DE202018102892U1 - Häuschen virtueller Realität - Google Patents

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    • E04BUILDING
    • E04HBUILDINGS OR LIKE STRUCTURES FOR PARTICULAR PURPOSES; SWIMMING OR SPLASH BATHS OR POOLS; MASTS; FENCING; TENTS OR CANOPIES, IN GENERAL
    • E04H1/00Buildings or groups of buildings for dwelling or office purposes; General layout, e.g. modular co-ordination or staggered storeys
    • E04H1/12Small buildings or other erections for limited occupation, erected in the open air or arranged in buildings, e.g. kiosks, waiting shelters for bus stops or for filling stations, roofs for railway platforms, watchmen's huts or dressing cubicles
    • E04H1/1205Small buildings erected in the open air
    • GPHYSICS
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality

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Abstract

Häuschen virtueller Realität, umfassend einen Hauptkörper des Hauses (1), eine VR-Brille, eine Betriebsvorrichtung und einen All-in-One PC (7), dadurch gekennzeichnet, dass eine vertikale Wand des Hauptkörper des Hauses (1) unten mit dem Hauptkörper einer Tür (2) ausgestattet ist, wobei eine andere vertikale Wand mit einem lang bandförmigen Beobachtungsfenster (3) und einem Ventilator (5) ausgestattet ist, wobei sich der Ventilator (5) über dem Beobachtungsfenster (3) befindet, wobei ein Infrarotsensor oben am Hauptkörper der Tür (2) angeordnet ist, umfassend noch eine Anzeigeleuchte (4), welche sich über der vertikalen Außenwand vom Hauptkörper des Hauses (1) befindet, wobei der Infrarotsensor mit der Anzeigeleuchte (4) und dem All-in-One PC (7) angeschlossen ist, wobei sich der All-in-One PC (7) innerhalb des Hauptkörper des Hauses (1) befindet, wobei eine Schublade (6) am All-in-One PC (7) angeordnet ist, wobei die VR-Brille und die Betriebsvorrichtung in der Schublade (6) angeordnet sind, wobei die Wände vom Hauptkörper des Hauses (1) von innen nach außen eine wasserdichte Beschichtung (101), eine Pufferschicht (102), eine Schallschutzschicht (103) und eine Auflage für Antikollision (104) umfasst, wobei die Pufferschicht (102) aus Schaumkunststoff besteht, und wobei die wasserdichte Beschichtung (101) mit nichtionischen Bitumenemulsionen oder farbigen Bitumenemulsionen wasserdicht lackiert ist.

Description

  • Technisches Gebiet
  • Das vorliegende Gebrauchsmuster betrifft ein Häuschen, insbesondere ein Häuschen virtueller Realität.
  • Stand der Technik
  • Die Vorrichtungen von virtueller Realität haben heutzutage eine gute Aussicht. Die Technik von virtueller Realität gilt als eine wichtige Tendenz von Simulationstechnik, welche die Integration von zahlreichen Techniken wie Simulationstechnik, Computergrafik, Technik der Mensch-Maschine-Schnittstelle, Multimedien-Technik und Netzwerktechnik realisiert, welche auch als ein transdisziplinäres fortgeschrittenes Fach voller Herausforderung sowie einen Forschungsbereich betrachtet wird. Die Technik von moderner ritueller Realität umfasst hauptsächlich die simulierte Umgebung, Wahrnehmung, natürliche Fertigkeiten und Sensorgeräte. In der simulierten Umgebung bieten sich die vom Rechner hergestellten, dynamischen und aktuellen, stereoskopische und realistische 3D-Bilder. Die Vorrichtungen für die Erlebnisse virtueller Realität auf dem Markt sind normalerweise im Freien und schaffen keine genügend angenehme Atmosphäre. Dabei sind die Vorrichtungen leicht von Außenbedingungen beeinflusst und die Verwender können auch die anderen stören.
  • Inhalt des Gebrauchsmusters
  • Das Ziel des vorliegenden Gebrauchsmusters liegt darin, ein Häuschen virtueller Realität zur Verfügung zu stellen, um die vorliegenden Probleme zu lösen.
  • Um die vorliegenden technischen Probleme zu lösen, ist die technische Lösung des vorliegenden Gebrauchsmusters wie folgt: Häuschen virtueller Realität, umfassend einen Hauptkörper des Hauses, eine VR-Brille, eine Betriebsvorrichtung und einen All-in-One PC, wobei eine vertikale Wand des Hauptkörper des Hauses unten mit dem Hauptkörper einer Tür ausgestattet ist, wobei eine andere vertikale Wand mit einem lang bandförmigen Beobachtungsfenster und einem Ventilator ausgestattet ist, wobei sich der Ventilator über dem Beobachtungsfenster befindet, wobei ein Infrarotsensor oben am Hauptkörper der Tür angeordnet ist, umfassend noch eine Anzeigeleuchte, welche sich über der vertikalen Außenwand vom Hauptkörper des Hauses befindet, wobei der Infrarotsensor mit der Anzeigeleuchte und dem All-in-One PC angeschlossen ist, wobei sich der All-in-One PC innerhalb des Hauptkörper des Hauses befindet, wobei eine Schublade am All-in-One PC angeordnet ist, wobei die VR-Brille und die Betriebsvorrichtung in der Schublade angeordnet sind, wobei die Wände vom Hauptkörper des Hauses von innen nach außen eine wasserdichte Beschichtung, eine Pufferschicht, eine Schallschutzschicht und eine Auflage für Antikollision umfasst, wobei die Pufferschicht aus Schaumkunststoff besteht, und wobei die wasserdichte Beschichtung mit nichtionischen Bitumenemulsionen oder farbigen Bitumenemulsionen wasserdicht lackiert ist.
  • Im Weiteren besteht die Schallschutzschicht aus zentrifugaler Glaswolle.
  • Im Weiteren ist die Höhe des Hauptkörpers der Tür zwischen 2 Meter und 2,2 Meter.
  • Im Vergleich zum Stand der Technik liegen die Vorteile des vorliegenden Gebrauchs in einem angemessen Design, wodurch die heutigen Vorrichtungen vereinfacht verbessert werden. Dabei ist noch der Hauptteil des Körpers angeordnet, so dass die Verwender im Umgang mit der virtuellen Realität voneinander abhängig sind und nicht von der äußeren Umgebung gestört werden. Darüber hinaus sind mehrere Erinnerungsvorrichtungen angeordnet, damit die Leute von außen nicht spontan eintreten dürfen. Die wasserdichte Beschichtung, die Pufferschicht, die Schallschutzschicht und die Auflage für Antikollision sind angeordnet, was die äußere Lärmstörung effektiv reduziert und die Verwender vor der Verletzung beim Stoßen gegen den Hauptteil des Hauses schützt.
  • Figurenliste
    • 1 zeigt eine erste Hauptansicht des vorliegenden Gebrauchsmusters;
    • 2 zeigt eine zweite Hauptansicht des vorliegenden Gebrauchsmusters;
    • 3 zeigt eine Schnittabsicht der Wandseite vom Häuschen im vorliegenden Gebrauchsmuster.
  • In 1: 1. Hauptteil des Hauses, 101. Wasserdichte Beschichtung, 102. Pufferschicht, 103. Schallschutzschicht, 104. Auflage für Antikollision, 2. Hauptteil der Tür, 3. Beobachtungsfenster, 4. Anzeigeleuchte, 5. Ventilator, 6. Schublade, 7. All-in-One PC.
  • Ausführliche Ausführungsform
  • Verbunden mit der folgenden Zeichnung lässt sich das bevorzugte Ausführungsbeispiel des vorliegenden Gebrauchsmusters erläutern.
  • Ausführungsbeispiel 1: wie in 1, 2 und 3 zeigt sich Häuschen virtueller Realität, umfassend einen Hauptkörper des Hauses 1, eine VR-Brille, eine Betriebsvorrichtung und einen All-in-One PC 7, wobei eine vertikale Wand des Hauptkörper des Hauses 1 unten mit dem Hauptkörper einer Tür 2 ausgestattet ist, wobei eine andere vertikale Wand mit einem lang bandförmigen Beobachtungsfenster 3 und einem Ventilator 5 ausgestattet ist, wobei sich der Ventilator 5 über dem Beobachtungsfenster 3 befindet, wobei ein Infrarotsensor oben am Hauptkörper der Tür 2 angeordnet ist, umfassend noch eine Anzeigeleuchte 4, welche sich über der vertikalen Außenwand vom Hauptkörper des Hauses 1 befindet, wobei der Infrarotsensor mit der Anzeigeleuchte 4 und dem All-in-One PC 7 angeschlossen ist, wobei sich der All-in-One PC 7 innerhalb des Hauptkörper des Hauses 1 befindet, wobei eine Schublade 6 am All-in-One PC 7 angeordnet ist, wobei die VR-Brille und die Betriebsvorrichtung in der Schublade 6 angeordnet sind, wobei die Wände vom Hauptkörper des Hauses 1 von innen nach außen eine wasserdichte Beschichtung 101, eine Pufferschicht 102, eine Schallschutzschicht 103 und eine Auflage für Antikollision 104 umfasst, wobei die Pufferschicht 102 aus Schaumkunststoff besteht, und wobei die wasserdichte Beschichtung 101 mit nichtionischen Bitumenemulsionen oder farbigen Bitumenemulsionen wasserdicht lackiert ist. Aufgrund vom angemessenen Design lässt sich der Eintritt vom Infrarotsensor wahrnehmen, danach werden die Anweisungen vom Zentralprozessor des All-in-One PCs 7 an die Anzeigeleuchte geschickt. Die Anzeigeleuchte 4 wird dann beleuchtet und weist Eintritt von Menschen auf, so dass die Verwender im Umgang mit der virtuellen Realität voneinander abhängig sind und nicht von der äußeren Umgebung gestört werden. Darüber hinaus sind mehrere Erinnerungsvorrichtungen angeordnet, damit die Leute von außen nicht spontan eintreten dürfen. Zugleich ist die Schallschutzschicht 103 angeordnet, um die äußere Lärmstörung effektiv zu reduzieren. Die wasserdichte Beschichtung 101 ist auch angeordnet, dabei kann die wasserdichte Lackierung 9 als die Lackierung aus nichtionischen Bitumenemulsionen oder farbigen Bitumenemulsionen ausgestaltet werden, und die beiden Sorten Lackierung bieten hohe Wasserundurchlässigkeit.
  • Im vorliegenden Ausführungsbeispiel wird weiter eingeschränkt, dass die Schallschutzschicht 103 vorzugsweise aus zentrifugaler Glaswolle besteht, welche über die Vorteile wie lange Lebensdauer, niedrige Kosten, leichtes Gewicht und Schallschutz verfügt.
  • Im vorliegenden Ausführungsbeispiel wird weiter eingeschränkt, dass die Höhe des Hauptkörpers der Tür vorzugsweise zwischen 2 Meter und 2,2 Meter ist.

Claims (3)

  1. Häuschen virtueller Realität, umfassend einen Hauptkörper des Hauses (1), eine VR-Brille, eine Betriebsvorrichtung und einen All-in-One PC (7), dadurch gekennzeichnet, dass eine vertikale Wand des Hauptkörper des Hauses (1) unten mit dem Hauptkörper einer Tür (2) ausgestattet ist, wobei eine andere vertikale Wand mit einem lang bandförmigen Beobachtungsfenster (3) und einem Ventilator (5) ausgestattet ist, wobei sich der Ventilator (5) über dem Beobachtungsfenster (3) befindet, wobei ein Infrarotsensor oben am Hauptkörper der Tür (2) angeordnet ist, umfassend noch eine Anzeigeleuchte (4), welche sich über der vertikalen Außenwand vom Hauptkörper des Hauses (1) befindet, wobei der Infrarotsensor mit der Anzeigeleuchte (4) und dem All-in-One PC (7) angeschlossen ist, wobei sich der All-in-One PC (7) innerhalb des Hauptkörper des Hauses (1) befindet, wobei eine Schublade (6) am All-in-One PC (7) angeordnet ist, wobei die VR-Brille und die Betriebsvorrichtung in der Schublade (6) angeordnet sind, wobei die Wände vom Hauptkörper des Hauses (1) von innen nach außen eine wasserdichte Beschichtung (101), eine Pufferschicht (102), eine Schallschutzschicht (103) und eine Auflage für Antikollision (104) umfasst, wobei die Pufferschicht (102) aus Schaumkunststoff besteht, und wobei die wasserdichte Beschichtung (101) mit nichtionischen Bitumenemulsionen oder farbigen Bitumenemulsionen wasserdicht lackiert ist.
  2. Häuschen virtueller Realität nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Schallschutzschicht (103) aus zentrifugaler Glaswolle besteht.
  3. Häuschen virtueller Realität nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Höhe des Hauptkörpers der Tür (2) zwischen 2 Meter und 2,2 Meter ist.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110107121A (zh) * 2019-06-05 2019-08-09 吉林大学 一种城市交通用防撞岗亭
CN114541828A (zh) * 2022-03-08 2022-05-27 南昌威爱信息科技有限公司 一种基于vr的文创体验展示亭

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