DE202023107282U1 - Interactive vehicle entertainment system using vehicle interior and vehicle exterior sensors - Google Patents

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Abstract

Interaktives Unterhaltungssystem für ein Fahrzeug, umfassend eine Steuerungseinheit, die konfiguriert ist, die folgenden Schritte auszuführen:
- Empfangen von Fahrzeugumgebungsdaten, welche durch zumindest einen Fahrzeug-Aussenraum-Sensor des Fahrzeugs erfasst wurden;
- Bestimmen, basierend auf den Fahrzeugumgebungsdaten, zumindest einer Objekteigenschaft mindestens eines Objekts, welches sich in der Fahrzeugumgebung befindet;
- Erhalten einer Benutzereingabe von mindestens einem Fahrzeuginsassen für das mindestens eine Objekt, welche eine geschätzte Objekteigenschaft des mindestens einen Objekts bestimmt;
- Vergleichen der bestimmten Objekteigenschaft und der geschätzten Objekteigenschaft, zum Bestimmen eines Benutzerfeedbacks;
- Ausgeben des Benutzerfeedbacks an den mindestens einen Fahrzeuginsassen.

Figure DE202023107282U1_0000
An interactive entertainment system for a vehicle, comprising a control unit configured to perform the following steps:
- Receiving vehicle surroundings data which was recorded by at least one vehicle exterior sensor of the vehicle;
- Determine, based on the vehicle surroundings data, at least one object property of at least one object which is located in the vehicle surroundings;
- Obtaining a user input from at least one vehicle occupant for the at least one object, which determines an estimated object property of the at least one object;
- comparing the determined object property and the estimated object property to determine user feedback;
- Outputting the user feedback to the at least one vehicle occupant.
Figure DE202023107282U1_0000

Description

Technisches GebietTechnical area

Verschiedene Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung betreffen Unterhaltungssysteme in Fahrzeugen, insbesondere interaktive Fahrzeug-Unterhaltungssysteme, die Fahrzeug-Innenraum- und Fahrzeug-Aussenraum-Sensoren des Fahrzeugs in Echtzeit nutzen. Weiter werden entsprechende Fahrzeuge, Verfahren, Computerprogramme und computerlesbare Speichermedien bereitgestellt.Various embodiments of the present invention relate to entertainment systems in vehicles, in particular interactive vehicle entertainment systems that use vehicle interior and vehicle exterior sensors of the vehicle in real time. Furthermore, corresponding vehicles, methods, computer programs and computer-readable storage media are provided.

Hintergrundbackground

Herkömmliche Fahrzeugunterhaltungssysteme beschränken sich in der Regel auf passive Erlebnisse wie das Abspielen von Videos oder einfache Bildschirm-Interaktivität ohne Einbeziehung der realen Fahrzeugumgebung. Mit dem Aufkommen von immer stärker automatisierten und autonomen Fahrzeugen, wächst jedoch die Nachfrage für interaktiveren und immersiveren Unterhaltungsmöglichkeiten während der Fahrt. Bisherige Unterhaltungssysteme weisen hier deutliche Einschränkungen auf - sie nutzen weder Innenraumsensoren zur Verfolgung und Interpretation der Bewegungen bzw. Interaktionen der Fahrzeuginsassen, noch beziehen sie in Echtzeit-Daten der vielfältigen Fahrzeug-Aussenraum-Sensoren in das Unterhaltungserlebnis ein. Zudem ermöglichen bestehende Systeme keine erweiterten, fahrzeugübergreifenden Mehrspielererlebnisse durch Einbindung von Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kommunikation (V2V).Traditional in-vehicle entertainment systems are typically limited to passive experiences such as playing videos or simple on-screen interactivity without incorporating the real vehicle environment. However, with the emergence of increasingly automated and autonomous vehicles, the demand for more interactive and immersive entertainment options while driving is growing. Previous entertainment systems have clear limitations here - they neither use interior sensors to track and interpret the movements or interactions of the vehicle occupants, nor do they incorporate real-time data from the various vehicle-exterior sensors into the entertainment experience. In addition, existing systems do not enable enhanced, cross-vehicle multiplayer experiences by incorporating vehicle-to-vehicle (V2V) communication.

ZusammenfassungSummary

Daher besteht Bedarf nach verbesserten Fahrzeugunterhaltungssystemen, die zumindest einige der genannten Einschränkungen und Nachteile überwinden oder abmildern. Diese Aufgabe wird mit den Merkmalen der unabhängigen Ansprüche gelöst. In den abhängigen Ansprüchen sind weitere vorteilhafte Ausführungsbeispiele beschrieben.Therefore, there is a need for improved vehicle entertainment systems that overcome or mitigate at least some of the limitations and disadvantages mentioned. This task is solved with the features of the independent claims. Further advantageous embodiments are described in the dependent claims.

Im Folgenden wird die erfindungsgemäße Lösung in Bezug auf die beanspruchten Unterhaltungssysteme, in anderen Worten Entertainmentsysteme, beschrieben, welche in Fahrzeugen eingesetzt werden können. Weiter werden entsprechende Fahrzeuge, Verfahren, Computerprogramme, und elektronisch lesbare Speichermedien beschrieben. Es ist zu verstehen, dass Merkmale, Vorteile und alternative Ausführungsbeispiele den jeweils anderen Kategorien zugeordnet werden können, und umgekehrt. In anderen Worten, die Unterhaltungssysteme können durch Merkmale verbessert werden, die im Rahmen der Fahrzeuge, Verfahren, Computerprogramme und Speichermedien beschrieben werden, und umgekehrt.The solution according to the invention is described below in relation to the claimed entertainment systems, in other words entertainment systems, which can be used in vehicles. Corresponding vehicles, procedures, computer programs and electronically readable storage media are also described. It is to be understood that features, advantages and alternative embodiments can be assigned to the other categories, and vice versa. In other words, the entertainment systems can be improved by features described in the context of the vehicles, methods, computer programs and storage media, and vice versa.

Ein Fahrzeug-Unterhaltungssystem ist konfiguriert, um für mindestens einen Insassen des Fahrzeugs eine Unterhaltungsanwendung bereitzustellen. Ein Insasse kann somit ein Benutzer des Unterhaltungssystems sein.A vehicle entertainment system is configured to provide an entertainment application to at least one occupant of the vehicle. An occupant can thus be a user of the entertainment system.

Das interaktive Unterhaltungssystem kann in dem Fahrzeug angeordnet sein, oder als Remote- oder Cloud-System über eine drahtlose Datenverbindung realisiert sein. Das Unterhaltungssystem umfasst eine Steuerungseinheit, die konfiguriert ist, folgende Schritte auszuführen.The interactive entertainment system can be arranged in the vehicle or implemented as a remote or cloud system via a wireless data connection. The entertainment system includes a control unit configured to perform the following steps.

In einem Schritt werden von Fahrzeugumgebungsdaten empfangen, die durch mindestens einen Aussenraum-Sensor des Fahrzeugs erfasst wurden.In one step, vehicle environment data is received that was recorded by at least one exterior sensor of the vehicle.

Dies kann ein Erhalten oder ein Aufnehmen von Daten über die Umgebung rund um das Fahrzeug mittels Sensorik, z.B. Bilddaten einer Kamera oder Abstandsmessungen eines Lidar-Systems umfassen. Ein derartiger Aussenraum-Sensor kann beispielsweise eine Kamera, ein Radar- , ein Lidar- oder Ultraschallsensor sein, der an Teilen des Fahrzeug-Aussenbereichs verbaut ist, wie Stossstange, Kotflügel, Dach, und den Aussenraum des Fahrzeugs überwacht.This can include receiving or recording data about the environment around the vehicle using sensors, e.g. image data from a camera or distance measurements from a lidar system. Such an exterior sensor can be, for example, a camera, a radar, a lidar or an ultrasonic sensor that is installed on parts of the vehicle's exterior, such as the bumper, fender, roof, and monitors the exterior of the vehicle.

In einem Schritt wird mindestens eine Objekteigenschaft mindestens eines Objekts durch die Steuerungseinheit bestimmt, das sich basierend auf den Fahrzeugumgebungsdaten in der Fahrzeugumgebung befindet. Das mindestens eine Objekt kann mehrere Objekte umfassen, beispielsweise eine Gruppierung von Objekten, insbesondere zwei oder mehr Objekte, die in einer Beziehung zueinander stehen. Eine Objekteigenschaft kann somit auch ein Objektattribut sein, das dem mindestens einen Objekt zugeordnet ist, insbesondere einer Gruppe von Objekten. In one step, at least one object property of at least one object, which is located in the vehicle environment based on the vehicle environment data, is determined by the control unit. The at least one object can include several objects, for example a grouping of objects, in particular two or more objects that are related to one another. An object property can therefore also be an object attribute that is assigned to the at least one object, in particular a group of objects.

Ein Objekt, welches sich in der Fahrzeugumgebung, d.h. Fahrzeugaussenraum, befindet, kann andere Fahrzeuge, Infrastruktur wie Verkehrsschilder oder Zebrastreifen aber auch Tiere, Personen oder Gegenstände in dem vom Sensor erfassbaren Bereich um das Fahrzeug herum umfassen. Die Objekteigenschaft kann ein attributives Merkmal eines Objekts wie beispielsweise Form, Farbe, Grösse oder Typ/Klasse des Objekts, beispielsweise eines anderen Fahrzeugs, betreffen. Dies kann typischerweise durch Verarbeitung Sensordaten durch maschinelle, Ende-zu-Ende trainierte Lernmodelle erreicht werden.An object that is located in the vehicle environment, i.e. the vehicle exterior, can include other vehicles, infrastructure such as traffic signs or zebra crossings but also animals, people or objects in the area around the vehicle that can be detected by the sensor. The object property can relate to an attributive feature of an object such as shape, color, size or type/class of the object, for example another vehicle. This can typically be achieved by processing sensor data through machine learning models trained end-to-end.

In einigen Beispielen können maschinelle Lernmodelle Ende-zu-Ende trainiert sein, d.h. sie durchlaufen einen vollständigen Lernprozess ohne Zwischenschritte oder manuelle Features. Die Algorithmen werden ausschließlich anhand der Sensor- und anderen Eingabedaten optimiert, um die gewünschten Ergebnisse oder Vorhersagen zu treffen. Hierfür werden umfangreiche Trainingseingabedatensätze genutzt, welche zunächst manuell aufbereitet wurden. Konkret wurden die Sensordaten mit Grundwahrheits-Informationen angereichert, indem menschliche Annotatoren Merkmale wie Objektklassen, Positionen oder Bewegungen in den Datensätzen markiert haben. Die so entstandenen Beispiel-Sets aus originalen Sensoreingaben plus Hinzunahme der „Ground Truth“-Daten dienen dann als Input für die Lernalgorithmen. Die Modelle durchlaufen mehrere Trainingsiterationen und Lernzyklen auf diesen Daten, um ein Verständnis für die zu identifizierenden Merkmale und die geforderten Vorhersage-Ergebnisse zu entwickeln. Nach dem Training können die ML-Modelle (Machine Learning) auf Echtzeit-Eingabedaten der Fahrzeugumgebung und des Innenraums angewendet werden. Sie klassifizieren Objekte, interpretieren Aktivitäten oder schätzen Attributwerte ohne weitere manuelle Vorgaben, indem sie das antrainierte Verständnis der Grundwahrheits-markierten Beispielsituationen auf neue Eingabedaten übertragen. So kann durch vollständig datengetriebene Optimierung der Modelle auf umfangreichen Trainingsdatensätzen mit annotierten Sensordaten eine leistungsfähige und genaue Erkennung komplexer Situationen erreicht werden.In some examples, machine learning models may be trained end-to-end, i.e. they go through a complete learning process without intermediate steps or manual features. The algorithms are optimized solely based on the sensor and other input data to produce the desired results or predictions. For this purpose, extensive training input data sets are used, which were initially prepared manually. Specifically, the sensor data was enriched with ground truth information by human annotators marking features such as object classes, positions or movements in the data sets. The resulting example sets from original sensor inputs plus the addition of the “ground truth” data then serve as input for the learning algorithms. The models go through multiple training iterations and learning cycles on this data to develop an understanding of the features to be identified and the required prediction results. After training, the machine learning (ML) models can be applied to real-time input data of the vehicle environment and interior. They classify objects, interpret activities or estimate attribute values without further manual specifications by transferring the trained understanding of the ground truth-marked example situations to new input data. Powerful and accurate recognition of complex situations can be achieved through fully data-driven optimization of the models on extensive training data sets with annotated sensor data.

In einem Schritt wird eine Benutzereingabe von mindestens einem Fahrzeuginsassen, welche eine geschätzte Obj ekteigenschaft des Objekts umfasst, durch das Steuerungsgerät erhalten. Die Benutzereingabe ist eine Benutzereingabe bezüglich eines Objektes. Die Benutzereingabe kann ein Objekt in der Fahrzeugumgebung auswählen, oder bestimmen oder identifizieren. Die Benutzereingabe für ein Objekt eine geschätzte Objekteigenschaft bestimmen oder angeben. Das Eingeben bzw. Erhalten der Benutzereingabe kann auf einer vorher bereitgestellten vorgegebenen (Spiel-)Regel basieren. Das Erhalt einer Benutzereingabe kann umfassen, dass der Fahrzeuginsasse über eine Schnittstelle/Interface,/HMI ein Objekt oder eine eigene Einschätzung der Objekteigenschaft eines Objektes angibt, beispielsweise die Farbe nennt, die er für das Objekt hält oder diese auf einem Display/Touchscreen eingibt. Die Benutzereingabe kann somit ein Objekt identifizieren, das einer vorgegebenen Spielregel, oder einer vorgegebenen Objekteigenschaft entspricht, und/oder eine Objekteigenschaft für das Objekt angeben.In one step, a user input from at least one vehicle occupant, which includes an estimated object property of the object, is received by the control device. The user input is a user input regarding an object. The user input may select, or determine, or identify an object in the vehicle environment. User input for an object determines or specifies an estimated object property. Entering or receiving the user input can be based on a previously provided predetermined (game) rule. Receiving user input may include the vehicle occupant specifying an object or their own assessment of the object property of an object via an interface/interface/HMI, for example naming the color they believe to be the object or entering this on a display/touchscreen. The user input can thus identify an object that corresponds to a predetermined game rule, or a predetermined object property, and/or specify an object property for the object.

In einigen Beispielen kann die Benutzereingabe im interaktiven Unterhaltungssystem eine Auswahl, Bestimmung oder Identifizierung eines Objekts in der Fahrzeugumgebung durch den Fahrzeuginsassen umfassen. Als Objekt kommt beispielsweise ein anderes Fahrzeug in Frage, welches sich im durch die Fahrzeug-Aussenraum-Sensoren erfassten Bereich um das Egofahrzeug befindet. Jedoch sind auch andere, beispielsweise verkehrsrelevante Objekt oder Personen im Straßenverkehr, oder Objekte von Interesse möglich.In some examples, the user input in the interactive entertainment system may include a selection, determination or identification of an object in the vehicle environment by the vehicle occupant. For example, an object may be another vehicle that is located in the area around the ego vehicle detected by the vehicle exterior sensors. However, other objects, such as traffic-relevant objects or people in traffic, or objects of interest are also possible.

In einigen Beispielen kann die Auswahl oder Bestimmung des Objekts durch den Benutzer verschiedene Formen annehmen. In einer Ausgestaltung gibt der Fahrzeuginsasse über die Benutzerschnittstelle, beispielsweise den Touchscreen oder per Sprachbefehl, direkt das Objekt an, welches er auswählen oder bestimmen möchte. Dies kann durch Antippen auf dem Display, Nennen des Objekttyps, beispielsweise „blauer BMW“, oder durch eine Geste zum Objekt hin erfolgen.In some examples, the user's selection or designation of the object may take various forms. In one embodiment, the vehicle occupant directly indicates the object that he would like to select or determine via the user interface, for example the touchscreen or by voice command. This can be done by tapping on the display, naming the object type, for example “blue BMW”, or by making a gesture towards the object.

Für die Auswahl oder Bestimmung eines Objekts durch den Fahrzeuginsassen kann das interaktive Unterhaltungssystem optional eine Benutzeraufgabe oder (Spiel)Regel vorgeben, in anderen Worten eine vorgegebene Objekteigenschaft. Eines oder mehrere Objekte in der Fahrzeugumgebung können diese vorgegebene Objekteigenschaft erfüllen, und somit kann die Benutzereingabe, wenn sie ein Objekt identifiziert, angeben, dass das Objekt die vorgegebene Objekteigenschaft erfüllt. Dies kann ebenfalls über die Schnittstelle zwischen System und Insasse kommuniziert werden, etwa in Form eines Textes, einer gesprochen Ansage oder bildhafter Darstellung.For the vehicle occupant to select or determine an object, the interactive entertainment system can optionally specify a user task or (game) rule, in other words a predetermined object property. One or more objects in the vehicle environment may satisfy this predetermined object property, and thus the user input, when identifying an object, may indicate that the object satisfies the predetermined object property. This can also be communicated via the interface between the system and the occupant, for example in the form of a text, a spoken announcement or a pictorial representation.

Die Benutzeraufgabe oder Spielregel definiert eine bestimmte Bedingung oder einen Sachverhalt, der vom Fahrzeuginsassen über die Auswahl eines passenden Objekts erfüllt werden soll. The user task or game rule defines a specific condition or situation that is to be fulfilled by the vehicle occupant by selecting a suitable object.

Beispielsweise kann die Regel vorgeben, dass der Benutzer Objekte mit einer bestimmen Objekteigenschaft bestimmen soll.For example, the rule can specify that the user should identify objects with a certain object property.

Beispielhafte Aufgaben oder Regeln wären, das Unterhaltungssystem teilt dem Insassen mit, er solle ein rotes Auto in der Umgebung auswählen oder bestimmen. Somit kann die (Spiel-)Regel eine Obj ekteigenschaft vorgeben, dies kann eine vorgegebene Obj ekteigenschaft umfassen. Das System gibt die Regel vor, dass der Benutzer ein Fahrzeug eines bestimmten Herstellers identifizieren soll, etwa einen BMW. Die Spielregel besagt, dass ein LKW in der Fahrzeugumgebung markiert werden muss. Dem Nutzer wird die Aufgabe gestellt, das am weitesten links befindliche Fahrzeug als Objekt zu wählen.Example tasks or rules would be the entertainment system telling the occupant to select or identify a red car in the area. The (game) rule can thus specify an object property, which can include a predetermined object property. The system specifies the rule that the user should identify a vehicle from a specific manufacturer, such as a BMW. The rule of the game states that a truck must be marked in the vehicle's surroundings. The user is given the task of selecting the vehicle furthest to the left as the object.

Denkbar wären jedoch auch komplexere Aufgaben oder Regeln: Beispielsweise könnte die Regel vorgeben, in der Fahrzeugumgebung eine vorgegebene Gruppierung, räumliche oder zeitliche Abfolge oder Interaktion zwischen einem oder mehreren Objekten, räumliche oder zeitliche Abfolge eines Objekts innerhalb der Fahrzeugumgebung, Assoziationen oder zeitliche Abfolgen von mehreren Objekten in der Fahrzeugumgebung angeben.However, more complex tasks or rules are also conceivable: For example, the rule could specify a predetermined grouping, spatial or temporal sequence in the vehicle environment or interaction between one or more objects, spatial or temporal sequence of an object within the vehicle environment, associations or temporal sequences of several objects in the vehicle environment.

Das Unterhaltungssystem könnte beispielweise folgende komplexere Aufgaben oder Regeln vorgeben. Der Benutzer soll eine bestimmte Konstellation oder Situation mit mehreren Fahrzeugen markieren, beispielsweise zwei nebeneinander fahrende rote Autos oder drei Motorräder hintereinander. Dies könnte beispielsweise ein Überholvorgang von einem PKW, bzw. einem Motorrad, und einem LKW umfassen. Der Spieler soll eine Gruppierung von Objekten gleichen oder unterschiedlichen Typs auswählen, etwa mindestens eine vorgegebene Anzahl von LKWs oder eine Reihe von Fahrzeugen mit einer vorgegebenen Objekteigenschaft.For example, the entertainment system could specify the following more complex tasks or rules. The user should mark a certain constellation or situation with several vehicles, for example two red cars driving next to each other or three motorcycles in a row. This could include, for example, an overtaking maneuver by a car or a motorcycle and a truck. The player should select a grouping of objects of the same or different types, for example at least a specified number of trucks or a series of vehicles with a specified object property.

Die Aufgabe besteht darin, eine thematische Assoziation zwischen verschiedenen Elementen herzustellen und diese zu markieren, z.B. ein Feuerwehrfahrzeug und einen Hydranten, Müllfahrzeug und Mülltonne, Person an Zebrastreifen, Fahrrad auf Radweg in vorgegebenen Abstand oder näher an Kreuzung. Oder Eltern mit Kind in Gruppe auf Gehweg, oder in Fahrzeug. Dem Insassen wird aufgetragen, eine zeitliche Abfolge oder Interaktion zwischen Objekten nachzuvollziehen und auszuwählen, beispielsweise erst einen abbiegenden und danach einen bremsenden PKW. Beispielsweise könnte ein Objekt auch eine Person sein. Und die Objekteigenschaft eine Intention der Person.The task is to create a thematic association between different elements and to mark them, e.g. a fire engine and a fire hydrant, a garbage truck and a garbage can, a person at a zebra crossing, a bicycle on a bicycle path at a specified distance or closer to an intersection. Or parents with a child in a group on a sidewalk or in a vehicle. The occupant is asked to follow and select a temporal sequence or interaction between objects, for example first a car turning and then a car braking. For example, an object could also be a person. And the object property could be an intention of the person.

Als komplexeres Szenario ist auch die Identifikation einer Verkehrssituation wie ein Fahrspurwechsel oder ein Einparkmanöver durch Auswahl der beteiligten Fahrzeuge möglich.As a more complex scenario, it is also possible to identify a traffic situation such as a lane change or a parking maneuver by selecting the vehicles involved.

Grundsätzlich lassen sich neben einzelnen Objekten (Personen oder nicht-belebte Objekte oder Fahrzeuge) auch Beziehungen, räumliche Gruppierungen, Intentionen und Zusammenhänge zwischen mehreren Objekten und/oder Elementen in der Fahrzeugumgebung als Aufgabenstellungen oder Spielregeln definieren. Dies erfordert ein Interpretieren der Gesamtsituation durch den Benutzer, um eine passende Auswahl an Objekten zu treffen, die die geforderte Bedingung erfüllen. Die Schwierigkeit und der kognitive Anspruch solcher Interaktionen kann graduell angepasst werden.In principle, in addition to individual objects (people or inanimate objects or vehicles), relationships, spatial groupings, intentions and connections between several objects and/or elements in the vehicle environment can also be defined as tasks or game rules. This requires the user to interpret the overall situation in order to make an appropriate selection of objects that meet the required condition. The difficulty and cognitive demands of such interactions can be gradually adjusted.

Dadurch entstehen immersive, anspruchsvolle mentale Verknüpfungen zwischen realer Umgebung und virtueller Erfahrung. Das Unterhaltungserlebnis erreicht durch Berücksichtigung komplexerer Szenarien, Zusammenhänge und Dynamiken zwischen einer Vielzahl realer Objekte einen hohen Anspruch an den Benutzer. Je nach den Fähigkeiten des Benutzers kann somit eine Flow-Erlebnis für den Benutzer entstehen.This creates immersive, sophisticated mental connections between the real environment and the virtual experience. The entertainment experience achieves a high standard for the user by taking into account more complex scenarios, relationships and dynamics between a variety of real objects. Depending on the user's abilities, a flow experience can be created for the user.

Somit werden durch Aufgaben- oder Regelvorgabe bestimmte Ausprägungen oder Werte von Objekteigenschaften, in anderen vorgegebene Objekteigenschaft, beispielsweise Farbe, Marke oder Position, definiert. Anhand dieser Kriterien soll anschließend der Spieler ein passendes, reales Objekt in der Umgebung des Fahrzeugs interaktiv auswählen, das die vorgegebene Objekteigenschaft erfüllt.Thus, certain characteristics or values of object properties are defined by task or rule specifications, while other specified object properties, for example color, brand or position, are defined. Based on these criteria, the player should then interactively select a suitable, real object in the vehicle's surroundings that fulfills the specified object properties.

Die Benutzeraufgabe oder Spielregel definiert und konkretisiert somit den Rahmen für eine korrekte Objektauswahl. In der weiteren Auswertung durch die Steuerungseinheit wird dann geprüft, ob das vom System vorgegebene Kriterium durch die getätigte Nutzereingabe bzw. Objektauswahl erfüllt wurde. Daraus leitet sich entsprechende Punktevergabe oder Feedback für den interaktiven Spielverlauf ab.The user task or game rule defines and specifies the framework for correct object selection. Further evaluation by the control unit then checks whether the criterion specified by the system was met by the user input or object selection. This results in the corresponding points being awarded or feedback for the interactive gameplay.

In der Kombination von Aufgaben-/Regelvorgabe und nutzerseitiger Objektauswahl entsteht so eine sinnvolle Verknüpfung zwischen System und Insasse. Das immersive, an die reale Fahrzeugumgebung gekoppelte Spielgeschehen wird für den Passagier nachvollziehbar und interaktiv erfahrbar.The combination of task/rule specifications and user-selected objects creates a meaningful connection between the system and the occupant. The immersive gameplay, linked to the real vehicle environment, is understandable and interactive for the passenger.

In einigen Beispielen erfolgt die Objektauswahl durch den Benutzer indirekt, indem dieser eine vermutete oder geschätzte Eigenschaft des Objekts angibt. Dies kann wiederum über Eingabe auf dem Touchdisplay oder anderen Modalitäten wie Spracheingabe erfolgen. Gibt der Benutzer beispielsweise die Farbe eines der Fahrzeuge in der Umgebung ein, so wählt er implizit jenes Fahrzeug aus, welches seiner Meinung nach dieser Farbe entspricht.In some examples, the user selects an object indirectly by specifying a suspected or estimated property of the object. This can again be done via input on the touch display or other modalities such as voice input. For example, if the user enters the color of one of the vehicles in the area, he implicitly selects the vehicle that he thinks corresponds to this color.

Unabhängig von der Art der Eingabe wird die Benutzerauswahl, nachdem sie durch die Steuerungseinheit erhalten wurde, auf der Anzeigevorrichtung für den Benutzer dargestellt. Dies geschieht in Form einer Markierung, eines Tags oder einer Hervorhebung des entsprechenden Objekts. So wird für den Fahrzeuginsassen auf dem Display sichtbar, welches Objekt tatsächlich durch seine Eingabe selektiert bzw. bestimmt wurde.Regardless of the type of input, the user selection, after being received by the control unit, is displayed on the display device for the user. This takes the form of a highlight, a tag or a highlighting of the corresponding object. This means that the vehicle occupant can see on the display which object was actually selected or determined by their input.

Die Markierung des vom Benutzer ausgewählten Objekts kann verschiedene Formen annehmen. Denkbar sind farbliche Markierungen, beispielsweise eine Einrahmung des Objekts in einer Signalfarbe. Weitere Optionen sind Veränderungen der Objektkonturen wie eine Verdickung oder Schraffur. Auch lassen sich Teilmarkierungen, etwa der Einfügung eines Symbols oder Labels, realisieren. Durch diese visuellen Hervorhebungen wird das tatsächlich vom System als vom Nutzer selektiert erkannte Objekt für diesen verdeutlicht.The marking of the object selected by the user can take various forms. Color markings are conceivable, for example framing the object in a signal color. Other options are changes to the object contours such as thickening or hatching. Partial markings can also be implemented, such as inserting a symbol or label. These visual highlights make the actual The object recognized by the system as selected by the user is made clear to the user.

Neben der rein visuellen Markierung kommen weitere Modalitäten in Frage. So wäre auch eine akustische Kennzeichnung möglich, beispielsweise in Form eines Bestätigungstons oder einer gesprochenen Ansage nach erfolgter Objektauswahl. Ebenfalls denkbar sind haptische Signalisierungen über Vibrationen des Displays oder Controller.In addition to purely visual marking, other modalities are also possible. Acoustic marking would also be possible, for example in the form of a confirmation tone or a spoken announcement after the object has been selected. Haptic signaling via vibrations of the display or controller is also conceivable.

Generell dient die Markierung des Objekts nach der Benutzereingabe dazu, dem Insassen eine klare und eindeutige Rückmeldung darüber zu geben, welches reale Objekt in der Fahrzeugumgebung er tatsächlich ausgewählt hat. Dies bildet die Grundlage für die nachfolgende Auswertung und das spielerische Feedback, ob die Einschätzung/Abschätzung einer Objekteigenschaft durch den Benutzer mit der Einschätzung der Auswertung durch ein maschinelles Lernmodell / künstliche Intelligenz übereinstimmt, also innerhalb von Grenzwerten von dem maschinell bestimmten Objekteigenschaft liegt. Durch die Verknüpfung des virtuellen mit dem realen Objekt wird zudem ein immersives Erlebnis geschaffen.In general, the marking of the object after user input serves to give the occupant clear and unambiguous feedback about which real object in the vehicle environment he has actually selected. This forms the basis for the subsequent evaluation and playful feedback as to whether the user's assessment/estimation of an object property corresponds to the assessment of the evaluation by a machine learning model/artificial intelligence, i.e. lies within the limits of the machine-determined object property. Linking the virtual object with the real object also creates an immersive experience.

In einem Schritt wird die bestimmte Objekteigenschaft und die geschätzte Objekteigenschaft verglichen, um ein Benutzerfeedback, in anderen Worten eine Benutzerrückmeldung, d.h. eine Rückmeldung des Unterhaltungssystems and den Benutzer bezüglich seiner Benutzereingabe, zu bestimmen.In one step, the determined object property and the estimated object property are compared to determine a user feedback, in other words a user response, i.e. a feedback from the entertainment system to the user regarding his user input.

In einem weiteren Schritt wird das Benutzerfeedback für den mindestens einen Fahrzeuginsassen ausgegeben.In a further step, the user feedback is output for the at least one vehicle occupant.

Der Vergleich sowie die Ausgabe eines Benutzerfeedbacks können so realisiert sein, dass die Steuerungseinheit prüft, ob die Eingabe des Insassen mit der automatisch bestimmten Objekteigenschaft übereinstimmt und entsprechend dann eine Rückmeldung ausgibt, ob die Schätzung richtig oder falsch war.The comparison and the output of user feedback can be implemented in such a way that the control unit checks whether the occupant's input matches the automatically determined object property and then outputs feedback as to whether the estimate was correct or incorrect.

Dadurch nutzt das erfindungsgemäße Unterhaltungssystem Aussenraum-Sensoren am Fahrzeug, um Objekte in der Umgebung zu erfassen und deren Eigenschaften zu bestimmen. Insassen können eine geschätzte Objekteigenschaft als Eingabe angeben. Die Steuerungseinheit vergleicht die tatsächliche erfasste Eigenschaft des Objekts mit der Eingabe des Insassen. Basierend auf diesem Abgleich wird ein Feedback für den Insassen erzeugt und ausgegeben, z.B. ob die Schätzung korrekt war. So entsteht ein interaktives, auf Umwelterfassung und Insasseneingaben basierendes Unterhaltungssystem.The entertainment system according to the invention therefore uses exterior sensors on the vehicle to detect objects in the environment and determine their properties. Occupants can provide an estimated object property as input. The control unit compares the actual detected property of the object with the occupant's input. Based on this comparison, feedback is generated and output to the occupant, e.g. whether the estimate was correct. This creates an interactive entertainment system based on environmental detection and occupant input.

Der mindestens eine Fahrzeug-Aussenraum-Sensor kann eine Komponente eines autonomen Fahrsystems des Fahrzeugs sein. Autonome Fahrzeuge verfügen über Systeme, die es ermöglichen, teilweise oder komplett ohne Eingriff eines menschlichen Fahrers zu fahren. Die Systeme übernehmen dann die Steuerung von Beschleunigung, Bremsen und Lenkung. Zentralen Sensoren für die Umfelderkennung des Systems können Radarsensoren zur Abstands- und Geschwindigkeitsmessung, Kameras zur visuellen Erkennung anderer Verkehrsteilnehmer, Lidar zur hochgenauen 3D-Abbildung der Umgebung, Ultraschall zur Nahbereichserkennung rund um das Fahrzeug, und GPS zur Positionsbestimmung, umfassen. Datenströme mindestens eines oder einer Kombination dieser Sensoren können als Fahrzeug-Aussenraum-Sensoren dem Unterhaltungssystem über eine Schnittstelle zur Verfügung gestellt werden.The at least one vehicle exterior sensor can be a component of an autonomous driving system of the vehicle. Autonomous vehicles have systems that make it possible to drive partially or completely without the intervention of a human driver. The systems then take over control of acceleration, braking and steering. Central sensors for the system's environment detection can include radar sensors for distance and speed measurement, cameras for visual recognition of other road users, lidar for high-precision 3D imaging of the environment, ultrasound for close-range detection around the vehicle, and GPS for position determination. Data streams of at least one or a combination of these sensors can be made available to the entertainment system via an interface as vehicle exterior sensors.

Der mindestens eine Fahrzeug-Aussenraum-Sensor kann eine Komponente eines Advanced Driver-Assistance Systems (ADAS) des Fahrzeugs sein. Der mindestens eine Fahrzeug-Aussenraum-Sensor kann eines oder mehrere umfassen von einer Kamera, einem Radar-Sensor, einem Lidar-Sensor und einem Ultraschall-Sensor.The at least one vehicle exterior sensor can be a component of an Advanced Driver Assistance System (ADAS) of the vehicle. The at least one vehicle exterior sensor can include one or more of a camera, a radar sensor, a lidar sensor and an ultrasonic sensor.

In bevorzugten Beispielen kann der mindestens eine Aussenraum-Sensor mehrere Aussenraum-Kameras des Fahrzeugs umfassen. In bevorzugten Beispielen kann die Anzeigevorrichtung ein in eine Fahrzeugsitz integriertes Touchpad sein.In preferred examples, the at least one exterior sensor can include several exterior cameras of the vehicle. In preferred examples, the display device can be a touchpad integrated into a vehicle seat.

Der Aussenraum-Sensor, der die Umgebungsdaten für das Unterhaltungssystem liefert, kann ein Sensor sein, der bereits für Fahrerassistenzsysteme (ADAS) im Fahrzeug vorhanden ist. Dies können z.B. in aktuellen Fahrzeugen verbauten Systeme wie ein Abstandsregeltempomat, Spurhalteassistent oder Notbremsassistent sein. Die hierfür eingesetzten Sensoren, nämlich Kamera(s), Radar, Lidar und/oder Ultraschallsensor kommen also ebenfalls für die Bereitstellung der Fahrzeugumgebungsdaten für das Unterhaltungssystem in Frage. Dadurch lässt sich Synergieeffekt erzielen und die Wiederverwendung sowie Integration bestehender ADAS-Sensorik erreichen.The exterior sensor that provides the environmental data for the entertainment system can be a sensor that is already present in the vehicle for driver assistance systems (ADAS). These can be systems installed in current vehicles, such as adaptive cruise control, lane departure warning or emergency braking. The sensors used for this, namely camera(s), radar, lidar and/or ultrasonic sensor, can also be used to provide the vehicle's environmental data for the entertainment system. This creates a synergy effect and enables the reuse and integration of existing ADAS sensors.

Konkrete Beispiele für ADAS-Systeme sind der Abstandstempomat ACC, der automatische Notbremsassistent AEB, Spurhalteassistenten LDA sowie Totwinkel-, Verkehrszeichen- oder Nachtsicht-Assistenten. Zur Umgebungserfassung setzen diese Systeme einerseits auf Kameras, die visuelle Daten und Bilder aus der Fahrzeugumgebung aufzeichnen. Andererseits kommen auch bildgebende Sensoren wie Radarsysteme, Laser-Scanner (Lidar) oder Ultraschall-Sensoren zum Einsatz, mit denen sich Abstände, Positionen oder Geschwindigkeiten anderer Objekte präzise vermessen lassen.Specific examples of ADAS systems are the adaptive cruise control (ACC), the automatic emergency braking system (AEB), lane departure warning (LDA) and blind spot, traffic sign or night vision assistants. To detect the surroundings, these systems rely on cameras that record visual data and images from the vehicle's surroundings. On the other hand, imaging systems are also used. Sensors such as radar systems, laser scanners (Lidar) or ultrasonic sensors are used to precisely measure distances, positions or speeds of other objects.

Durch die Integration des Unterhaltungssystems mit ADAS-Komponenten lässt sich nun eine Mehrfachnutzung dieser Sensorik erreichen. Die ohnehin vorhandenen Kameras, Radar-, Lidar- und Ultraschall-Sensoren, die für die Fahrerassistenzsysteme verbaut sind, können parallel auch Daten für das interaktive Unterhaltungssystem erfassen. Dies ermöglicht eine kostengünstige technische Integration unter Wiederverwendung bestehender Hardware. Zugleich profitiert das Unterhaltungssystem von den hochwertigen Sensoren, die ohnehin dem aktuellen Stand der Technik im Bereich Fahrzeugelektronik entsprechen. Moderne Fahrzeuge verfügen bereits über eine Vielzahl an Kameras, z.B. Frontkamera, Heckkamera, Kameras in den Aussenspiegeln sowie Radar-, Lidar- und Ultraschallsensoren rund um den Fahrzeugkorpus. Diese ermöglichen eine 360-Grad Erfassung der kompletten Fahrzeugumgebung und liefern demnach Daten für die das interaktive Unterhaltungssystem. Somit ergibt sich so eine Verwertung der ADAS-Sensorik für zwei unterschiedliche, sich ergänzende Anwendungsfälle - Fahrerassistenz und Insassenunterhaltung.By integrating the entertainment system with ADAS components, this sensor technology can now be used multiple times. The existing cameras, radar, lidar and ultrasonic sensors that are installed for the driver assistance systems can also record data for the interactive entertainment system in parallel. This enables cost-effective technical integration while reusing existing hardware. At the same time, the entertainment system benefits from the high-quality sensors, which are already state-of-the-art in vehicle electronics. Modern vehicles already have a large number of cameras, e.g. front cameras, rear cameras, cameras in the exterior mirrors and radar, lidar and ultrasonic sensors around the vehicle body. These enable 360-degree recording of the entire vehicle environment and therefore provide data for the interactive entertainment system. This results in the ADAS sensor technology being used for two different, complementary applications - driver assistance and passenger entertainment.

Die Fahrzeugumgebungsdaten können einen Echtzeit-Datenstrom des mindestens einen Fahrzeug-Aussenraum-Sensors umfassen.The vehicle environment data may include a real-time data stream from the at least one vehicle exterior sensor.

Die vom Aussenraum-Sensor gelieferten Daten über die Fahrzeugumgebung können kontinuierlich in Echtzeit erfasst und an das Unterhaltungssystem übertragen werden. Es handelt sich um einen kontinuierlich, oder gesampelten vom Menschen kontinuierlich wahrgenommenen, Datenfluss der aktuellen Sensormesswerte, nicht um mit Messunterbrechungen oder mit Zeitverzögerung übermittelte Momentaufnahmen. Dies ermöglicht eine interaktive Nutzung durch die Fahrzeuginsassen, die einer aktuellen Umgebungssituation basiert. Veränderungen im Umfeld des Fahrzeugs, wie etwa die Bewegungen anderer Verkehrsteilnehmer, werden ohne merkliche Latenz im Unterhaltungssystem sichtbar. Dies schafft ein immersives, an die reale dynamische Verkehrssituation gekoppeltes Spiel- oder Unterhaltungserlebnis für die Mitfahrer.The data about the vehicle surroundings provided by the outdoor sensor can be continuously recorded in real time and transmitted to the entertainment system. It is a continuous, or sampled, data flow of the current sensor readings perceived by humans, not snapshots transmitted with measurement interruptions or with a time delay. This enables interactive use by the vehicle occupants, which is based on a current environmental situation. Changes in the vehicle's surroundings, such as the movements of other road users, are visible in the entertainment system without any noticeable latency. This creates an immersive gaming or entertainment experience for passengers that is linked to the real, dynamic traffic situation.

Das Erhalten einer Benutzereingabe kann Folgende Schritte umfassen. In einem Schritt wird das Objekt und die Objekteigenschaft für den Insassen auf einer Anzeigevorrichtung im Innenraum des Fahrzeugs, welches dem Insassen zugeordnet ist, dargestellt. In einem weiteren Schritt wird die Benutzereingabe an dem Anzeigevorrichtung von dem Benutzer eingegeben, daher an dem Anzeigengerät empfangen, beispielsweise einem Touchscreen.Receiving user input may include the following steps. In one step, the object and the object property are displayed for the occupant on a display device in the interior of the vehicle that is assigned to the occupant. In a further step, the user input is entered on the display device by the user and is therefore received on the display device, for example a touchscreen.

Die Interaktion mit dem Insassen kann so gestaltet sein, dass zunächst das vom System identifizierte Objekt in der Fahrzeugumgebung, mit seiner automatisch bestimmten Eigenschaft auf einem Bildschirm oder Display dargestellt wird, welches im Fahrzeuginnenraum von dem Insassen eingesehen werden kann. In einigen Beispielen kann die Anzeigevorrichtung auch nicht dem Fahrzeug zugeordnet sein, sondern ein handgehaltenes oder getragenes Benutzerendgerät umfassen. Die Benutzereingabe mit der geschätzten Objekteigenschaft kann dann über dieselbe Anzeigevorrichtung erfolgen, beispielsweise indem der Insasse auf dem Touchscreen eine Auswahl trifft oder etwas eintippt. Denkbar ist auch die Eingabe und Rückmeldung über eine Spezialeinrichtung wie eine VR-Brille oder ein Head-up-Display, oder Gestenerkennung. Somit wird über die Schnittstelle im Fahrzeug sowohl die Darstellung des Umgebungsobjekts als auch die Erfassung der Insassen-Eingaben ermöglicht.The interaction with the occupant can be designed in such a way that the object identified by the system in the vehicle environment is first displayed with its automatically determined properties on a screen or display, which can be viewed by the occupant in the vehicle interior. In some examples, the display device may also not be associated with the vehicle, but may include a hand-held or worn user terminal. The user input with the estimated object property can then take place via the same display device, for example by the occupant making a selection on the touchscreen or typing something. Input and feedback via a special device such as VR glasses or a head-up display or gesture recognition is also conceivable. This makes it possible to display the surrounding object as well as record the occupant input via the interface in the vehicle.

Das Unterhaltungssystem kann kontinuierlich die Sensor- und Kameradaten der Fahrzeugumgebung in Echtzeit erfassen und auswerten. Wird nun ein Objekt in der realen Aussenwelt erfasst, kann es in Echtzeit auf dem Anzeigevorrichtung im Innenraum dargestellt werden.The entertainment system can continuously record and evaluate the sensor and camera data from the vehicle's surroundings in real time. If an object is now detected in the real outside world, it can be displayed in real time on the display device in the interior.

Durch die Echtzeit-Verarbeitung kann der Benutzer das reale Objekt und das angezeigte Objekt einander auf der Anzeige zuordnen. Anschliessend gibt er seine Eingabe zur Eigenschaft dieses Objekts ab. Hierdurch wird ein zeitsynchroner Abgleich zwischen realer Fahrzeugumgebung und angezeigter Darstellung für das interaktive Spiel erreicht.Real-time processing allows the user to associate the real object and the displayed object with each other on the display. He then submits his input regarding the property of this object. This achieves a time-synchronous comparison between the real vehicle environment and the displayed representation for the interactive game.

Das angezeigt Objekt kann, in einem Schritt, basierend auf bzw. entsprechend der der Benutzereingabe markiert, in anderen Worten, getagged werden. Die Markierung bzw. der Tag kann für den Benutzer dargestellt werden.The displayed object can be marked, in other words tagged, based on the user input in one step. The mark or tag can be displayed to the user.

Dies kann beispielsweise so ablaufen, dass auf dem Display oder der VR-Brille des Insassen ein Live-Bild der Fahrzeugumgebung mit überlagerter Markierung des ausgewählten Objekts angezeigt wird. Die Markierung kann eine Farb- oder Formhervorhebung, ein Label, ein Rahmen oder Ähnliches sein. Zeitgleich mit der Anzeige sieht der Insasse durch die Frontscheibe das reale Objekt, z.B. ein anderes Auto, draussen im Verkehr. Auf dem Display erscheint genau dieses Objekt in einer live-Ansicht mit der entsprechenden Kennzeichnung.This can happen, for example, in such a way that a live image of the vehicle's surroundings with a superimposed marking of the selected object is displayed on the occupant's display or VR glasses. The marking can be a color or shape highlight, a label, a frame or similar. At the same time as the display, the occupant sees the real object through the windshield, e.g. another car outside in traffic. This exact object appears on the display in a live view with the corresponding label.

Das Erhalten einer Benutzereingabe kann ein Empfangen von Fahrzeuginnenraumdaten, welche durch mindestens einen Fahrzeug-Innenraum-Sensor erfasst werden, und ein Bestimmen der Benutzereingabe aus den Fahrzeuginnenraumdaten unter Verwenden eines maschinellen Lernmodells umfassen.Receiving user input may include receiving vehicle interior data, wel che are detected by at least one vehicle interior sensor, and determining the user input from the vehicle interior data using a machine learning model.

Zur Erfassung der Insassen-Eingaben kann nicht nur die klassische Variante über Touchscreen, Knöpfe oder Sprache genutzt werden. Alternativ ist es auch möglich, spezielle Innenraum-Sensoren einzusetzen, die Gesten und/oder Posen der Personen im Fahrzeug überwachen und interpretieren.Not only the classic variant via touchscreen, buttons or voice can be used to record occupant input. Alternatively, it is also possible to use special interior sensors that monitor and interpret gestures and/or poses of people in the vehicle.

Dies können beispielsweise Kameras, Mikrofone, Radarsensoren oder Sensoren in Sitzen/Türen sein. Die aufgezeichneten Daten werden dann mit maschinellen Lernmodellen ausgewertet. Durch lernfähige Algorithmen und neutrale Netze können auch komplexe Gesten, Mimik oder Äusserungen analysiert und daraus eine Benutzereingabe bezüglich des spezifischen Objekts abgeleitet werden.These can be cameras, microphones, radar sensors or sensors in seats/doors. The recorded data is then evaluated using machine learning models. Using adaptive algorithms and neutral networks, even complex gestures, facial expressions or statements can be analyzed and user input regarding the specific object can be derived from them.

Als Beispiel erfasst eine Kamera, wie der Insasse auf ein Auto in der realen Umgebung zeigt. Die Geste des Zeigens wird vom Algorithmus erkannt und als Auswahl dieses Umgebungsobjekts gewertet. Der Insasse selbst muss also nicht aktiv selbst etwas eingeben, dies geschieht automatisiert durch die Interpretation seiner Aktivitäten im Fahrzeuginneren.As an example, a camera records how the occupant points at a car in the real environment. The pointing gesture is recognized by the algorithm and interpreted as a selection of this environmental object. The occupant himself does not have to actively enter anything; this happens automatically through the interpretation of his activities inside the vehicle.

Der mindestens eine Fahrzeug-Innenraum-Sensor kann konfiguriert sein, um Insassenaktivitäten im Innenraum des Fahrzeugs zu überwachen. Der mindestens eine Fahrzeug-Innenraum-Sensor kann eins oder mehre umfassen, beispielsweise, von einer Kamera, einem Mikrofon und einem Berührungssensor.The at least one vehicle interior sensor may be configured to monitor occupant activities in the interior of the vehicle. The at least one vehicle interior sensor may include one or more of, for example, a camera, a microphone, and a touch sensor.

Der Innenraum-Sensor, welcher die Insassenaktivitäten zur Bestimmung der Benutzereingaben aufzeichnet, kann unterschiedliche Sensortypen umfassen, um verschiedenartige Interaktionen der Personen im Fahrzeug zu erfassen. Eine Kamera erfasst visuelles Nutzerverhalten, Gestik, Mimik, Blickrichtung. Ein Mikrofon erfasst akustische Äusserungen, Sprachkommandos. Ein Berührungssensor registriert direkte Eingaben über Touchpads oder berührungsempfindliche Oberflächen.The interior sensor, which records the occupant activities to determine user inputs, can include different types of sensors to record various interactions of the people in the vehicle. A camera records visual user behavior, gestures, facial expressions, and direction of gaze. A microphone records acoustic utterances and voice commands. A touch sensor registers direct inputs via touchpads or touch-sensitive surfaces.

Dadurch lassen sich sowohl konkrete Steuereingaben über die Sensorik messen als auch komplexeres Nutzerverhalten wie Zeigegesten oder Sprachbefehle analysieren. Mehrere Sensortypen können dabei kombiniert werden, um die Robustheit zu erhöhen und die Insasseneingaben umfassend zu interpretieren. Dies ermöglicht eine bequeme, natürliche Interaktion mit dem Unterhaltungssystem durch übliches Verhalten im Fahrzeuginnenraum.This allows both specific control inputs to be measured via the sensors and more complex user behavior such as pointing gestures or voice commands to be analyzed. Several sensor types can be combined to increase robustness and comprehensively interpret occupant input. This allows for comfortable, natural interaction with the entertainment system through normal vehicle interior behavior.

In einigen Beispielen kann die Steuerungseinheit konfiguriert sein, Daten von mehreren Arten von Innenraum-Sensoren zu empfangen und zu fusionieren, um die Benutzereingabe zu bestimmen. Hierbei können Sensordaten verschiedener Modalitäten - wie Kamerabilder zur Erfassung von Gestik und Mimik, Mikrofonsignale zur Aufnahme von Spracheingaben sowie Eingaben über Touchpads - zusammengeführt werden. Durch die Fusion dieser Innenraum-Sensorwerte kann die Erkennungsgenauigkeit der tatsächlichen Absicht einer Benutzereingabe erhöht werden. Ein Beispiel wäre die Kombination der visuellen Identifikation eines Zielobjekts ausserhalb des Fahrzeugs mittels Kameraaufnahme der Kopfbewegung und Armgeste des Insassen mit einer zeitgleichen verbalen Äusserung dieses Zielobjekts. In der Zusammenschau kann dies als Auswahl des realen Objekts durch den Fahrzeuginsassen mit höherer Wahrscheinlichkeit und weniger Fehlinterpretationsrisiko gewertet werden.In some examples, the controller may be configured to receive and fuse data from multiple types of indoor sensors to determine user input. Sensor data from different modalities - such as camera images for recording gestures and facial expressions, microphone signals for recording voice input and input via touchpads - can be combined. By fusing these indoor sensor values, the detection accuracy of the actual intent of a user input can be increased. An example would be the combination of the visual identification of a target object outside the vehicle using a camera recording of the occupant's head movement and arm gestures with a simultaneous verbal statement of this target object. Taken together, this can be seen as a selection of the real object by the vehicle occupant with higher probability and less risk of misinterpretation.

Beispielhafte Fahrzeug-Innenraum-Sensoren für eine Kombination und Zweitverwertung sind Innenraum-Kamerasysteme, welche durch Erfassung visueller Daten eine Erkennung von Insassenaktivitäten wie Gestik oder Blickrichtungen ermöglichen. Ferner finden sich für gewöhnlich Mikrofone zur Sprachsteuerung im Fahrzeug, die auch zur Analyse von verbalen Äusserungen der Passagiere genutzt werden können. Weitere Sensoren sind Drucksensoren in den Sitzen, welche primär zur Gewichtsdetektion dienen, sekundär aber auch Interaktionen der Personen beim Berühren oder Greifen messen könnten. Auch aktive Sensoren im Bereich der Sicherheitsgurte oder Griffe oder Seitenfenster, welche Berührungspunkte oder Beschleunigungswerte aufzeichnen, lassen sich möglicherweise einbeziehen. Ebenso denkbar sind Wärmebildsysteme oder Radarsysteme zur Insassenerfassung oder Herzschlag-Monitore, welche nutzerbezogene Vitaldaten bereitstellen. In der geeigneten Kombination mehrerer derartiger Sensorquellen sind somit durch eine Datenfusion und -interpretation besonders robuste und zuverlässige Inferenzierungen über Benutzereingaben möglich.Examples of vehicle interior sensors for combination and secondary use are interior camera systems, which enable detection of occupant activities such as gestures or viewing directions by recording visual data. There are also usually microphones for voice control in the vehicle, which can also be used to analyze passengers' verbal statements. Other sensors include pressure sensors in the seats, which primarily serve to detect weight, but could also secondarily measure people's interactions when touching or gripping. Active sensors in the area of seat belts or handles or side windows, which record contact points or acceleration values, may also be included. Thermal imaging systems or radar systems for occupant detection or heartbeat monitors that provide user-related vital data are also conceivable. With the appropriate combination of several such sensor sources, particularly robust and reliable inferences about user input are possible through data fusion and interpretation.

Das Benutzerfeedback für den mindestens einen Insassen kann auf einer Anzeigevorrichtung im Inneren des Fahrzeugs optisch und/oder akustisch ausgegeben werden. Das Benutzerfeedback für den mindestens einen Insassen kann über eine Schnittstelle für Virtual Reality (VR) oder Augmented Reality (AR) ausgegeben werden.The user feedback for the at least one occupant can be output optically and/or acoustically on a display device inside the vehicle. The user feedback for the at least one occupant can be output via a virtual reality (VR) or augmented reality (AR) interface.

Die Rückmeldung bzw. der Output des Systems an den Fahrzeuginsassen, welche die Benutzereingabe und/oder die Qualität seiner Eingaben und/oder Interaktionen mit dem Unterhaltungssystem widerspiegeln, kann auf unterschiedliche Arten realisiert werden. Über visuelles Display und/oder Lautsprecher. Hier werden grafische oder textliche Ausgaben bzw. gesprochene Texte/Töne ausgegeben. Über Schnittstellen für virtuelle und erweiterte Realität. Dies umfasst Head-Up-Displays, Datenbrillen sowie Augmented-Reality-Systeme, bei denen digital erzeugte Feedback-Elemente in das tatsächliche Sichtfeld des Nutzers eingeblendet werden. Dies schafft ein besonders immersives, spielerisches Erlebnis und ermöglicht kontextbezogene grafische Überlagerungen, die in Echtzeit mit realen Objekten verknüpft werden können. Das Benutzerfeedback, d.h. die Rückmeldung des Unterhaltungssystems an den Benutzer/Insassen, wird so Teil besonders realistisch wahrgenommen.The system's feedback or output to the vehicle occupant, reflecting the user input and/or the quality of his inputs and/or interactions with the entertainment system, can be realized in different ways. Via visual display and/or Loudspeakers. Graphic or textual outputs or spoken texts/sounds are output here. Via interfaces for virtual and augmented reality. This includes head-up displays, data glasses and augmented reality systems in which digitally generated feedback elements are displayed in the user's actual field of vision. This creates a particularly immersive, playful experience and enables contextual graphic overlays that can be linked to real objects in real time. The user feedback, i.e. the feedback from the entertainment system to the user/occupant, is thus perceived as particularly realistic.

Die Steuerungseinheit kann weiter konfiguriert sein, zum Empfangen einer zweiten Benutzereingabe von einem zweiten Fahrzeuginsassen, wobei die zweite Benutzereingabe eine zweite geschätzte Objekteigenschaft des Objekts umfasst. Vergleichen der bestimmten Objekteigenschaft und der zweiten geschätzten Objekteigenschaft, um zweites Benutzerfeedback für den zweiten Insassen zu bestimmen. Und Verwalten von individuellen Punkteständen für den ersten und den zweiten Insassen basierend auf der Genauigkeit ihrer jeweiligen geschätzten Objekteigenschaften im Vergleich zu der bestimmten Objekteigenschaft.The controller may be further configured to receive a second user input from a second vehicle occupant, the second user input comprising a second estimated object characteristic of the object. Comparing the determined object characteristic and the second estimated object characteristic to determine second user feedback for the second occupant. And maintaining individual scores for the first and second occupants based on the accuracy of their respective estimated object characteristics compared to the determined object characteristic.

Das System unterstützt nicht nur einzelne Insassen, sondern kann auch mehrere Teilnehmer innerhalb des interaktiven Spiels verwalten. So können über die entsprechenden Schnittstellen eine zweite oder auch weitere Eingaben von anderen Mitfahrern im Fahrzeug entgegengenommen werden, und ein Wettbewerb entstehen.The system not only supports individual passengers, but can also manage multiple participants within the interactive game. A second or further input from other passengers in the vehicle can be received via the corresponding interfaces, creating a competition.

Für jeden Insassen erfolgt ein individueller Abgleich zwischen selbsteingeschätzter und tatsächlicher Objekteigenschaft. Entsprechend erhält jeder Spieler personalisiertes Feedback und Punkte basierend auf den korrekten Schätzungen.For each occupant, an individual comparison is made between self-assessed and actual property characteristics. Accordingly, each player receives personalized feedback and points based on correct guesses.

Dadurch lässt sich auch ein Wettbewerb zwischen verschiedenen Passagieren im Fahrzeug realisieren, bei dem iterativ Punkte von jedem Mitspieler gesammelt werden können, um Highscores und eine Rangliste zu erstellen.This also enables competition between different passengers in the vehicle, in which points can be iteratively collected from each player in order to create high scores and a ranking list.

Dass Fahrzeug oder das Unterhaltungssystem kann weiter eine Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kommunikationsschnittstelle umfassen, wobei die Steuerungseinheit weiter konfiguriert sein kann zum Senden von Punktestandsdaten an ein anderes Fahrzeug über die Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kommunikationsschnittstelle. Empfangen von Punktestandsdaten von dem anderen Fahrzeug über die Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kommunikationsschnittstelle. Und Bereitstellen eines wettbewerbsbasierten interaktiven Spielerlebnisses zwischen Insassen des Fahrzeugs und Insassen des anderen Fahrzeugs unter Verwendung der gesendeten und empfangenen Punktestandsdaten.The vehicle or entertainment system may further include a vehicle-to-vehicle communication interface, wherein the control unit may be further configured to send score data to another vehicle via the vehicle-to-vehicle communication interface. Receiving score data from the other vehicle via the vehicle-to-vehicle communication interface. And providing a competitive interactive gaming experience between occupants of the vehicle and occupants of the other vehicle using the sent and received score data.

Über eine spezielle Kommunikationsschnittstelle zwischen Fahrzeugen (V2V) können die Punktestände der Insassen in Echtzeit mit anderen Verkehrsteilnehmern ausgetauscht werden. Dies ermöglicht Interaktionen und Wettbewerbe zwischen Personen in unterschiedlichen Fahrzeugen.The occupants' scores can be exchanged in real time with other road users via a special communication interface between vehicles (V2V). This allows for interactions and competitions between people in different vehicles.

Die Teilnehmer sehen damit nicht nur die Punktzahlen der Mitfahrer im eigenen Auto, sondern auch die Ergebnisse der Insassen in anderen in der Nähe befindlichen Fahrzeugen. Daraus entsteht ein gemeinsames Spielerlebnis über Fahrzeuggrenzen hinweg. Gruppen in verschiedenen Autos können gegeneinander in Konkurrenz treten.Participants not only see the scores of the passengers in their own car, but also the scores of the passengers in other nearby vehicles. This creates a shared gaming experience across vehicle boundaries. Groups in different cars can compete against each other.

Somit kann durch die Techniken gemäß der vorliegenden Offenbarung kann ein interaktiveres und vernetztes Unterhaltungserlebnis für Insassen eines Fahrzeugs ermöglicht werden.Thus, the techniques according to the present disclosure may enable a more interactive and connected entertainment experience for occupants of a vehicle.

Ein Fahrzeug umfasst ein Unterhaltungssystem entsprechend der vorliegenden Offenbarung.A vehicle includes an entertainment system in accordance with the present disclosure.

Ein entsprechendes Verfahren zur Bereitstellung oder Ausführung einer Unterhaltungsanwendung wird bereitgestellt, welches zumindest einige der im Rahmen der offenbarten Unterhaltungssysteme beschriebenen Schritte umfassen kann.A corresponding method for providing or executing an entertainment application is provided, which may include at least some of the steps described in the context of the disclosed entertainment systems.

Das Verfahren kann zudem ein oder mehrere oder eine beliebige Kombination von Merkmalen oder Schritten enthalten, die im Zusammenhang mit den hier offenbarten Unterhaltungssystemen beschreiben werden.The method may also include one or more or any combination of features or steps described in connection with the entertainment systems disclosed herein.

Das Unterhaltungsverfahren kann ein computer-implementiertes Verfahren sein, das beispielsweise von mindestens einer geteilten oder dezidierten Rechenvorrichtung des Fahrzeugs und/oder des Unterhaltungssystems ausgeführt wird.The entertainment method may be a computer-implemented method executed, for example, by at least one shared or dedicated computing device of the vehicle and/or the entertainment system.

Eine derartige Rechenvorrichtung, zum Beispiel ein Rechengerät oder Computer, welche an Bord eines Fahrzeugs angeordnet sein können, umfassen eine Recheneinheit oder Prozessor, eine Speichereinheit oder Speicher, eine Schnittstelle zum Empfangen und Bereitstellen von Sensorsignalen und Benutzereingaben, wobei die Speichereinheit von der Recheneinheit ausführbare Befehle umfasst, die bei der Ausführung durch die Recheneinheit diese veranlassen, die Schritte eines beliebigen Verfahrens oder einer beliebigen Kombination von Verfahren gemäß der vorliegenden Offenbarung auszuführen.Such a computing device, for example a computing device or computer, which can be arranged on board a vehicle, includes a computing unit or processor, a storage unit or memory, an interface for receiving and providing sensor signals and user inputs, the storage unit containing commands that can be executed by the computing unit which, when executed by the computing unit, cause it to carry out the steps of any method or combination of methods in accordance with the present disclosure.

Ein Computerprogramm, oder Computerprogrammprodukt, umfasst Befehle, die bei der Ausführung des Programms durch einen Prozessor diesen veranlassen, die Schritte eines beliebigen Verfahrens oder einer beliebigen Kombination von Verfahren gemäß der vorliegenden Offenbarung auszuführen.A computer program, or computer program product, comprises instructions that, when executed by a processor, cause the processor to perform the steps of any method or combination of methods according to the present disclosure.

Beispielsweise kann das Computerprogramm Software umfassen, welche man in einen Speicher einer programmierbaren Steuereinrichtung bzw. einer Recheneinheit eines medizinischen Bildgebungssystems laden kann. Mit diesem Computerprogrammprodukt können die beschriebenen Verfahrens ausgeführt werden, wenn das Computerprogrammprodukt in der Steuereinrichtung läuft. Dabei benötigt das Computerprogrammprodukt eventuell Programmmittel, z.B. Bibliotheken und Hilfsfunktionen, um die beschriebenen Verfahren zu realisieren. Mit anderen Worten soll mit dem auf das Computerprogrammprodukt gerichteten Anspruch insbesondere eine Software unter Schutz gestellt werden, mit welcher die beschriebenen Verfahren ausgeführt werden können. Dabei kann es sich bei der Software um einen Quellcode (z.B. C++), der noch kompiliert und gebunden oder der nur interpretiert werden muss, oder um einen ausführbaren Softwarecode handeln, der zur Ausführung nur noch in die entsprechende Recheneinheit bzw. Steuereinrichtung zu laden ist.For example, the computer program can include software that can be loaded into a memory of a programmable control device or a computing unit of a medical imaging system. With this computer program product, the methods described can be carried out when the computer program product is running in the control device. The computer program product may require program resources, e.g. libraries and auxiliary functions, in order to implement the methods described. In other words, the claim directed to the computer program product is intended to protect, in particular, software with which the methods described can be carried out. The software can be a source code (e.g. C++) that still needs to be compiled and bound or that only needs to be interpreted, or it can be an executable software code that only needs to be loaded into the corresponding computing unit or control device for execution.

Ein elektronisch lesbares Speichermedium, umfasst Befehle, die bei der Ausführung durch einen Prozessor diesen veranlassen, die Schritte eines beliebigen Verfahrens oder einer beliebigen Kombination von Verfahren gemäß der vorliegenden Offenbarung auszuführen. Zum Beispiel können die Daten und Befehle zur Ausführung des erfindungsgemäßen Verfahrens in einer verteilten Datenbank, insbesondere einer Cloud, gespeichert sein.An electronically readable storage medium includes instructions that, when executed by a processor, cause the processor to perform the steps of any method or combination of methods in accordance with the present disclosure. For example, the data and commands for carrying out the method according to the invention can be stored in a distributed database, in particular a cloud.

Beispielsweise kann das Speichermedium eine DVD, ein Magnetband, eine HDD- oder SSD-Festplatte oder einen USB-Stick umfassen, auf welchem elektronisch lesbare Steuerinformationen, insbesondere die beschriebene Software, gespeichert ist. Wenn diese Steuerinformationen (Software) von dem Speichermedium gelesen und in eine Steuereinrichtung bzw. Recheneinheit eines Fahrzeugs gespeichert werden, können beschriebenen Verfahren durchgeführt werden.For example, the storage medium can comprise a DVD, a magnetic tape, an HDD or SSD hard drive or a USB stick on which electronically readable control information, in particular the software described, is stored. If this control information (software) is read from the storage medium and stored in a control device or computing unit of a vehicle, the methods described can be carried out.

Das Unterhaltungssystem, die Rechenvorrichtung, das Computerprogramm oder Computerprogrammprodukt, und der computerlesbare Datenspeicher sind konfiguriert, um ein beliebiges Verfahren oder eine beliebige Kombination Schritten gemäß der vorliegenden Offenbarung durchzuführen.The entertainment system, the computing device, the computer program or computer program product, and the computer-readable data storage are configured to perform any method or combination of steps according to the present disclosure.

Für derartige Fahrzeuge, Rechengeräte, Computerprogramme und elektronisch lesbare Speichermedien beziehungsweise Cloud-Lösungen können technische Effekte erzielt werden, die den technischen Effekten für das Unterhaltungssystem gemäß der vorliegenden Offenbarung entsprechen.For such vehicles, computing devices, computer programs and electronically readable storage media or cloud solutions, technical effects can be achieved that correspond to the technical effects for the entertainment system according to the present disclosure.

Obwohl die in der obigen Zusammenfassung und der folgenden detaillierten Beschreibung beschriebenen Merkmale im Zusammenhang mit spezifischen Beispielen beschrieben werden, ist zu verstehen, dass die Merkmale nicht nur in den jeweiligen Kombinationen verwendet werden können, sondern auch isoliert oder in beliebigen Kombinationen verwendet werden können, und Merkmale aus verschiedenen Beispielen miteinander kombiniert werden können und miteinander korrelieren, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.Although the features described in the summary above and the detailed description below are described in the context of specific examples, it is to be understood that the features may not only be used in the respective combinations, but may also be used in isolation or in any combination, and features from different examples may be combined and correlated with each other, unless expressly stated otherwise.

Die obige Zusammenfassung soll daher nur einen kurzen Überblick über einige Merkmale einiger Ausführungsformen und Implementierungen geben und ist nicht als Einschränkung zu verstehen. Andere Ausführungsformen können weitere als die oben beschriebenen Merkmale umfassen.The above summary is therefore intended to provide only a brief overview of some features of some embodiments and implementations and is not intended to be limiting. Other embodiments may include features other than those described above.

Kurze Beschreibung der FigurenShort description of the characters

Nachfolgend wird die vorliegende Erfindung anhand bevorzugter Ausführungsbeispiele unter Bezugnahme auf die beiliegenden Zeichnungen näher erläutert.The present invention is explained in more detail below using preferred embodiments with reference to the accompanying drawings.

In den Figuren bezeichnen gleiche Bezugszeichen gleiche oder ähnliche Elemente. Die Figuren sind schematische Repräsentationen verschiedener Ausführungsbeispiele der Erfindung. In den Figuren dargestellte Elemente sind nicht notwendigerweise maßstabsgetreu dargestellt. Vielmehr sind die verschiedenen in den Figuren dargestellten Elemente derart wiedergegeben, dass ihre Funktion und genereller Zweck dem Fachmann verständlich wird.

  • 1 zeigt eine schematische Darstellung Fahrzeugs mit einem Unterhaltungssystem, gemäß Ausführungsbeispielen der Erfindung.
  • 2 zeigt eine schematische Darstellung der Komponenten des Fahrzeugunterhaltungssystems der 1, gemäß Ausführungsbeispielen der Erfindung.
  • 3 zeigt eine schematische Illustration eines Fahrzeug-Unterhaltungssystems, gemäß Ausführungsbeispielen der Erfindung.
  • 4 zeigt eine weitere schematische Illustration eines Fahrzeug-Unterhaltungssystems, gemäß Ausführungsbeispielen der Erfindung.
In the figures, the same reference numbers designate the same or similar elements. The figures are schematic representations of various embodiments of the invention. Elements shown in the figures are not necessarily drawn to scale. Rather, the various elements shown in the figures are reproduced in such a way that their function and general purpose is understandable to those skilled in the art.
  • 1 shows a schematic representation of a vehicle with an entertainment system, according to exemplary embodiments of the invention.
  • 2 shows a schematic representation of the components of the vehicle entertainment system 1 , according to embodiments of the invention.
  • 3 shows a schematic illustration of a vehicle entertainment system, according to embodiments of the invention.
  • 4 shows another schematic illustration of a vehicle entertainment system, according to embodiments of the invention.

Detaillierte Beschreibung von AusführungsbeispielenDetailed description of implementation examples

Im Folgenden werden Konzepte von exemplarischen Ausführungsbeispielen der Erfindung unter Bezugnahme auf die begleitenden Zeichnungen näher erläutert.In the following, concepts of exemplary embodiments of the invention are explained in more detail with reference to the accompanying drawings.

Die oben beschriebenen Eigenschaften, Merkmale und Vorteile dieser Erfindung sowie die Art und Weise, wie diese erreicht werden, werden klarer und deutlicher verständlich im Zusammenhang mit der folgenden Beschreibung von Ausführungsbeispielen. Dabei ist zu beachten, dass die Beschreibung der Ausführungsbeispiele nicht in einem beschränkenden Sinne zu verstehen ist. Der Umfang der beanspruchten Lösung soll nicht durch die im Folgenden beschriebenen Ausführungsbeispiele oder durch die Figuren eingeschränkt werden, welche nur zur Veranschaulichung dienen.The above-described properties, features and advantages of this invention, as well as the manner in which they are achieved, will become clearer and more readily understood in connection with the following description of embodiments. It should be noted that the description of the embodiments is not to be understood in a limiting sense. The scope of the claimed solution is not intended to be limited by the embodiments described below or by the figures, which are for illustrative purposes only.

Die Zeichnungen sind als schematische Darstellungen zu betrachten und die in den Zeichnungen dargestellten Elemente sind nicht unbedingt maßstabsgetreu dargestellt. Vielmehr werden die verschiedenen Elemente so dargestellt, dass ihre Funktion und ihr allgemeiner Zweck für einen Fachmann ersichtlich werden. Jede Verbindung oder Kopplung zwischen Funktionsblöcken, Vorrichtungen, Komponenten, Modulen oder anderen in den Zeichnungen dargestellten oder hierin beschriebenen physikalischen oder funktionellen Einheiten kann auch durch eine direkte oder indirekte Verbindung oder Kopplung erfolgen. Eine Kopplung zwischen den Komponenten kann auch über eine drahtlose Verbindung hergestellt werden. Funktionsblöcke können in Hardware, Firmware, Software oder einer Kombination davon implementiert werden.The drawings are to be considered schematic representations and the elements depicted in the drawings are not necessarily drawn to scale. Rather, the various elements are presented in such a way that their function and general purpose are apparent to a person skilled in the art. Any connection or coupling between functional blocks, devices, components, modules or other physical or functional units shown in the drawings or described herein may also be through a direct or indirect connection or coupling. A coupling between the components can also be established via a wireless connection. Function blocks can be implemented in hardware, firmware, software, or a combination thereof.

Nachfolgend werden verschiedene Techniken für Entertainment-Systeme in Fahrzeugen beschrieben, insbesondere mit Bezug zu einem Auto. Es ist jedoch zu verstehen, dass diese Techniken auch in anderen Fahrzeugtypen und Szenarien eingesetzt werden können, wie zum Beispiel. In Bussen könnten ähnliche Systeme installiert werden, um Fahrgästen, speziell auf längeren Fahrten Unterhaltung zu bieten, oder kontextualisierte spielerische Informationen nahezubringen. In autonomen Shuttles, die auf festen Routen verkehren, ließe sich die Technologie nutzen, um wartenden oder fahrenden Passagieren Informationen und lokal angepasste Unterhaltung zu bieten. Auch im privaten Bereich im Wohnmobil oder Wohnwagen kann ein solches System zur Unterhaltung zum Einsatz kommen. Im Bahnverkehr könnten an die Landschaft angepasste, auf die Reiseroute zugeschnittene Spiele und Erlebnisse die Zeit angenehmer gestalten. Die Positionssensoren ermöglichen eine Kontextualisierung. Flugtaxis mit mehreren Passagieren könnten die Technik einsetzen, um die Flugaussichten virtuell zu ergänzen und für den Insassen erkundbar zu machen. Kreuzfahrtschiffe sind eine weitere Einsatzmöglichkeit. Various technologies for in-vehicle entertainment systems are described below, particularly with reference to a car. However, it should be understood that these technologies can also be used in other vehicle types and scenarios, such as: Similar systems could be installed in buses to provide entertainment to passengers, especially on longer journeys, or to provide contextualized, game-based information. In autonomous shuttles that operate on fixed routes, the technology could be used to provide information and locally adapted entertainment to waiting or driving passengers. Such a system can also be used for private entertainment in a motorhome or caravan. In rail transport, games and experiences adapted to the landscape and tailored to the travel route could make the time more enjoyable. The position sensors enable contextualization. Flying taxis with multiple passengers could use the technology to virtually complement the flight views and make them explorable for the occupant. Cruise ships are another possible application.

In einigen Beispielen ermöglichen die Positions- und Bewegungssensoren auch personalisierte, kontextsensitive Inhalte und Aufgaben, beispielsweise in einem Fahrtrainings-Fahrzeug zur spielerischen Erlernung von Verkehrssituationen. Durch die Einbeziehung der realen Umgebung und Bewegung entstehen so immersive, bisher unbekannte Erfahrungen und Interaktions-/Lernmöglichkeiten. Die beschriebenen Methoden sind daher auf viele Transportbereiche und Lern-/Lehrbereiche übertragbar.In some examples, the position and motion sensors also enable personalized, context-sensitive content and tasks, for example in a driving training vehicle to learn traffic situations in a playful way. By incorporating the real environment and movement, immersive, previously unknown experiences and interaction/learning opportunities are created. The methods described can therefore be transferred to many transport areas and learning/teaching areas.

1 zeigt eine schematische Darstellung Fahrzeugs 1 mit einem Unterhaltungssystem, gemäß Ausführungsbeispielen der Erfindung. 1 shows a schematic representation of vehicle 1 with an entertainment system, according to exemplary embodiments of the invention.

Wie in 1 dargestellt, umfasst das Fahrzeug 1 mehrere Aussenraumsensoren 3, die konfiguriert sind, Fahrzeugumgebungsdaten aufzuzeichnen. Weiter ist eine Anzeigevorrichtung 4 dargestellt, welche beispielsweise einem Rücksitz-Insassen zugeordnet ist, aber in anderen Beispielen auch dem Beifahrer zugeordnet sein kann. Das Fahrzeug und/oder das Unterhaltungssystem beinhaltet eine Steuerungseinheit 5. Weiter beinhaltet das Fahrzeug mehrere Fahrzeug-Innenraum-Sensoren 2 zur Erfassung und Monitoring von Insassen, bzw. Insassenaktivitäten. Die Steuerungseinheit 5 ist mit den Aussenraumsensoren 3 und Innenraumsensoren 2 gekoppelt und konfiguriert, die erfassten Sensordaten zur Bereitstellung eines interaktiven Spielerlebnisses für die Insassen zu empfangen und zu verarbeiten.As in 1 shown, the vehicle 1 includes several exterior sensors 3 that are configured to record vehicle surroundings data. Furthermore, a display device 4 is shown, which is assigned to a rear seat passenger, for example, but in other examples can also be assigned to the front passenger. The vehicle and/or the entertainment system contains a control unit 5. The vehicle also contains several vehicle interior sensors 2 for detecting and monitoring occupants or occupant activities. The control unit 5 is coupled to the exterior sensors 3 and interior sensors 2 and configured to receive and process the recorded sensor data to provide an interactive gaming experience for the occupants.

Die Aussenraumsensoren 3 des Fahrzeugs 1 der 1 können beispielsweise Kameras, Radarsensoren, Lidar-Sensoren oder Ultraschallsensoren umfassen. Diese sind an verschiedenen Stellen rund um das Fahrzeug angeordnet, wie etwa in Stossstangen, Kotflügeln oder am Fahrzeugdach, und überwachen den Aussenraum des Fahrzeugs. Somit erzeugen die Aussenraumsensoren einen Datenstrom von Fahrzeugumgebungsdaten, die den Aussenraum des Fahrzeugs kontinuierlich überwachen und charakterisieren bzw. repräsentieren.The exterior sensors 3 of the vehicle 1 1 may include, for example, cameras, radar sensors, lidar sensors or ultrasonic sensors. These are arranged at various locations around the vehicle, such as in bumpers, fenders or on the vehicle roof, and monitor the exterior of the vehicle. The exterior sensors thus generate a data stream of vehicle surroundings data that continuously monitor and characterize or represent the exterior of the vehicle.

Die Fahrzeug-Innenraum-Sensoren 2 können Sensortypen wie Kameras, Mikrofone, Radarsensoren und Berührungssensoren beinhalten und im Fahrzeuginneren positioniert sein, etwa in Sitzen, Türen oder anderen Oberflächen. Sie sind konfiguriert, Insassenaktivitäten wie beispielsweise physiologische Merkmale, Gestik, Mimik oder haptische Interaktionen zu erfassen. The vehicle interior sensors 2 may include sensor types such as cameras, microphones, radar sensors and touch sensors and may be positioned inside the vehicle, such as in seats, doors or other surfaces. They are configured to detect occupant activities such as physiological characteristics, gestures, facial expressions or haptic interactions.

Die Anzeigevorrichtung 4, welche Insassen zugeordnet sein kann, kann eine berührungssensitive Anzeige, Lautsprecher sowie Schnittstellen für Virtual oder Augmented Reality, wie Datenbrillen, umfassen. Über die Anzeigevorrichtung 4 interagiert ein Insasse mit dem Unterhaltungssystem und das Unterhaltungssystem 4 mit dem Insassen des Fahrzeugs 1.The display device 4, which can be assigned to occupants, can include a touch-sensitive display, loudspeakers and interfaces for virtual or augmented reality, such as data glasses. An occupant interacts with the entertainment system via the display device 4 and the entertainment system 4 interacts with the occupant of the vehicle 1.

Das interaktive Fahrzeug-Unterhaltungssystem kann in seiner Architektur unterschiedlich aufgebaut sein. In einer möglichen Ausführung werden die Funktionen auf mehrere Steuergeräte im Fahrzeug verteilt.The interactive vehicle entertainment system can have different architectures. In one possible design, the functions are distributed across several control units in the vehicle.

So kann etwa ein zentrales Infotainment-Modul die Bereitstellung der Benutzerschnittstelle über Display und Audio übernehmen. Die Insassenerkennung erfolgt durch eine separate Einheit, welche mit Innenraumkameras und Mikrofonen gekoppelt ist. Die Verarbeitung der Fahrzeugumgebungsdaten von den ADAS-Sensoren ist auf einem Assistenz-Steuergerät implementiert. Durch die Zusammenführung dieser Sensordaten aus verschiedenen Modulen kann eine verbessere Unterhaltungsanwendung bereitgestellt werden.For example, a central infotainment module can provide the user interface via display and audio. Occupant detection is carried out by a separate unit that is linked to interior cameras and microphones. The processing of the vehicle surroundings data from the ADAS sensors is implemented on an assistance control unit. By merging this sensor data from different modules, an improved entertainment application can be provided.

Eine Alternative ist die Bündelung wesentlicher Software-Komponenten auf einem leistungsfähigen System-on-a-Chip einer Zentraleinheit. Dieser steuert Touch-Displays, verarbeitet Kamera- und Mikrofonstreams mittels neuronaler Netze und analysiert Radar-/Lidar-Obj ekterkennung. Externe Schnittstellen ermöglichen die Anbindung an die ADAS-Sensorik. In einer Cloud-basierten Ausprägung können Sensorströme, Benutzereingaben und Systemzustände kontinuierlich auf Server in ein Rechenzentrum übertragen werden. Dort laufen skalierungsfähige KI-Module (künstliche Intelligenz) zur Echtzeit-Analyse.An alternative is to bundle essential software components on a powerful system-on-a-chip of a central processing unit. This controls touch displays, processes camera and microphone streams using neural networks and analyzes radar/lidar object detection. External interfaces enable connection to the ADAS sensors. In a cloud-based version, sensor streams, user inputs and system states can be continuously transferred to servers in a data center. Scalable AI (artificial intelligence) modules run there for real-time analysis.

Generell können moderne Rechenplattformen und Hochleistungs-Chipsätze von autonomen Fahrzeugen komplexe Algorithmen wie Deep Learning in Echtzeit ausführen. Durch Anbindung an ADAS-, Positions- und Kommunikationssysteme sind immersive, fahrzeug- und nutzeradaptive Unterhaltungskonzepte umsetzbar.In general, modern computing platforms and high-performance chipsets of autonomous vehicles can execute complex algorithms such as deep learning in real time. By connecting to ADAS, positioning and communication systems, immersive, vehicle and user-adaptive entertainment concepts can be implemented.

2 zeigt eine schematische Darstellung der Komponenten des Fahrzeugunterhaltungssystems der 1, gemäß Ausführungsbeispielen der Erfindung. 2 shows a schematic representation of the components of the vehicle entertainment system of the 1 , according to embodiments of the invention.

Wie in 2 dargestellt, umfasst die Steuerungseinheit 5 einen Prozessor 6 und einen Speicher 7, welche die Schritte des erfindungsgemäßen Unterhaltungssystems durchführen können. Die Steuerungseinheit 5 kann beispielsweise in einem Steuergerät des Fahrzeugs 1 oder in einem oder als dezidiertes Entertainment-Modul der Fahrzeugs integriert sein.As in 2 shown, the control unit 5 comprises a processor 6 and a memory 7, which can carry out the steps of the entertainment system according to the invention. The control unit 5 can be integrated, for example, in a control unit of the vehicle 1 or in or as a dedicated entertainment module of the vehicle.

Über eine Datenverbindung 11 ist die Steuerungseinheit 5 mit den Aussenraumsensoren 3 sowie den Innenraumsensoren 2 gekoppelt. Die Aussenraumsensoren 3, wie in 1 gezeigt, können Bestandteil eines Fahrerassistenzsystems (ADAS) oder eines autonomen Fahrsystems des Fahrzeugs 1 sein und Datenströme dieser Systeme können im Unterhaltungssystem weiterverwendet werden.The control unit 5 is coupled to the outside sensors 3 and the inside sensors 2 via a data connection 11. The outside sensors 3, as shown in 1 shown, can be part of a driver assistance system (ADAS) or an autonomous driving system of the vehicle 1 and data streams from these systems can be further used in the entertainment system.

Über eine Benutzerschnittstelle der Anzeigenvorrichtung 4 ist die Erfassung von Benutzereingaben eines Insassen möglich, z.B. über Touchscreen, Sprache oder Gesten. Die Anzeigevorrichtung 4 dient auch zur Ausgabe des Benutzerfeedbacks. Auch die Datenströme der Innenraumsensoren 2 können für die Erfassung und Bestimmung von Benutzerfeedback durch das Unterhaltungssystem verwendet werden.A user interface of the display device 4 makes it possible to record user inputs from an occupant, e.g. via touchscreen, voice or gestures. The display device 4 also serves to output user feedback. The data streams of the interior sensors 2 can also be used to record and determine user feedback by the entertainment system.

Der Speicher 7 enthält Instruktionen, insbesondere ein Computerprogramm mit Anweisungen, die beim Ausführen durch den Prozessor 6 erfindungsgemäßen Funktionen des Unterhaltungssystems bereitstellen.The memory 7 contains instructions, in particular a computer program with instructions, which, when executed by the processor 6, provide functions of the entertainment system according to the invention.

3 zeigt eine weitere schematische Darstellung eines Fahrzeug-Unterhaltungssystems gemäß Ausführungsbeispielen der Erfindung. 3 shows a further schematic representation of a vehicle entertainment system according to embodiments of the invention.

Dargestellt ist auf der rechten Seite ein Fahrzeuginnenraum 10, insbesondere ein Fahrzeugrücksitz. Ein Benutzer nimmt eine Eingabe auf einem Anzeigevorrichtung 4 vor, in diesem Fall ein Tablet mit Touchscreen, welches an der Rückseite des Fahrersitzes angebracht ist. Auf dem Tablet sind Fahrzeuge 8 zu sehen, die sich in Echtzeit im Aussenbereich des Fahrzeugs 1 befinden. Die Fahrzeuge 8 haben verschiedene Fahrzeugtypen und Farben.Shown on the right is a vehicle interior 10, in particular a vehicle rear seat. A user makes an entry on a display device 4, in this case a tablet with a touchscreen, which is attached to the back of the driver's seat. Vehicles 8 can be seen on the tablet, which are located outside vehicle 1 in real time. The vehicles 8 have different vehicle types and colors.

Beispielsweise kann die Aufgabe des Unterhaltungssystems für den Benutzer umfassen, ein Fahrzeug eines bestimmten Typs oder einer bestimmten Farbe auf der Anzeige zu markieren. Da die Fahrzeuge 8 synchronisiert in Echtzeit im Aussenraum und auf dem Display 4 dargestellt werden, kann der Benutzer seine Auswahl als Touch-Eingabe auf dem Touchscreen vornehmen, und beispielsweise auch basierend auf einem Blick aus dem Fahrzeug entscheiden. Basierend auf der Eingabe kann das ausgewählte Fahrzeug, wie hier das linke Fahrzeug auf dem Anzeigengerät 4, mit einem Label oder einer Markierung versehen werden.For example, the task of the entertainment system for the user may include marking a vehicle of a certain type or color on the display. Since the vehicles 8 are shown synchronously in real time in the outside area and on the display 4, the user can make his selection as a touch input on the touchscreen, and also decide based on a view from the vehicle, for example. Based on the input, the selected vehicle, such as the left vehicle on the display device 4 here, can be provided with a label or a marking.

In der Folge ist eine Auswertung der Benutzereingabe gemäß der beschriebenen Techniken möglich, um dem Benutzer ein spielerisches Erlebnis und Benutzerfeedback über die Genauigkeit seiner Auswahl zu liefern.As a result, an evaluation of the user input is possible according to the techniques described in order to provide the user with a playful experience and provide user feedback about the accuracy of its selections.

3 zeigt eine weitere schematische Illustration eines Fahrzeug-Unterhaltungssystems gemäß Ausführungsbeispielen der Erfindung. 3 shows a further schematic illustration of a vehicle entertainment system according to embodiments of the invention.

Dargestellt ist auf der rechten Seite ein Fahrzeuginnenraum 10, insbesondere ein Fahrzeugrücksitz. Ein Benutzer nimmt eine Eingabe auf einem Anzeigevorrichtung 4 vor, in diesem Fall ein Tablet mit Touchscreen, welches an der Rückseite des Fahrersitzes angebracht ist. Das Anzeigevorrichtung 4 kann auch ein Head-Up-Display, eine VR-Brille oder ein Gerät mit Gestenerkennung sein.A vehicle interior 10 is shown on the right-hand side, in particular a vehicle rear seat. A user makes an input on a display device 4, in this case a tablet with a touchscreen, which is attached to the back of the driver's seat. The display device 4 can also be a head-up display, VR glasses or a device with gesture recognition.

Auf dem Display sind mehrere Fahrzeuge 8 in Echtzeit abgebildet, die sich im Aussenbereich, auch Außenraum, 9 des Fahrzeugs 1 befinden und durch die Aussenraumsensoren 3, z.B. Kameras, Radar oder Lidar, erfasst werden. Die Fahrzeuge 8 haben verschiedene Fahrzeugtypen, z.B. verschieden Hersteller oder Typen, sowie unterschiedliche Farben.The display shows several vehicles 8 in real time, which are located outside the vehicle 1 and are detected by the outside sensors 3, e.g. cameras, radar or lidar. The vehicles 8 have different vehicle types, e.g. different manufacturers or types, as well as different colors.

Mögliche Aufgaben des Unterhaltungssystems für den Benutzer können das Markieren eines Fahrzeugs mit bestimmtem Typ oder bestimmter Farbe auf der Anzeige umfassen. Da die Fahrzeuge 8 synchronisiert in Echtzeit im Aussenraum 9 und auf dem Anzeigevorrichtung 4 dargestellt werden, kann der Benutzer seine Auswahl als Touch-Eingabe auf dem Touchscreen des Anzeigevorrichtung 4 vornehmen.Possible tasks of the entertainment system for the user can include marking a vehicle of a certain type or color on the display. Since the vehicles 8 are shown synchronously in real time in the outside space 9 and on the display device 4, the user can make his selection as a touch input on the touchscreen of the display device 4.

Basierend auf der Eingabe kann das ausgewählte Fahrzeug, wie hier das linke Fahrzeug, mit einem Label oder einer farblichen Markierung versehen werden. Die Markierung kann auch basierend auf der Kopfbewegung, Armgeste oder Sprache des Nutzers erfolgen, die durch Innenraumsensoren 2 erfasst und durch ein maschinelles Lernmodell ausgewertet werden.Based on the input, the selected vehicle, such as the left vehicle here, can be provided with a label or a color marking. The marking can also be done based on the user's head movement, arm gesture or speech, which are recorded by interior sensors 2 and evaluated by a machine learning model.

In der Folge ist eine Auswertung der Benutzereingabe gemäß der beschriebenen Techniken möglich, um dem Benutzer ein spielerisches Erlebnis und Feedback über die Genauigkeit seiner Auswahl zu liefern. Die Steuerungseinheit 5 vergleicht die geschätzten mit den tatsächlichen (vom Unterhaltungssystem bestimmten) Objekteigenschaften vergibt einen Punktwert entsprechend der Übereinstimmung. Ein Wettbewerb zwischen mehreren Insassen ist somit möglich.As a result, an evaluation of the user input is possible according to the techniques described in order to provide the user with a playful experience and feedback on the accuracy of their selection. The control unit 5 compares the estimated with the actual object properties (determined by the entertainment system) and assigns a point value according to the match. Competition between several inmates is therefore possible.

4 zeigt eine schematische Illustration eines Fahrzeug-Unterhaltungssystems gemäß Ausführungsbeispielen der Erfindung. 4 shows a schematic illustration of a vehicle entertainment system according to embodiments of the invention.

Wie in 4 gezeigt, befinden sich zwei Fahrzeuge 8 im Aussenbereich 9 eines autonom fahrenden Minibusses 1. Im Innenraum 10 des Minibusses 1 befindet sich ein Insasse und Benutzer 12 des Unterhaltungssystems. Das Unterhaltungssystem ist im Fahrzeug 1 integriert.As in 4 shown, there are two vehicles 8 in the outside area 9 of an autonomous minibus 1. In the interior 10 of the minibus 1 there is an occupant and user 12 of the entertainment system. The entertainment system is integrated in vehicle 1.

Interagiert der Insasse 12 mit dem System, indem er auf eines der Fahrzeuge 8 zeigt, so wird dies von Innenraumsensoren 2, insbesondere Kameras, erfasst. Die Sensordaten werden durch ein maschinelles Lernmodell ausgewertet, um das vom Benutzer ausgewählte Fahrzeug 8 zu bestimmen.If the occupant 12 interacts with the system by pointing at one of the vehicles 8, this is detected by interior sensors 2, in particular cameras. The sensor data is evaluated by a machine learning model to determine the vehicle 8 selected by the user.

Ist z.B. das rechte Fahrzeug 8 durch den Insassen 12 selektiert worden, so kann dies über eine Augmented Reality-Anzeige für den Benutzer durch eine farbliche oder grafische Markierung visualisiert werden. Dabei erscheint das markierte Fahrzeug für den Nutzer auf einem Display oder per AR-Brille optisch hervorgehoben.If, for example, the right vehicle 8 has been selected by the occupant 12, this can be visualized for the user via an augmented reality display using a colored or graphic marking. The marked vehicle appears visually highlighted for the user on a display or via AR glasses.

Im Weiteren können gemäß der Erfindung die Nutzereingabe, d.h. die Auswahl des Fahrzeugs, mit den durch das System ermittelten Attributen oder Eigenschaften des Fahrzeugs verglichen werden. Anhand der Übereinstimmung oder Nicht-Übereinstimmung der geschätzten mit der tatsächlichen Objekteigenschaft kann eine Rückmeldung an den Nutzer 12, beispielsweise über Augmented Reality oder an ein Benutzerendgerät ausgegeben werden. Dies ermöglicht ein interaktives, spielerisches Konzept in einer Mehrpersonenumgebung, wie einem öffentlichen Verkehrsmittel.Furthermore, according to the invention, the user input, i.e. the selection of the vehicle, can be compared with the attributes or properties of the vehicle determined by the system. Based on the agreement or non-agreement between the estimated and the actual object property, feedback can be given to the user 12, for example via augmented reality or to a user terminal. This enables an interactive, playful concept in a multi-person environment, such as public transport.

Aus dem Vorstehenden können einige allgemeine Schlussfolgerungen gezogen werden:

  • Objekte, wie andere Fahrzeuge in der Umgebung des Egofahrzeugs, und Personen in der Fahrzeugumgebung werden durch Aussenraumsensoren (Kamera, Radar, Lidar) erfasst. Durch Auswertung der Sensordaten mit Hilfe von maschinellem Lernen lassen sich Objekteigenschaften bzw. -attribute für die Objekte bestimmen, beispielsweise Fahrzeugtyp (Limousine, LKW etc.), Farbe, Grösse oder Position, oder mit einem Fahrzeug assoziierte Verkehrssituation.
From the above, some general conclusions can be drawn:
  • Objects, such as other vehicles in the vicinity of the ego vehicle, and people in the vehicle's surroundings are detected by external sensors (camera, radar, lidar). By evaluating the sensor data with the help of machine learning, object properties or attributes can be determined for the objects, for example vehicle type (limousine, truck, etc.), color, size or position, or traffic situation associated with a vehicle.

Im Spielkontext kann nun die Aufgabe bestehen, dass ein Insasse eines bestimmten erfassten Fahrzeugs in der realen Umgebung durch Tippen, Sprachbefehl oder Geste auf dem Display auswählt, somit bestimmt oder festlegt. Die Benutzereingabe kann somit eine Objektidentifikation umfassen, um ein Objekt mit einer vorbestimmten Objekteigenschaft auszuwählen.In the game context, the task can now be that an occupant of a specific detected vehicle selects, thus determines or specifies the vehicle in the real environment by typing, voice command or gesture on the display. The user input may thus include an object identification to select an object with a predetermined object property.

Diese Auswahl bedeutet, dass das Fahrzeug mit einer bestimmten vom System als Aufgabe vorgegebenen Eigenschaft (z.B. blauer BMW) durch den Nutzer bestimmt und ausgewählt wurde. Durch seine Interaktion, d.h. Benutzereingabe, mit dem Unterhaltungssystem wählt der Fahrzeuginsasse ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten in der realen Fahrzeugumgebung aus. Dies geschieht wie zuvor beschrieben durch Tippen, Geste oder Sprachbefehl.This selection means that the vehicle with a specific property specified by the system as a task (eg blue BMW) has been determined and selected by the user. Through his interaction, ie user input, with the entertainment system, the vehicle occupant selects an object or a group of objects in the real vehicle environment. This is done as previously described by tapping, gesture or voice command.

Diese getätigte Auswahl stellt somit eine Bestimmung eines Objekts und/oder einer zugeordneten vorgegebenen Objekteigenschaft durch den Benutzer dar. Indem der Insasse beispielsweise ein blaues Auto markiert, schätzt und bestimmt er gleichzeitig, dass das entsprechende Fahrzeug tatsächlich über die Farbeigenschaft „blau“ verfügt.This selection made thus represents a determination of an object and/or an associated predetermined object property by the user. By marking a blue car, for example, the occupant simultaneously estimates and determines that the corresponding vehicle actually has the color property “blue”.

In anderen Worten, Der Benutzer wählt ein reales Objekt aus und taggt dieses dadurch mit einer vermuteten Objekteigenschaft. Er teilt dem System durch seine Interaktion mit, welches Element seiner Einschätzung nach eine bestimmte, vorgegebene oder selbst gewählte Eigenart besitzt - in diesem Beispiel also: blaue Farbe.In other words, the user selects a real object and thereby tags it with a suspected object property. Through his interaction, he tells the system which element he believes has a certain, predetermined or self-selected characteristic - in this example: blue color.

Diese erfolgte Zuweisung einer abgeschätzten Eigenschaft zu einem realen Objekt durch den Fahrzeuginsassen wird vom Unterhaltungssystem erfasst und ausgewertet. In einem nachfolgenden Verarbeitungsschritt wird analysiert, ob die Annahme des Nutzers zur Objekteigenschaft korrekt ist.This assignment of an estimated property to a real object by the vehicle occupant is recorded and evaluated by the entertainment system. In a subsequent processing step, it is analyzed whether the user's assumption about the object property is correct.

Hierfür werden die per Sensorik ermittelten tatsächlichen Eigenschaften des vom Benutzer selektierten Objekts herangezogen. Die automatisch extrahierten Attribute werden mit den vom Insassen abgeschätzten, also den durch die Objektauswahl implizit bestimmten Eigenschaften verglichen.For this purpose, the actual properties of the object selected by the user, determined by sensors, are used. The automatically extracted attributes are compared with the properties estimated by the occupant, i.e. the properties implicitly determined by the object selection.

Dieser Abgleich zwischen geschätzten und echten Objektmerkmalen bildet dann die Grundlage für entsprechende Punktevergabe und Feedback im interaktiven Spiel. So lässt sich beurteilen, ob der Nutzer in seiner Auswahl und Einschätzung der Objekteigenschaft richtig lag.This comparison between estimated and real object characteristics then forms the basis for appropriate scoring and feedback in the interactive game. This makes it possible to assess whether the user was correct in his selection and assessment of the object's properties.

Die Software vergleicht die geschätzten, vom Nutzer angenommenen Eigenschaften des ausgewählten Objekts mit den tatsächlichen, durch die Sensorverarbeitung bestimmten Eigenschaften.The software compares the estimated properties of the selected object assumed by the user with the actual properties determined by the sensor processing.

Stimmen diese überein (Nutzer hat korrekterweise blauen BMW ausgewählt), erfolgt eine entsprechende spielerische Punktevergabe oder Feedback. Andernfalls (Nutzer hat falsches Auto gewählt) wird dies entsprechend im Scoring widergespiegelt.If these match (the user has correctly selected the blue BMW), points are awarded or feedback is given accordingly. Otherwise (user has chosen the wrong car) this will be reflected in the scoring.

Das interaktive Fahrzeug-Unterhaltungssystem umfasst eine Anzeigevorrichtung (z.B. Display, AR-Brille) zur Darstellung eines Spiels unter Echtzeit-Verwendung der analysierten Umweltdaten.The interactive vehicle entertainment system includes a display device (e.g. display, AR glasses) for displaying a game using real-time use of the analyzed environmental data.

Es gibt verschiedene Benutzerschnittstellen zum Empfangen von Eingaben: Touchscreen, Spracheingabe, Gestenerkennung über Innenraumsensoren.There are different user interfaces for receiving input: touchscreen, voice input, gesture recognition via indoor sensors.

Als Objekteigenschaften der erfassten Fahrzeuge können beispielsweise Farbe, Kennzeichen und Fahrzeugtyp ermittelt und für das Spiel genutzt werden.Object properties of the recorded vehicles, such as color, license plate and vehicle type, can be determined and used for the game.

Eine Echtzeit-Verarbeitung und Synchronisation der Sensorströme von Aussenraum- und Innenraumsensoren ist essenziell. Dies ermöglicht interaktive, an die reale Szenerie gekoppelte Spielkonzepte.Real-time processing and synchronization of the sensor streams from outdoor and indoor sensors is essential. This enables interactive game concepts linked to the real scenery.

Die Benutzereingabe im Spiel kann ein Auswählen eines bestimmten Objekts (z.B. Fahrzeug) umfassen, wenn die Spielaufgabe das Selektieren eines Objekts mit einer bestimmten, vom System ermittelten Objekteigenschaft (z.B. blauer Tesla) enthält.The user input in the game may include selecting a specific object (e.g., vehicle) if the game task includes selecting an object with a specific object property determined by the system (e.g., blue Tesla).

Durch Tippen, Geste oder Sprache markiert somit der Nutzer das Objekt, von dem er annimmt, dass es der geforderten Eigenschaft entspricht.By typing, gesturing or speaking, the user marks the object that he or she assumes corresponds to the required property.

In der nachfolgenden Auswertung der Software wird überprüft, ob die Nutzereingabe die korrekte Objektauswahl gemäß der Spielvorgabe darstellt. Dementsprechend erfolgt eine Punktevergabe oder Feedback.In the subsequent evaluation of the software, it is checked whether the user input represents the correct object selection according to the game specifications. Points are awarded or feedback is provided accordingly.

Durch diese Präzisierung wird deutlich, dass die Benutzereingabe als Teil des Spielprinzips eine Objektselektion auf Basis einer vorgegebenen Attributausprägung umfassen kann.This clarification makes it clear that user input as part of the game principle can include object selection based on a given attribute value.

Durch den Abgleich der geschätzten mit den tatsächlichen Objekteigenschaften lässt sich ein spielerisches Feedback bzw. Scoring für die Nutzer realisieren.By comparing the estimated properties with the actual object properties, playful feedback or scoring can be realized for the users.

Ein Wettbewerb zwischen mehreren Mitfahrern mit Punktevergabe ist möglich. Auch fahrzeugübergreifende Spielvarianten mittels V-2-V-Kommunikation sind denkbar.A competition between several drivers with points being awarded is possible. Cross-vehicle game variants using V2V communication are also conceivable.

Zusammenfassend wird durch die beschriebenen Techniken ein immersives, interaktives Unterhaltungserlebnis im Fahrzeugkontext ermöglicht, das Aussenraumsensoren, Innenraumsensoren und Nutzereingaben in Echtzeit in eine Unterhaltungsanwendung einbindet, so dass ein Benutzer mit der Echtzeit-Fahrzeugumgebung interagieren kann. Durch die beschriebenen Spielkonzepte und die Interaktion der hinteren Insassen mit dem Unterhaltungssystem kann eine Ablenkung des Fahrers minimiert werden. Insbesondere Kinder, die oft durch Langeweile den Fahrer ablenken, können durch das interaktive System beschäftigt und unterhalten werden. Dies erhöht die Sicherheit im Strassenverkehr, da der Fahrer sich besser auf den Verkehr konzentrieren kann und weniger Ablenkungsfaktoren im Innenraum gegeben sind. Eine weitere Möglichkeit für mehr Sicherheit ist die Kopplung des Unterhaltungssystems an Fahrerassistenzsysteme. Beispielsweise könnten Warnhinweise oder Sounds des Spiels abgeschwächt werden, sobald kritische Fahrsituationen vom Fahrzeugsystem erkannt werden. Somit leistet das Unterhaltungssystem auch einen Beitrag für mehr Aufmerksamkeit und Sicherheit vom Fahrer durch Reduktion von Ablenkungseffekten im Innenraum. Komplexe situative Aufgabenstellungen können maschinell trainiert werden, so dass das System beispielsweise als (vehicle-to-vehicle) Fahrtrainingssystem eingesetzt werden kann.In summary, the techniques described enable an immersive, interactive entertainment experience in the vehicle context that integrates exterior sensors, interior sensors and user input in real time into an entertainment application so that a user can interact with the real-time vehicle environment. The game concepts described and the interaction of the rear occupants with the entertainment system can minimize driver distraction. Children in particular, who often distract the driver due to boredom, can be kept busy and entertained by the interactive system. This increases safety in road traffic because the driver can concentrate better on the traffic and there are fewer distractions in the interior. Another option for greater safety is to link the entertainment system to driver assistance systems. For example, warnings or sounds in the game could be weakened as soon as critical driving situations are detected by the vehicle system. The entertainment system therefore also contributes to greater attention and safety for the driver by reducing distractions in the interior. Complex situational tasks can be trained by machine, so that the system can be used, for example, as a (vehicle-to-vehicle) driver training system.

Claims (10)

Interaktives Unterhaltungssystem für ein Fahrzeug, umfassend eine Steuerungseinheit, die konfiguriert ist, die folgenden Schritte auszuführen: - Empfangen von Fahrzeugumgebungsdaten, welche durch zumindest einen Fahrzeug-Aussenraum-Sensor des Fahrzeugs erfasst wurden; - Bestimmen, basierend auf den Fahrzeugumgebungsdaten, zumindest einer Objekteigenschaft mindestens eines Objekts, welches sich in der Fahrzeugumgebung befindet; - Erhalten einer Benutzereingabe von mindestens einem Fahrzeuginsassen für das mindestens eine Objekt, welche eine geschätzte Objekteigenschaft des mindestens einen Objekts bestimmt; - Vergleichen der bestimmten Objekteigenschaft und der geschätzten Objekteigenschaft, zum Bestimmen eines Benutzerfeedbacks; - Ausgeben des Benutzerfeedbacks an den mindestens einen Fahrzeuginsassen.An interactive entertainment system for a vehicle, comprising a control unit configured to perform the following steps: - Receiving vehicle surroundings data which was recorded by at least one vehicle exterior sensor of the vehicle; - Determine, based on the vehicle surroundings data, at least one object property of at least one object which is located in the vehicle surroundings; - Obtaining a user input from at least one vehicle occupant for the at least one object, which determines an estimated object property of the at least one object; - comparing the determined object property and the estimated object property to determine user feedback; - Outputting the user feedback to the at least one vehicle occupant. Unterhaltungssystem nach Anspruch 1, wobei der mindestens eine Fahrzeug-Aussenraum-Sensor eine Komponente eines autonomen Fahrzeugsystems oder eines Advanced Driver-Assistance Systems (ADAS) ist, und eines oder mehrere umfasst von einer Kamera, einem Radar-Sensor, einem Lidar-Sensor und einem Ultraschall-Sensor.entertainment system Claim 1 , wherein the at least one vehicle exterior sensor is a component of an autonomous vehicle system or an Advanced Driver Assistance System (ADAS), and comprises one or more of a camera, a radar sensor, a lidar sensor and an ultrasonic sensor . Unterhaltungssystem nach Anspruch 1 oder 2, wobei die Fahrzeugumgebungsdaten einen Echtzeit-Datenstrom des mindestens einen Fahrzeug-Aussenraum-Sensors umfassen.entertainment system Claim 1 or 2 , wherein the vehicle environment data includes a real-time data stream from the at least one vehicle exterior sensor. Unterhaltungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei das Erhalten einer Benutzereingabe umfasst: - Darstellen des mindestens einen Objekts und der Objekteigenschaft für den Fahrzeuginsassen auf einer Anzeigevorrichtung im Innenraum des Fahrzeugs, welche dem Fahrzeuginsassen zugeordnet ist; und - Empfangen der Benutzereingabe an der Anzeigevorrichtung basierend auf dem darauf dargestellten mindestens einen Objekt.An entertainment system according to any preceding claim, wherein receiving user input comprises: - Displaying the at least one object and the object property for the vehicle occupant on a display device in the interior of the vehicle, which is assigned to the vehicle occupant; and - Receiving the user input on the display device based on the at least one object displayed thereon. Unterhaltungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei das Erhalten einer Benutzereingabe umfasst: - Empfangen von Fahrzeuginnenraumdaten, welche durch mindestens einen Fahrzeug-Innenraum-Sensor erfasst werden; und - Bestimmen der Benutzereingabe unter Verwenden der Fahrzeuginnenraumdaten durch eine maschinelles Lernmodell.An entertainment system according to any preceding claim, wherein receiving user input comprises: - Receiving vehicle interior data which is detected by at least one vehicle interior sensor; and - Determine user input using vehicle interior data through a machine learning model. Unterhaltungssystem nach Anspruch 5, wobei der mindestens eine Fahrzeug-Innenraum-Sensor konfiguriert ist, um Insassenaktivitäten im Innenraum des Fahrzeugs zu überwachen, und eins oder mehre umfasst von einer Kamera, einem Radarsensor, einem Mikrofon und einem Berührungssensor, welche im Innenraum des Fahrzeugs angeordnet sind.Entertainment system according to Claim 5 , wherein the at least one vehicle interior sensor is configured to monitor occupant activities within the interior of the vehicle, and comprises one or more of a camera, a radar sensor, a microphone, and a touch sensor disposed within the interior of the vehicle. Unterhaltungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei das Benutzerfeedback für den mindestens einen Fahrzeuginsassen - auf der Anzeigevorrichtung gemäß Anspruch 4 optisch und/oder akustisch ausgegeben wird, oder - über eine Virtual Reality (VR-) oder Augmented Reality (AR-) -Schnittstelle des Fahrzeugs ausgegeben wird, oder - über eine drahtlose Datenverbindung an ein Benutzerendgerät, das dem mindestens einen Fahrzeuginsassen zugeordnet ist, ausgegeben wird.Entertainment system according to one of the preceding claims, wherein the user feedback for the at least one vehicle occupant - on the display device according to Claim 4 is output optically and/or acoustically, or - is output via a virtual reality (VR) or augmented reality (AR) interface of the vehicle, or - is output via a wireless data connection to a user terminal assigned to at least one vehicle occupant. Unterhaltungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Steuerungseinheit weiter konfiguriert ist, zum: - Empfangen einer zweiten Benutzereingabe von einem zweiten Fahrzeuginsassen, wobei die zweite Benutzereingabe eine zweite geschätzte Objekteigenschaft des mindestens einen Objekts umfasst; - Vergleichen der bestimmten Objekteigenschaft und der zweiten geschätzten Objekteigenschaft, um zweites Benutzerfeedback für den zweiten Fahrzeuginsassen zu bestimmen; und - Verwalten von individuellen Punkteständen für den ersten und den zweiten Fahrzeuginsassen basierend auf der Genauigkeit ihrer jeweiligen geschätzten Objekteigenschaften im Vergleich zu der bestimmten Objekteigenschaft.Entertainment system according to one of the preceding claims, wherein the control unit is further configured to: - Receiving a second user input from a second vehicle occupant, the second user input comprising a second estimated object property of the at least one object; - comparing the determined object property and the second estimated object property to determine second user feedback for the second vehicle occupant; and - Maintaining individual scores for the first and second vehicle occupants based on the accuracy of their respective estimated object characteristics compared to the determined object characteristic. Unterhaltungssystem nach Anspruch 8, weiter umfassend eine Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kommunikationsschnittstelle, wobei die Steuerungseinheit weiter konfiguriert ist, zum: - Senden von Punktestandsdaten an ein anderes Fahrzeug über die Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kommunikationsschnittstelle; - Empfangen von Punktestandsdaten von dem anderen Fahrzeug über die Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kommunikationsschnittstelle; und - Ermöglichen eines wettbewerbsbasierten interaktiven Spielerlebnisses zwischen Fahrzeuginsassen des Fahrzeugs und Fahrzeuginsassen des anderen Fahrzeugs unter Verwendung der gesendeten und empfangenen Punktestandsdaten.entertainment system Claim 8 , further comprising vehicle-to-vehicle communication cation interface, wherein the control unit is further configured to: - send score data to another vehicle via the vehicle-to-vehicle communication interface; - receiving score data from the other vehicle via the vehicle-to-vehicle communication interface; and - enabling a competitive interactive gaming experience between vehicle occupants of the vehicle and vehicle occupants of the other vehicle using the sent and received score data. Fahrzeug, umfassend ein Unterhaltungssystem gemäß einem der vorhergehenden Ansprüche.A vehicle comprising an entertainment system according to any preceding claim.
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