den Abschnitt 24 zu verlassen, oder ob sie den möglicherweise gefahrvollen Weg längs des zusätzlichen Weges 58 nehmen.
ramp 54 has. The first danger point shows you
U-shaped channel 56 , the bottom 56a of which forms a further passage for the game pieces along the dangerous footstep fields 58 indicated thereon. the
Players can thus choose whether they follow the footsteps 48 in order to leave the section 24, or whether they take the possibly dangerous path along the additional path 58.

Ein stehendes Tor 6o mit einer Öffnung 60a ist an dem Ende des Kanals 56 in dem Abschnitt 24 vorgesehen. Die ^renn-A standing gate 6o with an opening 60a is provided at the end of the channel 56 in the section 24. The ^ racing

" wand 16 weist einen Schenkel 62 auf, der sich in den Abschnitt 24 erstreckt. Ein Stift 64 verläuft drehbar durch den Schenkel 62, drehfest durch die Seitenwände 56b und
56c des Kanals 56 und drehbar durch eine Öffnung in der
Trennwand 22. Die Anordnung ist so, dass der Boden 56a
des Kanals 56 normalerweise über dem Spielbrett 12 gehalten wird. Das vordere bzw. Eintrittsende des Kanals ist mit herabhängenden Stützen 66 versehen, um diesen
Teil normalerweise mit dem Spielbrett 12 in Berührung zu halten. Wenn jedoch das Ende, das sich durch die Öffnung 68a des Tores 68 in den Abschnitt 26 öffnet, durch einen fallenden Gegenstand verstellt wird, schwingt der gesamte
"Wall 16 has a leg 62 which extends into section 24. A pin 64 rotatably extends through leg 62, rotatably through side walls 56b and
56c of the channel 56 and rotatable through an opening in the
Partition 22. The arrangement is such that the B diodes 56a
of channel 56 is normally held above game board 12. The front or entry end of the channel is provided with depending supports 66 around it
Part normally to keep the game board 12 in contact. However, if the end opening through opening 68a of gate 68 into section 26 is displaced by a falling object, the whole will vibrate

|l Kanal 56 mit dem Stift 64 um die Schwenkbefestigung.| l Channel 56 with pin 64 around the swivel mount.

Die Trennwand 18 weist eine nach unten geneigte Rinne 70 mit einem nach unten geneigten Boden 70a auf und ist anThe partition wall 18 has a downwardly inclined channel 70 with a downward sloping bottom 70a and is on

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einer Seite der rennwand 18 oben befestigt. Ein nachgebildeter Besen 72 ist an dem Ende der Rinne 70 angeordnet und dessen Griff 72a ist schwenkbar mit einem Stift 74
verbunden, der in der Trennwand 18 befestigt ist. Eine
schmale Endwand 76 am Ende der Trennwand 18 weist einen
one side of the bulkhead 18 attached at the top. A simulated broom 72 is disposed at the end of the chute 70 and its handle 72a is pivotable with a pin 74
connected, which is fixed in the partition wall 18. One
narrow end wall 76 at the end of the partition wall 18 has a

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Ausschnitt 76a auf, um eine Schwenkbewegung des Besens durch die Ausnehmung 76a zu ermöglichen, so dass dieser von einer Ruhestellung am Ende der Rinne JO aus in einer bogenförmigen Bewegungsbahn schwingen kann und auf einen Spielstein schlägt, der sich auf der zweiten Gefahrenstelle 78 befindet, die auf einer Zunge 80 liegt, die sich vom Fuss der Wand 76 nach aussen erstreckt,Cutout 76a to allow the broom to pivot through the recess 76a so that it can swing in an arc-shaped path from a rest position at the end of the channel JO and strike a game piece located on the second danger spot 78, which lies on a tongue 80 which extends outward from the foot of the wall 76,

Das Spielbrett 12 ist in dem Bereich des Abschnitts 2.6 auch mit einem Durchgangsweg mit einem besonderen Zeichen oder einem Tier versehen, der durch Punkte 82 angegeben ist und der von einem Teil der Fusstrittfeider 48 durch eine kleine Öffnung 84 in dem Fuss der Trennwand 18 in den Bereich des Abschnitts 28 führt. Der Teil des ¥eges vom Ende der ersten Gefahrenstelle 54 zu der zweiten Gefahrenstelle 78 ist als gefährlicher Weg bezeichnet.The game board 12 is also provided in the area of section 2.6 with a passage with a special sign or animal, which is indicated by points 82 and which is from part of the footsteps 48 through a small opening 84 in the foot of the partition 18 into the Area of section 28 leads. The part of the ¥ eges from the end of the first hazard point 54 to the second hazard point 78 is referred to as the dangerous path.

Die Trennwand 18 weist auch einen Behälter 86 auf, der an einem aufrechten, zungen- bzw. schaufelartigen Teil 88 befestigt ist, das sich von einer Seite der Trennwand 18 durch eine Öffnung 90 in dieser erstreckt und auf der anderen Seite der Trennwand den Behälter 86 trägt. Wenn ein Geschoss oder ein Gegenstand in den Behälter 86 aufgenommen wird, kippt das Teil 88, so dass es gegenüber jedem Spielstein eine Kehrbewegung ausübt, der irgendeines der Fusstrittfeider 48 dieses Teils des benachbarten Spielsteinwegs einnimmt. Ein weiteres Wegelement mit einem besonderen Zeichen oder Tier verläuft durch eine kleine Öffnung 92 in dem Fuss der Wand 20 und ergibt eine kurze Wegstrecke für ein besonderes Zeichen oder ein besonderes Tier von dem Abschnitt 28 in den Abschnitt 30.The partition 18 also includes a container 86 attached to an upright tongue or scoop-like portion 88 which extends from one side of the partition 18 through an opening 90 therein and the container 86 on the other side of the partition wearing. When a projectile or object is received in the container 86, the part 88 tilts so that it sweeps against any token taken by any of the footsteps 48 of that part of the adjacent toe path. Another path element with a special sign or animal runs through a small opening 92 in the foot of the wall 20 and provides a short path for a special sign or animal from section 28 to section 30.

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Die Trennwand 20 ist an ihrem ausseren Ende mit einem bogenförmigen Tor 94 und einer dritten Gefahrenstelle 96 versehen, die sich hierdurch erstreckt. Die Gefahrenstelle 96 ist eine Treppe mit einer mittleren bzw. höchsten Plattform 98 und zwei zu dieser seitlichen unteren Plattform 102 und 104, die zwischen aufrechten Seitenteilen 106 und 108 gehalten werden, die sich durch die Öffnung 94 erstrecken. Der Teil des durch die dritte Gefahrenstelle führenden Weges 96 ist an den Feldern 110 als gefährliche Wegstrecke bezeichnet.The partition wall 20 is at its outer end with a arched gate 94 and a third danger point 96 provided that extends through it. The danger point 96 is a staircase with a middle or highest one Platform 98 and two to this lateral lower platform 102 and 104, which between upright side parts 106 and 108, which extend through the opening 94. The part of through the third Danger point leading path 96 is on fields 110 referred to as a dangerous route.

In geringem Abstand von der Trennwand 20 befindet sich eine aufrechte innere Wand 112, die mit der Trennwand 20 zusammenwirkt, um eine Treppe 114 zu halten, die sich von einem oberen bzw. erhöhten Ende II6 zu einem unteren Ende 118 nahe der Plattform 98 bzw. der Gefahrenstelle 96 erstreckt. Ein auf das Ende 116 der Treppe 114 fallendes Geschoss rollt nach unten, verlässt das untere Ende 118 und rollt auf die Plattform 98 bzw. die Gefahrenstelle 96, von der aus es auf eine der beiden benachbarten Plattformen 102 und 104 rollt, um entweder in den Abschnitt 28 oder 30 zu gelangen.At a slight distance from the partition wall 20 is an upright inner wall 112, which is connected to the partition wall 20 cooperates to maintain a staircase 114 extending from an upper or raised end II6 to a lower end 118 extends near the platform 98 or the danger point 96. A floor falling on the end 116 of the stairs 114 rolls downward, exiting the lower end 118 and rolls onto the platform 98 or the danger point 96, from which it rolls onto one of the two adjacent platforms 102 and 104 scrolls to enter either section 28 or 30.

Eine vierte Gefahrenstelle 120 ist nahe den Fusstrittfeldern 48 des Abschnitts 30 vorgesehen. Die vierte Gefahrenstelle ist eine nachgebildete Klaue mit einer oberen Wand 122, Seitenwänden 124a und 124b und einem Boden 126, auf dem als gefährlich bezeichnete Fusstrittfeider 128 angeben sind. Der Stift 64 erstreckt sich auch durch die im Abstand befindlichen Seitenwände 124a und 124b der vierten Gefahrenstelle 120. Der Boden 126 der vierten Gefahrenstelle 120 befindet sich normalerweise im Abstand über demA fourth danger point 120 is near the footsteps 48 of section 30 is provided. The fourth danger point is a replica claw with a top wall 122, side walls 124a and 124b, and a bottom 126, indicate 128 on the footstep field marked as dangerous are. The pin 64 also extends through the spaced side walls 124a and 124b of the fourth Hazardous spot 120. The floor 126 of the fourth hazardous spot 120 is normally at a distance above the

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Spielbrett 12, wobei sein, vorderes Ende 126a normalerweise mit dem Spielbrett in Berührung steht. Da die vierte Gefahrenstelle 120 zusammen mit der die erste Gefahrenstelle bildenden Kipprampe 54 schwenkbar verbunden ist, bewirkt jede Schwenkbewegung der ersten Gefahrenstelle $k eine Schwenkbewegung der vierten Gefahrenstelle 120.Game board 12 with its front end 126a normally in contact with the game board. Since the fourth danger point 120 is pivotably connected together with the tilting ramp 54 forming the first danger point, each pivoting movement of the first danger point $ k causes a pivoting movement of the fourth danger point 120.

Das Ende des durch die Fusstrittfeider 48 bestimmten Spiel-Wegs liegt nahe dem Ausgang 130» der aufrechte Wände 132 und 134 aufweist. Die Wände 132 und 134 weisen einen nachgebildeten Kamin 136 auf, der eine Öffnung 136 mit einer dreieckigen Spielstein-Zufallsablenkeinrichtung 14O besitzt, die unter dem offenen Ende des Kamins 136 liegt. Die Einrichtung 14O ist ein dreieckiges Gebilde, das direkt unter der Öffnung 136a des Kamins I36 liegt. Die Wand hat auf einer Seite der Einrichtung 14O eine Öffnung i42, unter der ein Feld 144 vorgesehen ist, das eine erfolgreiche Beendigung des Spiels anzeigt. Die Wand 132 hat eine Öffnung 146 zu der anderen Seite der Ablenkeinrichtung 14O gegenüber der Öffnung 144. Wenn ein Spieler erfolgreich durch das Spiel vorgerückt ist und zu der Treppe 48 nahe dem Ausgang 130 gelangt, wird der Spielstein in den Kamin I36 gelegt. Wenn der Spielstein von der Ablenkeinrichtung 14O direkt zu der Öffnung 142 abgelenkt wird, hat der Spieler das Spiel erfolgreich beendet. Wenn jedoch der Spielstein von der Ablenkeinrichtung 14O zu der Öffnung 146 abgelenkt wird, muss der Spieler zu einer vorherigen Stellung, z.B. zu dem letzten Feld in dem vorherigen Abschnitt, zurückkehren.The end of the play path determined by the footsteps 48 is close to the exit 130 because it has upright walls 132 and 134. The walls 132 and 134 include a mock chimney 136 having an opening 136 with a triangular random tile deflector 140 located below the open end of the chimney 136. The device 140 is a triangular structure that lies directly below the opening 136a of the chimney I36. The wall has an opening i42 on one side of the facility 140 under which a field 144 is provided which indicates a successful completion of the game. The wall 132 has an opening 146 to the other side of the deflector 140 opposite the opening 144. When a player has successfully advanced through the game and reaches the stairs 48 near the exit 130, the game piece is placed in the fireplace I36. If the game piece is deflected by the deflector 140 directly to the opening 142, the player has successfully completed the game. However, if the game piece is deflected by the deflector 140 to the opening 146, the player must return to a previous position, e.g., to the last square in the previous section.

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bst/o stLso eis Eiifaliselement abgefcea.de SiEir-Lsfe-äniag ^srfeüL5.de;E0 dis Ih Posts eines nachgebildetes! T";ir-^3 ododglo gezeigt- rLs'&s Die Ziafallselarxclitung 150 ist e£;i Teireiissl iasi/igGsi^QoIzusss iiGlälesj" seliaelitslairtiges ■Esfeilde isii sisieEi sefeidsi^ss ©berea Teil 152 mit einesr ns-öSagsbilsle'äeia HaäsisSffViiiag 15^2- darln5 die sich in das Xr^is^Q der SiinrielituEig IiIO effme^o Eis Eiarlchtung 150 bsz-boht aus vier So£-öe2L>7£üi,Ql®iE -i5ß$ *i3Z3 loO und 1^2, ULs vir!3^rncl©s2, sisadg tas ds,3 Si:^fassiarig sn "_Di2deii* Die ösiös^,=bst / o stLso eis Eiifaliselement abgefcea.de SiEir-Lsfe-äniag ^ srfeüL5.de; E 0 dis Ih posts of a replica! T "; ir- ^ 3 ododglo shown- rLs'& s The Ziafallselarxclitung 150 is e £; i Teireiissl iasi / igGsi ^ QoIzusss iiGlälesj" seliaelitslairtiges ■ Esfeilde isii sisieEi sefeidsi ^ ss © beräsle'SäSagsiir niagils © berea part ^ 2- darln 5 which is in the Xr ^ is ^ Q of SiinrielituEig IiIO effme ^ o Eis Eiarlchtung 150 bsz-boht from four So £ -öe2L> 7 £ üi, Ql®iE -i5ß $ * i3Z 3 loO and 1 ^ 2, uls vir! 3 ^ rncl © s2, sisadg tas ds, 3 Si: ^ fassiarig sn "_Di2deii * the ösiös ^, =

m^nto^S^jsi^Giüi bstv0 Ci-S-JCAc-χ^ίΓίΓηΐΐί,^θΏ.,ΐνΐ.'ε dem Fen^'äer "64 ±:: dGSf SaiiisEiT-jajiiCi 'i5i9 slüi FeastOjP22 16ö and i68 in dor1 S-?i"äen".7ci3n!id "i5® "'üd d©m Fssister- 170 Ie dar m ^ nto ^ S ^ jsi ^ Giüi bstv 0 Ci-S-JCAc-χ ^ ίΓίΓηΐΐί, ^ θΏ., ΐνΐ.'ε dem Fen ^ 'äer "64 ± :: dGSf SaiiisEiT-jajiiCi' i5i 9 slüi FeastOjP22 16ö and i68 in dor 1 S-? i "äen" .7ci3n! id "i5®"'üd d © m Fssister- 170 Ie

ff® des? Ztafallsei^E-xchttisig 15ö ist mit einem quadara« Geblide TSr1S;eJh.©as das aus vier sich, schneidenden EiL 172S 1?%5 1?6 ^mä Ί7& Iiergestellt ist» an denenff® des? Ztafallsei ^ E-xchttisig 15ö is with a quadara "Geblide TSr 1 S; eJh. © a s that is made up of four intersecting EiL 172 S 1?% 5 1? 6 ^ mä Ί7 & Iier" on which

bzwa EufallseiesHentableiikteil 18O angeordnet ist,» Die Tsransawämde siad in Schlitzen^ wie den Schlitzen 182 U3äd 1S4 iia Imiereia der Wände der Zufallseinrichtang 150 sing genommen, um die Trennwände darin aufrecht zu halten. Das Ableiskteil I80 weist sich schneidende U-förmige Rippen 186 «nd 188 auf. Das Ablezikteil I80 sitzt auf den Trennwänden, wobei di© U-förmigen Rippen 186 und I88 die Trennwände 176 und 17^ umfassen.or a EufallseiesHentableiikteil 18O is arranged, "The Tsransawämde is in slots like the slots 182 U3ad 1S4 iia Imiereia the walls of the random facility 150 are taken in order to keep the partitions in it upright. The deflector part 180 has intersecting U-shaped ribs 186 and 188 . The Ablezikteil I80 sits on the dividing walls, the U-shaped ribs 186 and I88 encompassing the dividing walls 176 and 17 ^.

Das Ableiikteil ISO hat nach unten und aussen geneigteThe ISO track part is inclined downwards and outwards

sch-Flächen zwischen den sich neidenden U-förmigen Rippen 186 und 188. Diese Flächen sind so ausgebildet und angeordnet, dass sie ein kugelähnliches Geschoss bzw. Zufallselement nach unten und aussen in verschiedenen Richtungen in Ab-sch surfaces between the envious U-shaped ribs 186 and 188. These surfaces are designed and arranged in such a way that they form a ball-like projectile or random element downwards and outwards in different directions

BAD 109886/0311 B BAD 109886/0311 B

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e di© I?iipa3r©ia 8 vm.ü 9e di © I? iipa3r © ia 8 vm.ü 9

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diirelh. das Fosist©^ 1o© amf ©im©ia liog gGlojakiap dos5 si©diirelh. the Fosist © ^ 1o © amf © im © ia liog gGlojakiap dos 5 si ©

©ist© B© is © B

Tsila 08 ^©ranlasst 0 IJ<bw& di© Fläcli® 192 gelangt j, wird si© dureM das Fsastsr I68 g©= lenkt msad rollt auf di© Rampe JO %n d©M Besen J2„ so dass dieser eine I£eiirb©wsgnng· ausübto Tissm die Kmg©l 197 di© FläeSia 19^ gelangt, x-zird si© diaren daa Feiaster nach, aiassen gelenkt und diarclh.qia©rt die Trepp© 114„ bis si© auf die Plattform 98 g®laagt5 ύ®ά der si© atas amf die Platt form 102 oder· 104 fällt iasad im d©sa bsnaelabart^n Ab= seSmitt rollte ll@nn aacla d©Ea SimfMarssa. dnreh ά®Ώ. naclig©= bild©t©n Kanal 154 die Kugel 197 auaf d©r Fläcla© 196 landetp tritt sis aus dera Fenster i6k aias und g©langt dabsi auf den B©d©n 56a der ©rst©m G-Qfa3hir®nst©ll© 5^0 ao dass diese und üxo vierte Qmfmh.T(BMBt®llm 122Tsila 08 ^ © ranlasst 0 IJ <bw & di © Fläcli® 192 arrives j, si © dureM the Fsastr I68 g © = steers msad rolls onto the © ramp JO% n d © M Broom J2 "so that this one I £ oiirb © wsgnng · exercises o Tissm the Kmg © l 197 di © FläeSia 19 ^ arrives, x-zird si © diaren daa Feiaster after, aiassen steered and diarclh.qia © rt the stairs © 114 “to you on the platform 98 g® laagt 5 ύ®ά der si © atas amf the platform 102 or · 104 falls iasad im d © sa bsnaelabart ^ n Ab = seSmitt rolled ll @ nn aacla d © Ea SimfMarssa. dnreh ά®Ώ. naclig © = bild © t © n Kanal 154 the ball 197 on the Fläcla © 196 landsp sis emerges from the window i6k aias and goes to the floor © n 56a of the © rst © m G-Qfa3hir® nst © ll © 5 ^ 0 ao that this and üxo fourth Qmfmh.T (BMBt®llm 122

Um das Spiel zu begim&en» b©@tisiJi©B. di© Spi©l@r den Starter z.B. duarch einen Wurf des Würfel© 329 To start the game »b © @ tisiJi © B. di Spi © © l @ r example, the starter DuArch a roll of the dice 32 © 9

109836/031 1109836/031 1

'/,k- obsiL &.QU Bmolzmt-ahQiLi πΐ7:: iSGirröp dams. ~::flilz drr spislGi· '/, k- obsiL & .QU Bmolzmt-ahQiLi π ΐ7 :: iSGirröp dams. ~ :: felt drr spislGi ·

in des3 οΙθ3Γ Spi®2,Gir diG /_ώ.ξ£1ϊ3. dsir IfeldGi? ^absacl:/^G'i is.ss;ezLin des 3 οΙθ3Γ Spi®2, Gir diG /_ώ.ξ£1ϊ3. dsir IfeldGi? ^ absacl: / ^ G'i is.ss; ezL

Γ ο ®iö HQiT-1Js Ϊ2Β22Ώ den S^3i&jLe2? ausii?. E.Li,t-"©is@.;zΓ ο ®iö HQiT -1 Js Ϊ2Β22Ώ den S ^ 3i & jLe2? ausii ?. E.Li, t- "© is @ .; e.g.

ale-PeE=Ia Gisa®s Tiereso e?oSo sIeise5 nacfegebildeten lia^s od,s ale-PeE = Ia Gisa®s Tiereso e? o So sIeise 5 nacfeged lia ^ s od, s

dgl., SiH&mrtCL:hm®re,o Xn diesGna Jraii© sollten einige iuints Tier£igo.ros!. -yGrliasidazi sein, die besosider-s βμ£χ7@±βθώ.ο Iiesia E0B0 eis Spieler in eisi Frosch. HE2gex7anöelt wi2rd.P darf eif- für jsd® normale ®±ns±ge Feldbewegiangj. die durcl^ die Ziffer auf dem Würfel 32 erlaubt wird| eine doppelte Bewegung ausführen. Wenn der Spieler dagegen als Schlange gilt, darf er nur halb so viele Felder-zurücklegen« Wenn der Spieler dagegen eine Eule ist9 dann darf er über eine Mauer fliegen, statt durch die nächste Öffnung od»dgls zu gehen. Die Darstellung der Mausfelder 82 ist vorgesehen, uie anzuzeigen, dass ψ . Spieler, die in ein Tier verwandelt wurden, einem der kürzeren Wege folgen dürfen, die es ihnen ermöglichen, durch eine der besonderen Öffnungen, in den Trennwänden auf demWeg der Mausfeider 82 zu gehen.Like., SiH & mrtCL: hm®re, o Xn diesGna Jraii © should have some iuints animal £ igo.ros !. be -yGrliasidazi that besosider-s βμ£χ7@±βθώ.ο Iiesia E 0 0 B ice players in eisi frog. HE2gex7anöelt wi2rd. P may eif- for jsd® normal ® ± ns ± ge field movements. which is allowed by the number on the die 32 | perform a double movement. If the player on the other hand is considered snake, he can only half as many fields-cover "when the player however, an owl is 9 then he must fly over a wall, rather than by the next opening od" to go like s. The display of the mouse fields 82 is provided to indicate that ψ. Players who have been transformed into an animal may follow one of the shorter routes that allow them to pass through one of the special openings in the partition walls on the path of the Mausfeider 82.

Wenn das Spiel fortschrextet, befinden sich einige Spieler auf dem normalen Weg 48 und andere entweder durch die Wahl zur Erzielung eines kürzeren Weges oder durch eine Vorschrift auf den Hinweiskarten 36 auf den gefährlichen Wegen. Wenn eine Hinweiskarte 36 aufgedeckt wird, die an-As the game progresses, some players are on normal path 48 and others are either by choice to achieve a shorter route or by means of a regulation on the reference cards 36 on the dangerous one Because. If a clue card 36 is revealed, the other

109886/0311109886/0311

gibt j,- dass e-isa® Hmgel 197 diarck den. Eaaiss, 15^· fallengelassen wesrcles SoIi9 dann sind alle Spielst des Spiels den sicla. ergebenden Zufällen auasgesstst o ifaslndesa öl© Kimgel 197 diaren einen KaEaisa IS^- gefallen istD bestiEäMt das Ablesiilsteil 1SO0 duTclr _ x-jel&ltom Fenster 164 bis 170 die Kugel gelangte. Di©s ksmmp wie s^ivosr· srlätatQ^t x-nardep jeden SpislstelH aiaf irgemdeisaes» dsE· bsaaclibartea Q-efaia· temstelisa feeeisafltiisseiiLo l"J©siua ein Spieler· aiaf eine^ Ge·=· ^lls is'fej, die vom €es* ESuag©! 197 gstroffeis. öiss© vom des?" sosita^alGim Ziafallse-iiTiricIiituasi t2ss©a gsleiisoo xjus^de ΐ2Εο daeäuas·©^ eine Te^so SpsLG3.S"jGisas asf^s1I1O1O0 nsssis das* SpiQlsa* isa. GisiOH gca JSa^aa ©dor sn dem S-öcurfe aias>m©Msc3Eiis>®siLo Sa (Sie 97 atassQ^dsa dua^eii sLesa. beEaaGiabaErteiii ATbseliait'ö des Splelfea'G'öisa S1QlItJ5 Biissesa die Spiolsteisis ©beafalls in den ^•©rfiSE'igeEi Sama aiaE-iisMxeMroao di© si© trifft0 zwei odes' mohi? Spielsr das gleislas F©l können dies® bei AvStreten eines deira^tigen Ereignisses zngleiea vsrscliiob©n wegives j, - that e-isa® Hmgel 197 diarck den. Eaaiss, 15 ^ · dropped wesrcles SoIi 9 then all Spielst of the game are the sicla. Resulting coincidences, o ifaslndesa oil © Kimgel 197 diaren a KaEaisa IS ^ - has fallen D most of the reading part 1SO 0 duTclr _ x-jel & ltom window 164 to 170 the ball got. Di © s ksmm p as s ^ ivosr · srlätatQ ^ t x-nardep each SpislstelH aiaf irgemdeisaes »dsE · bsaaclibartea Q-efaia · temstelisa feeeisafltiisseiiLo l" J © siua a player · aiaf a ^ Ge · = · ^ lls is'fe that from € es * ESuag ©! 197 gstroffeis. öiss © from des? " sosita ^ alGim Ziafallse-iiTiricIiituasi t2ss © a gsleiisoo xjus ^ de ΐ2Εο daeäuas · © ^ a Te ^ so SpsLG3.S "jGisas asf ^ s 1 I 1 O 1 O 0 nsssis das * SpiQlsa * isa ^ aOH gca © JSa. GisiOH gca © dor sn dem S-öcurfe aias > m © Msc3Eiis > ®siLo Sa (Sie 97 atassQ ^ dsa dua ^ eii sLesa. beEaaGiabaErteiii ATbseliait'ö des Splelfea'G'öisa S 1 QlItJ 5 Biissesa die Spiolsteis © beafalls in the ^ rfiSE'igeEi Sama aiaE-iisMxeMroao di © si © meets 0 two odes' mohi? Spielr das Gleislas F © l can this® occur at AvS a significant event zngleiea vsrscliiob © n we

lieasi ein Spieler das Spielbrett bis sna einer Stell© ©jF-folgreick duarclaqiasrt fe.at0 die nalae der Endt-iand 130 liegt, dann wird der Spielstein diarck den. offenen Kamin 13δ fallesigelasseu. nand wird diäreia. die Ablesalseinricfetung ΐ4θ entxieder in dea Kreis 14% abgelenkt „ der angibt9 dass das Spiel für diesen. Spieler ©rfolgreicla. beendet ist0 oder diarcli die Öffnung 146S die bedeutets dass der Spieler au. einem benachbarten. HaiaM oder eine benachbarte Gefahren=· stelle zurückkelireii muss.lieasi a player the game board until sna a position © © jF-Followreick duarclaqiasrt fe.at 0 the nalae of the Endt-iand 130 is, then the game piece is diarck den. open fireplace 13δ fallesigelasseu. nand will diäreia. the reading device ΐ4θ entxieder in the circle 14% “which indicates 9 that the game for this. Player © successreicla. finished is 0 or diarcli the opening 146 S which means that the player s au. a neighboring one. HaiaM or a neighboring hazard = · put back kelireii must.

109886/031 1109886/031 1

Claims (1)

a tea te ί 1 «J Brettspiel,, gekennzeichnet, durcli mehrere Spielsteineί 1 «J Board game, marked by several pieces ®±n<s Einrichtung zur Bestimmung der Bewegung der ® ± n <s device for determining the movement of the Spielst©ifies ein Spielbrett (12) mit einem ersten WegPlay © ifie s a game board (12) having a first path (48) füj? di© Spielsteine, Gefahrenstellen (54,78,120), sineia Zufall se leiaes.it ( 197) s eine mit dem Spielbrett (12) verbunden® Siariclitting (i5ö) smr auf al Is abhängigen Abgabe ©ianes Ztifallseleiaeiits {197) in einer von ver-EoiiieöQEios! Sichtungen zu einer der Gefahrenstellen, so dass die Lags sines Spislsteins (49) auf einer der G-e-.■?ali2T'®2iist®llosi duiroli Abgabe des Z^falls^lemezits aus der Zufallsabgabeeinrioh"fe«ong (15O) gestört wird*(48) füj? di © game pieces, danger spots (54,78,120), sineia chance se leiaes.it (197) s one with the game board (12) connected® Siariclitting (i5ö) smr on al Is dependent levy © ianes Ztifallseleiaeiits {197) in one of ver -EoiiieöQEios! Sightings to one of the danger spots, so that the Lags sines Spislstein (49) on one of the genes. Brettspiel aacte Ansprach 1, dadurch gekennzeichnet, dass dis <&Φ£εΰατ®η3teilen b@vegliche Teile (56a,72a, 126a) in dem möglioheia Weg des Zufallselements ( 197) aufweisen, das von der Zufallsabgabeeinrichtung (i50) abgegeben und dass die beweglichen Teile in Abhängigkeit dem Erhalt eines Zufallselements verstellbar sind.Board game aacte spoke 1, characterized in that dis <& Φ £ εΰατ®η3 divide b @ vegliche parts (56a, 72a, 126a) in the possible way of the random element (197), which are delivered by the random delivery device (i50) and that the moving parts are adjustable depending on the receipt of a random element. 3* Brettspiel nach Anspruch 1 oder 2, gekennzeichnet durch zweit© Wege (82) für besondere Spielsteine (4θ) und eine Hinweiseinrichtung (36), die der die Bewegung der Spielsteine bestimmenden Einrichtung zugeordnet ist, um die Bewegung der Spielsteine auf den zweiten Wegen zu lenken.3 * board game according to claim 1 or 2, characterized by two ways (82) for special game pieces (4θ) and one Indication device (36) showing the movement of the game pieces determining device is assigned to direct the movement of the game pieces on the second paths. 4. Brettspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 3, gekennzeichnet durch Trennwände (16,18,20,22), um das Spielbrett (12) in mehrere Abschnitte (24,26,28,30) einzuteilen, wobei die Gefahrenstellen (54,78,120) nahe den Trennwänden liegen.4. Board game according to one of claims 1 to 3, characterized by partitions (16,18,20,22) to the game board (12) to be divided into several sections (24,26,28,30), with the danger points (54,78,120) being close to the partition walls. 109886/0311109886/0311 Brettspiel saasSi @3jm©E3 d©r Mimp^üols.® I bia gsksjnuaaοIcIiEKBt8 dag5S di® Zn£a±ls&hßSih®<Si±& ±n der Mitt© des Spi@lTs2*etts (12) liegt» i&td dass di© die ÄbscJasiitte (2ks 26 8 2S9 30) begresiseindera. T ( i6j, 188 2O8 22) von der Einrichtung (15O) radialBoard game saasSi @ 3jm © E3 d © r Mimp ^ üols.® I bia gsksjnuaaοIcIiEKBt 8 dag5S di® Zn £ a ± ls & hßSih® <Si ± & ± n the middle of the Spi @ lTs2 * etts (12) is » i & td that di © die ÄbscJasiitte (2k s 26 8 2S 9 30) begresiseindera. T (i6j, 18 8 2O 8 22) from device (15O) radial aussenOutside ο Brettspiel na eil üjasprucli 5 ο dadurcli gsIsaEuaaaiclisietf, dass die ZmfaiXsafogabsQisariclatusag (1 Äbl©2Ükt©il (18O) mit mehTBTBn angeordneten Ausgangsa aufweistο board game na eil üjasprucli 5 ο dadurcli gsIsaEuaaaiclisietf that the ZmfaiXsafogabsQisariclatusag (1 Äbl © 2Ükt © il (18O) with several exitsa has arranged 109886/031109886/031 β 6 S © i 6 ββ 6 S © i 6 β
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