DE202018003065U1 - Sink spaceships - Google Patents

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Abstract

Raumschiffe versenken, dadurch gekennzeichnet, dass mehrere Spieler nacheinander regelfolgend auf einem drei dimensionalen Spielbereich (1) virtuelle Raumschiffe platzieren können. Und danach sich abwechselnden, regelfolgend angreifen, indem eine Angriffsart und eine Angriffsposition auf dem drei dimensionalen Spielbereich (1) ausgewählt wird. Und dass nach Zerstörung der Raumschiffe ein Gewinner festgestellt wird.Submerge spaceships, characterized in that several players can sequentially place on a three-dimensional game area (1) virtual spaceships. And then take turns alternating, attacking by selecting an Attack Type and Attack Position on the Three Dimensional Play Area (1). And that after destruction of the spaceships a winner is determined.

Description

Es ist bekannt, dass ein Spiel namens Schiffe versenken existiert, welches nur im zwei Dimensionalen Spielbereich fungiert. Ferner ist nicht bekannt, dass eine Erweiterung des Spiels im drei Dimensionalem Spielbereich existiert und darüber hinaus physisch realisiert wurde.It is known that there is a game called Vessel Sink, which only works in the two dimensional game area. Further, it is not known that an expansion of the game exists in the three-dimensional game area and, moreover, has been physically realized.

Der im Schutzanspruch 1 angegeben Erfindung liegt das Problem zugrunde, dass ein Unterhaltungsmittel in dieser Form noch nicht existiert und auch nicht realisiert wurde.The specified in the protection claim 1 invention is based on the problem that an entertainment in this form does not exist and was not realized.

Dieses Problem wird mit den im Schutzanspruch 1 aufgeführten Merkmalen gelöst.This problem is solved with the features listed in the protection claim 1.

Eine vorteilhafte Ausgestaltung ist in Schutzanspruch 2 angegeben. Die Weiterbildung durch Schutzanspruch 2 ermöglicht es, einen drei dimensionalen nicht virtuellen Spielbereich zu schaffen, in denen Spielaktionen und Spieleraktionen real dargestellt werden können. Eine vorteilhafte Ausgestaltung ist in Schutzanspruch 3 angegeben. Die Weiterbildung durch Schutzanspruch 3 ermöglicht es, eine zweiseitige Kommunikation zwischen Spieler und Spiel aufzubauen und die Steuerung jeglicher aktiver elektronischen Bauteile beziehungsweise das Auslesen jeglicher passiven Bauteile. Eine vorteilhafte Ausgestaltung ist in Schutzanspruch 4 angegeben. Die Weiterbildung durch Schutzanspruch 4 ermöglicht es, dass die Spieler Instruktionen vom Spiel bekommen beziehungsweise angezeigt wird, welche Aktionsmöglichkeiten zur Verfügung stehen. Eine vorteilhafte Ausgestaltung ist in Schutzanspruch 5 angegeben. Die Weiterbildung durch Schutzanspruch 5 ermöglicht es, eine Bedienung für den in Schutzanstrich 4 genannten LCD-Display (7) und im Schutzanspruch 2 genannten drei dimensionalen Spielbereich (1) zu schaffen. Eine vorteilhafte Ausgestaltung ist in Schutzanspruch 6 angegeben. Die Weiterbildung durch Schutzanspruch 6 ermöglicht es, weitere Bedienungsmöglichkeiten abzudecken, welche durch den im Schutzanspruch (5) genannten Joystick (8) nicht abgedeckt werden konnten.An advantageous embodiment is specified in protection claim 2. The development by protection claim 2 makes it possible to create a three-dimensional non-virtual game area in which game actions and player actions can be displayed real. An advantageous embodiment is specified in protection claim 3. The development by protection claim 3 makes it possible to build a two-way communication between players and game and the control of any active electronic components or the reading of any passive components. An advantageous embodiment is specified in protection claim 4. The development by protection claim 4 allows the player get instructions from the game or is displayed, which action options are available. An advantageous embodiment is specified in protection claim 5. The development by protection claim 5 makes it possible to provide an operation for the mentioned in protective coating 4 LCD display (7) and in the protection claim 2 three dimensional play area (1). An advantageous embodiment is specified in protection claim 6. The development by protection claim 6 makes it possible to cover further operating options, which could not be covered by the protection claim (5) said joystick (8).

Die mit der Erfindung erzielten Vorteile bestehen insbesondere darin, den Menschen ein weiteres Unterhaltungsmittel zur Verfügung zu stellen, welches unteranderem elektronische Komponenten zur Visualisierung und Veranschaulichung des Spiels nutzt.The advantages achieved by the invention are, in particular, to provide humans with a further entertainment means, which among other things uses electronic components for visualizing and illustrating the game.

Ein Ausführungsbeispiel wird anhand der 1 erläutert. Es zeigen:

  • 1 der Spielaufbau Raumschiffe versenken.
An embodiment will be described with reference to 1 explained. Show it:
  • 1 the game build submerge spaceships.

1 zeigt, einen drei dimensionalen Spielbereich (1), welches aus emittierenden Dioden (13) dessen Kathoden und Anoden wie im Schutzanspruch 2 genannt an ein Schieberegister (11) verbunden sind, welches wiederum mit einem Mikrocontroller (10) kontrolliert wird, darüber hinaus übernimmt der Mikrocontroller (10) auch die Kontrolle des Spielecontrollers (6) und dessen Komponenten (LCD-Display (7), Joystick (8), Auswahl Knöpfe (9)). Zu Spielbeginn folgt der erste Spieler den Instruktionen auf dem LCD-Display und wählt ein zu platzierendes Raumschiff aus, durch einen der Auswahl knöpfe (9). Daraufhin zeig der drei dimensionale Spielbereich (1) an wo sich das Raumschiff befindet, welches durch den Joystick (8) und weiteren Auswahl knöpfen (9) bewegt werden kann. Dieser Prozess wird solange wiederholt bis, alle Raumschiff des Spielers platziert sind. Danach ist der nächste Spieler mit der Platzierung der Raumschiffe dran. Sind alle Spiele mit der Auswahl fertig, so wird die nächste Spielphase eingeleitet. Hier wählt der erste Spieler eine Angriffsart auf dem LCD-Display (7) mithilfe des Joysticks (8) und den Auswahl Knöpfen (9) aus, danach sucht der Spieler sich eine Angriffsposition auf dem drei dimensionalen Spielfeld (1) aus und greift an. Dies geschieht ebenfalls mit den Komponenten des Spielecontrollers (6). Beim Treffer wird dies für den ersten Spieler wiederholt und beim Fehlschuss ist der nächste Spieler dran. Sind die Schiffe eines Spielers komplett zerstört, so hat der andere Spieler gewonnen und das Spiel wird beendet. 1 shows a three dimensional play area (1) , which consists of emitting diodes (13) whose cathodes and anodes as mentioned in the protection claim 2 to a shift register (11) connected, which in turn with a microcontroller (10) In addition, the microcontroller takes over (10) also the control of the game controller (6) and its components (LCD display (7) , Joystick (8th) , Selection buttons (9) ). At the beginning of the game, the first player follows the instructions on the LCD display and selects a spaceship to be placed by pressing one of the selection buttons (9). Then show the three dimensional play area (1) where the spaceship is located, which by the joystick (8th) and further selection button (9) can be moved. This process is repeated until all spaceship of the player are placed. After that, the next player is the placement of the spaceships. When all games are done with the selection, the next phase of the game is started. Here, the first player selects an attack type on the LCD screen (7) using the joystick (8th) and the selection buttons (9) After that, the player looks for an attack position on the three-dimensional field (1) out and attack. This also happens with the components of the game controller (6) , On the hit, this is repeated for the first player and the next player is missed. If one player's ships are completely destroyed, the other player has won and the game ends.

Bezeichnungsliste

(1)
Drei dimensionaler Spielbereich
(2)
Anoden
(3)
Vertikale Diode-Träger
(4)
Kathoden
(5)
Horizontale Dioden-Ebenen
(6)
Spielecontroller
(7)
LCD-Display
(8)
Joystick
(9)
Auswahl Knöpfe
(10)
Mikrocontroller
(11)
Schieberegister
(12)
Transistoren
(13)
Emittierende Dioden
name list
(1)
Three dimensional play area
(2)
anodes
(3)
Vertical diode carrier
(4)
cathode
(5)
Horizontal diode levels
(6)
Games controller
(7)
LCD display
(8th)
joystick
(9)
Selection buttons
(10)
microcontroller
(11)
shift register
(12)
transistors
(13)
Emitting diodes

Claims (6)

Raumschiffe versenken, dadurch gekennzeichnet, dass mehrere Spieler nacheinander regelfolgend auf einem drei dimensionalen Spielbereich (1) virtuelle Raumschiffe platzieren können. Und danach sich abwechselnden, regelfolgend angreifen, indem eine Angriffsart und eine Angriffsposition auf dem drei dimensionalen Spielbereich (1) ausgewählt wird. Und dass nach Zerstörung der Raumschiffe ein Gewinner festgestellt wird.Submerge spaceships, characterized in that several players can sequentially place on a three-dimensional game area (1) virtual spaceships. And then take turns alternating, attacking by selecting one type of attack and one attacking position on the three dimensional game area (1) becomes. And that after destruction of the spaceships a winner is determined. Raumschiffe versenken nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der drei dimensionale Spielbereich (1) aus einer emittierenden Dioden (13) Matrix besteht, also einem LED Quader, welcher in seinen Dimensionen variabel ist und dessen Anoden (2) pro vertikalen Dioden-Träger (3) in reihe geschalten sind und die Kathoden (4) pro horizontaler Dioden-Ebene(5) parallel geschalten sind. Darüber hinaus sind die Anoden (2) an Schieberegister (11) angeschlossen und die Kathoden an Transistoren (12), welche wiederum an das Schieberegister (11) und an den Massen pol angeschlossen sind.Spaceships sink Claim 1 , characterized in that the three-dimensional play area (1) consists of an emitting diode (13) matrix, ie an LED cuboid, which is variable in its dimensions and its anodes (2) per vertical diode carrier (3) connected in series and the cathodes (4) are connected in parallel per horizontal diode plane (5). Moreover, the anodes (2) are connected to shift registers (11) and the cathodes are connected to transistors (12), which in turn are connected to the shift register (11) and to the ground pol. Raumschiffe versenken nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass jeder Spieler ein Spielecontroller (6) und einen Mikrocontroller (10) besitzt.Spaceships sink Claim 1 , characterized in that each player has a game controller (6) and a microcontroller (10). Raumschiffe versenken nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass der Spielecontroller (6) ein LCD-Display (7) aufweist.Spaceships sink Claim 3 , characterized in that the game controller (6) comprises an LCD display (7). Raumschiffe versenken nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass der Spielecontroller (6) einen Joystick (8) aufweist.Spaceships sink Claim 3 , characterized in that the game controller (6) comprises a joystick (8). Raumschiffe versenken nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass der Spielecontroller (6) weitere Auswahl Knöpfe (9) aufweist.Spaceships sink Claim 3 , characterized in that the game controller (6) further selection buttons (9).
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